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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.214 | 基本情報 | |||
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名前 | サナ | |||
初期ランク | ★3 | |||
所属 | パラデウス | |||
属性 | 装甲 人形 遠距離 | |||
COST | 10 | |||
CV | - | |||
イラスト | - | |||
最大ステータス | ||||
HP | 1952 | |||
火力 | 951 | 攻撃速度 | 56 | |
命中 | 249 | 移動速度 | 10 | |
回避 | 112 | 破甲 | 180 | |
防御 | 30 | 修復 | 228 | |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
自己紹介 |
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……ここはどこ?あなたは誰?私が失敗したから捨てられちゃったの?分かった。お母様が無事ならそれでいいわ。 |
入手方法 |
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捕獲作戦:アヴェルヌス・東塔頂上(2024/03/15~04/12) |
指揮陣形バフ | |
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人形に有効 射速上昇12%/20% 命中上昇30%/50% 会心率上昇15%/30% |
ピーク解析 | |
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1段階 | 陣形効果UP 射速上昇 12%→20% 命中上昇 30%→50% 会心率上昇 15%→30% |
2段階 | 基礎ステータスUP 回避+16、HP+180 |
3段階 | 基礎ステータスUP +46、HP+260 |
4段階 | スキル[火樹銀花]強化 ダメージ倍率 2倍→3倍 |
キャラタグ |
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Tag: 耐久補助 範囲ダメージ ステータス強化 対複数火力 バフ解除 装甲特攻 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10、解析.MAX) | ||||||||
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火樹銀花 [戦闘] | パッシブ:戦闘開始時、最も近い敵ユニット2体をマークしロックオン状態にする。部隊が味方マス上にいる場合、マークする数が4体になる。ロックオン状態の敵に対するダメージが50%上昇する。 アクティブ:ミサイルを全弾発射し、範囲内の敵全体に対し3倍の会心発生可能&Link保護無視ダメージを与える。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
dmg倍率 | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 | 1.9倍 | 2倍 |
パッシブ:ロックオン状態の敵 | ||||||||||
追加dmg | 20% | 23% | 27% | 30% | 33% | 37% | 40% | 43% | 47% | 50% |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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黒の哀悼曲 [戦闘] | 1秒間チャージした後、ビームを放つ。防御値が最も高い敵ユニットを優先的に狙い、2倍の必中&防御無視ダメージを与え、6秒間目標の防御を100低下させる。 目標がロックオン状態の場合、追加で目標のシールドを消し、索敵範囲内の装甲ユニットに同じ効果を与える。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 2s | |||||||||
CT | 15s | 14.4s | 13.9s | 13.3s | 12.8s | 12.2s | 11.7s | 11.1s | 10.6s | 10s |
dmg倍率 | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 | 1.9倍 | 2倍 |
敵防御 | -50 | -56 | -61 | -67 | -72 | -78 | -83 | -89 | -94 | -100 |
持続時間 | 3s | 3.3s | 3.7s | 4s | 4.3s | 4.7s | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s |
第3スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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災厄の定め [自動発動] | 4回攻撃を行う度に、次の通常攻撃を行う前にレーダーで最も近いロックオン状態にされていない敵をロックオン状態にする。 それと同時に、索敵範囲内の最も遠い2体の敵の位置に向けてそれぞれ効果範囲1.5ヤードの発煙弾を発射し、範囲内のボス以外のユニットの火力、射速、命中を30%低下させる。発煙弾の効果は3秒持続し、累積することはできない。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃回数 | 8回 | 7回 | 6回 | 5回 | 4回 |
敵火力 | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
敵射速 | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
敵命中 | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
第4スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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最終裁決 [自動発動] | ロックオン状態のユニットが退場した場合、20秒間自身の射速を10%上昇させる。(この効果は最大5回まで重ね掛けできる) | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
射速 | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
セリフ
入手1 | ……ここはどこ?あなたは誰?私が失敗したから捨てられちゃったの?分かった。お母様が無事ならそれでいいわ。 |
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入手2 | サナって呼んでください。他の名前でもいいけど。私にとって、どんな名前でも同じだから。 |
挨拶 | お帰りなさい、指揮官。 |
部隊編入1 | こういう時はどんな顔すればいいの? |
部隊編入2 | ……チームメイトに笑えばいいの? |
部隊編入3 | 皆さん、こんにちは。私はサナ。命令に従ってください。 |
開発完了1 | この力はあなたのために。 |
開発完了2 | 新しい指示をください。 |
解析アップ1 | また私のせいで誰かが犠牲になったのね…… |
解析アップ2 | ありがとう、頑張ります。 |
コミュニケーション1 | 「うるわしのワシリーサ」……知っています。サナが家に閉じ込められていた時、いつも読んでいたたった一冊の絵本の名前だから。 |
コミュニケーション2 | 私はサナの記憶を受け継いだけど、残念ながらサナじゃないし、サナになることは出来ないの。 |
コミュニケーション3 | この仮面がどこか落ち着かないのですか?実は私も……これを被っているといつもモヤモヤした気分になる……仮面を被った私はサナだけど、仮面を外した私は、一体何者なの? |
出撃 | 指揮官が私たちを必要としています。 |
敵と遭遇 | ターゲット、ロックオン。 |
攻撃陣形 | ターゲット発見、撃て。 |
防御陣形 | 防衛行動、開始します! |
勝利 | 指揮官、お母様は私が勝ったことを喜んでくれるかな? |
撤退 | 任務失敗……私、捨てられるの? |
戦闘失敗1 | お母様が……私を……呼んでいる…… |
戦闘失敗2 | 助けて……指揮官…… |
スキル1 | この剣があなたたちを切り裂く! |
スキル2 | 無駄な足掻きはやめなさい! |
スキル3 | この一撃で消えるがいい! |
修復 | 平気……私、痛くない…… |
誓約 | サナの代わりじゃなくて、本当の私を見てくれてありがとう……あなたの支えがあれば「私はいったい何者なのか?」の答えもいつか見つかるかもしれない。その日が来るまで、二人だけの時は、私をマルガリートカと呼んでください。 |
コミュニケーション4 | これはマルガリートカ、基地の近くで見つけました。……水の入った花瓶に入れておく必要があるの?ごめんなさい。花の標本しか見たことがなかったから…… |
口癖 | どんな顔していればいいの? |
笑い | |
驚き | |
失意 | |
賞賛 | |
相槌 | |
同意 | |
共感 | |
ヒント | ここの説明をまとめました。聞きたいですか? |
ローディング | 待っている間に外の世界について教えてください。 |
デフォルトイラスト
性能
総評
総評について
スキル
スキルについて
属性/陣形バフ/編成
属性/陣形バフ/編成について
おすすめ開発チップ
おすすめ開発チップについて
キャラについて、小ネタ
サナ、機甲操縦特化型人形。
特別なカスタマイズを施され、負担なく重機甲を操ることができる。
長時間の戦闘が可能な上に高い火力も合わさって、相手にとっては極めて驚異的な存在。
他のパラデウスと違い、サナの記憶はすべて「サナ」という名の人間の少女から受け継いでいる。
「サナ」として期待されていることに常に違和感を覚えている彼女は、もしかしたら、いつかはその仮面を外し、本当の自分になれる日を望んでいるかもしれない……
- 大型戦役「慢性虚脱-SLOW SHOCK-」で登場したボス。
コメント
- 星5にした時のポーズ、GジェネのハイゼンスレイⅡ・ラーでこんなの見たな -- 2024-03-16 (土) 01:50:19
- 外装はハイゼンスレイⅡ・ラーでポーズはSガンダムみたいだよねこれ。カッコ可愛い -- 2024-03-24 (日) 06:59:24
- 設定で融合勢力のスキル演出を1回に設定してても、毎回スキル演出が発生するんだけど、オマカン? -- 2024-03-16 (土) 11:00:51
- この子に限らず、稀によくある -- 2024-03-16 (土) 19:16:07
- 今まで他の子では起きたことなかったけど、運が良かっただけかぁ -- 2024-03-16 (土) 23:15:36
- この子に限らず、稀によくある -- 2024-03-16 (土) 19:16:07
- なんというパワーローダー感、KOGADOもニッコリ -- 2024-03-16 (土) 12:08:46
- 脚部(主にふともも)にローダーみがある。DoLLSはこんな巨砲は積まないけど。 -- 2024-03-19 (火) 23:20:56
- 星5にして基地背景「天淵の上」と組み合わせると素敵 -- 2024-03-20 (水) 12:22:48
- サナの記憶を受け継いだけど、サナになることは出来ない...って自覚があるから塔の瓦礫の中から回収されたんだろうな -- 2024-03-24 (日) 09:53:41
- スキルのミサイル展開が遅いのがなー..発動する頃には倒せる敵はマンコちゃんが全部消し去ってる。後衛にまで届くから弱くは無いと思うんだけど -- 2024-03-24 (日) 19:04:31
- SD、なんか普通って感じがする -- 2024-03-30 (土) 00:50:38
- 4連続失敗・・・。もう爆撃するしかないな。 -- 2024-04-06 (土) 08:35:04
- いまコアショップにもいるからそっちでもOK -- 2024-04-06 (土) 19:48:42
- ふと思いましたが、タレウスに引き続き機甲の操縦に特化したタイプなんですね。昔のネイトは白兵戦が比較的苦手なのでしょうか? -- 2024-04-10 (水) 07:39:33
- タレウスが旧型ネイトなのかはわからないけどネイトにとっての機甲って結局外付けの武装オプションだろうし白兵戦特化の機甲もあるんだと思う -- 2024-04-10 (水) 10:16:20
- タレウスは旧型というのはチラッと聞いた話ですが、サナも含めて直接の戦闘はあまり得意ではないのかなと疑問に思ってます。 -- 2024-04-10 (水) 16:44:17
- たしかに武装面は機甲に頼っているってことは素体そのものの戦闘能力は今まで出てきたほかのネイトよりも劣っているのかもしれないなぁ -- 2024-04-10 (水) 19:31:56
- タレウスが旧型ネイトなのかはわからないけどネイトにとっての機甲って結局外付けの武装オプションだろうし白兵戦特化の機甲もあるんだと思う -- 2024-04-10 (水) 10:16:20
- 理解してくれてありがとうございます。 -- 2024-04-10 (水) 22:24:53