イベント名
概要
- いわゆるポイントイベント。
期間限定で達成可能な「任務」が発生し、それらをクリアすることでポイントを得ることができる。
※確定した事項以外は前回の同種イベントの内容を流用しているため、実際の内容とは異なる可能性があります。
過去の類似イベント
報酬
累計pt | 報酬内容 |
---|---|
100pt | 弾薬x1000 配給x1000 |
200pt | 増幅カプセルx20 快速修復契約x5 |
500pt | 快速製造契約x5 中級訓練資料x200 |
800pt | 人形製造契約x5 バッテリーx200 較正チケットx100 |
1200pt | コインx20 快速訓練契約x1 代用コアx10 |
1800pt | ★5 RF R93 |
2000pt | 較正チケットx100 上級訓練資料x200 超伝導APx10 |
2400pt | 較正チケットx200 コインx50 人形製造契約x10、挑戦者勲章x1 |
3000pt | 挑戦者勲章x1 |
挑戦者勲章については勲章を参照。
イベント攻略
- イベント任務は「1週目」、「2週目」、「3週目」の三つに分かれている。
- 開始から7日目までは「1週目」の任務群に挑戦できる。
- 8日目~14日目には「2週目」の任務群が解禁され、1週目、2週目の任務に挑戦できる。
- 15日目~21日目には「3週目」の任務群が解禁され、全ての任務に挑戦できるようになる。
任務スケジュール
- デイリー任務では「1つの任務を完了すると次の任務が出現する」形式ですが、
イベント任務はデイリーと異なり、最初から全ての任務が出現しています。
そのため、複数の任務を同時に進めることが可能となっています。
(例:1日ログインするとNo.1~No.7までの任務が進行する)
第一段階(01/01~)
人形を◯体救助する任務は、戦闘後のドロップや、ステージクリア報酬で獲得できる人形のことです。
イベント戦役や第九戦役の一部に登場する、戦場救援システムとは関係ありません。
No. | 内容 | ポイント |
---|---|---|
01 | 累計1日ログインを行う | 10 |
02 | 累計2日ログインを行う | 20 |
03 | 累計3日ログインを行う | 20 |
04 | 累計5日ログインを行う | 30 |
05 | 累計8日ログインを行う | 30 |
06 | 累計10日ログインを行う | 50 |
07 | 累計12日ログインを行う | 100 |
08 | コインを累計100枚消費する | 20 |
09 | コインを累計200枚消費する | 30 |
10 | コインを累計500枚消費する | 150 |
11 | コインを累計1000枚消費する | 200 |
12 | 人形製造契約を累計10枚消費する | 20 |
13 | 人形製造契約を累計20枚消費する | 30 |
14 | 人形製造契約を累計50枚消費する | 50 |
15 | 装備製造を累計10回行う | 20 |
16 | 装備製造を累計20回行う | 30 |
17 | 装備製造を累計30回行う | 50 |
18 | ☆4の人形を累計1体製造する | 20 |
19 | ☆4の人形を累計5体製造する | 30 |
20 | ☆5の人形を累計1体製造する | 50 |
21 | ☆5の人形を累計5体製造する | 100 |
22 | 任意のステージで人形を10体救助する(自律作戦を除く) | 20 |
23 | 任意のステージで人形を30体救助する(自律作戦を除く) | 30 |
24 | 任意のステージで人形を50体救助する(自律作戦を除く) | 50 |
25 | 任意のステージで人形を100体救助する(自律作戦を除く) | 100 |
合計 | 1,260 |
第二段階(01/08~)
No. | 内容 | ポイント |
---|---|---|
01 | 後方支援を100時間完了する | 20 |
02 | 後方支援を200時間完了する | 30 |
03 | 後方支援を400時間完了する | 50 |
04 | APを累計10ポイント消費する | 10 |
05 | APを累計30ポイント消費する | 30 |
06 | APを累計50ポイント消費する | 50 |
07 | APを累計100ポイント消費する | 100 |
08 | スキル訓練を累計1回行う | 10 |
09 | スキル訓練を累計3回行う | 20 |
10 | スキル訓練を累計5回行う | 30 |
11 | スキル訓練を累計10回行う | 50 |
12 | コアを累計30消費する | 20 |
13 | コアを累計50消費する | 50 |
14 | コアを累計100消費する | 100 |
15 | 任意のステージで10回勝利する(模擬作戦を除く) | 20 |
16 | 任意のステージで20回勝利する(模擬作戦を除く) | 30 |
17 | 任意のステージで50回勝利する(模擬作戦を除く) | 50 |
18 | 任意のステージで100回勝利する(模擬作戦を除く) | 100 |
19 | 戦役勝利時において、ノーマル機械鉄血兵を累計200体倒す | 50 |
20 | 戦役勝利時において、ノーマル人形鉄血兵を累計100体倒す | 50 |
21 | 戦役勝利時において、敵BOSSを累計30体倒す | 100 |
合計 | 970 |
第三段階(01/15~)
No. | 内容 | ポイント |
---|---|---|
01 | 人形を累計10回修復する | 20 |
02 | 人形を累計30回修復する | 30 |
03 | 人形を累計50回修復する | 50 |
04 | 本イベント期間中に、累計10回いいねを押す | 20 |
05 | 本イベント期間中に、累計30回いいねを押す | 30 |
06 | 本イベント期間中に、累計50回いいねを押す | 50 |
07 | ギフトを累計10個贈る | 10 |
08 | ギフトを累計50個贈る | 30 |
09 | ギフトを累計100個贈る | 50 |
10 | 配給を累計10000消費する | 20 |
11 | 配給を累計20000消費する | 30 |
12 | 配給を累計30000消費する | 50 |
13 | 弾薬を累計10000消費する | 20 |
14 | 弾薬を累計20000消費する | 30 |
15 | 弾薬を累計30000消費する | 50 |
16 | 増幅カプセルを累計10個消費する | 20 |
17 | 増幅カプセルを累計20個消費する | 30 |
18 | 増幅カプセルを累計30個消費する | 50 |
19 | 較正チケットを累計50枚消費する | 30 |
20 | 較正チケットを累計100枚消費する | 50 |
21 | 較正チケットを累計200枚消費する | 100 |
合計 | 770 |
コメント
- 製作者、おつかれさまでした! -- 2019-12-27 (金) 08:35:10
- ページ作成お疲れ様です! -- 2019-12-27 (金) 10:36:31
- おっつおっつ -- 2019-12-31 (火) 23:36:42
- タイトルはあの有名な「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」かな?グリフィンの人形は夢を見ないそうだが果たして...? -- 2019-12-27 (金) 10:37:57
- 結構ドルフロのイベントとかスキンの題名ってこういう文字った系が多くてオシャレで好きだわ -- 2019-12-27 (金) 10:39:19
- ストーリーというか、世界観も海外風でいいよね。ただ可愛いだけじゃない!そんなドルフロが好き -- 2019-12-27 (金) 12:17:45
- 実績なんてパロディしかないからなw -- 2019-12-27 (金) 22:59:53
- 海外特にUSだとどう言った感じでパロってるのか気になってきた -- 2019-12-29 (日) 17:48:57
- 結構ドルフロのイベントとかスキンの題名ってこういう文字った系が多くてオシャレで好きだわ -- 2019-12-27 (金) 10:39:19
- 夢の中で新世界を創造した酔っ払い人形がつい最近いましたね -- 2019-12-27 (金) 13:25:21
- ヴァーチャルな世界とはいえ一ツの世界を作って進行出来る演算装置やばない? -- 2019-12-27 (金) 16:52:01
- 完璧を自称するぐらいだから当たり前だよなぁ? -- 2019-12-28 (土) 01:52:14
- ヴァーチャルな世界とはいえ一ツの世界を作って進行出来る演算装置やばない? -- 2019-12-27 (金) 16:52:01
- 当然ブレードランナーネタはあるんだろうと思いきや、題名パロだけで劇中には無いこともありそう -- 2019-12-29 (日) 15:57:21
- ポイントイベだしそもそもストーリー無いのでは -- 2019-12-29 (日) 16:13:32
- ポイントイベントにストーリーがあった事なんて無いよ -- 2019-12-31 (火) 23:37:42
- うむむ、前回と違って探索が実装されてるから、探索関連の任務はあるんだろうか…いや深読みし過ぎか、探索関連のアイテムを貯めておくべきか迷う -- 2019-12-31 (火) 22:21:21
- MOD実装と同時にMOD素材がぶっ込まれる可能性も考えると貯めておくのもあながち杞憂でもない気がする -- 2020-01-01 (水) 07:53:31
- 製造救援ガチャというこの時期に行う可能性が高い任務を最初にもってくるの優しみ -- 2020-01-01 (水) 07:42:10
- ノーマル機械鉄血兵を倒すのってどこのステージが効率的なんだろう? -- 2020-01-10 (金) 23:23:59
- いつも6-3でぷらうらーやらわんこ倒してるけど -- 2020-01-11 (土) 18:01:17