前置き
熟練プレイヤーによる高速育成ではフォースウェイブがお手軽で定番だとされ、その人気はシャーマンのプライマルストライクと並び立つとかなんとか(異論は認める
そんなフォースウェイブを使わず、敢えてブレイドアークを使い、しかも資産がない初心者対応の解説&ビルドを目指す
旧バージョンのビルド例の収納でクリーグセットを使ったビルドが目立つ所になかったので(強引に)使ってみるかーという発想
エンドコンテンツにも(一応…)対応。中の人の腕次第では全てのコンテンツをクリアできる
ブレイドアークの長所:
- フォースウェイブと違い正面以外の敵にも攻撃できる。攻撃範囲も広いので囲まれた時の処理能力が高く、脳筋で突っ込んでいける
- ラセレイションによってフォースウェイブよりもクリティカルが高く、高ダメージを出せる(ビルド次第で可能性がある)
- 豊富なスキル変化で育成が楽。両手武器でも、片手武器+盾でも可能
- 対応するMI装備が多い。入手先が固定のMI装備を積極的に使えばあのアイテム欲しいのになーというランダムドロップに悩まずに済む。
ブレイドアークの短所:
- DoTである体内損傷と出血が含まれ、反射された時のダメージがちょっと痛い。ヘルス再生で対抗する。
- ブレイドアークの短所というか当ビルドの短所としてエナジー問題がある。対策すればいいだけなのだがリソースが勿体なくて…。
Death Knight デスナイト
ビルド詳細:grimtoolsエンドコンテンツクリア時のデータ。ポイントを回収しきってないナメプである。
編集・更新記録
2025/09/24 投稿
ゲームを始める前に便利なツールの紹介
Grim Dawn Item Assistant
このゲームはハック・アンド・スラッシュらしく大量のアイテムがドロップするが、デフォルトのゲームについている倉庫の容量はとても小さい。
そこで外部ツールのGrim Dawn Item Assistantの使用を推奨するものである。
数多くのプレイヤーが利用しており信頼性は高い。導入していなかったプレイヤーが、どうして今まで使わなかったんだ…と嘆く声が時に聞こえる程には便利。
ゲームの公式フォーラムでも紹介されており、半ば公式同然?とさえ思える。
倉庫キャラを多数作れば一応収納は可能なのだが非常に手間と時間が掛かる。倉庫整理に時間を掛けるくらいならやはりトレハンに時間を掛けたいもの。
Rainbow Filter
一見して分かりにくいアイテムの判別をつけやすくするMOD。入れると分かりやすくなるが、入れても分からないものは分からない。慣れやすくするためのツール…?
ゲームバランス等には一切関わらない、アイテム表示のインターフェイスのみを変更する。
説明すると長くなるので説明は省略。上記リンク先を参照。こちらも参照
DPYes
多数の機能が詰め込まれた補助ツール。グレーゾーンかな?という機能もあれば、公式がチート認定する機能もある。
毀誉褒貶どういった扱いなのかはリンク先のコメント欄を参照。ゲームバランスをぶっ壊す可能性もあるので使用は自己責任で。
当ビルド例紹介においてお勧めしたい機能は自動収集フィルターとドロップアイテム収集範囲の拡大。
大量のドロップアイテムが出現するが、フィルターを使えば必要なアイテムだけを自動で回収できるし、収集範囲の拡大は言わずもがな便利。
敵集団を倒すたびにアイテムをちまちまクリックして回収する手間が省けるのでストレスがとても軽減される。
ビルド方針
初心者向けということで、死ににくいタフなビルドで進行する。
資産0をエミュレートする為に他キャラの資産を使わない。でもレシピは許して…。
資産0でもある程度マネしやすい装備にする。入手先が固定の装備を使う。
育成手順
本育成例において、ノーマルの間はマップ全域を歩き回り遭遇した敵はほぼ倒すものとする。
エリート、アルティメットは必要な敵やドロップが美味しい敵だけ粉砕の低レベル進行。
トレハンするなどレベルが高くなっても特に問題はない(はず)
なお筆者が実際にプレイしたデータとこのページの解説には若干乖離がある。
こうした方がいいのは分かってるんだけど面倒だった、もしくはこうした方が良かったな解説では変更しよう という理由によるものである…(チャート組まないノリで乗り切るスタイル
スキル取得順 スキルの取得目的は当ページ最下部付近に
1.ソルジャーマスタリーレベル10・ブレイドアーク取得。限界まで。途中のどこかでブリッツに1ポイント振る。ブリッツは移動用スキルとして使うので1ポイントだけで良い。
2.ソルジャーマスタリーレベル32・ラセレイション取得。限界まで。範囲拡大と火力強化で必須のスキル。
3.ソルジャーマスタリーレベル50・メンヒルの防壁取得。限界まで。両手近接武器か盾が必要だが、両手近接武器をお勧め。攻防共に強化する最強クラスのバフスキル。
4.フィールドコマンドとスクワッドタクティクスを限界まで。スクワッドタクティクスを先に。これは攻撃速度が火力上昇にとても重要な為。
5.ファイティングスピリット、メンヒルの意思、ミリタリーコンディショニング、ベテランシー、デコレイテッドソルジャー、スカーズオブバトルを1ポイントずつ取る。
いずれも地味な効果に思えるがソルジャーを支える縁の下の力持ち。ポイントを優先して振り込む程ではないが、これらは大体のビルドで無駄にならない。
6.ネクロマンサーマスタリーレベル15・スペクトラルバインディング、スペクトラルラースを限界まで。
先にスペクトラルラースを育てる。
7.重要なのは6まで。ここからはお好みの手順で育てる。例として、、ブレイクモラルを限界まで。→ファイティングスピリットを限界まで。→デコレイテッドソルジャーを限界まで。(火力優先
→ウォークライを限界まで。→ネクロマンサーマスタリーレベル32・ソウルハーベストを限界まで、マークオブトーメントに1ポイント。→ブラインドサイドを合計12ポイントまで。→ミリタリーコンディショニングを合計10ポイントまで。
→残りは微調整用に
星座取得順
1.岐路:秩序(右上の白のような黄色のような)→アサシンの刃:ブレイドアークにアサイン。→スピリットガイドで岐路:秩序を払い戻し。
2.岐路:不気味なもの(緑)→狐を取得。6% 攻撃ダメージをヘルスに変換の為。これでブレイドアークで殴れば回復できる。本ゲームにおいてADCtHは基本かつ、とても重要な回復手段。→岐路:不気味なものを払い戻し。
3.岐路:原始(青)→蜥蜴を取得。ヘルス再生と親和性が目当て。→クラーケン取得。左側から取る。火力を超強化し、両手武器なら必須。
4.岐路:混沌(赤)→ビヒモスを取得。→岐路:混沌を払い戻し。ヘルス再生が目当て。巨人の血はフィールドコマンドにアサイン。ヘルス再生のおかげで適当な操作をしても死にづらくなる。
5.空位の玉座を取得。各種耐性と親和性目当て。→コルヴァークの伝令 ウルザード を取得。ウルザードの布告はウォークライにアサイン。火力を強化してくれる。
6.ハンマー、鶴を取得。親和性目当て。→永遠の砂 アズラカー を取得。変移の砂はブリッツにでもアサイン。良いアサイン先ではないがスキル育成の為。
7.バーサーカーを取得。武器制限はあるがバランスの取れた星座。アズラカーより先に取ってもいいくらいなのだが、スキル育成の為に後回し。祈祷ポイントが55まで揃ったら明晰のトニックでリセットして最終型に整えるので、ぶっちゃけ間に合わせでの取得。
8.岐路:秩序→豹、牡鹿、鰻、ヒキガエル→刈り入れ人の大鎌、コルヴァークの伝令 ウルザード (ウォークライにアサイン→クラーケン、ダイア ベア(モールはひとまずブリッツにでもアサイン→永遠の砂 アズラカー (変移の砂はなんか適当なのにアサイン→石の守護女神 ヴィール(ヴィールの拳はフィールドコマンドにアサイン。
モールと変移の砂のアサイン先が良くないが、装備が最終型になれば解決するので育てておく。
上記は火力寄りの最終型。育成途中なら火力は落ちるが死ににくい再生型も良い(参考 ビルド詳細:grimtools。55ポイント揃ってリセットする時にどちらか選ぼう)
というのも、育成途中では装備の接辞による耐性が不安定で(しかも筆者は更新が面倒なので火力に寄与しないコンポーネントや増強剤をつけていない。皆は付けてね!)火力に寄せるよりも再生などの防御寄りにした方が装備に悩まず進められる。
筆者が走った時はエレメンタル耐性ほぼ0、イーサー耐性40でアルティメットAct6でトレハンをしていたが防御に寄せたおかげでほぼ死ななかった(ダメダメな例)。耐性はホント大事。
スキル経験値のために最終型を早期採用したくなるかもしれないが、シャッタードレルムをトレハンがてら周回していれば効率良く育つので問題ない。
装備選択
武器は基本的に両手武器で進める。大事なのは攻撃速度、物理%、攻撃ダメージをヘルスに変換、ヘルス再生関連、(可能なら)移動速度。物理ダメージを◯◯ダメージに変換や装甲貫通はつけてはいけない(参考)
物理属性に統一し、物理属性を強化して、敵の物理耐性を下げて殴るので他属性に変換されては火力が落ちる。
属性耐性もいっぱいある方が良い。多少耐性に穴があってもクリアはできるビルドだが、レベルが下の型落ち品でも耐性が豪華な装備を個人倉庫に予備で何個か置いとくと困った時に対応ができる
またMI装備を多用し、ランダムドロップのエピックやレジェンド装備は極力排除する。ランダムドロップの装備ではいつ手に入るか分からない為だ。運良く良さそうな感じのが手に入ったら勿論使っていい。
可能ならMI装備はレベルが上がる毎に最新の装備に交換する方が良い。ある程度型落ちでも通用する様なビルドではあるが、敵の攻撃には物理属性が大体入ってるので装甲は大事な要素。
装備候補
入手性が良いか、特筆すべき装備品。別にこれらでなくても十分戦える
| 部位 | 名前 | 説明 | 外部リンク | 最速入手 |
| 頭本命 | フレッシュワープトカスク | ウォークライのクールダウンの強化が目玉。雑魚散らし、フィールドの壺破壊、対ボスの攻防強化 | 外部リンク | MI、Act3~ |
| 頭 | コルヴァンカスク | ブレイドアークのヘルス変換。だがヘルス変換は他でも手に入るので…。 | 外部リンク | MI、Act7 |
| 胴本命 | ガラクロスシングドプレーティング | 物理補正とラセレイション+に加え耐性も良い。大本命。 | 外部リンク | MI、Act6 |
| 胴 | マーダラーズブレストプレート | ビルドにマッチはしてないが耐性があるだけマシ。早期入手できる繋ぎ品として | 外部リンク | MI、Act2 |
| 胴 | フレッシュワープトプレートメイル | 繋ぎ品。マーダラーズより優秀。手に入ったら使うくらい | 外部リンク | MI、Act3 |
| 肩本命 | チョーズンエポレット | 物理補正とラセレイション+がありトレハンも楽。入手時期が遅いのが悔やまれる | 外部リンク | MI、Act7 |
| 肩本命 | フレッシュワープトポールドロン | 物理補正とスペクトラルラース。その他も良い。ヴァルバリー港へ行くのが面倒 | 外部リンク | MI、Act3 |
| 肩 | ログホリアンズコラプション | 攻撃&防御能力、物理耐性が良い | 外部リンク | MI、Act4 |
| 肩本命 | ベンジャールズショルダーガード | 強すぎる位に強い。が、ネメシス産で入手が遅い。先に最終装備が手に入るだろう | 外部リンク | ネメシス |
| 脚 | ソレイルセクトレッグガード | 数少ない早期発掘できるMI脚。他ビルドでも最強クラス | 外部リンク | MI、Act3 |
| 脚 | ドリーグセクトレッグガード | 同上。ソレイルとは気分や耐性で使い分けると良い | 外部リンク | MI、Act2 |
| 腰本命 | ウグデンボーグガードル | ソルジャー+1が何より強い。他も優秀 | 外部リンク | MI、Act5 |
| 腰本命 | ストーンプレートウェストガード | ソルジャー+1もだが各種耐性が便利すぎる。レシピを商人で買え、クラフト出来るのも良い | 外部リンク | クラフト、LV90 |
| 腰 | デビルズコード | ソルジャー+1。しかも派閥品で入手性が良い。デビルズクロッシングが敬意になったら即買い | 外部リンク | 派閥品 |
| 指 | クロンリーズシグネット | 攻撃速度とラセレイション。十分強いが次のリングがね…。ダイナマイトと一緒に掘れるのが利点 | 外部リンク | MI、Act2 |
| 指本命 | ゴラスリング | 最強クラスのリング。タフになれる。場所が遠いがゴラスは同時にレシピも出す。汎用性も高いのでLV94を掘りに通う価値はある | 外部リンク | MI、Act3 |
| 指 | ガルガボルズリング | 物理補正とOAでとても強力な指輪。だがゴラスリングが強すぎて…。いい感じの品が出たら置いとくくらい | 外部リンク | MI、Act5 |
| 指本命 | 物理耐性を下げる指輪さんその1、その2、その3 | とてもとても強い。運良く入手したら使う。ゴラスリングと交換すると防御から攻撃寄りになる | 外部リンク? | ランダム |
| 首 | シャンブラーズハート | 早期入手できるMIネックレス。利便性の高い性能 | 外部リンク | MI、Act1 |
| 首本命 | モガラズファングズ | 本ビルドでこれを使わなければ何を使う、というレベルの逸品 | 外部リンク | MI、Act3 |
| 首 | カイザンズバーニングアイ | 全スキル+1が強力。だがネメシス産で入手が遅い。 | 外部リンク | ネメシス |
| 首 | カイザンズエルドリッチアイ | 全スキル+1が強力。耐性も良く汎用性が極めて高い名品 | 外部リンク | ネメシス |
| メダル本命 | バルタザールクレスト | 本ビルドでこれを使わなければ何を使うその2。しかも入手時期まで早く、ダイナマイトもついでに掘れる。 | 外部リンク | MI、Act2 |
| メダル | マークオブハーヴォウル | 強いと言えば強いのだが、入手先が遠いし、バルタザールが強すぎて…。耐性スペア用か | 外部リンク | MI、Act4 |
| 武器繋ぎ | ヴォルドラクズクラッシャー | 超強烈な物理補正が付く可能性がある。ヘルス再生量増加もたっぷりついてニッコリ。本命武器が来るまでこれで戦う | 外部リンク | MI、Act3 |
| 武器 | オブシディアンウォークリーバー | 貴様!フォースウェイブ用の武器では!?物理補正が高いので十分使える。基本Act4入手なのだがDLCの危険な領域で早期入手できる可能性がある。 | 外部リンク | MI、Act4 |
| 武器 | ガットクラッシュウォーモール | LV90のクラフト品。強いと言えば強いのだが…下のヤツが強すぎて…。 | 外部リンク | クラフト |
| 武器本命 | コルヴァンセレスチャルハルバード | 登場時期の遅さを鑑みても強力なブレイドアーク用武器。大本命。火力に直結するのでいいモノを掘ろう | 外部リンク | MI、Act7 |
| 武器 | サンドクロウスライサー | ブレイドアーク用の片手武器。Act7という入手の遅さがなければ採用もあり得た。初心者解説なのでAct7は順序良く最後にした方がいいかなって | 外部リンク | MI、Act7 |
| 武器 | カリスカーズハーベスト | サンドクロウスライサーとセットで使う盾。相方の登場が遅かったばかりに不採用である | 外部リンク | MI、Act2 |
| 武器 | ガッツマッシャー | レジェンド武器。その外見で”ブレイド”アーク…?ソルジャー+2が美味しいがデスナイトよりウィッチブレイド向き。セレスチャルハルバードより防御寄りになる | 外部リンク | ランダム |
腕は攻撃速度があるものを、足は移動速度があるものを適当に選べばいい。
腕と足にはMI品がないので効率のいいトレハンは不可能。こだわる必要性は薄いが、商人からレア品質のものを厳選するという手段もある。品揃え変更の方法
Act1
楽しみの大部分がトレハンとビルド構築のゲームでシナリオがすごいとかはないのでサックリ攻略ページを見よう。
自力で攻略したい!という人が初心者解説付きビルド紹介を見るとは思えないが念の為…。
このWikiは内容が非常に充実していて、関連ページを見るか関連ワードで検索すればとりあえず困ることはない。
情報量が多いが、暇な時にでも読み進めよう。
初期装備の塩袋は個人倉庫に入れておこう。後々使う。無くしても新キャラが持っているので全く問題ないが。
本格的にプレイする前にキーコンフィグを使いやすい様にセッティングしよう。ポーションとマナポーション、回避を使いやすい位置にする。
またリフトゲートは頻繁に使うし、死にそうになったときの緊急セーブ代わりにもなる。押しやすいセッティングにしたい。
インベントリの1ページ目はコンポーネントやスクラップなどを入れるタブにすると良い。拾えるコンポーネントの種類は限られているので1ページで収まる。
レベルが上がった時に貰える属性値(体格・狡猾・精神)の割り振りは基本的に温存で良い。装備品の要求値に足りなければ割り振る。
本ビルドなら装備の更新をしつつ、10~20ポイント以上の余りは狡猾に振ればいいだろう。
拾った装備品は基本的に全て売っていい。ランダム入手のエピック品質とレジェンダリー品質のものだけ保管しておけばいいだろう。
他に保管するとしたら、レア品質で耐性がいっぱいついているものを数個程度予備に置いてれば用は足りる。
Act毎に敵がメインで使ってくる属性があるので、死にまくるようなら耐性を合わせた装備品に切り替えれば良い。無くとも必要になった時に買うかトレハンすれば済む。
祈祷の祠はとても大事な強化要素。見逃さないように全て回収したい。
モンスタートーテムを発見したらリフトゲートを開いてからクリックしよう。
大量のモンスターが出てくるが報酬はお墨付きである。
画面右上に「危険な領域」と表示されるエリアはランダムで彼我にバフ・デバフがかかる。それ以外の難易度も高めだ。リフトゲートを忘れずに。倒せなくてもシナリオ進行に問題は全くない。
クエスト二人の鍛冶屋の物語では二択を迫られるがぶっちゃけどちらでも問題はない。他難易度や他キャラで別選択肢を選べば二人の鍛冶屋でクラフトできる。
獅子身中の虫も大した差はない。がノーマルでは取引に応じる方がいいかもしれない。気になるなら次の難易度で別選択肢を選べばいい。
謎の鍵で侵入するエリアはかなりの強敵が存在する。倒せないのが普通なのでいつか訪れるのでも良い。さほどいいアイテムがあるというわけでもないので。
Act1をクリアするとデビルズクロッシングに黒い服を着たNPC特使が現れ、DLCシナリオであるAct7へ行くことも可能になる。Act7について
移動用スキルのルーンを買うまで進めるか、シナリオの連続性を保つ為に後回しにするかはお好みで。
Act7のクエストを受注したままだとクエストタブに残り続けて鬱陶しいので、派閥に加入した時点でクエスト受注はやめておこう。
Act1クリア時の様子
Act2
クエストで選択肢がいっぱい出るが、どれも後々に重大な影響を及ぼす選択肢はない。次の難易度で別選択肢を選べるのだから好きに選んでいい。
荒廃した世界に浸って無法な選択肢を選ぶのも楽しみ方の一つだ。
苦悶への降下をクリアすると最初のローグライクダンジョンへ挑むことができる。
今すぐ挑んでもいいし、後々になって用事ができてから訪れてもいい。
もし良い脚防具が欲しければ、Act2クリア後にエクストラクエスト・隠された道を進めるといい。
エクストラクエストは最高難易度でしか挑めないクエストばかりだが、これはノーマルからでも挑戦できていい防具も手に入る。
Act2をクリアしたあたりで、デビルズクロッシングの名声が”敬意”になっているかもしれない。
派閥ランクが上がると様々なレシピや装備品が購入できるようになる。特にデビルズコードは本ビルドで有用だ。
3段階目の栄誉に上がると、各派閥で承認状というアイテムが購入&使用できる。名声値にボーナスがかかるアイテムなので全部の派閥で忘れず使用したい。
派閥商人から手に入れられるレシピはレリックやコンポーネントなど、重要なレシピが多い。
また派閥ランクが上がった時点で新たに受けられるクエストが増えることもある。派閥ランクが上がったら忘れずチェックしよう。
Act2クリア時の様子
Act3
Act3最大の重大事は灰の中の同盟だ。
2つの派閥どちらかを選ぶ必要があり、完全に排他関係になる。
しかも次の難易度で別選択を選ぶと名声値がリセット&全難易度で同盟変更になるのでいいとこ取りは基本的に出来ない。
しかしそれがゲームバランスに影響を及ぼすかと言えば極々些細なもの。別難易度で無理なら別キャラで別選択肢を選ぶまで。それで大きな問題点は解決する。
今回はデスナイトでネクロマンサー含みということもあって、死の目醒め修道会に入ろう。
また新たなローグライクダンジョン:ヴァルバリー港へ挑むことができる。
この時点でそこそこいい感じの装備品が手に入るが、長いしルートが複雑だしでなかなか足を伸ばしにくい。
例によって挑んでも挑まなくてもどちらでもいい。ただ道中に祈祷の祠が存在する。
Act3クリア時の様子
Act4
Act4最大の重大事はAct3と同じく派閥関係の イセリアルの魔女で、Act3と同じく別難易度で切り替えると名声値がリセットされる。
敵対関係になるメリットが薄いし、ここでしか聞けない会話もあるので友好関係を結ぼう。
殺して追い剥ぎしたくなれば次のキャラでやればいい。サツバツ!
そして新たなローグライクダンジョン:カオスの要塞が解禁。このビルドに合ったアイテムはないが、道中に祈祷の祠が存在する。
Act4クリア時の様子
Act5
またもや派閥関係。バロウホルムと友好になるか敵対するか。
基本的に友好関係を結ぶ方が良く、トレハン用に1キャラだけ敵対関係になれば十分。
DLC派閥だけあって強力な増強剤を扱っていて重要度は高い。同じ釜の飯を食ってトモダチになろう。
マブダチになるとエンドコンテンツの超強力なスーパーボスと戦える。あらゆる要素を駆使してようやく勝てる存在。
Act5のフィールドには枯れ木のように見える、クリックで開く宝箱が存在して、中からはウグデンブルームというコンポーネントが手に入る。
後々大量に消費することになるので見かけたら忘れず採取しよう。
ローグライクダンジョン:古代の森が解禁。数々の装備品が発掘できるお宝の山だ。
でもカンストレベルの装備以外を集めても仕方ないので、難易度ノーマルでは一回訪れれば十分だろう。ちょっとした話も聞ける。
Act5クリア時の様子
Act6
どんな構造してんだよ・・・とボヤきたくなる街No.1。頑張って道を覚えよう…。
Act6クリア時の様子
Act7
3つの派閥から一つを選ぶことになる。
ただ今回はどの派閥とも友好関係であり、難易度で派閥選択を切り替えても名声値のリセットはなく、名声値も全派閥同時に上がっていく。
こちらを参考にして選べばいいだろう。
またシャッタードレルムが解禁される。大量のMI装備にエピックやレジェンド、レシピ、鉄片、コンポーネントまで出るエンドコンテンツの一つだ。
とは言っても本当に効率がいいのはアルティメットに入ってから。興味があったらちょこっと潜ってみるのもいい。
ローグライクダンジョン:異端者の墓が解禁。難易度はちょっと高めか。
本ビルドにとっての重要装備が道中と内部で手に入るので一回は訪れよう。
Act7をクリアすれば次の難易度エリートに向けての準備を始めることになるが、いつでも好きにノーマルに戻れるので神経質になることはない。
エリートでは自動的に自キャラの耐性にマイナス補正がかかり、余分に耐性を稼ぐ必要が出る。コンポーネントや増強剤で耐性を稼ぐようにしよう。
(基本的に)耐性の上限は80%で、自耐性80%なら元ダメージの20%を受ける。自耐性60%なら40%のダメージを受け、つまり耐性80%時の2倍のダメージを受けることになる。
でも死ななければいいのであって、ストーリークリアが目標なら死んでから考えるので十分だろう。リフトで戻れるしトレハンしてまで耐性整えるのは面倒だからね…。
増強剤を売ってくれる派閥のチェックは大丈夫だろうか?武器とアクセサリーの増強剤は攻撃力に寄与してくれる。レシピや承認状も買えるならお忘れなく。
外部リンクをチェックしてみるのもいいかもしれない。見落としていたエリアや宝箱があることに気付くだろう。
ワンショットチェストという特殊な宝箱も存在し、このように隠された宝箱はエピックやレジェンドが出る確率が高く設定されている。エリートではマップをチェックしながら進めるのもいいかもしれない。
ただこのマップはアルティメット難易度限定のエリアも表示されていて、現段階では行けないエリアも存在する
Act7クリア時の様子
難易度エリート
ぶっちゃけ解説することはあまりない。前述の育成計画を参考にして爆進するだけだ。
難易度でクエスト内容に変更点などはない。内容が分かっているので必要な敵だけ倒して進めてもいい。
レベルを上げても比例してモンスターは強くなるが、上げても上げなくても難易度にさほど変化はない。
難易度が上昇すると強敵であるヒーローモンスターの数が増える。彼らはいいアイテムを落とすように設定されているので見つけたら積極的に狩ろう。
エリートをクリアする頃にはカンストレベル帯の装備がドロップするかもしれない。なのでエリートでトレハンするのも悪くないが、アルティメットでトレハンする方がいいだろう。
エリートだから出ないんじゃ…と悩む必要はない。アルティメットなら出ないアイテムはないのだ。
祈祷ポイント55到達リセット後の様子
Act4クリア後の様子
Act7クリア後の様子
難易度アルティメット
エリートよりも更に耐性のマイナス補正が増えている。カチカチの本ビルドではあまり縁がないだろうが、柔いビルドだとコロコロ死ぬ事もある。
耐性を…耐性を稼ぐのです。アルティメットでは基本的に耐性上限80%到達が基本であり、それを前提としたゲーム設計がなされている。
ストーリーならまだしも、エンドコンテンツでは耐性80%に加え敵の耐性下げに備えた余剰の耐性すら必要となる。
本ビルドは割とタフいビルドであり、多少の障害は乗り越えられるのでそこまで神経質にならなくていいが。
獣のネメシスが登場する頃だろうか?ネメシスは強力な敵だがレシピを含めドロップするアイテムは魅力的だ。
ネメシスは1セッションに各種族1回しか出会えない。もしすんなり倒せるようなら倒してキリがいいとこまで進めたらタイトルに戻るのもいいかもしれない。
倒せないようならば逃げてしまえば問題ない。ある程度離れれば元の場所に戻るだろう。
Act5では古代の森でデスストーカーを倒し、レリック:デスストーカーのレシピを手に入れる。
マスタリースキル+はないが、物理耐性を下げるペットを召喚する強力なレリックだ。装備したら変移の砂をデスストーカーにアサインする。
自動で攻撃してくれるデスストーカーが変異の砂を発動して火力に寄与するし、敵の攻撃能力も下げられる。
古代の森クリア後の様子
Act6をクリアし、レベルが100近くになっていれば本ビルド最大のトレハンタイムが到来する。(要求レベル94の武器を手に入れてなければ火力増強の為に先にAct7まで行ってもいい)
強力なレジェンドセットであるクリーグセットを集める。レジェンドではあるが、ドロップするモンスターが固定されてるMI装備で比較的ランダム要素が薄い。
マルマス郊外リフトから逆走して燃焼室へ。ターノックスから4.8%の確率で足がドロップする
次はクラウンヒルリフトから進んでヴァラックステリアから腕と肩が3.5%ずつ。強すぎるということはないが周囲に回復役が出るので回復役を先に始末する、もしくはヴァラックステリアをおびき寄せるとスムーズにいく。
ちなみに屋根のあるところで戦うと多少楽に戦えたりする。
ヴァラックステリアを倒したらそのまま進んで肉工場へ。フレッシュウィーバークリーグが頭と胴を4%ずつ。以上5箇所のセットを揃えるまで頑張ろう。
クリーグを倒したら即ゲームタイトルに戻るのではなく、ついでにセオディンマルセルも倒すといい。こいつが落とす武器は強力なイーサー武器であり、クリーグセットを使ったデスナイトでも使用可能だ。何より後で使おうとして掘りに来るには非常に遠い…。
クリーグセットが揃ったら他の装備も最高レベルのものに切り替えよう。ビルド詳細:grimtoolsを参考にしていい感じに調整して欲しい。
高レベルのコンポーネントは高コストだが性能も高い。もしレシピがなければこのページを参照して集めよう。
攻撃能力3000、防御能力2600くらいあればエンドコンテンツであるスーパーボス以外余裕を持って倒せる。攻撃能力は3500くらいあってもいい。
もちろん物理補正も必要で+2500%前後は必要。攻撃速度は200%に近い数字。更に刺突以外の各属性の耐性超過も20~30%程度欲しい。
これだけあればシャッタードレルムのスムーズな攻略とトレハンも可能だ。30~31階層が効率良くトレハンできる。
エクストラクエストも攻略しておこう。箱以外は難なくクリアできるだろう。
SR30~31
いっぱい集めて踏み潰すと気持ちがいい。エナジー切れはなんとかしたいけど…リソースを割くか悩ましい。
ローカー戦
地面を往復する炎が痛いが、壁に当てて消すとダメージを半分にできる。
なので自分が壁を背負う形で戦うと楽になる。部屋の上の狭いところで戦おう。
箱男戦
時間経過で箱が増えるので如何に短期決戦にするか。効率よく殴れるかが最大の鍵。
動画10秒くらいまで。おびき寄せてつかず離れずの距離を動いてメテオを誘発させる。メテオは強力だが再使用時間が長い。メテオは全距離で使うが遠すぎると使ってこない。近いと他の攻撃の可能性がある
15秒くらいまで。メテオの着弾範囲外までおびき寄せる。バックステップされると殴る時間が減るので、箱男に壁を背負わせ追い込む形で殴る。
30秒くらいまで。ポーションやマークオブトーメントを使用して殴り続ける。箱が4体くらいから危険になるので、近寄られたら距離を取る。メテオが落ちてくるまで粘っている。
35秒辺り。箱と箱男の距離が離れててもすぐには殴りかからない。運良く壁の方へ移動したので追い込んで攻撃。メテオまで我慢したいが箱が寄ってきたので退避。
52秒辺り。うろちょろしてメテオを誘発させる。部屋の中まで誘導して壁に押し付けるつもりだったが距離の取り方が甘かった。粘って倒すよりも安全策を採用。
1分12秒辺り。メテオ誘発。
近接職だと難易度が高くなるが、石化耐性があってパターンを構築できれば討伐は可能。タフなビルドだと箱が居ても割と殴れるので近接にしては楽な方。
ダメージ軽減しながら殴れるマークオブトーメントがやっぱ強い。
肉ラヴァジャー・キャラガドラ戦(面白くもない内容なので動画なし
サンダー避けて、血の沼と大きい竜巻を避けて安全策で殴れば3~5分くらいで倒せる。倒せはする…。
防御能力が低いせいでクリティカルを貰いまくるので正直厳しい。あまりお勧めはしない。
※参考※有名プレイヤーbanana peel氏によるビルド
当ページのビルドとは違い火力特化の構成。このクリティカルのクソ火力こそブレイドアークの個性と本領であり目指すべき地点。
クリーグセットは十分強いが汎用セットであり、ブレイドアークに特化した装備には敵わないとよく分かる。
じゃけんこの装備を掘るためにクリーグセットでシャッタードレルム回しましょうねー。
スキルの取得目的
| スキル名 | ポイント | コメント |
| ミリタリー コンディショニング | 10Pまで | ヘルスと体格を大きく伸ばし、耐久力に大きく貢献する。最終的に10Pを目指すが、それまでは1P+ボーナスで十分 |
| メンヒルの意志 | 1Pだけ | 瀕死時に発動する保険スキル。即時回復以外に持続するヘルス再生が再生型ビルドと相性が良い。リチャージが長いのがネック |
| ファイティング スピリット | 限界まで | 被打時で攻撃能力と全ダメージを伸ばすスキル。ポイントを振る余裕があれば取るが、基本的にスルーされがち |
| ブリッツ | 1Pだけ | 完全に移動スキルとしての使用目的 |
| └ ブラインドサイド | 12Pまで | 防御能力の低下が目的。防御能力を下げればクリティカル率が上がる。ブレイドアークはクリティカルで大きくダメージを伸ばせる |
| ブレイド アーク | 限界まで | 本ビルドのメインスキル。限界までポイントを振り込み、スキル変化でダメージを追加する。1本の名刀は無数の雑刀に勝る |
| ├ クリーン スウィープ | 取らない | ブレイドアークにリチャージを付ける代わりに威力が大幅に増す。出血や体内損傷などのDoTを主力にする時だけ使う |
| └ ラセレイション | 限界まで | ブレイドアークを大きく強化し、攻撃範囲まで広げる優秀なスキル |
| ベテランシー | 1P | ヘルス再生を増す。必要体格を下げた分だけ狡猾に振れば物理系統のダメージが伸びる。育てても良いがポイントが足りない |
| フィールド コマンド | 12Pか限界まで | 攻撃能力と防御能力は効果を感じにくいが大事な要素。物理ダメージを受ける機会は多いので装甲も強い |
| └ スクワッド タクティクス | 12Pか限界まで | 攻撃速度は割と楽に火力を伸ばせるのでとても大事。全ダメージも優秀 |
| ウォー クライ | 限界まで | 極論ではあるが、被ダメージより多く回復し続ければ死なない。被ダメージを効率良く軽減するダメージ減少はとても重要な防御手段。ただクールタイムが問題…。 |
| ├ テリファイ | 0P | 要らない。このスキルを使っているビルド例を見たことがないというレベルで要らない。 |
| └ ブレイク モラル | 限界まで | 物理属性でウォークライを使うなら必須。大きく耐性を下げて火力に貢献してくれる。ただ持続時間がね…。 |
| デコレイテッド ソルジャー | 限界まで | 物理属性で攻撃するなら便利。ポイントが足りなければ1振りで済まされることも多い |
| スカーズ オブ バトル | 1P+α | 装甲吸収率を稼げるおかげでコンポネの自由度が上がる。状態異常耐性も非常に有用。 |
| カウンター ストライク | 1P | 1Pだけ振ってもいいんだけど、本ビルドでは大した火力にならないので取らなくてもいい。むしろ取らない方が多い。 |
| メンヒルの防壁 | 限界まで | 武器に制限はあるがソルジャーの持つ最強バフスキル。攻防共に大きく強化する半ばチートスキル |
| オレロンの激怒 | ビルド次第 | 排他スキルなのでメンヒルの防壁とは排他関係。当ビルドは適正高めなのでこちらの選択も十分アリ。防御が落ちるが火力が向上する。 |
| スキル名 | ポイント | コメント |
| ボーン ハーベスト | 1P | 今回はソウルハーベスト発動用のスキル |
| ├ ハーベスター オブ デス | 0P | 火力には期待してないので必要ない |
| ├ ドレッド | 0or1 | 射程が伸びるが、混乱状態の敵はまとまりが悪く攻撃しづらい。お好みで |
| └ ソウル ハーベスト | 限界まで | 生命力フラットダメージを稼ぐ為に採用。生命力→物理変換でブレイドアークのダメージに寄与する |
| スペクトラル バインディング | 限界まで | イーサーフラットダメージはイーサー→物理変換経由でブレイドアークを強化する。ヘルスと攻撃能力も伸ばすつよつよスキル |
| └ スペクトラル ラース | 限界まで | 耐性下げは火力に直結する重要スキル。しかも反撃時発動で手間が掛からないので非常に便利 |
| イル オーメン | ? | ダメージ減少でウォークライを採用しないならこちらを使うルートがないでもない。 |
| ラヴェナス アース | ? | ダメージ減少でウォークライを採用しないなら。1ポイントで十分で、イルオーメンと違ってヒット回数が多いので星座スキルのアサイン先に使える |
| ├ ディケイ | ? | ダメージ減少でウォークライを採用しないなら。イルオーメンより維持がちょっと面倒で範囲も限られるのがネック |
| └ ファウル イラプション | 0 | ラヴェナスアースをメインスキルにする時だけ使う。それでも躊躇する効果なのだが… |
| サイフォン ソウルズ | ? | ブラッドボイルで敵の攻撃能力ダウンを図るなら。でもそんなポイントないのよー |
| ├ シーア ソウルズ | ? | サイフォンソウルズのダメージに期待しないのなら採用 |
| └ ブラッド ボイル | ? | 敵の攻撃能力を下げる目的で。弱くはないんだけどマスタリーレベル40ってのがね… |
| マーク オブ トーメント | 1P~ | 行動しながらダメージを軽減する非常に有用な防御スキル。ただしアクティブスキルなので使い時を把握しているかが効果を大きく左右する。 |
