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武器/金獣棍

Last-modified: 2018-07-08 (日) 18:11:11

MH2から登場した、ラージャンの素材をベースに強化された片手じゃなかった片手剣





概要 Edit

  • ラージャンの素材を利用する事で、武器自体が雷を発生させるように設計された棍棒型の片手剣。
    見た目や銘が既に剣ではないが、それでもカテゴリとしては片手剣である。
    盾はラージャンの頭部を模しており、両手からそれぞれ並々ならぬ威圧感を醸し出している。
    当初はこれ以上の強化は不可能だったが、
    近年ではさらに素材を投入する事でより強力な性能を持った武器へと強化できるようになった。
  • もう一度言うが、この武器は片手剣である
    どれだけ頭に攻撃を叩き込もうとモンスターの眩暈は誘発できない。
    だが、尻尾の切断は可能である。

性能 Edit

MH2 MHF Edit

  • リべットクラブから強化することで入手可能。
    片手剣としてはかなり高い攻撃力を誇り、加えて雷属性を僅かに宿し、申し訳程度ながらスロット一つ。
    これだけ見るとなかなか優秀な武器に見えるが、会心率だけは異様に低い。
    いくら物理攻撃力が軽視されがちな片手剣とは言え、
    ラージャン武器らしからぬ-50%という低さは無視できない。
    現在のMHFなら金獣棍【禁忌】、さらにアンタッチャブルへと強化可能だが、
    それでも-40%の会心率が付き纏う。まさに【禁忌】。
    最早見切りでも完全なフォローは難しいので、
    これについてはもうこういうものなのだと別の意味の「見切り」をつけた方が良い

MHP2 MHP2G Edit

  • オステオンピック改からの派生強化となる。また、今作では一発生産も可能。
    やはり会心率が低いものの、MH2よりはまだマシな-30%となっており、
    嬉しい事に強化を重ねるにつれて少しずつ改良されていく。
    最終形態の金獣棍【禁呪】は物理攻撃力が392、会心率は-10%という
    MHP2Gに登場する全ての片手剣の中でもトップクラスの物理攻撃力に、雷属性250までを備えた強力な武器となる。
    斬れ味やスロットも悪くはなく、比較的安定した戦闘が可能である。
  • 武器の本体や盾の装飾に金獅子の角を用いており、当然これの確保が必要となる。
    しかし、大きく動き回りながらの戦闘を得意とする片手剣では、
    ラージャンの頭部を確実に、且つ集中的に攻撃していくのは難しい。
    片手剣使いにとっては特に入手困難な片手剣となり得るだろう。
    また、雷属性武器として見た場合、哀しいかなこの武器以上に優秀、あるいは将来有望な片手剣は
    少なからず存在しており、しかも金獣棍の強化より素材集めが簡単な傾向がある。
    それでもこの武器も優秀である事には変わりないので、生産して無駄という事は無いだろう。

MH4G Edit

  • 4では復活を逃すもGで復帰。今回はモノブロス片手のクリムゾンクラブから派生する。
    かつての会心率の低さは鳴りを潜め、金獣棍の時点で会心率は-10%と控え目に落ちついた。
  • まず生産時点の金獣棍だが、攻撃力322に匠で白30、そして会心率-10と非常に高い物理性能を持つ。
    ここにおまけに雷属性160&スロ1までもが付いてくるので、上位発掘武器と比べて考えても高めの性能である。
    いわば雷属性版の黒龍剣とでもいうべきだろうか。
    4Gから始めた人を対象とした、上位からG級への橋渡し役を担う救済措置という面もあるのかもしれない。
    必要素材もラージャンさえ倒せれば難しいものはない。
  • 最終形態の金獣棍【禁呪】は物理攻撃力448、雷属性270、会心率は-10%にスロット1と
    物理寄りに高い水準でまとまっている。
    ちなみに斬れ味を無視した期待値は436.8、下記の希ティ片手剣の虎王に肉薄する。
    そしてその期待値で匠を発動させれば紫ゲージもしっかり出る
    属性武器でありながら瞬発火力では今作の生産片手剣で2位と、凄まじいポテンシャルである。
    欠点としては片手剣でその紫ゲージがたったの10しかないこと。
    片手の手数ではあって無いようなものなので火力維持は難しい。
    とはいえ異様に高い攻撃力ゆえに白に落ちても期待値は紫ゲージの武器倍率280相当と高火力なのは頼もしい。
    ライバルとしてはこちらよりスロットが1つ多くバランス型の白雷剣ネオディニス
    こちらもスロットが1つ多く、また素の白ゲージが非常に長く匠を選択肢からはずせる属性偏重型の雷神宝剣キリンか。
    キリン片手とは物理と属性どちらを重視するかで差別化はできており、
    ラギア片手に関してはスロット数や紫でないと弾かれが怖いという場合以外では金獣棍が喰い気味。
    製作難度の高さも相変わらずで、入手に手間の掛かるラージャンの角素材を大量に要求され、
    最終的にはG級ラージャンのレア素材であるラージャンハートが必要になる。
    面倒な角が必須な雷武器という点では3G時代のラギア武器と同じポジションであろうか。
  • なお無属性片手として見た場合はかなりライバル層が厚く、
    ティガレックス希少種の素材で作られる孫の手絶衝剣【虎王】
    ダラ・アマデュラの素材で作られるメイス蛇帝鉈エスカマデュラ
    ウカムルバスの素材で作られるのこぎり崩天鉈キクキオンカム
    錆びたクシャルダオラの素材で作られる返り血みたいなのが付いてるシュトル=エルダオル
    と、かなりの激戦区。なんかまともな形相をしてないような……
    • 虎王は禁呪同様に紫ゲージが10しかないものの、今作最強の物理期待値を有する。
      しかし片手剣は属性の恩恵が大きく、雷属性が少しでも効く相手だと逆転する。
      これだけなら禁呪が有利かもしれないが、彼方は白ゲージが凄まじく長いため、
      紫ゲージにこだわらなければ斬れ味関係のスキルは必要ない。
      そして覚醒させれば汎用性の高い爆破属性を宿すようになる。
    • エスカマデュラは白ゲージ止まりなものの、素の白ゲージが長いため匠を外せる。
      白ゲージでは禁呪の期待値を余裕で上回り、覚醒すれば十分実用的な麻痺属性を獲得する。
      超火力と拘束力と防御+40を兼ね備えた凶悪兵器。
    • キクキオンカムはマイナス会心と斬れ味こそ劣悪だが、500の大台を突破した攻撃力に
      覚醒不要の氷属性を有する。斬れ味が悪いとは言ったが期待値では禁呪とあまり変わらない。
      氷に弱いモンスターならば彼方に軍配があがる。
    • エルダオルはオンカムに迫れる物理火力がある上に延長不可能であるが素で紫20が出ており、
      氷属性もそれなりのものが備わっている。
    どれも強力なものばかり。物理攻撃だけで彼らに勝つのは厳しいものがあるだろう。
    やはりそこそこ高めの属性値も含めてのこの武器なのできちんと雷が通る相手に担いでいこう。
  • ちなみに4と4Gにはもう一つ棍棒が実装されている。
    もっとも、片手剣最高峰のこちらと違いあちらは操虫棍の中では残念な武器として見られがちである…特に4では。
  • この武器の攻撃力は448である。武器倍率に換算するなら320である。
    これがなにを意味するかというと、極限強化【攻撃】で武器倍率が340に到達する
    武器倍率340、斬れ味ゲージ紫、会心率-10%というのは発掘片手剣の上限値と完全に一致している
    勿論紫ゲージ、スロットなど完全に発掘武器と肩を並べられる武器というわけではないが、
    本作に於ける生産武器と発掘武器の格差縮小を最も如実に表している武器と言うことができ、
    発掘装備のページでも例として紹介されているほどである。
  • 「禁忌」の前段階である「改」の時点でも攻撃力420を持っており、
    G3からの作成になるとはいえ物理型のつなぎとしては充分だろう。

MHX Edit

  • 今作も続投。ボーンピックLV4以上からの派生、または一発生産が可能。
    一発生産だと、破壊しづらい尖角2個と尻尾を要求されるため、
    尖角が1個で済み、尻尾も必要ない派生の方がいいだろう。
  • 今回は、2つの最終強化が存在している。

金獣棍【禁忌】 Edit

  • まず、金獣棍をそのままLV4まで強化すると金獣棍【禁忌】になるが、
    こちらの最終強化には、イベントクエスト*1以外では手に入れる手段が無い獰猛化ラージャンの素材が要求される。
  • 性能は攻撃力220、雷属性20、素ではごく短い青だが匠で白、
    会心率-10%、スロット1と、4Gの金獣棍の性能をバランス寄りに調整したようなスペックである。
    ここは今尚健在の物理火力の高さを活かして雷が弱点のいる大連続狩猟などに投入してやるとよい。
    • 緑もそこそこ長いため鈍器運用にも適する……かと思いきやそれには意外な伏兵が。
      ゲリョス素材と電気袋で作られた片手剣、ライトニングベインの存在である。
      あちらは攻撃力230、雷属性27と上回られている上マイナス会心もなく、おまけにスロット1も共通。
      さらに言うなら金獣棍より圧倒的に生産難易度が低い。
      向こうは白ゲージが出ないので差別化するなら匠が必要、というか必須である。

鬼神激棍グランジャ Edit

  • もう一つは、金獣棍LV2から激昂ラージャンの素材を用いて派生させた鬼神棍グランジャ。
    こちらは羅刹の金角や、最終強化に火竜の煌液といった金銀夫妻の素材を要求され、
    LV3で最終強化の鬼神激棍グランジャとなる。
    攻撃力は180と、ラージャン武器としてはやや低めだが及第点の数値。
    雷属性は及第点の30、会心率はプラスに転じた上で破格の+30%にまで到達する。
    何よりもスロットが2つ、というのが、スキル周りで苦労する今作では何より嬉しい点。
    しかしゲージは通常時で青止まり(素で40)、匠で斬れ味+2まで持って行っても白は20しか出てこない。
    これが何を意味するかというと、攻撃力が180と同一で雷属性値が2多く、
    会心率が20%あり最初から白10の出ているライゼクスの片手剣、ライトニングレイピアが立ちはだかるのである。
    1つ多いスロットを上手く運用できるかどうか、この一点こそがライトニングレイピアとの唯一にして最大の差異。
    • 匠を使って運用するならばライトニングレイピアを、そうでない上で、
      1つ多いスロットを活かすならば鬼神激棍グランジャを使うのがベストであろうか。
      今作の匠は実質15ポイントを要求され、かつ最初から匠のついた防具はスロット拡張性に乏しい。
      心眼の刃薬や鈍器スキルを考慮しつつ、自分のスタイルに合わせていくのがいいだろう。
    • 高い会心率に加えて会心の刃薬のお陰で、会心に特化した桐花装備との相性は随一。連撃の心得に加え、二つある武器スロとお守りで見切り+1を付ければあっさりと会心率100%に到達する。
      片手剣の手数から繰り出される会心の嵐は正にロマン。
      実は隼刃の羽飾りと3スロットのお守りがあればライトニングレイピアでも同じ事が出来てしまう
  • なお、雷武器自体は昔から激戦区である。
    そこへ飛び込んできた鬼神激棍グランジャではあるが、今作では ……と、
    復活枠新規枠入り混じりの超☆激戦区になってしまった。
    属性を選んでなんぼの片手剣としては、選択肢が広がったと悩ましい喜び……といえるのかもしれない。

MHXX Edit

  • 金獣棍【禁忌】は究極強化でおなじみ金獣棍【禁呪】に、鬼神棍グランジャは鬼神大激棍グランジャになる。

金獣棍【禁呪】 Edit

  • まず、金獣棍【禁呪】の性能は、
    • 高い攻撃力330
    • 結局消えなかった会心率-10%
    • 若干低い雷属性23
    • 斬れ味は素で白20、斬れ味レベル+2で紫30
    • スロット1つ。
  • 高い攻撃力に低すぎない会心率を持っており、斬れ味も匠で紫30と維持できる範囲である。
    このようにMHXXの片手剣の欲しい要素をクリアしているのだが、雷属性23はやはり物足りない。
    斬れ味も十分実用範囲だがやはりいいことに越したことはなく、匠と業物の併用が必須であり、
    さらにここに会心率関係の火力スキルや属性関係のスキルを盛ることを考えるとあまり良い立場ではない。
    MHXXの物理重視の雷属性片手剣はある程度存在し、それらの片手剣より相対的にかなり優秀なのだが
    そもそも雷属性片手剣はモンスターの肉質的に物理よりも属性が重視されるので埋もれがちである。

鬼神大激棍グランジャ Edit

  • 一方、鬼神大激棍グランジャの方は、
    • 若干低い攻撃力300
    • それなりの雷属性35
    • 高い会心率30%
    • 嬉しいスロット2つ
    • 斬れ味は素で長い青、斬れ味レベル+2でも白10紫20でしかない。
  • はっきり言えば、【禁呪】よりかなり厳しい立場となる。
    属性値は高いがそこまで高いわけでもなく、攻撃力が大きく劣ってしまっている。
    なにより斬れ味が【禁呪】よりもかなり酷すぎるのが致命的。
    今作の雷属性片手剣はかなりの激戦区になっているが、
    その中でもグランジャは他のライバル達と比べても押され気味となってしまう。
    なかでもフルフル素材で作ったドレッドフルレイザーには絶対勝てない。
    • まず攻撃力と属性値がこちらを上回り会心率も15%付き
      さらに斬れ味も素で白20出てくるという性能。
      こちらが勝っているのは会心率とスロット2だけだが、そもそも攻撃性能自体が完全に劣っている以上それだけでこの差を覆すのは不可能に近い。
      前述の性能に加え今作では紫ゲージが弱体化した影響により、
      総合的な火力は紫のグランジャよりも白のフルレイザーが上となってしまう。
      スロット2つあるから拡張性ではこちらが有利に見えるが、
      グランジャは前述の通り紫と白を出すためには匠+2が必須となるため、
      特定の装備を使わない限りスロ2は完全にチャラとなってしまう。
  • しかもグランジャは究極強化に覇王の証を必要とするため、完成時期が全雷属性片手剣の中で最も遅い。
    それに比べドレッドフルレイザーはHR解放前に完成するため、活躍する機会が多い。
  • 当然他にも強力なライバル存在し、
  • 素の斬れ味はかなり悪いが、それを逆に鈍器運用として利用可能、また攻撃力が非常に高いインドラ
  • 攻撃力はかなり低いが、非常に高い雷属性値圧倒的な長さの白ゲージによる継戦能力を持つ雷神至宝剣キリン
  • 会心率はないものの、こちらと同じ雷属性値とスロ2を持ちながら攻撃力と斬れ味で上回る真・王牙剣【天賦】
  • スロットはないが全体的にクセがなくバランスのいい優秀な性能に加え、狩技上昇ボーナスまで付く雷属性片手剣最強クラスの極・金狼牙剣【凌】
  • 他にもライバルはまだまだ存在するが、当然それらも早いタイミングで完成してしまう上、こちらよりも強力な性能を持つ物もいる。
    中には「こっちの方が普通に強いから、グランジャなんて作る必要はない」と思う人も結構いるはず。
    作るのはせいぜい余った素材でコレクションにする位だろう。

余談 Edit

  • MHFでの強化先である「アンタッチャブル(untouchable)」とは、英語で「触る事ができない」という意味である。
    かつてMHP及びMH2のCMに出演していた某芸人ではない。
    また、「影響されない」という意味も含まれるが、
    この単語は本来「対象者の力が強いために効果が及ばない」「触れてはならない→関わるべからず=不可侵領域」という意味合いで使われる場合が多く、
    ほとんど良い意味で使われる事は無い単語である。
    いずれにせよ、やはり禁忌的な意味を込めてのネーミングなのだろう。
  • ラージャンの登場しないMH3系列では作ることが出来ないが、まさに棍棒と言うべき片手剣が実装された。
    アホみたいに高い攻撃力も引き継いだ後継者と言える。斬れ味はアホみたいに悪いが
  • MH4ではラージャンが久々に復活しているが、なぜかこの武器は再登場しなかった。
    こちらと名前が被るのを避けたのだろうか?
    続くMH4Gでは無事復活を果たす。
    MH3以降追加された盾による打撃攻撃により、とうとうこの武器でモンスターの眩暈を発生させることが可能になった。
    MH4と本作は盾の攻撃にも属性ダメージがのるため、金レイアの頭を破壊するのに一役買える…かも?
    • そしてMHXで登場した減気の刃薬のお陰で、ついに棍の方でも実用的な眩暈を誘発出来るようになった。他の棍棒でもできるが
      思う存分モンスターの頭部を殴り倒し、棍棒ライフを満喫しよう。ただしまだ尻尾は切れる
      片手剣ってなんだっけ……?

関連項目 Edit

モンスター/ラージャン
モンスター/激昂したラージャン
武器/ラージャン武器
武器/黄金獣棍【狂】 - MHFのHC版ラージャン片手剣。






*1 2016/3/4より配信