イベント/特訓!エリート育成プログラム

Last-modified: 2019-12-05 (木) 12:35:55

特訓!エリート育成プログラム

任務を達成し、パスワードを集めて数字を揃えよう!

概要

  • ドールズフロントラインで3回目となるビンゴイベント。
    任務を達成することで「パスワードカード」を入手し、それを使ってビンゴシートのマスを埋めていく。
    ビンゴの各列が埋まる度に資源などの報酬が貰え、
    更に一定数の列を埋めると限定人形や挑戦者勲章などの特別報酬も獲得可能。

過去の類似イベント

ルール

  1. パスワードカードを1枚使用することで「乱数解読」を行えます。解読するたびに数字をランダムで1つ獲得できます。
  2. 任意のライン上の数字をすべて解読し終えると、そのラインに表示されている報酬を獲得できます。
  3. 重複した数字が出た場合は、自動的に10ポイントに変換されます。
  4. 100ポイントを使用して「確定解読」を行うと、任意の未解読の数字を1つ獲得できます。
  5. 解読済みの数字により一定数のラインに達すると、追加報酬を獲得できます。
  6. 日付が変わるとすべてのビンゴ任務はリセットされるので、ご注意ください。
  7. イベントが終了すると、パスワードカードとポイントは全て回収されます。
    使わなかったパスワードカードは、カード1枚につき較正チケット5に変換されてメールボックスに贈られます。
    ポイントは一切変換されないため注意

攻略

  • 任務は1日9つ開示される。
  • 任務を一つ達成する度に、「パスワード」が入手できる。
    このパスワードを使用することで、ビンゴシートのマスをランダムで1つ開けることが出来る。
  • パスワードを使用した際、既に空いている数字が再度出ることもある。
    その場合、「ポイント」を10点入手できる。
    「ポイント」は100点使用することで、任意の数字を1つ開けることが出来る。
  • 任務は日替わりであり、達成しなかった任務は翌日には別のものに入れ替わる。
  • 序盤、中盤はパスワードを使ってマスを開けつつ点数を貯め、
    終盤、未開示のマスが少なくなってきた時点で点数を使い、ピンポイントでマスを開けていくと良い。
     
  • 中国での研究によると、既に開いているマスが出る確率は開いていないマスが出る確率の3倍程度だと予想されている。ソース
    晩夏特訓作戦計画の際の本wiki住人提供のデータからは2倍程度だと推定されている。
    したがって、ポイントは「確定解読を使えば残り全てのマスを開けられる」場面まで我慢して貯めておくのが良いでしょう。

任務一覧

  • 任務内容はユーザーによってランダムの模様。情報提供お願いします。
  • 基地 > 期間限定イベント > 追加獲得 から確認可能。

開く

内容備考
ノーマル人形鉄血兵戦役勝利時において、ノーマル人形鉄血兵を累計30体倒す対象となる敵は鉄血兵を参照。
ノーマル機械鉄血兵戦役勝利時において、ノーマル機械鉄血兵を累計20体倒す対象となる敵は鉄血兵を参照。6-3鉄血犬と戦闘すれば一回の戦闘で任務達成できる。
装甲機械鉄血兵戦役勝利時において、装甲機械鉄血兵を累計10体倒す対象となる敵は鉄血兵を参照。
模擬作戦模擬作戦を累計2回行う
ボス撃破戦役勝利時において、敵BOSSを累計5体倒す
戦闘マスターS評価で戦闘を10回クリアする
通常戦役勝利通常戦役で3回勝利する
緊急戦役勝利緊急戦役で2回勝利する
夜戦戦役勝利夜戦戦役で1回勝利する
人形救援任意のステージや戦闘で人形を累計5体救援する
自立作戦任意のステージで自立作戦を3回完了する
支援部隊使用戦友の支援部隊を累計3回使用する
累計後方支援時間後方支援を累計12時間行う(完了した場合に限る)
ライフルの戦術人形獲得任意のライフルの戦術人形を3体獲得するステージや戦闘の救援で達成可能。
アサルトライフルの戦術人形獲得任意のアサルトライフルの戦術人形を3体獲得する
ハンドガンの戦術人形獲得任意のハンドガンの戦術人形を3体獲得する
マシンガンの戦術人形獲得任意のマシンガンの戦術人形を3体獲得する
アタッチメント装備任意のアタッチメント装備を3点獲得する各カテゴリに該当する装備を集める、装備製造か夜戦のドロップで達成可能。
弾倉装備任意の弾倉装備を3点獲得する
人形装備任意の人形装備を3点獲得する
支援報酬-快速修復契約後方支援を通じて快速修復契約を1枚獲得する
支援報酬-快速製造契約後方支援を通じて快速製造契約を1枚獲得する
支援報酬-人形製造契約後方支援を通じて人形製造契約を1枚獲得する
人力消費人力を累計1500消費する(自立作戦を除く)
弾薬消費弾薬を累計1500消費する(自立作戦を除く)
配給消費配給を累計1500消費する(自立作戦を除く)
部品消費部品を累計500消費する(自律作戦を除く)
快速修復契約消費快速修復契約を累計4枚消費する
快速製造契約消費快速製造契約を累計4枚消費する
人形製造契約消費人形製造契約を累計4枚消費する
増幅カプセル消費増幅プセルを累計10個消費する
較正チケット消費較正チケットを累計30枚消費する
バッテリー消費バッテリーを累計100枚消費する
大型装備製造大型装備製造を1回行う
人形強化人形強化を5回行う
装備強化装備強化を5回行う
スキル訓練スキル訓練を1回行う(人形、妖精を含む)
人形レベルアップ人形のLvを1回上昇させる
ロリポップロリポップを累計1個獲得する
(☆2、☆3家具を返却することで獲得可能)
宿舎 > 収納ボックス > 家具タブ のゴミ箱マークから返却可能。
アイスクリームアイスクリームを累計1個獲得する
(☆4家具を返却することで獲得可能)
ギフト贈呈ギフトを累計10個贈る
作戦報告書消費作戦報告書を累計10枚消費する
いいねの使者累計20回いいねを押す
ランダム訪問累計10回ランダム訪問を行う宿舎 > 訪問 > 右下にランダム訪問
ハート収集タップしてハートを累計20個集める
(戦術人形とカリーナ含む)
ハート回収前に編成を変えてしまっても、その人形を再度編成すれば回収できる。
戦友挨拶チャットを通じて戦友と1回交流する戦友リストのふきだしマークをタップし、チャット画面から何らかのメッセージを送信すれば達成。
恥ずかしいなら長期間ログインしていない戦友に送ると良い。
宿舎画面からのメッセージは任務と無関係なので注意。
戦友バッテリー獲得戦友の宿舎からバッテリーを累計10回受け取る
友情ポイント友情ポイントを累計100ポイント獲得する

参考:任務クリア回数と、埋まるマス数の確率

開く

(確率論的手法を用いて5000本のシナリオを元に計算)

任務達成回数マス数期待値(回)マス数=36の確率(%)マス数>=35の確率(%)マス数>=34の確率(%)マス数>=33の確率(%)マス数>=32の確率(%)マス数>=31の確率(%)
10034.445634.654.373.987.895.698.7
10535.068450.971.586.398.599.6100.0
11035.746683.693.498.299.699.9100.0
11535.876290.797.099.9100.0100.0100.0
12035.987699.099.8100.0100.0100.0100.0
12535.994699.5100.0100.0100.0100.0100.0
13036.0000100.0100.0100.0100.0100.0100.0

(シナリオが5000本しかないことによる誤差を含むデータであることに留意すること。)

  • SRSのみ(8列)を目標とする場合
    マスが1つ不足するごとに3列未達となると考えれば、8列達成のためにはマス数>=34が目安となる。
    すなわち、マス数>=34の確率が99.9%となる任務達成回数115回を目指して進めればほぼ確実にSRSが入手できる。
  • すべてのマスを埋めることを目標とする場合
    任務達成数130回を目指して進めればほぼ確実に達成できる。
  • イベント日数は21日あるため、任務達成を130回目指すなら1日平均6.2回、115回なら1日平均5.5回ほどの任務をこなせばよいので、
    無理に全任務を達成する必要は無いと考えられる。

報酬

ライン達成数報酬
1ライン報酬人力x3000 弾薬x3000 配給x3000 パーツx3000
4ライン報酬人形製造契約x10 快速製造契約x10 快速修復契約x10 快速訓練契約x2
8ライン報酬★5 RF「SRS
14ライン報酬挑戦者勲章x1 コインx50 較正チケットx200 上級訓練資料x200
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本日で確定800溜まってちょうど14ライン完了。今回は運が良い -- 2019-11-28 (木) 08:01:27
  • やっと明日確定使って14ライン達成できる。一見運任せなイベントだったから新規にはストレスだったなぁ… -- 2019-11-28 (木) 09:35:40
    • 貯まったそばから確定使うとかしてない限りはまず確実に全埋めできるんだけど最初はそうなるよね -- 2019-11-28 (木) 10:09:46
      • wiki見てセーフでした…ほんと不毛…普通にポイント貯めて好きなアイテムと交換でいいんじゃ… -- 2019-11-28 (木) 11:28:56
  • 終わった。ほんと不毛だなこのイベント 今回限りで止めてくれ -- 2019-11-28 (木) 10:34:56
  • よし、コンプ。簡単だねこのイベント -- 2019-11-28 (木) 20:27:22
    • クソの権化みたいに見えるだけで実は簡単なんだ -- 2019-11-29 (金) 11:56:55
  • ビンゴたのしいビンゴたのしいビンゴたのしいビンゴ -- 2019-11-28 (木) 21:08:34
  • 無事終了。明日からはダラダラチケット貯める作業。 -- 2019-11-29 (金) 11:29:37
  • あと1週間で残り13ライン…もう無理ぽ -- 2019-11-29 (金) 11:42:46
    • 余裕でクリアできる呪いをかけた -- 2019-11-29 (金) 12:45:36
    • 4545任務達成して確定未使用なら、余裕ですぞ -- 2019-11-29 (金) 14:27:30
  • イベ終了後にパスワードカード→校正チケットに交換できんのか。わりと嬉しいな…貯めないと。 -- 2019-11-29 (金) 20:03:22
    • いうてカード1枚でチケット5枚だからなぁ・・・校正初回1回分にしかならないし、割に合わないのは無視でいい気がする(というか校正チケットってダダ余りするような) -- 2019-12-01 (日) 16:05:01
      • 校正チケダダあまりしてるのは課金兵だけやぞ -- 2019-12-01 (日) 16:18:19
      • 妖精の較正やったら秒で溶けるが -- 2019-12-01 (日) 20:08:23
      • 校正チケパックもそこそこ買ってるけど毎回取り切ってるな。コンプを目的にすればビンゴで心動かされることもないし。 -- 2019-12-01 (日) 20:20:06
      • 妖精較正って単純計算で成功率十七分の一だろそりゃ溶けるさ、そんな資源あるなら大型装備製造でいい。ビンゴイベ14ライン後は偶然クリアした奴以外無視、較正買ったことないけど一万以上余ってるし -- 2019-12-02 (月) 03:44:18
      • ランキング戦で使う10部隊分の装備と妖精の較正、補給パック買ってない指揮官だとチケットカツカツだと思う。ランキング戦やらないなら3部隊分ぐらいでいいから余るかもしれんが -- 2019-12-05 (木) 12:35:55
  • 確率の表作った人見てるかな これどうやって出した数字? 被りやすさ補正入ってる?確定解読の扱いは? -- 2019-12-02 (月) 21:10:58
  • これ1周しかしない目押しだと思う 被るのは同じタイミングで押してるんじゃないかな -- 2019-12-03 (火) 12:23:56
    • 目押し理論は確率どうこう理論よりひでぇ。そもそも俺は自動で止まるまで何もしねえ -- 2019-12-03 (火) 13:25:33
    • 1周しかない目押しってそれただの確率やん -- 2019-12-03 (火) 15:07:42
      • 昔からだけどただの確率+確定解読の中で当たらないやつがアラ探ししてるだけだからなこの手の話題 -- 2019-12-03 (火) 15:22:11
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