コメント/QLZ-04
Last-modified: 2022-09-14 (水) 08:18:44
QLZ-04
- 元ネタと簡単な説明について追記しました。間違い等があれば修正をお願いします。 --
- ちょっとばかり修正しました --
- あざます。中国やロシアの兵器は調べるのが難儀なので助かります。 -- 木主?
- 元ネタ助かります。ありがとうございました。 --
- デバフ型AGL。デバフが強力なので敵部隊に対して使うことに限定して言えばAGS-30の上位互換。ただし、最大強化時の破砕が325と絶妙に低いせいで、耐久999の施設を3発で壊せないのが難点 --
- 一瞬100式が居るかと思った。 --
- 個人的最かわ。はよ実装して。 --
- ブーメランパンツみたいな回路形状 --
- せめてハートマークって言ってあげて… --
- ハートマークみたいなブーメランパンツ --
- グレンダイザーの胸 --
- この世の終わりみたいな形してるなお前な --
- 捕獲作戦の後方で金髪の子がAGSの眼鏡なしと一緒にビーム撃ってる。先行では既に実装されてたのかな --
- 機械にもスリップダメージが入るってことは腐食ガスでも撃ち込んでるのかな… なかなかエグい --
- これはAGSみたいにスキルもステータスも最大にしないと器用貧乏で終わる奴?育てないと役に立つか分からないのに育てるのが大変な上、育てても「AGSで良くね?」となったら目も当てられない。 --
- 正味の話AT4もM2も実装されてる現状、新たなALGが来ても基本的に仕事が無い。火力なら迫撃砲使うべきだし、破砕ならATM、三マスを生かしてATMの援護させるにしても一部隊あればいい。建物破壊のAGSと戦闘でのデバフQLZで差別化は出来てるけど、投資に見合うかと言うと微妙 --
- やっぱり微妙なポジションの子なのね…。でも育てます。多分その次の重装が実装されるまで遊ばせておくのももったいないし、QLZが必要とされるマップとか無理矢理作って来そうな気もするので。 --
- あまりにも役割が被り過ぎてるからそろそろ戦闘ヘリとか戦車とかに方向性を切り替えてほしいレベル --
- ついでに言うとM2やAT4は特化型な分局地戦一回分の欠片で十分戦力として当てにできるまで星を上げられたのだけど、QLZ(というかAGL)は育て切って初めて求められる役割を果たせるようになるので、今回手に入れても次回局地戦まで塩漬けがほぼ確定してるのが痛い --
- 無駄に臨場感のある画像 --
- 土のう積まなきゃ(援護兵使命感) --
- 風は前から吹いてて攻撃方向もそっちだけど背中側の土嚢が吹っ飛んでるのか。なんですごい無事な感じなんだ・・・ --
- シャッターと着弾が同時だった奇跡の一枚で、たぶん一秒後にはすごい顔してるとかそういうやつ --
- フル強化して実戦投入出来るのは来年くらいになりそう --
- 白いタイツを穿いてる女の子を見ると学芸会の出し物を思い出すんだけど私だけ? --
- 対戦車と迫撃砲が育ってきたからこの機会にグレポンも育ててみようかと思ってたんだけど、そんなに実用レベルになるまで厳しいもんなの?(AGS30は現状無育成)マジでLV100どころか完凸目指さないとずっと微妙な器用貧乏レベルなら、資源はまだ他に回しといた方が良いという事なのか… --
- AGSは装填が頭一つ高く耐久1000の構造物を3発で壊せるから育ち切ると重宝された。QLZは少数の敵へのデバフと殺傷とは無関係の追加ダメージスキルがメインなので星が低くても機能する。第3スキルでダメージも当てにするなら完凸を考えたいが、今からどっちか育てるならQLZのほうがオススメ。重装部隊も増えて障壁はBGMとAT4で、対多数なら2B14とM2が居るからAGSに構造物破壊と障壁剥がしとついでに雑魚掃討を任せないといけない状況は少なくなった。 --
- 厳しいと言うか、そもそもAGLの仕事は結局のところBGMや2Bの代打という事に尽きるので、AT4やM2が実装された現状ではAGLの需要そのものが殆ど無く、ましてしばらく解析で中枢データが手に入らないQLZの優先順位は低い。QLZを星5にできるのはどんなに早くても次回の局地戦からだし、今回と次回で足りなければ次々回の局地戦まで中枢データは手に入らない --
- チップシミュ100%いく?☆5チップのストック1200近くあるけど99.77%が限界 --
- これってグレネードマシンガンだったんだ。重機関銃だと思ってた。 --
- 中国さんのQLZはちょっとわからんが、アメリカのMk19なんかは「機関銃と機関銃戦術」っていう海兵隊の戦闘教範にブローニングやミニミと並んで掲載されてるくらいなので、あながち間違ってない。構造も口径デカくして発射レート下げた機関銃みたいなもんだし --
- 久々にプレイ →開放ってどうやるんだっけ? →データ再構築25 →開放不可能に →悲しみ --
- 第一印象は、支援攻撃そのもので敵を倒すっていうより敵を弱体化させて味方の攻撃をサポートするっていう感じの部隊だけど、実際育てて実戦運用してみた人いる? 個人的には破壊力も破砕力も他に劣るなら重装部隊として価値があるのかって疑問なのだけども。 --
- ランキング戦をガチでやると射程3は射程2とは比較にもならんくらい優秀だけど、通常マップを普通に攻略する分には1マス余計に動かせば特に問題もない場面が多いから、ガチ勢でなければあんまり育成価値の高い重装部隊ではないかもね --
- 新重装くるからようやくハートマークみたいなブーメランパンツを完成させられるな --
- 解析で入手可能に。久々に汎用データの出番! --
- ランクアップした時に演出でカットインが入るけど、手前の子のお尻をアップで写すシーン要る??いや需要はあると思うけどさ… --