指揮妖精

Last-modified: 2020-07-26 (日) 17:22:24

妖精一覧


基本情報

No.015
名前指揮妖精製造
時間
05:00:00指揮妖精3.jpg
指揮妖精1.jpg指揮妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力36%命中-
回避32%防御8%
会心ダメ36%Live2D
スキル・効果(Lv.10)
経験値ブースト.png経験値ブースト次の戦闘で本部隊が獲得する経験値が+25%される(経験特訓は適用外)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
581012141618202225
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量1CD0

SD

nolinknolinknolink

セリフ

セリフ一覧を開く

入手私のやり方が分かったら、あとはRushあるのみ!

性能

総評

  • 優れたステータスバフを持ち、育てやすい妖精1回目の大型装備製造の実績報酬で入手できるため、殆どの指揮官が最初に手にする妖精になる。
    • 育て切った際のステータスバフは、空挺妖精が微差ではあるが完全上位互換(会心ダメで僅かに上回る、他は同値)だが
      空挺妖精と違ってALL500レシピで製造可能なために、妖精強化をしやすい点で優れている。
  • 火力バフの倍率では砲撃妖精の方が優れているので、会心を重視しない手榴弾/榴弾スキルをメインとする部隊竹槍部隊では、そちらを用いたほうが良いだろう。
  • アタッカーの会心率が低いMG/SG編成等で、会心ダメージバフの替わりに命中バフを求める場合は捜索妖精が優秀。
     
  • スキルに関しては、空襲妖精を用いた空襲ランの方が、妖精指令あたりの経験値効率が良く、スキルレベルの強化も不要。

    空襲ランとの比較

    • 空襲ランを6-3nで行った場合、妖精指令を3消費し、5体の育成枠に対して合計2750*1の基本経験値を与える。
      妖精指令あたりの経験値では約917
    • 指揮妖精を6-3nで運用した場合、妖精指令を1消費して4体の育成枠に対して合計525*2の基本経験値を追加で与える
    • 指揮妖精を0-2貧乏ランで運用した場合、妖精指令を1消費して3体の育成枠に対して合計392*3の基本経験値を追加で与える。

    妖精指令1あたりの基本経験値*4

    マップ妖精マップ経験値増加分トータル経験値*5増加分合計
    通常0-2指揮妖精弾薬と配給分の経験値392Exp/指令弾薬と配給分の経験値318.5Exp/指令710.5Exp/指令
    夜戦6-3指揮妖精弾薬と配給分の経験値525Exp/指令弾薬と配給分の経験値225Exp/指令750Exp/指令
    空襲妖精917Exp/指令-183Exp/指令-1100Exp/指令
    • つまり、空襲ランの方が妖精指令あたりの経験値効率は良い。
     
    • 指揮妖精は最初の大型装備製造で確実に手に入る一方、スキルレベルを上げる必要がある。
      空襲ランは空襲妖精が必須であるが、スキルレベルが1の段階から可能になるため、訓練にかかる時間やコストが不要。
    • あくまでレベリングのみが目的の場合の経験値効率の話であり、0-2をコア集めのついででレベリングをしている場合はその限りではないという点に注意。
 

500/500/500/500の最小レシピから出る。

スキル

  • 戦闘によって得られる経験値を25%増加させる。
  • 人形のレベリング周回の経験値効率を上げることができる。

おすすめ天賦

一般的な妖精同様、殺傷型Ⅰ・Ⅱ、激昂型が安定。
ステータスバフの会心ダメージへのバフ倍率が比較的高いため、オプティカルサイトを装備したARと組ませるのであれば必殺型Ⅰ・Ⅱも悪くない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金オプと会心バフ調整した会心100%のARSMG部隊に突っ込むとちょうつよい -- 2019-05-04 (土) 21:01:23
  • 経験値効率はいいらしいが空襲はコアの入手が出来ない事を考えるとコア集めと並行出来る指揮妖精のスキルを強化しても損にはならないね -- 2019-05-27 (月) 01:30:29
    • 盲点だった。そういえばそうだ。スキル上げるの躊躇ってたが育てることにするよ -- 2019-06-19 (水) 08:59:33
  • 経験値ブーストのおかげなのか、なんかあっという間にLv上がらない?資料も使わずに気づいたら100になってた -- 2019-06-18 (火) 01:46:11
    • 結婚部隊を02でぐるぐるさせるのに使ってるけど、マジであっという間にLv100になるんで「他の妖精育てたほうがいいよな……」ってなるのが最大のネック。 -- 2020-07-16 (木) 12:06:28
      • 04の間違い。まあどっちにしろ、経験値めちゃくちゃ浮くよ。データもすぐいっぱいになるしなかなか面倒が増える -- 2020-07-16 (木) 12:07:11
  • 妖精強化しやすいと聞いたのに、星2になることなく100lvになってしまった(悲) -- 2019-07-31 (水) 11:28:46
    • 比較対象(空挺妖精)が悪い -- 2019-07-31 (水) 11:54:56
  • コア集めとレベリング並行で0-2周回するなら指揮妖精の方が良いな -- 2019-09-01 (日) 12:07:25
  • 流石に空襲との比較の内容について気になったのでコア集め抜きの話ってこと追記しておいた。正直0-2はコア集めと並行してレベリングするマップなので空襲ランとは目的が違って比較にはならんと思う -- 2019-10-16 (水) 14:12:20
  • なんとなく副官に選んだら笑顔でやられた なんで妖精と誓約できないんだ(絶望)養われたい -- 2019-11-10 (日) 00:20:34
  • 6-3nでの経験値って「500x4.2x0.25=525。4.2の0.2は隊長の経験値ボーナス」って書いてあるけど、「500x4.2x1.25=2625」じゃないん? -- 2020-03-11 (水) 11:00:47
    • あー追加分なのか、間違ってた。。。 -- 2020-03-11 (水) 11:03:03
      • 妖精入れた場合の追加分で考えるなら、空襲妖精は「引率役が受け取るはずだった経験値を分配した分」が指令あたりの追加分になるから500(+MVP)/3司令 になるから指揮妖精の方が効率いい気がするんだけど、誰からもツッコミが入ってないってことは何かが間違ってるのか -- 2020-03-11 (水) 11:23:33
      • 空襲妖精は弾薬なしだと本来倒せなかった敵を倒してるんだから経験値丸々が追加分でしょ -- 2020-03-11 (水) 11:34:54
      • 空襲は引率0だから空襲が居なけりゃ得られる経験地も0だぞ よって空襲ランによって得られる経験地全てが追加分になる OK? -- 2020-03-11 (水) 11:41:26
      • (空襲妖精を入れた場合の経験値追加分)=(空襲妖精によって得られるレベリング対象の総経験値)-(引率役を使った場合に得られるレベリング対象の総経験値)ではないってことなのか。。。俺の馬鹿な頭だとわかったようなわからないようなだったわ、せっかく説明してくれたのに申し訳ない -- 2020-03-11 (水) 13:02:21
  • zasラン始めたら、空襲ランがやらなくなり妖精指令が使い切れなくなったぞ!コアも余ってるし、指揮妖精のスキル育成に価値を見出した -- 2020-06-12 (金) 11:54:39
  • 最小式で出る妖精が星2~3になりつつあるのにこいつだけいまだにダブらない -- 2020-07-26 (日) 17:22:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 500×5.5=2750。5.5の0.5はMVPと隊長の経験値ボーナス分
*2 500x4.2x0.25=525。4.2の0.2は隊長の経験値ボーナス
*3 490×3,2×0.25=392。3.2の0.2は隊長の経験値ボーナス
*4 実際に得られる経験値には、これに編制数・レベルペナルティによる補正がかかる
*5 データルームの各施設Lv.10、育成枠以外の人形はレベル100でカンストとして計算