伝統/コメント

Last-modified: 2023-01-25 (水) 11:30:42
  • 更新お疲れ様です -- 2017-10-07 (土) 00:59:58
  • 伝統が終わったので、あとはアセンション。 -- 2017-10-07 (土) 02:09:27
  • 英語wikiとゲームで数字が合わないところがあるなあ・・・ -- 2017-10-07 (土) 02:09:55
  • 英Wikiも決して最新の情報ではないですからね -- 2017-10-08 (日) 01:54:25
  • アセンション弄りました。慣れないので見にくい、あとは誰かが・・・ -- 2017-10-08 (日) 03:51:43
  • 助かっています -- 2017-10-11 (水) 05:44:53
  • 英語との両表記って要るかしら? アセンションだけだし許されるなら日本語だけに統一したいんだけど、いかが? -- 2017-10-11 (水) 22:31:46
  • ver1.8の伝統の編集を行った者です。すべて書き換えるのが面倒だったので残っているだけです。統一していいと思います -- 2017-10-12 (木) 16:19:14
  • 英語が削除されましたが、解放条件に「The Flesh is Weakは不可」などが残っているため、The Flesh is Weak=肉体は脆弱であることが頭に入っている人でないと理解できなくなっています。完全統一できないのであれば併記しておいた方がまだ親切ではないでしょうか。 -- 2017-10-29 (日) 03:07:59
  • あくまで今は過渡的な状態であり、そのうち解消されるということであれば問題はないと思います。 -- ↑の人? 2017-10-29 (日) 03:10:42
  • 第尊スフィアで草 -- 2017-11-19 (日) 12:20:23
  • 草とか言ってないで直すかちゃんと修正依頼しようぜ・・・。とりあえず修正しました -- 2017-11-20 (月) 07:59:31
  • 優先すべき伝統、アセンションは何でしょうか? -- 2017-11-27 (月) 19:34:52
  • ↑プレイスタイルによるとしか。でも多方は初手拡張or発見で自然への精通じゃない? -- 2017-12-16 (土) 21:53:17
  • 「科学への信仰」の統合力ブーストが超強いので(対応する技術が必要だが)、現状は初手発見がオススメです -- 2018-01-09 (火) 19:36:27
  • 文明数増やすスタイルだと、調査船で探索できる星が減るので初手発見の恩恵は小さめ。文明数少な目スタイルなら初手発見はよさそうだけど、その場合は科学者を研究支援に回すことがだいぶ後になるのでは。 -- 2018-01-10 (水) 00:21:55
  • なんだかんだどの伝統も結構な強さを持ってるからRPに合わせてどの順番でとってもそんなに差はない気がする。というよりRPに重要な要素だし派閥管理にも影響するしプレイ内容に合わせて取る感じになるよね。 -- 2018-01-10 (水) 06:53:42
  • 狂信物質&排他で引きこもり研究者プレイをした時は、 -- 2018-01-10 (水) 12:57:04
  • ↑の続き。最初に発見をコンプしたな。 -- 2018-01-10 (水) 13:00:09
  • 狂信物質&排他で引きこもり研究者プレイをした時は、 -- 2018-01-10 (水) 13:00:51
  • 発見の左だけ埋めて拡張コンプに浮気、その後その時々で欲しいやつコンプして探索できる場所が減ってきたら発見埋めに戻る感じでやってる -- 2018-01-10 (水) 19:55:19
  • アップデートで「自然への精通」の効果が変わった? 取得しても、障害物除去技術が手に入らない… -- 2018-02-25 (日) 23:29:32
  • 除去技術の取得はなくなり、コストの軽減は-33%に変更されました。新要素として惑星タイルの数を増やす布告を発令可能に。 -- 2018-02-26 (月) 00:41:52
  • 工学でタイタン開発後にコロッサス出て取得するとスペシャルプロジェクトでコロッサス研究が可能になった。 -- 2018-02-26 (月) 04:23:27
  • 2.0環境でも進化の極意・人工生命・超越の3系統の進化って変更なかったよね?どれが強いんだろう。 -- 2018-03-05 (月) 11:06:22
  • 軍備を整えてから支配の伝統取得>宣戦布告したい国に属国化要求>当然断られるので征服名目で開戦。これ位により「七面倒臭い請求権が実質的に不要になり、思った以上に侵攻できた時に多くの星域惑星が確保できる」という使い方はできるかなと。もっとうまい使い方がありそうですけど。 -- 2018-03-08 (木) 01:12:38
  • 支配ツリーの話だけど「従属国」は属国と進貢国両方を指してるって認識でいいんだよね? -- 2018-03-22 (木) 17:41:04
  • 大体はそれであってるけど、艦隊徴収は属国からじゃないと増えなかったね。 -- 2018-03-22 (木) 18:38:14
  • 「従属国」は「属国」と「進貢国」どっちも含んでるよ。 -- 2018-03-22 (木) 18:51:41
  • 確認してきた。本当だ艦隊徴収だけは属国じゃないと増えないね。 -- 2018-03-22 (木) 18:54:49
  • みんなありがとう。艦隊徴収もそうだし、支配勝利の「居住可能惑星」は属国だけじゃなく進貢国のも含まれてる感じがするし、原語の問題なのか訳語の問題なのかちょっと分かりづらいなぁって思ったんだ。 -- 2018-03-23 (金) 13:11:19
  • ウートピア入れてないのですがアセンションがあるのですが -- 2018-04-03 (火) 11:38:42
  • 発見ツリーの「惑星調査隊」が「データバンク伝送」なってて効果も変更されたように見えるんだけど -- 2018-04-03 (火) 18:56:19
  • 編集すれば良いのでは? -- 2018-04-03 (火) 18:57:43
  • 発見ツリー「科学への信仰」の効果を更新しました。 -- 2018-04-18 (水) 13:41:02
  • コロッサス計画の解説はコロッサスそのものよりもコロッサスによる総力戦ができることの方が重要なのではないでしょうか -- 2018-04-21 (土) 22:32:28
  • ↑同感。総力戦できないとゲームの勝利をするために膨大な量の影響力が必要になるので、コロッサスはリアルプレイ時間のためのパークだと思う。 -- 2018-05-16 (水) 05:15:26
  • 最近ステラリス始めた初心者だけど、コロッサスできてから総力戦できるようになってクソ楽になった -- 2018-06-07 (木) 13:36:29
  • 古臭いデータは全然直そうともしないのに、「解説」はそんなに大事なんですか? -- 2018-09-12 (水) 21:51:01
  • ↑まずお前が直してから言わないと何の説得力もない -- 2018-09-12 (水) 22:49:45
  • ??直してますよ。どうして直してないと思ったんですか?あと、いきなりお前呼ばわりとか、失礼すぎませんか。 -- 2018-09-12 (水) 23:22:39
  • 人口生命体への進化のアセンションパークをとってスペシャルプロジェクトも完了したのですがpopが少数しか人口生命体になっていません。これって仕様ですか? -- 2018-09-14 (金) 03:41:59
  • 人口生命体への進化のアセンションパークをとってスペシャルプロジェクトも完了したのですがpopが少数しか人口生命体になっていません。これって仕様ですか? -- 2018-09-14 (金) 04:00:43
  • サイボーグ -- 2018-09-14 (金) 12:37:42
  • サイボーグが付いてるやつしか人工生命体にならないよ -- 2018-09-14 (金) 12:38:13
  • ありがとうございます -- 2018-09-14 (金) 15:19:11
  • "地味に便利"とかフワフワしすぎで、評価することから逃げた評価なんて誰が読みたがるんですかね?自信が無いなら書かなきゃいいのに -- 2018-09-15 (土) 08:01:43
  • 自信があるなら、自分で書き直せばいいのに。 -- 2018-09-16 (日) 09:36:45
  • おっ解説のところを「個人の感想」に書き換えて全部隠したマンかな??? -- 2018-09-17 (月) 15:06:37
  • こんなところでマウント取り合う前にさっさと修正しろやハゲ (^-^ -- 2018-10-26 (金) 12:42:29
  • すいません、アセンションパーク「人工進化」は機械知性での所得が不可と書いてありますが「物質を超える精神」やサイオニック系統のアセンションは機械知性で所得可能なのですか? -- 2018-11-27 (火) 02:53:15
  • ↑の者です。自己解決しました。申し訳ありません。 -- 2018-11-27 (火) 02:57:12
  • 未対応の部分が多いですがとりま仮対応しました。聖別された惑星は英語wikiにも情報が少なく情報提供や加筆修正をお願いします。解説もスレを参考にしましたがかなり独断です。ご意見、訂正お願いします。 -- 2019-01-02 (水) 01:39:01
  • フォーラムの回答によると聖別された惑星の適正は居住適正基準で惑星の色と同じ区切り(赤・黄・緑・ガイア)らしい。基準が第一種族基準なのか帝国内の全種族の高い奴基準なのかは不明 -- 2019-01-27 (日) 10:28:49
  • 聖別の解析をしたからTIPSに適正を書いたのだが……フォーラムの回答と実態が全然違うやん! (TIPSに書いたのは、一覧表に組み込むには複雑すぎる内容だから) -- 2019-02-11 (月) 19:46:56
  • 支配が外交から内政向けに180度かわってるなぁ -- 2019-02-18 (月) 16:28:42
  • 統治キャパシティ+20あるからゴミだった拡張使いやすくなったな -- 2019-04-09 (火) 13:52:59
  • 放置していた代替ツリーもVer2.2に対応しました。解説も一部修正しましたがご意見、訂正お願いします。 -- 2019-05-11 (土) 01:45:20
  • 種族遺伝変更プロジェクトを実行中に入植船を作ると変更前の種族が残るから入植は控えるべきとあるけど、変更前の種族に再度遺伝子変更プロジェクトを実行すれば良いだけなので、変更中でも気にせずに入植して問題ないね。 -- 2019-05-20 (月) 16:20:04
  • v2.3の銀河の驚異の取得条件ってアセンションパークが取得可能になった時点で条件満たしていないと取得不可ですか?アセンションパークを取らないまま放置してサイエンスネクサス完成させましたが有効になりませんでした。 -- 2019-06-11 (火) 20:54:46
    • 現状、サイエンスネクサスはイベントでグロイクネクサスにしないと完成とはみなされず、パークの取得条件を満たしません。将来修正されると思いたいです。 -- 2019-06-11 (火) 20:59:59
      • 修正されましたね。良かった -- 2019-06-22 (土) 16:45:58
  • 不屈の伝統にある「断じて降伏しない」のテキスト、チャーチルの演説みたいですね -- 2021-09-18 (土) 12:10:27
  • 10個近くある候補の中から7つをピックする都合上、総評を作成。Ver.3はそこまでやりこんでいないので、一部エアプな部分もあるので、適宜修正してください。 -- 2021-09-23 (木) 23:10:58
    • 総評グッジョブ。外交は使節+2で諜報にも関係調整にも使えるので自分がヒャッハーじゃないなら十分使えるかと -- 2021-10-05 (火) 00:37:07
  • 拡張→発見は鉄板やなぁ、後はお好みって感じか、ただし策略お前の席はねー -- 2021-09-29 (水) 18:46:24
    • 拡張は初手で取るか、不採用かの二択かな感はある。 -- 2021-09-29 (水) 19:45:56
    • 採用ボーナスの恩恵が大きい岩石や宇宙生まれなら初手支配も割とありかなと。影響ボーナスがあるお陰で序盤の領土確保にもある程度対応できる。 -- 2021-09-29 (水) 20:06:14
  • 発見を「勇敢に」まで→拡張コンプ→発見コンプ が今まで自分の中で鉄板だった。 -- 2021-09-29 (水) 20:27:24
    • 今回初めて拡張無しでやってみたけど、意外と星々に~が強く序盤に影響力が不足したのと、初期POP+1が思った以上に大きかった。でも他を優先した方が強い気もする。 -- 2021-09-29 (水) 20:28:53
      • 1星系に付き2ヵ月分の影響力が浮くから銀河サイズが大きいほど恩恵がデカいんだよね -- 2021-10-26 (火) 13:40:06
    • あーそれありやな、別にコンプしないで次行けるもんな -- 2021-09-29 (水) 22:26:08
      • いけるけど、パークと伝統コスト増を天秤にかけるとコンプ優先しがち。一方で外交採用だけしてとりあえず条約維持費浮かす、とかもやるんですけどね。 -- 2021-09-29 (水) 23:32:00
    • 布告の仕様が変わって、初手発見オープン➡星図作成布告ができるようになってうれしい。拡張優先とどっちが強いかわからんけど -- 2022-05-10 (火) 04:38:36
      • 先駆者にもよるかな?サイブレックスなら拡張後回しでも初手発見&星図作成でアノマリー発見率上げて早期発見するだけのリターンがあるし、報酬が遺物惑星の第一同盟や考古学発掘が必要なバオルやズィロニなら自領土化のために初手拡張が欲しい。 -- 2022-05-31 (火) 22:09:52
  • 商業が楽しすぎてたまらん。交易政策で民需要らなくなって鉱石が少量で済むし研究者雇い放題。快適度に余裕できるし生活水準も上げ放題。 -- 2021-10-05 (火) 00:22:10
  • 商業は交易生産が増えてくる中盤あたりに持ってるとめちゃくちゃ強い。初手に取る必要はないけど中盤には持っておきたいな。 -- 2021-10-05 (火) 01:54:30
  • 不屈は元帥(漸増なし)の序盤の防衛にとても有難みを感じる。チョークポイントがないと困るとかはあれど、建艦競走ではしんどいので基地のコスパはとても助かる。 -- 2022-02-14 (月) 04:01:45
    • 不屈強いよね。合金節約と地上軍要塞からも統合力出せるし。 -- 2022-05-24 (火) 19:03:41
  • 優れた外交官。結構好意取ってくれるな。まぁ好意の値段が安いので、あまり意味はないが。 -- 2022-03-08 (火) 12:24:29
  • 発見(勇敢)、拡張(植民)、不屈(抵抗)を最初にとってしまうのもありかな? アセンションパーク、あんまり急がなくてもいい気がしてきた。 -- 2022-05-26 (木) 07:55:44
  • 商業は通商連合がめちゃくちゃ強いから、外交を取るならぜひ取りたい感じ。初手拡張取って不屈・覇道と戦争が強くなる奴取って、影響力収入が増えるから支配も取るとして、後一枠か……残りの中だと繁栄が別格に強いかな? -- 2022-06-25 (土) 21:45:25
    • 商業と繁栄で事務員強化が噛み合うし -- 2022-06-25 (土) 21:47:50
    • 宇宙生まれ&企業で初手商業からの外交つまみ食い連邦形成はよくやってる。恒星間支配権のパークと拡張のツリーで影響力に大きく余裕持たせて、豪商スパムと支社スパムでエネルギー鉱物食糧は全て他所から引っ張れるのでかなり内政が楽。一次資源を一切産出しないので繁栄・覇道・調和が有望かな -- 2022-06-26 (日) 03:57:53
    • 後半は影響力が余ると考えれば支配の代わりに調和もアリかもね。拡張戦争しまくるなら別だけど -- 2022-06-26 (日) 20:32:52
  • 星系基地アプグレ半額がありがたすぎる。もう不屈伝統なしじゃ生きられない。 -- 2022-07-01 (金) 22:42:38
  • 造船費割引がコロニー船にも乗るし、戦力投射で影響力を稼げるから意外ととっとと覇道を取っても拡張に困らない印象。 -- 2022-07-01 (金) 22:50:38
  • いつも一つずつツリーを完成させてたけど、結構最初の方に強い効果が固まってる伝統多いから並列して取るのも普通にありだよな(今更) -- 2022-07-01 (金) 22:57:26
    • 特に拡張・覇道の上半分と不屈の右半分はとっとと取ったほうが序盤安定しそう。 -- 2022-07-01 (金) 23:01:08
  • 適応が集合意識でのプレイに適しているってなってるけど自分は絶対に取らないな。中盤から集合意識惑星にテラフォしまくるから食料は余るし居住性も建造物スロットもいらない。攻め込まれる状況にならなければ軌道爆撃ダメも防衛軍ダメも無意味。序盤によっぽど困る状況にならないと… -- 2022-07-02 (土) 00:09:15
    • 逆に自分は集合意識やるときはほぼ必ず適応取るなぁ。極度の順応性・適応強化の多様性・禁欲的を重ねれば開幕から好きな惑星に入植しにいける。せっかく影響力が多くて序盤に囲い込める惑星が多いんだし、移民協定が使えない以上は自前でなんとかするしかないからね -- 2022-08-21 (日) 09:55:35
  • 現状では帝国規模を減らす効果はかなり限られているので、POPからの帝国規模-10%というだけで調和(と支配)は毎回取ってる。確かに効果はバラバラに見えるかも知れないが、取る意義は完成時の効果で明確なので帝国規模が気になり始めた中盤くらいに必ず取る伝統だなぁ。まぁ今後のアプデで状況が変わる可能性はあるけどね -- 2022-10-09 (日) 06:00:42
  • 進化の極意の内容が伝統に移されるとだいぶ悩むことになりそうだ -- 2022-10-16 (日) 18:43:29
    • そろそろ伝統とAPのスロットが増えてもいいと思うな -- 2022-10-17 (月) 00:12:42
    • ないと思う、極意+超能力は強すぎる、適応に混ざる位はあるかも知れないけど、やるとしたらそれぞれの専用の伝統が用意される感じになると思う -- 2022-10-17 (月) 09:13:10
      • Ver3.6では各ルートの1段目がAP、二段目を伝統で取る形になります -- 2022-10-19 (水) 08:53:13
  • 惑星探査ガチャが楽しくて、なんだかんだで毎回適応は取っちゃうな。居住性プラス10パーセントも地味に強い -- 2022-10-30 (日) 09:54:59
    • わかる。探査時間短縮による初期の拡張スパムも普通に強いしな。 -- 2022-11-18 (金) 17:29:04
      • 適応って探査時間短縮の要素ありましたっけ? -- 2022-11-19 (土) 10:11:15
      • 無いね。探査強化は「発見」の伝統の方じゃないかな -- 2022-12-07 (水) 01:13:34
  • 政略の伝統って取る価値ある?使いこなすのにかなり工夫が必要そう。 -- 2022-12-07 (水) 21:06:48
    • 現状では価値はほぼ無い。政略で外交発言力だけを増やすよりも、資源産出が増える伝統を取って国力を上げたうえで発言力を増やしたほうが当然強い。 -- 2022-12-07 (水) 23:56:18
    • もうちょっと「政略」っぽい効果があってもいいのにね。例えば自国のリーダーの特性とレベルをすごく強化するとか、他国の自国への好感度を大幅に操作するとか。このままじゃ策略と同じくらいの評価になりそう。 -- 2022-12-08 (木) 12:07:30
  • 拡張の伝統で新たな人生に機械ポップの製造に-1000%の補正がかかるようになってますけどこれ取ったら機械製造されなくなるってことですよね? -- 2023-01-04 (水) 06:14:41
    • MODのバグです -- 2023-01-04 (水) 07:45:28
      • バグであるなら-1000%の補正効果はないのでしょうか?もしくはどのモッドのバグでしょうか? -- 2023-01-04 (水) 23:13:24
      • それすらわからないのであればMODを使うべきではない -- 2023-01-24 (火) 16:48:35
  • 過去ログにあった早い段階での覇道、試しに二つ目で取ってみたけどいいですね。平和主義で軍事関係の研究が出なくても艦隊許容量を増やせるし、戦力投射を稼ぎつつ国防を固められる。隣接帝国との友好が望み薄とわかった時点で取っていくことにしよう -- 2023-01-11 (水) 18:41:03
    • 初手隣国ラッシュするなら1つ目でもいいかもしれないくらいですね.初期拡張がどれくらいできそうな見込みかは1つ目の伝統取るときだとわかりにくいですが自分が浄化ならとか条件次第では -- 2023-01-25 (水) 11:30:42