2B14

Last-modified: 2022-08-14 (日) 11:46:23

重装部隊一覧



基本情報

No.3
名前2B14銃種MTR
イラスト洲川Terras支援範囲3マス
入手方法

情報センター 解析機でのサンプル解析 (2020/05/22~)
 
能力値Lv.100Ver.Up
最大
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
合計値
殺傷152+50+227+192621
破砕58+15+58+15146
精度135+29+90+22276
装填160+34+107+22323
通常攻撃
 迫撃砲を発射し、着弾地点の半径2ヤード以内の敵に
 1倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+50+15+29+34
1★★★★+2+4
2★★★★+2+3+4
3★☆★★★+3+6
4★★★★★+4+4+4
5★★☆★★+5+5
6★★★★★+6+9
7★★★☆+7+3+6
8★★★★+7+10
9★★★★☆+4+5+9
10★★★★★+10+6

チップセット

★★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+227+192
破砕+58+15
精度+90+22
装填+107+22

★★★★

★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+193+110
破砕+49+15
精度+77+14
装填+91+22

★★★

★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+159+110
破砕+41+7
精度+63+14
装填+75+12

★★

★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+136+52
破砕+35+7
精度+54+14
装填+64+5

チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+114+52
破砕+29+3
精度+45+6
装填+54+5

スキル

第1スキル

スキル名効果(Lv.10)
陣地爆撃10秒に一回、敵陣地を爆撃し、半径4ヤード以内の敵に1.8倍のダメージを与える。
レベル12345678910
間隔24秒22.4秒20.8秒19.3秒17.7秒16.2秒14.6秒13.1秒11.5秒10秒
倍率1.2倍1.3倍1.3倍1.4倍1.5倍1.5倍1.6倍1.7倍1.7倍1.8倍

第2スキル

スキル名効果(Lv.10)
実地訓練偏向障壁を持たない敵に対し、0.25倍の追加ダメージを与える。
レベル12345678910
倍率0.1倍0.11倍0.13倍0.15倍0.16倍0.19倍0.2倍0.21倍0.23倍0.25倍

第3スキル

スキル名効果(Lv.10)
干渉の帳攻撃が命中するたび40%の確率で、5秒間、敵の火力と命中を12%低下させる効果が発動する。
レベル12345678910
時間3秒3.2秒3.4秒3.7秒3.9秒4.1秒4.3秒4.6秒4.8秒5秒
低下5%5.8%6.6%7.3%8.1%8.9%9.7%10.4%11.2%12%

性能

総評

雑魚掃討に特化した殺傷型ユニット
高い殺傷値と長射程(3マス)、半径2ヤードに及ぶ通常攻撃が特徴のユニット。
また、第一スキルによって、開幕と同時に効果範囲4ヤード、威力が殺傷の1.8倍砲弾を放つため、開幕火力も非常に優秀。
障壁を持たない雑魚敵に対して、範囲攻撃でまとめて粉砕していくのが基本的な運用法となる。
妖精で言えば「射程内の全部隊で使用できる、空襲妖精と砲撃妖精のハイブリッド」とでも言うべき部隊。

上記のように障壁を持たない雑魚の群れには有効だが、
破砕値が非常に低いため、障壁持ちの敵に対しては効果的にダメージを与えられない。
敵の障壁を削ることが目的ならBGM-71のようなユニットが適している。

有効となる相手が限定されやすいBGM-71に対し、威力を重点的に育成していくことで、ほとんどの勢力との通常戦闘で優秀な火力サポートになる。
後半の高難易度戦役では、装甲兵やSWAPなど雑魚とは呼べない恐ろしい集団火力を持つ敵部隊が数多く登場するようになるため、それらを砲弾の嵐で吹き飛ばして活路を開くことができる心強いサポートになる。
ターゲット訓練の「密集の悪夢」のような圧倒的物量で迫ってくるシチュエーションでも無類の強さを発揮する。万全に育成しきった迫撃砲の敵の蹴散らしっぷりは爽快の一言。
実力を最大限発揮できるようになるまで育成に手間の掛かるAGS-30と比較して、威力特化型で育成の成果がすぐに現れやすいので、育てやすく使い易い重装部隊といえる。

スキル

  • 火力の核となる第1スキルが最優先。
    • 第一スキルは開幕CT0で発射される。着弾まで多少の時間はかかるものの、開幕火力に貢献できる。
  • 第3スキルも味方のサポートを行えるため優秀。

チップセット

2B14はステータス上限とマス数の関係で、ステータスのすべてを上限まで上げることはできない。
なので歪曲障壁無しの敵に対する役割遂行能力を強化するため、殺傷を最優先で強化していきたい。
素の状態では大した殺傷値を持っていないが、チップを設置することで大きく伸びていく。
同時に精度も強化推奨。せっかくの高火力も当たらなければ意味がないからである。
余った枠は装填か、もしくは破砕を伸ばすために使おう。

ステータス配分の例

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

案①殺傷破砕精度装填
マス数20156
実数値227339090
 
案②殺傷破砕精度装填
マス数20246
実数値227588090
 
案③殺傷破砕精度装填
マス数19256
実数値220589090

キャラについて、小ネタ

キャラについての小ネタなど

元ネタ

正式名称2B14
種類迫撃砲開発国ソヴィエト連邦
製造メーカーニジュニ・ノヴゴロド工廠生産対象
生産期間1983年~採用国家ロシア、ジョージア、マレーシア、ロシア、シリア、ウクライナ
口径82mm弾薬82mm迫撃砲弾
81mm迫撃砲弾
装弾数1発射速度24-30発/分
初速270m/s有効射程80-4270m
全長-重量42kg

簡単な説明

  • 旧ソ連で開発された迫撃砲。80mmクラスの中口径サイズは歩兵の火力支援兵装として重宝される。ただ価格が少し高めだとか。
    • 旧ソ連で戦前から使用されていたBM-37迫撃砲(56kg)を更新する為に開発されており、素材を見直す事によって42kgと大幅に軽量化している。
    • 旧式のBM-37に比べて進化しているものの、安価で東側諸国で広く配備されていたBM-37のままでも十分という軍隊も多かった*1らしく、コストの高くなった2B14を新たに採用した軍隊は限られている模様。
  • 愛称は“パドノス”。ロシア語でトレーという意味。
  • 迫撃砲とは、簡単に言えば、砲弾を大きな角度(最低でも45度のことが多い)で撃ち上げて、敵の上に落とすという兵器である。射程は短いが、発射速度が高めで、火力投射量が大きく、簡便な構造なのがウリ。
    • たとえばドルフロでいう殺傷榴弾をアメリカの40×46mm弾とする。これは一発200g少しだが、2B14はその10倍以上の重さの砲弾を、毎分20発撃ち込むと考えればその威力が分かろう。
  • ちなみに82mmという口径の由来を遡ると、1930年代にフランスで開発されたブラントMle27/31という81mm口径の迫撃砲にまで辿り着く。
    • この81mm迫撃砲は極めて完成度が高く、各国が模倣して81mm口径の迫撃砲を設計製造している中、1937年にソ連はBM-37という1mmだけ口径の大きな82mm口径の迫撃砲を開発した。
      • これにより、BM-37は自国製の82mm迫撃砲弾のみならず鹵獲した81mm迫撃砲弾さえ使用可能だが、他国がBM-37の弾を鹵獲しても自国の迫撃砲に使用できないのだ*2

コメント

  • 案③で98.36%…よし、妥協ライン超えたな! -- 2020-11-14 (土) 02:47:27
  • 寒くない?暖まってく?(ボロン) -- 2020-11-16 (月) 07:41:15
  • ニーソが食い込んで、ふともものお肉がはみ出してるあたりおみ足の魅力を最大限描写している。いい娘だ -- 2020-11-16 (月) 09:51:10
    • 同志よ…! -- 2020-11-17 (火) 14:43:38
  • 訓練の密集の悪夢lv5でのこの娘の火力やばかった -- 2020-11-22 (日) 13:22:16
  • 214 33 90 90殺傷-1精度+1 ここを補完できるパーツ待ち -- 2021-05-26 (水) 09:13:57
  • 殺傷力(ふともも -- 2021-08-18 (水) 12:50:35
  • 第二スキルのレベル6は0.18でなく0.19では?日本版今日時点。 -- 2021-09-04 (土) 00:17:20
    • せんくす -- 2021-10-02 (土) 12:24:19
  • 206 60 90 105 と 226 60 78 88 どっちがいいですかね? -- 2021-11-21 (日) 17:47:35
  • 第5期局地戦区では案③の220,32,90,105(19,1,5,7)が対エリート最高値だったみたいだが、↑のコメントにもある通り組むのがかなりきつい。破砕は1マスだけ(13)であとは殺傷3マス(14)以上の6マス2個と5B4個が必要で2時間ぐらいパズルしてたわ。 -- 2022-04-17 (日) 22:35:10
    • 案③は装填105じゃないのと、チップの装填105が最終値321、チップの装填90が最終値306だから変わらない気がするんだがそこで変わるのか -- 2022-04-17 (日) 23:20:10
  • 絵師知りたいんけど誰か知ってる方いない? -- 2022-08-08 (月) 06:34:32
    • 洲川Terrasさんと書いてあるけどちがうの? -- 2022-08-08 (月) 07:29:14
      • すまんガチで見落としてた恥ずかしい、わざわざ教えてくれてありがとうございます -- 2022-08-09 (火) 17:29:28

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 実装時のPUでは40万溶かしても来なかったFO-12ちゃん 今回は4回でお迎え出来たぜ! -- 2022-08-05 (金) 01:42:02
  • 7月のPUで逃したFO-12とMAG-7狙いで参式を30回。今回も両方とも来てくれませんでした -- 2022-08-05 (金) 01:58:13
  • 重装PU対象と違う中枢データばかり出て草 -- 2022-08-05 (金) 04:12:20
  • よし、先日のSGで唯一取れなかったM26-MASSをゲット!また資源10万くらい使っちゃったけど副産物も出てちょうどスーザの宴の「星5人形を5体製造する」もクリアできたから良し! -- 2022-08-05 (金) 22:59:33
  • fo12たまたま引けたわ。最近かなりのゴミ運だったから揺り戻し来てくれないと困るんですよね🥲 -- 2022-08-06 (土) 02:14:02
  • 参式を30回って回数バグってね? -- 2022-08-06 (土) 07:32:14
  • 鉄血ランダムボスはウロボロスだった。無料分使い切っても出なかったが… -- 2022-08-07 (日) 08:47:34
  • 大型装備製造2式の成功率が1/12、ピックなんてなかったんや -- 2022-08-07 (日) 16:59:26
  • シノを製造で手に入れたぞ!!!!!元々持ってたお姉ちゃんと合わせてカルカノ姉妹爆誕じゃ!!!!!がはは!!!!!!!! -- 2022-08-10 (水) 05:38:47
  • ありがとうアンカリング製造! -- 2022-08-14 (日) 11:46:22

*1 ロシア軍も多くのBM-37を予備兵器として多数保持し続けていると言われている。
*2 第二次世界大戦の東部戦線においてソ連軍は鹵獲したドイツ軍やイタリア軍の81mm迫撃砲弾も使っていたが、ドイツ軍やイタリア軍は鹵獲したソ連製82mm迫撃砲弾を自軍の迫撃砲で使えなかった。一方、太平洋戦線では同じ81mm口径の迫撃砲を運用していた日本軍とアメリカ軍の双方が鹵獲した弾も使って撃ち合っていた。