コメント/Gr MG4 MOD
Last-modified: 2024-02-26 (月) 00:09:44
Gr MG4 MOD
- 専用装備のこれ、破甲600!? 秘密兵器だからスタメンじゃないんです状態から抜け出せそうかな? --
- 長期戦型のMGだとダントツで最強 それ以外でも圧倒的な制圧力があるので今のところ出てるMGだと一番上になるくらいは強いから安心せえ --
- ぱっと見AKAlfaかと思った… --
- 第2スキル専用装備と合わせて攻撃力が100ぐらい上がってね? --
- SLAP弾バカバカ撃たれると予算が壊れるわ♨ ・・・真面目な話、現用のSLAP弾に5.56mm弾は存在しないから全く新しい弾薬を一体の人形のために開発するって、文字通り愛のなせる業だな --
- 調べたら現存は50口径用の弾丸なのね。小口径化可能?な点は、ドルフロは未来の話だから(震え声 --
- 銃身と機関部を変えたのかも知れない。それMG4?という異論は受け付ける --
- 隠し実積やるの完全に忘れてたんだけど、イベント復刻した時って隠し実積もそのままだっけ --
- スキンも学生服のやつ以降なかった(よね?)から不遇と思ってたが、ようやく日の目を見るのか --
- 誰この子、あんまり絵師変えるな………変わってねぇえええ!? --
- さてはこの子もちっさい勢だな?MG4が大体1mとして、高く見積もっても140cmくらいしかないから日本人の平均身長的には9~11歳位か…被弾面積も小さくなるだろうが普通に日常生活に支障が出るレベルでは… --
- しかも超足長(細い!)なので肉体的にはさらにちっちゃい感じに… --
- AP弾で火力が下がるとはこれいかに?重くて有効射程距離が下がるとは聞いたことあるけど。 --
- 多分貫通力高すぎて体で弾丸が止まんないからダメージ小さくなるんじゃないか?まあそんなのパラベラムの話だけかもだけど --
- 貫通するって事は「衝突時に運動エネルギーを対象にぶつけきれてない(弾にエネルギーが残ったまま逃げてる)」って事なので破甲めっちゃ高くて火力ちょっと下がるってのはまさにAP弾らしい特性では --
- お前らごめんなさいするなら今のうちだぞ --
- 初対面の子にはごめんなさいじゃなくて初めましてだぞ。え?前から居た?........え?ちょっ…まさか...俺が始めて間もない頃から居てくれてたのか... --
- ほら?エースっていざと言う時まで温存しとくものだから、だから使えないから外してた訳じゃないから(震え声 --
- たとえ倉庫番でもいないよりマシやねん…(製造で当てた瞬間解体勢) --
- 一度でも製造したことあるなら図鑑から復活可能 --
- 力を付けて一軍入りしてきたことを褒めろってならまだしも、能力不足でスタメン落ちしてただけの選手に何を謝罪しろと --
- なんだよ。さっそくMOD3にしたのに声が実装されてないじゃんか!ガッカリだよ --
- 星5勢のMODストーリーは重めのが多かったから、ほっこり --
- modが来た途端に多くの指揮官が手のひらクルックルで高評価し始めるのホント人間って感じがして好き。俺は弱い弱いと烙印を押されても、それでも好きだから何百回製造回して育てて誓約してメイン戦力にして...倉庫番にしてた。しゃーないね...MGなんて活躍できる場面が少なすぎるんだ。 --
- MODストーリー、所々PPKがPKKになってんなぁ。PPKのセリフをP38が喋ってるような箇所もあるし相変わらず怪しい部分多いぜ --
- 追加スキルの跳弾の仕様がよく分からん…「跳弾のターゲットの優先度」と「同じ敵に複数回ヒットするのか」さえ分かれば評価がハッキリするのだが --
- 単体しかいないカスタムタゲだと1link5link共に跳弾ダメージを確認できず。演習タゲで確認できたのは通常攻撃と同様に命中判定、会心判定、ダメージ揺らぎ判定あり。シールドに当たっても跳弾は起こる。初撃→跳弾①→跳弾②→跳弾③の順に命中判定に失敗又は跳弾方向に敵がいない場合そこで消える。跳弾ターゲット法則は後述するが密集していなければ安定性はなく命中も絡んでいる上にKORDの様に密集する雑魚処理が得意なわけでもないので不安定な実質10%バフのオマケぐらいに考えた方がいいと思う。 --
- 跳弾ターゲット法則。多少のホーミング性はあるが反射角度は初回ターゲット時に決められた方向から30度程度のランダム性しかない。例として動いていない前衛2体で跳弾していたケースでは1体倒しても新たに後衛の方向に跳弾することはない。この場合足止めしていたHGでタゲ先の前衛の位置をずらすと後衛の方向に跳弾するようになる為少しばかりのホーミング性はあると思われる。が後衛との距離が離れているほど角度が付きやすくなってしまい結局ほとんど当たらない。敵が密集している場合ほぼ確実に3回跳弾するが反射角に若干ランダム性があり更に歩き続ける敵だとどこに飛んでどう反射するかはほぼ予測できない。集団相手に微ダメを撒き散らす事になるので実際に有効ダメージになるかは微妙かもしれない。最大でも1.3倍の効果なので集団相手にはKORDとは大差がつけられる。 --
- 半面、1弾倉目でアクティブ発動できれば短期戦もRPK203レベルで超長期でもネゲブと同程度。残念ながらKORDみたいな使い方はできなそうだがネゲブのほぼ上位互換のオールマイティMGではあると思う。色々組んでみた感じMG4MODの短期戦~2弾倉目のDPSは1弾倉目でアクティブを発動できるかどうかがかなり影響する。他の準備万端より第一が強いのもあるけど追加弾薬の累計バフの影響が大きい。これを考慮しないで普通に組むと短期戦がルイス以下になるが考慮して組めば1弾倉目でRPK203に追いつき2弾倉目で突き放せる。タンクバスター採用も充分あり得ると思う。今のところジェリコ専用装備は試せないが2~3秒歩き+夜空の案内人で1弾倉目からアクティブ発動可能。 --
- 「同じ敵に複数回ヒットするのか」を書くの忘れてた。メインターゲット→跳弾先①→➁→③となるのでメインターゲットに当たる可能性は➁のみ同一サブターゲット①③もある。2体並走してるオルトロスならメインタゲ最大1.1倍サブタゲ0.2倍という感じ。 --
- タゲ選択の確認めんどいなぁと思ってたので検証助かる。参考にさせて貰います --
- ジェリコ専用装備もTB編成歩きでアクティブ発動が間に合う様になる模様。MG4MODが15発撃ち切るのに6秒。増弾1発分0.4sなので正確にはC96MODなら1.3秒以上専用ジェリコなら0.9秒以上開幕で歩いていれば増弾スキルでMG4MODのアクティブ8秒が間に合う事になる。2弾倉目に2周目アクティブが間に合うには増弾合計17発が必要となりCT短縮でもしなければ不可能で陣形も噛み合わない為複数の増弾スキルHGを併用する価値はないと思われる。最も相性がいいのはスキルオートのRPK203、次いでスタッカート系、PKP、歩きと増弾分が会心につながるCT3秒の狩猟衝動。残念ながら狩猟衝動NのAEK999等他のCT8秒は不遇のまま。 --
- ※訂正MGは10フレームなので15発5秒増弾3発1秒。ジェリコなら2秒C96MODなら2.34秒以上歩けばよいはず。歩いた場合撃ちだしを始めるまで若干ラグがある?ので歩く時間は2秒ジャストでもいけるかも。正確な検証が難しいが5番HG配置の後ろ詰めのカスタムターゲットの場合立ち止まるまで2.1秒程。実際に撃ち出すのは2.43秒以降である事を確認。C96MOD使用時でもこの場合間に合う。1.2秒程の接敵だとジェリコも間に合わない事も確認できた。 --
- ※MG4MODの第二スキルバフは恐らく開幕撃ちだし時点から18秒周期でリセットされる。上記の方法でアクティブを1弾倉で発動させた場合、2弾倉目の打ち出し8~10発に第二スキルバフ6~8スタック分火力34~47%が乗り2弾倉目もキッチリフォローできる。CT6秒持続8秒のHGバフは直前で切れ2弾倉目には乗らない。この場合HGならパイソンや持続5秒のHP‐35やコンテンダーが相性いいと思われる。 --
- 使ってると強いなってなるけどなんで強いのか分からない、まぁ可愛いのでヨシ! --
- なんでこの子喋らんの?CV未実装じゃないだろ? --
- MOD実装からしばらくはCV無いことが多いよ。後のアプデで実装されるよ、 --
- CV未収録だからじゃないかと思ってる --
- ハチの巣+のイージスSWAP5テュポーン3で位置入替えながら比較してみたけどこの場合、貫通KORDや強襲射撃RPK203より1割ちょい低いDPSは出せるな。PKPと同程度だが充分強い。HGはM1895MODパイソンコンテンダー。 --
- 増弾編成も試してみたが銃架で歩き遅延させるとイージスが歩いてくる分射程がテュポーンに届かなくなるし発動も遅いからこちらはTB向きではないね。銃架で移動速度-3なら砂舞と組み合わせて変な使い方はできそうだけど。 --
- 収録ボイス聞いたけど、喋り方を忘れてる感あるな… --
- 完全に別人で悲しい --
- まあ5年近くも経ったら人形も別人になるやろ(震え --
- サバイバル社員のスキンが好きなキャラのSuperSASSに似てるなぁ。また復帰しようかな --
- MG4の足太いよ! --
- まさかとは思うんですが、ランキング報酬だった「MG4用MGO」って今のところ入手の手段は無い感じでしょうか。 --
- ない感じです --
- 付け足すと結構最近に該当のランキングイベントの復刻があったため次いつ来るかはわかりません --
- やっぱり専用効果がぶっ壊れすぎる ただでさえ強いキャラをもっと強くしたらそらそうよって話だが --
- 跳弾ダメージが0.2倍になり(←強いなあ)、必ず会心する(←ほーん)必中攻撃になる(←!?!?!?)MG3やM240Lに明確に負けてた夜戦で命中を自力で確保できないって欠点が消えて完全無欠になってしまった --
- 跳弾が威力数倍になって全弾必中なったのも壊れてるが全体リロードで配るバフもかなり壊れてる…これ主力アタッカーが配っていいバフじゃないぞw --
- バフの内容的にはリロード無し必中毎秒5体攻撃のFO-12に与えるのが最も強力そうだけど、本人リロードしないからバフ付与までが遠いというジレンマあるな --
- これTPSの非隊長バフと合わせるとディフェンダーコルトウォーカーセットが超覚醒するのでは? --
- SGと低火力MGはMG4のリロードバフの恩恵デカいがよく考えたらM240Lの枠埋め問題で編成難しいなぁ…ZB-26やディフェンダーじゃなくDP-12MOD採用だろうか -- 枝2?