マローダー

Last-modified: 2020-10-14 (水) 22:43:07

マローダーは、遊牧民によるFTL文明であり、惑星には入植せず、専用の宇宙ステーションで生活している。
マローダーは、基本的に他帝国に対して敵対的だが、彼らの領内に侵入しない限り、事前予告無しでの積極的な攻撃行動は取らない。

 

マローダーによる襲撃

マローダーは時々、他帝国に略奪を予告する事がある。予告を受けた帝国は、一定の資源を貢いで略奪を止めてもらうか、彼らを迎え撃つか、奪われるに任せるかを選ぶことになる。

 

また、マローダーに3000エネルギー通貨を支払う事で、自国の宿敵を襲撃するように依頼する事も可能である。当然、AI帝国がマローダーに、プレイヤー帝国を襲撃するように依頼する事もある。この襲撃は、マローダーに資源を貢いで止めさせる事はできない。

 

いずれの襲撃についても、マローダーは、本拠地から艦隊を派遣し、ターゲット帝国が植民している最寄りの惑星を軌道爆撃する。この攻撃を阻止できず荒廃が15%に達した場合、以下のどちらかが起きる。

  • その惑星の最大4POPが誘拐される(最低でも1POPは惑星に残る、システム的には単にPOPが死亡する)
  • 資源エネルギー通貨鉱物食料が略奪される

また、進路上の採掘ステーション、研究ステーション、原始文明の観測拠点を破壊する。
ただし、通り道にFTL妨害装置がある場合はその星系を避けて進もうとする。 FTL妨害装置つきの基地で迎え撃つことは基本的に不可能。 これを逆に利用すると、星系の配置次第では、エーテルドレイクなどのガーディアンがいる星系に突っ込ませて自滅させることもできる。
ターゲットにされた惑星を戦争などで占領した場合、その星系にマローダーが侵入した時点で略奪予告なしに略奪部隊と敵対状態になる。

 

襲撃艦隊の編成は以下の通り:

編成
2200~2240巡洋艦 1隻、駆逐艦 4隻、コルベット 6隻
2240~2260巡洋艦 2隻、駆逐艦 6隻、コルベット 12隻
2260~2280巡洋艦 3隻、駆逐艦 10隻、コルベット 18隻
2280以降巡洋艦 4隻、駆逐艦 14隻、コルベット 24隻

傭兵の雇用

  • リーダーの雇用
    マローダーにエネルギー通貨2,000を支払うことで、マローダーの提督や将軍を雇うことができる。
    提督: Lv.3、回避+10%、連射レート+10%、終身雇用
    将軍: Lv.3、攻撃ダメージ+10%、終身雇用
     
  • 艦隊の雇用
    ミッドゲーム開始年以降、マローダー一国ごとに毎年3/17の確率で、マローダーの艦隊を雇うことができるようになるイベントが発生する。
    費用は全額前払い。艦隊維持費は不要で、宇宙軍許容量も消費しない。また、艦隊の合流・艦船設計の変更等はできない。
    艦隊はマローダーの提督(リーダーとして雇用できる提督と同性能)が指揮する。提督の変更はできない。
    マローダー一国ごとに規模の異なる三種類の艦隊があり、既に他国に雇用されている艦隊は雇うことができない。
    雇われた艦隊はマローダーの領地から星系間を移動してくるわけではなく、雇用主の首都星系に突然出現する。
    戦争中に敵国が雇うこともある。事前に先に全て雇っておくと不測の事態を防げる。
    雇用費用と艦隊規模は以下の通り:
    艦隊名編成雇用費エネルギー通貨雇用期間
    第234ドゥワマクブッ潰し隊
    虚空に生まれしアルマダ
    女神に選ばれし戦士団
    巡洋艦 6隻
    駆逐艦 8隻
    コルベット 16隻
    9,0005年
    イカれたシャウト船団
    スターライダー船隊
    永遠なる夜の騎士団
    巡洋艦 4隻
    駆逐艦 6隻
    コルベット 12隻
    6,5005年
    逆上志願部隊
    第一強襲団
    黄昏の信徒団
    巡洋艦 2隻
    駆逐艦 4隻
    コルベット 8隻
    4,0005年

マローダーの終焉

マローダーの全ての住居ステーションを破壊することができれば、マローダーを根絶することができる。ただし、マローダーの要塞は堅牢で、破壊には十分な軍事力が必要である。更に、住居ステーションの破壊は、時に大ハーンの覚醒(後述)を誘発するし、とどめを刺した後に生き残りによる報復攻撃が行われる事もある。このため、マローダーの根絶作戦はリスキーなものになる。

 

報復攻撃が始まると、滅亡したマローダー出身の傭兵艦隊は契約を一方的に破棄して消滅する。マローダーを滅亡させた帝国だけからいなくなるのではなく、全ての帝国からいなくなる。
イベントテキスト上、契約破棄した傭兵艦隊は報復に加勢したことになっているが、実際には報復者の艦隊は増強されない。
さらに、難民歓迎の政策を取っている帝国に対し、マローダーPOPが難民として流入する。
生き残りが居ない場合でもこのイベントは発生するが、自国の星系に現れたというメッセージが出るだけで、襲撃はない。

ミニイベント

前述の通り、近くにマローダーがいると、略奪等のリスクを追うことになる。しかし、国境を接すると、いくつかの有益なイベントが発生することがある。したがって、中途半端に接近しているのなら、思い切って国境が接するまで拡張してしまう方が良いかもしれない。

大ハーンの覚醒

大ハーンの君臨

ミッドゲーム開始年から10年以上経過すると、マローダーの内の1帝国が大ハーンと呼ばれる統治者の下で団結し、ハン国となる可能性が出てくる。
また、これとは別に、マローダーの居住地を破壊すると約2%の確率で大ハーンが出現する(この場合、年代の制約を受けない)。

 

ハーンは、銀河全域の支配を目指し、領土の拡張や諸帝国の従属国化を試みる。
ハーンとの戦いには、宣戦布告・請求権・戦争疲弊・和平交渉などの要素は適用されない。
詳細は後述するが、ハーンが死去すると、ハン国は崩壊して脅威は終結する。そのため、艦隊戦で大ハーンを打ち取るか、自然に死ぬまで耐えるか、諦めて従属するかを選ぶ事になる。

 

君臨イベントの発生確率

君臨イベントの標準MTTHは100年で、ミッドゲーム開始年から50年経過すると0.66倍に短縮される。
また、マローダーが2ついる銀河ではマローダー当たりのMTTHが1.5倍に、3ついる銀河では2.0倍に延長される(それでも、1つしかいない銀河よりは、どれかのマローダーに大ハーンが君臨する可能性が高くなる)。
エンドゲーム開始年以降、ハーンは出現しなくなる(居住地の破壊による場合を除く)。

 

大ハーンの君臨イベントがミッドゲーム開始年から何年以内に発生するかの表:

マローダー数10年25年50年75年100年125年150年175年200年
10.0%13.9%33.0%54.1%68.6%78.5%85.3%89.9%93.1%
20.0%18.1%41.3%64.6%78.6%87.1%92.2%95.3%97.2%
30.0%20.1%45.1%68.9%82.4%90.0%94.3%96.8%98.2%

上表と、設定したエンドゲーム開始年とミッドゲーム開始年との差から、ゲーム全体での大ハーンが君臨する確率を算出できる。
居住地の破壊による発生はこの表に含まれていない。

ハーン艦隊

ハーンの艦隊は他のマローダーを含む全ての勢力と敵対し、周辺の帝国を侵略する。ハーンの艦隊に襲撃された星系基地は占領されずに破壊される。
艦隊以外にも、星系基地を建設するための建設船と、惑星を占領するための地上軍を運用する。コロニー船は建造することがなく、未入植惑星に対する入植は行わない。

 

ハーンは、主力艦隊である「大ハーンの選り抜き(Chosen of the Great Khan)」を提督として自ら指揮する。
この艦隊を撃退する(全滅させる)とハーンは一度撤退し、戦力を整え再び同名の艦隊に乗り込む。そして、再び撃退するとハーンは戦死する。
ハーンを戦死させることで遺産「ハーンの玉座」を入手できる。

サトラップ(従属国)

覚醒したハーンに対して、従属することができる。従属した帝国はハーンに侵略されない。
ただし、絶滅主義の帝国は、ハーンに従属できない。

 

ハーンに従属した帝国は「サトラップ」と呼ばれる。サトラップとは、古代のメディア王国やペルシア帝国で用いられた、地方行政官の称号。
サトラップには毎月、エネルギー通貨Energy_Credits.png10%と鉱物Minerals.png20%の従属国税を賦課される。また、宇宙軍許容量に30%のペナルティを受ける。
サトラップとなった帝国の首都星系には、ハーン所属の軍事拠点とそれを守護する駐留艦隊が出現する。この軍事拠点からは定期的に、ハーンの侵攻艦隊が出現する。
サトラップは宣戦布告と入植を自由に行える。外交は多くが制限されるが、貿易協定・侮辱・国境閉鎖は行える。ハーンとサトラップは互いの戦争に参加する義務を負わない。サトラップ同士が戦争することに、ハーンは関与しない。

 

ハーンに従属してから1年以上が経過すると、反乱を起こしてサトラップの地位から抜け出すことができるようになる。ただし、ハーンとは永遠に敵対し、二度と従属できなくなる。

ハーンの死

ハーンの死は、この脅威を終結させる唯一の方法である。ハーンの死には以下の二種類がある。

  • 艦隊戦
    • 前述の通り、ハーンの艦隊を2度全滅させると、ハーンは戦死する。
  • 艦隊戦以外
    • ハーンの君臨から20年経過すると、毎月一定の確率でハーンが死亡するようになる。
      大抵は君臨から30年以内、どんなに遅くとも44年以内には死亡する。
      死因はランダムに生成される(暗殺・病死・自然死等)。
      プレイヤーが主体的に引き起こしたり、死期を早めたりする事はできない。
 

いずれの死因にせよ、ハーンが死亡すると残されたマローダー達はしばらく大混乱に陥った後、体制に何かしらの変化を起こす。
変化には以下の分岐があり、それぞれ発生条件がある。

候補発生条件、変化内容
元の木阿弥発生条件:ハーン帝国が1惑星も占領していない

ハーン君臨前と同様の形態に戻る。
サトラップは解放される。
分裂発生条件:ハーン帝国が、6惑星以上占領した(取り返された惑星は数に含めない)

ハーンの死により、統治者を失ったマローダー達は、2~4つの帝国に分裂する。
分裂した各帝国は、それ以降は基本的に通常の帝国と同様に振る舞う。
サトラップは解放される。
新ハン国発生条件:ハーン帝国が、1惑星以上占領した(取り返された惑星は数に含めない)。
6惑星以上占領した場合でも「分裂」が優先されるわけではなく、こちらも発生しうる。

ハーンが死去に伴う混乱は、なんとか上手く収束し、後継者が即位する。
とはいえ、元のハーン帝国とは異なり、通常の君主制帝国として振る舞う。
サトラップは解放されない。
民主化発生条件:複数のサトラップを従えている

マローダー達は民主主義化し、今後は通常の帝国と同様に振る舞う。
また、元サトラップは、この民主主義国家と共に連邦を形成するよう打診される。
受け入れた場合、従属国ではなく連邦メンバーとして対等な関係を築くことになる。
もちろん、これを拒否することもできる。
消滅バグ。ver.2.1.1現在、ハーンが死去した時点で1惑星も占領していない一方、サトラップを複数従えた場合に確率50%で発生する。
民主化したと通知が入り、そのまま帝国が消滅する。

 ※複数の条件を満たしていた場合、ランダムで1つが選ばれる。
なお、上記の「通常の帝国」とは、プレイヤーや大部分のAI帝国同様、時に星系基地を建て、時に入植し、時に外交し、時に条約を結び、時に請求権を飛ばし、時に宣戦布告する、ありふれた帝国の事である。特殊な国是と専用の外交コメントを持つが、それ以上の差異は無い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大ハーンって没落帝国に突っ込んで行くことってある?少なくとも覚醒帝国とは敵対するらしいけど。 -- 2020-02-10 (月) 15:05:53
  • 没落の国境にフタをされて他に行き場のないマローダーが覚醒したことあったけど、ハーンは寿命まで引きこもってたよ。 -- 2020-02-10 (月) 18:13:51
  • マローダーに略奪の機動爆撃をされている植民地惑星が、浄化の完了で植民前の状態に戻りました。その結果、略奪中のマローダー艦隊が軌道上から動かなくなりました -- 2020-02-22 (土) 14:26:22
  • ハーンが新特性を取得した模様: 自国全体に対し、地上軍の士気+25%と宇宙軍の火力+5% -- 2020-03-20 (金) 17:29:45
  • あるマローダーを滅亡させ、報復艦隊もさばききって数十年後。占領先の星系内に中立状態の艦隊がずっと居座っていることに気づき、所属を確認したところなんと滅ぼしたはずのマローダー。その後も何もせずにただじっとエントリーポイント付近で固まっている。なんか不気味… -- 2020-04-15 (水) 02:24:35
    • 当方では何故か大ハーンが君臨したのに大ハーン君臨前のマローダー艦隊が中立を保ち微動だにしない事態を確認。ver2.6、modは実績解除可能な日本語化modのみ。滅ぼした帝国は一度新ハーン国として君主制になった後全星系請求による戦争で滅亡させ、生き残りを家畜化するも事態は変わらず。なんか怖くなったのでタイタンを含む艦隊で全滅させたが戦闘以上のことは何も起きず。 -- 2020-10-10 (土) 16:32:04
  • 2.6から傭兵の艦隊維持費がかかってる気がするんだけど気のせい? -- 2020-04-19 (日) 13:46:43
  • 大ハーンがいつの間にか死んでいて、もう何年も「大混乱で誰も出ません」状態が続いていて独立戦争も起こせないんだが、これもバグか? -- 2020-04-20 (月) 09:17:34
  • 生き残りによる報復攻撃の規模が駆逐艦2隻ぐらいしかなかったんだが…何に左右されてるんだ? -- 2020-04-22 (水) 20:25:34
  • こいつら本当にウザすぎる -- 2020-08-08 (土) 13:14:15
  • 序盤は接している時のイベントが美味しい。10年の艦隊レート+10%、マローダー提督入手、マローダー艦隊入手(2254年で巡洋1、駆逐2、コル4)or鉱物200、エネルギーと鉱物500~入手など -- 2020-08-11 (火) 09:20:06
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