コメント/2B14
Last-modified: 2023-02-08 (水) 13:10:47
2B14
- 鹵獲されても使わせないとかロシア賢い --
- この子たちが一番そそる --
- いい太ももしてる --
- 2B14たちはひとりひとり目の前で汚したくて、AGSちゃんたちは色んな意味で可愛がりたくて、BGMちゃんたちは一人一人のコンプレックスを刺激しつつドロドロに燃え上がりたい --
- 解放できたー!やったー!! --
- 戦場の混乱で誤って味方部隊誤爆して発狂しそう(偏見) --
- 「攻撃地点に味方?じゃあ彼女たちの幸運を祈ろう!」とか言ってるのでそんな繊細じゃ無いと思う --
- やっぱり味方巻き込んでる(デンジャー・クロース)じゃないか… --
- ドバイにようこそ! --
- 申し訳ないが、SPEC OPSのトラウマを持ち出すのはNG(割とガチで可哀想だから) --
- すべてコンラッドの責任だ --
- 指揮官は誤爆を気にするようなタマじゃない… --
- 日本で使われてる銃で編成した小隊の火力支援をさせて複雑な表情させたい --
- 寒そうだからビッグマグナムで温めてあげたい(ボロン --
- 指揮官、ハープ鳴らすのやめてください --
- 彼のビッグマグナムはサバイバルでは貴重なタンパク源です --
- 弾入れてる子が発射のときに目瞑るの可愛い --
- 右の͡娘が、一番ぷりぷりしてる太ももに見えるんだけど、左の娘のタイツ剥いたら太そう。しきかんの皆の所感を見たい。 --
- 真ん中の子は貰っていきますね --
- 仲間外れはかわいそうなのでみんなで盛り上がりますね --
- どの足もいいところがあってみんな良い --
- ンーマツオバショウ --
- 先生、金子みすゞです --
- 同志ベリヤ「話は聞かせて貰ったぞ、貴様ら全員コルィマ送りだ!!」 --
- そして同志ベリヤが全部お持ち帰り --
- フルシチョフ「同志ベリヤ、君はルビヤンカ送りだよ(ニッコリ」 --
- 股がえっち --
- どのコメも碌なの無くて草 装填子ちゃんは私が頂きますので残りはどうぞ私が頂いて下さいね。 --
- そう言う割には独り占めしてるじゃねーか!!!! --
- ふとももを見ろ。見たまえ。見るのだ。 (2b14の説明:終了 --
- 2B14はいるのに9S14はいないのか…(ションボリ) --
- 咽喉マイクが良い雰囲気 --
- 重装部隊の全員に言えるが服がいい。ミリタリーしつつもかわいい。 --
- SPASも可愛さとミリタリーの両立がすごいよね。Terras神もっとたくさんかいてほしい --
- 派手さはないから注目されにくいかもしれんけど、意外と難しいと思うのよね、こういうの。 --
- 今日ようやくお迎え出来た。これで3種揃った(*ΦωΦ)訓練風景が可愛くてずっと見てられる(*´ω`*) --
- 発射の時「あー」って口を開けるのは鼓膜(センサー?)保護なのかな。細かいしかわいいけど。ふかふかのあったか耳当てをあげたい。 --
- この子たち身長3~4mぐらい無い? --
- 80mmクラスの迫撃砲はそれほど大きな物じゃない。 --
- 本当に?2B14のことを詳しく知らなかったからイラストでコマンドモーターか軽迫撃砲だと思ってたけど、膝をつきながら装填ができる距離で、80mmクラスの迫撃砲の横に居てこの目線だったら3mはあるぞ。だからといってどうってことはないけど -- 木?
- 申し訳ない、こちらが間違ってた。そちらの方が正しい。ネットで出てくる2B14の写真を見ても、こんなに小さな迫撃砲ではないわ。絵としての収まりの方を優先してるんだと思う。 -- 枝1?
- 本当かどうか知らんが絵師に渡されたスペックがそもそもより小型の迫撃砲のものだったとか聞いたな。まあ他の銃見てもMICAチームはあまり監修を真面目にやってないからね --
- クソデカMP5 --
- 戦術人形身長あるある。実銃比だとやたら背が高いHGSMG、逆にちんまりし過ぎるRFMG --
- 2B14が80mmクラスの迫撃砲としてはかなり大きい(砲身が長い)のか… --
- 巨女属性が追加された --
- 大丈夫、なにをやってもあなたはいい人形だ。 --
- 全部指揮官の責任だ。 --
- な、なぜ…俺たちは、助けようと… --
- ドルフロ世界は白燐弾の使用は許可されてるんだろうか…? --
- グリフィンの攻撃対象は人間じゃないので。え、正規軍?知らんよ。 --
- 逃走中のコーラ液撒き散らした人たちよりはマシなのでは? --
- コーラにメントス入れたみたいな文章で草 --
- M?「あ…あたしは、知らなかった……。崩壊液だなんて知らなかったんだよぉぉっ…!」 --
- 地下の訓練所で迫撃砲なんて使っていいんですかね… --
- AGSもそうだけどあの射角は天井突き刺さってるよね --
- 電脳空間での戦闘で経験値が手に入る世界なので空砲でもスキル訓練はできるのかもしれない --
- VR訓練かも・・・ --
- 砲弾を装填している娘が腰に下げてるのはスチェッキンかな?あのストックになりそうなホルスターがそれっぽいような。 --
- 初☆5到達記念。破砕っ子と合わせて重装メイン火力担当してもらうので今後とも長くヨロシク… --
- 今更ながらこの子の第一スキルは戦闘開始時にも発動するんやなって。最低限しか育ててなかったけど開幕CT0CT10秒の範囲攻撃ってことならちゃんと育てておこうかな --
- 寧ろそこ(開幕CT0範囲攻撃)が存在意義の大半占めるとこだと思うんで、優先育成事項だと思う。まさに上の説明にある通りだけど、スキル砲撃と通常攻撃が合わさって空襲妖精+砲撃妖精のハイブリットのような動きするし。ただスキル倍率自体は大したこと無いんで、まずは殺傷値をしっかり伸ばしてないとただのカスダメになるけども --
- このゲーム割とそういうとこあるよね(1895MODとか) --
- チップシミュレーターで2b14だけいつまで経っても全枠使ってチップ埋めれない…あと何回解析すればいいんだぁ --
- 2b14チップ埋めれないのは仕様なので無理です --
- なんで火力>精度>装填>破砕ぐらいのノリで行こうねせやね --
- 殺傷優先でシミュレータかけても最高214にしかならない。この辺で妥協してもいいんかな --
- 2B14を星5にしたんだけどAGS30やBGM71と違ってステータス画面がlive2Dみたいにならないのね… --
- 同じく星5になったけどLive2D未実装っぽいね…… --
- 手持ちの6,5bオレンジチップ火力低いのばっかで火力が妥協枠になるの泣ける --
- 全ステマックス出来ないどころか1チップにつき最低3マスの殺傷がないと殺傷マックスにならないからかなりきつい。殺傷なんか1~2しかほとんど出ない --
- いうて殺傷マックスにならないときつい敵もおらんし --
- 案③で98.36%…よし、妥協ライン超えたな! --
- 寒くない?暖まってく?(ボロン) --
- ニーソが食い込んで、ふともものお肉がはみ出してるあたりおみ足の魅力を最大限描写している。いい娘だ --
- 同志よ…! --
- 青目の子が分かりやすく良い太ももしてますね。みんな、可愛いですが。 --
- 訓練の密集の悪夢lv5でのこの娘の火力やばかった --
- 214 33 90 90殺傷-1精度+1 ここを補完できるパーツ待ち --
- 殺傷力(ふともも --
- 第二スキルのレベル6は0.18でなく0.19では?日本版今日時点。 --
- 206 60 90 105 と 226 60 78 88 どっちがいいですかね? --
- 第5期局地戦区では案③の220,32,90,105(19,1,5,7)が対エリート最高値だったみたいだが、↑のコメントにもある通り組むのがかなりきつい。破砕は1マスだけ(13)であとは殺傷3マス(14)以上の6マス2個と5B4個が必要で2時間ぐらいパズルしてたわ。 --
- 案③は装填105じゃないのと、チップの装填105が最終値321、チップの装填90が最終値306だから変わらない気がするんだがそこで変わるのか --
- 絵師知りたいんけど誰か知ってる方いない? --
- 洲川Terrasさんと書いてあるけどちがうの? --
- すまんガチで見落としてた恥ずかしい、わざわざ教えてくれてありがとうございます --
- 破砕が低いと聞きますが、装甲持ちには有効なのでしょうか? --
- 破砕は障壁ダメージのみに影響があるので装甲持ちには関係ないです --
- 効くという意味で取っておいてよろしいですか? --
- 装甲の影響は受けるけど、殺傷で押し切る感じ。軽・中装甲までの敵集団に向いてる。パラデウスの重装ユニットは重装甲・高障壁持ちが多いから、破砕の低い迫撃砲だと障壁を破れず押し込まれる。詳しくは重装部隊のページをどうぞ --