コメント/スキル

Last-modified: 2024-04-23 (火) 18:10:15

スキル

  • ジャンルごとに分けてみました。見にくかったらバックアップから戻してネ -- 2018-08-24 (金) 20:26:24
    • ジャンルは銃種毎の方が見やすい気もする -- 2018-08-25 (土) 20:26:54
      • ハンドガンのM1911が発煙手榴弾を持ってたりするんで、銃種毎に分けると重複箇所が出ちゃうんですよね… -- 2018-08-25 (土) 21:50:12
      • そこはHGとしてRFのスキル短縮が付けられる利便性があるってことで解説文で差別化出来ると思うけど、それは今の解説に付け加えても同じか。 -- 2018-08-27 (月) 14:55:12
  • 訳のせいかなんか榴弾と擲弾ごっちゃになってる感じでもにょる -- 2018-09-03 (月) 01:30:07
  • アックススローはグレネード系というよりは狙撃系だと思う -- 2018-09-20 (木) 23:03:09
  • ちょっとチェーンブラスト不遇すぎんよー。何らかのテコ入れがないと殺傷榴弾の下位互換から抜け出せないと思うのだが…… -- 2018-10-19 (金) 01:13:31
    • それでは端末が重くなる程の超豪華ド派手演出を加えましょう -- 2018-10-19 (金) 01:40:51
    • 開幕CTとCTを短くして、手数で押してみるとか… -- 2018-10-20 (土) 12:50:00
  • バフでピカピカ光ったほうが良い場合もあるが、榴弾・手榴弾・狙撃・照明弾といったアクションのあるスキルのほうが見ていて楽しいから愛用してる -- 2018-10-23 (火) 20:09:04
    • わかりみ。。。榴弾パーティーとか超楽しい。。。弱いけど -- 2018-11-09 (金) 11:47:57
  • スキル逆引きリンクめっちゃ助かるなあ -- 2018-11-08 (木) 01:44:31
  • 発煙手榴弾。敵死亡後に発動した場合、その煙に入った敵の速度が落ちないように見える。エフェクトはかかっているが、効果が出ていない? -- 2018-11-26 (月) 08:19:57
  • 実はエイムショットとロックショットは効果が違う。原文では説明文も異なる。エイムショットは特定の目標に対して倍率ダメージを与えると書かれている。ロックショットは現在のターゲットに対して倍率ダメージを与えると書かれている。エイムショットの特定の敵とはボス、マンティコア、ジャガーなどのこと、特定の敵が居ない場合は後列を狙う効果となる。 -- 2018-11-30 (金) 22:10:08
  • マシンガンの自動発動系とかのスキルボイスっていつ流れるの?図鑑にはあるけど流れてないように思えて -- 2018-12-09 (日) 12:52:30
  • 発煙手榴弾って効果重ね掛けでデバフ威力上げれたりするん? -- 2018-12-19 (水) 18:49:54
  • SKSちゃんがスキル突撃集中なのに突撃集中Tに分類されてますよっと -- 2019-01-11 (金) 23:54:33
  • グレネード系スキルに加筆。 -- 2019-03-03 (日) 18:14:12
  • めまいの行動不能って回避値は残るのか…「棒立ちだから回避も0」とかの虫が良すぎる話はなかった -- 2019-03-06 (水) 17:38:35
    • その発想は皆するよなw 雑魚的にしか効かないなら、そういう仕様にしても良かったんじゃないのか -- 2019-03-10 (日) 08:47:34
  • 分散する榴弾の威力が低く、満足に敵も倒せないとはとんだ下位互換スキルじゃのぉ。チェーンブラストは所詮、榴弾スキルの敗北者じゃけぇ -- 2019-03-15 (金) 21:26:21
    • ハァ…ハァ…敗北者? -- 2019-03-27 (水) 21:22:23
  • 装弾数増加系って増加分撃ち切る前にスキル時間切れたら強制リロードですか?それとスキル時間がリロードを挟むような場合はリロード前後の弾倉両方増加ですか -- 2019-03-27 (水) 20:22:30
  • 運営、準備万端をなんとかしてくれ・・・ -- 2019-04-17 (水) 23:05:56
    • 強すぎたのでなんとかした結果がこれだから… -- 2019-05-11 (土) 22:02:20
  • 閃光手榴弾って一緒のタイミングで二人ぐらいで投げたら効果って片方分しか出ないかな? -- 2019-05-18 (土) 20:14:01
  • チェンブラって倍率2.5の榴弾をランダムな位置に三発斉射とかではいけなかったのだろうか… -- 2019-05-29 (水) 20:04:43
  • 榴弾系のヤードって実際どのくらいの範囲なんだろ?体感1ヤードで自陣の枠半個分くらいって感じだけど -- 2019-07-31 (水) 15:57:14
    • この画像を参照。 -- 2019-09-04 (水) 21:40:09
  • 4文字スキル好きだわ、もっと増えないかしら。 鷲影強襲、緊急流速、戦闘潮流… -- 2019-11-08 (金) 17:07:45
    • 準備万端 -- 2019-11-08 (金) 20:28:09
      • 殺傷榴弾 -- 2020-02-03 (月) 12:17:22
  • 狙撃系の汎用スキル、説明文が「CT終了後にチャージ開始、最大チャージ数はX回、スキル使用でチャージ数に応じたダメージ」に変わってんな。オートスキルでの挙動どうなるんだろう -- 2019-11-21 (木) 04:24:54
    • 試したが、オートだとチャージ無視で即射撃だな。多少以前より出は早いが、威力を考えると強制手動必須だろう -- 木主? 2019-11-21 (木) 04:30:35
  • ダメージ吸収シールドって -- 2020-02-13 (木) 18:57:43
    • 里8-3番 MDR-5番 百式-6番でスキルを一斉に発動させた場合の百式のシールドは35+40+42=117の加算?最大値の42だけ? -- 2020-02-13 (木) 19:10:46
      • 加算されていく。また「他のスキルによるシールドはまた有効中」に「シールド値は」 -- 2020-02-15 (土) 22:07:36
      • 送信ミス。「シールド値は残っているがスキル終了のため消失」したとき、シールドを表すバーは【現在の残りのシールド】/【今までに発動したスキルの総和】となる。要はスキルが終了する度、ガリッと削れたように見えるし、何らかの方法でシールドが途切れないようにすると後半から「シールドが補充されているはずなのにミリも増えたように見えない(累積した母数がでかすぎて)」現象が起きる。内部的にはしっかり補充されている。 -- 2020-02-15 (土) 22:18:06
      • 母数ではなく分母 -- 2020-02-15 (土) 22:20:16
  • スキルって補給無しでも使えるの? -- 2020-03-02 (月) 01:18:57
    • 配給か弾薬のどちらかが0だと使えない。試せば分かるけど。 -- 2020-03-02 (月) 04:31:57
  • 独自スキル、って解説になってないので削除したいと思いますがいかがでしょう。所持キャラを見れば独自がどうかわかりますし -- 2020-03-15 (日) 17:40:11
    • あってもなくても何も変わらないのでわざわざ消す必要性は感じないですけど、まあ別に消したいなら消してもいいんじゃないですかね -- 2020-03-15 (日) 18:06:41
  • チェンブラもCTが早ければZasの代わりにチェンブラRunみたいにできたのだろうか。不憫じゃわい、所詮星が違うたか -- 2020-06-28 (日) 01:22:41
  • コネクトスキルとは……? -- 2021-04-28 (水) 00:13:19
  • 吸収と無効化と軽減の違いがいまいちわかりにくい。 -- 2021-08-30 (月) 06:19:46
  • パイソンのスキル名「果敢なる擁護」ではなく「果敢なる抱擁」ですね。 -- 2021-09-05 (日) 12:21:08
  • 手榴弾とかのスキルって、敵を選べるのでしょうか? -- 新兵? 2022-05-17 (火) 13:28:57
    • 基本的にスキルのターゲットを撃ち分けるのは無理、コンテンダーみたいな例外組はスキル説明文にそう書いてあるはず -- 2022-05-17 (火) 15:49:55
    • 詳しく知りたいなら人形別ターゲット一覧のページが役に立つかも。最初のうちはここまで気にする必要全くないけど -- 2022-05-17 (火) 16:13:49
    • 教えてくださり、ありがとうございます。 -- 2022-05-18 (水) 05:44:58
  • スナのチャージ系ってLink数関係ありますか? -- 2024-04-23 (火) 18:02:19
    • すみませんリンク数に比例するって書いてありました頭指揮官でした -- 2024-04-23 (火) 18:10:15