照明妖精

Last-modified: 2020-05-20 (水) 04:52:50

妖精一覧


基本情報

No.017
名前照明妖精製造
時間
05:10:00照明妖精3.jpg
照明妖精1.jpg照明妖精2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力-命中90%
回避32%防御8%
会心ダメ38%
スキル・効果(Lv.10)
夜間照明.png夜間照明夜戦時、2ターンの間本部隊の視野を+2する。
また、2ターンの間は各戦闘において、20秒間、全隊の命中を30%上昇させる
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
--+1+1+1+1+1+1+1+2
10%12%14%16%18%20%22%24%27%30%
タイプ戦略妖精妖精指令消費量5CD5

SD

nolinknolinknolink

セリフ

セリフ一覧を開く

入手捕虜はトンネルの……反対側にいる?

性能

総評

夜戦向きスキルを持つサポート妖精

  • スキルに特化した補助型妖精。
  • ステータスバフは狙撃並みで正真正銘のおまけ。照明の価値は夜戦時の視野を広げるスキルにある。
    夜戦の攻略時や、専用装備掘りのボス探しにも有効だが、それだけではない。
  • 夜戦で空挺妖精を使う際に極めて有用。夜戦では視野外にある飛行場には空挺降下ができないためである。
    照明妖精を使って視野を確保してあげることで、夜戦でも空挺降下の範囲を広げることができる。
  • 育成は空挺妖精とワンセットで考えると良いだろう。
  • 500/500/500/500の最小レシピから出る。

スキル

  • 命中バフとは別に、特定のスキルLv以上で夜戦視野を広げる効果が付く。スキルLv10になると視野が+2される、HG入りの部隊なら3マス先まで見通せるようになり非常に強力。
    ただし、スキルLv2以下では視野を広げる効果は一切ないことに注意。視野が広がるのはLv3とLv10なので最低限Lv3までは上げたい。
  • 贅沢な使い方になるが、HG無しの部隊に視野を確保させる手段としても使える。
  • 命中バフは夜戦デバフ後の数値に適用されるので、夜戦装備がない場合は効果が薄い点に注意。

おすすめ天賦

  • 無難に殺傷型(I・II)、激昂型が良いだろう。
    照明妖精には火力バフがないので、その分を少しでも補いたい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今お迎えできたけど、命中上昇のことしか書いてないから視野拡大は育てたらいつか生えるんじゃないかな…狩猟衝動タイプ(特殊効果固定)じゃないんかーい -- 2019-03-24 (日) 13:41:31
    • ↑枝つけそびれた -- 2019-03-24 (日) 13:42:31
    • ホントだ(笑) スキル上げ必須なのかー つらたん -- 2019-03-24 (日) 14:28:12
    • 最初はなかったけどスキルlv3で視野+1がついてました。もっと上げると+2になるのかも -- 2019-03-24 (日) 23:08:19
    • スキルlv3で+1、スキルlv10で+2らしい。1~2、4~9は変わらないから使うならlv3かlv10ってみた -- 2019-03-25 (月) 11:59:53
    • 上げないと視野+1生えてこないのか 紛らわしいね -- 2019-03-25 (月) 15:40:33
  • 命中バフ高いし、オプティカル装備のMGと相性よさげかな?回避バフは無駄になるけど -- 2019-03-27 (水) 00:51:40
    • 昼なら無くはない程度かな。勇士妖精に劣るけども。 夜戦ならMGをぶつけたい相手は回避0だし、他に命中バフを盛らないと命中5前後にしかならないから相性が良いとは言えないんじゃないかな -- 2019-03-27 (水) 18:15:45
  • 天賦は……会心ダメバフあるし、ARのオプティカル外す分、会心率あげる必殺もありかもしれんが、MGやRFのことも考えれば結局攻撃力あげる殺傷がいいんだろうか -- 2019-03-27 (水) 23:21:14
    • SMGAR部隊で計算して装甲持ち回避なしと装甲なし回避ありで比較しても結局殺傷のほうがDPS上だった -- 2019-03-27 (水) 23:49:59
  • 照明の真価は空挺との併用にこそあり -- 2019-04-07 (日) 21:10:59
  • 悪ふざけでこの子の命中モリモリ編成をシミュレートしたら愉快なことになったけど、添付はこれでいいのかな…? File not found: "main2.html?pre={"char":[{"g":1" at page "https://gfeasdf.github.io/gf"[添付] -- 2019-04-17 (水) 23:04:19
    • ダメだったみたい、とりあえず照明弾×2と組めば狩猟衝動持ちならスカウトにも当たるっぽい(尚コストと実用性は考えないものとする) -- 2019-04-17 (水) 23:08:22
  • 2体め来たけどこの子は夜戦部隊の数だけいていいですよね -- 2019-04-22 (月) 02:36:21
    • 先行鯖ユーザーからは2体育成が推奨されていますね -- 2019-04-22 (月) 07:18:08
      • ありがとうございます 主力のスキル上げ終わったらボチボチ育てていきます -- 木主? 2019-04-23 (火) 02:37:18
      • 今後のランキングマップ見ればわかるけど、4体くらい欲しくなる -- 2019-05-11 (土) 21:44:57
  • HGRF部隊専用にする事にすれば、2体目なんかは照準型でもよさげ? -- 2019-05-06 (月) 12:33:24
    • HGRF部隊専用なら大いにありじゃないかな?RFなら会心ダメージバフも活かせるし -- 2019-05-08 (水) 01:50:16
    • 照準はRF部隊に固定するなら強いから2体目以降の場合かなり有効だとおもう -- 2019-05-08 (水) 01:53:30
  • 消費指令5って流石に多くない?それだけの強みあるん?激怒妖精で命中率上げればよくない?とか思っちゃう。 -- 2019-05-11 (土) 19:41:59
    • スキル発動中、かつHGがいる部隊の視界は+3になります。照明と空挺の組み合わせで、夜戦中に迅速な占領が可能になる -- 2019-05-11 (土) 19:51:39
    • ぶっちゃけ命中はどうでもよくて本命は夜戦での視界拡大。例えば次のイベントでも赤豆避けるのに大活躍よ -- 2019-05-11 (土) 20:51:15
    • えっ!?そんな効果もあるのか!!!???まだウチの妖精LV2だから気付かなかったわ…。それはすごいね! -- 2019-05-12 (日) 03:25:48
  • よく分からないんですけど、スキルレベルを3まで上げたらハンドガン入れたときのように視界が確保できるようになるんですか? -- 2019-05-22 (水) 17:30:10
    • ああ!ハンドガンのいる部隊に付けたらレーダーみたいに2マス先まで見えるぞ! -- 2019-05-22 (水) 18:35:18
      • 見える、私にも敵が見えるぞ◯ラァ! -- 2019-06-17 (月) 03:10:59
  • 特異点ランキングが夜戦だからしっかり育てよう!敵位置の把握もだが空挺の価値が下がるからね! -- 2019-07-14 (日) 16:05:57
    • スキルレベル10が2体いるが、まだ足りないかな? -- 2019-08-07 (水) 11:46:34
      • 充分ですね -- 2019-09-21 (土) 21:26:39
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