[V1.2.1.2] 帰って来た報復ドレインデスナイト (ヘルス再生強化版)

Last-modified: 2024-07-21 (日) 00:28:56

概要

Death Knight デス ナイト

Soldier ソルジャー

Necromancer ネクロマンサー

超~昔に作って放置していた「ドレイン エッセンス に報復ダメージの一部を乗せて戦う、懐かしのRAtA式デスナイト」を数年振りに起動してみた所、
幾度ものアップデートで報復関連上げ下げ上げ下げの末に、今のバージョンでは それなりにやれそうな感じになっていたので、
敵のタイプやダメージ地形との相性問題が少な目なヘルス再生強化要素を加えて、全体的に組み直してみました。

Rata型ビルドにしては単体火力は控え目ですが、常に範囲攻撃ができる事と 殴って来る敵には報復のダメージも入るため集団戦では殲滅が早く、
ドレイン エッセンスのADCtH に加えて 高い装甲+高いヘルス再生+アイテム付与スキルでの自動回復 など、安定感に優れ落ち着いてプレイできる仕上がりになっています。
物理耐性は積むのが難しくて、これまた残念ながら控え目。

※ダメージ幅がデカい雷報復を多目に積んで → 物理報復に属性変換して → ドレイン エッセンスにRataしているので、やはりダメージ幅がデカい。
Image_1.png Rok_1.jpg
右の画像は星座の 生命の樹 を新しく取得したばかりで 回復系星座スキルの ヒーリング レイン Lv2の時点。
Sunder実装でやたら強くなっている 拡張AoMのシークレットクエストのボス を試してみたところ、
通常の報復ダメージを殆ど与えられないので時間は掛かりましたが、立ち位置を変えながらで割と安全に倒せました。

  • 難易度アルティメットのSRは、ヒーリング レイン Lv10ぐらいの時点で 75-76 シャードをド安定で時間内クリア。
    80 シャードも結構安定した感じでクリアできましたが、特にボス・ネメシス系へのクリティカル発生率が目に見えて下がり、
    さらに 殴ってこないボスが複数居ると [通常報復] が出ないので時間ロスが激しく 81までやると時間切れになる事が多そう。
    (SR75-76 と SR80で相性悪いボス複数出現回 の参考動画を載せておきます)
追記その1:
雑に操作していても死なないでクリアできるのは楽なんですが、SR周回には火力不足な感じがしたので、
ディフェンスとヘルス再生を削ってOAと報復値を強化した小改造バージョンを、ページの最後 こちら に参考として記載しておきました。
追記その2:
星座スキルが成長しきったので、昔になんとなく選択していたらしき「お肉のラヴァジャー」にチャレンジ。
専用の構成に少し変えて [ローヤルゼリー軟膏] を使い討伐できました!この時の構成や立ち回りなどは こちら
R1.jpg R2.jpg R3.jpg
所要時間は約24分。操作ミスで4回死んだので残念ながら安定ではなく、時間もかかるため、根気のある人以外にはオススメしません。


余談

[その1]
あまり真面目に使う人が多くないので話題になりませんが、[ドレイン エッセンス] の隠れた利点として、
このスキルは遠隔攻撃なのに対遠隔攻撃カウンタースキルの対象外なので、
多くの遠隔ビルドでウザく感じる、あの マッドクイーンの激おこモード を気にせず棒立ちでチューチュー可能。(参考動画)
クロンリー/ガルガボル/ヴァルダラン などのウザめな反撃スキルも発生しません。

[その2]
このビルドは物理ダメージがメインなのに、反射耐性が20%ぐらいで物理耐性が16%ぐらいしかありませんが、
メインキャンペーンやローグライクダンジョンで、反射率の高いスキルを使用中のリフレクティブなヒーロー相手に、
Rata式ドレインでクリティカル4万ぐらいのダメージを連射しても何故か殆どダメージを受けてないような感じです。
(普通の物理ビルドだと、これぐらいの感じの場合は反射ダメージで酷いことになる)
ヘルス再生やADCtHで吸ってる分で相殺してるのかな?とも思ったんですが、
ヘルスバーがピクピクしか動かなかったりで、そうでもないようで...
被ダメージが計測できる外部ツールも入れていないので、これについては理由が謎のままです。

[その3]
報復関連と報復ドレインについては過去のアップデートで何度も上げ下げ上げ下げされた歴史があるので、
この先も下げられる可能性が無きにしもあらず。
もし下げられても、メンヘラDV彼氏と付き合ってるような感じだと思ってあきらめよう。

[その4]
報復ドレインビルドは NE+OK / NE+DE / NE+SH といろいろなマスタリーコンボで可能です、
NE+DE(ディファイラー) でのビルド例を投稿している方もいます。

  • [V1.1.9.1] イーサー報復?

ワイはNE+OK での物理報復型も昔にやったことがありますが、
NE+SO は攻防バランスを平均的な感じで組みやすく、火力は他の組み合わせの方が高くしやすい...ような気がしています。
NE+OC ではやった事が無いですが、星座とか装備に多い酸報復をうまいこと使えそうな?


Build Calculator (v1.2.1.2)

Grim Dawn Build Calculatorhttps://www.grimtools.com/calc/YZeQw6dZ
神話級 規律のアバター / スペクトラル ウォー シールド / 神話級 鍛え直したベロナス がキーパーツです。
ネクロマンサーのマスタリーLvは、取得スキル的には15で止めてもOKですが、ヘルス と 属性値*1 が欲しいので50まで上げています。
画像は、戦闘中は常時掛かったままになるレリック:救済 の付与スキルと、CD8秒 持続5秒 の星座スキル:シールド ウォール のバフ発動中状態。
画像には効果が出ていないバフスキルについて、被打時発動式スキルでは ヒーリング レイン / 戦争の使者、敵死亡時の 棘の皮 があり、
アクティブな一時バフスキルとしては マーコヴィアンのディフェンス付きのオーバーガード / ブレイド バリケード が、
ヘルス低下時発動バフスキルとして メンヒルの意志 があります。
Build Calculator には反映されていませんが、[火炎/雷/冷気 報復] を 神話級 鍛え直したベロナス の付与スキルで、
まとめて [物理報復] にグローバル属性変換してメインダメージソースにしています。(物理耐性減少量は全合計で-92%)
物理に属性変換できていない+盾がデフォルトで持つ [物理→生命力 変換] で生まれた [生命力報復] もありますが、
こちらは生命力耐性減少量が少ない(-25%)ので高耐性の敵にはあまり通りません。
報復由来以外のダメージは殆どありません。(リトルリーグ級)
気絶耐性が50%しか無いですが、オーバーガード中は80%になるのでまあいいか!の心持ちでやってます。
ヘルス再生は、オーバーガード(Lv14) 発動中は 3700/sec、星座スキル:生命の樹(UltMaxLv) 発動中は 4600/sec、ダブル発動時は 6200/sec ぐらいになります。
v1212_Stat_1.jpg


長所・短所

長所:

  • 普段使うスキル4つ + 強敵相手の一時バフスキル2つ ぐらいで操作が超簡単。マクロ不要。
  • ヘルス再生と装甲が高いので色々楽。
    更に、ある程度まで敵の近くに移動してしまえば、Rataしたメインスキルで範囲攻撃しつつ、
    ヘルスをグイグイ吸い続けることができるので、かなり死ににくい。
    • SRでのネメシスを試した所では、攻撃力がやたら高くなっているヴァルダランや、
      ADCtHでヘルスが吸えないザンタリンも至近距離で安定して倒せました。
      Sunder実装で強くなった アイアン メイデン/ベン'ジャール/死神/アレクサンダー/ムージラウク なども同様。
      グラヴァ'スルはバフ消し弾を回避する以外は至近距離でドレインし続けてOK、
      カイザンは設置物を置かれたら離れた方が早く安全に倒せます。
  • 近接殴りをしてくる敵には [通常報復] も入るので火力が上がる。
  • [頭/肩/胴/腕] がエピックセットなので入手しやすい。
    頭部は Act3:血の森の隠し商人 がランダム販売する設計図から作製可能。セット内変換で揃えることもできる。

短所:

  • 殴って来ないボスやネメシスは [通常報復] が発生しないので時間ロスが大きい。
    SR80-81 を周回するには、ボス部屋でRata式ドレインの火力不足気味で時間が掛かり過ぎるため、火力寄りに組み替える必要がある。
  • ネメシスやエンドコンテンツでの被ダメージ対策としてDAを上げ過ぎると [通常報復] が発生しにくくなって総火力が落ちる。


参考動画

ネメシスいろいろ:星座スキル - ヒーリングレイン 育成中
[←クリックで展開]

基本的に殴りに来るタイプは相性がいいけど、獣ネメシスは立ち位置を変えないと回復されて時間が掛かる。

ファビーアレクカイザン
loading...loading...loading...
ムージ
loading...loading...
 
マッドクイーン:星座スキル - ヒーリングレイン Lv10ぐらいの時
ドレインエッセンスではカウンター針が飛んでこない。他に投射物も持ってないので激おこモードでも安心。
[←クリックで展開]

loading...

 
SR動画:星座スキル - ヒーリングレイン Lv10ぐらいの時
SRの道中チャンクでは、相性の悪い(殴って来ない)ネメシスや、時間が掛かる獣ネメシスが居たら無視して、
他の場所で雑魚をまとめてやって時間節約するのがよい感じ。
[←クリックで展開] SR75-76
SR75:(3チャンク目から)

残酷なるラトニックには通常報復が発生しない上に [% ダメージ減少] デバフのせいか、妙にダメージが通らないので時間が掛かってます。
大魔術師モルゴネスは殴ってくれるので通常報復が発生するぶんだけマシ。
SR75 - 76 だと、ボス部屋で時間をロスしても一応時間内クリアできます。
loading...

続きのSR76:(3チャンク目から)

ガルガボーの亀裂は避けずにイケるやん!と思ってたら、亀裂中ヘタに動くと危ない場面もあった。油断禁物。
loading...

[←クリックで展開] SR80
SR80:(1チャンク目から - 3分45秒 ~ ボス部屋)

ボス部屋で殴って来ない敵が複数出ると時間ロスが凄いの回。悪い例として残しておきます。
SR80 -81 だと、こういう回は81で時間切れになると思います。
loading...


立ち回り・雑感など

[ブリッツ] か [メダル増強剤の移動スキル] で突撃して、[ウォークライ] で敵ダメージと物理耐性を下げて、
[ドレイン エッセンス] でチューチューし続ける。
危ない感じがしたら [オーバーガード] を使う。普段は報復ダメージが下がるので使わない。
盾コンポネの一時バフスキル [ブレイド バリケード] は装甲と報復ダメージが一定時間増加するのでCDおきぐらいに使っていく。

  • 殴って来ない相手には [通常報復] でダメージを与えられなくて火力が下がるので、常に反撃スキルが当たる距離で挑むようにする。
    (ネメシスのヴァルダランやザンタリンも至近距離でOK)
  • 敵が多数出てくるエンドコンテンツでは、雑魚やヒーローを出来るだけ多く集めて、まとめてやるようにすると時間節約になる。
  • 回復やバフ消しを使う敵については、[ウォークライ(ブレイクモラル)] のスキル妨害が効いていないこともあるので、
    ノックアウトで動きが止まるタイプは [ブリッツ] で止めながらやるといい。
    (イセリアル魔術師/コルヴァーク信者/コルヴァンの奴隷/グローブル呪術師/バジリスク 系など)


Attribute

装備/コンポネ/星座 から得られる分を計算に入れておいて、

  • 装飾品に必要分だけ精神力に。
  • 体格が1040ぐらいになるまで振ってから、残りをOAのために狡猾性に振る。
    ベテランシー取得時はヘビーアーマー着用のための体格要求値がLvに応じて緩和されますが、
    装備と星座をすべて揃えた状態でDA3000~3100付近になるよう調節するのがいいと思います。

※ 報復由来ダメージには、属性値からのボーナスダメージ補正は乗りません。

マスタリー

火力寄りに調整し直すなどで追加スキルポイントを欲しい場合は、NEのマスタリーLvを下げて使う事ができます。


ソルジャー

[画像]

Skill_S.jpg

  • メンヒルの意志
    ヘルス低下時の保険のためにLv12まで。
    発動場面が少なく不要 と感じたら1P振り+装備でブースト に変更できます。
  • ファイティング スピリット
    被打時に確率でOAが一時的に上がりますが [% 全ダメージ] 増加が報復由来ダメージに適用されないのと、
    装備でLvブーストされないので取得していません。
    火力寄りに調整する時は、発動率が30%以上になるぐらいまで振った方がいいような気がします。
  • オーバーガード
    使用中の [実数ダメージ吸収(軽減)] と [ヘルス再生量/気絶耐性増加] が目当てでMax振り。
    (盾ブロックはこのビルドでは重視していません)
    被ダメージがキツい場面で使う。普段は使わなくてOK。
    • マーコヴィアンのディフェンス
      使いたい時に使えないと困るのでCD短縮のために1P。
      代償に [-10% 報復ダメージ修正総計] ペナルティを受けるようになるので、CDが気にならない人は外すのもよし。
  • ブリッツブラインドサイド
    移動用にそれぞれ1P振り。
    ダメージは小学三年生レベルです。
    後続スキルをとりあえず取っておくと [角度/標的数] が増加するので、
    回復スキルやバフ消しスキルを使う敵の一部をノックアウト効果で妨害しやすくなる。
    • 使っているエピックメダル:マーク オブ ストーン ウィル から レジェメダル:神話級 冬の忍耐の紋章 に変更すると、
      スキル変化で [60% Rata] が付いてブリッツの表記ダメージが超上がりますが、
      ローカル属性変換で [物理報復由来ダメージ] 部分は [冷気] になるので、持っている物理耐性減少スキルとは噛み合いません。
      また、[火炎/冷気/雷] の耐性上限が 4% 下がるため、強力なエレメンタル系攻撃に対して弱くなります。
  • ベテランシー
    ヘルス再生のために、とりあえず2P振ってみていますが、無くてもOKかも。
  • ウォー クライブレイク モラル
    [% 敵ダメージ減少/物理耐性減少] のために両方Max振り。
    [スキル妨害] も 回復スキル使う雑魚 や ドレインの範囲外から遠隔攻撃をしてくる雑魚 相手には役に立ちます。
  • スカーズ オブ バトル
    装甲吸収率が装備とあわせて100%になるまで振る。
    [気絶/凍結] 耐性も上がる。
    気絶耐性は普段50%しか無いのでもっと上げてもいい。
  • メンヒルの防壁
    報復が強くなるのでMax振り。
    ほかの効果 [% ダメージ吸収] [ヘルス再生増加] [% 治癒効果向上] [% ヘルス減少耐性] も、いずれも有能。


ネクロマンサー

[画像]

Skill_N.jpg

  • ドレイン エッセンス
    詠唱速度でDPSが上がるメイン攻撃スキル。
    アミュレット:神話級 規律のアバター のスキル変化でRataした報復由来ダメージがメインで、
    通常ダメージは伸びにくいため1P振り+装備でブースト。
    アミュレットのスキル変化では他に [ADCtH増加/範囲拡大/標的増加/エナジーコスト削減] が有効で、
    一緒に付いている [ダメージ修正総計ペナルティ] は報復由来ダメージには影響がありません。
    また、盾:スペクトラル ウォー シールド のスキル変化でも [Rata/範囲拡大/標的増加/エナジーコスト削減] が追加されています。
    スキルLvが低くくても有効に使えるため、後続スキルで消費エナジーが追加された状態でも、
    スキル変化とステータスで持つエナジーコスト削減効果とあわせて、貧弱なエナジー再生でも使い続ける事が可能です。
    • ハンガリング リーチ
      [範囲拡大/標的増加] に加えて [% クリティカルダメージ] の伸びがよいのでMax振り。
    • ディコンポジション
      敵のOAを低下させる事ができ、強敵相手には有能ですが、殴って来る相手への通常報復が発生しにくくなるので取得せず。
      ( 特定の強敵を相手にする時は多目に振ってもいいかも。)


星座

tier1

アサシンの刃 - アサシンのマーク:[ドレイン エッセンス] へアサイン

牡鹿
蜥蜴
猟犬

tier2

刈り入れ人の大鎌
戦争の使者 - 戦争の使者:適当な常駐バフへアサイン
建築神 ターゴ - シールド ウォール:[ウォークライ] へアサイン (100%発動になる)

tier3

メンヒルのオベリスク - ストーン フォームはあんまり発動しないので未取得
生命の樹 - ヒーリング レイン:適当な常駐バフへアサイン

星座の [刈り入れ人の大鎌] を [ハンマー] に変更し、[生命の樹] の枝を2P外すと、
敵の装甲を割合で減らす星座スキル:モール が取得できるのですが、ステータスがもろもろ下がってしまうのが悩みどころです。
(参考:https://www.grimtools.com/calc/4VxE7WvZ )


装備

だいたいは Build Calculator を見てもらうとわかる通り、
「報復が強くなる物」「火炎/冷気/雷/物理 報復 が増える物」「OA/DA が増える物」が基準です。
刺突と出血の不要な耐性超過が多目にありますが、必要な装備などに意図せず付いているものです。
補足的な説明だけ記載しておきます。

  • クラフト可能部位(武器/頭部/ベルト)は、デビクロのアングリムで [% 装甲] か [% 体格] の作製ボーナスが付くとウレC。
  • レリックの作製時ランダムボーナスは [+3% 防御能力] や [+3% 体格/狡猾性/精神力] が引けるとアタリっぽいですが、
    Build Calculator に出ているワイのは溢れてて不要な [出血耐性] が付いてます。損してる感じ。
  • [頭/肩/胴/腕] はエピックセット:ドーンシールド の4部位セット効果までを貰っています。
    これらの部位で貰える [雷報復] は全部 [物理報復] に変わります。
 
  • レアMI盾:スペクトラル ウォー シールド の接辞は [物理耐性] と [報復強化] が付くのが一番良いですが、
    スキル変化が最重要なので、とりあえずは妥協品でもOK。
    ビルド例で使っている物は前後とも マジック接辞 で、さほど希少品ではないですが十分役に立っています。
    デフォルトで [生命力報復] が付いていますが、これは [物理報復] に変換不可なので数値の出来は気にしなくてOK。
    • この盾は アーコヴィアの地下都市ダンジョン に居る盾持ち亡霊系の固定ヒーロー2体から掘ってもいいですが、
      ローグライクダンジョン:苦悶の階段 のNPCから買うと接辞が選べるので楽です。
      「NPC商人の品を見る→ひとつ前の階層に戻る→10秒ほど待つ→NPC商人に戻る」の繰り返しで違う品が売りに出されます。
      セッションごとにランダムですが、NPCが居る階層に入った時に「NPC方向への最短通路が常に開いているセッション」があるので、
      その時にこれをやると反復移動の距離がかなり少なくてすみます。
       
    • またこの盾にはデフォルトで [15%前後の 物理→生命力 変換] が付いているので、
      このビルドで、この盾・他の装備・星座などから [実数の報復ダメージ] を集める場合は、
      同じぐらいの値ならば、[生命力報復] に一部変換されてしまう [物理報復] よりも、
      武器の持つ効果で 100% [物理報復] に変換できる [火炎/冷気/雷 報復] の方が実際の与ダメージは伸びやすくなります。
      (このビルドでは、盾がデフォルトで持つ [物理→生命力] の変換率が低いほうが火力が上がります。)
      ただし、この盾自体には [物理報復] が追加されるマジック接辞(オブ ソーンズ)はそれなりに付きますが、
      [火炎/冷気/雷 報復] が追加される接辞は見たことが無いので殆ど付かないと思います。
 
  • レアMI指輪:ゴラス リング はヘルス再生強化と「+3 メンヒルの防壁」が強力。
    接辞はとにかく「OAが上がるもの」を最優先で。
    耐性については後から増強剤やコンポネでも かなり調節ができるため、
    とりあえずマジック接辞の「アグレッシブ」や「オブ アタック」「オブ レディネス」などが付いたものでよいので、
    左右に色々付け替えて全体の調整を試してみると何とかなる事が多いです。
    • ビルド例で使っているのは「レア接辞+マジック接辞」と「マジック接辞+レア接辞」のもので、
      特にこれがベストというわけではないですが、拾えた物を当てはめてから全体を調整しました。
       
    • 片方を物理耐性減少スキルが付いた指輪などに変更も可能ですが、OAが不足するため要注意。
 
  • 神話級 鍛え直したベロナス が持っている 10% の 装甲貫通 は、
    武器参照部分が無いスキル と 報復由来ダメージ には影響が無いので、このビルドでの影響はごく少しです。
    • メインスキルの [ドレイン エッセンス] には無関係。
      武器参照部分を持つ [カウンター ストライク] や [メダル増強剤の移動攻撃スキル] に含まれる [生粋の物理ダメージ] のみが装甲貫通の影響を受け、
      これらにRataで追加された [物理報復] 由来ダメージ部分は影響を受けない。
 
  • 装飾品の増強剤は [毒酸耐性+OA]の補強、武器と盾の増強剤は [ヘルス+DA] の補強。
    防具増強剤は足りない耐性をカバーしたあとに、DAとヘルス再生を補強。
  • メダルの増強剤は、Rata効果を持つ攻撃スキルが付いている物がオススメ。
  • コンポーネントの選択基準は以下のような感じです。
    部位コンポネ基準
    武器力の印章[耐性+装甲強化]
    ミュルミドンの標章[報復強化]
    頭部エルドリッチ ミラー[生命力耐性+詠唱速度]
    オレロンの鎖[捕縛耐性+OA]
    刃の板金[報復強化+OA]
    安らぎ無き遺骸[詠唱速度]
    ベルトウグデンボーグの革[毒酸耐性+DA]
    パンツ古代防具の板金[装甲強化+装甲吸収率+体格]
    ブーツウグデンボーグの革[毒酸耐性+DA]
    アミュレット全滅の印章[詠唱速度+エナジーコスト削減]
    指輪怨霊[報復強化+OA]
    メダルアルケイン スパーク[スキル妨害耐性+OA]


Build Calculator (v1.2.1.2:OA&報復値強化版)

Grim Dawn Build Calculatorhttps://www.grimtools.com/calc/8NK67LEZ
画像は、戦闘中は常時掛かったままになるレリック:救済 の付与スキルと、CD8秒 持続5秒 の星座スキル:シールド ウォール のバフ発動中状態。
※ 装備の出来が悪く [物理耐性] は Build Calculator より幾分低くなっています。
v1212_Stat_n_1.jpg

主要装備と星座はあまり変更せずに、ディフェンス面とヘルス再生を削って、OAと報復値を強化してみた版です。(ついでに [% クリダメ] [気絶耐性] も増加)
ヘルスバーの上下はやや激しくなりますが、SR80あたりでもクリティカルが出るようになって、時間ロスが少しマシになります。
Dam_n_1.jpg

  • 星座:[蜥蜴] 全てと [生命の樹] の枝1Pを外して [水色の岐路] [鷹] を取得。
  • パンツとブーツを、その一部が [生命力報復] に変換されてしまう [物理報復] から、
    武器の効果で100% [物理報復] に変換される [雷報復] が得られるものに変更。
    ブーツは [気絶耐性] と [+2 カウンター ストライク] が付いている 神話級 ストームタイタン トレッドにしていますが、ストームベアラーズもよさそうです。
  • ブーツのコンポネを変更、盾の増強剤を変更、防具の増強剤を数カ所変更。
  • NEのマスタリーLvを10下げて、SO側のスキル振りと属性値を、
    通常時で OA3400 → ファイティング スピリット をLv12にして発動時に OA3700 付近になるように調整。
    ( [ベテランシー] は削除、[メンヒルの意志] はLvを下げています )
  • NEのマスタリーLvを更に下げ ブラインドサイド のLvを上げたり、
    メダルの増強剤スキルを ライロックの翼 に変更して、ボスやネメシス系のDAを下げる というのもアリかもしれません。
    (※ このふたつはデバフのカテゴリが同じで、カテゴリ内では最大値のものだけ適用されるタイプなので併用は不可です)
  • 報復値やOAの強化以外でドレインのDPSを更に上げるには [詠唱速度増加] がよさそうなのですが、
    ディフェンス面を同程度に保ったままでは、なかなか難し目な感じです。(星座では [ジャッカル] や [蜘蛛] が総合速度や詠唱速度の増加持ち)
 

参考動画

マッドクイーン:

[←クリックで展開]

改造前に比べてクリティカルが出やすくなった
loading...

 

SR80 (ボス部屋):

[←クリックで展開]

loading...

 

続きのSR81 (ボス部屋):

[←クリックで展開]

loading...


Build Calculator (v1.2.1.2:お肉ラヴァジャー討伐版)

Grim Dawn Build Calculatorhttps://www.grimtools.com/calc/RZREOajV
上記の「OA&報復値強化版」から、メダル/ベルト/盾増強剤/防具増強剤 と SOのスキル振り を変更しています。

変更ポイント:

  • ベルトを 神話級 ティンカーの工夫 に変更して 出血耐性の最大上限を拡張、ヘルス再生強化、危険時の保険スキルをひとつ追加。
  • メダルを安く作れるクラフト専用品 ウォッチャー クレスト に変えて [生命力耐性/装甲/OA/DA] を補強。
    ユニーク品でちょうど似たようなのが無かったのでクラフト。接辞は前後ともマジック接辞なので、作製の難易度は低目だった。
  • 盾の増強剤を [DA/ヘルス] を補強するものに変更。
  • 防具増強剤で [耐性] を補強していた部位をいくつか [ビスミールの銀砂] へ変更。
  • [ブリッツ] ツリーを削除して得た2Pを [メンヒルの意志] へ。

火力が落ちますが、敵ヘルスが低下して強くなってからのパンチ2~3発で死なない事を優先。
あとは根気と知恵と勇気でなんとかなった感。

 

立ち回り:

  • Sunder殴りをできるだけ回避しながら、時々非Sunder殴りを受けつつドレイン、イガイガ弾を発射されたらNPC商人のほうへ逃げて地形に当てて消す...をひたすら反復。
  • [ウォークライ] が敵に掛かっていない時や、一時バフスキルやヘルス回復ポーションのCD中は連続で殴られると危ないのと、
    微妙に近い距離でもイガイガ弾をいきなり撃って来るので、モーションをよく見て いつでも離脱できるようにしておかないとダメ。
  • Sunder殴りはブンブンモーションがデカいので、うまくスカすとその後は暫くドレインチャンスタイムになる。
  • 血沼や旋回する弾は殆ど全部避ける前提で。同じ場所で戦うと血沼が溜まってきて踏んでしまうので、小まめに移動しフィールドを大きく使う。
  • パンチやDoTで減ったヘルスが全快まで戻らなくなったら、一時大きく離脱。
    ラヴァが初期位置へ帰って行ったあとに戻ると、最初にモーションの大きいデバフスキルを2回ぐらい使う事があるので、そこもドレインチャンスタイム。
  • 後半戦では、Sunder殴りは操作ミスで食らっても あまり死にませんが、
    2発出してくるイガイガ弾に当たると、そこから追撃で死にパターンになる事が多いです。



コメント


*1 OAのために狡猾性をたくさん上げたい