慢性虚脱
慢性虚脱(ランキング推移?) |
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期間:2024/01/26 メンテナンス後 ~ 2024/02/23 13:00 |
概要
- メインストーリーの大型イベント第15弾。
今回は、どうやらアンジェリアを中心としたストーリーになりそうですね。彼女と過去と現在、そして未来は…。 - 期間中、ターゲット訓練に特殊ターゲットが追加されます。
見た感じ、団体様、動きが早そうなやつ、ビーム撃ってきそうなやつの3パターンかも? 戦ってみて備えましょう。
イベントPV
静止点での作戦後、アンジェリアを救出するべく総力戦をしかけるグリフィン。
パラデウス本拠地に捕らえられた昏睡状態のアンジェリアが見るのは走馬灯なのか、それとも誰かの記憶なのか。
お父様を守りたいパラデウスと戦友を守りたいグリフィンが壮絶な戦いを繰り広げます。
限定人形
新人形
ステージドロップ復刻限定人形
報酬
ステージクリア報酬
- 「鹿角褐」、「牛骨黒」をクリアすると、新限定ドロップ人形(「LAMG」「VRB」)と交換可能の「蝕心の仮面・慢性虚脱」を入手出来る。公式ポスト
- 「鹿角褐」は全てのEXステージをクリアすることで解放される。(「蝕心の仮面・慢性虚脱」x1 を獲得可能)
- 「牛骨黒」は全てのUXステージをクリアすることで解放される。(「蝕心の仮面・慢性虚脱」x2 を獲得可能) ※「牛骨黒」解放時には「鹿角褐」も解放される
- 「L6 受け渡し窓」をクリアすると、製造可能な任意の☆5人形引換券の「真核の仮面」を入手出来る。
各人形へのリンクはこちらを参照
- 「L6 円の中の円(UX)」「F15 ゲルニカ(UX)」をクリアすると物資箱報酬の既存人形から1体を交換可能な「特殊人形支援要請書」を入手できる。
- 新人形の「Jatimatic」は含まれない。こちらは箱を開けて手に入れるしかない。
- 「L4 円の中の円」「F18 最後の審判」「F18 最後の審判(EX)」「WTR コンポジションII(UX)」「AUT 死と生(UX)」をクリアすると、☆5人形のMOD化に必要なアイテム「新型射撃管制モジュール」が計10個(普通6+EX2+悪夢2)入手可能。
- 「AUT 死と生」「F9 砲声」「F6 鈍い赤(EX)」「SUM 森の中の道(UX)」「F12 晩鐘(UX)」をクリアすると、任意の妖精の強化に使える「原型妖精」が計5体(普通3+EX1+悪夢1)入手可能。
- この2種は特に貴重なので、回収し忘れがないようにしたい。
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|
通常ステージ | ||
★3,★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 |
EXステージ/UXステージ | ||
★3,★4 | 新星勲章 | 2 |
★5 | 白金勲章 | 2 |
ランキングステージ | ||
★3,★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | 白金勲章 | |||
LAMG(新) | 500 | 1 | ||
VRB(新) | 500 | 1 | ||
AUG | 500 | 1 | ||
AUG Para | 500 | 1 | ||
ルイス | 500 | 1 | ||
新星勲章 | ||||
TF-Q | 400 | 1 | ||
LS26 | 400 | 1 | ||
FARA 83 | 300 | 1 | ||
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
物資箱報酬
- ステージをクリアすることで、物資箱を入手することができる。
入手個数はステージに依存、1日毎の入手上限は60箱。 - 物資箱を開くことで特定の☆5人形、限定家具、その他消耗品が獲得できる。
中身は完全ランダム制で、いわゆるBOXガチャではない。
物資箱はホーム画面下部のイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。 - 新人形のJatimaticは777個目の物資箱から確定で出現する。
それ以外の人形は必ず手に入るというわけではないので注意。
新家具 | |||
---|---|---|---|
家具1 | 家具2 | 家具3 | 家具4 |
報酬 | 数量 | |||
---|---|---|---|---|
人力 | 100 | 200 | 300 | |
弾薬 | 100 | 200 | 300 | |
配給 | 100 | 200 | 300 | |
部品 | 100 | 200 | 300 | |
増幅カプセル | 2 | 3 | 4 | |
汎用部品 | 6 | 8 | 10 | |
人形製造契約 | 1 | |||
装備製造契約 | 1 | |||
快速修復契約 | 1 | |||
快速製造契約 | 1 | |||
快速訓練契約 | 1 | |||
快速解析契約 | 1 | |||
代用コア | 1 | 2 | 3 | |
コイン | 2 | 3 | 4 | |
初級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
中級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
上級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
較正チケット | 10 | 20 | 30 | |
バッテリー | 20 | 30 | 40 | |
記憶の欠片 | 10 | 20 | 30 | |
原始サンプル | 10 | |||
純正サンプル | 5 |
ランキング報酬
名称 | 性能(MAX時) | 入手条件 |
---|---|---|
看護妖精 | 火力+24% 回避+13% 防御+13% | 最高ポイント30万以上で1体 最高ポイント100万以上で1体 最高ポイント150万以上で1体(天賦:医療型ver) 累計ポイント150万以上で1体 |
M2特製徹甲弾 (M1918専用装備) | 火力+5 破甲+500 | 累計ポイント120万以上で1個 |
報酬詳細
ランキングTOP100報酬
順位 | 勲章 | ||
---|---|---|---|
1 | 2024 | 30000 | 海の雪線勲章x11 |
2 | 1800 | 28000 | 海の雪線勲章x10 |
3 | 1600 | 26000 | 海の雪線勲章x9 |
4 | 1400 | 24000 | 海の雪線勲章x8 |
5 | 1200 | 22000 | 海の雪線勲章x7 |
6 | 1000 | 20000 | 海の雪線勲章x6 |
7 | 900 | 18000 | 海の雪線勲章x5 |
8 | 800 | 16000 | 海の雪線勲章x4 |
9 | 700 | 14000 | 海の雪線勲章x3 |
10 | 600 | 12000 | 海の雪線勲章x2 |
11-100 | 500 | 10000 | 海の雪線勲章x1 |
累計ポイント報酬
合計pt | 報酬 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3,600,000pt | 1000 | 400 | 350 | 300 | 400 | 400 | |||||
3,000,000pt | 300 | 300 | 150 | ||||||||
2,400,000pt | 1000 | 400 | 350 | 300 | 400 | 300 | |||||
2,100,000pt | 300 | 300 | 150 | ||||||||
1,800,000pt | 700 | 300 | 250 | 200 | 300 | 200 | |||||
1,500,000pt | 看護妖精 (天賦:ランダムVer)x1 | 200 | 200 | 120 | |||||||
1,200,000pt | M1918専用装備 「M2特製徹甲弾」 | 350 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | ||||
1,000,000pt | 150 | 150 | 80 | ||||||||
800,000pt | 200 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
600,000pt | 100 | 100 | 60 | ||||||||
500,000pt | 150 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |||||
400,000pt | 50 | 50 | 40 |
ランキングスコア推移表(別ページ)?
- ランキング推移?
「ムーロメツ」作戦
開催期間:2024/01/26 メンテナンス後 ~ 2024/02/15 23:59 |
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- 期間中に各段階の任務を達成しポイントを集めることで報酬が手に入ります。
報酬:慢性虚脱のイベント限定家具「百万の薔薇」や「暁の地平線」、イベント限定アイコン「帰ってきたバルドル」及び「物語を盗む者」、記憶の欠片、挑戦者勲章 - ※「挑戦者勲章」:イベントに積極的に参加された指揮官さまを賞する目的で贈られます。
【戦友】-【IDカード】-【勲章変更】にて勲章を選択し、佩用することができます。挑戦者勲章は一定数収集するとランクが上がり、見た目が変化します。 - ※「『ムーロメツ』作戦」の一部任務は大型イベント「慢性虚脱」と関わっていますので、イベント終了時間にお気を付けください。
任務
No. | 内容 | ポイント |
---|---|---|
合計 | 2000 | |
01 | 累計1日ログインを行う | 10 |
02 | 累計2日ログインを行う | 20 |
03 | 累計3日ログインを行う | 20 |
04 | 累計5日ログインを行う | 30 |
05 | 累計8日ログインを行う | 30 |
06 | 累計10日ログインを行う | 50 |
07 | 累計12日ログインを行う | 100 |
08 | ステージ「四点透視-I」で3回勝利する | 50 |
09 | ステージ「五点透視-I」で3回勝利する | 50 |
10 | ステージ「四点透視-II」で3回勝利する | 50 |
11 | ステージ「五点透視-II」で3回勝利する | 50 |
12 | ステージ「F18 最後の審判」で1回勝利する | 100 |
13 | ステージ「F18 最後の審判 EX」で1回勝利する | 100 |
14 | ステージ「F18 最後の審判 UX」で1回勝利する | 100 |
15 | 「慢性虚脱」のランキングステージで累計400000ポイントを獲得する | 30 |
16 | 「慢性虚脱」のランキングステージで累計500000ポイントを獲得する | 40 |
17 | 「慢性虚脱」のランキングステージで累計800000ポイントを獲得する | 50 |
18 | 「慢性虚脱」のランキングステージで累計1200000ポイントを獲得する | 100 |
19 | 任意のステージで累計10体の人形を救援する(自律作戦を除く) | 20 |
20 | 任意のステージで累計30体の人形を救援する(自律作戦を除く) | 30 |
21 | 任意のステージで累計50体の人形を救援する(自律作戦を除く) | 50 |
22 | 任意のステージで累計100体の人形を救援する(自律作戦を除く) | 100 |
23 | 人形/妖精のスキル訓練を累計1回行う | 10 |
24 | 人形/妖精のスキル訓練を累計3回行う | 20 |
25 | 人形/妖精のスキル訓練を累計5回行う | 50 |
26 | 人形/妖精のスキル訓練を累計10回行う | 100 |
27 | S評価で戦闘を10回クリアする | 20 |
28 | S評価で戦闘を30回クリアする | 30 |
29 | S評価で戦闘を50回クリアする | 50 |
30 | S評価で戦闘を100回クリアする | 100 |
31 | 作戦報告書を累計100枚消費する | 10 |
32 | 作戦報告書を累計200枚消費する | 20 |
33 | 作戦報告書を累計500枚消費する | 50 |
34 | 模擬作戦中(融合演習を除く)APを累計10ポイント消費する | 10 |
35 | 模擬作戦中(融合演習を除く)APを累計30ポイント消費する | 30 |
36 | 模擬作戦中(融合演習を除く)APを累計50ポイント消費する | 50 |
37 | 模擬作戦中(融合演習)PEを累計10ポイント消費する | 10 |
38 | 模擬作戦中(融合演習)PEを累計30ポイント消費する | 30 |
39 | 模擬作戦中(融合演習)PEを累計50ポイント消費する | 50 |
40 | 弾薬を累計10000消費する | 20 |
41 | 弾薬を累計20000消費する | 30 |
42 | 弾薬を累計30000消費する | 50 |
43 | 急速成長ディスクを累計100枚消費する | 10 |
44 | 急速成長ディスクを累計200枚消費する | 20 |
45 | 急速成長ディスクを累計500枚消費する | 50 |
報酬
累計pt | 報酬内容 |
---|---|
100pt | 資源四種x2000 |
200pt | 増幅カプセルx20 快速修復契約x5 プレミアム肉まんx2 快速自律契約x5 アイコン「物語を盗む者」 |
500pt | 快速製造契約x5 快速自律契約x5 中級訓練資料x300 |
700pt | 人形製造契約x5 記憶の欠片x100 バッテリーx200 ランダム染色剤x2 快速自律契約x5 アイコン「帰ってきたバルドル」 |
900pt | コインx30 快速訓練契約x1 代用コアx10 |
1200pt | 宿舎内装「百万の薔薇」 ショートケーキx10 |
1400pt | 記憶の欠片x200 スウィーツの宝箱x2 上級訓練資料x200 超伝導APx10 |
1600pt | 宿舎内装「暁の地平線」 記憶の欠片x200 コインx60 人形製造契約x10 挑戦者勲章x1 超伝導パルスx3 |
2000pt | 挑戦者勲章x1 |
イベント攻略
物資箱
- 累計獲得数早見表
曜日 日 月 火 水 木 金 土 日 01/26 27 累計 60 120 日 28 29 30 31 02/01 02 03 累計 180 240 300 360 420 480 540 日 04 05 06 07 08 09 10 累計 600 660 720 780 840 900 960 日 11 12 13 14 15 16 17 累計 1020 1080 1140 1200 1260 1320 1380 日 18 19 20 21 22 23 累計 1440 1500 1560 1620 1680 1740
物資箱集め
- 四点透視-I, II・五点透視-I, II
- いつもの周回専用マップ。F3 黒の正方形をクリア後に入れるようになるが、序盤のプレイヤーには遠い。
- Cpt.1 SUM 森の中の道UX(一周あたり8個)
- NPCのみで周回可能なマップ。プランモードでAN-94を目標のレーダーの手前の中立マスにセットし、アンジェリアを飛行場から右のマスにセットするだけで周回可能。
限定ドロップ人形周回
- Cpt3.「F3 黒の正方形」クリア後、Cpt3. 「四点透視」「五点透視」ステージが出現する。
- 「四点透視」は★4の周回ステージ。
- 「五点透視」は★5の周回ステージ。
- 新限定ドロップ人形が欲しい場合は、周回しなくても難易度:EX・UX(悪夢)の全ステージクリアで貰える「蝕心の仮面」で交換する方法もある。(高難易度)
実績
- 足場なし
慢性虚脱-SUM 生きることとは戦うこと-UX:廃棄建築を4つ爆破してからクリアする - 死神とハイタッチ
慢性虚脱-AUT 死の島:通常難易度で人質を2名救出、または、UX難易度で人質を3名救出する - 谷底のエコー
慢性虚脱のエンディングテーマを最後まで鑑賞する
新しい敵
アラクネ
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 会心耐性
このユニットは会心ダメージに対する耐性を有している - 大型
大きな図体、HP高め! - 装甲
装甲を持っている - 製造
戦闘中に新たなユニットを生み出す
- エリート
- スキル
- 糸を吐く
目標をロックし、その射速と移動速度を低下させる。 - 繁殖
複数の複製体を製造し戦闘に参加させる。 - 斬撃
近接戦モードに切り替え、与ダメージを上昇させる。
- 糸を吐く
アラクネ複製体
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 近接攻撃
近距離攻撃を仕掛けてくる - 高速
移動速度が速め - 機敏
回避が高め - 装甲
装甲を持っている - 弱化
ステータス低下効果を付与する
- 近接攻撃
- スキル
- 毒液
攻撃する度に、目標の火力を低下させる。
- 毒液
トロイ
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 会心耐性
このユニットは会心ダメージに対する耐性を有している - 大型
大きな図体、HP高め! - 装甲
装甲を持っている - 範囲攻撃
範囲攻撃を行う - 軽減
一定量のダメージを無効化する
- エリート
- スキル
- 掃射
ランダムの目標1体のいる位置に対し2回掃射を行う。 - 爆撃
残りHPが最も低い目標をロックし、その位置に対し爆撃を行う。 - 要塞
自身周囲のユニットの受けるダメージが大幅に低下する。
- 掃射
エンジニア
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 製造
戦闘中に新たなユニットを生み出す
- エリート
- スキル
- ドローン
ドローンを製造し戦闘に参加させる。 - 機械メンテナンス
機械ユニットにシールドを付与する。
- ドローン
ラドン
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 大型
大きな図体、HP高め! - 装甲
装甲を持っている - 軽減
一定量のダメージを無効化する - 範囲攻撃
範囲攻撃を行う - 偏向障壁
一定のダメージを減らす障壁を作り出す
- エリート
- スキル
- 轟鳴
目標1体をロックし、高エネルギー弾を1発発射する。目標に対し高い範囲ダメージを与える。 - 聖園
受けるダメージ大幅に低下させ、シールドを回復させる。
- 轟鳴
アーティレリィ
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 範囲攻撃
範囲攻撃を行う - 弱化
ステータス低下効果を付与する
- 高い脅威
- スキル
- 麻痺射撃
ランダムの目標1体に対し麻痺弾を発射し、その射速と移動速度を低下させる。 - 光弾発射
残りHPが最も低い目標をロックし、目標とその隣接のマスに対し範囲ダメージを与える。
- 麻痺射撃
ボスユニット
サナ
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - ネイト
「ネイト」を自称する謎の生命体
- エリート
- スキル
- レーダースキャン
自身から敵最前列までの範囲をスキャンし、その範囲に入ったユニットを発見状態にする。 - ホーミングミサイル
最も近い発見状態ではないユニットを1体、そして発見状態のユニットをすべてロックし、ミサイルを発射し範囲ダメージを与える。 - 発煙弾
最も遠いユニット2体の位置に対し発煙弾を発射し、範囲内のユニットの命中、火力、射速と移動速度を大幅に低下させる。 - 屈折レーザー
チャージ後レーザーを発射する。最も近い目標を目まい状態にし、シールドをクリアする。目まい状態終了後、後方に向けてレーザーを反射する。 - 顕現
目標に対しレーザーを発射し、ダメージを与える。そして目標を発見状態にする。 - 全弾発射EX
火力上昇と被ダメージ軽減の効果時間が大幅に延長される。そしてシールドを3秒解析後、前方に向けて広範囲爆撃を行う。レーダー範囲内のユニットは追加ダメージを受ける。シールドが撃破されていない場合、爆撃のダメージは倍になる。
- レーダースキャン
ガングラティ
火力 | 攻撃速度 | ||
---|---|---|---|
命中 | 防御 | ||
回避 | HP | ||
射程 | 移動速度 |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在
- エリート
- スキル
- 滅殺
攻撃速度を大幅に上昇させ、目標が射程範囲から離れるまで攻撃し続ける。 - 同類排斥
ランダムの目標1体を選び、それと同じタイプのユニットのいる位置に向けて手榴弾を投げ、ダメージを与えた後、虚弱マークを付与する。 - キスリャルの刃
マークが最も付与されている目標に対し近接攻撃を仕掛け、複数回の大ダメージを与える。 - 崩壊
被ダメージが大幅に増え、行動不能になる。その後、狂暴状態に入る(火力、射速、命中、会心耐性、耐性が大幅に上昇する)
- 滅殺
作戦任務
◇ステージ一覧◇
Cpt.1
ステージ一覧 |
---|
黒いイリス |
※「黒いイリス」はクリア後に消失。再視聴する場合は【図鑑】→【ストーリー回想】→【慢性虚脱】から見ることができる。
アンナ | アンナ少尉 | アンジェリア 指揮官 | エージェント アンジェリア |
---|---|---|---|
WTR ワイルドノース | SPR 夜:赤い木 | SUM 第9組第1番白鳥 | AUT 青と銀 |
WTR ブナの林I | SPR コンポジションVI | SUM 青いラウンジと陽光 | AUT 屋根の上のバイオリン弾き |
WTR 雪中の狩人 | SPR 灰色の木 | SUM 晩鐘 | AUT 死の島 |
WTR クワガタ | SPR 赤のコンポジションB | SUM 風に吹かれて | AUT 波 |
WTR コンポジションII | SPR 構成番号1 | SUM 森の中の道 | AUT 青い翼の振り子時計 |
WTR 雪に映える朝陽 | SPR ヨーロッパのローラーの翼 | SUM ゴシキヒワ | AUT 死と生 |
WTR 日没時の湿原 | SUM 生きるとは戦うこと | AUT ドン川の夜 | |
SUM 第9組第6番白鳥 |
全ステージクリアでCpt.2に進む
Cpt.2
ステージ一覧 |
---|
L1 生命の樹 |
L2 コントロールルームモニター |
L3 手術台 |
L4 円の中の円 |
L5 右へ-左へ |
L6 受け渡し窓 |
L7 浄化装置 |
L8 鏡の前の少女 |
「L8 鏡の前の少女」クリアでCpt.3に進む
Cpt.3
ステージ一覧 |
---|
F1 赤い騎士 |
F2 霧の海の旅人 |
F3 黒の正方形 |
F4 灰色と黒のアレンジメント |
F5 彫刻の寓意 |
F6 鈍い赤 |
F7 人の子 |
F8 記憶の固執 |
F9 砲声 |
F10 白の上の白 |
F11 紅海の横断 |
F12 晩鐘 |
F13 大洪水 |
F14 騎士と死と悪魔 |
F15 ゲルニカ |
F16 死と火 |
F17 黒い十字架 |
F18 最後の審判 |
F19 第10組第1番祭壇画 |
F20 日没 |
※エンディングは「F20 日没」で迎えますが、その後(もしくは「F19 第10組第1番祭壇画」クリア後?)に以下ステージが解放されます
ステージ一覧 |
---|
SSE01 デッキ |
SSE01-1 デッキ下部通路 |
SSE02 東塔ホール |
SSE02-1 東塔2階(東) |
SSE02-2 東塔3階(西) |
SSE03 ビーニードルシステム |
SSE03-1 東塔32階 |
SSE03-2 東塔37階 |
SSE03-3 東塔40階 |
SSE04 遺跡実験エリア |
SSE04-1 制御センター |
SSE04-2 映像シミュレーション区画 |
SSE04-3 投射実験区画 |
SSE05 手術エリア |
SSE06 隠し通路 |
※周回ステージは「F3 黒の正方形」クリア後に開放。
※ランキングステージは「F3 黒の正方形」クリア後に開放。
ランキングステージ |
---|
自画像 |
WTR 雪中の狩人
任務概要
敵作戦能力 | 3500 / 20000(UX) |
---|---|
勝利条件 | 人質を最低1名以上救出・回収する |
失敗条件 | アンナ部隊が撤退 |
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 |
物資箱 | 6 / 8(UX) |
限定ドロップ
なし
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
9999 | x 99 |
解説
- 自軍部隊は出せず、NPC・アンナ部隊のみを操作する。
- 敵を倒すと1ポイント分だけ行動ポイント無しで動くことが可能。
- 1500の敵は微ダメで倒せるが、4400の敵は大ダメージを受けるので連続した戦闘は避けるように。また敵は2回行動するので2マス離れてると思っても要注意。
- 通常難易度:最初の敵を倒した後は真下に進むこと。左下に進むと一番下の敵が警戒して最短ルートで人質を倒してしまうのでクリアできなくなる。
- UX難易度:右上の敵を倒した後に真下のマスでターン終了。2ターン目は敵を避けながら人質を回収。3ターン目で真っすぐ飛行場に入ってターン終了すればクリアできる。
WTR コンポジションII
任務概要
敵作戦能力 | 5500 / 20000(UX) |
---|---|
勝利条件 | 人質を最低1名以上救出・回収する |
失敗条件 | アンナ部隊が撤退 |
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 |
物資箱 | / 10(UX) |
限定ドロップ
※ステージSクリアのみ。
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
9999 | x 99 |
解説
- 自軍部隊は出せず、NPC・アンナ部隊とマーシャのみを操作する。
- 毎ターン1ポイント分だけ行動ポイント無しで動くことが可能。
- 敵との交戦は一切できず、接敵は絶対避けるように。
- マップ上に散らばる「邪魔な雑物」は敵に踏ませることで2ターン動けなくさせるので、これを上手く使って動けなくさせている間に進めていくのが基本となる。
- 通常難易度:
- マップ右にいる人質の活用が決めてになる。敵はアンナと隣接すると反応して襲ってくるが、人質に隣接しても反応しないことを利用する。
- 1T:右→下→ターンエンド(左の飛行場を包囲占領)
2T:下→右→下に進んで飛行場にてターンエンド
3T:上→右上→右→右の人質と位置交換(回収してはいけない)→ターンエンド
4T:左→上→右→マップ右上の解放された飛行場から人質を回収してクリア
- UX難易度:
- 1T:アンナをすぐ右下の飛行場でターン終了。
2T:左下を迂回してアンナをマーシャの左下飛行場で待機、マーシャを「HQ攻略」に変えてターン終了。
3T:マーシャを「待機」に変えて配置交替で元のマスに戻しつつアンナを右上の飛行場でターン終了。
4T:何もせずにターン終了。
5T:マーシャを「HQ攻略」に変更し、アンナをマーシャの真下飛行場でターン終了。
6T:アンナを真上飛行場(マーシャの初期位置)でターン終了。
7T:アンナを右上飛行場(3T目に移動した飛行場)でターン終了。
8T:アンナでマーシャを回収し、その場で回収完了すればクリア。
- 1T:アンナをすぐ右下の飛行場でターン終了。
SPR 赤のコンポジションB
任務概要
敵作戦能力 | 5500 / 20000(UX) |
---|---|
勝利条件 | 目標ポイント(二か所)を占領 |
失敗条件 | アンナ部隊が撤退 |
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 15ターン以内で勝利 |
物資箱 | 8 / (UX) |
限定ドロップ
※ステージSクリアのみ。
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
9999 | x 99 |
解説
- 自軍部隊は出せず、NPCおよびアンナ部隊のみを操作する。
- マップ内にオート機銃がある。オート機銃はアンナのBPMが50以下の場合作動せず、60以上になると攻撃を再開する。
- 通常難易度:
- ステージ開始後ラムザンが援軍として追加配置される。ラムザンはオート機銃マスに移動させると機銃を永続的に停止できる。
- アンナは火力が低すぎてマップ中央下の3桁敵しか相手にできない。右上の敵2体はラムザン部隊で対処すること。
- 1T:ラムザンを下→下に移動、オート機銃を停止させる。次に、アンナを右→右にして敵を倒してターン終了。
2T:ラムザンを右→右してオート機銃を停止、その後左→上に移動してレーダーマス前の敵を倒す。アンナは放置してターン終了
3T:ラムザンを右→右して敵を倒す。アンナは上→右と進めてオート機銃跡のマスに進めて待機。ターン終了。
4T:ラムザンを上に、アンナを右→上と進めて、右上のレーダーマスを占領してクリア。
- UX難易度:
- 1T:右上に増援に来たラムザンで中段2機のオート機銃を止める。
2T:開始時に主力部隊が増援に来る。ラムザンで下のオート機銃を止める→アンナを右に2つ移動し戦闘。
あとは自由に動けるので主力部隊とラムザンで目標を占領すればよい。
- 1T:右上に増援に来たラムザンで中段2機のオート機銃を止める。
SUM 生きるとは戦うこと
任務概要
敵作戦能力 | 5500 / 20000(UX) |
---|---|
勝利条件 | 特定の敵(ガングラティ)を撃破 |
失敗条件 | アンジェリア部隊が撤退 |
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 4ターン以内で勝利 |
物資箱 | 8 / (UX) |
限定ドロップ
※ステージSクリアのみ。
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
9999 | x 99 |
解説
- 自軍部隊は出せず、アンジェ部隊のみを操作する。
- 蜘蛛の巣上のマップ。アンジェから対角の位置にいるガングラティを攻めるとクリア。
- ガングラディのいるマスは一方通行でこちらから入ることはできない。隣接しておびき寄せよう。
- ターン経過ごとにヒドラの移動速度が上がるので、無駄な手を指すと追いつかれる。ヒドラは10万越えの戦力を有するため、接敵=任務失敗確定。
- アンジェが最初から持っている爆破スキルは、中央上にある廃墟を中心に隣接1マスを瓦礫に変えて通行止めにする。敵のヒドラの移動を阻害できる。
- 通常難易度:
爆破スキルをいつ使うかがカギ。
1T・右上→右下→右上でターン終了。隣接する敵が襲ってくるが弱いので対処可能。ついでに飛行場を包囲占領できる。
2T・右上→左上で司令部の横に来る。横に来たら爆破スキルで爆破。マップ上にいるマンティコアを閉じ込める。
あとは敵が攻めてくるので対処してクリア - UX難易度:
追而
AUT 死と生
任務概要
敵作戦能力 | 5500 / 20000(UX) |
---|---|
勝利条件 | 特定の第三勢力の敵(RPK-16)を撃破 |
失敗条件 | アンジェリア部隊が撤退 |
Sクリア条件 | 部隊損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 15ターン以内で勝利 |
物資箱 | 8 / (UX) |
限定ドロップ
※ステージSクリアのみ。
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
9999 | x 99 |
解説
- 自軍部隊は出せず、NPCおよびアンジェ部隊のみを操作する。
- 中央に遠隔爆破できるゴリアテが配置されている。周囲1マス以内の雑魚敵を撃破、ボス敵を1ターン停止させる。
- 通常難易度:
- NPCのAN-94とAK-15は隣接すると会話のためのボタンが発生し、会話するとアンジェ部隊に合流、戦力が大幅に上がる。これを利用する。
- 1T:AN-94と合流→ゴリアテを爆破して中央の敵を倒す→左→下→ターンエンド
2T:下→右→AK-15と位置を入れ替え→AK-15と合流してターンエンド→敵ターンで襲ってくるので返り討ちにしてクリア。
- UX難易度:
追而
ランキングステージ
- 今回のランキングステージは通常難易度で昼戦の薄霧と悪夢(UX)難易度で夜戦の厚塗りに分かれる。基本的なマップ構造は同一だが、UXでは夜戦の視界や命中ペナルティに加え、敵の強さも桁違いとなっている。
- 今回の特徴の一つは敵の増援が飛行場ではなくワープポイントから出現し2回行動してくること、味方の各部隊に疲労度が設定され、連戦するたびに段階に応じたペナルティが課せられる点である。特にターン終了時に疲労が蓄積していたり、2戦する可能がある他、NPCの後方支援部隊や重装部隊が襲われるなどのミスを誘発しやすい。1戦1戦の難易度も高めで、進行には細心の注意を払う必要がある。
- マップ上には自軍砲台陣地があるが、今回は装弾数という概念があるため、NPCの後方支援部隊で適宜弾薬を補給し、支援開始をする必要がある。弾薬を拾うことができるのはNPCのみで、装填時にはスコアが加算される。またNPCは夜戦では2マスの視野を持ち、福音アクシスを破壊する爆弾を設置することもできる。接敵すると強制的に撤退してしまうため、後方支援部隊の安全と移動経路の確保が司令部の防衛に次ぐ優先事項となる。
また、頻繁に砲台と弾薬の補給できる飛行場を往復することになるため、部隊を途切れないように並べて配置交替で行動ポイントを消費せずに各部隊が移動できるように維持したい。 - 司令部では毎ターン、スコアを支払うことで戦場効果を得ることができる。スコアはマイナスにはならないため、開始直後真っ先に戦場効果を発動させることで実質タダで1ターン目の戦場効果を獲得することが出来る。
- 今回クライアントのバージョンアップに伴い、撤退した部隊は重傷以外すべて自動で全回復する。また疲労度も撤退時にリセットされる。このため、部隊の消耗度に応じて「戦略的撤退」をすることで、撤退によるスコアのペナルティを相殺するメリットを得ることができる。
自画像-薄霧
自画像-厚塗り
ランキングモード
- ステージ「F3 黒の正方形」解放と同時にランキングステージ「自画像」が解放されます。
- 報酬の【累計ポイント】はステージ「自画像-薄霧」及び「自画像-厚塗り」で獲得したポイントの合計です。
- 報酬の【最高ポイント】はステージ「自画像-薄霧」及び「自画像-厚塗り」で獲得した最高ポイントです。
- ランキングは【最高ポイント】を競います。
マップ上の各台詞
アンジェリア
ステージクリア後 | セリフ |
---|---|
(初期) | 誰?そこにいるの、誰…… |
黒いイリス | ※消える |
アンナ
ステージクリア後 | セリフ |
---|---|
(初期) | 今までと同じような、つまらない街。でも、面白い人もいる。 |
WTR ワイルドノース | 覚えている。ベスランの冬は寒かった。 |
WTR ブナの林Ⅰ | あのMP443……今も持っている。 |
WTR 雪中の狩人 | 銃はいつも、弱者に向けられる。 |
WTR クワガタ | お兄ちゃんはいつもそうだった。人を助けずにはいられないお人好しだった。 |
WTR コンポジションⅡ | 二人と一緒に、こんなことをするのは久しぶりだ。 |
WTR 雪に映える朝陽 | あの時の私が、こんなトリックに惹かれるとは…… |
WTR 日没時の湿原 | これが、ラプラスの悪魔とアバドンの物語の始まり。 |
アンナ少尉
ステージクリア後 | セリフ |
---|---|
(初期) | 私の人生は、私自身で選ぶ。たとえ家族でも、それを干渉できない……! |
SPR 夜:赤い木 | 時間がすべてを証明してくれると、今も信じている。 |
SPR コンポジションⅥ | 戦う理由を知って初めて、戦う意思が得られる。 |
SPR 灰色の木 | もし人生が徒労に終わる定めとして、足掻く意味はどこにある? |
SPR 赤のコンポジションB | 理由がなくても、生きるために戦う。 |
SPR 構成番号1 | 「直線が一番短い」 |
SPR ヨーロッパのローラーの翼 | さようなら、ラムザン。さようなら、マーシャ。 |
アンジェリア指揮官
ステージクリア後 | セリフ |
---|---|
(初期) | グリフィン基地の宣伝……これって詐欺じゃないの? |
SUM 第9組第1番白鳥 | 「アバドン指揮官」、カッコいい名前なのに…… |
SUM 青いラウンジと陽光 | 人形は、大人しく任務を遂行してくれればそれでいいの。 |
SUM 晩鐘 | 普通、像の目にカメラが隠れてるなんて思わないわよ…… |
SUM 風に吹かれて | LAMG、ウォッカを無駄にしないで。 |
SUM 森の中の道 | 今後、私があなたたちの指揮官だったなんて言わないでよ、グリフィンの人形たち…… |
SUM ゴシキヒワ | あなたのためなら、何度でも…… |
SUM 生きるとは戦うこと | もう一度喧嘩しよ、お兄ちゃん。 |
SUM 第9組第6番白鳥 | 爆発ですべてを終わらせるのって、ロマンな話でしょ? |
エージェントアンジェリア
ステージクリア後 | セリフ |
---|---|
(初期) | もし、すべてをやり直すことができるのなら、私はこの結末を避けられたのだろうか? |
AUT 青と銀 | 百年前のレコード盤が、この音楽を残した。百年後の世界には、私も何かを残せるのだろうか? |
AUT 屋根の上のバイオリン弾き | パラデウスと戦うのは、これが初めてではない。もちろん、最後でもない。 |
AUT 死の島 | これは、ただの始まりに過ぎない。 |
AUT 波 | もし……いや、もしものことなんてないさ…… |
AUT 青い翼の振り子時計 | 立場……またそんなくだらないもの。 |
AUT 死と生 | 結局、希望が一番人を傷つける。 |
AUT ドン川の夜 | 私は試した。あなたは? |
RO635
ステージクリア後 | セリフ |
---|---|
(初期) | アンジェ、話を聞いて、嫌がっても聞いてもらうから…… |
L1 生命の樹 | 手ぶらでは帰らない。 |
L2 コントロールルームモニター | 「ヘラ」……何度も出てきている単語…… |
L3 手術台 | ここは本当に気持ち悪いわね。 |
L4 円の中の円 | もしかしたら、ダイナーゲートの中にいるのもそんなに悪くないかも。 |
L5 右へー左へ | 浄化装置が止まった、もう時間がない。 |
L6 受け渡し窓 | アンジェの計画に、わたしの役割はないかもしれない。 |
L7 浄化装置 | アンジェ一人に、すべてを背負わせるわけにはいかない。 |
L8 鏡の前の少女 | 本当の戦いはこれから、わたしは絶対に諦めない。 |
コメント
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【過去ログ】
- 周回ステージのIとIIでドロップ率の違いあったりする?なければIで省エネ周回したい -- 2024-02-15 (木) 21:54:20
- ドロップ率に関してはマスクデータなので断言はできないけど、天井交換できる勲章がIは1個なのに対してIIは2個だし5点透視IIでも2ARや1AR1~2HGで周回できるのでよほどのことがなけれればIIのほうが効率はいいはず -- 2024-02-15 (木) 22:00:09
- UX想定より全然弱かったからパパっと蝕心の仮面取って、終わり!だったわ。でも回答サンクス -- 2024-02-17 (土) 02:17:04
- ドロップ率に関してはマスクデータなので断言はできないけど、天井交換できる勲章がIは1個なのに対してIIは2個だし5点透視IIでも2ARや1AR1~2HGで周回できるのでよほどのことがなけれればIIのほうが効率はいいはず -- 2024-02-15 (木) 22:00:09
- 走りきってないのにドルフロ開かずになってしまった。応答しないし。 -- 2024-02-15 (木) 23:25:11
- DLし直したりしたのか? -- 2024-02-17 (土) 02:30:43
- ワイも同じ現象起こって危うく強制引退させられるところやったが、端末の余分なアプリ消したりメモリに余裕持たせたら復活したわ -- 2024-02-19 (月) 19:03:17
- 旧宅に行ってた時の話の時系列よくわからなかったけどあれはどういうこと? -- 2024-02-18 (日) 12:02:08
- あれは実際の記憶と虚構がごっちゃになってるやつやから、時系列は鏡像論と同じやが鏡像論で起こったほうがリアル。 -- 2024-02-18 (日) 20:16:58
- やっぱそういうことか。そういう示唆がなかったから何か見逃してるのかと思った。 -- 2024-02-21 (水) 16:10:50
- あれは実際の記憶と虚構がごっちゃになってるやつやから、時系列は鏡像論と同じやが鏡像論で起こったほうがリアル。 -- 2024-02-18 (日) 20:16:58
- アンジェがアルパ化した時のイベントスチルで左腕がナマモノになってたけど、腕を移植したみたいな話がどこかであったか憶えてるグッドネス指揮官いる? -- 2024-02-20 (火) 18:56:26
- みんなみんな、指揮官さんもグリフィンの戦術人形たちも、アンナちゃんのワガママに付き合わされました。おわり。 でOK? -- 2024-02-20 (火) 22:18:57
- もっかい読み直したら? -- 2024-02-22 (木) 00:15:54
- 最後の二人のネイト 普通のネイト、幼いネイト隠し通路があるって言ってたヤツの行方はどうなったの?一瞬だけど彼女らは生き残っていてほしいって思ったから -- 2024-02-21 (水) 09:29:51
- ブラックエリアは放射線やばすぎて地面が歪むみたいな設定無かったっけ?指揮官は本当に生身の人間? -- 2024-02-22 (木) 07:00:53
- 対策を施しているはずのエルモ号(縦軸歪曲のグリフィン救援時に登場した乗り物)からは出ていないはずだから…。性格上の問題だけでなく静止点では近場しか通信維持出来ていなかったので必要性もあったから近くに来たはずだし、アンジェも一応生きて渡れたから大丈夫大丈夫。指揮官が生身の人間かは……分からないけれど。 -- 2024-02-22 (木) 08:30:06
- 数日前 ランキングやって即精算の最低得点85000か88000で上位85%。 123万で今上位7%。 上位10%でも150万点届いていない!? -- 2024-02-22 (木) 12:24:59
- 1ターンだけ動かして清算30万でも21%。まぁ毎度のクソ広いマップに放り出されても、途方にくれるのがオチですよね普通は。 -- 2024-02-22 (木) 21:08:16
- 123万から200万まで上げた 上位7%から3%にアップ。 ライト層向けに累計導入したのは良かったのだろう 攻略の方向性が見えれば面白いが、そこまでがきつすぎる -- 2024-02-23 (金) 09:56:21
- 75/77なんだけど残り2つどこ?通常難易度で最後までクリアしてる -- 2024-02-22 (木) 13:51:06
- 自決しました。 -- 2024-02-22 (木) 13:53:03
- 生きてくれメンス……。 -- 2024-02-22 (木) 16:33:36
- 自決しました。 -- 2024-02-22 (木) 13:53:03
- やっと全部クリアできた。メンテ当日まで終わらなかったの初めてだわ -- 2024-02-23 (金) 00:03:05
- 誰か途中のパスワード教えてください…… -- 2024-02-23 (金) 03:05:25
- Cpt.2のパスなら「9367」 -- 2024-02-23 (金) 07:53:00
- 中華ランキング戦のサナ相手にドラグーンが延々と後ろ下がって画面外になったら攻撃一切受けなくなるバグみたいなのあったけど修正されたんだろうか -- 2024-02-23 (金) 04:21:22
- されてる -- 2024-02-23 (金) 12:32:15
- PC壊れたから久しぶりにスマホでランキングやったけど重いね -- 2024-02-23 (金) 11:28:56
- いきなり、パスワード入力画面になるのはビックリする。前回はタンポポちゃんのおかげで助かったけど。 -- 2024-02-23 (金) 11:37:13
- お姉ちゃん休止中ならと自力全クリア目指したけど全然無理でした。クリア動画上げてくれてる指揮官のおかげで最終日ギリギリ駆け込みクリアできたので感謝しかない。 -- 2024-02-23 (金) 12:39:38
- どえらい -- 2024-02-23 (金) 12:42:39
- 最後の審判を攻略中にメンテ来たしきかんです、泣きたい -- 2024-02-23 (金) 15:43:40
- あれほどお知らせで念入りに書かれているのに何故しきかんは同じ過ちを繰り返すのか… -- 2024-02-23 (金) 17:34:36
- 夏休みの宿題を最終日にやるタイプか -- 2024-02-23 (金) 18:05:11
- ギリギリになっちゃったけど1時間あればクリアできるっしょ! => できない...ってなるのわかる。悲しい -- 2024-02-23 (金) 18:11:56
- 新家具の過去の影、ランダムで変わる表情怖いね -- 2024-02-24 (土) 23:30:27
- お疲れ様でした -- 2024-02-24 (土) 23:31:04
- 今回チャプター1突破までに一週間以上掛かったなぁ…自分の育てた部隊が使えるようになるまで大分進めなきゃならんかったから中々モチベーション上がらんかったな…しっかりストーリー作ってくれるのは有難いがイベントバトルとストーリーが延々続くとキツイもんがあるのはオイラだけだろうか… -- 2024-02-26 (月) 18:53:43
- 自分もだわ。個人的にはギミック過多すぎてマップが重かったり、ストーリー中も途中でアプリ落ちしたりするのがキツかった -- 2024-02-27 (火) 12:50:53
- その辺は人によるね。どれが多数派かみたいな話は別として、自軍が不要というのは「自軍の育成状況に関わらず絶対にクリアできる。報酬を得られる」という意味でもあるから。 -- 2024-02-27 (火) 18:45:12
- 年末から始めた新規なんですけど、ドルフロ2なるものが出るだの、もう大型イベはないだの耳にするんですがぶっちゃけこのゲームに未来ってありますかね? -- 2024-02-28 (水) 15:55:13
- 大型がないってのはストックがなくなっただけ。元々中国では開催済みで日本では未開催って大型がいつも2~3個あったんだけど、ドルフロ2を日本でも速くサービス開始するために駆け足で消化した。そのうち中国でまた新しいのやって日本にも来ると思う。そもそも1と2の間がまだちゃんと話繋がってないし -- 2024-02-28 (水) 18:58:58
- 確かにそういう印象受けるのもわかるし、どんなゲームもいつかは終わるものだけど。本国での周年リアルイベントの様子とか見てみるといいよ。日本なんか比にならないぐらい超熱狂的に大人数が来て盛り上がってるし。あとこれは信用の問題になるけど、開発の一番偉い責任者が「ドルフロ2は2で出すけど、ドルフロ1の話はまだまだ終わってないし、同時サービスによってドルフロ1の方の品質が落ちるなんてことは決してない」と生放送で言っている。大型イベに関しては上のコメントの人が言っている通り、5年かけてようやく追いついたから、これからは本国と同じペースで開催されるってだけよ。 -- 2024-03-01 (金) 18:37:18
「真核の仮面って誰に使えばいいの?」 こちらをどうぞ→ 真核の仮面で交換するなら…?