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コメント/指揮妖精

Last-modified: 2019-11-10 (日) 00:20:35

指揮妖精

  • 質問ですがこの子に指輪渡したいのですがどうすればできますか? -- 2019-03-22 (金) 00:23:44
    • まずご自身の衣服を取り払います。 -- 2019-03-22 (金) 17:27:27
      • なるほど…そのあとは? -- 2019-03-22 (金) 17:41:29
      • 次に、靴下だけを履きます -- 2019-03-22 (金) 18:09:18
      • なるほど、妖精に誑かされるとこうなるんやな…… -- 2019-03-22 (金) 18:17:12
      • そんなわけないでしょ?FNCったら純粋ね。いたって正常よ -- 2019-03-22 (金) 22:04:24
      • テケリリ!テケリリ! -- 2019-03-22 (金) 23:31:42
  • こいつ、動くぞ!? -- 2019-03-22 (金) 19:04:12
  • 触ると叱ってくれるぞ! -- 2019-03-22 (金) 19:25:39
  • 副官にしても台詞が無いのが残念 -- 2019-03-22 (金) 20:09:46
  • 事前情報見た時は必須妖精だと思ったけど、戦略妖精だから1ターンに1戦闘しか経験値ブーストかけられないのか -- 2019-03-22 (金) 21:49:13
  • 大陸だと戦闘妖精になったらしいんだけどねぇ、なんで大陸と同じ仕様にしないんだか -- 2019-03-22 (金) 22:14:40
    • 変更系は本家のしばらく後だから。はい論破 -- 2019-03-22 (金) 22:16:51
    • まだクライアントのバージョンが追いついてないんだからしゃーない -- 2019-03-22 (金) 22:17:40
    • なら育てておいても損はないな -- 2019-03-22 (金) 23:29:16
    • 大陸で修正済みのバグも -- 2019-03-23 (土) 09:15:27
      • 律儀に日本版にも実装してリリースする運営やぞ -- 2019-03-23 (土) 09:16:34
      • 慎重すぎて草 -- 2019-03-23 (土) 09:23:16
  • 1ターンだけ経験値上がるけど、CTでその後ずっと使えない。スキルレベルが低いから? 使い物にならん -- 2019-03-22 (金) 23:38:37
    • もうこの子はスキルレベルは1のままで戦闘バフ目当てで★5にするのが正解なんではないかと -- 2019-03-22 (金) 23:41:27
    • 火力と会心ダメアップで割と戦闘が早く終わるな -- 2019-03-23 (土) 03:45:50
    • この子はステータスバフがダメージ基準では全妖精中2位だったはずなので、そういう利用の仕方がいいね(間違ってたら悪い -- 2019-03-23 (土) 18:25:34
      • 空挺に次ぐ2位だね。でも向こうは育てるのがどちゃくそ大変だから、まあ暫定1位みたいなもの -- 2019-03-24 (日) 18:31:21
      • 大型150回でようやくこの子が星3になったけど、空挺強化はマジで気が遠くなるからね -- 2019-03-26 (火) 15:06:11
  • 妖精を色々出したが、結果この子しか動かないんだな。どうせなら、人形は無理でも妖精全部に動きのモーションあればな… -- 2019-03-23 (土) 01:30:28
    • 手持ち見てみたが守護妖精も動いてたで -- 2019-03-23 (土) 07:03:42
    • 装甲も動くぞ -- 2019-03-23 (土) 08:01:44
    • まあ随時追加みたいな感じぽい -- 2019-03-23 (土) 08:19:39
    • ホームに設定出来るならいつかボイスも追加されないかな -- 2019-03-24 (日) 20:29:42
    • おぉ!マジですか!あいにく守護と装甲は居ず…その他数種が全然だったのでてっきり動かないと思ったら!! ゆし、守護目当てに沼るか…… -- 2019-03-25 (月) 11:12:27
      • 順次Live2D対応予定らしいからじっくり待ってもいいのよ -- 2019-03-27 (水) 14:19:39
  • 戦闘妖精・・・雪風かな? -- 2019-03-24 (日) 10:09:26
  • 日本版でも早く自動使用できるようになって欲しいな -- 2019-03-24 (日) 17:28:19
    • 仕様変更されても空襲ランのほうが使いやすいような気はする。 -- 2019-03-24 (日) 17:44:19
      • 資源いらないし、5枠全部育成枠にできるし、何より指令1当たりの経験値も空襲の方が効率いいという現実 -- 2019-03-24 (日) 20:24:43
  • 大型装備1回の実績でもらえて、殺傷Ⅰだからレベル低くても発動率よくて、バフが優秀で、スキルのレベルを気にする必要がない・・・ぱっと使って妖精の恩恵を受けられるからありがたい存在かもしれない -- 2019-03-25 (月) 02:13:12
    • 本格的な妖精育成には手が付けられない新人プレイヤーでもこの子のために一回大型製造するのはありやね。 -- 2019-03-25 (月) 10:41:56
      • ありというか強く推奨でいいね。デメリット無しで単純に強さ底上げされるし、早めに手に入れておけば将来的な育成の手間も減るから入手しない理由がない。 -- 2019-03-27 (水) 15:11:40
  • おねえちゃんみが強くてすき… -- 2019-03-25 (月) 10:23:07
  • タップしたら口パクで「さわるな!」って言ってるように見えて辛い (--; -- 2019-03-25 (月) 18:47:30
    • 頭触るからだぞ、腕のあたり触ると反応が違う ……多分偶然ではなく -- 2019-03-27 (水) 23:57:34
    • 俺はゆっくり「ダメ!」って言ってるかと思った -- 2019-03-31 (日) 15:55:26
  • ガイナ立ちだしドヤ顔だしですごく頼もしくてかわいい -- 2019-03-28 (木) 20:24:38
  • type2スキンとSDが一致してないの気になる… -- 2019-03-31 (日) 13:54:41
  • 空襲ランと指揮妖精スキルの差を記述。読みにくかったら修正してください -- 2019-04-02 (火) 00:04:36
  • 経験値ブースト掛けてボス撃破すると、経験値ブースト分含めて経験値が2倍になっておいしい -- 2019-04-08 (月) 23:18:12
  • 戦闘妖精化のパッチ来たけどこれ連れて0-2回るのと空襲ランどっちが効率良いんだろう -- 2019-04-10 (水) 21:49:24
    • 総評の中の折りたたみ部分に書いてある。作戦報告書に使うトータル経験値を無視すれば、空襲ランの方が効率がいい -- 2019-04-10 (水) 21:56:01
      • 総評見たけどこれおかしくない?なんで0-2は追加分だけで戦闘で手に入る経験値は除外されてるん? -- 2019-04-11 (木) 01:06:39
      • 妖精指令あたりの経験値効率を書いてるからこれであってる -- 2019-04-11 (木) 04:50:11
      • それならなおさらおかしいじゃん。指令1あたりの経験値効率なのに、×0.25だとスキルで増加した分の経験値しか出ないよね?空襲と同じ計算するなら490×3.2×1.25でしょう? -- 2019-04-11 (木) 10:15:42
      • ↑あくまで妖精指令の効率に限定した話なんだから指揮妖精は増加分だけ評価するのが正しいでしょ。 -- 2019-04-11 (木) 10:38:45
      • 指揮が増やしてる経験値はスキル分だけだろ?空襲はスキルで敵を全滅させるから事実上取得経験値そのものが増加した分と考えられる。つまり妖精指令あたりの増加分の比較ならこれ以外にない -- 2019-04-11 (木) 22:59:16
    • 単純計算して、指揮なら妖精指令3で25%×3戦分で75%分、空襲なら実質100%*1戦分の経験値を稼げる ただし空襲は場所を極端に選ぶし、経験値が標準より増えるボス戦でもその限りではないかもしれない -- 2019-04-13 (土) 04:47:14
  • ねぇ...私以外に大型装備製造250回以上してこの子一回も来てない人います?本当に出やすいのか疑問なんだけど... -- 2019-04-11 (木) 00:43:33
  • 後方彼氏ヅラ妖精 -- 2019-04-11 (木) 10:33:10
  • 空襲妖精との比較やっぱおかしくない?空襲妖精はMGの代わりでしかないんだから空襲妖精で増える経験値は人形一体分だと思うんだけど -- 2019-04-11 (木) 23:58:46
    • 指揮は「経験値を増やす」、空襲は「戦闘に貢献し結果的に経験値の入手機会を得る」、本来効果が異なるものを消費する妖精指令の単位で入経験値量から比較してるからそうなるって話。空襲ランの部隊は基本燃料弾薬が無いから「勝利できないため経験値入手量は0」よって「空襲妖精の存在によって勝利し経験値が+100%となる」と考えてもいい。 -- 2019-04-13 (土) 04:58:14
    • 獲得経験値全体で考えてるからおかしいんであって、「妖精によって得られる経験値」で考えれば空襲の方が効率いいんだよ -- 2019-04-13 (土) 05:14:35
  • 育成しながらデイリー9周するには最適の妖精、能力補正も○ -- 2019-04-12 (金) 21:12:32
  • 救援イベでボス戦時に使って中堅どころのレベリングも兼ねる、なんて使い方がいいのかも 5-4e周回ではそうしてた -- 2019-04-13 (土) 00:41:39
    • 正直一々スキル発動が面倒臭いし勿体無いので、完全にバフ目当てで現場監督させる事になりそう -- 2019-04-13 (土) 05:17:33
  • なんかこれ仕様変わった?一マスごと司令消費してる -- 2019-04-16 (火) 01:00:53
    • アプデで戦闘妖精に変更されました。自動OFF推奨。 -- 2019-04-16 (火) 02:57:14
  • 空襲妖精との比較で同じマップで比較していないのは違和感があったので加筆。一応簡易的な表も追加しました。917Expと525Exp以外の比は正しくありませんがご容赦ください。何か問題がありましたら修正します。 -- 2019-04-21 (日) 14:15:40
    • トータル経験値は操作ステーションがLv10の場合を想定しています -- 2019-04-21 (日) 14:19:29
  • 金オプと会心バフ調整した会心100%のARSMG部隊に突っ込むとちょうつよい -- 2019-05-04 (土) 21:01:23
  • 経験値効率はいいらしいが空襲はコアの入手が出来ない事を考えるとコア集めと並行出来る指揮妖精のスキルを強化しても損にはならないね -- 2019-05-27 (月) 01:30:29
    • 盲点だった。そういえばそうだ。スキル上げるの躊躇ってたが育てることにするよ -- 2019-06-19 (水) 08:59:33
  • 経験値ブーストのおかげなのか、なんかあっという間にLv上がらない?資料も使わずに気づいたら100になってた -- 2019-06-18 (火) 01:46:11
  • 妖精強化しやすいと聞いたのに、星2になることなく100lvになってしまった(悲) -- 2019-07-31 (水) 11:28:46
    • 比較対象(空挺妖精)が悪い -- 2019-07-31 (水) 11:54:56
  • コア集めとレベリング並行で0-2周回するなら指揮妖精の方が良いな -- 2019-09-01 (日) 12:07:25
  • 流石に空襲との比較の内容について気になったのでコア集め抜きの話ってこと追記しておいた。正直0-2はコア集めと並行してレベリングするマップなので空襲ランとは目的が違って比較にはならんと思う -- 2019-10-16 (水) 14:12:20
  • なんとなく副官に選んだら笑顔でやられた なんで妖精と誓約できないんだ(絶望)養われたい -- 2019-11-10 (日) 00:20:34