質問/コメント5
Last-modified: 2021-12-07 (火) 08:19:46
質問
- 同じJOBを繰り返し受注した場合、報酬(経験値、収入)は減少しますか? --
- プライマリで一番conが高いのは何かな?mod付きで。色々みたけど31が限界。 --
- サプレッサなしだと31が限界っぽいな --
- Cavityなら32出るんじゃね? --
- なんか日によって敵が弱いな強いなって感じることがあるんですがさすがにそんなシステムないですよね? --
- 同じjobで同じ行動してるはずなのに今日めちゃくちゃきついとかあるんですよね -- 木主?
- あるでしょ。HOLD OUT踏破できるビルドでもAIの倒れ具合とか砂の湧き率次第で途中で全滅するし --
- ラグの影響じゃないかな。海外ホストにジョインすると戦闘が楽になる --
- 体感的にあるよね。同じジョブで同じ難易度でもスッと行けたりするし。 --
- 亀だけどホストじゃなくて参加してるんだとしたら、沸く敵の種類や人数を増やしたりするMODいれてるホストの可能性がある それで難しく感じてるだけじゃね --
- ps4です。 --
- 久しぶりにpayday2をやりました。wikiをみるとセーフハウスが変わっているようですが、自分は未だに旧セーフハウスです。新セーフハウスにするにはどうしたらよいですか?使用機種:XB1 --
- ここはPC版が元の情報ですし、そこまでアップデートされてないだけなのではないでしょうか? --
- SSDに入れてるんですが、マルチで他人の部屋に参加するときにローディングが長いです。これってPCスペックが低いということでしょうか? --
- LOADINGが長いならスペックの問題、JOININGが長いなら自分or相手の回線相性の問題。まぁ主要なスペック書けば評価ぐらいはできると思う --
- 4770K GTX760です --
- まぁ問題はなさそう。下り100割ってると微妙だが果たして。 --
- 口座 --
- 質問内容が2文字でわからないのですが何のことでしょう? --
- セントリーって、火花→完全に壊れてる、赤い縁→壊れているでいいのかな?弾切れになっているときってどうやったらわかる? --
- そもそも赤い縁取り自体が弾切れを示してる。弾切れになった瞬間ガタガタいいながら銃身を下に下げるので慣れてくるとスキル持ちでなくとも弾切れがわかる。ちなみに壊れかけの場合、火花が出るだけで縁取りの色には何ら影響を与えず、完全に壊れた場合縁取りが出なくなり回収も出来なくなる。 --
- ちなみに縁取りは青枠が通常弾で緑枠がAP(貫通弾)、残弾数はセントリーに視線(照準)を向けない限り分からず、残耐久力は火花以外に判別方法はない。取りあえず壊したくないなら残弾数が50%を切ったら回収して置き直す癖をつけとけ。 --
- そうだったのか、防御盾全然意味ないと思ってたら弾切れか。解説ありがとな --
- ゲーム自体じゃなくてストーリーラインだけ初期化する方法ってあったりしませんか?順番にプレイできて楽しかったからもう一度やりたい…ミッション買えるのは知っていますが、なんか違うんですよね --
- スレチなので詳しくは書かないけど、そういう外部MODはあるらしいぞ?使ってないから詳しくは知らんけど、MOD雑談・質問の方にURL貼っとくわ --
- PAGERなんだけどほぼ同時に2匹殺した場合、後に殺した方からPAGERが始まるんですか? --
- ほぼ同時だとそうとは限らない。殺害~pager発生までの間には少しバラツキがあるので、暫しpager開始順が逆転することがある。ので、1人で同時に2人pagerする状況になったら大抵ヤバイ --
- Burglar付けてても余裕ないから2人同時はリスタに手が伸びるよね --
- FFDAY3のデバイスの場所なんですが変わりましたか?一個だけ見つからないことがある。全部の箇所覚えてるからあり得ないんだけど。 --
- Hoxton BreakoutでHoxtonがサーバーいじる部屋に入ることってできるんですか??野良が入ってて、ハッキングの時間なしでジョブ進めててチートかと思ったんですけど… --
- 自分の経験の範囲じゃありえない話なのでPIRATEでしょ --
- Sounds of Animals Fightingってソロでいけますか? --
- いいえ、4人プレイヤー(AIに非ず)が必要らしいです。 --
- 4人必要なのでCo-op募集掲示板でちゃちゃっと募集かけよう --
- ありがとうございました。 --
- VRで別々に狙えるアキンボSMGを使いたいと思ってます、おすすめのアキンボSMGとかありませんか?個別の記事が全然ないからよく分からなくて。 --
- DPS高くて精度安定もあるCR805Bかな。Lowblow載せたいならTatonkaも。VRだとあんまり意味無かった気がするけど改造だけで安定性100行くKross Vertexもいいね。弾持ち良いアキンボSMGはわからない…基本弾の補給効率良くないので個人的にはドーザー処理用だね… --
- 復帰勢なのですがRATS1dayのmeth作成で最後投入する材料しか持ってないのに投入したらラボが爆発してしまう現象が起きました・・・ Bainの指示があるまで入れられないとか変更があったんですかね? --
- 何時からの復帰か知らないけど、特に変わったことはない。バグか勘違いのどちらか。 --
- wolfpackが出たあたりくらいからなのですがそうですか・・・ 二度ほど続いたので変わったのかと思いましたが次やった時に普通にやれたので勘違いだったこといします() --
- BroomStickの実績解除でhoxto breakout ってAIありソロでは解除されないんですか? --
- 2年ぶりに再開した者なんですが、Compact-5のStraight Magazine、アレっていつから威力アップ消えて安定性アップになりました…?どこかでパーツの性能調整とかってありました…? --
- ほんとだいつの間にかDAM消えてるね。まあ細かくは見てないけど割とちょいちょい調整入ってた時期あったからそのときだろうね --
- やっぱどこかで調整入ってましたか…貴重なDAMが… --
- アプデしてからクラッシュの頻度が高くなった…というよりか、Jobの途中必ずクラッシュしてしまいます。MODも抜いてプレイしても同様です。これは単なるスペック不足でしょうか?アプデ前は落ちることなんてほとんど無かったのですが… --
- CustomWeaponCrashFixというMODを入れたらクラッシュしなくなりました。多分もう大丈夫です。 --
- ようやくシークレット達成したんだけど、シークレット中の台詞の和訳か書き出したものどこかにありませんか?リスニング下手なんで何言ってるのか何が起こってるのか全然わからなかったので知りたいんです --
- シークレットはホワイトハウス内のアレでいいのかな?和訳はもしかしたら、YouTubeやニコ動に動画を上げている人がいるかも知れない。日本語化MODの翻訳作業所にHeist中のセリフの英文なら書いてあったな、Subtitleのタブの下の方にあったかと。 --
- アサルトバーの文字の後ろの薄い黄色の長方形やwave時の薄灰色の長方形を透明化したいんですけど何か方法ありますでしょうか。また、そのようなmodがあるようでしたら教えていただきたいです。 --
- Optic Illusions ACEの効果は無くなったのでしょうか? --
- こちらでは機能していますよ --
- そうなのですか・・・。どういうことか、私は反映されないので不具合でも起こったのではないのかと心配でした。 --
- この質問した人です。どうやら消音武器に関するスキルは全部機能してないようです。多分私だけです。 --
- DMR系武器の弱体と同時にサプ関連って消されて新しくなってたと思うよ。違ってたらごめんよ。DMR弱体化&それの影響でつい最近までやらなくなった覚えあるし… --
- 新しいDLC買ったら直ったァァァァッ --
- 牛丼にエアプと言われて試行錯誤してDMRとシナジーあるスキルビルド組み上げたのはいい思い出 --
- 開発再開したわけだけどサントラの更新はない感じなの? --
- コンポーザーのSimon氏が退社しちゃってるからなぁ(CODE SILVERは例外) --
- 調べないで買ったのも悪いんだけど聴きたい曲が入ってないのまじつらい… -- 木主?
- カジノで武器庫のコードを入力できないんですが、これってなぜですか?SHUT DOWNって書いてます --
- ecmかなにか作動してる? --
- 普通に誰かが間違ったコードを入力して、再入力まで待たされてるだけなんじゃ? --
- ECM作動してないですし、私だけでした --
- マウスの加速度をOFFにする設定が見つかりません。この早すぎるマウス速度はどのように対処していますか? --
- DPIを下げるか、「Sensitivity Fixer」というmodsを使うってゲーム内で下げる等かな。 --
- シークレットに挑むにはホストだけでなく参加者全員がそれに必要な条件を満たしてないとダメなんでしょうか? --
- はい(昔はできた)。ただしAIは含んでても問題ない(PL2人、AI2人でもPL全員条件満たしてれば可) --
- シークレットで最後に殺らなきゃならない敵が登場しますがいざ殺ろうとすると命中しているにも関わらず(ヒットマークは出てない)殺せず結果ジョブが失敗してしまいます。steamのガイドには数歩下がるようにと書いてあったのでその通りにしてもダメで失敗してしまいます。どうすればいいんでしょう? --
- 胴撃ちしてませんか?ヘッドショット必須なはずです --
- ヘッドショット必須って・・・なんじゃそら・・・タナトス持っていくわ --
- どうやったらストーリーLINEを進めることができますか?初心者なもので分からないです。 --
- ストーリーラインの項目から直接ジョブを開始するかブローカーから指定されたジョブを購入してクリアすれば進められます。ただし開始からクリアまでいる必要があるので途中参加だとカウントされないので注意 --
- 敵を殺すと下の階やらの人が!マークをだします・・・これってなんとかできないんでしょうか?以前は断末魔を消すスキルとかありましたよね・・・ --
- 状況がイマイチわからんので何ともだけど 1.消音武器を使ってる?サプレッサーが無いと銃声で下階に気付かれるよ 2.殺す前に撃たれてない?銃声で下階に気付かれるよ(マルチの場合ラグなどの影響で自分は撃たれてないように見えても実は撃たれてる事がある) 3.ショットガン等で、特にヘッドショットして吹き飛ばして殺してない?頭が壁や床を突き抜けて変な所から死体が見つかることがあるよ くらいしか思い付かないのだが普通下階から死体は見つからんはずだぞ --
- 消音武器を使って見つかる前に殺してます。ショットガン使ってますがぶっ飛んではないですね。主にBREAKIN' FEDSのカメラ室の隣りにいる市民を殺すとカメラ室の警備員が反応したり、CARSHOPで2Fの警備員を殺したら1Fにいる市民や警備員が反応って感じですね。 --
- BREAKINの事例はあまり聞きませんが、CAR SHOPではあるあるですね。
かいつまんで話すとあのJOBの場合、警備員なら降伏前にコロコロ、市民なら条件問わずコロコロすると何故か周囲にDetectedされますので、なるべくコロコロするのは控えるべきです。市民にtieした状態で射殺したら周囲に気づかれたこともあるので、どうしようもなさそう。 --
- JOB名出して♡ --
- JOBとか関係なしに上下左右で距離が近いと、壁越し床越しで見えないはずなのに市民も警備員もバレるバグ。銃も近接も関係なくバレる。ホストだとバレないから、ホスト以外の時は極力キルしないようにするしかない。 --
- BORDER CROSSING でガソリンが全然見つからないのだけれど、ガソリンのスポーン場所まとめてあるところとか無いですか? --
- あれ見つけづらいよね、地面見ながら歩くしかないよな… --
- ステルスボーナス残ってるときにCrimeSpreeやるとステルスボーナス消えちゃうんですか? --
- HeistとCrime spree、Holdoutは別モードだからステルスボーナスは消えないはずだゾ(ボーナスも適用されない) --
- 今やってみたらステルスクリア→CrimeSpree進行でステルスボーナスが消えちゃったんですけどこれ不具合なんですかね?どこで問い合わせすればいいんでしょう? --
- Steamのコミュニティスレッドにスレ立てて質問してみては? --
- MASTERMISDのジョーカーを2体作れるスキルと防御バフが付与されるスキル。1つしか取れないとしたらどちらがいいのでしょう?また後者の方はbasic、aceかどうか含めy多場合もどちらがいいのでしょうか --
- DW以上前提。防御バフ0だと瞬殺されるので、人数減らしてでも最低1つはつけておくこと。捨て駒戦法するなら兎も角、ここで質問してる時点で非推奨。
バフもAceまで、と言いたいがJokerがどこがでスタックすると間引けないのでここはビルドと難易度、Job、運用方法次第で変わる。まぁ基本Aceまで上げれば役に立つ。
身も蓋もない話だが、Joker使うなら2人かつバフAceにすべきと思うし、徹底しないとスキルポイントが無駄になる。 --
- どの難易度想定か分からないが --
- OVK, MHならバフなしでも何とかなる? -- 非木主?
- OVK.MHなら どちらでも良いんじゃない。自分に合う方で良い --
- 追記: DSでも防御バフで一体だけでも十分強い。 --
- Confident ACEなんぞ取ってJoker 2人作ってる暇があったらConfident ACE用の6ポイントにもう3ポイント追加してPartners in Crime ACEでJokerを硬くした方が10倍は役に立つぞ。木主は見落としてるようだがPartners in CrimeはBASICでも自身の移動速度強化、ACEなら自身のヘルス強化も入るからそれだけでもJokerの耐久力UP以上の価値があるし。ヘルス最弱(HP40)の警備員か警官で単純に耐久力だけ切り取って考えても、SWAT隊員のライフル2、3発もしくはショットガン一撃喰らえば死ぬ的2人を作るか、ショットガンすら40発近く耐える人間かどうかも怪しいロボコップ1人作るかの違いになるわけでどっちが強いか考えるまでもないだろう? --
- 一つの武器にサイト2つ付ける方法と対応武器はなんですか?わかる方教えて下さい。 --
- AR・SMG・SRの多くはGadget(レーザーサイト等の箇所)に別枠のサイトがあります。通常のサイトmodを装着すれば加えてそれらを装着できるようになりますよ。 --
- ショットガン170にperkの5+berserkerの40+overkillの75+Impactの15で400ダメージだと思ってたんだけど、DWの頭HP480特殊ワンパン!どういう計算なの? --
- まさか170*1.05*1.4*1.75*1.15=500? --
- %分上昇するんだから加算じゃなくて乗算です。なので下の計算が正解(Underdog分も忘れてそうだけど) --
- 上がる分足してからベースに掛けると思ってたわ。なるほどね。 --
- Feign Death Aceって本当に45%? 発動しなさすぎてなんか怪しんだけど --
- 神社や寺院でお参りするか、その9ポイントを別に回す --
- ということは45%は本当か、もうちょっと使ってみますわ --
- SGは精度上げるのと下げるのどっちが良いんでしょうか? --
- 使う弾薬や交戦距離にもよるけどある程度下げるのがよいと思う --
- 特殊弾薬としてHE Round弾かAP Slug弾を使う場合は精度はできる限り上げた方が良い(通常と異なり一粒弾なのでスナイパーライフル等と同じ使い味になる)。他の特殊弾薬を使うならどれも普通の散弾なので、Cook Offあたりの狭いMapが主戦場なら精度を低く、The Bombシリーズの様な広いMapが主戦場なら精度を高くすれば良い。ただFlechette弾を使うなら、特性を活かすために普段より精度を少々高めにしてもいいかもしれない。個人的にはAP SlugもHE Roundも使わないなら精度50~60くらいにしておけばヘッドショットも当てやすさも両立できてベストだと思う。 --
- ドラゴンブレス弾を使うならバラけさせるために下げた方が良さげだな。遠距離対応全くできなくなるけど。 --
- コインってどうやって集めるんですか? --
- Jobをクリアしてる内に経験値が換算されて勝手に貯まっていくけど手っ取り早くコインを稼ぎたいならマルチでSafehouse Raid部屋を探して参加するといい。あと実績解除しまくるか、Side Jobをこなすか。 --
- 実力(?)つけながらであればCrime Spreeも択に入るかも --
- ありがとうございます序盤意識してなくてもそれなりに集まってたのですがMOD購入しようと意識し始めた途端に枯渇したので( --
- MOD目当てなら猶更Crime Spreeがオススメです(1jobクリアで貰えるmodが複数なので、知らないうちに溜まる) --
- hitmanで高難易度は実際使えますか? --
- アーマーが切れたら1.5秒間必ず遮蔽物に隠れる、Akimboの特性を理解した立ち回り(ADSしなくていい程度の近~中距離で撃ち合いをする)を徹底できれば使えないこともない。ただ、Akimboを使うとなると大体Con値の高い装備で固めるドッジビルドになりがちで、となるとほぼアーマーをスーツにせざるを得ず、そうなるとスーツでもそれなりにアーマーが硬い+1.5秒ごとに攻撃でアーマーを回復できるAnarchistかヘルスの高速回復が特徴のGrinderかハナから耐久値をアテにしない回避特化のRogueで良いよね?となってしまう…。Con値とドッジビルドを捨ててICTV重装Akimboにしても今度はアーマー0で2秒無敵+アーマー値を強化するArmorerとヘルス特化+条件付き被ダメ最大75%減のStoicが対抗馬に上がってくる上、やっぱりICTV Anachistにアーマー値で大負けするという残念っぷり。一応攻撃力が高すぎてICTVすら意味をなさない高ランクのCrime Spreeだったら劣化Anarchistとして使えるかもしれない。つまりMayhemはともかくDeath Wish以上じゃ現状どうしようもない(使いどころがない)Perkってのは確か。 --
- DSでも1.5秒待てばまたICTVで2発まで受けられるので悪くない。単に立てこもって戦ってるだけのジョブだったら使い勝手はなかなか良いよ。スーツ着てBody ExpertiseとLowblowを乗せたアキンボSMG使ってる。 --
- onedownのオプションって何か付けるメリットあるんですか? --
- DSで併用する場合に限り専用のクリアトロフィーが貰える他、ロビーにおいてOneDown部屋はデフォルト非表示なので、それに気づかない外人noobの参加を事前に防げる(ステルスでは効果的) --
- Perkの為にHotline Miami 2 (略) 、買った方が良いのでしょうか...? --
- Sociopathに限らず、そのPerkでなければ不可能・困難という要素は無いですよ。ただ個人的な感想を言わせてもらうなら、Hotline Miamiシリーズは面白いのでオススメ --
- Sociopathは面白い性能してるけどOPってわけでもないからお好みで。ゲームそのものは前作をプレイしてみて、もっと難しいのやってみたくなったら買い。 --
- 高難易度用の最適perkではないが、尖った特徴故の独特な立ち回りが体験できるので買い。あとJacket君がついてくる --
- 回答ありがとうございます。まずHotline --
- Hotline Miamiをプレイしてから2の方を検討します! --
- PC版でコントローラーを使用時にキーボードにしかないコマンドやチャットって使う方法ありますかね…ビルドのプロファイルとかもマウスが使えず変更できないのですが… --
- 他の操作は知らないけどチャットはマルチだとTでちゃんと打てるようになるから大丈夫 --
- マルチでFake deckというPerkを付けている人をたまに見かけますが、あれは何なのでしょう? --
- プレイヤー情報可視化mod入れてる場合、
・単に読み込みエラー
・modを用いたcustom perkを使用
が原因。まあ大抵後者だし、胡散臭すぎる効果持ってるから蹴り飛ばすけど
(追記)こういうののとか、こういうの --
- この方の動画、見たことありますね。なるほど、custom perkを使用している可能性がある、と。解りました、ありがとうございます。 --
- 武器枠マスク枠解禁用に荒稼ぎしたいのですがお金稼ぎにオススメのjobってありますか? --
- 金策 によるとMALLCRASHERでATMあさりまくるのが一番良いらしい 今では古いかもしれないけど --
- 稼ぎの項目を通したつもりだったのですが見落としてたみたいですありがとうございます --
- アキンボSMGのビルドを作ってみたのですがこれ改善出来そうな所ありますか?OK、MHでSMG全般を運用できることを前提にしてます。 --
- 不要と思ったskill
・UNDER DOG ACE(Basicは武器次第だが、ACEは10%減と3ptは不釣)
・DUCK AND COVER ACE(LBVで5%, スーツでも15%は当てにならない)
・SCAVENGER ACE(これも3pt分に見合うかと言われると…)
・SHOCK AND AWE(コンセプトが『前線で暴れたい!』とかなら不要)
追加したいSkill
・BULLSEYE ACE(LBVかつOVK, MHなら実用できる。Grinderとの相性も良)
・JoAT(上記以外のスキルを落とす前提だが、アキンボSMGだと弾カツカツなのでサブAmmoが欲しい。セカンダリの武器で対応できるなら別だが…) --
- あくまでも個人の意見ですが…
不要なskill
・Under Dog ACE(BASICは火力増に必要だが無理やり敵中突破しないのならACEは不要)
・Scavenger ACE(弾薬箱を1つ多く拾えたところで弾消費に追いつかないか腐るかの2択)
・Shock and Awe BASIC(ライフ回復効果があるので敵を撃てないのでもなければ不要。敵中突破する場合はアーマー回復する暇はないためなお不要)
・Duck and Cover ACE(RogueかSneaky Bastardを使うなら10%はバカにできないが…)
・Parkour ACE(全方位走れる意味が無い・敵中突破時はリロード≒命の切れ目なので弾切れ前に物陰に隠れるべき)
・Optical Illusions BASIC(ドリルスキルすらない戦闘ビルドなのに狙われづらくする意味は限りなく薄い)
追加すべきskill
・Confident ACE(どうせなら2人作った方が被タゲ分散=狙われづらくなる=落ち着いてAIMできる=弾消費が減る、につながる)
・Swan Song ACE(連射力の高い=瞬間火力の高いSMGだからこそ必要な、土壇場でBulldozerやタレットを無理やりぶち倒すためのスキル。当然作業でも有効なうえ、うまく意図的に発動できれば1ダウンと引き換えに弾の大幅補充可)
・Martial Arts BASIC(格闘は意外と痛いので乱戦下で作業を強いられそうなら取って損はなし)
残り2ポイントはお好みですが、多くのJobでドリル修理の出番があることとSMGを使うことを考えるとStable Shot BASICとHardware Expert BASICに振ればいいんじゃないですかね --
- 何らかの意図があるならともかく、スワソンは入れたほうが良いよ。あとCon値上げられるアキンボならBody Expertiseじゃなくてクリティカル狙った方が弾節約できるよ --
- 様々な意見ありがとうございます。 --
- ↑の続き underdog Aとshock and awe Bが不要なのが意外。結構有用かと思ったのですが…やっぱりswan songは入れるべきですか。後上で言い忘れてたのですがcrime spreeも視野に入れてるので(大抵400辺りで散るけど)基本スーツです。(duck and coverAを入れてるのは少しでも生存性を高めるため)クリティカルではなくBEにしてるのはカスタムの制限を受けたくないと使用頻度が少ないから興味本位で使ってみるというのがあるので今回は使っていません --
- SwansongはMHまでなら無くていいと思う。Inspireも切りたければ切っていい(それで立ち回れる腕があればの話)。 GrinderならUnderdog Aceはあっていいと思うよ。Jokerを取るんならHostage takerまで手を伸ばしたい。Duck and Cover AceはGrinderの回避率で取るほどのものじゃない。 --
- 追記:自分だったらこういうスキル構成にする。参考までに。 --
- AIに装備させる武器って何が良いんでしょうか --
- ライフ増加○○%増加ってBerserkerにはどう影響するんでしょうか --
- スキルのページに書いてあるかと --
- すみません、どこの項目でしょうか…増加分まで含めて100%なのか100%+増加分の扱いなのか知りたいのですが --
- 増加分含めて100%だと思われます。MODで攻撃力上昇量を見られるようにし、自爆→AIに叩き起こしてもらう→復活直後の数値をチェックする、という(結構雑な)手順でやってみたところ、復活直後の攻撃力上昇量は同じだと分かりました。(ヘルス上昇なしとMuscleで比較しました。) --
- わざわざ検証ありがとうございます!助かりました --
- steam版のpayday2、対応言語に日本語と表記があるもののインストールできず。できてる方っていますやはりMOD使うしかないのだろうか。 --
- 確かにストアページに書いてあるけど、対応に向けて動いてるだけでまだ実装されてないのでは? --
- 公式翻訳担当している陽春理樹 @riki7119氏の呟きによるともう暫く掛かるらしい --
- ついさっき公式からも発表あったね --
- 武器のerror color blue paydayってなんですか? --
- 実績のTabula RasaでAIを使用するのはアリって書いてあったけどこれ武器やスキルはいじってもだいじょうぶなの? --
- 大丈夫っぽいよ(参考動画))。タレットには気をつけたほうがいいけど --
- 新ジョブの概要やタスクとか更新誰がしてくれるん? --
- しっかし警備員が露骨にそばに寄ってくるよな・・・どうせ行くまで待つんだから寄るなよと言いたい --
- Crew Chiefの人質がいる時のバフだけジョーカーについての記述が無いのですがやはりジョーカーじゃ効果ないのでしょうか --
- 人質有、Joker有、どちらもなしで検証したら、Joker有でも人質有時と同じ効果が得られました --
- Bank heist系って報酬の重さsawの必要性有無以外でメリットデメリットってあるのでしょうか --
- 日本語化されたと聞きアップデートして起動したら英語のままだったので再インストールしてみたら起動できなくなりました --
- PAYDAY2のウィンドウも出ずプレイを押しても「実行中」から数秒で「プレイ」に戻ります。同じようなことが起こってる方がいますか? --
- インストールドライブを変更することで自己解決しました --
- ダッシュや歩きのときに一定間隔で足を引きずるように動きが少し止まるんだけど同じ症状の人・解決策知ってる方いませんか? --
- セーフハウスで海外資産を燃やすボタンって何か意味あるんですか? --
- 意味があります。どうしても試してみたいのならまあ……5千万ドル辺りまでオフショアを消費してからをお勧めします。 --
- THE ALESSO HEISTステルスで、Tabキーを押すとクラッシュするんですが、同じ症状の方いますか?MODは入れていません。 --
- ラウドでも同じ現象が起きました。しかし、PAYDAY2再起動後、ALESSO以外の別のジョブに行ってからALESSOに行くとTabキーは問題無く使えました。条件はよく分かってませんが、起動から最初に行くと同じ現象に遭うのかもしれません。 --
- 別ジョブ行ってからどうこう関係ありませんでした。この現象は多分運です。 --
- 嘘だろと思ったら同じ現象が起きた。ちなSydney入。これは直してほしい --
- 味方に持たせる武器は何が良いですか?今はLMGの中では精度が良いbrenner-21を持たせてます。 --
- 武器性能はほぼ影響が出ないので弾が多い武器を選ぶとよいです。DPSだけで言えば未選択の時のAKが最強ですが確率なので… --
- AK17、R93、Brenner21のどれかがオススメ --
- 了解しました AK17持ってないのでその2つ持たせます。 --
- Nightclub Rock versionってどこで聴けるんですか? --
- SGのバレルに横に広がるようになるバレルがあるけどあれって役に立つ? --
- 1体には1ペレットしか有効でない(HS優先)から精度をそれなりに悪くすると横方向に並んだ敵を一掃しやすくなる --
- DWとかの高難易度向けのビルド2つ作ってみたけど"これ"と"これ"何か改善点とかあります?前者はSG。後者はLMGメインでperkは両方ともgrinderです。 --
- LMGの方、High Value Targetは無くていいと思う。遠くのブルドーザーとかじっくり撃ってられないだろうし。 --
- 安定性100にするとぶれなくなるんですか? --
- 100にすると(バニラでは見えない性能の)素の反動が半分になります。なので旧性能のSTRYKは100まで上げてもまだ反動は制御が難しい部類でした --
- 補足ですが、安定性0で素の2倍の反動、80で倍率が1で素の反動となります --
- ありがとうございます、効果は銃によって変わってくるんですね… --
- クライムスプリーは失敗すると強制的に報酬を回収されますか? --
- 直前までの報酬はちゃんともらえる。ランクはまた上げなおし --
- 糞みたいなベインの指示のせいで失敗して自己解決しました。ありがとうございます --
- 二回目の起動で高確率でwindowsで設定したカーソルが消えません。解決策は再起動以外にありますか?MODを削除したりしてもだめでした。 --
- 新しいビルドってどこで試してますか?私はMALLCRASHERで試しているのですが --
- チーターをbanするって言う設定がonになってると不正なmodがあったから追い出したりするけど具体的にはどんなmodを導入してると蹴られるの? --
- 普通のmodを使っている分には蹴られませんよ --
- hudやスキン系なら問題ないけど本来取り付けることが出来ない銃にそのアタッチメントを装着できるようになる類のようなものはアウトってことですか? --
- 掲示板違うから手短に言うけど、全武器にリロード短縮マガジン装備できたらぶっ壊れじゃん。 --
- 武器を買う前に試し撃ちする方法ってありますか? --
- 特定の難易度のジョブを全部クリアするともらえるマスクがあるけどが俺の場合何故かVHでしかクリアした事の無いジョブがあるにもかかわらずOVKスカルマスクを持っているんだがどう言う事なの?因みにそのジョブはOVKスカル実績が解除されるより前に実装された奴です。当たり前ですがチートの類は一切使っていません --
- PROJOB廃止したり各難易度とそのマスクの実装日時がズレズレといった要因で、難易度マスクは基本バグだらけなので悩まなくても大丈夫ですよ。各地で同様のバグが生じてますし --
- ガーランド --
- ラウド時に味方NPCを特定の位置に固定させるホストをみたのですが、どのようにしたらできるのでしょうか?MODですか? --
- i feel ilke robin hoodみたいな武器制限のある実績を取る際投擲武器(perk物含む)を使用しても大丈夫なの? --
- 殺傷しなければOK(参考) --
- 武器ModのブーストはPAYDAYカードから入手するのですか?それとも金庫の中からスキンで付けるものですか? --
- Infamousアイテムより少し高い程度の確率だけどJob終了時のPaydayドロップ(Paydayカードのこと)でランダムのBoostが出る(余談だが同じBoostを2個以上持っている場合、そのBoostは絶対出現しない)。Offshore Payday(金払ってカードを引くアレ)のPaydayドロップでも出る(出るカードの種類を1種類だけに絞ってる場合はやったことないからわからないが)。金庫からのBoost付きスキンはそもそも出る確率が低すぎる上にランダムで付ける武器も好きに選べないので実質付けられないと考えた方が良い。それとMonthly Side JobでもクリアするとランダムのStats Boostが確実に引ける(基本経験値かランダムの性能UPのどっちかしか引けないが、一部Monthly Side Jobは両方引けることがある)。 --
- offshoreの武器modセーフカード3枚でブースト出たぞ --
- DLCのカラーのSKULL WHITEとDOLLAR GREENの項目ってどこかにありますか? ないならないであれなんですけど DOLLAR GREENってATMと小金庫全部開けないとダメなんですか? --
- ATM以外の大型金庫の中身と壁三ヶ所の小金庫だけでいいんですね --
- 同行プレイヤーの履歴ってどこで見られるのでしょう。ステージクリア直前でキックしたサイコ野郎に遭遇してキレそうです。 --
- Shift + Tab → プレイヤーを表示 → 前のゲーム。 --
- カジノなんですが、ギターケースから装備?を取れなくてずっと市民モード?のままなんですが、どうやったら装備を取れるんでしょうか?ギターケースから装備を取ろうとすると市民モードでは不審な行動はできないみたいなメッセージが出ました --
- デフォルトだと[F]長押しで装備取得できます。装備取得するまではそれ以外の行動はできません。 --
- 質問失礼します。昨日ps4版を購入したのですが、日本語化はps4版では出来ないのでしょうか? --
- 現状コンソール版の日本語化は未定みたいです… --
- そんなんですね(><) 他の方に迷惑かからないようにwiki見ながら練習します。。 --
- 追加で答えると、コンソール版のアップデートはPC版のアップデートと比べて非常に遅い問題があります…
ここで示すと、RESERVOIR DOGS以降のジョブがまだ追加されてません。もっと具体的に言うと、コンソール版の最新verはPC版の2年半前に相当したり… --
- なんか悲しいですね……それだと日本語字幕もできないですよね🙄 --
- アーマー等の数値調整の為に、敵が与えてくるダメージ量を知りたいのですが、一覧になってるデータ等は存在しますか? --
- Wiki内から行ける、ココ にありました。。。 --
- PCでゲームが起動しません。MODは削除済、再インストール済、win10更新済み、先日play済。 --
- steamからプレイを押し実行準備→実行中から数秒でまたプレイが出る状態です。他に同じ症状の方いますか? --
- modフォルダだけ削除して、SuperBLTを消し忘れてるのが多発してます。payday2フォルダの'WSOCK32.dll'は削除しましたか? --
- もしくは "IPHLPAPI.dll" だね。うちはそれだった --
- 遅ればせながら、WSOCK32.dllが原因でした。お二人ともありがとうございます。 --
- 追記: SuperBLTのアップデートがつい最近発表され、起動+MODの使用が確認できました。新たにSuperBLTのホームページからダウンロードすればMOD込みでも起動できると思われます --
- 新しいゲームパソコン最初のゲームをPAYDAY -- PAYDAY2初心者です。?
- アップデ後にゲームが起動しなくなりました。 --
- modなど何も入ってないですが原因が分かりません。助けてください。慣れない質問ですが宜しくお願いします。 --
- SteamライブラリのPayday2を右クリックしてプロパティ→ローカルファイルのタブを選択→ゲームファイルの整合性を確認 を選択してみたらどうかな? --
- 整合性の確認でもダメなら、payday2のゲームを一旦アンインストールして、payday2のあったフォルダを見て何か残ってれば削除して、それからインストールすると良いかも。 --
- 一部の環境ではVC++2013を入れ直さないと起動しない報告があります --
- 自分もPCに新規インストールしたバニラ状態のPAYDAY2が起動しないですね。上に書いてある整合性チェックやVC++2013の入れ直しも試したのですが… --
- ファイルの中身全部消して整合性チェックすれば原因のファイルが消えるからそれやってみると良いかも。ただしこれはBLTが起因だったから同じ手が通用するかは分からない --
- infiltratorの近接は1秒表記ですが実際には7秒というのは未だにそうなのでしょうか? --
- これは何が起こっているんですか・・・?完全ステルスしているようですが・・・ https://www.youtube.com/watch?v=Alq5fpw0cts --
- 超要約すると、最初に来る2人の警官をいかにして生き残らせるかが鍵(降伏もダメ)。
1人目の警官は、視認されるけどそれ以上近づけない位置に死体を置いてスタックさせる。2人目は赤プレイヤーの動きをしてスタックさせる(曖昧)。
成功すれば!が付くけど通報しない置物が2つ出来上がるので、通報されない位置を通りながらジョブを進める。
金庫に水が満たされて新たに3つ!が表示されるけど、あれは脱出のマンホールに陣取るシールドで通報能力はない(発砲されたらバレちゃうけど)ので、警官同様見つからない位置にいれば無害。
あとは金庫爆破して好きなだけ印刷すればヨシ、って感じ。まぁOverkill Softwareがこの縛りを見抜いていたかどうかと言われると… --
- ラウド突入のフラグを回避してステルスしてるだけ。完全か微妙なところだね。 --
- 完全ではなく下水の蓋を開けた時点で通報された状態になる。SWAT、高難易度ではドーザーが下水道に出現する --
- ps4版なのですがBANK HEISTで始まってダッシュしたら謎のダメージを喰らってそれ以降ほかのジョブでも常にダメージ食らった状態なのですがわかる方いませんか? --
- まさかFrenzyのスキル取得してるとかじゃないよね? --
- 前にあったアレッソ ハイストでTab押すとクラッシュしてしまう件、どうなったんだろうか。 --
- 日本語選択しても日本語にならないのってバグですかね? --
- ⬆pc版なんですけれども --
- Steamから日本語設定にして、アプデ掛けて再起動させれば日本語になると思うけど?非公式MODは抜いてバニラ状態にしてからやるとか。 --
- セーフハウスレイドってデータ上ではammobag1袋分がどこかに設置されてるらしいんだけど、使える場所にあるのはdoctorbag1袋分だけで良いんだよね? --
- HUDで設置されてるのが分かるが、John Wickの練習場のヤツだし取得できないので、使えないという認識でOK --
- ねんがんの レジェンドスキンを てにいれた!のですが、どうも性能がパッとしないので、誰かこれらの武器を使ってビルド組んでください。 --
- 両方使うとしたらこんな感じかなあ。DW以下でLocoをメインに使ってM308はフルオートで対ドーザー用みたいな。ぶっちゃけそれならLocoだけでも良いような気もするが。 --
- やーっぱM308がお荷物気味になっちゃいますよね… --
- 便乗してみる。Con23運用前提。アナーキストとDB弾推奨。DSODやってみたらM308は弾が全然拾えん…接近したドーザーとDB弾届かないスナ専。 --
- レジェスキンだとMODの入れ替えが不可能なんすよね…なのでCon値上げもDB弾も不可能です --
- はえ~知らんかった…弾も変更不可っておま… --
- お納めくださいせっかくなのでDS・ODでの、癖が強い運用案です。 ロコモコ丼の「DEMONスキン」は威力+30になので、このビルドにおいては火力起爆剤として尚効果を発揮してくれると思います。 ■基本はロコモコ丼でKILLした後に「overkillACE効果の20秒間」はM308に持ち替えて敵を殲滅。 ■ドーザー対策は、『overkill ACE効果の乗った状態』且つ、『Bloodthirst Basic』且つ、『不動のNo1神パークであるSociopas』の刀攻撃による2~3撃対処可能。 ■M308のリロードはBloodthirstACEがあるため、近接キル後で50%スピードアップ!使ってみた感じ結構楽しいです。 --
- FUGITIVEツリーの「Feign Death」「Messiah」が必要なければ、その分を「BerserkerACE」などに回し、更に火力上げても良いかもしれません。 --
- ラウド専門火力厨クソビルド。本来コイツはThanatos .50 calとGSPS 12Gを使用し、Death Wish以下のミニガンドーザー以外のあらゆるブルドーザーを胴撃ち一撃でブチ殺すためのビルドだが、M308とLocomotive 12Gならヘッドショット前提で似たような運用も可能だろう。Thanatosと違いShieldがどうにもならないが、詮無き事か…。 --
- こんなんでも使えますか?unseen strikeのace取りたいけど取りきれませんでした。武器はARとDBSGの予定です --
- DB使うならClose Byは取らなくても良いかも。なんならShotgun CQBも。外して浮いたポイントでSwan SongとUnseen StrikeをACEに出来る。 --
- close byは弾増やすために取ったんですが、それでも要らないんですか…なるほど --
- 強化しなくても雑魚敵処理出来るってのがDBのメリットの1つだから本末転倒というか何というか。勿論強化するに越したことはないけど他のスキルに振った方が効率は良くなる。 --
- 多分Anarchistだよね?Die HardとFrenzy Aceは無くていいと思う。上の人も言ってるけどSwan SongをAceにした方がいいよ --
- anarchistですね。die hardは余ったので振った感じです --
- そもそもunseen strikeって必要でしょうか?そこもちょっと疑問に思ってます。後ダメージ軽減目的にfenzy ace取ってますが、それもまたあってないようなものなのかな?とも思ってます。皆さんはどう思ってますか? --
- Unseen StrikeはBasicだとちょっとありがたみが感じにくいけど狙って発動できれば覿面に効果がある(Bulldozerを溶かしたり、Turretを力押ししたり)から取るにこしたことはないと思う。Low Blowだけだと発動頻度が思いのほか少なくて思ったより火力が…と思うならなおさら。Frenzy Aceはスーツを着てるってことは1.5秒ごとの回復をメインに狙ってると思うから無くて良い。Die Hard Basicも同じ。ただMayhem以下の難易度なら敵の単発火力がぬるいからあればそこそこ効果はある(Sniper以外は)。 --
- ちなみに私だったらこのビルドはClose By AceとFrenzy Aceを外してSwan Song AceとUnseen Strike Aceに振るかな。走りながら火炎をバラまいて無理やり敵中突破 or Job進行して、あわよくばUnseen Strikeを発動して雑魚とShieldに死んでもらうという流れ。 --
- 何のARとSGなのか、あとどの想定難易度か。これらがないと皆も正確にアドバイス出来ないのではないだろうか。 --
- lowblow入れてDBサブショットガンだと持てるAR知れてるし基本DBしか撃たなくなりそう --
- 武器はテンペストとgrimm 12gで難易度はdw以上を想定です。テンペスト(AR)にした理由はAkimbo shotgunがなんだか微妙だったからです。元々dwはGL40とUZIのrisk5型のビルドを好んで使用していたのですが、最近復帰してDSしたらアーマー管理が大変でDBを使い始めました --
- テンペストよりこっちのがいいよといった意見がありましたら、それもお願いします --
- ブルドーザーの処理をテンペストでするならUnseen Strikeはあるといいかも。DBSGで弾管理はラクだろうしもっと威力高いARにしてUnseen Strike切ってもいいと思うけどね。 --
- テンペストでいいんじゃないかな雑魚も撃つならBody Expertise無いとめんどくさいけど --
- 補足:メシアは確かに有効なスキルだが、ビルドの改善案として適するか疑問。元主のビルド構成から察するに、メシアを生かすには大きく立ち回りを変えることが必要で、故に効果を実感し辛いだろうから。 --
- 難易度DS想定でDBで立ち回るならfugitiveの右ツリーは全部いらない。DBのlowblowで十分な殲滅力がある。寄ってくるドーザーもlowblow入れてるなら60台のARで割と余裕DSでダメージ軽減とかはほとんど意味をなさないからなくても平気よ --
- 削除する前提で話を進めた場合、外したポイントはShotgunツリーに振るくらいしか思いつかないんですが、もし差し支えなかったら自分だったらと仮定して何に振りますか? --
- 枝主ではないけど28pt余るので、スワソンAce(6)、Stockholm Ace(12)、お好みでFeign Death Ace(9)。Feignはネタ臭いけど前者2つは優秀 --
- どうしても火力に振りたいみたいですけど、さっきも言ったようにlowblow入れてDB使ってる時点でDSでも十分な火力です。なのでMessiah Aceや上の人も言ってるようなやつに振ると、野良でホストやるなら安定感が格段に上がると思いますよ。 --
- 机上の空論ですがまだ試してないのですが、最終的に色々な方の意見を聞いて生存系などに振り直してみました。腰だめはあったほうがモーション少なくなるといった記述をどこか見たので試験的に導入してみました。沢山の意見ありがとうごさいました! --
- メシア推した者ですが、とても良いビルドだと思います。個人的な意見ですが一緒にプレイする人達が、ダウンしたら絶対起こしてくれると信頼できる人達ならメシア切って自分へのバフ入れればいいし、完全な野良ならインスパ持ってない人とかも割といるのでメシアあった方が安定しますよって感じですね。やる人達によってビルド変えてみたり色々試してみたり頑張ってみて下さい。 --
- そのビルドそのままをDSODでテストしたところ、使えないことはないと思う。気になった点は、スワンソングAceが無くて行動の制限が少しかかるところとARとDBSGの運用比率。ARをメインに使えば使うほど難易度が高くなるという印象。実用性を最重視するならば、基本DBで戦闘してドーザーやスナイパーはARで処理となるか。以外だった点は、検証してないが、AIのboost"Reinforcer"?とFrenzyの両方で225ダメージを二発耐えらるかも。 で改善するなら Frenzy AceとIronman Basicで225ダメを2発耐える構成 --
- (再度書き込み)補足:メシアは確かに有効なスキルだが、ビルドの改善案として適するか疑問。元主のビルド構成から察するに、メシアを生かすには大きく立ち回りを変えることが必要で、故に効果を実感し辛いだろうから。 --
- DSで弾耐えるという構成に涙が止まらない、が利用してみて中々ツボにハマるビルドでした --
- 下記のスペックでプレイしているのですが、ラウド中はFPS:80前後まで下がります。比較的パフォーマンス重視設定にしているつもりです。酷い時で30前後の時もあります。JOBによって差があるのは当然ですが、皆さんはどれくらいのFPS数値か知りたいです。【i7-7700】【GTX 1060 6GB】【Ram16】 --
- CPUのみI7 8世代でそれ以外同じですが、常時120fps出ます。経年劣化の可能性とか --
- ちょっと前に中古で購入し、且つPC知識が無い初心者ですが、ゲーム中GPU稼働率が20%前後というのはひくすぎるのでしょうか?? --
- そんなにfpsが必要ですか?ないことにはこしたことはありませんが、対人でもないですしpcへの負荷を軽減するために私は60Hz60fpsの制限にして使用しています。なんなら30制限をかけても違和感はありますが、できないことはないですよ。fpsの急な上下によるラグが気になっているのでしょうか?それともラグは起きていないがfpsの変動が気になっているのでしょうか?可能性としてはHDD等の経年劣化か電源管理が省電力優先になっているとfpsの上下は起こりやすいです --
- 木主です。FPSが低下してカクツキがあるので、単純に高FPSが出ている方が快適だと考えていました。元々を下げていれば安定するのですね!試しにやってみます。 --
- お得みたいなのでlegacy collectionを買おうとしているんですが、まだ野良でできるぐらいの人口いますか? --
- ピーク時は4万以上いますね --
- 去年9~11月辺りは同接4桁台がチラチラ見えたけど、今なら最低でも2.5万人はいるよ --
- NOMARCYの血液サンプルなんだけど、これって精製するのランダムだよね?10回ぐらいやって成功しなかったのに、他の香具師がやったら2回ぐらいで成功してたからはぁって思ったわ --
- あれはマジでランダムだと思う。即2つ作れることもあれば、20回くらいやって1つもできない時だってある。 --
- TH時代も大体同じことが起きるので、今日はお祈りが足りなかったと諦めるしかない --
- ずっと赤い!マークが出たままの市民がいるんですが、これって殺すしか無いんでしょうか?脅迫?効果も効かないのでしょうか? --
- バグとかでよくある(脅迫しても殴っても伏さない)。もしかしたら通報しないで立ってる可能性もあるが、他の警備員や市民の!誘発になるのでコロコロするのが無難 --
- !マークが出て一定時間放置したらなる気がします。しかも通報されました (ノД`)シクシク --
- 特に不都合がなければショットガンで位置移動させながらコロコロするのが一番楽よね --
- マップの外?だともうどうしようもない。ECM使って時間稼ぎしてるとマップ外の更に外に逃げてきえてくれることもあるんだが。 --
- Contractor .308同等威力のSRってまだ高難易度で使えます? --
- Contractorは高威力ARと同じような取り回しができる。GromはCON値高めなので、クリ狙いビルドが組める。WA2000(.308)はこの中だと特徴がなさすぎるので微妙だけど愛情があればできる。 --
- Mayhem・Death WishならCriticalが前提だが雑魚処理なら必要十分な威力だし特殊もBulldozer以外は喰える(一応BulldozerもいけなくはないがMinigun Dozer相手はちと硬すぎて微妙)。Death Sentenceは……合掌。弾が拾える状況ならDMR系高威力ARよりは使えるか、程度。 --
- Grazeに加えて、クリティカルかBerserker+Underdogで威力補強すればアリかな。 --
- Gromはともかく他2つはカッコいいRAREスキンあるから使って --
- 一瞬で頭狙って撃ち続けられるならなんとか… --
- 様々意見ありがとうございました。基礎火力を上げないと雑魚すら困難ということですか…大人しくThanatosや威力500?台のSRを使った方が楽そうなのでそうします --
- ゴーストのスキル[光学イリュージョン ace]が機能せず、サプレッサーを付けると陰密性が下がってしまうのですがなぜでしょうか。 -- 誰か?
- con値が-3より大きいと隠密性下がっちゃうから多分それ。 --
- The Judge のサイレント・キラー・サプレッサーの話なのですが確かcon値-2で、数日前まではむしろ+1になっていたのですが、なぜかcon値が上がっていません。 -- 誰か?
- 残った可能性としては4段階目まで育てていないperkに変えたってことくらい。考えにくいが。 --
- ■サブ「Thejudge」の基礎CON値29。プライマリ「AMCAR」の基礎Con値21。加えて[スーツ・perk4/9以上・近接con値30]→現時点Det値14。■これに「TheJudge」にサイレントキラー装着でCon値27(-2)、Det値17。■これに[光学イリュージョン ace]取得でCon値30(+1)、Det値13。■これと同じにならないなら、もう分からない。 --
- CREW BOOSTSが働いていたとか(なさそう) --
- 運が悪い人って、ドッジビルドに向かないですか? --
- 運が良い悪いという哲学は知らないが、回避は確率だよ。 --
- アーマー管理をしっかりした上でドッジに頼るのが基本だぞ --
- 公式ストアでWolfくんのマスク頼んで一週間ぐらい経ったけど音沙汰がない……これってどんくらいで届くもんなの?誰か知ってたら教えてクレメンス --
- コロナやら何やらでごたついてるだろうし気長に待たないと駄目っぽいね --
- おぼえとけ。1年以上こないし、発注されてもたぶん空港やら配達の合間に紛失して結局金取られるだけだぞ。(経験者としての意見) --
- マジで?いつまで経っても届かねえみたいな話を昔聞いた気がするけどそんなレベルなの --
- よく買うよな、そんなもんw --
- 各マウス感度とFOVを数値での変更は可能ですか?また、その方法が知りたいです。 --
- あらかじめ入力しておいたチャット文字を即座に出す方法って無いですか?よくあるラジオチャットみたいなものです。すぐ諦めるホストとかにリスタートするなよってさっさと伝えたいのです。 --
- マウスかキーボードにマクロ機能付いてるなら文字列登録すればいいと思うよ。無いならマクロソフトとかで検索してキーボードのショートカットからマクロ呼び出せるやつ使うとか --
- DSでJoATサブにデコイ用のセントリー持ち込む場合場合、どれくらい強化した方が良いんですね? --
- Third LawACE、Eco SentryACEは必須だと思うよ。エリートswatの攻撃は、EcoACEがあれば確か2発?耐えられたはず。 --
- Third Law ACEとEco Sentry ACEがあれば十分。あとは使い方次第 --
- 盾(Third Law ACE)の必要性は分かるんですが、耐久増加(Eco ACE)って結構差が出るんですかね?焼け石に水感がありそうなんですが -- 木主?
- セントリーガンの体力を400から1000に増やしてくれる。DSの通常隊員の攻撃力は225ダメージが多いのでわりと違ってくる。 --
- サンマーティンバンクでプレイするとオークションの屋外のときのようにカクカクするのですが、どれぐらいのスペックならヌルヌル動くんでしょうか?GTX760です --
- Gunpowder Gloryが取れない・・・・コツありますか? --
- ソロでやる場合はAIをオフにしておく。んで強化したC4を保険のために公園入口に仕掛けて自分はなるべく近づかなければOK。自分が公園にいなければ敵も公園に近づかない。AIがいると公園に入ったAIに向かって敵が突入するから絶対にいない方が簡単。とにかく公園近辺に誰もいない状態を保てばそんなに苦労しないはず。 --
- あるいはソロAIが無理ならマルチで4人そろえてSentry 6台持ち1人か、Sentry 4台持ち2人を入れてJob進行組と公園組2:2に分かれてSWAT VAN Turretの射線外にSentry配置して、できるならTurret破壊してゴリ押しだな。アタシはそれで獲得できた。 --
- ステルスでは無理なんですか? --
- 無理だぞ実績条件本文にもそう書いてある(難易度OVERKILL以上の「サン・マーティン銀行」ジョブで、銀行内に誰かが侵入する前にラウドに移行し、脱出が可能になるまで、以下略) --
- 木主じゃないけどソロAIオフのC4保険式で取れた、ありがとう。 --
- 木主でも枝主でもないが、2度ほどマインが発動してダメかと思いつつも上記方法で自分も取得できました、教えてくれた先達に感謝を。 --
- ランチャーやショットガンの燃焼ダメージにheavy impactの怯み効果は乗る? --
- 乗らないっぽい(出展) --
- そもそも爆風や火炎で怯むというのにこれ以上何を望むというのか --
- 緑橋のgensec開けても金庫がすべて空いていて、何も入っていないのだが --
- 199のアプデ以降妙にカクつ --
- (ミス)カクつきが気になるようになった…ステルス中の敵がそんな居ないElectionDay2の倉庫内でもよくある。6700kのGTX1070、メモリ32GBだからスペックに問題は無いはずだが… --
- 大体同じ構成だけどカクつき増えてますよね。あと昔のマップの方が局所的にラグりやすいというか --
- DLC無・ステルスってCrew ChiefとHackerどっちが魅力的? --
- DLC有だったとしてもHacker一択。インタラクト中でも発動できるECMは非常に強力。 --
- その二択ならHackerだなーって思う。先に答えた方の通りだし、他にもECMラッシュの微延長、Pager応答の遅延、通報緊急防御、ループできないカメラ対策…色々無理矢理時間を作れるのは強すぎる。 --
- pocket ECMの連続使用ってどうやるん?1個2秒だっけ?2秒終わった直後に使えないことがあるんだ --
- ベニーって後妻業の女だったのか~結構あくどいな --
- AK5ってどうなの?なんか色々ページ見てもオススメされてない感あってちょっと悲しい。 --
- 申し訳途中送信してしまった、AK5の皆さんの評価と使うとしたらサブ武器に何握るか教えてくれると助かる --
- 威力60帯ARの中では優秀な性能してるよ。サブはグレランでも持っておけばいいんじゃないかな。DSODでもそれで普通に通じる。 --
- ARの中では使いやすい方だとは思うけどAR自体がそもそもあまり強くないっていうね。 --
- ホワイトハウスって70万ドルぐらいしかもらえないの?労力と完全に見合わないんだが --
- 稼ぎたいならCook OffかBorder Crystalsでお塩を25個作って、どうぞ。 --
- ビッグバンクの食べかけのサンドイッチ ってどこにありますか⁇金庫の中に見当たらないので… --
- マネージャー室の金庫に高確率で入ってると思うよ(参考)。ぱっと見分かりづらいけど金庫の左側にあるやつ。 --
- あー‼︎隠しそこ‼︎‼︎ ありがとうございます‼︎ --
- グレポンってクリティカルが乗るようになってる?チャイナパフでクローカーが即死したんだけど... --
- Gunpowder Glory ソロAIなし、最強威力C4セットでクリアできず。完全に運否天賦だわ。進入禁止実績面倒臭すぎんよ。overkillレベルのメディックやらテイザーが余裕で俺の張ったC4の結界を突破しやがる。 --
- スキン貰うのメインで1日1JOBくらいしかしてなかったから今日になって気付いたんだけど、3キーで投擲武器投げると問答無用で落ちるようになってしまった…他のみんなは問題なくプレイ出来てる? MOD入れたこともないバニラ環境なんだけど何が悪いんだろうか… --
- 同じくバニラだけど何も問題なくプレイ出来ている。夏で室温が上がってPCに悪影響が出てるとかじゃないかな。 --
- mod山盛り環境だけどセーフハウスで投げてみた限りでは何も問題なかった --
- お二方ありがとうございます!また落ちるようだったらPCバラしてみるか…と思いつつプレイしてみたところ今日はダイナマイト投げてもジャベリン投げても落ちることなくプレイすることが出来ました。再現性100%だったものが急に素直に動き出すものだから一体何だったのか…おま環で原因も不明ながらとりあえずはまたプレイできそうです。 -- 木主?
- デスセンテンスワンダウン主に試してるんだがもしかしてアモバッグって持ってるのすら地雷? --
- 一概に地雷とは言えない。サブ持ちなら十分アリだし、数千時間プレイしている人ならメイン持ちもよく見かける。まぁ大抵妖怪メディバッグ寄越せしかいないのが現状だけど。 --
- インスパ取るために取ったメドバッグが完全に無駄になっちゃうからなあ。メインでアモバッグ持ってると地雷とまでは言わんがちょっと微妙な気持ちになる。Extra Leadじゃなくて同じ12ptで取れるJOATで強化メドバッグ×2+未強化アモバックにした方が便利よ。 --
- ロケラン持ってなくてメインにammoは、クッソ上手いかクッソ下手かのどっちかって印象。ロケラン持ってたらballetstormで遊びたいんだなぁと思うだけかな --
- 地雷とまではいかないけど、DSOD攻略するならAmmo Bag無しで弾を持たせるぐらいはできて当然みたいなとこあるので・・・ --
- BREAKIN' FEDSってCRIMENETってでたら2015で間違いないよね?2013でいけるとか聞いたんだけど・・・ --
- 2015しかないかと。CRIMENETの始動年は2013だけとGarretが宣戦布告したのが2015だし --
- ロビー作る時のMOD入りプレイヤー許可オフにしたらBLTだけでも弾きますか? --
- 弾く(検証済み) --
- ほとんど全員弾くやんそれ… --
- そして誰もいなくなった、、、 --
- 皆さん今ログイン出来てる?steam自体接続エラーでアカウントログインすらできないんだけど・・・ --
- 今日の朝方にsteamがダウンしたけど今は復旧したヨ。ダウン直後はサ終レベルに人が少なかったけど(参考) --
- 一応謎ですが今日の朝までアカウントにログインはできず、やっと出来たと思ったらstdamインベントリに何も入ってなく勝手にタキシードも脱げてましたが今問題なくプレイ出来ました --
- エレベーターの中でボディバッグとかを置いたらそれを置いたままエレベーターが移動していくんだけど、たまにエレベータについて来れずに置いたバッグがそのままの位置にあるってことがあります。これってどういう条件のときに発生するんですか?脱獄でも車の荷台にドクターバッグを設置したら車と一緒に移動してくれるってスキルがありましたよね。 --
- 同期ズレ? --
- 同期ズレでホスト以外には落ちた位置に表示されるって事も考えられない事ではないけど、他にあるとすれば単純にエレベーターと壁挟まってバグったとかかな。メルトダウンの車上にバッグ載せて移動して、ホストから見るとバッグが載ってるのに他の人から見るとバッグが落ちてるってのはある。その場合はホストが目的地到着後に拾えば済む話だけどね --
- ピストル武器のParabellumがナイフの取り扱いクリアしても購入できないのですが何処で手に入れるのですか? --
- 曖昧で申し訳ないんだけど、サイドミッションみたいなところで報酬の受け取り確認が必要だったりしない? --
- ごめんなさいできました、ありがとうございます --
- プライマリのショットガン弾薬は基本的にバックショットで、フレシェット弾はあまり使わないものなんですか?使おうとしているのはAkimbo GoliathとBrothers Grimmです --
- ショットガンはACU値が低いほど使い勝手が良くなる。ACU値が低いと弾が散らばって適当な狙いで複数の敵を巻き込みやすくなる。その制圧力とダメージを引き換えに得られるのが少々の射程増加だけだからフレショット弾にするメリットがあまり無いと思う。実用的な出番は基本的にはステルス用のSGだけだと個人的には思ってる。まあ自分であれこれ試行錯誤してみるのが良いと思うよ。 --
- 1.火力差が大きい Grimmとか2倍近いので無視出来ない 2.雑に撃ってもHS取れるショットガンでMFRのアーマー抜けても微妙 3.有効射程がそれほど伸びない 20m以遠で戦うなら他武器の方が使い易くて強い とりあえずこんな感じ 最近DSやり始めた程度のnoobの意見なので、ツッコんでくれる人いたらお願いします --
- このゲームはショットガンでなくとも遠くの敵を倒すメリットが薄いのでバックショットで良いです --
- SGとはいえ弾持ちの悪いアキンボで遠距離とかスナ狙ったら、容易にすっからかんになりそうだけど --
- 上の方々が散々書いてるが、フレシェットなんざ実績解除後は用の無いネタ弾薬よ。特にBrothers Grimmなんかただでさえ威力が低い・フレシェットが意味をなさない程に精度が悪いの二重苦だから個人的に言わせてもらうと発覚した瞬間キックされても文句は言えない地雷装備。Akimbo Goliathなら状況次第…だけどAkimbo Shotgunで狙って撃つ状況なぞほぼないからフレシェットの射程増加よりフレシェットの威力減少が頻繁に見えるのでどっちにせよ…というかショットガンはBuck ShotかHE RoundかDragon Breath Roundのどれかだけ詰めとけば良い。 --
- と、こういう風に斬って捨てるのは簡単だがそれではフレシェット弾が浮かばれなさすぎるので真面目にフレシェット弾が使える条件も考えてみる。フレシェット弾最大の特長は『威力3を犠牲に、散弾という特性を殺すことなく、対応できる距離を無理やり延長する』という点にある。よって、これが生きるビルドすなわち
1.プライマリとセカンダリ両方にショットガンを持つショットガンビルド
2.片方をショットガン、もう片方を通常の雑魚処理には到底使えない武器(弾回収率が悪い or 弾が回収出来ない武器、射程が極端に短い武器、連射力が低すぎる武器)
で真価を発揮する弾と言える。
威力低下を無視できる高威力のショットガン(GSPS 12GやBreaker 12G)ならフレシェット弾の射程延長効果をそのまま受けられるので、個人的に一番使えるのはThanatos .50 calを持ち、Shotgunnerのスキルツリー(Far Away AceとOverkill Aceを取る)を採用するビルドだろう。(ビルドの詳細はThanatos .50 cal格納のショットガン採用ビルドを参照していただきたい)。 --
- スポットでカメラループを中断させる、既存のジョーカーが生存中でも新たなジョーカーに交換出来るみたいなmodがあるのかね。何気なくスキルのページを見てたらそんな記述があって気になったんだが自分の記憶にある限りではそんな機能があった覚えは一切ない。そういうmodをいれてる人が編集したのか、はたまた気付かぬまま実装され消えた仕様が未編集なのか。 --
- ジョーカー交換、ループ切り替えほしいね~特にジョーカー。HOLD OUTでさっさとジョーカー作っておける。 --
- Newbies go back to overkillだかいうmod入れようと思ったら8-100で500時間未満をキックするみたいなことが書いてあって9-57で498時間の自分は入れていいのか否か。 -- 小6雑魚Heister?
- 今も機能するならそこは設定次第なので気にするな --
- プレプランニング画面で設定のロードをしようとすると強制終了するようになったんだけどみなさんもそうですか? --
- WOLFHUDの機能だったんですね・・・余計なアップデートしないでほしいわ・・・ --
- つーかセーブとロードできるように公式がさっさと機能追加してほしいわ --
- マスク実績解除をAIでも可能にしましたとか今更すぎるアップデートをされてもな~ --
- あなたに合わせて開発されてるわけではないので・・・ --
- 質問どころかチラ裏みたいな書き方やめーや --
- タレットビルドでHOLD OUTをプレイするのが流行中なんですが、武器ってサブもメインもグリムがベストですか?ショットガンの威力を上げるスキルを取るかどうかが微妙なんですけど、どうすればいいでしょうか? --
- steam版とps4 でクロスプレイ出来ますか? --
- HOLDOUTで仲間の生存力を極限まで上げるビルドを教えて下さい --
- ほれ。Sentry Gunを6個持ちかつJoker2人作ってターゲットを最大限に分散しつつPainkiller Aceで蘇生の事故を減らし、Bulldozerが来たらグレランか何かでバイザーを叩き割ってご尊顔にJavelinを2、3本ぶっ刺して処分するビルド。信用できる味方ならEquipmentのセカンダリにMed Bag持ったりJavelinをConcussion Grenadeにすればいい。 --
- ありがとうございます、仲間の体力やアーマーがガンガン回復するのとか無いですよね・・・バッタバッタと死んでいくので蘇生するのが間に合わなかったりするんですよ --
- 貼っ付けたビルドはある程度自分も矢面に立つこと前提で組んでるが、完全に支援特化するならDuck and Cover AceかShockproof Basicを外してその3ポイントをShock and Awe Basicに振るといい(AnarchistとStoicユーザー以外のアーマー回復開始時間を早めるので遮蔽物に隠れることを忘れた能無し以外の生存率が上がる)。使用Perkも扱いやすく事故りにくいGrinderにしているが、立ち回りに自信があって味方を回復させたいならGamblerにすれば良い(敵が落とす弾薬箱を拾うことで味方に弾を補充した上、自分と味方の体力を回復する。ただしBerserkerかYakuzaユーザーに対しては体力回復効果無効)。拾う間隔を十分に開けられず回復効果をフル活用できない or 分かってない味方が多すぎて弾薬箱を拾えないので共倒れというパターンも少なくないが……。 --
- Gamber以外に使うとしたら
Hacker:Pocket ECM Deviceで敵の動きを止め、動きの止まった敵をキルした者の体力を回復する。ラグが酷いとタイミングがズレて役立たず。
Crew Chief:自分と味方の体力・アーマー・スタミナの最大値を増やして被ダメを軽減。SWATを降伏させてJokerにしないまま放置すると体力・スタミナ最大値と被ダメ軽減にボーナス。自己回復が無いので体力にダメージをもらうような状況だとジリ貧。
Muscle:味方を一切強化しないが、敵に積極的に発砲することで自分が狙われやすくなる(味方を狙われにくくする)・自分が撃った敵とその付近の敵を確率で短時間怯ませることで間接的に支援する。Grinderより体力最大値は高いが回復速度と頻度で劣るのでBulldozerを無理やり倒しに行くような無茶はできない。
Maniac:敵にダメージを与えることで自分と味方の被ダメを軽減する。割合軽減ではなく固定値軽減なので後半Waveになるほど or 単発威力が高い敵ほど効果が薄くなる。
くらい。どう支援するにせよ味方がバカみたいに無暗に前線に出張って撃ちまくっていては効果が薄いのでアタシは結局味方支援ビルドする時はGrinderかAnarchistに落ち着いた。 --
- おお、詳しくありがとうございます。セントリーが楽そうなのでGRINDERが良いかなと思うのですがGAMBLERも良さそうですね。 --
- オーバードリルでC4を一個セットするのってどういう効果がありましたっけ?エレベーターから敵が来ないとかでしたっけ? --
- 敵が沸かなくなるのか --
- 最後の報酬画面のお金をもらうところで毎回バグってたんだけどすんなり最後まで進むようになったんですね。1時間の報酬が1000万ドルかぁ泣けるぜ。所持金バグってるぐらい持ってるからこれからはポジション取りだけの手伝いにしとこうと思います。 --
- 金庫、エレベーター側から沸かず敵が外からしか来ないので対処がしやすい。場合によってはセントリーとかジョーカーで完封できるので放置も可能 --
- 編集知識ある人、新DLCの更新してくれ~~~! 俺は無理! --
- ステルスだけでも無暗に工程が複雑なんでビックリするほど記事と編集時間が長くなっちまった。ラウドの方も後々追記していくから今はこれで勘弁してくれ。 --
- ラウドも片づけたぜ。レイアウトの改善とかは誰かまかせた…。 --
- BREAKIN' FEDSで左右どちらかでも警備員を殺したらエレベータに乗って一匹補充がやってくるんだけど、この一匹が全然動かなくなる条件はなんですか?たまにエレベータから降りた直後だったり、GARRETの部屋の前だったりで動かなくなるなんてことがあります。 --
- Kruzのように隠密性が34以上の武器って他にないでしょうか?SAWを装備してdetection risk10以下にしたいんですが、Kruz以外に見当たらないのです。Kruzだと弾数が多いのでBulletstormが使いにくいから弾数が少ないのを探してます。 --
- 似たような弾数のBernettiしかないはずだよ。尤もステルスでBuleetstorm使う必要も無いんじゃないかと思うけど。 --
- SAWのリロードが地味に面倒なんですよ。Bulletstorm発動させたらSAW使いっぱなしでガンガン開けられるからGOBANKみたいに上に開く金庫?だとすぐに全部開けられます。横に扉が開くタイプの金庫?はちょっとやりにくいですけどね。 --
- 爆発範囲の一番広い武器ってなんでしょうか?ロケランとか手榴弾とか全部同じ範囲ですか? --
- マルチしている相手の監視カメラの警戒音が気になるのですが、消したりできませんか。PC版なのでMODでもあればと思って探してましたが見つからず… --
- MODが関係しそうな質問はこっちじゃなくて、MOD質問・雑談掲示板の方でやったほうがいいかも --
- 返信ありがとうございます。MOD掲示板でも聞いてみます --
- SHADOW RAIDの追加回収ポイント、沿岸以外で選択した場合のメリットって何がある? --
- ないですね、過去にあったECMRUSH全盛の頃は倉庫入り口が人気ありました。ヤードの2箇所はヤードでの作業が苦手なホストなんでしょう。マネーのカバン2~3個のために貴重な回収ポイントを使うのだから・・・ --
- なるほど、子木主はマンホールすぐ横のコンテナにMoneyが4つ湧くパターンしか引いたことのない無類の幸運児なわけだ!
ヤードに回収ポイントを設定する利点は以下色々あるんだが…
・倉庫入口
子木主の書いた通り。主にCrime SpreeでECM Rushする時に使用される。
・北の壁越し
2つの回収地点(Vanと沿岸側Zip-Line)のほぼ中間地点に位置するのでどのコンテナにMoneyが湧いても移動距離の短縮を見込める(コレが最大の利点)。投げてから回収されて消えるまでのバッグは通報対象なので警備員の位置に注意して投げる必要あり。Transporterがあれば回収がスムーズ。
・西のゴミ箱
利点は北の壁越しに似るが、ヤードの外れに位置するため事前に警備員を察知しやすく見つかりにくい・Transporterが要らない・入れた後蓋を閉じる事を徹底することで死体袋を隠すのにも使える代わりに、ヤード北側中央あたりにMoneyが湧いた場合北の壁越し回収より移動距離が長くなる欠点がある。
逆にこれらの回収ポイントを設定せずに、余ったFavor 2ポイントを何に使っているのか非常に興味があるところなんだけど、よかったらご教授頂けないだろうか?つらつら考えてもアタシは以下の結論しか出なかった。
・沿岸にZip-Lineと共にゴミ箱を設定
沿岸を歩き回っている警備員を躱せるだけのDR値を実現できない場合の候補。『正面ゲートから沿岸に続く道に警備員が湧かなければ』下水道沿岸側出口からバッグを回収する時警備員の位置に依らず好きな方へ回収できる。ぶっちゃけDR3にしておけばZip-Lineだけでバッグ回収できるのでは?
・屋上にZip-Lineを設定して、沿岸側ゴミ箱に回収ポイントを設定
屋上を疑似的な回収ポイントにできる。特に2階のケージ前などで傭兵が固定警備になり、かつ階段側を見張られている場合に有効(と思われる)。2階沿岸側テラスに続く扉2ヵ所を解錠しなければ屋上からテラスを経由し室外機のある所から下の沿岸に投げ落とすか、テラスから直接海に放り込んで下水道沿岸側出口にバッグを出現させれば済む話のハズだが…。
・Spy Camを設置する
倉庫内ヤード等のTrip Mineを仕掛けづらい場所を監視できるので事故防止に有効。慣れてくればヤードで食パン案件になることなどほぼ無いし、どの道傭兵しか見つけられない上危険なのはヤードではなくケージがある室内(傭兵や市民が頻繁に行き来するため密度が上がりやすい)なので、戸口や階段に14個持ち込んだTrip Mineを仕掛けて市民もろとも監視した方が早いが。
・Body Bag Caseを配置する
市民を気兼ねなく射殺して、好きなように死体を隠すことができるようになる。ケージとは反対側にあるカメラルームの扉をだけ開けて中の傭兵を部屋の角にショットガンで吹き飛ばせば拘束した作業員の安全な隠し場所になるので、Jack Of All Trades AceとCleanerを取得して初期所持2枚+セカンダリで持ち込むBody Bag Case1個(3枚分)で足りないか?
Side JobのShadow DancingとI Will Succeed With Dignityの同時取得を1回しかやったことのない似非プロの意見だが参考までに。 --
- 書き忘れたが『ヤードでの作業が苦手な…』うんぬんと言っているあたり、多分子木主はI Will Succeed With Dignityを狙うか、Favorを一切使わない主義の縛りプレイヤー的視点で物事を考えている可能性もあると見た。それなら納得できる意見なので否定はしない。 --
- マネーはランダムですよね。だから最大で4つ程度のためって意味です。私は常に海岸沿いかバンまでマネーカバンを運んでおります。 --
- もう一個コメントつけられたら読みやすくなりそうなんだけど無理なんかな?沿岸にゴミ箱とZIPLINEが私の好みです。ランダムで警備員が歩き回るようになったから、使いやすい方を選べるほうが良いです。 --
- 反応がえらく早かったから正直驚いてるが、1つ言っておくと外側ヤードのマネーは確定で4つ配置されるぞ(アタシの経験上、3つ以下は見た事が無い)。赤コンテナを探し損なってるか、暗闇でマネーを見落としてる可能性がある(1コンテナに2つあることもある)。沿岸2つに回収ポイント目的なのは確かに納得した。たまにだが警備員巡回どころか倉庫内を巡回しているハズの傭兵まで出てくる始末だしね…。 --
- 屋上ziplineは見栄えみたいなのは良いですよね。悠々と一生懸命、宝を盗られまいと守ってる人々の頭上を移動させるわけですから。ただ、運ぶのが面倒くさいので設置してたらちょっぴりイラッとしちゃいますね。カバン運びはポンポン投げるに限る。私はヤードでも投げてますから(え --
- ちまちまアセット買うのも面倒だしサーマイトと沿岸ziplineだけだよ自分は。そりゃ勿論ゴミ箱はあれば便利なのは否定しないが無くても全然問題ない程度のもの。全回収狙わなければそもそもコンテナ群は無視してもほぼ問題無いしね。大して重くもないmoney4個のためにわざわざ設置する気にはならないなあ。面倒。 --
- DSだとマネーはいつも4つですね。wolfHUD使ってると見落としがあったらわかるから便利です。 --
- SPYCAMERAとBODYBAGは10ポイントしかFavorがないからいつも買ってないです。サーマイト、沿岸ZIPとゴミ箱、これだけ。サーマイトも個人的にはいらないんですけど、マルチやってる時に買ってください!ってお願いされたことがあって、買うようになりました。 --
- 慣れてくるとVery Hard以下は実績狙いでもない限りやる気も起きないから低難易度だと3つ以下のケースがあるのかな…。自分はいつもサーマイト買ってVAN側の2ヵ所を焼き切って外が使えなくなった時の保険にしてるけど、サーマイト無くていいじゃん!って気持ちも確かにわかる(バッグの移動に手間がかかるばかりで時間さえ無視できれば格子があろうとなかろうと関係ないんだよね)。 --
- 低周回がいるとzipまでの移動中にバレる+沿岸にバッグ放り投げてバレる率が高すぎるから、低周回が多い時はサーマイトで地下歩いた方が安全かな。ゴミ箱を沿岸に配置してもなぜかバレてる人とかいるし。とすると、地下+ヤードゴミ箱が安定と言えば安定 --
- 野良メインでやってますが、ヤードでの事故が結構多いように感じます。特に初手からヤードに走っていく人の事故率ときたら。なので自信のない人はヤードにゴミ箱も良いんじゃないでしょうか。ただ、そういう時でも沿岸にZIPは設置してほしいですね。バンまで運ぶのはしんどいですし、ヤードまでわざわざ運ぶのも事故りたいんかって言いたくなります。 --
- assetsフォルダに有るbundleファイルって削除しても良いのでしょうか?60Gぐらいあるんですが・・・ --
- セントリーガンを使う場合のおすすめのメインウェポン教えてくれませんか?今はアキンボgrimm 12gを使っています。 --
- 自分はClarionを愛用してる。DPSがそこそこ良くて弾も多いから併用しやすいよ。ARだからスキルポイントをあまり費やさなくていいのもメリット。 --
- 使ってみたいけどDLC持ってねぇや。教えてくれてありがとう。 --
- ねぇねぇOver Drillのポジションどりなんだけどホストが机のところじゃないと駄目だったりするのかな?どこでも良いはずだよね?いつの間にか修正が入るからさぁ --
- steamインベントリにある金庫ってどうやって開けるの? --
- ゲーム内のsteamインベントリで金庫をクリックすれば開けるって選択肢が出る --
- サプを付けない高難易度用のイズマってどんなカスタムが良いんだろ… --
- 以前あったHOXHUDの市民を踊らせる機能ってないんですか? --
- 武器スキンに「Prime」 --
- ↑途中送信…失礼…。「Prime Spreeのアイテムです」とあるけど、Prime Spreeってモードはまだ実装はされてない?それとも一番新しいDLCが必要とかかな? --
- Over Drillにバグあるの?カメラ部屋に行くとできなくなるとか言ってるやついてリスタされるんだ。毎日やってるんだけどそんなもんにお目にかかったことがないんだが。 --
- カメラ無力化して半ステルスでOverdrillできたからホストが無知か、都市伝説信者だったんだな。 --
- ブルドーザーのフェイスガードとバイザーへのダメージって、スポットの15%って適用されます? --
- Low Blowの対応表とかないの?detection riskなんぼでbasicだとクリ率これぐらいよとか、ACEだとこれぐらいよとか。 --
- 半端な発生率で使うもんでもないし、Aceなら23か妥協で26、Basicなら3・4か妥協で6・7ってだけかな --
- やっぱLOWBLOWとるならsneakybastardも取ったほうが良いですよね? --
- sneakybastardは使うポイントが莫大で効果が少ないのでまあ趣味とかこだわりの領域 --
- 回避率が強化されるPerk(Rogue・Crook・Sicario・Hacker)なら取った方が良い。所詮確率なので立ち回りが雑(遮蔽物を使わない、とか)だと周囲から撃たれまくって無くても変わらない、ということもあるが。逆に回避率を上げないPerkで敢えてLow Blowを採用する場合、低難易度ならいざ知らずスーツ5% + Sneaky Bastard 10% + (Duck and Cover Ace 10%) = 15%(25%)はSicarioの投げたSmoke Bombの煙幕に入らない限り無いも同然な回避率なので取らなくて良い。 --
- アナーキストでakimboGRIMショットガン使ってます。スキルはこんな感じです。DWだとまぁ戦えますが、DSだとすぐ殺されてきついです。ドッジ力を上げればいいかなと思ったんですがどうですか? --
- まず第一に……なぜSwan Songを外した?第二に……なぜSurefireを取った? -- A. クレフ博士?
- 上にも出てるけどアナキなら回避率は基本的には考えなくて良い。ビルドを見て取りあえず気になったのがSUREFIREとUNSEEN STRIKE。ショットガンは適当に狙ってもHSになるからSUREFIREは不要。UNSEEN STRIKEは強力だけどLOW BLOWを取った上でさらに12pt振るほどの価値があるかと言われると微妙。その二つを切って余ったポイントでBULLSEYEとSWAN SONGを取ればDSでも十分通用するようになると思う。アナキでアキンボSGを使うなら自分だったらこんな感じにするかな。セカンダリをスラグ弾のJudgeにすれば冬将軍の処理も楽だしFAR AWAY込みでかなりの距離のスナイパーも処理できる。まあ、そこら辺は完全に俺の好みだからFAR AWAYとHIGH VALUE TARGETを切ってJokerとかメシアとかストックホルムに振った方が使いやすいかもね。 --
- スキル構成は上の人の通りとして、現状トップメタのB-Grimmを使っていて、DWで無双できてDSで無双されるのは単にカバーポイント考えずに無闇に戦闘しているからでしょ。dodgeを過信するあたり、よくある遠征ダウンマンになってない? --
- Heavy Impactから先とUnder Dog ACEとDuck and Cover ACE切ってSwan Song ACEとBullseye取ったらいいと思う --
- Akinbo Grimは2発同時に撃つけどDB弾の炎上ダメージが重複しないし、Grim自体の弾丸ダメージがあまりに小さいのでAkinboの利点があまり無い。さらにAkinboゆえ弾の消費が早い上、Akimbo Aceのスキルで増やしても実質総弾数はIZMAと2発しか変わらないのでここに7ポイントも振るメリットが皆無。DB弾で多数の炎上制圧狙うならIZMAかセカンダリのGrimで十分に思う(Accを下げれば十分散弾がバラけるので)。両方ショットガンだとキャンプ時にドーザーが数体なだれ込んできたときキツイからDPS高いマシンガンかライフル、アキンボマシンガンを持ってLowBlow乗せて自衛もできるといいかな。それと強化JokerとOptical Illusion Basicは生存率上がるのでオススメ。例 --
- 木主DBの話してるのか? --
- たしかにDBとは明記してないけど、Akimbo GrimをDB以外でDSに持ち込んでるならキツイわな… --
- 皆様アドバイスありがとうございます。木主ですが、akinboGRIMはバックショット、サブもGRIMでDB使ってます。 --
- 試しにやってみたらこんな感じ。殲滅力高いからって調子に乗ってると弾切れしそうだなという感じはある。あとバイザーがなかなか剥がれないからドーザーの処理は少し苦手かもね。 --
- 質問者とは違うがJudgeのクリティカルAPで将軍が一撃ノックアウトは盛大に吹いたぞwwwwww --
- swansongなんですが、仲間のフォローを期待するスキルですよね?ダウンしたくない場合はどうすればいいの?AIなしのソロでDSやる人もいますよね。 --
- DWだとアーマーが切れたら即隠れるって戦法でほぼダウンはしないのですが、DSだと何故かそれができなくなります。アナーキストの2秒無敵無効なんだろうか?って感覚です。 --
- ダウンしたくない方法だったら
・DB弾使って即無力化させる
・ジョーカー使ってヘイトを稼いでもらう
・ジョブ毎の安置、敵の射線が通る場所を覚えるまでやり込む
・アナキの能力以外にヘッショによるアーマー管理をする...等 --
- と書いたが、結論場数を踏むことが近道。youtubeとかに上がってるDS/NO AI/soloとかはその道を極めたからできる芸当であって、やり慣れてないとダウンするのは当然。そんなダウン時にSwan Songが活躍してくれるのであって、具体的に
・発動中の無限弾薬で無双する
・強引にジョブを進める
・味方にダウンしそうなことを伝えられる
・Inspireのクール中にごり押しで起こす
なので、当面はダウンしてもいいから全滅しない立ち回りをSwan Songから学べると良さそう --
- ソロAI無しDeath Sentenceは『敵の出現数が大幅に減る』っちゅうマルチプレイとは根本的に違う環境理由があるから普通のマルチプレイでノーダウン狙うと味方に戦闘の負荷を掛けるだけで迷惑以外の何物でもないぞ(ドリル系どころかSwan Songにすらスキル振ってない、事故った時の立て直しを度外視してるとしか思えない戦闘ビルドならなおさら)。ダウンしないコツは上の人が書いた通りだが、他にやるとしたらDoctor Bagを捨ててUppers Ace取ったFirst Aid Kitを持ち込むしかない(ヘルス全損時に設置したFirst Aid Kitの近くにいると自動使用でダウン回避効果)。マルチプレイのDeath Sentence(特にOne Down)でDoctor Bag無しとか半分以上地雷だが…。 --
- どうしてもマルチで、ノーダウンで、Death Sentenceクリアしたい人のためのビルド。ダウンを絶対しないという大前提があるのでSwan SongもNine Livesも切り、メインにFirst Aid Kit、サブに味方用のDoctor Bagを持ち込むスタイル。どうもAkimbo Grimm 12Gで意地でも敵を殺したいという強い意志があるようなので武器強化としてEnforcerツリーのShot Gunnerをあらかた取り、Low BlowとHigh Value Targetで補助的に火力強化をしてある。コイツの肝は『First Aid Kit自動使用による復帰効果ではArmorは回復しない』という仕様を考慮して、AnarchistではなくStoicを採用していること。これでアーマーが無くなった直後に一撃で殺されるというマヌケ面を晒さずに済むだろう(事前にFirst Aid Kitを設置したり、ダウンする前にFirst Aid Kitを使うノーミソが必要だが)。雑魚や一部特殊は基本的にDragon Breath Roundを装填したGrimm 12Gで黙ってもらえばよい。
ノーダウンプレイ自体余興的要素も強いので、本ビルドの使用は自己責任でお願いします。マルチで非難されてキックされた!と苦情されても当方受け付けません(そうなるのは十中八九ダウンする醜態を曝した君が悪いのだ)。 --
- Swansongの意義は ・ダウンするタイミングが事前に把握できること ・作業を強行できること の2点。別にダウンしなければ上手いかって言ったらそうでもないので、ふつうに攻略するうえでの目標にはすべきではない。ダウンできないのは攻略するうえでは制約でしかない。 --
- 最近[P3DHack]って名前の頭についてる人がいるんだけど、ネットで調べるとチートツールみたいなこと書いてあるから、間違いない黒って事で良いのかな? --
- 自分も気になっていて一回試しに入室してみたら敵が一切攻撃してこない仕様になってた。何人もいるっぽい? --
- MOD自体は漆黒。頭に変なタグが付いてるのはそのMODのデフォルトの仕様で、「部屋主がクソッタレなMOD使ってるよ」って明示してくれる最後の良心 --
- ただ、そのタグは簡単に外せちゃう(らしい)(参考 --
- 動画で見る限りだと、普通の弾が炸裂弾になったり、敵が湧かなくなったり、バッグを生み出したり、銀行とかだと全てのドアを一瞬でアンロックできるっぽい。 --
- 全スキル138とかいうやつも多いよね --
- オプションにあるネットワークのところなんだけど、3つ全部にチェック入れたほうが良いのかな? --
- 以前にも似たような質問したけど許してくれると助かる、dsodラウドでスキルはインスパスワンローブロースニーキージャックトレードなんだけど、難易度的にもう一個のバッグは多少エイドのスキル取って持ち込むかアモバッグどちらがいいと思う? --
- ちなみに迷ってる理由としてはエイドだとぎりぎり誘拐犯のエースが取れなくなってしまうんだ -- 主?
- 武器とパークは何? --
- Sneaky取得してるからRouge前提に話すけど、誘拐犯(Hostage Taker)以前にブルズアイ取った? --
- 返信早速ありがとう、武器はak5とブロンコ(隠密4) ブルズアイは持ってる -- 主?
- すまんパークはローグ -- 主?
- RogueならFAKいらないと思うし、ammoに頼りたい武器構成でもない。JoAT自体を切るかJobごとに適当なEquipmentを選んでいいと思う。 --
- こんな感じであと2pt足りないってところかな。一瞬で全回復できるエイドがあるならわざわざ12ptも使って誘拐犯もとる必要はないかなーという気はする。ローグだとそこまで体力は重要では無いような気もするし。エイドを選ぶとしたら思い切って誘拐犯を外しちゃってもいいと思う。んでエイドとアモバッグどっちが良いかとなるとアモバッグに軍配が上がるかなと思う。DSだと多少体力があろうが無かろうがダメージ受けるときは一瞬でダウンする。特にローグだと顕著。やられる前に倒せじゃないけど気軽にぶっ放せるアモバッグの方が俺としては好み。 --
- forced friendshipをベーシックにしてとれば? --
- ベーシックだったごめん --
- resilienceをベーシックだった。でとれば? --
- ご丁寧にスキルの奴(名前が分からない)まで・・・ 個人的にジャックは外したくないんだよね、人の前にバッグ出すのが好きなもんで とりあえず今一番良いなと思ったのはエイド採用の誘拐犯を捨てるタイプ 個人的にアモバッグは必要になる機会が無さ過ぎてな ともかく皆さん本当にありがとう -- 主?
- なんのアドバイスにもならないけど、人の前にバッグ出すのが好きというのはなんか理解を得てしまった。今度から実践しよう --
- FIRSTWORLDBANKのLOUDですが金庫開けて運び終わったあとに1Fのロビーを通り抜ける必要がありますよね?この通り抜け方のコツ無いですか?2Fのシャッターがなければ楽なんですが。難易度DWのマルチで周りからのフォローは期待できない、むしろ助ける可能性大という状況設定でお願いします。 --
- OVERDRILLなので収監者をだしたくないのです。 --
- 金庫位置がどちらにしてもスナイパーから蜂の巣にされるのは逃れられないので、Fadeを見極めてスナイパー排除するぐらいしか対処するしか --
- さっさと走り抜ける そもそもOVERDRILLに信頼できない味方と行かない --
- 見に行くだけで結構消耗するから開いている確率の低い2Fのシャッターにはそもそも期待しない方が良い。 あとは金庫室から出る前に敵の排除、特にスナイパーの排除をキッチリすることが重要だね。 走り抜けるときは敵のヘイトを買わないように攻撃とかは一切せずに1Fロビーの"壁の裏"を一気に駆け抜けること。 この3点を守ってればダウンすることはそうそう無いと思うよ。 失敗の例で結構見かけるのが1Fロビーで壁の裏じゃなくてタレットのいる表を走ってダウンする人。 あれは全く以て意味が分からんけど結構やらかす人が多いから周りの連中の動きには注意して置いた方が良いかもね。 --
- なるほど、アドバイスありがとうございました。カフェテリアのところも鬼門ですよね。 --
- 実績/Gage Assault Pack DLC の Not Today 取得に必要なKILL数が、1体から40体に変更のひどい難易度になってるんだが、何かいい方法無いかな。 --
- 1 -> 40体ってマジ?と思ったが誤訳じゃね?(続) --
- 原文がこっちで、日本語訳がこっち。フォーラムとかtwitterとかで議論でも話題になってないし、進捗メーターも存在しないので多分1体キルでOKな気がします --
- 解禁方法自体は当wikiの実績解説ページ参照しても良いですが、自分は適当にプレイしていれば解禁できました --
- ありがとうございます。良かった、死ぬかと思った。 --
- 爆速で注意書き加えていただいて嬉しいです。アザマス! --
- え、1体でよかったのか こんなん無理ゲーだろ!と思って挑戦してすらいなかったわ --
- ふとした疑問なんだがどうして見つけてもSteamの該当スレに報告しないんだろうか? --
- Sneaky Bastardを使うことがあまり無いから気にしたこと無かったが、Dire NeedとShockproofのどっちが良いのだろうか。殆どの人はShockproofってなると思うけどどうも効果を実感出来ない。DSだとテイザーに捕まる≒ダウンみたいなもんだし、そもそも注意していれば捕まることもほぼ無い。テイザーが一人でポツンとしてることもあまり無いし。せいぜいSwan Songで動き回れるようになるくらいの効果しかないように感じる。でもそうなるとDire Needでも良いじゃんってなる。テイザーに捕まって周りの敵に撃たれてDire Needが発動すれば、一発でもテイザーに当てれば電撃から離脱出来る。似たような動きが出来るのなら、job中に発動することが一回あるか無いかのShockproofより、例え効果が微妙でも何十回と発動する機会のあるDire Needの方がいいように思える。 --
- どっちもどっちじゃろ --
- なんか長々と書いたけど目糞鼻糞、団栗の背比べで済む話でしたな。まあ、好みってことでDire Needを選ぶことにしますわ。ParkourとInner PocketのACEが役立つスキルだったら良かったんだけどねえ。 --
- パルクールエースは走りながらリロード出来るので被弾でテンパってダッシュリロキャンしちゃう私は外せないですわ。 --
- 影のsamuraiアーマーなんですが、10秒以内にキーカードを2枚挿せばいいだけですよね?そもそも駄目になったらカードを挿せなくなるはずなんですが。2枚カードを挿してるのに扉が開かない事がある。 --
- デスセンテンスマスクを取るために、stoic park をマックスまで上げたのですが、多分海外の方?の部屋に入ったら何回か蹴られて --
- 途中送信→しまいました。medbagとスワンソングも取得していたので、蹴られる理由がわかりません。野良でstoicはタブー的なものなのでしょうか? --
- 協調性皆無のstoic持ちの人が少なからずいたりするから若干印象は良くないけどキックするほどのレベルでは断じてない。medbag取っててインスパが無いなんてことは無いだろうしswansongも取ってるなら尚更。海外でpingが高いとかプレイ時間が短いとかでパーク以外にキックされる原因があるのかも。 --
- stoicで使っているスキルです。 使用武器はLMGとグレポンです。結構考えて作ったのですが、どうでしょうか。 --
- すごく良いと思う。DSODでも使えるだろうし、何よりStockholmSyndromeACEを取得しているのが個人的には好き。この装備でキックされたのは、上の人が言っているようにpingとかなのかと思うな。 --
- ストイックってopすぎてジョブが途端にぬるくなるからだと思う。ICTVだし他の人は余計にそう感じるんじゃないかな。あなたが悪いんじゃなくストイックをナーフしないoverkillが悪い --
- Infamyはいくつ?5未満だといくらスキルがちゃんとしてても蹴られて不思議じゃない Infamyは高ければ高いほどいいよ 最近はいくら地雷でも低レベルでも絶対蹴らない聖人ホストのほうが多い印象あるけどね --
- 相手のプロフ覗いて面倒な人間だったら「対戦ありがとうございました」ぐらいの気持ちでいいと思うよ --
- その後、stoic以外でデスセンテンスに挑戦してみたのですが、かなり難しくてまず難易度に慣れていこうと思います。皆さまアドバイスありがとうございました。 --
- プロフ非公開とかチートモッド入れてるとかじゃない?そもそも慣れてないなら自分で部 --
- そもそも自分で部屋を立てるべき。蹴られることもないし -- 途中送信?
- Jackal(UMP45)に着けられるサプレッサー、固有のから既存のに装備しようとするとスキルのプロフェッショナルACEの隠密性上昇効果が乗ってない気がするんだけど、皆さんどうでしょ?バニラ環境でプレイしてます --
- 申し訳ない光学イリュージョンACEです --
- 試しに見てみたけど特に問題は無かったと思う。Optic Illusionsはサプレッサーだとまず問答無用でcon値を+1。んでサプレッサーにcon値のマイナスがあれば最大で2まで軽減ってのが仕様。あくまでペナルティの軽減であって-1と0が+1と+2になると言う訳ではない。その場合はどっちもcon値は0。UMP本体のcon値が24だから固有の-1と既存の-2と0は問答無用の+1だけが適用されてcon値は合計24+1+0=25。-3のサプレッサーは問答無用の+1と軽減された-3+2=-1が適用されて24+1-1=24になってるはず。 --
- 『既存の』ってどのサプレッサーよ?
1.Low Plofile Suppressor 及び Medium Suppressorの場合
どちらもCon -2(Low Plofile Suppressorが±0、Medium Suppressorが-2)以下のペナルティーなので固有のSilent Gear Suppressor(Con -1)と同じくCon +1になる。
2.The Bigger The Better Suppressorの場合
Con -3のペナルティーがかかるのでCon ±0になる(1.と異なりCon +1にならないが、Conペナルティーを最大2打ち消して、Con +1のボーナスを与えているのでバグではない)。
3.その他のBarrel Extensionの場合
そもそもサプレッサーではないのでConのペナルティーは変わらない(Conが+になることはない)。
4.武器のMod構成は変えていないが違うスキルプリセット(Plofile)を使っている
Optic Illusions ACEを取得していないプリセットならどのサプレッサーを装着しようとConペナルティーは変わらない。
以上、確認してそれでもおかしいなら再起動するなり再インストールするなりで直らないか試して、それでなおダメだったら詳しい状況(自分の使用PCの構成)書いてOverkill Softwareにチケットを切っとけ(不具合報告する)。 --
- 申し訳ない、何も問題ありませんでした。木1のであってました。con値+3されるものかと思ってました --
- Detection Riskが高いほど狙われやすいのですか? --
- スナイパーからの狙われやすさか何だったかに影響してるぐらい。その他の敵には関係ない。 --
- ウソだゾ全部の敵に等しくターゲットの優先順位が存在するゾ(詳しくはコレ参照)。Detection Riskに付いて何も書かれていないけど、同じ距離で同じ状況(ダメージを与えたか、消音の武器を撃っているか、ダウンしているか、等)ならDetection Riskが低い方が狙われにくくなるゾ。体感的にDetection Riskの優先順位は4.と5.の間くらいだから低くしたところでほとんど意味は無いが…。 --
- あ、具体的なソースを示せなくて申し訳ないがDetection Riskが低い方が敵が反応して発砲してくるまでの時間がわずかに長くなるからLow BlowやSneaky Bastard目的でもないのにDetection Riskを落とすというのは全くの無駄にはならないゾ。一人だけ突出してると反応が遅れた所で袋叩きにされて一瞬でダウンするがな! --
- 言われてLongguide確認してきたら(貼ってくれてるリンク先はフィッシングの警告がでてる)、DRはloudでも発見される距離に影響があるみたいだね。けど発砲までの遅延とかターゲット優先順位には影響ないはずだよ。 --
- 無理にDR値を低くするメリットは無いんですね!ありがとうございました! --
- スナイパーから撃たれる遅延には関係してるぞ。立ちしゃがみでも変わるよ。 --
- たまにRISK75でも何もしてこないことがあるわ。世の中こんな風になれば戦争も無くなるのに。 --
- スキルは今のところこれ この前質問したローグだけども、このビルドってどう?AK5とBroncoでリスク4 フルでドッジとクリティカル出せる それとポイントが9余ってるから皆さんがこっから入れるなら何かを書いてくれると助かる 現在試したのは近接でSWAT叩けるようにしたタイプと誘拐犯ACE取ってたか、テクニシャンに適当に振るかでした。 --
- それと追加で、ホステージテーカーは前いらないって意見もらったんだがACE取らないくらいならこれをストックホルムに移動させようかなとも考えてるが、メディバッグ割と使う方だからメシアエースもほしいと考え中です --
- 特に突っ込むところもない、かなり良いビルドだと思うよ。まあ、自分だったらDIE HARDのベーシックをTRANSPORTERのベーシックに変更、RESILIENCEをエースまで取得、SCAVENGERのベーシックを取得って感じにするかな。ダメージ50%軽減したところでどうせ一瞬で吹き飛ぶから高難度のスーツDIE HARDは微妙。んでカバンを遠投出来ると有利に進められる場面がかなり増えるからTRANSPORTERに変更と言う感じ。RESILIENCEとSCAVENGERは無くても何とかなるけど使い始めたら外せなくなるくらい便利。残った5ptはとりあえず保留。いっそのこと1個のビルドに絞るんじゃなくて、2,3個ビルド作って状況によって使い分けるって感じにしても良いと思うね。 --
- Stocholmが必要ないなら、追加でHardware Expertと、Scavengerと、Lock N' Loadのベーシックを取得したい。Hardware Expertは、1ポイントの割にフルパでゴリ押しドリル修理の時に意外と刺さる。Lock N' Loadは、多少エイム力が必要だけども、移動中アーマー破損したらそのままブルズアイを決めて約1秒長生きできるし、走り撃ちで道中の敵を怯ませたり、何よりダッシュ直後のブレ無しが大きいから全ビルド取得してる。DS以下なら要らないかも。 --
- スカーフェイスパックってなんで販売終了になるの? --
- 権利周りじゃない?単純に9月末で契約満了だったり、10月以降の更新料をOVKが渋ったか --
- DWFSで突然蹴られたのでホストに蹴った理由を聞いたのですがJOKERと言われただけで無反応でした。実績か何かでしょうか? --
- joker嫌いのホストじゃない?面倒なのでsteamプロフにnoob hostとか書いておけばスッキリするよ --
- 蹴る理由なんてプレイヤーの数だけあるんだからいちいち気にするな忘れろ --
- cook offでベインの指示前にホストがチャットに毎回正答を入れてたんですがパターンとかあるんですかね --
- MODでしょ --
- MOD使用者のみチャットで正解を表示設定してるんだと思う --
- アーマラーとかアナーキストの2秒無敵って、アーマー全壊したら必ず発動なのかな?例えば、アーマーが無くなってもその後2秒の間に被弾しなければ効果を発動せず、クールタイムも発生させずにすんだりしないか気になってる --
- 確実に発動します。発動した2秒間が無傷でも必ずCT15秒必要です --
- 情報ありがとう。やっぱりそう甘くはなかったか --
- ボイスの質問なんだが ワンツースリー!ワンツースリー!って喋るキャラって誰だ...?野良で聞いてから夜も眠れない --
- RustのInspire Basicの掛け声だね --
- ダウンすると武器が勝手に切り替わるのって仕様ですかね? --
- 弓とかの一部の特殊な武器はダウン中使用不可。ダウンしたときにそれ持ってた場合は切り替わる。 --
- ロケランとショットガンなんですが、そのどちらもダウン時切り替わることがあって… ちょっとModの線を疑ってみます --
- ダウン中に武器を切り替えると、次にダウンしたときに自動的に武器が切り替わってるような気がする --
- 面白い、または格好いい武器スキンがある武器で何かオススメのものがありますか? --
- 英語wikiの各武器の項目にスキンも記載されてるからそれ参考にするといいよ。 --
- SG(サプつき)の何かしらが完全にトーマスのやつあるぞ --
- Bernetti 9のページにダメージ40未満だからDWの茶スワが頭3発必要ってあるけど、前提スキルがいまいちわからん。HGビルド取れば普通に50以上行くし。数値は現行のに編集されてるけど、コメントが編集されてなくて古いだけ? --
- dam39で計算したらワンハンドタレントACEで56、トリガーハッピーBASICで123.2、HS倍率3倍で369.6のperk補正25%で462で、DW以降の茶スワがHP960(HS3倍補正)で3発必要だから合ってたわ。ここのウィキだと敵データにHP1440って謎の数値があるからもっと必要かと思って混乱してた。 -- 木主?
- バックアップ見る限り5年前の内容だしUpdate100以前だからスキルとかMOD値とか全然変化するしお寿司 --
- 再開発前までやってた者ですが、武器や敵、味方AIなどシステム的に変わったところってありますか? --
- 変わりないはず --
- BOOSTが他の武器MOD同様、6コインで入手可能になった…いつからは知らないけど --
- ホスト以外の場合、シックスセンスの範囲内に悲鳴バレする事がある(条件がわからん)くらいかな --
- ほとんど変わりない感じなんですね、情報ありがとうございました! -- 木主?
- ラウド時における発見の優先順位をわかる人教えてください --
- 発見ってシャウトでマーキングするやつのこと? --
- 違います。発見範囲内でどのような順番で認識されるかってことです。距離なのか、角度なのか、発見遅延の数値順なのかなどが知りたいですね --
- wikiのこの項目、より詳しくはLong Guideのターゲットの優先順位って項目を見れば良いかと。 --
- ターゲットの優先順位が計算される優先順位を聞いているんですけど… --
- 実際的な話として、ラウドでは十分な近さであれば視界に入れば即発見されるので発見の順位なんて気にするだけ無駄ではないかと思います。 --
- ターゲットリストに登録されるか否かという事ではないのです。私には有用な情報なので質問したまでです。 --
- 上のツリーに書いてある『この項目』ってリンクでわかりそうなもんだが、PerkやらSkillやらの効果を無視して噛み砕くとこういうことだ。
①距離が近いヤツ②ダメージを与えたヤツ③バカスカ発砲音立ててるヤツ④しゃがんでないヤツ⑤ダウンしてるヤツ の順で発見・攻撃される。当然、敵の視界の中にいる時の話だが。
視界外だった場合は①・④・⑤はすっ飛ばして判定されるので見つからずに攻撃されないこともあるが、ラウド中に誰にも見つからないなんてことはないだろうから気にする事でもないだろう。
細かい数値は自分で調べてくれ、というよりはそこら中敵だらけなラウドの状況下、敵との距離やら与ダメージやら何やら考えて行動しとる余裕なぞあるまいから数値を知ってたところで特に役に立つことはないと思うが?逆にその数値で何をしたいのか知りたいのでご高説頂けないだろうか。 --
- わかんないって書かれても困るから例も挙げとく。
①敵の視界内で、ドリル修理してるヤツが1m以内にいて、15m先に自分を狙って撃ってきてるヤツがいる → ドリル修理してるヤツが発見されて射撃・格闘される。
②視界内で、5m先で自分以外の方向にLMGをバカスカ撃ってるヤツがいて、12m先に自分をサプレッサー付きのSMGでドカドカ撃ってダメージ与えてるヤツがいる → LMG撃ってるヤツが発見されて攻撃される。
③自分の視界内に20m離れた所でショットガンを自分以外の方向へドカバカ撃ってるヤツがいて、視界外の10m離れた所からサプレッサー付きのセミオートSRでダメージ与えてくるヤツがいる → ショットガン撃ってるヤツが発見されて射撃される。
とにかく攻撃を受けたくないだけだったら視界に入らない様にして、無理なら距離を取ってヘタに銃を撃たずにしゃがんでればいい。 --
- 言い忘れてたのでもう1つ。少なくともSniperの場合、④と同じくらいの順位だがDetection Riskが高いヤツから順に発見されて攻撃される。だからICTV着込んでるからってスナイパーから100m離れたところでバカスカ銃撃ってると真っ先に蜂の巣にされるぞ! --
- ターゲットの優先順位の計算について質問したのではありません。視認される優先順位とその論理がしりたいです。わかる方がいれば教えていただければと思っただけですよ。 --
- 前提条件として敵の斜め前30mの距離にしゃがんで、狙われやすさは「敵が被弾する>ディテクションリスク>敵被弾無し銃声(サプ無し)>敵被弾無し銃声(サプ有り)」。これに加えてプレイヤーの立ち、しゃがみ、距離、敵の種類、敵の視野等の条件で結果が変わるから、頭にCPUでも積んで演算処理でもしないとわからない。あとはデータバラして解析してくれ。 --
- ありがとうございます。"立ち、しゃがみ、距離、敵の種類、敵の視野等"が知りたかったです。それでも説明がつかないパターンがあるので後はソース読んでみますね。 --
- 最近crime spreeやり始めたんだけど、もしかして高ランク帯はSGビルドみたいないかにもビルドじゃないと戦えない? 変にアサルトライフル使わず他の武器に浮気するべきか... --
- 究極的には火と毒しか通じないというか役に立たなくなるよ --
- 500くらいまでなら高難易度ビルドの流用で大丈夫。それより上は専用ビルド組まないとキツイ --
- 二人ともありがとう、俺のスーパーCARちゃんはもうダメなんだな... --
- DWでGrinder + 14FAKってどうなの?相性良い? --
- Grinderなら回復手段があるのだから、攻撃ができるよう攻撃を強化する方向でスキルを取った方が良いと思う。個人的にはFAKはダウンリセットできないからそもそも使わないんだよね。 --
- 追記 FAKではなくMedBagの方が良いと思う。 --
- 素の回復速度が早いから基本的にはいらないと思う。まあ蘇生直後に使うってならありかもしれんが14個も持ち込む必要は確実に無い。持ち込むにしてもJOATを使って7個までかね。 --
- 難易度DWでMedBagフル強化(4×2)の計8回ダウンリセットすることもない気がするが。 --
- それを言うならFAKも14個も必要ないみたいな話になっちゃう --
- できるだけダウンしないよう立ち回る目的でFAKを選択するのもありだと思う。少なくとも自分はFAK一択、最悪アセットのMedBagを使えばいいし。 --
- Grinderは強力な回復能力を持っているので、FAKやHostage Takerといった回復スキルは不要だと思ってます。Doctorbagを持ち込んでダウンできるようにするほうが良い。 --
- 仲間として欲しいかと言うといらないどうせ自分で全部食う気だろうし --
- stealth、未発覚時の警備員ってどれも一撃で倒せる設定なのに、Grazeの胴当たりだと耐えて発覚されるのはバグですかね --
- 仕様なんじゃないですか --
- 未発覚状態の敵を一撃死させる処理が入ってるのが銃弾と近接のダメージ処理だけで、Grazeで与えてるダメージがそのどっちでもないのが原因っぽい。バグでいいんじゃないかな --
- ECMの設置時間って2秒が最短でしたっけ?お久しぶりぶりのスキル0だから忘れたわ。 --
- 新マップの肥料とかバーナーとかワイヤーとか一切使わなかったんだけど何に使うの? --
- 聖像とロックされた扉がランダムで入れ替わるんだが、実はどっちも開けられる。ステルスだと鎌と地球儀で聖像が、キーカードで扉が開く。ラウドだと目覚まし時計とワイヤーと肥料とディーゼルで聖像を爆破、もしくはハッキングでブレーカー防衛して扉を開ける。バーナーは表からワインセラーに入るときに使う --
- 一番早くインファミする方法教えて下さい。影ECMRUSHはやりすぎて-25%ぐらいになってて美味しくないんです。もうトータルで2000回ぐらいやってるという。 --
- HOLDOUT回すとか? SAN MARTINが比較的楽 --
- HOLDOUTは寄生しないと難しそうなのでサンマーティンにします。ありがとうございます。 --
- インファミやってレベル0になる、そしてクライムスプレーをやる (゚д゚)ウマー --
- HOLD OUTがアツい --
- インファミ25でスキルポイント5追加でしたよね。インファミ50だとどれぐらい追加されるんでしょうか? --
- ED DAY2で木箱に入ってる投票機ってあるか無いかはランダムですか?どういう風にある無しが決まるのでしょうか?6個しか木箱開けてないのにそれ全部に投票機が入ってるってパターンはあり得るのでしょうか?的中率100%。こちとら毎回10個前後開けてるのに6個で済むって信じられん。 --
- 乱数弄ってなければよくある話。ケージに箱4つあったと思ったら全部空もあるし、その逆も発生した --
- 開けるたびにその場で抽選されてるんじゃないかな… --
- ソースを忘れてしまったが全箱中8個が正解ってのを見たんだがまじで思い出せねえ…どちらにせよ結局開けて入ってる無いってないは運としか言えない。 --
- BOOSTパーツが実装されたあたりで中断したものですが、今の武器の組み合わせやスキルビルドのトレンドはどんな感じになってるんでしょう?中断したころはたしかデザートイーグルとグレランで回避ビルドが主流でした。 --
- 今は最高難易度でも皆好きなビルド使ってるし、トレンドってほどの物はないよ。強いやつってことならグリムショットガンにドラゴンブレス弾でも入れておけばいいんじゃないかな --
- パークに関してはAnarchistとStoicの二つが人気で、次点にRogueとKingpinとHackerという感じかな。 --
- なるほどなるほど。ドラゴンブレス弾は使ってみたことが無かったかもしれません。お供はスナイパーライフルあたりがいいのかな?パークに関しても使ってみたことが無いものが多いです。つい先ほど気が付きましたがAIの武器やスキルやらも選べるようになってるし、すっかり浦島太郎状態です。思えばバージョン100にもなってなかったころからだからなぁ。参考になりました、ありがとうございます。 -- 木主?
- 同じPCでファミリーシェアでプレイするとcrimenetの画面が全然重くなくて、すぐにJOBの一覧が表示されるんですけど。自分のアカウントだとめっちゃ重くて、ちょいちょいカクつくレベルなんです。オプションのネットワークの設定も一緒にしてるんですが、どこが違うのでしょうか?MODとかも当然同じのを使っております。BANLISTが多いからでしょうか?消し方がわからない。 --
- 多分フレリスの差じゃないかなあ。このmod入れれば解決するかも --
- ちなみにBanはオプション→高度な設定→アクセス禁止リストから確認と解除ができる。スクロール遅い上にスクロールバーも無いから登録多いとスクロールだけで一苦労だけど --
- おお、解決しました!ありがとうございました! --
- アプデ200から、SVDのデフォルトスコープに45度アイアンサイトつけられなくなってない?バニラなんだけども --
- こっちもバニラだけど付けられないっぽい、がriktpunktの仕様上、アイアンサイトに付けられていたupdate200以前がバグだったかもしれん --
- Counterfeitのstealthってどうなってんのかね?味方にshout出来るからstealthではないんだけど、警察来ないし、かと言ってBGMはstealthのまま…あとwintersは特定の進行度で出現するのかな? --
- 壁を貫通させてカメラ無効にしてる人いたけどどうやってるの?ドア貫通ならスナイパーライフルで出来るんだっけ?ライフル持ってなかったんだが --
- ・スナイパーライフル(con値低いので恐らくgrom)
・5/7 AP(ピストル唯一の貫通)
・AP Slug積んだショットガン(複数該当)
・外部MOD(クソ)、のどれか。ただ市民がカメラを監視しているELECTION DAY以外でそれをやるメリットがない --
- ライフル持ってなかったんですよ。あとラグってたのか壁に向けて発泡してました。BANKGOLDです --
- Bankのカメラ室警備員だとPager応答が必要になるんじゃ…?ドア開ける前に射殺するメリットが無い… --
- 辛うじて思いつくメリットが「ECMを設置して扉開けるときにカメラが邪魔になるのを防いでくれる」ぐらいだが、そもそもECM2つあるなら1個普通に起動で良いはず。まぁ大方SILENT ASSASINとかでしょ --
- カバン持ったまま脱出しても報酬はもらえてるんでしょうか? --
- ジョブにもよるけど基本はもらえる。ここにそのことに関して書いてある。 --
- ありがとうございます、もらえるんですね。実績にのみ関係するんですね。 --
- ウォッチドッグスday2とか、COOK OFFなんかだとカウントされないから、基本的には全部積み込んだ方が間違いなくて良いですね。 --
- CrimeSpreeでランク10000の部屋ってホスト的には全然美味しくないですよね?ランク0で参加した人が一番美味しい思いをするんですよね?だってランク10000から10002とランク0からランク2は報酬同じですから・・・・。 --
- FFDAY3でデバイスの位置がいくら探しても見つからないことがあるんですが、アップデート前の場所は全部記憶してるので、アップデート後に配置される場所をマッピングしてるサイトとか無いですか?ピアノの椅子と、テレビのある部屋の横にある階段を降りる手前の棚は発見しました。 --
- 回答に全然なってないけど最近9つ絵画回収しても全部映らないじゃん!と思ったら、やっぱりサイレントで難易度上げてたか…指摘されている2つに関してはこちらも確認済みですが、他にあったら本当にだるそう --
- リビング、テレビ前のテーブルの下あたりの床にスマホが落ちてる場合がある。あと、一階の広間のテーブル付近にも床に落ちてたような気がする、タブレットだったかな? --
- この動画とか参考にならんかしら https://www.youtube.com/watch?v=Bv0ALnJVoY4 --
- DLC無でショットガン縛りといったら何を持って行ったほうがいい? --
- 無難にIZHMAとJudgeかGrimmじゃない? --
- プライマリならIZHMA、Akimbo Goliath、Brother Grimmがつよい セカンダリは基本全部強いと思うけど、特にJudge、Claire、loco辺りが特にスペック高いと感じる --
- 弾薬1箱につきメインとサブ両方に供給されますか? --
- アプデ200から復帰しだんだけどbig bank loudってbus stopが主流かと思ってたけどelevatorの方が簡単なのか?みんな使ってるから... --
- 複数人居る場合は、Beast drillのブタさん落下+バック運搬+リペアパーツ+Busのほうが速い。ソロだったらThermiteだったらエレベーター or C4+Locate Keyboxが無難な選択、且つドリル管理しなくていいから速い。好み。 --
- Thermiteとエレベーター選べばずっと戦ってられるから人気出てきたかもね バスは安全だけどバッグ運びが長くてダルいし --
- 実績持ってないのに、実績マスクのスタックが1以上になってるのってカード引く時にドロップしたって認識でいいのかな? --
- clue management毎回キャラ以外初期化されるんだけどなんでや…… --
- プロファイル毎に設定が個別なので、インファミーしたら恐らく全部初期化される。同じプロファイルなのに見るたび毎回リセットされてるならバグ --
- 今現在の高難易度(DW以上)でのトレンドってやっぱりドッジビルドですか?アーマービルドだと回避できない上にアーマーが無意味なレベルに溶けるんで気になって…正直ドッジメインでやるべきか悩んでます --
- DWなら俺は頑なにICTV+Armorer+Frenzy使い続けてるが、ここまで固めたらブル以外の火力はあんまり気にならなくなると思うから全然イケるぞ DSは...流石にキビいね アーマー付けてる人ホントにいないレベル --
- 防御はアナーキストとスーツだけで十分だよスキルポイント丸々浮くし --
- DSで重いアーマー着るならCrewChiefかInfiltratorかSociopathでないと厳しすぎると思う。ドッジもドッジで難しいのでよく言われるスーツAnarchistが無難かな --
- AnarchistとFrenzyってどっちが先に適応されますか?先にHPがアーマーになるのか、30%に制限されてからアーマーになるのか…… --
- Frenzyはヘルスの最大値そのものには干渉しないので(最大値の30%までしかヘルスを保有できなくなるだけ)、アーマー値も変わりません。 --
- 木主とは別人ですが要するに通常時のヘルスが100だったらFrenzyを取っても見た目(ゲージ)が30%になるだけでヘルス自体は実質最大値が100のまんまってことですか? --
- そゆこと。Frenzy取得している状態でインベントリ画面の左側の体力を参照しても、Anarchistだったら115、他の体力増減をしないPerkであれば230のままである。はず --
- 使ってみたら蘇生直後の耐久だけで基本フル回復状態になりえるということにも気づけました 強い --
- Frenzyが最大値減らす仕様だったらヘルスバーは満タンスタートだしBerserkerも発動しないよねっていう話 --
- スカーフェイスで、建物のシャッターを開けた後、スタート地点から見て建物左側の辺りで中のペイジャー必要なヤツが外に出てたんだけど、前から出てきたっけ? --
- 同じではないがページャ必要警備員がスタート地点から見て正面の通路から歩いてきて、右側のデカ広場まで歩いてきたパターンがある。多分サイレント追加 --
- マジかよ。やめて欲しいな --
- 外の死体を見られる可能性こそあるけど、出てきた奴は大概孤立してるから、安全にペイジャー応答できると前向きに捉えてもいいかもよ。1Fの巡回を2人も減らせれば凄く楽になる。 --
- ポジティブに考えれば合っているんですが、この現象が発生したのSosa殺害後のloot回収中に起きたんですよね。めんどい! -- 枝主?
- DentistのThe Diamond、Death Sentence One Downで正面玄関、玄関脇の格子付き窓の並びに全部カメラが付いてるのは以前からかもしれないが、以前から候補だった正面玄関はともかく2ヵ所の格子付き窓のカメラの真ん前に固定状態の警備員が配置される鬼畜パターンも最近見たぞ。ショットガンが無かったんで格子窓の警備+カメラルーム制圧用を除いた2ページャーのみでダイヤ(と展示品)全部盗まなきゃならんとかいう鬼畜ゲーになった…。 --
- ほんとな、警備員がどんどん強化されていく --
- 久しぶりに起動したらフレームレートがちょくちょく落ちて不安定なんですが、改善策ご存知の方いませんか --
- xmlファイルも確認してリフレッシュレートは問題ないです --
- すみません 自己解決しました --
- Cookoffdで既にバック3つ以上確保してるのに入れる材料間違えて家吹き飛ばした後の制限時間が10秒しかなくてしかも家の外にいたのに全員ダウンしただけどこれってバグ? --
- MH以上は3個以上作製済みでも確定核爆発+10秒脱出になります。経験値稼ぎの際はお気をつけを --
- 今年はハロウィンイベントすら無いのか 泣けるぜ --
- コンチネンタルコインの集め方ってありますか? -- komame0805?
- Crime Spree、SAFE HOUSE RAID、STORY LINEが楽。あと次回からIDは消しとき --
- わかりました。初めてなのでw --
- クライムスプリって、一気にあげて報酬貰うより、徐々に貰っていく方がいいんですか? --
- 高レベルのホストの部屋にレベル1で入室してクリアするのがベストですよ。自分で一個一個は何レベルから始めても報酬同じなので意味ないです。 --
- rep100じゃないと高ランクのとこに入ってもらえるランクボーナス?がつかない仕様にこの前のアプデでなったので気をつけてね --
- サウンドオブサイレンンスをノーマルで2回やったのに実績が解除されないんだけど…まさか拘束もダメってわけじゃないよね? --
- LoudでAI使わず単独Anarchistという手段も --
- BULUC'S MANSIONのページ消えました?それとも作ってないだけ?実績のページはあるのに攻略方法のページが無いです --
- 作られてなかったと思います --
- 雛形作ったけどDLC買ってないしやる気起きないから誰かよろしく --
- 必死こいてやってみたけど手順多すぎぃ!ステルスの途中までしかできてないけど続きはまた時間見つけてやるね… --
- 完璧な他力本願ですがよろしくお願いします🙇♂️ -- 雛形?
- ステルス進行ぅ…なんとか更新……。ラウドは多少手を抜けるけど全パターン確認できてないのでまた時間ある時に…………。 --
- レベル上げのためにHoldoutよく行くんですがインスパなしでセントリー持ってくる人ばかり入ってきます そういうビルドのほうがいいんでしょうか?普通に死にまくってるし起こすの遅いしでかなり迷惑なんですが・・・ --
- セントリーガンがインスパイアに優先される道理はないかと思います --
- セントリー持ってきてる時点でふざけてあえて変なビルドで遊んでるか、もしくは理解してないかでしかない --
- 終盤だとあくまでデコイとしての役割にしかならんのに、手抜きか放置目当てで脳死で持つ人間おるな。HOLD OUT寄生のみしてinf実績目当てで腕前だけズルズル下がる(そもそも下がる腕前もないか)典型例じゃん。 --
- PAYDAY2の初見配信を見るの好きなんだけど、セントリーガン持っていって回復も補給で出来ず終了する子多すぎて笑う、他のFPSやってる子ほどセントリーあるじゃん!って喜んで選ぶっぽい --
- 回答ありがとうございます どこかの記事でFWBはセントリー有効みたいな内容を見た事あったので、白い目で見られてないか不安でしたが少し安心しました もしかしたら海外ではセントリー持ってくのもアリって風潮があるのかもしれませんが、とりあえずはいつも通りでやろうと思います -- 木主?
- 枝コメの繰り返しになって申し訳ないけど、Wave8・9くらいからセントリーに弾入れ直してる時間も補給も間に合わなくなって実用性皆無になる。それなら体力強化したJOKER一体居るだけで十分だと思う。個人的にインスパAceないならXXV以上も蹴る --
- レベル上げって今でもShadowRaidをECMラッシュするのが一番効率良いんですかね? --
- 確証は無いけど、確かShadowRaidジョブの経験値を下方修正されて、最小限lootだと経験値低いんじゃなかったっけ? --
- Inf10で12個68万、22個で79万くらいだった 大して変わらないから時間内にやれるだけやればまぁまぁな効率じゃない? --
- ステルス時に警備員に気付かれた瞬間に手を挙げさせて手錠でしばらせたホストが無線応答せずに放置してたんですがこれって挙動として正しいんですかね? --
- 無線応答事態が発生しなかったという意味です --
- 今は正しくない動作です(昔なら正しい) --
- プレイしてたジョブは? --
- シャドウレイドでした やっぱり正しくない動作ですよね... --
- 警備員じゃなくて警察官なら正しかったけど、シャドレには警察官は存在しないのでご愁傷さまです --
- Six Senceか監視カメラでスポットされた市民を降伏させたシーンを壁越しに見て誤認した、という説はいかがで。 --
- 市民ではなかったです。やっぱりチーターですかね... --
- シャドウレイドでそれだったなら、降伏させるとペイジャーいらないMODの可能性が大 --
- やっぱりMODですか~ 参加する際はMOD使ってるホストは表示させないようにしてるんですが意味なかったみたいですね... --
- mod名非表示にすることができるから、その方法知ってるやつだと対策しても意味なくなるんだよな --
- 困りますね.... --
- どうやって非表示にするん? --
- それチートの仕方聞いてるようなもんだよ --
- Crime.net上でアンダーラインネームの人って日本語表記ということですか??ゲーム内は英語のままに表示する方法はありますか? --
- 環境依存文字、つまりフォントに存在しない文字は全てアンダーラインになります 日本語に限らず中国語・韓国語の他Steamでしか表示されない絵文字等を名前に使ってる人でもあの表記になりますので、それらを内包しているフォントでも使わない限りはアンダーライン表記を無くすことは不可能です --
- それ環境依存文字の説明としても間違ってるけどね、この問題は既知のもので非公式翻訳チームもかなり悩まされてた、開発が実装したオリジナルフォントが糞でJIS第2水準のよく使われる漢字すら入ってないだけだよ、その癖にステルスマークとかCrime Spreeマークとか入ってて草生える --
- 今もできるか分かりませんが、過去に有志の方が作成した日本語化modのフォントデータだけを使えば一部表示出来たハズ.....。 --
- 実績のNow Hit Me With The Musicって何をしたら解除されるんですか? --
- DLC近接武器「EL Ritmo」(マラカス)で、広場の楽団を殴りまくればOK。 --
- 新しく買ったPCにインストールしたんだけど起動しない… MODももちろん入ってないし管理者や互換モードも駄目、起動一回もしてないからAppdataファイル内にそもそも生成されてすらないからRendererのXMLも直しようがない、どうすりゃいいんだ --
- Steamオーバーレイ切ったりVisual Studioのパッケージ入れ直しても起動直後に開かずに同期になるんだ --
- 新しいパソコンに買い替えてから起動しなくなってしまいました。「MSVCR120.dllがない」とのエラーメッセージが出るのですが、ネットに転がっている対処法を軒並み試してもうんともすんとも言いません。C++の導入も意味なし、WSOCK32.dllを外してもダメ、WSOCK32.dllを入れてもダメ、DLCを全部抜いても意味なし、modは導入されておらず、steamオーバーレイも関係なし、グラボの更新も管理者として実行も互換性モードもすべて意味なし、クラッシュログすら生成されません。どうかお助けください。 --
- 普通にインストールしなきゃいけないC++を間違ってるんじゃないの? --
- インストールするC++って2013で合ってますか? --
- 2013再頒布バージョンで合ってますよ --
- OSが64bitならそっちで --
- 複数ダウンロードされていたC++を全てアインストールした後必要なものだけ入れなおしたら無事に起動しました、皆様ありがとうございます --
- しばらくこのゲームから離れてて、戻ってきて驚いたのですが、GhostのSilentKillerって何で無くなったんですか? --
- まぁ単純に強すぎたのと、今は殆どの武器ダメージが上方修正されたからじゃない?特にLMGは当時と比べたら格段に強くなった --
- 武器ダメージの上方修正もそうだけど、敵のHealthも弱体化してるし、各スキルの上限をTier4にする以上やむを得ない調整でもあったんじゃないかな
(参考)
旧One Downのアーマー持ち雑魚SWAT HP 1440
→ 現Death Sentence(One Down)のアーマー持ち雑魚SWAT HP 960
敵のHealth 33%減に対しSilent Killer (or Specialized Killing) ACEの威力補正が+30%なのでほぼ打ち消し合う計算 --
- 他の威力上昇スキルと比較して
・適用武器に縛りがない(OVERKILL, Shotgun CQB, Desperado)
・Tire 4ではない(OVERKILL, Trigger Happy)
・発動するためのデメリットがない(Berserker, Unseen Strike)
・そもそも威力バフではなく武器威力に直接作用するので、武器バフ30%上昇より高いバフ効果が得られる
ということで削除されまつた。合掌 --
- 皆さん詳しく教えていただいてありがとうございます!!なるほど色んな事情があったんですね --
- SHINOBI ACEだけは消さないでほしかったわ。消したせいかはわからんが断末魔で壁を隔てて存在してる人間が騒ぎ始めることがあるからな。さっさと修正してほしいわこのバグ --
- 無理だろ、ステルスはむしろサイレントアプデでどんどん狂ってきてる、警備員のロコモーションもおかしいし市民は隣で人が死んでも無反応になってる --
- ping一桁ですら同期ズレで壁越しに「!」ってなる事もあるし、警備員の移動経路と範囲がサイレント修正多すぎて萎えるわ。 --
- ホントに出くわしてびっくり こりゃ参るなあ --
- 竈門炭治郎の竈がアンダーバーで表示されるんですが、どうやったらきっちり表示させることができますか? --
- フォントに無い文字を表示する手段なんて無いよ。自分でフォント作って差し替えれば自分にだけは見えるようになるかもしれないけど --
- Cheater Kickerの話題って禁忌なん?MOD質問スレで聞いてるんだけど誰も教えてくれないんだ。 --
- ホスト以外で使う方法の事で言ってるなら、単純にホスト以外で作動させる方法がわからないだけでは。俺も該当MODの追加とか、メッセージをいじったりはできるけど、ホスト以外で使用する方法は知らない。 --
- LMGのバイポッド展開時って安定ショット(Stable Shot)Aceの効果って得られるのかな?静止(?)はしてるから効果あるとは思うんだけど… --
- 実際にソース覗いたわけでも検証した訳でもないので正確性はないのですが、知識上"移動を止めた"時点で発動フラグが立つので、バイポッド展開以降"座標更新がない"ものとして扱われ、適用されるかと思います --
- 警報即リスタを事前告知しているにも関わらずODステルスでInspireとSwan入れる人が絶えません。やっぱり蹴るべきですかね? --
- 蹴るよりかはBANがおすすめですよ --
- インスパイアは声掛けで移動速度アップあるんでまったくの無駄ではない。ACEは無駄であるが。 --
- ステルス中は味方へのシャウトはできないからInspire BASICを発動できないんやな……(待ち伏せパターンのFraming frame Day 2のような例外はあるが) --
- そ、そうか・・・いつもボッチでステルスしてるもんでアーティファクト運びながら「誰か後ろでインスパイアしてくれないかな」とか妄想してたよ --
- Akimboピストルは性質上"高速2点バースト"な訳ですが、これでHSした時に"1発目頭→2発目ほぼ同位置頭"となると思うのですが、この時Trigger Happyの効果は発動されますか? --
- 連投すみません。要するにAkimboピストルは"ワンクリックで"TriggerHappyを発動できるんですか? --
- 1トリガー2連射なので、2発目が当たれば普通に発動する。ただし、無反動ではない(精度特化したリボルバー系ピストルでSafehouse Raidの屋内から丘上の敵を撃ってみると分かる)のでベースになってるピストルにもよるが部屋の対角線くらいの距離でも2発とも頭に着弾させるのは至難の業だぞ --
- ありがとうございます。Dozerを中距離で殺る時の目安なのでまぁ当たると思います。ちなみに使用銃はIntercepterです。 --
- THE DIAMONDでBAG MANは北側エリアに設置する方がいいんですか? --
- ダイアモンドのみ取ってすぐジョブ終わらせるなら北でもいいんじゃないかな。 --
- タイムアタック的な実績とかでダイヤモンドだけ取るなら北ホール一択。ただし、展示品を盗むつもりならタイムロックのゲートを往復する回数が少ない東階段にしとけ(北ホールの展示品数がタイムロック前で取れる展示品数を上回ることがないため)。 --
- ダイアモンドだけ取って帰るならどうせ車まで戻るしBAGMANはいらないな --
- 野良でやってると北側設置もよくみかけるよね --
- DWに手を出し始めたのですがloud練習するならどこがおすすめですか? --
- ほぼ室内メインかつキャンプ戦術学べて経験値のある HOTLINE MIAMI --
- 最初はFOUR STORESとUKRAINIAN JOB。慣れたらBANK HEISTとCOUNTERFEIT。仕上げにWATCHDOGSとSTEALING XMAS。 --
- ありがとうございます、ぼこぼこにされながら練習してみようと思います。 --
- FIRST WORLD BANKでできるオーバードリル。必然的に延々と戦う羽目になり、カバン運びもあるから勉強になる。 --
- DW入門で指してるならただのイキリトじゃん --
- オーバードリルは金庫室の入り口でちょくちょくやってくる敵を倒すだけで全然高難易度の練習(fade時の移動とjob進行)にはならん。それに面白くないただの苦行だから実績以外で勧めるのはいかがなものかと --
- それなりの動きも要求されると思うがね。JOB進行のお勉強は低難易度でやろうよ。 --
- job進行のお勉強じゃなくて、job進行のタイミングの話よ。低難易度ならごり押しでなんとかなるけど高難易度だと敵の火力が高くてうかつに動けないから全員で動くのが大事になるわけで、そのタイミングを学ぶ上でやっぱwatch dogsがいいと思うわ。一人ですべてをなぎ倒してjob進行できるならfade待ちとかしなくていいけどそれならloud練習なんていらん --
- DWまではビルド次第で敵全滅させられるからゴリ押しでいけるんだよなぁ、むしろDSソロ動画とか見て立ち回り勉強して殲滅サボってる奴が居る方が下手糞な味方から死んでいって結果トロルだったりする、つーかDW程度でfade待ちしないとジョブ進行出来ないビルドはあんま良いビルドじゃないですね、数千時間プレイして強いビルドに飽きてる奴が糞なビルドで来て死にまくってたりするゲームだからそういう奴が下手糞とは断言しないけどね --
- 下手な人が高難易度を練習する上での話なんだからそういう殲滅前提は違うくない?DWの敵を余裕で倒してjob進行できるならさっさとDSの攻略した方がいい --
- だから結局前の人が指摘しているように「一人ですべてをなぎ倒してjob進行できる」ので「loud練習なんていらん」という話になる訳ですね --
- めっちゃ早口で言ってそう --
- 質問しといて偉そうかもしれませんが、あくまでDW始めたばかりの下手くそなのでゴリ押しとかはしない上で練習になる所をお教えいただけるとありがたいです。 --
- 結局は枝1, 2が言うようなFOUR STORES, UKRANIAN -> BANK, COUNTER -> WATCH DOGS, STEALING, HOTLINEって感じで慣れていくのが良き --
- ヤギとか緑橋みたいなムズイところ以外だったら割とどこでもいいよ。できればBank Heistだとかの初期の1dayジョブが短めだし敵も少なめで良いトライアルになると思う。 --
- 練習とは違うけど、個人的にSLAUGHTERHOUSEが慣れないうちは難しくて、逆にこれがクリアできるようになったら大体どれも行けるって感じだった。DSにランクアップしてもこのJOBが登竜門て感じ --
- ひさびさに復帰したのですがオンラインに参加すると自分とホストとの接続が切れます --
- ↑続き 自分がホストだと参加したプレイヤーが切れますちなみにバニラです --
- それだけだと何とも言えないけど最新版にアップデートされてないんじゃない? --
- ホストの範囲、ジョブ、接続が切れるタイミング、試行回数、発生回数etcがないので何とも言えん --
- 無線でやってるとか? 多分だけど回線の速度が単純に遅いとか、回線が安定しない糞会社のネット契約とかだと思う。複数のサイトで、ネット回線のアップロードとダウンロードを、時間毎に計測してみるといいかも。 --
- GIPがコロコロ変わっちゃうような回線種別(ないしはプロバイダ)でやってるんじゃない? --
- 刑務所脱獄のミッションで鍵の場所が分からないのですがどなたか分かりますか? -- あかまる?
- day2のキーカードってことなら、Steamガイドにでも場所をまとめた物があるんじゃないかな --
- HELL'S ISLANDのことだったら鉄格子の近くの小部屋にある死体の側に落ちているはず。黄色く枠取りされているから、地面をしっかり見ながら探せば見落とすことはないと思う。 --
- 小部屋に死体が無くて鍵も無かったバグに遭遇したことがある。全俺が泣いた --
- China Puffの焼夷ラウンド使うと明らかに効果時間短くなりませんか?知らぬ間にArbiterの仕様に変わってない?試しにWickの射撃場で試しても明らかにダメカン少なすぎます。 --
- GL40とかPigletとかCompactと一緒に何回か試したけど特に変わらなかった。ちなどの焼夷グレネードでも着弾地点の中心だと2回しか喰らわないバグが発生してる(バニラ環境) --
- 1番DPSが高い武器はやっぱりスキルで最大限まで強化したAkimbo STRIK18cですか? -- Lllll?
- 計算したけどA2マグ撃ちきりで20916dmgだから多分そう。ただ条件がキツすぎ。TriggerHappy,BerserkerFRENZY,OverkillAce,Lowblow(DW期待値1.6倍)とHVTAcePERK5%が限界だけど、最低83SPとDR5以下にSGキル後30秒以内、スポッとした10m以遠の特殊隊員、初命中のみHS(STRYKのレートだと効果時間以内に弾切れとなり、HS倍率は難易度変動の他特殊隊員によって異なるため含まない)そして全弾命中。つまりロマンっレベルじゃなくOK --
- ちなみに省いた詳細な条件として、SGはCON値からJudgeのみ、INFAMY済とかがある。どちらにせよ10m越しにSTRYKをHS且つ全弾当てられるとか無理ゲーだし、そのレベルの火力が本当に必要なミニガンやタイタン相手にするとしても連射中のヘイトでこっちが死ぬ。てかタイタンはTrigger発動できないから火力が半分以上落ちる。 --
- Trigger HappyはOVERKILLと異なりキルではなく攻撃のヒット(与ダメージ)で発動するからTitan dozer相手でもちゃんと火力が載るぞ?それとダメージ増減効果のある武器Mod次第だがSTRYK 18cのDAM35・ROF909に対しIgor AutomatikはDAM65・ROF750(1.85×0.82=1.53倍)だから理論上はAkimbo Igor Automatikの方がDPSが高くなる(どっちも1秒で全弾撃ち尽くすことは無いハズだし)。 --
- 参考までに:子木主の考え+もう少し火力を盛ったピストル超火力ビルド。現実的にはこういうビルドになると思う。 --
- ご丁寧にありがとうございました (: --
- もう1つ質問いいですか? --
- ごめんなさい、間違って途中で送信してしまいました。STRYK 18cをプライマリとして装備する場合、セカンダリには何の武器がおすすめですか? --
- 正面からの盾の処理、STRYK 18cで難しいスナイパーの処理とかが出来る5/7 APが良いかな。プライマリとセカンダリの両方がピストルでまとめて強化出来るからスキルポイント的にもお得。スナイパー、キャプテンが湧かないマップならグレポンも良い。 --
- 僕はDB弾のgrimmとセットで使っています。ドーザーとメディックをstryk、残りをDBで処理って感じで使ってるのでstrykをメインに活躍させたいならあまりおすすめはしないです。 --
- switch版にThe Yacht Heistってありますか? -- autoro?
- インスパイアに到達するまでに、painkillersとot --
- 途中送信してしまった すいません mastermindのpainkillersしか使ったことがなくて、quickfixの方の良さがイマイチわかってないです。もしよければ教えて下さる方いませんか? --
- まずPainkillersと比較した場合のデメリット。
1.被ダメージ軽減量が非常に低い 2.Doctor BagないしFirst Aid Kitを使わないと発動しない
特に2.の特徴により、低難易度ではFirst Aid KitはともかくDoctor Bagは使用頻度が少ない(クローカーとテイザー除く原因で4回以上ダウンするケースが多いとは言えない)ため、使わないから取っても無意味というケースが出てくる。
一方、Quick Fixを取るメリットは
1.Doctor BagやFirst Aid Kitを素早く設置できる 2.被ダメ軽減の効果時間が非常に長い 3.Doctor BagかFirst Aid Kitを使用してしまえば蘇生直後に限らず一定時間常に効果が出る
特に1.の効果により、Doctor BagやFirst Aid Kitを設置・使用中の無抵抗な時間に大火力を集中されてダウンor収監させられやすい高難易度では事故防止に有効(事の次第ではチームが全滅するか否かを左右しうる)。高難易度ではダウンしやすくヘルスも削られやすいのでDoctor BagやFirst Aid Kitの使用機会が多く、結果的に2.と3.の特徴により常時被ダメ軽減ボーナスが掛かる形になることも多い(単体の効果量自体は微々たるものだが他の被ダメ軽減効果をもたらすスキルやPerkと重複させられるので、特にICTV採用の重装ビルドではバカにならない効果になる)。 --
- 以上により、Overkill(人によってはMayhemも)以下であればPainkillers ACE、Mayhem以上に挑むならQuick Fix ACEを取る形でInspire ACEを取った方が良い。もちろんスキルポイントに余裕があるなら両方ACEを取ると安心はできる。 --
- とっさにmed bagを置いて収監を防げるのが強み。DSとかだと一瞬の油断でダウンするから、いつどこでmed bagが必要になるのかのタイミングが分からず、予めキャンプ場所に設置するというのがやりにくい。んでQuick Fixがあると蘇生後のほんの僅かな無敵時間でも設置が可能になるから、確実に必要な場面でmed bagを使用出来るようになる。無かった場合は、白黒状態での行動時間が増えてリスクが増える、予め設置したけど結局使わず無駄になって別の位置で必要になった時にmed bagが無くて困るとかのデメリットが生じ得る。Painkillesも悪くはないけど、そもそもSwan Songを持ってれば連続ダウンは避けられるし、Swan Songの無いアホの連続ダウンと収監のどっちを避けなければならないかとかを諸々考えると、"高難易度"ではQuick Fixに軍配が上がるかなと自分は思う。スキルが2ポイント余裕があった場合にQuick FixのbasicとPainkillesのACEを両方取るのはありだと思う。高難易度の広いマップで何戦か使ってみれば有効性が分かると思う。 --
- 夜中にこんな詳しくありがとうございました! --
- WH実装辺りまでプレイしていて最近復帰を考えているのですが、装備及びスキルビルドは当時のままで大丈夫でしょうか。一応The End達成とODマスク取得はしているので再始動前までですが知識はあります --
- 大きなバランス調整は為されてないので問題ないと思います。一部のスナイパーライフルのCon値に修正が入ったぐらいかな? --
- そのレベルなら聞く側じゃなくて教える側やろwwwww おかえり!! --
- コンソールのアップデートってまだ続きますか? --
- ローディングを早く終わらせる方法ないですか?SSDに入れてるんですが遅いのです --
- OPTIONS→VIDEO→ADVANCED→STREAMING CHUNKの値が低すぎないかチェック --
- 4096でした。どうでしょうか? --
- 最大値なので特に問題なさそうです。でもそれで解決できないとなると… --
- 大銀行でビープ音鳴らしてPC探すときに、具体的な場所がわかるように音を出す方法とか無いですか?1Fか2Fかすらもわからないのです。ヘッドフォン使うとしたらおすすめとかありますか? --
- うーん、ヘッドセットかヘッドフォン使ってればよっぽどのクソイヤホンでもない限り上下階の聞き分けもできるハズだから慣れとしか…? --
- ゲームに参加するとカメラの音とかが聞こえなくなることがあるんですがこれってなんでですか? --
- 非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、このゲームの鯖はCSとPCで共通のタイプですか?つまり機種の違う2機でCO-OPできますか? --
- クローカーって台の上に乗ってたら絶対に蹴られないん?地面よりかちょっと高いところならどこでも --
- 声聞こえたら机とか箱とか椅子に飛び乗ればひとまず絶対安全なん? --
- 一度追われ始めたら全力で逆方向にスタミナ切れるまで走らない限り(それもTwo-Piece Suit装備前提)普通に蹴られる。しかも通常と異なりかなりの速度で飛び蹴りしてくる上、本人の狙い方にもよるが飛び蹴りは一般に頭を狙いづらくなるので逆に危険。タイミング見計らってBuzzerあたりの電撃系格闘をぶち込んだ方が確実。あるいは火炎系武器で燃やして無理やり止める(着火してから一瞬間を置いて動きが止まる)。 --
- ありがとうございます・・・お手軽回避法だと思ったのになぁ --
- 脚立の上ぐらいなら蹴られないですね --
- 死体がめっちゃ表示されることがあるんですが、これってなんとかできないのでしょうか?重すぎる。GTX1060ぐらいなら死体がいくら増えてもサクサクなんですか? --
- 設定で死体の表示される数変えれるけどマルチで参加側だと異常に死体が残り続けることがあるね --
- ソロなら上にある通り設定変えれば平気。1050Tiだけどカクついた事すらない。マルチは処理や同期の問題もあるけど変えるならGPUよりまずルーター見た方がいい。プロバイダの配るゴミとちゃんとした奴はマジで別物 --
- wimaxのL02なんです。引ける回線がADSLとJCOMしかなくて。 --
- 死体を完全非表示にするmodとかあるからそれ入れてみて --
- Low Violence Modeっていうのを入れてるんですが効果ないことがあるんです --
- 市民が伏せてる状態でしばらく放置すると通報モードに入りますよね。すぐに対応すれば --
- 再度伏せるんですが、もうちょっとだけ放置したら対応しても絶対に伏せてくれなくなるんですが。これって諦めるしか無いのでしょうか?ECM使うなりして時間稼ぎしてたらMAP外にでて消えていくので助かるのですが、MAP外に行かないこともありますよね。 --
- 逃走する気になった民間人をもう一度黙らせるには2回分の声かけが必要だよ。一回目は聞き入れを無視して行動優先にするから実質3回だね。ケーブルタイ使って縛り上げれば問題ないけどぶっちゃけ殺した方が楽。実績やサイドジョブ目的で生かす必要があるなら、MasterMindのStockholmSyndrome(和訳ストックホルム症候群)を取れば、サイレントじゃないSAWを空撃ちするだけで牽制になる。 --
- いや何回呼びかけても伏せなくなることはたまにあるよ ラグかなんか知らんけど そうなったら殺して処理するしかない --
- このゲームってHEATって映画とは何も関係がないん? --
- 関係ないどころか完全に意識してるよ First world bankのBGMなんか劇中の音楽に似てるし --
- トランスポート系のジョブはまんまheatの最初のやつをオマージュ(現金輸送車をトレーラーヘッドで側突)してるし、ホッケーマスクもトランスポートジョブで追加されたやつだったはず --
- SwanSongで良くね感が強くてKingpin固有の強みってのがあまり実感出来ない。SwanSongと合わせて12s無敵が必要なほど攻撃が激しいジョブだとアーマー値やら回避率が上昇しないKingpinだと戦闘が辛くて、オブジェクト進行のダウン1回を避けるために戦闘で2回余計にダウンしましたみたいな本末転倒なことになっちゃう。そもそも12秒も必要になってくるのは乗り物の修理くらいな気もするし。いまいち上手い使い方が分からん。 --
- Perk用に必要なスキルがあまり無いからAnarchist並みにビルドがそれなりに自由度高く組めるとこじゃないかな。これまでAnarchist使ってたけどミニガンドーザーやスナイパーに滅法弱くて参ってて、Kingpin使ってみたら遥かに快適でずっと使ってる。任意で無敵になれるのはどこでどうとかでなく汎用性あって良いと思う。そりゃヤギみたいな屋外jobはキツいけど、それって他のビルドでも大体当てはまるし --
- 完全にオブジェクト用と思い込んでたのが良く無かったのかな。確かにインジェクター使用を渋って戦闘中にボコボコにされることが多い気がする。ケチらずに戦闘中に使うことも意識してみますわ。 --
- わりとすぐに再使用できるからガンガン使っていいと思う。万が一タイミングずれてヘルス削られても、自爆して無理やり回復することもできるし使ってると案外気楽にやれるなって思うよ。 --
- 素のスーツでの戦いに慣れさえすれば自由な6秒をもらえるKingpinは最強だよ。戦闘での立ち回りをGrinderとかで練習するといいかも。 --
- Hostage Takerあればより良いけど、実際は上でも言ってるように自爆回復できるから切っても結構なんとかなる インスパスワン取ったらあとは火力ガン振りするなり回避補ったりと何でもできるぞ --
- DWでも使っていけるPerkが色々あるのは入門ページにあるから分かったんだけど、Perkを活かす消費SPの面だとどれに軍配が上がるわけ?HTAceとJOAT必須なStoicはダントツ悪いとして、燃費イイのはBullsEye取っとけばなんも言われない部類かね? --
- 追記になるけど最近枝が荒れやすいから書いとく。インスパスワンは前提且つあくまで「燃費」の話。重いSPに見合う強さのPerkは勿論あるしそれを否定するレスでもない。質問そのものに対する返答じゃない発言は控えてもらいたい --
- Anarchistはそれこそブルズアイすら無しで運用できるから最低コストパークだと思う --
- DWでいいならギリGrinder使えるっしょ。スーツ固定以外は必須スキル0やで --
- Anarchistくらいしかないんじゃね?Bulls Eyeはあったほうがより良いけど、何よりそれあるTankのツリーに汎用的なスキルが多いから、それのついでに取れるってとこも魅力だと思う --
- BREAKIN' FEDSで正解の端末をハッキングしてもセキュリティバリアを無効にできないことが有るんですが、これってなんのチートでしょうか? --
- 普通にバグやね。Cheat(ズル)とは別物だし、参加側の同期漏れとか可能性は色々あるけど少なくとも進行不可能になるMODをチートとは呼べない --
- ホストがチーターだったんですよ。スキル全取得の --
- じゃそれに参加したのが悪い。チート発生による不具合は運営の対応するべき部分じゃないから、この手のMODは未知のバグに溢れてる。予想だけどSilentKiller(ステルス時に警備員を殺してもPagerが発生しない升)の亜種でGarret殺したとかじゃないの? --
- ていうか全取得してるのわかったタイミングはいつだ?最初からわかってたなら普通すぐ抜けるだろ --
- 部屋に入った瞬間です。スキルMAXぐらいなら害ないかなと思ってたらこの有様でw --
- steamがホストのsteamIDを正式なものと確認できませんでしたってなんですか?垢ハックとか? --
- 割れ、またはBAN済の不正アカウント。チート通り越してガチクラッカーだから垢BANじゃなくて運営への報告が安定 --
- DSODはオンラインとソロのAI有り無しでどれが1番クリアしやすいですか --
- オンラインで手練れ3人にキャリーしてもらうのが一番ラクだと思うけど、野良行くなら運が絡む。かといってソロは技術だけじゃなくそれなりのノウハウも要るのでハードル高いと思います。簡単なジョブからオンラインでやってったらいいと思います。 --
- 基本的にはソロのAI有りの方が楽かなあ。野良のオンラインはAI以下のプレイヤーが多くて不安定。ちゃんとしたプレイヤーと一緒ならオンラインの方が良いと思うけどね。一番楽なのはプレイヤー二人+AI二人の構成だと思う。AI無しソロは良く分からん。 --
- Med2個持ちの場合だけど、移動距離が短く経路も複雑でないならソロAIで大抵行ける。移動経路が長かったり高低差があると追従するAIの経路探索が貧弱なのか、救出に間に合わず詰むことがままある。 --
- wakie wakieってなんで嫌われてるんですか? --
- 入室したときの音のことかな。嫌われてるってのは初耳だけどドーザーがいるのと勘違いそうになるからビックリすることは自分もある。武器の赤レーザーみたいな感じで直接的な害は無いけど紛らわしいから止めろってことじゃないかな。 --
- いや普通に考えて単純にうるさいからでしょ ああいう音があるって知らないとビビるよ --
- 個人的にはスライドが今の所は好みかな。INFAMOUSと微妙に違う感じが好き。 --
- オーバーキルにマルチの時の断末魔問題の苦情を入れたいんだけど日本語でも対応してもらえるんかな? --
- 要望とかはsteamの掲示板にある「suggestions &feedback」カテゴリにスレ立てするみたいだけど、パッと見た限りは日本語のスレッドが立ってないねぇ。まあ活発なスレッドしか見ねえってガイドに書いてるのもアレだが --
- バグのことはBug Reportingじゃないかな --
- LOBBY状態で入室してからゲームが始まると、必ずホストが無限JOININGになります。BRIEFINGやIN GAMEなら問題なく参加できるのですが…どうすればいいでしょうか?MODは入れてません --
- 多分IP固定したら直る やり方はググれば出てくるよ --
- 備考:IP固定したらネット料金上がるかもしれんよ --
- IP 固定でググって出たページ通りにやると直りました。ありがとうございました。 料金に関しては固定IPを申し込んだわけじゃなくて、自動取得から192.168.10.xxxに変えただけなので変わらないと思います・・・多分 --
- インターバルの時間を消す方法ないですか?カバンを持つ時に1秒ぐらい何もできない時間が発生するのがウザいのです。 --
- bag delayとかで調べたらそれっぽいの出てくるけど個人的には黒 バッグ所持にディレイがついてるのは消滅したりのバグ避けるためのものだと思ってるから、それ取っ払うと色々不具合出そうでメンバーに迷惑かかると思う --
- 大油DAY2でcold fusionがあったら3xHとDeuteriumで確定ってありますが、どこでわかるんですか?資料を読んでもそれっぽいのを見つけられないのです。 --
- ちゃんとPERKがHACKERになってるのにpocket ECMを装備できないことがあるんですがバグでしょうか?部屋を出てPERKを一度切り替えたら直ります。pocket ECMを装備してるのに部屋に入ると何故か手榴弾を装備してて、pocket ECMに変えようとするも赤文字でHACKERじゃないと駄目ですよって表示されてて装備できないのです。 --
- インベントリー画面でプロフィールを切り替える時にリストを表示させる方法じゃなく矢印を押して一個一個切り替えていく方法にて、名前もなにもないプロフィールが3個ありました。12個しかセットできないはずなのに15個セットできるみたいです。これってバグですか?プロフィールを増やすようなMODってHOXHUDぐらいしかないですし、もういれてないのです。 --
- オーバードリルで金塊を運ぶ時って敵を倒すだけの係の人って必要ですか?皆で運びながら皆で倒すほうが早いし安全と思うんだが。最悪な時は倒す係が二人になったりしますからね。意味がわからん。 --
- 愚痴板で書けと言いたいとこだけどまぁ敢えて答えるなら、そいつが意味ないとこまで遠くに行って無双してるアホでなければ別に良い派 敵くるとこにいたら被弾のリスク減りそうだし あと積極的にシャウトしてくれる人がいれば尚良しって感じかな --
- オーバードリルで、前線で敵を倒しまくるのは楽になるよね。大抵が「俺がやらなきゃ負ける」と思い込んでるし、自分にもそういう時期がありました。 --
- DSのオーバードリルのほうが楽しいですよ --
- DSだと死んでしまいます >_< --
- 最近復帰したんだが、もしかしてKingpin使いたいと思ってももう無理なん?完璧アウトだけどKey販売とかで探しても無理っぽいし、すごい悲しいんだけど・・・ --
- 去年の9月までにスカフェDLC持っていれば引き続き利用できます。持ってなかったらファミリーアカウントでもするか怪しい所に頼むか --
- DLCアンロッカーは使いたくないので我慢しときますね・・・OVKはパークだけでも再販してくれ --
- 先日の地震でPCがイカれた(ビープ音の後に再起動繰り返す状態)ので新しいPCを買おうか悩んでるのですがwin10でもプレイできますか? --
- 問題無くできる --
- どうせ壊れてるんだから、コンセント引っこ抜いて完全放電させつつCMOSクリアして、簡単に抜き差し出来るメモリとグラボを指しなおしてみたら? --
- 使ってるSSDの容量が一杯になったので新しいSSDに入れ替えたらJOB開始時にカクカクするようになったんですがSSDが不良品だったのでしょうか? --
- Payday2謎に重くなったりするから、なんとも言えん。自分もSSDに換装してもロード早くならないどころか、どのHeister達よりも遅い --
- SSD黎明期にあったプチフリ問題だったりしてな・・・まさかな・・・ --
- Conterfeitってステルスできなくなってる?警察スタックするやり方も修正されてるし、警官倒しても時間間に合わんよね? --
- 何回か修正が来てる。そのたびに新しい方法が見つけられたりもしたけど、今は完全に無理なんじゃないかな --
- 4人プレイヤー集めて全員強化ECM Jammer×2 + Pocket ECM Device装備にし、ECMが継続不能になるまで最初の警官2人を不殺で通せば一応原版を取ってマンホールにShield部隊が出現する所までStealth維持できるはず。ニコニコ動画に上がってたやり方で、Body Bag使ったGlitch利用ではないから今でも使えるかと(完全Stealthかと問われるとそうでもないが)。 --
- Heist仕様になったんやねもう。昔と違ってキャプテン出るから外でないと行けないし難易度ちょっと高そうだな --
- 参考動画。ホースとバールの配置位置によってはStealth不可なので注意。 --
- オークションstealthを安全に進める場合、どこの警備員を排除したほうがいい?(×排除しなくてもいいように練習しろ) --
- 高難易度でタブレットオンリー狙いならvault付近に来るヤツ1~2+カメラかな。loot全部取りなら2階のヤツら4人 --
- MOD LISTを見たらクラッシュするんですが、これって何が原因ですか? --
- 最新のアップデート、フレシェット弾の射程ボーナス無くなっちゃったってこと? --
- 軽く和訳してみたんだが、『最大及び最小の(威力)ボーナスが付与されなくなりました』…つまり長ドスさせる距離で撃っても射程限界で撃っても威力は変わらない!ってことじゃねえかと。 --
- bonus to minimum or maximum falloff range=減衰の最小or最長距離(ダメージ減衰開始~消滅距離)のボーナスを削除だから射程ボーナス削除の事だよ More weapon statsで確認してもやっぱり弾薬MOD無しと同じ減衰で全く使い道無い弾になっちゃった --
- 普段DSODを回ってる大先輩Heistersに聞きたいんですけど、メシアってDSで使えてますか?ダウンした直後の流れ弾1発で即バタンキューしちゃうから、メシアとフェインデス切ってJOATにした方が貢献できるような気がしてきて…(そもそもダウンするような立ち回りをするな) --
- 大体の敵の射線を切れる位置にスワソン中に移動したり、1, 2人残すように周囲を片付けて使ったり、物陰隠れて爆発物でインチキ復活…ぐらいしかアドバイスないかなぁ。ただ、スワソン発動したから敵に突撃ぞーい、つってメシア使えませんというのはナシで --
- メシア(+ファインデス)とJoATに関してはどっこいどっこいなので、自分に合う方で良さ --
- 銀行の金庫の中にあるSAWで開く小さい金庫のことを英語でなんて言うの?deposit、instant cash? --
- deposit boxって呼んでるね。instant cashだと札束とか宝石とかATMみたいな鞄運び無しで入る報酬になっちゃう。 --
- 素直にdepositでいいんじゃねえかな(あれは貸金庫と思われるので、それを和訳すると『Safe deposit box』となる) --
- ありがとうございます --
- 監視カメラでアイテムを発見した時に場所を発言してるんですが。FF day3でキッチンと寝室の間にあるドアの横のエリアはなんて言えば通じるんでしょうか?あと2階のテラスっぽいところはテラスで良いのでしょうか? --
- 前者は階段が近いので1st floor near stairとか、後者はそのまんまterraceで良いけど、カメラで見つかるんだったらそのアイテムはハイライトされるし、そもそも発言する必要があるのか疑う。 --
- 1階階段近くだと3箇所出てくるから、普通に寝室近くの廊下ということでhallway near bedroomです… --
- 常時カメラに張り付くわけではなく、スタート時に1回しして場所をチャット欄に残すってことかもしれんし、英語の勉強にもなるし、必要性が皆無というわけではないと思う。あと、個人的にですが私はたまにベインの警備員追加告知を見落としてしまうのでそれも報告してくれると嬉しい。 --
- ありがとうございました --
- DSOD攻略でパートナーオブクライムをベーシック止めのジョーカーって無謀ですかね?役に立つ間もなくアッサリ沈んじゃいます? --
- DSだとスキル無しと殆ど変わらない。重SWATの攻撃が220, ヘルスは960なのでスキル無しだと4~5発、Basicで45%カットしても9発ぐらいしか耐えられない。ちなみにAceだと400発 --
- クリア後の経験値についてなんですが、途中参加だと2分以上プレイしてれば正規の経験値をもらえるでOKですか? --
- いや、ジョブで特定のオブジェクトを遂行すると入るようになる。そこらへんはジョブによって違うけど、良い例としてratsの一日目では薬を3個作ると一段階目の経験値が入って、オールクックするとさらに追加で入るようになる --
- おお、サンクス。ダイアモンドストアーだと14個目のバッグが車に放り込まれる直前にゲーム参加するのがベストタイミングってことですね。 --
- 残念ながらちょっと違う。ダイヤモンドストアは【バッグを一つ確保するごとに】経験値が1000入る。どの段階で区切りがあるか、ってのはジョブによって違うのよね。 --
- alt+tabで画面を切り替えたらフレームレートがかなり下がり、もう一度alt+tabで切り替えてゲーム画面に戻ると改善されるのですが、これってGTX760だとパワー不足ってことなんでしょうか? --
- pocket ecm2個目が機能しないことがあるんですがこれってバグですか?連続で使うとそうなります。 --
- デフォでバグですよ。安全にポケットECMでECMリレーをするなら、ポケット⇒ECM⇒ポケット みたいに使うか、2人で回すしか無いです。 --
- トレインヘイストなんですが、小屋の周りをうろついてる警備員を殺す人が多いんですが、意味あるんですか?個人的に列車の周りをうろついてる警備員を殺したいです。カバン運びが楽になるので。 --
- 列車周辺は見通しが良く警備員とバッタリ出くわす事故が起きにくいから放置+トラック回収の場合をやり易くするみたいな理由は考えられる。 --
- 特にソロの場合、トレインはECM(扉開け用)もTrip Mine(索敵用)も欲しいからJack of All TradesのセカンダリにBody Bagを持ちにくいんだよね。勿論Body BagセカンダリでもいけるけどECM無しではSAW必須(ドリルでもやれなくはないが結構危険)、Trip Mine無しでは上や下から階段上がってくる警備の予知ができない(+キーカードは低難易度でも2枚までなので万一3回外すとSAW必須になり、SAWを使う時に反対側を確認できない)から動きづらい。となるとケーブルタイで市民を縛って隠す場所がある(木材をL字に固めて置いてある所)小屋周りの警備員を全殺しする方が絶対に安全な隠れ場も作れて都合が良くなる。トラックで回収パターンを引いた時はなおの事便利だし。 --
- それと列車周辺の警備で4ペイジャー使ったところで列車周辺が完全にフリーになるわけでもなし、回収場所がボートだろうがトラックだろうが周辺を複数の警備が数も減らぬままそこら中をうろついているわけで、結果的に安全地帯の確保ができてない(Coopでは不意に警備の視界に入って逃げきれずに発覚、てなパターンも多々あるんで絶対に警備に見つからない場所が増えるのは重要)。バッグ運搬にしても、アップデートでZip-Line移動後のカバンが見つかることも無くなったのでZip-Lineである程度なんとかなるようになったし、列車周囲の警備を減らすのはさほどメリットにならないのではないだろうか(『列車が止まっている橋の上だけ』道中のバッグ運びが楽になるのは同意できるが…) --
- カバン運搬を楽にしたいという気持ちは分かるが、上述のデメリットに加えて、見通しが良すぎてそもそも4人コロコロが厳しいところもある。コンテナ扉を開けたところにSGでシュートが望ましいが中々難しいねんな --
- 大分昔にやっていて INFAMY3.0が来て少しやろうかなと思っているのですが、今現在INFAMYレベルが5なのですが6に上げる際 ポケットマネーと海外口座のリセットはなしと言う事でいいのでしょうか? --
- ファンが作るカスタムヘイストっていうのがあるようですがマルチはできないの?部屋一覧に表示されたことがないです。 --
- 10秒で終わって経験値最大みたいなカスタムjobが出てきたら大変だろ --
- 自分もそのカスタムmodを入れたらでるんじゃないの? --
- なるほど~面白そうだけど、経験値MAXとかちょっと怖いな --
- 最近になってSWATの動きが変わった気がするんだけど気のせいだろうか? --
- どう変わったの?警備員の動きならエスパーレベルになってるけど --
- 特に動きが変わってる様な気がしないが、以前より特殊隊員の湧きがえげつなくなってるってんならわかる(Death Sentence Safehouse Raidでほぼ時間差無しでMinigun Dozerが4、5体程連続して屋内に来た、とか) --
- カジノってECM RUSHできましたっけ?サイレントアサシン使ってもカメラ無効にできないし、進行させないとレーザーもOFFにできませんよね。 --
- あえて書くけどサイレントアサシンは邪道だと思ってる方がほとんどなので質問しても無駄 --
- 結論を先に言うと、現環境ではマルチ4人ならHacker使わずともECM Rushは可能(参考動画)。 --
- それと↑の人も言ってるけど『サイレントアサシン前提で』なんて聞くと『私はバカです』って言ってるも同然だからそういうグレーor黒のModを使った発想の質問はやめた方がいいぞ(あくまでデフォルトのバニラ環境でもできるやり方で聞いた方が良い) --
- DRAGON HEIST6分実績って解除できるやつ化け物じゃね?キーカード使った先の警備員2匹は当然無効化して、他はどこがベストですか?ロッカーのキーカードを使うまでに90秒ぐらいかかるんだが・・・んで、タイムロックで60秒。時間がなさすぎる。 --
- 友達と遊べるやつは化け物扱いか? --
- 先にオークション会場行って金庫の番号見てから倉庫側制圧すると楽だよ --
- 協力したらどれぐらいでクリアできるんですか? --
- キーカード使った先の警備員2匹ってことはもしかして難易度DSとかでやってるのかな?OKで敵の数を少なくしてそのエリアの1人と倉庫内の全員を排除すれば安全に作業出来たと思う。配電盤とスタート位置に大きく依存すると思うけどキーカード使うまでに大体1分くらい。地下に行ったら真っ先にシャッター近くのカメラを壊して一人だけいる警備員を排除し、ペイジャーを一旦無視して展示室のスイッチをまずは点けに行く。点けたら戻ってペイジャー応答。その間に客の移動が完了するから奥の部屋にいってパスワードやら鍵を入手。後は倉庫内に入って全員排除して作業するだけ。自分の場合は5:09でいけたよ。 --
- DRAGON HEISTのOPEN WAREHOUSE WINDOWと、地下のPCをハックしたら6桁ぐらいの番号がランダムで出てくるけどそれの意味がわからん --
- 前者は地下倉庫の窓が空いてまあ外にLoot運び出すときに使える程度。後者は金庫内の木箱に印字されてる番号のこと。正解のお宝を示してる。まあハズレの木箱開けてもたまにC4解除イベント発生するだけだし。 --
- ありがとうございます!木箱の数字だったとわ。 --
- インファミの報酬ってどんどん追加されてますが、今後も100までですよね?スキルリセットがウザすぎてやりたくないけど、報酬目当てにやらざるを得んから --
- グレイズビルドを模索してるのですが、DSODにフレンジー+バーサーカーを装備して参加するのって地雷でしょうか?タナトス利用だとバッタバッタとキルできて気持ちいいのですが、不意に2発食らったらダウンしますwパークはローグで回避は50%、走ると60%にはしてるのですが・・・。あと弾を拾うのもしんどいですね。いいアイディアありますか?アーマラーのほうが良いんだろうか? --
- こんな感じにしてます>https://gallant-agnesi-dd5c4c.netlify.app/?s=1I005U10-410-95580-41G&p=3 --
- Berserker ACEにFrenzyを組み合わせたビルド自体は(特にHackerのPocket ECM deviceによる回復からくる火力ダウンを防ぐという意味で)全然有りなビルド。ただし、リンクのようなResilienceどころかSwan SongもNine Livesも取らないビルドはDeath Sentence One Downどころか(少なくとも野良マルチでは)Death Wishですら地雷ビルド(特にBerserker採用してるのにSwan Song無しってのはいくらスキルポイントが足りないっつってもどうなのか?というレベル)。Youtubeでよく見られるFirst Aid Kit採用ノーダウンビルドでも無さそうだし発想がちぐはぐな気がする。(※改善案は『Thanatosをそのまま使う』パターンと『Thanatosを諦める』パターン2種考えられるのでまた後日。) --
- それと個人的にはPerkがRogueってのも『?』を付けざるを得ない。使えないとは言わないがこのスキル構成だとヘルスが減った状態で安定して敵にThanatosをぶちこむ手立てが無いんで無敵時間があってアーマーの回復頻度が多い(Armorerよりアーマーが剥げた時の隙が少ない)Anarchistにするべき。 --
- DSとかで安定して立ち回るにはSwan SongとBULLSEYEは必須。胴撃ち一撃がメリットのタナトスでHSがトリガーのスキルが多いのも気になった。Berserkerはタナトスの過剰な威力で無駄が多いし、FrenzyのAceもDSではBasicと差が感じられなくて焼け石に水。元のビルドのコンセプトのままで改良するとしたらこんな感じにするかな。弾はJOATで持ち込む弾袋で補給ね。タナトスメインってのでゼロから組みなおすとしたら、Armorer信者の自分の場合はこんな感じにする。 --
- 詳しくありがとうございます。ヘッドショットはできたらするって感じなので胴体に撃ってもグレイズ効果でドーザー以外が死んでくれるようにと攻撃力マシマシ設定にしておりました。ICTV着るのも良いですね。 --
- 9:11:39とは違う人で8:37:30と同じおじさんが提案すると、改善案1(Thanatos .50 cal ver)。基本はセカンダリ(ACUを高めたセミオート射撃可能なSMG、CR 805B等)で対応し、敵集団やBulldozer、Shieldが見えたらThanatosのヘッドショットで一網打尽にする。Duck And Cover ACEは取ってないので回避率は常時50%固定だが、代わりにLock N' Load BASICを取得して走りながら敵をヘッドショットして回避率+10%の代わりにする(Sniperの射撃でなければアーマーで1発攻撃を耐えられるため)。 --
- 改善案2(消音化したDesertfox ver)。セカンダリにBernetti 9 or Gruber Kurzを所持してDLCの武器MODを惜しみなく投入することで強引にDetection Riskを3 or 4に抑え込んでLow Blowをフル活用する。Thanatosと比較して単発火力に劣るがこれでもBulldozer以外ならヘッドショット一撃なのでGraze ACEの効果を遺憾なく発揮できる(Low Blowでクリティカルを引けばMinigun Dozer以外のBulldozerもヘッドショット一撃可)。BullseyeもLock N' Loadも取れず、ACUの低さをStable Shot ACEで補う都合上Perkは完全にAnarchist一択。弾薬箱1箱から1発弾回収できることと、火力を重視してUnderdog BASICを取っているが、弾薬箱が拾えなさ過ぎて弾が持たないならUnderdog BASICをScavenger BASICに替えても良い。 --
- ちなみに木主のスキルビルドでは『Bullseyeを取ってない=Rogue + Duck And Cover ACEの回避率のみでやっていける自信がある』と思われるので改善案2のPerkはRogueでも構わない。そして改善案2では近接武器にIce Pickなどの威力の高いものを装備しておき、リロード直前にそこら辺にいる通常隊員を殴り殺してからリロードすると隙が減ってGoodになる(改善案1もこれができればなお良い)。 --
- 詳しくありがとうございます。デザートフォックスでクリティカルを狙うっていうのは盲点でした。ドッジもできますし良いですね。 --
- FS DAY1なんですが、リスタが多いので2+2+2+2=8 easyって言うのですが理解してないのか --
- 延々とバケツリレーやってるのですが、なんて言えば理解させることができるのでしょうか?ホストは8個でいいからクリアしたいと言ってました。 --
- 私が比較的安全なところに運んだカバンを運んだり、変なところでダウンしたりで延々クリアできない。一人2個づつ運んでくださいやって思ってます。SAWを持ってる私が4箇所の荷台を最初に開けてます。FS DAY1ってラッシュで簡単ですよね。1 --
- たまに言うこと理解してくれる野良に出会うとキュンキュンしちゃうよね。特に未周回とかが健気に指示聞いて付いてきてくれると母性芽生える --
- 野良だと指示するだけ無駄だからまず自分が運んで見せてやり方真似してくれるの期待するしかない --
- ふつーにonly 8 bagsでいいと思うし、8個しか回収しないならそもそも爆破でいいと思うし、そもそも野良に期待しない --
- 8bagとか1guy 2bagとかかね。まあ、悲しいけど上の人の言うように野良に期待しないってのが正解だよ。 --
- アナーキストでシールドが1~2分ぐらい切れたままな人がいたんですが、チーターでしょうか?ヘルスも5%ぐらいしかなかったです。 --
- BORDER CROSSINGの北倉庫ケージをソウで開ける場合黄色防護服に気付かれてしまいます。ケージの方を見ている場合は無理なんでしょうか? --
- ホストでサイレントモーター付けてやっていれば、シックスセンスでハイライトする範囲外ならバレないはず。 --
- 防護服を着ていると音は聞こえないようでタダこちらに向いてるので目撃されてるということですか?近いところで背を向けてる場合は三ヶ所開けてもバレませんから。 --
- 北倉庫って2階のPCルームから遠隔で扉開けられるようにできる所のこと?それならケージに引っ付いてSilent Moter付のSAWで切り開けば音で気づかれることはない(ハズ)。多分SAWだとDRが10以上になるんで、開けてる自分の姿を見られて気づかれてるんじゃねえかな(SAW持ちDR10状態の場合、2階のキャットウォークをしゃがんで移動しても発覚ゲージが上昇するくらいには防護服市民の目は良い)。素直に北倉庫に全Pager割いて制圧するか、防護服市民は殺して袋詰めして隠した方が確実よ --
- ノーキルでDSODをローマの鎧も全回収してると黄色防護服の配置で難易度変わりますね。ECMで縛って移動させるか、2階からダッシュで扉開けるかですね。 --
- MALLCRASHERやFS DAY1みたくステルスボーナス無いけどステルスできる ってjobはいくつあるの? --
- とりあえず思いつくのはその二つとRATSのday2(meth有り無し両方)くらいかね。グリッジ使えば緑橋とかもいけるみたいな話も聞くけどキリが無いから除外。 --
- big oil1は完全ステルス可能だけど、ボーナス付いたかは覚えてないな。day2は途中のヘリが来るところまでは可能。COUNTERFEITはグリッチできなくなったから不可能 --
- SAWを持ってDETECTION RISKを10にする方法教えて --
- meltdownの7分実績なんですが、車使ったほうが早いんでしょうか?金庫が開いてからフォークリフトでゴールまで移動したんですが、6分55秒ぐらいでのクリアでした。実績解除の手伝いが好きなので良い方法を教えて下さい。タレットが邪魔なので車だと微妙なこともありませんか?早い時は一直線で行けそうだけど。 --
- 被弾しやすいけど1台のフォークに全部載せが一番安定、15秒くらいは余裕があったはず。車は速い分落ちる可能性と、↑の通り塞がれると遠回りする必要があるし、車の荷台に全部載せでやると、万が一バッグが落ちた時に気付けない。 --
- ありがとうございます。1台に全載せ難しいんですよね。 --
- フォークリフト全載せは前方の爪じゃなくて後ろの座席部分に乗せると安定する。ドラム缶爆発に巻き込まれるとか段差で大きく揺れるとかでもない限りまず落ちない。 --
- infamyでCって表記されてるのなんですか? [C-100]みたいな --
- アナーキストならアーマーがあれば瞬殺はされないですよね?たまに瞬殺されるんです。スナイパーに撃たれてるわけじゃないです。 --
- 連続してくらったダメージの大小の問題かな。連続して攻撃うけたときに先にくらったダメージが後のダメージより小さいと待ち時間無しに一瞬で二回ダメージを受ける。例えば30→30とか20→10とかだと同じor小さい値だから後に受ける30or10のダメージを受ける前に一瞬の間がある。これが20→30とか5→10だと間を開けずに一瞬で2回ダメージの判定になったりする。ロングガイドのアーマーのとこに詳しく書いてあったと思う。 --
- 立ち回りでドーザーに気をつければ2連続ダメージは防げるのでしょうか?無敵時間を活かしてゴリ押ししたりするプレイスタイルです。 --
- キックスターターのベーシックってハードウェアエキスパートのエースが無いと無駄になる? --
- 最近復帰したハイスターなんだけど、ストーリーラインでプレイしないジョブってどういったものになるんだろう?可能なら具体的に教えてくれると助かります --
- パニックルームで屋上を掃討する段階の時に延々と終わらないことがあるのですが、これって条件があるんでしょうか? --
- 車両のタレットを倒す方法を教えて下さい。レーザーが出てるところって書いてるんですが、そこまで有効なダメージを与えられないのです。使用武器はタナトスです。ovkでも5発ぐらい撃ち込まないと倒せません。 --
- 銃で壊すのはかなり厳しいから壊したいならCommando持ち込むのが一番確実 基本放置で通るときだけ引っ込ませて相手にしないってのも大事 --
- 復活するからできれば破壊したいのです。ショットガンクリティカルビルドだと簡単だったりはしないのでしょうか? --
- どーしても破壊したいなら、盾3回分はグレポン2~3発で処理して、急所はバフ盛り盛りのアキンボピストルで処理。ちなタレットの弱点倍率は100倍なので、タナトス使えば1発で壊れるはずなんだけどなぁ --
- あー距離による威力減衰の可能性もあるのか。それだと分からん --
- 与えられるダメージに上限があるのが原因。最大で×100の倍率も含めて42000ダメージまでだから体力250000のOKのタレットでも破壊には6発必要。てな訳で420以上のダメージは無意味だからタナトスの3000ダメージはかなりの無駄。バイポッドつけたLMGとか威力500帯のSRが良いかと。 --
- Low Blow ACEとUnseen StrikeにBerserker ACE Frenzy乗っけたDMR Kit付きAMR-16ならMayhem程度であれば1回目の盾破壊からそのまま弱点連射でぶち壊せたりするので弾数管理に自信があるなら試してみてはいかがだろうか。PerkはもちろんAnarchistで。 --
- 大銀行の電話のリミットなんですが、具体的に何秒とかあるんでしょうか?GOBANKだと制限がわりと早いですが、大銀行だと結構長くてリミットを迎えることによってのステルス失敗がなかなかないのです。 --
- hitmanのオススメビルドありませんか?DSで何やっても即死します --
- HitmanをDSで使用する時点で非メタを実践したいマン、というのは分かるがいつも通りクリアリンクして Bull’s eyeするのじゃいかんのか。そもそも木主はDSだと他に何のPerk使ってるのか --
- 自分が試した中ではFrenzy+ICTVで2発耐えられるような構成にするのが一番やり易かったけど、どっちにしろHitmanの時点でDSではネタ。売りである制圧効果無視の1.5秒回復がクソの役にも立たないのがね…。 --
- どんなビルドでも結局他のperkの方がいいじゃん ってなっちゃうな 回復待ちの1.5秒の間に即死するからもはや縛りプレイの領域 --
- 兎に角1.5秒を稼がなきゃならんから仲間と一緒にジョーカー3人ぐらい同時に囮にしないとは必須だと思う。 --
- Shadow raidやってる時に開始4分~5分ほどで唐突に(キリキリキリキリ...)と鳴り出してなんだと思ったらnobumaga oda のバンカーが空いてたんですけどこれ同じ現象になった方いますか?難易度はDSでした。 --
- マルチプレイならNormalだろうがDeath Sentenceだろうがあり得る(オレンジ一色のツナギを着た作業員(市民)とカメラルームの傭兵が確定でKey Cardを持っているので手際良く見つけてor侵入して強奪すればNabunaga's Armor入り金庫を開けることだけは可能)。ソロプレイでも引きが良ければKey Card 2枚回収して5分以内に扉開放できるけど、それ以外ではなったことないなあ…。 --
- 話の流れ的にKey Cardが揃ってない状態で開いてそうな雰囲気があるが、そもそもマルチ?怪しい人いなかった? --
- 3000時間やってるけど勝手に扉が開くのは見た事も聞いた事もないな。マルチでキーカード以外ならチートくらいしか無いと思う。 --
- 木主ですがマルチでやってる時で、キーカードは揃っておらず、かつ1人外回り、1人屋上、1人外から海側の格子開け、1人はカメラ止めに行ってたので怪しい人はいなかったです。音でカメラ止めに行った人と格子開けに行ってた自分が気がついて見に行ったら開いていて、そのまま全員集合して困惑してました。 --
- その後巡回が開いてるバンカーみて通報しようとしてたのでチートにしてはデメリットしかないのでやっぱりバグかなんか何でしょうか… --
- 甲冑部屋開けたら警備員が気付くのを知らなかった、という実力不足のチー牛ならよくある話。バグだったらRedditにも1件ぐらいは話題に上がってそうだが特になかったのでお察し --
- 全敵が死ぬチートもあるくらいだし(フル強化ジョーカー2体も消えた)そういうチートもあるんじゃないの --
- 普通にチーターですね。ないですか?開始直後にドアが全部開いてる、デポジットボックスも全て開いてる、ATMも開いてるみたいな状況。 --
- リスタして同じメンバーでもう一度やったら普通に終わったのでお試し鍵開けチートに巻き込まれた感じですか... --
- 野良の途中参加でローディングが終わって準備完了にしてもゲームが始まらないことがあるんですけど、これって何が原因ですか? --
- 別のプレイヤーのJOININGが終わってないから --
- 読み込みだかが延々始まらないパターンがあってどれくらい待てば始まるのかもわからないからひたすら待つか抜けるしかない 基本的に抜けたほうがいい --
- 画面揺れって設定でオフに出来ないんですか?設定探しても見当たらなくて・・・ --
- オフラインになってるのに気づかずスプーンで100人倒す実績埋めちゃったんですけど、もう金のスプーンは入手不可能になったという事であってますか?実績リセットしてやり直せる方法とかないんでしょうか・・・ --
- え、オンラインにしたらゲットできませんか? --
- オンラインにしてもさっぱり反応なしです。100/100になってるけど実績クリア扱いになってないし金のスプーンは実績クリアしようってロック状態 --
- オンラインにした状態でもう一度スプーンで100キルすれば取れませんか?試してないので取れるか分かりませんが --
- オフラインで実績取っちゃうとゲーム内ではチート以外で取れなくなるのは仕様だったはず --
- 最近初めて1カ月以内の初心者ですが、最近overekillがクリアできるようになってきました。ずっとミニガン担いでるのも飽きたので、砂を使ってみたいんですが強い砂とパーク構成等教えていただけたら幸いです。 --
- 始めたばかりならパークはアーマラーで。砂はシールドも茶SWATのアーマーも貫通するけど、 --
- 男はやっぱりタナトスだぜ! --
- 軽装か重装かによってだいぶ変わる。一部の砂(Desertfox)以外は威力に反比例して隠密性が下がるから重装なら高威力ボルトアクション、軽装なら低威力セミオートにするといい。ミニガン使ってたなら狙いをあまり気にしないBodyExpertの重装ビルドだと思うからR93か、持ってるならNagantが良いと思う。HS苦手ならアタッチメント盛り盛りのContracterでも良い。 --
- 前提で話してたけど1月以内なら軽装重装もハッキリしてない時期だね。軽装は名前通り敢えて小さい武器を持ってスキル恩恵を受けるビルド。特にGhost右ツリーT3のスキルLowBlowがあれば確率(最大30%)でHS威力になる強スキルで、偶にラウドで全く着込んでない奴がいればソレ。なんせ火力が化けるから、これを上手くビルドできれば初心者卒業と言って良い。対して重装は火力補正の手段が少ない一方で防御力を上げる方法が多いからちゃんとビルドすればみんなの悪夢白Dozerになれる。ICTV(Enforcer真ん中T4)さえ着ればとりあえずゴリラできる点も良いところ。 --
- perkは自由。ぶっちゃけ難易度次第だけど、砂は特殊より雑魚狩りが得意だから殺し続けて強引に耐久維持する乱戦型perkが向いてる。どうあがいても立ち止まって撃つことになるから回避ビルドはあんま向いてない。軽装ならKingspin、重装ならSociopathかな。勿論みんなの定番Anarchistでもいいけど、手数が稼げないからアーマー回復の間隔が伸びる関係で適正とは言えない --
- ED DAY2でいつも左側2Fから突入してるんですが、ドアを開けたくないので螺旋階段手すりから窓にジャンプして窓を開けて侵入してるのですが、たまに壁に跳ね返って地面に落ちてダウンってことをしでかしてしまいます。なにか確定で行く方法とか無いですか?コツと言うか。インファミ100超えてるのにステルスでダウンとか恥ずかしすぎますよね。 --
- しゃがみからのジャンプダッシュで乗れない?手すりに乗る要領と同じ感じで --
- 手すりの上からしゃがんで壁に密着するように移動、そのまま窓の方へスライドする形で移動すれば、窓の下にある建物の縁?を伝って窓を開けて入れないでしょうか。口下手でアレですが、命がけのジャンプ挟まなくても多分入れます --
- 俺はいつもこんな感じでやって、飛び越えても螺旋階段に落ちるようにやってるかな。というかなるべくドアを開けない様にプレイする人が少なすぎてイライラポイントよね --
- 皆様アドバイスありがとうございました --
- 両方から木箱開けていけば6つぐらいすぐに見つかるからドアは気にならんが --
- GO BANKのラウドでケージを設置する場所がどこにも指定されず詰んでしまったんだけど 既出のバグ? --
- 屋上か道路か裏の駐車場のどこにもなかったんですか? --
- 本当にどこにもなかった 目標はケージを設置するになっていたけど設置するマークが無かったし適当に屋上やら道路上にパーツを投げてみたが反応無し 多分ケージのパーツを一切掴まないまま現金やらを袋詰めにしたことが原因じゃないかなーと思う --
- ED DAY2で木箱を開けて6個ハックする時のことなんですが、あれって完全に運なんですか?たまにやたらと早く6個探し当ててる人がいますが・・・こちとら4個~5個ぐらい開けてるのに中身無しなんかザラにあるんだけどなぁ。木箱って大体16個ぐらい?あって中身があるのは6個?7個?ぐらいだから1/2ぐらいの確率なのかもしれないけど、異常性を感じるレベルで引きの良いやつはチーターなんでしょうか? --
- 木箱の偏りはあるあるなので、また明日挑戦してみて下さい。筆者も7個開封して6個の日もあれば6個開封して1個も出ないことあるし --
- 確率上げるってMOD自体を見た事が無いんだよね。個人的にアレは運だとは思うんだけど・・・ --
- マッスルパークで光学イリュージョンをとった時 パークの狙われやすさ+15%に、スキルの狙われる可能性35%減少の合計で-20%になる? そうなった時マッスル1人、ローグ3人、ジョーカーがいた場合、狙われる順序はジョーカー>マッスル>ローグになるの? --
- どちらもならないよ --
- ロングガイドに書かれているので読んでください。 --
- 前に取った傭兵の服がいきなりアクセスなしになりました、どうしたら良いですか? --
- 今ってカードドロップからsafe出ますか? --
- 出なくなったはず --
- 今は代わりに直接出るようになったよ。確率も上がったから色武器持ちは確実に増えたしこのアプデから赤武器2個落ちた。ただ金武器見たことないんだけど出るんかね? --
- 相変わらず確率が非常に低いらしい。ドロップが変わってから2年以上ずっとやってるが一度も落ちた事が無いアタシみたいのもいるし、何かの拍子にポロっと落とした野良プレイヤーも見かけたりする(1回だけしか見た事が無いが)。 --
- タレットビルドの時に適した弾回収率の一番良いメインサブウェポンってなんですか? --
- グレポンなら回収した時に必ず1発帰ってくるから打ち切る前に回収すれば延々撃てる 対応する敵増やすなら低下力アサルトライフルとかセカンダリにドラゴンブレスGrimmとかに替えるかな --
- ありがとうございます。ドラゴンブレスってそんなに回収率いいんですか?悪いイメージだった。グレポンってGL40の方ですか?GL40とドラゴングリムにします! --
- DB弾に限らずマガジンSGの弾はHE以外回収効率優秀だよ。そこにグレポンの箱バキュームが加わるから弾拾いの効率がかなり上がる。グレポンは他にPigletとかあるけど、Grimは隠密性上げやすいしDB弾はクリティカル乗るからGL40でLowBlow取った方がいいね。重装ビルドならプライマリはSteakout12G、セカンダリはCompact-40mmかArbiterかな。 --
- PAYDAY2の夢を見ました。FWBの隠し通路みたいなところにマネーの山があったのでガンガンバッグ化してたらバッグ化するのに3000ドルぐらい必要で、Offshore AccountだったかSpending Cashのどちらかが無くなりどこかでお金を稼ぐ必要ができたところで目が覚めました。夢分析をお願いします。 --
- Side Job『KNIFE LEGISLATION』をクリアしたのですが、ピストルParabellumがアンロックされません。実績も入手できておらず名声レベル50と問題ないはずなのに、何が足りませんか?(MOD無し --
- オン、オフどちらでも良いのでCrime.netに入ってください。その後サイドjobの画面に入り --
- 誤爆。サイドjobで完了報告を受けてください。また、銃が直接もらえるわけではなく銃の"購入権"を得られるだけで、イベントリには追加されませんのでご注意ください。 --
- 報酬の回収はしましたか?サイドジョブを開いて右下の武器アイコンをクリックして報酬を回収できます。 --
- マウスでクリックしたら入手できました、ありがとうございます。コントローラーだと反応しないようです --
- 訂正します、コントローラーだとYボタンで入手できます --
- こんな事聞くのもあれだけど チート使ってjobクリアした場合実績も解除される? --
- されるよ。ただチート使うとやばいくらい腕が落ちるからお勧めしない(paydayに限らずだけど) --
- Caution! Wet Floorの実績だけはマジのマジで浮遊チート(あるのか知らんけど)使おうという気持ちがよぎった実績だったから、そういう質問出るのも分かる。 --
- 基本される…けど旧セーフハウスの天秤に札束載せる実績って現在どうなってるんだろ --
- あれ、確か一応はじめだけ旧セーフハウスに行けるんじゃなかった? --
- WH以来の復帰考えてるけど, WH以降のジョブでアツい曲って何があるよ --
- スナイパーライフルで100人殺して命中率100%のやつってもう解除できますか?ロケランで命中率稼いだせいか解除できんかったんだが --
- 22日にSRとグレポンでやった時は普通に解除出来てたよ OVK以上じゃなかったのでは? --
- MELTDOWNのお宝なんですが、毎回8個あるんですよね?HOUSEの中の木箱、ケージの中の他にコンテナの中の木箱だけですよね?あと一つが見つからないってことが多い。コンテナの中の木箱って毎回一個ですか?ドーザーと一緒にいつも入ってますよね。 --
- バッグ詰めできる盗品(お宝)は全難易度8個で固定。コンテナの木箱は全難易度確定で1つだけ配置される(2個以上配置or配置されないパターンはない)。単に木箱を見落としたり(特に屋上階段隣やShadow Raidのカメラルーム部屋、2階のケージ前扉の小部屋に配置された木箱は知らないと見落としやすい)、ケージの中の抜き身の盗品(木箱に入ってない盗品。Weapon、Coke、Money、Gold全てが候補になりうる)を見過ごしているだけだと思われる。いずれにせよ『盗品入り木箱は』必ず8個出現するわけではないので木箱の勘定が合わないようならケージを見ると良い。 --
- なんかスキンが全部外れてることがあるんだけど、これってなんですか? --
- 最近未周回が多いけど何かあったん? --
- DSでのパークはアナーキストで大丈夫ですよね?武器はなにかオススメありますか?ライトマシンガンで戦ってるんですが火力がちょっとイマイチで困っております。回避ビルドで敵はすべて味方にお任せって戦術も好きなんですが、味方がそもそも強くないとキツくて。ある程度戦えるビルドを模索しております。御教示よろしくおねがいします。 --
- 重装に拘るならBerserkerがオススメです。種類にもよりますが通常隊員なら大体はなぎ払えるようになります。もしくはクリティカル入れたDB弾SGとかどうでしょう?殺せなくても動きを止めることができ、継続ダメージとAnarchistの相性は非常に良いです。同Perkは軽アーマーが普通なのでDRを下げやすいというメリットも有ります。HSができるなら砂もオススメです。殲滅時間やCCではDBに劣りますが、こっちはBullseyesが乗り敵砂やDozerの対処をできる強みがあります。 --
- 追記すると、SP消費(Inf1と仮定)は砂・BerserkerがGraze,Frenzyの取得28P、SGはCloseBy,ShotGunCQBace、そしてLowBlowAceで計28Pなので消費は大体変わりません。ちなみにOverKillで炎上ダメージは増えないので取らなくていいです --
- ありがとうございます。フレンジーとバーサーカーだと瞬殺されないでしょうか?MAPによりますけどヘルズアイランドとかみたいに敵に囲まれたら死にませんか? --
- ↑書いたのとは違う人だけどAnarchistならFrenzy使わんかったところで元からヘルス半減なんで少なくとも一番戦う機会が多いであろうZeal Heavy SWAT(防弾アーマー来た茶色いヤツ)相手だとそこまで変わらん。むしろBerserker & Frenzyで雑魚に対する火力を上げないと弾不足になる可能性すらある(特にDrago Breath Roundショットガン持たずにAmmo Bag無しでFully Loadedも取らない場合)。Bulldozerを相手にする場合、通常タイプもミニガンタイプもアホみたいにヘルスが増えてるんで武器にもよるけどここまで火力に特化したスキル振りしないとまともに正面から相手できないと思われる。Dragon Breath Roundショットガン前提かつ耐久重視ならこんな感じ。 --
- 威力的な話も書いておくと、Death Sentenceでは威力40系(Commando 553とか)は火力UP系スキルを2種以上取らないと雑魚相手でも完全に豆鉄砲であり、威力60系(Union 5.56とか)なら火力UP系スキル2種以上あれば雑魚はイケるがBulldozerは自分1人では慣れがないと対応不可、威力100系(Falconとか)は火力UP系スキル2種以上あればとりあえず1人で単独のBulldozer処理ができるようになるが、SWAT VAN TurretやCeiling Turret(天井から生えてくるアレ)・複数固まって押し寄せたBulldozer処理を自分1人でやらねばならない場合は威力160以上(M308とか)かつ火力UP系スキル2種以上必須(Zeal Heavy SWATを処理できればいいならBerserkerのみでもダウン復帰後のヘルス10%ならヘッドショット一撃)という恐ろしい世界になってる。個人の所感だが参考までに。 --
- 詳しくありがとうございます。ドラゴンブレスってクリティカル乗らなくなったような気がしますが、乗ってるんでしょうか?あとAIM力がないのでヘッドショットが苦手です。微妙にラグ?かなにかで動いたりすると絶対外します。こんな人にオススメの武器ってあるでしょうか? --
- そんなにエイム苦手ならロケラン撃てばいいんじゃない?壁や地面撃つだけだし攻撃スキルにポイント割かなくていいぞ --
- はい、DSLOUD実績はロケラン撃ちまくり死にまくりで大体解除しましたw ただ、もう普通に戦いたいんですよね。前は結構似た戦法をしてる人を見かけましたが、最近はいませんね。タナトスや弓も人気でしたがめっきりみないです。謎のARだったり、謎のSG。 --
- やたらめったらと火力スキルを取るんじゃなくて、敵の体力に合わせた最低限のスキルだけに留めて、生存に関わるスキルにもっと振る方が良いと思う。DSで一番多く相手するのはHS体力256のZEAL SWATだから、4発キルの64、3発キルの85、2発キルの128のダメージを目安にスキルと武器MODで微調整って感じで。4発キルの威力60帯ARがギリギリ対応できるラインだから、それ以下の威力40のARを使うとか、威力60のARでドーザーも処理したいとかならクリティカル系のスキルで強化。これに関してもLow Blowだけで十分だと思う。バーサーカー+フレンジー(ダメージ1.4倍)だと、サプレッサー込みの威力60.9のARで3発、威力100帯のLMGとDMRで2発、強化スキルで微調整して威力185にしたSGとHGで1発キル。最初は適当なAIMでもHS1発キルになるSGでアーマー回復のタイミングを掴んで生存力を上げる練習をするのが良いと思う。 --
- DBにクリティカルはまだ乗るはずだけど…とりあえずこの前使ったときは黄色ヒット出たから判定起きないってことはないはず。筆者は盾やテイザーの相手が苦手だからDB使ってる。敵medやDozerは色々方法あるけど前者はグレポンで後者はバイザー剥いで槍投げてるかな。まぁjobが短いときはロケラン使ってるわ --
- 一度クリーンイントールしたのだけど、実績クリアで解放される系のマスクが買えなくなってしまった。以前に買ったやつはインベントリに入ったまま。整合性チェックでも解決せず。同じ症状になったことある人、こうやったら直った~っての教えていただけると助かります。 --
- ところでDS以降にドリル高速化スキルってある方が良いんでしょうか?勿論job次第だと思いますがいつもkickstarterだけ取ってます。実際鉄火場で止まったときかなり助かってますが、そっちにポイントが行ってStockholmまで取れないことがあります。そこまでしてもやっぱり取るべきでしょうか? --
- ドリル系のスキルはあるに越したことは無いけど優先度は低い。より早くjobを終わらせる構成よりも、より長く生き残れるような構成の方が汎用性が高いし安定度も高い。Hardware Expertのbasicは必須だけどそれ以外は取る必要は無いかなと思う。kickstarterはtier3でコストが高い割には運に左右されるから自分だったら取らない。 --
- 大体↑の通り自分は取らないけど, 取ってる人がいたらありがたいのでついて行ったり, ドリル修理時に援護したりする --
- SAN MARTIN BANKステルスで2階制圧ドリル解錠中に1階裏通路の警備員に通報されます。何が悪いんでしょうか? --
- 普通にドリルを見られたんじゃ?それか死体。 --
- ラグのような気がするチョロチョロする奴はキックだなあ。 --
- 実績のケーブルガイ衣装を着てっていのはなにを指しているのでしょうか?DLC? --
- 今更ですが解決しました。いつの間にか衣装を変えるなんてことが出来たんですね…気づかなかった --
- SRと相性良いperkってなんだろう --
- 敵のキルが能力の発動条件のパーク。例えばソシオ。アーマー剥がれた瞬間にバシっと頭に一発撃つだけで即時回復出来るからタイミングが計り易い。 --
- クラッシュログのSCRIPT STACKってところにある~~~.luaっていうのが原因のファイルなんでしょうか?複数のMODを導入していて、同じファイル名を使ってるMODもあるんですが、どのMODの~~~.luaを削除すれば良いのかとか修正の方法とかはあるのでしょうか? --
- ホストが死体の表示数をLOWにしてるにも関わらず、大量の死体が消えずに残ってます。これって消せないんでしょうか? --
- ナイフの取り扱いというサイドジョブで使用する「push daggers」という近接武器が見つかりません。このwikiにも存在しないようなのですが、何か修正が入ったのでしょうか? --
- 自己解決しました。mod_overrides内のMOD削除を試し忘れていました。失礼しました。 --
- payday2のコミュニティに入って入手できるマスクは売ったらもう手に入らないのでしょうか? --
- 持ってるMODがアップデートされたときにダウンロードして入れる時って上書きでも大丈夫なんでしょうか?それとも削除してからまた入れたほうが良いんでしょうか? --
- MODの話はMOD掲示板へ…どうぞ、ルールなので。 --
- 「MODの話は全部MODの掲示板に」ってしつこい位に下に赤字で書かれているのに何故守らん?「MOD」の文字が入ってる時点で書くべきは専用スレでしょ。質問に答えてもらう前に日本語でデカデカと書かれてる文字ぐらい読もうな、ルール守れないプレイヤーの質問には誰も答えてくれないぞ。 --
- JOKERが弱くなってるような気がするけど気のせいかな? --
- もともと歩くデコイみたいなもんだから強い弱いとか気付かなかったな --
- ごめん、暇つぶしにクナイ刺してオロロロロさせて遊んでる --
- ペイデイ2 ps4始めたけど、これってストーリーとか完結してるの? --
- うーんストーリー…うーん。まあ、完結してるよ。 --
- 一旦完結したはずだけど、再始動した感じ --
- 部屋に入るときあなたをアクセス禁止にしましたって表示されるんやけどこれってホストにブラックリストに入れられたってこと? --
- ヘンリーズロックなんだけどハッキング前に赤いボタンを押すと天井からタレットが出てきたはずなんだけど、アップデートかなにかででなくなったんかな? --
- 1年ぶりくらいにやったんですけど、big bankのカメラって最初から壊せないやつでしたっけ……。前は最高難易度でやったときに壊してた記憶があるので…… --
- 昔は普通でしたが修正入ってチタンになりました. 代わりにセキュリティ部屋を開けても誰も通報しない仕様になったので, 受付エリアで皆殺しするのではなく普通のステルスが求められるようになりました --
- ps4版買おうか迷ってるのですが、今でもオンラインは人いますか? --
- 武器パーツが報酬のside jobsでスコープとかサイト類集めたいんだけど一番狙いやすい武器って分かるかな --
- 答えから言うとTempestやDECA。拡張性の低いプライマリってことになるけとSGはメッチャ多いかサイトすら付けられないかの二択で腰だめしかできない特殊武器多く、LMG,Akimboは論外。ってことでARとSR、あとDECAだけになる。
直接比較した訳じゃないから要確認だけど、拡張要素がほぼ無いのが↑。RattleSnakeとかでもいいかも。
というかアタッチメント欲しいならUkrainianJobを早回ししてPAYDAYしまくる方が効率いい気がする… --
- ICTVで戦ってるんですがPERKってどれがいいとかありますか? --
- crookとかrogueとかgrinderみたいな軽装向きのやつ除けば基本どんなperkでも使えると思うよ。装甲がさらに厚くなるarmorerとか修復が早くなるhitmanがおすすめ --
- ありがとうございます。アーマー回復が早いと強くなりそうですね --
- SociopathかKingspin、あとお勧めはできないけどStoicだね。Sociopathはキル回復+被ダメ軽減でMHまではマジで強い。無双できる。DW~はちょっとキツイけど立ち回りわかってりゃ十分戦える。ネックはHotlineMiami2を買わなきゃならんくらいだけど普通に面白いからちょっと高いDLC以上の価値はある。
Kingspinは注射で6秒(ほぼ)無敵になる。少し慣れがいるけど殲滅力のある武器なら割と頻繁に使えるし、何よりヘルスが400+無敵化中シールドダメージで回復するからメチャクチャ硬い。SPが重いっていう弱点があるけど(後述のStoic程じゃないし)高難易度も十分通用する。
最後にStoicだけど、結論から言うと"ソロなら"文句なしに激強Perk。全被ダメを1/4にして残りも“ストック"する上に10秒(キル短縮)に一回それをリセットできる。Dozerの至近弾と砂砲以外はカスみたいなダメージになる。ただしメチャクチャSPが重いのとFAKないとどうしてもキツいからとにかく扱いが難しい。FAKを自分用回復ポーションと勘違いしてるクソtrollのせいで風当たりも強いからとにかくマルチだと白い目で見られる。 --
- 追記だけどSPについて重要だから書いとく。
Sociopathは攻撃性特化のAnarchistみたいなもんだからヘルスは全く必要ない。重装ビルドの宿命として火力がないからBerserker(Fugitive右ツリー)周りは取った方がいい。余裕があるならDuckOCover(日:敗北者)のAceまで取るべき。自分はそこからOverkillまで伸ばしてSG使ってる。
KingspinとStoicは逆。そもそも防御極振りになるから高難度だと暴れるのは軽装の仕事になる。んで、この2つはアーマーが役に立たない(てか後者にはそもそも無い)からKingspinならBullsEye、StoicならJOAT(TECH左3左)のAceを準優先で取るべき。最優先はHostageTaker(日:誘拐犯,ホントはInspireだけどコイツは全perkに必要なので除外)コレが無いとどれだけ頑張ってもジリ貧で死ぬしついでにStockholmとJokerっつう強スキル取れるから伸ばさない理由が逆にない。あとは自由。どうせ火力伸びないんだから雑魚狩り特化にした方がいい。その為のランチャーだし。 --
- ありがとうございます。Sociopath使ったことないので使ってみたいです。Stockholmの脅迫効果が重なって発動するってことでしょうか?あとFrenzy、Hostagetaker、OVERKILLまで取ってるせいでFAKを取るのが難しいのですが取らないと弱いのでしょうか? --
- ↑×2 ええっと…水を差してすみませんが、『Kingspin』ではなくて『Kingpin』です。EnforcerのShotgunner Tier1は『Underdog(敗北者)』です。『DuckOCover』ではなくて『Duck And Cover(ダック&カバー)』で、こいつはGhostのArtful Dodger Tier1です。 --
- 以下木主向けの解説。
『Stockholm Syndrome(ストックホルム症候群)』の脅迫効果は『市民にのみ』発動ですのでSWATやギャング等には一切効果がありません。逆にSociopathのパニック効果はSWATやギャング等専用に発動するもので、市民には効果がありません(ただし一部Jobに出現するプレイヤーの護衛・誘導が必要なAIに効果が掛かってしまうバグが発生することがある。)
『Frenzy(フレンジー)』は最大ヘルスを制限(Basicの場合自分のPerkやskill、味方Perkによる回復効果も制限が付く)するものですので、『Hostage Taker(誘拐犯)』とは相性が悪いためどちらか片方だけ取得すべきです(Frenzy取得ということは十中八九『Berserker(バーサーカー)』も取得しているハズですが、Hostage Takerは時間経過でBerserkerの効果を勝手に弱めてしまうためむしろ邪魔になる)。
『OVERKILL(オーバーキル)』は自分のヘルスの状態に干渉も干渉されることもありませんが、FAKを取るならFrenzyは取らずにHostage TakerとOVERKILLを取ればよろしいかと思われます。 --
- 参考としてSociopathでHostage Takerを取るICTVダブルショットガンビルド(FAKが持てませんが、Sociopathは格闘キルでヘルスが回復しますので遮蔽物に絶対隠れない脳筋プレイでもしない限りFAKは不要です)。
逆パターンとしてSociopathでFrenzyを取るICTVダブルショットガンビルド(Frenzyを取る=FAKによる体力回復効果が薄い、ので最初からFAKは持ちません。格闘キルメインならBloodthirst(残虐) ACEではなくPumping Iron(鋼鉄の男) ACEを取るのもアリ)。 --
- 最後にネタとしてほぼ格闘だけで道を斬り拓くSociopathバーサーカービルド(一応BOILING POINTの格闘only実績も可、Death WishでもMinigun Dozerでなくかつ1体だけならBulldozerが格闘連撃で瞬殺)。
~解説ここまで~ --
- 枝主です。2つとも素で間違えてました恥ずかしいwww木主向けのまとめってかほぼ同じ事だけど、全Perkはヘルス、シールド、あと回避に偏ってる。それで要するにSociopathはどちらかというとシールド寄りでKingpinはヘルス寄り。だから両立するよりどちらかを伸ばした方が強い。逆にStoicはシールドが消えるからヘルスにしか伸ばしようがない(ただしICTV付ける意味は大きくある)。あとStockholmは脅迫も強いけど"収監されたあと自力で戻ってこれる"って方が本命。許容ダウン数が増えるのは強いし何より味方に迷惑をかけないから喜ばれる。1job1回の制約は意外と間に合うし妥当だと思う。 --
- 詳しくありがとうございました。ソシオパスで暴れてきます。 --
- ほとんどのperkはICTVビルドに適性あるからwikiで調べるなりして興味向いたものから触ってみると吉 --
- INFAMY用にお金を稼ぐ手っ取り早い方法は高難易度のハイスト回すのが手っ取り早いのかな。普通に遊んでるだけじゃ金がたまらないの --
- DSステルスしてりゃ勝手にたまるけど上昇率考えるとOVKで十分。とにかくステルスのが精神的にも効率的にも楽だとは言っとく。JobはScarfaceMansionやBankHeistみたいに単純なJobが脳死でやれてラクだし楽しい。Mansionは慣れるまで大変だけど庭の警備を暗殺するのがメッチャ楽しいのでオススメ。結局某艦隊ゲーのレベリングみたくボーッと見てるわけじゃないから効率最重視は続かない --
- 追記…ていうか、やっぱ性に合う方法をコツコツやるしかないんじゃないかな。ステルスで緊張してる方がいいなら(筆者はこっち)MansionやYachtHeistだし、暴れてる方がいいならCOOKOFFやれば無限にドンパチできる。こっちはマジで1時間とかザラだから筆者はキツい。報酬は無尽蔵に増えるけどな --
- 最速で稼ぐというところであれば、rep100で高ランクのcrimespree参加、キャッチアップボーナスで参加したところのランク次第では1JOBで稼げる。 --
- 追記:rep100じゃないとキャッチアップボーナスはいらないので注意。詳しくはここのwikiのcrimespreeのページ参照 --
- このゲームのせいでかSSDが不調になるので100GぐらいのmicroSDにこのゲームを移動してsteamでプレイしたいんですが、こういうことって可能でしょうか? --
- JOBスタート直後に数秒カクつく、このゲームしかしてないのにSSDが認識されなくなるって感じです --
- このゲームしかしてないのであれば他のゲームをやってみたらわかることもあるかと。他のゲームでも起きるようならSSD側に問題があるし他のゲームで起きないならPAYDAY2やSteamとの相性があるかもしれない。まずはどこに問題があるのかを明確にすると解決の糸口を探りやすいですよ。 --
- microSDにゲームを入れる事は出来ても、microSD上のゲームを立ち上げるのは無理、SSDかHDDをファンで冷却しながらじゃないと壊れる。PCスペックがわからんのでなんとも言えないけど、CPUかメモリの能力不足じゃない?本当にSSDが認識されにくくなるような状態なら、SSDが壊れてる可能性があるからそれ自体を変えた方が良い。 --
- 追記 そもそも外付け媒体にゲームを入れて起動する事自体がヤバイ。インストールする系のソフト(ゲーム等)はレジストリ(Cドライブ)と繋がってるから、いつエラー起こしてもおかしくない。 --
- 誰か一般市民の悲鳴についての仕様を教えてほしいです。たまにそれで気づかれたり、気づかれなかったりするから(例:diamond storeの左路地の女性)分からんのです。 --
- 部屋のホストの場合、基本的に悲鳴は響かないです。というより、悲鳴云々より市民の視界に入ってバレるという事が多いので。ホスト以外の場合は、バグで悲鳴が響きます。というのも、元々は悲鳴をスキル取得で減少させる仕様だった物が、スキルが無くなった代わりに、ホスト以外はバグとして悲鳴範囲が減少しないままとなりました。pingが多いと悲鳴が響きやすいというイメージがありますが、ping1桁でもなるのでなんとも言えないです。あと壁、天井、床は悲鳴が貫通するので、壁越しで市民の死角だからと言ってコロコロすると悲鳴バグでバレます。バグで悲鳴の響く範囲については、感覚的にシックスセンス(一定時間動かなければ近くの人がハイライトされるやつ)で届く範囲くらいです。あと悲鳴バグに限らずサイレントソウ(丸ノコギリ)も同様で、ホスト時はシックスセンス範囲内くらいに響く音が、ホスト外参加中はやたらと遠くに響きますので、生存者のいるBIG BANKやサンマーティンでは使用しない方が良いかもしれません。 --
- 上の人がほとんど説明してくれてるけど簡単に言うと1.ホストでは起きない 2.マルチ参加時にバグで起きることがある 3.対策はシックスセンス範囲内に人がいない時以外悲鳴を上げさせない です。 --
- おぉ!そうなんかどうりでそういえば悲鳴も参加でしかならんかったしな。これからはこれを参考に気を付けるわありがとうございます!これはほんのお気持ちです。つ(RAID) --
- SHINOBI ACE復活させりゃいいのにな バグレポートはみんなしてるはずなのに何故一向に修正されないのか理解できないわ --
- ただの怠慢だよね。こんなのMODでどうこうする事じゃないと思うわ --
- どなたかUNDERCOVERのバール配置位置の候補を教えてくれませんか?普段は取引見てから進行してたのでいざ探すとなった時二人で30分くらい探しても見つからなかったんです... --
- 屋上のダクトの上に置いてあったのと、パソコンのある棚に立てかけてあったのと、取引現場を正面に見た時の右側螺旋階段の手すりに引っ掛けてあったのくらいかな・・・最近MAPプレイしてないから合ってるかわからないけど。 --
- 改めて確認したら、上から2階目くらいのトイレ内と、正面右側屋上へ出る階段の屋根の上にもあった。基本3つくらいバールがあるはず --
- ありがとうございます!今日やり直して上を参考に探したら見つかりました! --
- ビルド考えてて欲しいスキル取るとこんな感じになってるんですが、オーバーキルACEかパルクールACEがないとダッシュ中の戦闘が厳しくて困ってます。皆さんが不要だと思うスキルを教えてほしいです。武器はMosconi 12G TacticalとMark10サブマシンガン、Parkがハッカーなのは使い慣れてるからです。 --
- ショットガンCQBよりショットガンインパクトを優先してるのはDW以上でオーバーキル込みで茶SWATを一確取るため、スプリント射撃をロックンロードにしてる理由はショットガンだけだと弾切れ頻発するのでMark10構えてダッシュすることもあるからです。 --
- 素の威力が高いMosconiでLowBlowとOKとImpactの三つを取る必要はあまり無いかなと思う。スキルがあっても無くても雑魚敵は頭二発で、OKが発動してればLowBlowとImpactが無くても頭一発。ドーザー処理のためにLowBlowを取るのは有りかもしれないけどポイントがちょっと勿体ない気がする。Mark10の代わりにDPSの高いKrinkov持ち込むとかHackerのポケットECMで対応するとかでLowBlowを思い切って外すのが良いかなと思う。装弾数2発のMosconiの隙については、CQBとMASTERMINDのConfidentの脅迫強化でそれなりにカバーが出来るから、その辺りのスキルの取得をオススメ。 --
- MosconiはTacticalの方(JIU FENG SMUGGLER PACKのやつ、新しめの武器でこのサイトにページがないけれど基礎威力110)なのでアンダードッグ発動しない場合インパクトがいるんです...ただLowBrowを切るのは考えてませんでした!確かにクリティカルに頼らない威力なのにドーザー対策で割くポイントとしては大きすぎたかもしれません。ありがとうございます! --
- 自分ならこうするかな。ショットガン使うならCQB ACEはぜひとも欲しいしfar awayの必要性もあまり感じない。シールド対策は回り込んで撃つかECMで対応。強引なjob進行が出来るhackerだからc4取って対応できるjobの幅を増やしたい。ロックンロード→close byにしてパルクールACEにしたのは正直僕自身撃つときにしゃがむ癖ついててダッシュ中の射撃をあんま活かせそうにないから。 --
- ↑追記。resilience ACEは近距離戦闘でフラッシュ喰らうとかなり危険だから(hackerは特にECMないと脆いので)採用。 --
- ↑↑ C4がいらない、perkを変えて戦闘特化にしたいって場合はtechツリーのスキル捨ててOVKをACEにするのもあり --
- FarAwayはセカンダリ次第では要らないけど精度低いMark10だったので優先して採用してました。なるほど、思い切って遠くや閉所かつECM無しでのシールド相手を味方任せにしちゃうのもありですね。ドクターバッグ余りがちですしC4強化も取っておくのも良さそう...欲しいスキルが増えた...ありがとうございます!参考にします! --
- ヘンリーズロックなんだけど最後の2箇所のハッキングが終わったらタレットが2台共沈むはずなんですが。沈まないことってあるんですか? --
- 実績ついでにOVKで4回、高難易度限定の可能性も考えてDS1回行ってきましたが問題なく自動で消えましたね。1.ただのバグ か、高難易度は一回しかやってないので2.確率で残るようにアップデートされた か、まぁこれはないとは思いますが同じようなところにスナイパーが湧くので3.スナイパーのレーザーをタレットのものと勘違いした くらいしか考えられませんね... --
- あんまり聞いたことないけどオンラインならラグの影響や他の人が入れてる変なMODが干渉してる可能性もあるかな?何にしても普通は引っ込むはずだから再発するようならオフでやってみたりMOD外してみたりするといいかも --
- ovkメインでやってますが違うホストで3回やって3回ともタレットが消えませんでしたね --
- 別ホストで3回連続はちょっと偶然とは考えにくいですね。上の検証はすべてオフラインで行ったのでオンライン限定で何かあるのかもしれません...絶叫バグみたいなオンライン参加限定で起きるバグもあるので何かあるのかもしれません。 --
- オンラインで遊ぶと何故かperkがクロークに固定されます。modを全て外した上で再インストールしても固定されたままです。ドッジビルド以外で戦えなくなって困っています。解決方法や、これに似た現象の対処方法を知っている方いましたらどんな事でもいいので教えてください。 --
- 環境はPCです --
- 普段はどのPERK使ってるの? --
- どうしようもないのでSteamのバグ板にも書き込んでおきました --
- 固定されたままってのがどういう状態なのか詳しい症状を知りたい。ビルド組む段階でそもそも切り替えが出来ないとかゲーム始めたら何故か切り替わってるとか色々ありそうだけど、どんな感じなのだろうか。 --
- 固定されたままは少し語弊があります。正確には、インベントリ(ビルド)の段階だと好きなperkを選べるるんですが、部屋に入るとホスト、非ホスト問わず(自分一人しかいなくても)perkが勝手に変更されてしまいます。 --
- 確かにたまにDLC装備やコミュニティ参加でもらえる装備が装備不能になったりはするな~私の環境だと他のPERKに切り替えたりしたらもとに戻るけど。PAYDAY2のレジストリも削除しての再インスコはどうなん? --
- レジストリはSteam→Steamapps→payday2 の事でしょうか。もしそうなら、一度削除してからインストールし直しています。 --
- payday2で検索してヒットしたものですね --
- 補足すると、 -- 木主?
- 途中で切れました。補足すると、グリンダーを使っていて自動回復しないので異変に気付きました。modで何のperkが付いているか調べた結果どうもクロークが付いているとなりました。 --
- PERKの切り替えとかしてみたんですよね --
- もちろん試しました --
- 今更ですけどクロークじゃなくてクルークですね --
- DLCのPERKとかコミュ入会でゲットできるPERK以外は試したんですか?steamの設定とか変なふうになってたりはしないんでしょうか?変な起動オプションとかも。 --
- オフラインでは問題は無いのかな --
- 基本情報の項目を見ていたら、>民間人を移動させている時、敵の銃撃が民間人に命中して死亡する事があるので、交戦中に移動させるのは避けた方が良い。 とありましたが、敵の攻撃って人質に当たるんですか?今まで見たことがないもので… --
- 敵の攻撃は民間人に対してダメージがないので死にません。実は当たりはするので立たせとくと小さい遮蔽みたいになったりします。ただ、自分や味方の誤射に巻き込まれやすくなるので殺したくないなら避けた方が無難です。このサイトはアプデに追いつけてないのでそういう細かい情報はサイトよりも経験を信じた方が良いことも… --
- ちなみにPayday2の民間人は防具を着こんでいないせいか、スナイパーライフルは勿論本来貫通性能が無いはずのピストルやアサルトライフルでも弾が貫通して反対側の物体に当たる。だからステルス中に市民を倒したい場合、市民を挟んで反対側にガラスがある場合は格闘2回で殴り倒した方が良いこともある。
逆にこの仕様を利用して命中率100%越えでJobクリアするという曲芸もできたりする。ステルスJobでHong Kong Gun Fu(香港ガンフー、プライマリにAkimbo・セカンダリにサイレンサーを付けたPistol装備で命中率80%以上でJobクリアする)したい時に。 --
- なるほどね!ありがとね! --
- STOICが最強って聞いたんですが、そんなに強いんですか?即死するんだけど・・・ --
- 強いは強いけど投擲枠封じられるしほぼFAK必須になるからなんとも。耐久性能はかなりのもの --
- 最高難易度において(他と比較して)攻撃を受けられる回数が多いので耐久面で言えばまぁ最強と言っても差し支えない性能してます。ただしそもそも最高難易度は他Perkだと3~4発当たれば死にます。Stoicでも被弾を抑えてFlaskを活用し継続ダメージキャンセルと回復をしながら戦わないと一瞬でダウンします。Stoicで一瞬でダウンするなら撃たれすぎなので立ち回りを見直した方がいいです。 --
- 体力回復手段を持ち込まないとダウンからの立て直しが難しいこと、投げ物枠を使うPerkなので立ち回りがやや特殊なこと等もあって強いけれど初心者向けではないです。 --
- 上で大体完結してるけどFlaskをキメるタイミングも重要。被弾→即使用だけではなく自然治癒も活用しないとCT中に壊滅しやすい。で、その自然治癒を活かすには立ち回りを見直したほうが良く、その立ち回りのみ覚えちゃうと仕事しないマンになっちゃうわけで、要は初心者向きじゃないわ他人貢献しないわの厄介プレイになっちゃうのも現実 --
- STOICで即死ってことはDSだと思うけどDSの敵ってDWの約3倍のダメージに加えて反応速度と命中精度も跳ね上がってるから強いビルド使ってればクリアできるなんて生易しいものじゃないからゆっくり練習したらいいと思う。 --
- なるほど~皆様ありがとうございました。ラウドはサボってナンボ、要所要所で動ければいいという考えなので私のプレイスタイルにあってるかも知れません。 --
- 話の流れ的に他人貢献しないプレイするって言ってるように見える...特にDSはは誰もサボってなんていられない状況も多いのでそれを理由に使うならやめた方がいいと思います。強いPerkではあるけどビルドも立ち回りも難しいうえ、独特な立ち回りを要求されるので最終的にStoicを使うにしても初めは別Perk推奨です。DS行くのであればAnarchistがおススメ。 --
- サボるっていうと聞こえが悪いけど無理はせず、適切なキャンプ地を維持するってことならそれはすごい大事。ただそれは他のすべてのPerkでも言えることで... --
- 他の投擲スロット使うperkは使用中に自機を強化する(カチカチになる、敵が怯む、避けやすくなる)THE 時限強化って感じなのに対しstoicは通常の立ち回りの尻拭いで使うというのも敷居が少し高めなのも難点。 --
- 上でさんざん言われてるし事実オンラインで嫌われがちなPerkではあるけど間違いなく強いPerkだから好みだよ。防御特化でも5発受ければ死ぬDSで難易度は高いけど巧くやれば10発以上受けても立ってられるSTOIC、2秒だけとか1回だけとか攻撃を受けても大丈夫な状況を短いスパンで作り出せるANARCHIST、他Perkでは100%死ぬような無茶な動きもワンチャン通せるドッジ系(ROGUE,HACKER等)あたりから好みで選べばよろし --
- CRIMENETの表示数って増やせないんでしょうか?JOBがたくさんあるのもありフィルター使うのが面倒くさいのです。あと難易度もオーバーキル以上だけ表示とかしたいです。 --
- フィルタで難易度指定はできるけどオーバーキル"以上"とかはできない、オーバーキルならオーバーキルしか出なくなる。他の人の立てた部屋の表示数は増やせるけど自分が立てる時の表示を増やすのはできない。とフィルタはめんどくさいよりもかゆいところに手が届かない不便さがクソだけどバニラだとフィルタしかないからなぁ。MOD利用に抵抗ないならMOD板行って聞いてみるといいかも。 --
- 現在テコ入れによってBootlegが旬のようですが、その金武器のMarsUltorがかなり強いように見えます。コミュニティマーケットで$20程度なのですが買いですか? --
- たしか金のスキンはmodの付け外しができないから普通にカスタムした方がいいと思う --
- Mark-10のHEADHUNTER持ってますが、普通にカスタムできました。他のスキンはわかりませんがアプデで変わったのかも? --
- Legendary仕様だと通常MODより強い場合があるけど、劇的に変わらないし何よりChain Safe(良く言えば落ち着いてるけど悪く言うと地味)なので、私なら見送るかなあ --
- CON値と精度&安定性を両立できるので性能的だけ見れば優秀です。ただし、元の精度が低いので結局中~遠距離は厳しいですし、隠密特化カスタムならより高いCON値を実現でき、CON値を無視すれば精度と安定性を高くすることもできます。強いのは確かですが、$20の価値があるかといわれると微妙かなと...Legendaryでもやっぱりスキンは自己満なのでそれぐらいなら払ってもいいと思えるほど気に入ったなら買いで、性能のためだけなら見送った方が無難だと思います。 --
- ちょっと追記。スキンからさらにカスタムできるかが微妙(サイトによって書いてることが違う、スキンごとに違うorアプデで変わった)なので元のステータス基準で書きましたが、カスタム可能ならCON値は高くなりそう。ただ金額が金額なのでやっぱり性能のためだけならやめた方がいいかなと。 --
- なるほど、カスタム不可なのは知ってたのて迷ってました。特に私がMGSファンなもので、この銃もパトリオットに似てることからかなり悩みました…しばらく落ち着いて考えてみることにします。皆さまありがとうございました --
- 検索しても見当たらなかったため質問させてください。 --
- 途中送信失礼しました。REP1から100までの必要経験値合計はいくつくらいなのでしょうか? --
- だいたい24,000,000とかそこらへんだったはず --
- ありがとうございます! --
- PAYDAY2のチャットログはどこから見れるのでしょうか? --
- 実績にアイコンなしのWhat is this?っていうのが増えたっぽい?文字通りなんだコレ --
- そのうち公開される実績はいつもそんな感じ。そのうちアップデート来てアイコンも条件も記載されるよ --
- miami day2やってたら味方のfire trap喰らったりスモークまみれでぐちゃぐちゃになった後気づいたら常にダメージを受け続けてる状態になったんだけどこのバグって前からある? --
- PerkのStoic効果が出ちゃうバグだね(詳しくはこちら) --
- 敵を倒したらすぐ消えて死体も残らないようなMODってあるのでしょうか? それとも起動設定か何かで死体が残らないように設定されているのでしょうか? --
- 猫のマスクが欲しいのですがどうやったら入手できますか? --
- HOLDOUTの報酬です。手に入るかは運次第 --
- HOLDOUTWAVE8~9でもICTVって雑魚なんでしょうか?一瞬で蒸発します・・・ --
- WAVE9で敵の攻撃力も5.5倍になっているので銃弾耐える方針だとキツめ。アーマーによらず比較的安全なポイント把握が大事。 --
- 気になったから5.5倍で主な脅威のdmg出してみた。
Gensec(迷彩SWAT) JP36 247.5~330
MFR(茶色SWAT) CAR-4 82.5~110
SkullDozer(白Dozer) KSP 550固定
Sniper(Gewehr)※40m 1320(ヒェッ…)
※このwikiに出てた数値の10m~5mを参照
どいつもこいつもヤバい火力だけど特に迷彩SWATとDozerが鬼。あとクソZEALもドン引き火力だね…
ちなみに参照したのは白Dozerだけど黒もダメージ75(412.5)とかだから大して変わらん。Minigunは接敵=死なので除外。
Medic(?)とTaser(110~137.5)は茶SWATに毛が生えたくらいだったけど鬼耐久全回復されるし拘束されるからヤバいことには違いない。 --
- スナイパーのダメージはWAVEで変わらないらしいから被弾=即死ではなさそう。でもまぁこの威力だとICTV以外のアーマーは論外だしICTVでもかなりきつそうだね。無難にスーツかICTVのSTOICが良さそう。 --
- 個人的にシールドが一番ウザいですね --
- 爆発物等が無いと面倒な上に数も多くて火力もそれなりに高いよなぁ。最近シールドが一番ウザいと感じてきた --
- ショットガンのダメージ計算て、単発火力×ペレット数だっけ?単発火力÷ペレット数だっけ?教えて有識者 --
- ごめんこのwikiのショットガンのページに書いてあったわ 1発でも当たれば単発火力がダメージになるのね --
- crash logのdcomp (???) DCompositionCreateDevice2 ってなんですか? --
- ずっとオフでやってるから立ち回りがあってるのか分からないのですが、ジョブによるとは思いますが皆さんてOVKのラウドのジョブどのくらいの時間かかります? --
- 時間についてはほんとにJOBによるとしか...運要素の強いJOBは例外だけどOVK程度ならほぼキャンプとか無しにJOB進行し続けられるから、ドリルとかの固定でかかる時間と移動運搬にかかる時間がほとんどになるはず。もちろんJOB手順を把握してて事前に動ける場合は事前に動く、ランダム配置系は候補地を大体覚えてる、SAWやC4持ち込み、ドリルスキル持ち込みが有効なJOBに持ち込むとかJOBを理解することで短縮はできるけど立ち回りによってあんまりタイムは変わらないと思う --
- 立ち回りで時間が変わるとしたらDSとかの高難易度、状況によって防衛を放棄してアサルトが終わるまでキャンプしたりするから知識が一緒でも人によってタイムに差が出る。どっちかっていうと時間で考えるよりOVKで多くのJOBをダウンせずにクリアできてるかの方が立ち回りができてるかの指標になると思います。 --
- なるほど、確かにドリルやら運搬にほとんど時間使ってる気がします。ある程度安全な場所理解してるジョブに関してはアサルト中にも移動したりしてるし当面は時間気にせずダウン数やら安全なカバー場所とか意識してみます。ありがとうございます! --
- DW・ODでも使える武器とスキルビルドを教えてください… --
- 色々思うところはあるのだけれどとりあえず質問の結論として自分がDSODで使ってるビルド置いとくのでスキルとかPerkとかは見ていただければと。武器はプライマリがARのLion's Roar、セカンダリがThe Judgeショットガン(HE弾)です。Lion's Roarはアタッチメントで威力を86以上にしてください。 --
- 以下思うところをつらつらと書いていきます。そもその質問している時点でDSODは早いんじゃないかなという印象です。このゲームは特にDW→DSの難易度の上がり方が半端じゃないのでDWでほとんどのJOBを問題なくクリアできる程度の実力は欲しいですし、その過程で嫌でも有用なビルドがわかってきます。ここは古い情報もありますがとりあえず読んでおいて損はないです。Perk選び等参考になることは多いです。スキルについてはDSODならInspire ACEとNine Lives ACEが無い場合は蹴られても文句は言えませんが、逆に言えば他は割と自由です。困ったら入門ページのスキルを参考に取るといいです。武器についても何でも良いとは思いますが、少しでも楽に攻略したいなら1.シールドとドーザーの処理が一人でできる構成にする 2.ダメージ調整が効く場合、調整する 3.AIM力にあった武器 を意識すると良いと思います。1.については言わずもがな、対応できない相手がいるとキャンプ中でも押し切られる危険性が高くなります。クリティカル付きのフルオート武器(対ドーザー)+貫通武器か爆発武器(対シールド)の組み合わせが無難に戦いやすいかなと思います。2についてはここを参考にするといいと思います。例えば威力86はDSにおいてBodyExpertise習得時に胴撃ちでSWATを2発、茶SWATを4発で倒せる最低ラインです(おまけで茶SWATヘッドショットクリティカルで1発)。3については例えばAIM力が低いのにヘッドショット前提のスナイパーを持ち込んでも難しいです。低難易度ならまだしもDSではできる限り体を晒す時間は短くなくてはいけないので、理論値ではなく狙いを定める時間も込で考えると良いと思います。DSODは超高層CSをのぞけばこのゲームの最終地点なので攻略は極めて難しいですがその分クリアした時の達成感も大きいです。攻略の参考になれば幸いです。 --
- ↑書き終わってから気づいた...DW・ODだからDW以上ってことか...申し訳ない。まぁ敵の耐久はDSもDWも変わらんし間違ったことは言ってないと思うからセーフってことでひとつ... --
- DWはショットガン持ちくらいしか気にならんけどOD(One Down Option無しのDeath Sentenceも含む)は何かの冗談みたいに敵の攻撃力が高いからArmorはICTV(Improved Combined Tactical Vest)かTwo-Piece Suits以外基本役に立たないことも注意な。PerkとSkill補正無しのICTV(Armorer 221)の場合、一般白SWATは2発、ボディアーマー持ちの茶SWATは1発でいきなりArmorを消し飛ばしてくる(HealthもPerkやSkill補正が無いと同じ弾数で9割方削られる)。Two-Piece Suitsはどんな攻撃でもAnarchist除き1発でArmorを消し飛ばされるがそれでも1発は雑魚の攻撃に確定で耐えるんでICTVを着込むだけのSkill pointを確保できないならむしろこっちの方が良い。 --
- ICTVを着るならこういうビルド。Berserker Frenzyで火力を確保しつつ、Armor全損時2秒の無敵が付いてArmor回復速度を稼げるArmorerを採用している。立ち回りに自信があるならPerkをCrew ChiefやInfiltratorにしてもいい(無敵効果が無い代わりに一定の条件を満たすことで茶SWATの射撃に3発耐えられる)。無敵は要らないし銃撃に2発耐えられれば十分だが足回りが気になる、という人はYakuzaにしている事もある(一応Armor回復速度も上がっているので使えなくはない)。 --
- Two-Piece Suitsを着るビルドは正直使うPerkによって結構変わってくるが、Bulldozer系とSWAT VAN Turret系を瞬殺する一例がコレ。AnarchistのHealth半減ペナルティと2秒ごとにArmorを少量回復する仕様を逆手に取ってLow Blow・Unseen Strike・High Value Target・Berserker・Frenzyを同時採用している。瞬間火力を出せる武器を持ってきて2秒の無敵効果を上手く使えばMinigundozerを削り切れるし、Swan Songを活用すれば(クリティカルの引き次第では)SWAT VAN Turretの最初の盾破壊からそのまま弱点集中砲火で修理を1回もさせずにSWAT VAN Turretを完全破壊することも可能。 --
- 上記Two-Peice Suitsビルドの亜種。こっちはHigh Value TargetとUnseen Strikeを排した代わりにSurefireとBody Expertiseを採用して雑魚とBulldozer以外の特殊隊員を胴撃ちで殲滅するコンセプトになっている(集団戦に強いのでこちらの方が生存能力は上)。Low BlowとBerserker FrenzyもあるのでMinigun dozerでなければBulldozerも比較的スムーズに処理可能。 --
- Jokerを活用する回避ビルドの一例(PerkはRogue、Sicario、Hackerから自分の使い慣れたヤツをお好みで)。武器を選ぶがMessiahとStockholm Syndromeの復帰効果があるので立ち回りをミスして事故ってダウン・収監された時も安心できる。Jokerの効果も相まって狙われづらいので事前の掃除は必要だがオブジェクト進行も自分から進めていけて便利。 --
- 室内job向けの戦闘特化ショットガンビルド。OVKをACEにしてるから割と武器構成も幅広い方だと思う。 --
- 実績っていつごろ解除できるようになるの?10個ぐらいバナー?みたいなのも無いやつがあるんだけども。DLC追加されるん? --
- アプデが来るタイミングだろうけどいつ来るかは不明。DLCかどうかもまだ不明だけど実績10個くらいならJOB一個追加あるかも? --
- 時期的にはハロウィンイベントだろうか… --
- 武器につけるアクセサリー?を解除するだけの既存マップに実績追加と予想してる。 --
- 上で高難易度ビルドを聞いた者です、色々なビルドありがとうございます色々参考にしたいと思います --
- 各位が色々書いて下さったけど一番重要なのはBullseyeに慣れる事です。Stoic以外なら腐ることはないので、アーマー全損→HSによる延命術を覚えると楽しくなります --
- Bullseyeを切っていいのは基本Stoic(完全に不要)とAnarchist(あった方がいい)だけですね。ただそれ以前に高難易度の立ち回りができるかどうかが一番大事です。簡単なJOBならノースキルソロでもDSクリアできますし立ち回りしっかりすると使えるビルドの幅も広がります。 --
- ここで紹介されたビルドをおすすめビルドのページ作って置いといてほしいんだが、だめなん? --
- あってもいいとは思うけどもし作るなら武器サンプルもあった方がいいと思う。例えばドッジビルドのやつとかはDRを4以下に抑えた方がいいしその場合武器はかなり限られる。ついでに悪いことは言わんからドッジビルドnaraTier1ドリルスキルBは取っといた方がいい... --
- 脅迫効果って広げることはできないの?主にGOBANKでピストルでやってるせいか範囲がイマイチで・・・金庫のところから画面外?のところまで脅迫が届いてくれないのよ。素直に火炎放射器使うべきかな --
- GOBANKならSAWでいいんじゃないの?ほかに持ってく人いるならそれこそなんでもいいとおもう。 --
- long guideのステルス:アラートのとこ見ると参考になるかも --
- DW挑戦可能な最低Repと武器スキル構成知りたいぞ。メンツによる当たり外れデカイので自分以外AI前提ってことでひとつ…。 --
- 雑におすすめすると、DWまでならアナーキストとっといたら耐久はほぼ補填してくれるよ個人的にはインスパ、スワソンとダッシュスキルでありゃ大体いけるよrep40位で済むし。簡単にそこまでrep上げるんなら選挙日でボーナスつけてダイアモンドストアやりゃ一発よ --
- 低RepならBullseye切れるAnarchistが良さそうですね。最低RepはJOBによるので何とも...簡単なJOBなら0でも余裕ですし。ラウド武器はARとHEショットガンが火力スキル無しでも戦えるからオススメ。具体的にはLionsRoarとかおすすめしときます。スキルは欲しいものから逆算すれば良さそう。Tier4ACEには28かかるのでインスパ+DocterBag強化のみでRep24、NineLives+SwanSong追加でRep35みたいな。Rep10毎に追加でスキルポイント2もらえるの意識して考えるといいと思います。AIとなら個人的にはこのRep46で完成するビルドがあれば火力も確保できるので一部高難度JOB除きほぼ全てのラウドJOBに行けるんじゃないかなと。 --
- 参考にしてみようと思ったけど、インスパイア修得しようとしたらSP1が1足りない……? --
- おおみなさまありがたや参考にさせてもらいますぜ。たしかにLion's Roarは弾効率いいし良さそうね。逆にRep0でもラウド余裕派が現れなくて安堵した…w(自分は一杯一杯だったので…) --
- AIに戦闘任せられる籠もりが多いjobなら0でも行けるけど30秒で終われるjobさぼってまで行くのは趣味になるな --
- 2021/10/12までに追加されているDLCの中で、『三つ』だけ買うとしたらどれを買う? どのDLCを買おうか悩んでるから、参考までに教えて欲しい。自分が持ってるDLCはサントラx3だけなのでバニラだと思ってください。 --
- 追記。一応Stealthメインで遊んではいるけど、シンプルに「自分ならこの三つを買う」を教えて欲しいのでそのあたりの考慮は無くても大丈夫。 --
- gage spec ops pack(speed pull magazineとarbiterが突出して便利)、BBQ pack(Pigletが唯一無二の性能、たのしい)、BIG BANK heist(たのしい)かなぁ --
- 武器のMODに関しての制限がほぼ無くなるGage Mod Courierが最優先。次点はリロード時間半減のMODが手に入るGage Spec Ops Pack。三つ目は低難易度で活躍するSGの特殊弾薬が手に入るGage Shotgun Pack、もしくは高難易度で活躍するThe Butcher's AK/CAR Mod Packのどちらか。こんなイメージ。 --
- 回答ありがとう。他に無ければとりあえず[Gage Mod Courier]、[gage spec ops pack]を確定として、[BBQ pack]か[The Butcher's AK/CAR Mod Pack]のどっちかって感じで考えてみる。ありがとう! -- 木主?
- 個別に買うよりとりあえずLegacy collection買っとくでいいと思いますよ。DLC30個以上含まれるはず。よく安売りしてるし、してなくても2000円くらいじゃなかったかな --
- 確かに名前挙がったの全部入ってしこっちで良いな……折角だし駄目元でハロウィンセールまで待ってみる。情報ありがとう! -- 木主?
- チート使ってないのにチータータグが付いてたりします、スキルポイント増やしたりとかもしてないです。購入してないDLCを使えるようにもしてないです。何故チータータグが付くのでしょうか?あと、私の画面ではホストにチータータグが付いてるのに、他の人には付いてないように見えるなんてこともありました・・・ --
- Kingpinを使っていて思ったのですが、たまに注射器の使える本数が増えている時があるのですが何か条件があるのでしょうか?それともただ単にバグなんでしょうか? --
- たまに一部の死体が当たり判定を持ち続けて通行の妨げになることあるんだけどこれってpingの問題かな? --
- 高pingならあり得るかもしれないけどあんまり聞いたことないなぁ。ソロでもシールドの盾が立ったままになって射線通らなくなることはあるけど通行には支障ないからこれではないだろうし... --
- 倒れて動かないってこと以外は生きてる判定の敵の死体?には自分もたまに遭遇する。シャウトすれば脅迫出来るし特殊敵だったらスポットも出来るみたいな感じ。HS判定は何故か存在しないからドーザーの死体?が狭い通路にあるとかなり困る。pingが原因かなと自分も思ってたけどラグを感じない部屋でも起きたりするからいまいちよく分からん。最近起きたときは部屋にカスタムウエポン入れてる阿保がいたからそのせいで体力の計算がおかしくなっているのが原因ではないかと今は思ってる。あくまで仮説だけど。 --
- クローカーの待機音するなと思って発生源巡回してたら奴の死体だったってことがマルチでたまにある --
- モうやダ・・・助けて…Watch dogsでアニバーサリー彫像が見つからない…歯ブラシとかみたいに黒い台座がついてるのか 1日目と2日目どちらでも見つけられるのか 確実に湧いてるのか湧くかどうかはランダムなのか 見つけるポイント教えてください… --
- アプデしてから一定時間ごとにスロー入るような感じで動作が不安定になり始めたんだけど同じようなことになってる人いる?windows10の更新プログラムも同時にインストールしたからそれの影響かな --
- バイポッド使ってる最中は腰だめかADSどっちの状態として扱われるの? --
- ADSのようでADSでない独自の仕様になってるハズ。具体的には精度はADS中のAcu値に準ずるが、反動はSTA値をほぼ無視した無反動状態になる。 --
- ADS時のスキルは発動するってどこかに書いてあったような --
- 座りながらVRでプレイ出来る方法はありますか? --