支社

Last-modified: 2025-11-30 (日) 18:35:37

要DLC「メガコーポ」
支社 (Branch Offices) は、企業帝国が他国の惑星上に設立する、保有施設の一種。

概要

企業帝国 (統治形態に企業企業を採用した帝国) は、提携関係にある他国の惑星に支社を開設して、そこから利益を得られる。
支社を開設される側の帝国にも、ある程度の利益が発生する。

 

支社の状況は、惑星画面の「保有施設」タブ内で確認できる。
企業帝国は自国が持つ支社の一覧をアウトライナー上で確認できる。

 

企業帝国が自ら領有する惑星上には、支社を開設できない。

支社の開設

進出先となる帝国との提携

企業帝国が支社を開設するには、企業でもゲシュタルト意識でもない帝国と提携を結ぶ必要がある。
提携関係になるには通商条約を結ぶか、以下の関係のうちいずれかを満たす必要がある。

  • 同じ連邦に参加する
  • 主従関係を結ぶか、宗主国を共有する
  • 企業帝国が銀河帝国の皇帝で、相手国が銀河帝国の参加国である
  • 企業帝国が銀河帝国から勅許を得ており、相手国が銀河帝国の参加国である

まず提携に成功しないことには、企業帝国の大きなメリットである支社を開設できないので、その意味で企業と受容主義受容主義は相性が良い。

開設する方法とコスト

支社を開設するには、提携した帝国の惑星画面を開き、保有施設タブ内にある「支社を開設」ボタンを押す。
開設先の惑星を物色したい場合、相手国の惑星画面右上にある◁▷ボタンを押す (またはTab/Ctrl+Tabキーを押す) と、相手国の惑星が順繰りに表示される。

 

支社の開設には基礎コストとしてエネルギー通貨Energy_Credits.png1,000と影響力Influence.png75を要する。
コストは距離による補正を受け、遠方の惑星に支社を開設する場合はコストが増大する。
また、支社1つごとに企業帝国の帝国規模+5される。
ゲシュタルト意識帝国や没落した帝国が領有する惑星には、たとえ同じ連邦に所属していても支社を開設できない。

 

既に支社が開設されている惑星には別企業の支社を開設できないため、企業帝国にとって他の企業帝国はいわば商売敵であり、共存共栄するのが難しい。
企業帝国によるイデオロギー戦争やセクターの解放から発生する属国は、寡頭制寡頭制と国是「商人ギルド」を採用した非企業帝国になるので共存しうる。企業が企業に対してイデオロギー戦争を起こした場合も同様であり、勝利によって競合他社を廃業に追い込むことができる。

 

企業帝国特有のアセンションパーク「全宇宙的取引」は、支社の開設コスト-15%の効果がある。このパークは通商条約のコスト影響力を免除する効果もある。

支社から得られる利益

支社からは支社価値 (=その惑星上で産出される交易交易の量×0.5) と等しい量の交易交易収入を得る。
また、支社からはその星系の視界を得られる。
従属国が宗主国の惑星上または宗主国を共有する他の従属国の惑星上に設立した支社には、支社価値-50%のペナルティが課される。(ペナルティの名目は帝国税。帝国税の適用対象は支社価値だけで、企業建造物からの産出には適用されない)

支社を建造される帝国の側から見た場合、支社のある惑星上で交易交易の産出量を増やすことは、企業に対する利益の供与にもなる。企業帝国を自勢力の一部と考えるなら、交易交易を産出する職業の価値は普段よりも高くなる。

企業建造物

企業帝国は支社のある惑星上に「企業建造物」を建造できる。
企業建造物のスロットは、首都建造物のアップグレードによってアンロックされる。(最大4つ)
企業建造物は企業帝国だけでなく、支社惑星を領有する帝国に対しても利益 (主に職業枠) を与える。

すべての企業建造物は惑星上限1であり、同じ建造物を複数建造できない。
企業建造物は特定の国是とシナジーがある。たとえば、国是「PR専門家」と建造物「広報会社」はシナジーがあり、惑星側の交易産出を増加させ、企業の首都惑星にトレーダーの職業枠を追加する。

意味が分かりにくいツールチップの解説 (例:ファストフードチェーン):

  • 交易交易:この惑星の100食料の職ごとに+1%
    → 惑星上の食料に関する職 (農民など) のPOP100ごとに、惑星の交易産出+1%。つまり、食料特化の惑星に建てると惑星の交易産出が向上し、企業が支社価値を通じて得る交易も増加する。

  • 「惑星の支社価値でこの建造物の産出量を改善できる。」
    →惑星の交易価値に応じて、企業側が得られる資源が増えること意味する。つまり、交易特化の惑星に建てると企業側は多くの食料を得られる。

企業建造物の一覧

惑星の種別によっては、建造できない場合がある。例えば、軌道上居住地やリングワールドの上に民間鉱業コンソーシアムは建造できない。
惑星側が企業帝国の場合、影響力影響力コストが2倍になる。

名称効果建造コスト維持費
エネルギー通貨
条件
惑星側企業側鉱物時間影響力
ファストフードチェーン農民の職業枠+200食料+10500360102
仮想現実エンターテイメント・スタジオ職人の職業枠+200消費財+6500360102
傭兵連絡事務所兵士の職業枠+200
地上軍経験値初期値+100
宇宙軍許容量+10500360102
商業フォーラムトレーダーの職業枠+200なし800480253
巨大娯楽施設エンターテイナーの職業枠+200エネルギー通貨+1080048025なし
広報会社管理職の職業枠+200統合力+6800480253
民間研究機関物理学者の職業枠+60
社会学者の職業枠+60
技術者の職業枠+60
物理学社会学工学+5800480253
民間警備会社法務執行官の職業枠+200エネルギー通貨+1050036010なし
民間軍事産業冶金技師の職業枠+200合金+3500360102
民間鉱業コンソーシアム鉱山労働者の職業枠+200鉱物+10500360102
繁栄の神殿管理職の職業枠+200
精神主義への魅力+50%
統合力+6
(国是「大衆の福音」との相乗効果)
500360102企業が国是「大衆の福音」を持つ
企業大使館事務員の職業枠+200
トレーダーの職業枠+100
経済力による外交発言力+5%800480253テクノロジー「異星人外交」
首都建造物が「惑星首都」以上である
高級リゾートエンターテイナーの職業枠+200快適度+10%1,000
エキゾチックガス50
600255
エキゾチックガス1
テクノロジー「高級娯楽プログラム」
POP数が25以上である
帝国特権港 (詳細)支社価値+25%エネルギー通貨+8
経済力による外交発言力+5%
1,000600なし銀河皇帝であるか勅許を得ている
騎士団催事場快適度+10エネルギー通貨+10
騎士団の探求の進捗+0.01/月
800480なし起源「汚毒神の騎士」
POP数が50以上である
企業診療所医療従事者+200トレーダーの職業枠+200
エネルギー通貨+8
統合力+2
80048025消費財1国是「薬学国家」
AIの中心地専門家自我同一性デザイナー+1
ロボット製造者と自我同一性デザイナーから支社価値+10%
エネルギー通貨+10
物理学+10
800480なし統治形態「企業の知恵
思考除去クリニック交易+5%
幸福度-5%
エネルギー通貨+5
消費財+3
浸透速度+25%(非スタック)
最大浸透値+10(非スタック)
800480なし統治形態「企業の記憶」
職業の詳細:

職業の詳細:

階級と職業名産出
労働者事務員交易3、交易1%、快適度3
労働者鉱山労働者鉱物4
労働者農民食料6
労働者兵士防衛軍3、宇宙軍許容量4
労働者繁栄の伝道者快適度3、交易3、統合力1
専門家医療従事者快適度5、POP成長・製造速度5%、居住性2.5
統治者豪商交易12、快適度3

支社の閉鎖

支社は企業帝国側の都合でいつでも閉鎖できる。
閉鎖しても開設に要したコストは戻らないが、帝国規模は軽減できる。

 

後から通商条約などが打ち切られた場合でも、開設済みの支社は閉鎖されずにそのまま残る。
支社を進出された側から支社を閉鎖させたい場合は、次節を参照。

支社に関する戦争

通常帝国側から支社を閉鎖させるには、「収容」を開戦事由とした戦争を企業帝国に仕掛ける必要がある。
収容による戦争は、現状追認の和平であっても支社は閉鎖させられる。

 

企業帝国は、自国の支社が開設された惑星を領有する帝国に対して宣戦布告することはできず、あらかじめ支社を閉鎖しておく必要がある。
宣戦布告の対象が防衛協定などを締結している場合、それらの相手国上の支社も閉鎖しておく必要がある。

 

企業帝国同士の間で開戦事由「敵対的買収」による戦争に勝利することで、他の企業帝国が持つ支社を奪うことができる。

犯罪の系譜

「犯罪の系譜」は、企業帝国だけが採用可能な特殊な国是で、この国是を採用した企業 (犯罪企業) とその支社は、通常とは性質が大きく異なる。
犯罪企業の支社は開設される側にとって、迷惑な存在である。

通常の企業との違い:

  • 犯罪企業というだけで、全ての帝国からの外交態度に-25のペナルティを受ける。
  • 支社の開設に、相手国との提携を必要としない。ただし支社を開設すると開設先の帝国からの外交態度が悪化する。
  • 支社価値の算出は通常企業と同じだがそれに加えて、支社惑星上の犯罪が大きいほど、支社価値は高くなる。
    また、職業「犯罪者」に就業したPOPは-5の交易価値を産出するが、それと同時に犯罪企業への交易価値を+5して支社価値への影響を相殺する。これにより、犯罪者が増えても犯罪企業の収入は減少しない。
  • 犯罪企業特有の企業建造物は、惑星上の犯罪を大きくする効果を持っている。
  • 支社惑星上の犯罪が低くなると、支社が閉鎖に追い込まれるイベントが発生することがある。
  • 通商条約を結んだり従属化するなどして協力関係になった場合、通常の企業に近い関係に置き換わる。しかしその場合でも企業建造物から「惑星の犯罪の最低値」(法務執行官などで相殺できない犯罪) が微量に発生する。
 

他国との協調を必要としないので、排他主義排他主義と企業を両立させたい場合には、犯罪の系譜は都合がよい。

犯罪企業の企業建造物

惑星の種別によっては、建造できない場合がある。例えば、軌道上居住地やリングワールドの上に無謀な試掘場は建造できない。

名称効果建造コスト維持費
エネルギー通貨
条件
犯罪惑星側企業側鉱物時間影響力
スクラップヤード25犯罪者の職業枠+100
冶金技師の職業枠+100
合金+3500360202
バイオ再加工プラント25犯罪者の職業枠+100
農民の職業枠+100
食料+10500360202
地下クラブ25犯罪者の職業枠+100
エンターテイナーの職業枠+100
エネルギー通貨+1080048030なし惑星固有
密輸者の宇宙港25犯罪者の職業枠+100
トレーダーの職業枠+100
なし800480303惑星固有
民間警備会社25犯罪者の職業枠+100
法務執行官の職業枠+100
エネルギー通貨+1050036010なし
海賊の避難所25犯罪者の職業枠+100
兵士の職業枠+100
地上軍初期経験値+100
宇宙軍許容量+105003602
無謀な試掘場25犯罪者の職業枠+100
鉱山労働者の職業枠+100
鉱物+10500360202
犯罪組織のフロント企業25犯罪者の職業枠+100
管理職の職業枠+100
統合力+6800480202惑星固有
秘密ドラッグ研究所25犯罪者の職業枠+100
職人の職業枠+100
消費財+6500360202
違法な研究所25犯罪者の職業枠+100
物理学者の職業枠+30
生物学者の職業枠+30
技術者の職業枠+30
物理学社会学工学+5800480303惑星固有
暴力の聖堂25労働者繁栄の伝道者+2
精神主義への魅力+25%
(国是「大衆の福音」との相乗効果)5003602惑星固有
企業が国是「大衆の福音」を持つ
情報操作センター25労働者事務員+2
統治志向への魅力-25%
最大浸透度+58004803惑星固有
テクノロジー「異星人外交」
首都建造物が「惑星首都」以上である
異星旅行代理店交易価値+5%外部からの移住+25%1,000
レアクリスタル50
6005
レアクリスタル1
惑星固有
テクノロジー「異星旅行代理店」
POP数が25以上である
高級リゾート交易価値+5%快適度+10%1,000
エキゾチックガス50
6005
エキゾチックガス1
惑星固有
テクノロジー「高級娯楽プログラム」
POP数が25以上である
帝国特権港 (詳細)支社価値+25%エネルギー通貨+8
経済力による外交発言力+5%
1,000600なし惑星固有
銀河皇帝であるか勅許を得ている
騎士団催事場快適度+10エネルギー通貨+10
騎士団の探求の進捗+0.01/月
800480なし惑星固有
起源「汚毒神の騎士」
POP数が50以上である
企業診療所25犯罪者の職業枠+100
医療従事者+100
トレーダーの職業枠+200
エネルギー通貨+8
統合力+2
80048025消費財1惑星固有
国是「薬学国家」
AIの中心地25専門家自我同一性デザイナー+1
ロボット製造者と自我同一性デザイナーから支社価値+10%
エネルギー通貨+10
物理学+10
800480なし惑星固有
統治形態「企業の知恵
思考除去クリニック25交易価値+5%
幸福度-5%
エネルギー通貨+5
消費財+3
浸透速度+25%(非スタック)
最大浸透値+10(非スタック)
800480なし惑星固有
統治形態「企業の記憶」
職業の詳細:

職業の詳細:

階級と職業名産出
労働者事務員交易価値4、快適度2
労働者兵士防衛軍3、宇宙軍許容量4
労働者繁栄の伝道者快適度3、交易価値3、統合力1
統治者豪商交易価値8、快適度5

犯罪企業の支社の強制閉鎖

犯罪企業の支社がある惑星の犯罪が1.0%未満の場合、支社が強制的に閉鎖されるイベントが発生することがある。
毎月5%の確率で、銀河全体の中から条件にあてはまる支社が一つ閉鎖される。

 

このイベントが発生するとその惑星には10年間、犯罪企業の支社を再開設できない。
また、支社を閉鎖された犯罪企業は10年間、他の支社を強制閉鎖されなくなる。このことから、10年に一回以上のペースで支社を開設しているのなら、支社の数は減らない。

 

犯罪企業側の対策として、犯罪の発生量が高い企業建造物を優先して建造する。建造物のうち「密輸者の宇宙港」は、犯罪の発生量が最も高い。
また、支社価値が低い惑星にも支社を開設することで、本命の価値が高い支社が閉鎖される確率を下げることができる。

支社を作られた側の犯罪支社対策

犯罪支社が自国に出現すると犯罪が非常に大きくなる。
対策手段はいくつか考えられる。

  • 犯罪の撲滅
    警察署を建てて法務執行官を雇用するなどして、犯罪を抑え込む方針。
    犯罪が10%以上の場合はディシジョン「犯罪抑止作戦を開始」を使用すると職業による防犯効果が上昇する。
    企業建造物は4つまでしか建造できないので、リソースさえ十分なら司法側が必ず勝てる。
    クールダウン期間の関係上、犯罪を撲滅しても支社価値を下げたり一時的に閉鎖に追い込むことしかできず、犯罪企業を完全に追い出すことはできない。

  • 犯罪との共生
    犯罪の抑止を断念し、悪影響を最小限に抑える方針。
    ディシジョン「犯罪組織の支配者と交渉する」を使用すると、犯罪の悪影響が最小限になる。
    具体的には安定度が+10され、犯罪に関するイベントが一切発生しなくなる。POPが犯罪者になることだけは抑止できない。
    警察署が一切不要になるので、その分だけ建造物スロットを多く利用できる。

  • 通商条約を結ぶ (または従属や連邦を利用する)
    通商条約を結んだりすると、犯罪企業は通常の企業に近い状態になる。

  • 犯罪企業と戦争をする
    最終的な解決策。
    • 開戦事由「収用」による戦争で現状追認以上の結果を出せば支社を一掃できる。
    • 開戦理由「イデオロギー」で降伏させることができれば、相手は自国と同じ統治形態に変わるので支社も消滅する。
    • 戦争で犯罪企業を滅ぼしてしまえば当然支社も消滅し、復活もしない。

  • 企業の性質を利用した対策
    企業に関するルールを利用して犯罪支社を追い出す方法。
    • 一般企業の支社を誘致する
      犯罪結社でない企業と提携を結び、その支社を誘致する。
      そうすると、同じ惑星に異なる企業の支社は同時に存在できないので、犯罪支社は出現しなくなる。

帝国特権港

帝国特権港は特殊な企業建造物で、建造するには銀河帝国から勅許を得ているか企業帝国自身が銀河皇帝の場合のみ、他の銀河帝国参加国の惑星上に建造できる。
銀河帝国内に存在する帝国特権港の数に応じて、銀河皇帝は毎月エネルギー通貨エネルギー通貨を10~100得る (帝国補正「帝国特権港」という形で得る)。
ただし、企業帝国自身が銀河皇帝の場合、自分で建てた帝国特権港は数に含まない。

コメント

  • 自分で使うと犯罪結社むずかしいね。解読力+1のほうを活かせないかと諜報作戦を調べると、どいつもこいつも影響力食うせいで使いにくい… -- 2022-11-10 (木) 00:26:09
    • 隣に居ると大迷惑なんだがな(笑) -- 2023-01-19 (木) 01:46:16
      • 支社建てられるとクソ迷惑なのは同意だけど向こうから宣戦布告はしてこなくなるからある意味緩衝地帯としては優秀な犯罪企業くん -- 2023-01-19 (木) 14:08:23
    • 犯罪企業は狂排他並みに他国から嫌われるからね...ゲシュタルト意識だけは味方でいてくれるからありがたいけども -- 2023-01-19 (木) 14:05:34
      • 味方になるわけじゃなくて害が及ばないから非難しないだけなんだよなあ 弱けりゃ普通に侵略対象 相手は悪名高い犯罪企業で後ろ盾もないだろうし -- 2024-02-25 (日) 03:54:05
  • 強さで言うと企業帝国って強い?弱い? -- 2023-01-18 (水) 22:06:18
    • 通商企業も犯罪企業もエネルギー産出量だけでみれば序盤から終盤までどこの帝国の追随を許さないほど特出してるから弱くはないと思う。とりあえず支社建てまくればダイソンスフィアを余裕で越える経済力で貧困に苦しむことはまずないけど、帝国規模ペナルティの重さやそれらの研究力や統合力をカバーするための膨大なリソースとそれに伴う合金の産出量の伸び悩みと軍事力の低さ(特に序盤)が大きな課題。また、影響力使用量も通常の帝国の比じゃないからだいたい領土拡張や請求権は二の次になりやすい。 -- 2023-01-18 (水) 23:33:17
    • 個人的には強い寄りの評価。ただプレイ設定とかにもよるかな。例えば帝国数を多くしてプレイしてると交易(支社)相手が多くて儲かるし、少ないなら自力で領土拡大や成長しやすい排他みたいな他の志向の方がいいし。 -- 2023-01-19 (木) 01:37:25
    • 専用のプレイングは必要だけど金で大半の資源は購入できる。帝国規模を意識して普段より小国プレイをお勧めするよ -- 2023-01-19 (木) 01:44:47
    • 拡張が難しい起源「共通の土台」や「帝国封土」との相性が特にいいね。「共通の土台」なら通商連合がすぐ作れるし、「帝国封土」は宗主国や他の従属国といったお得意様に支社が立てれる。進んだ隣人をオンにするのもあり(対象がゲシュタルト意識や絶滅主義でなければだが)。 -- 2023-04-12 (水) 00:10:03
  • 帝国全域の快適度を増やす高級リゾート、同じく全域のPOPを増やせる旅行代理店が群を抜いて強い -- 2023-02-01 (水) 23:31:56
  • 暴力の聖堂で笑ってしまった 何してるんですかね… -- 2023-03-20 (月) 22:00:54
    • ファイトクラブかな? -- 2023-03-20 (月) 22:57:46
      • 破壊工作でむしろ支社価値下げそう -- 2023-05-21 (日) 11:51:36
    • ブラック・ラグーンの暴力教会みたいやな -- 2023-05-21 (日) 22:08:06
    • 違法プロレスを観戦して賛美する施設とか……? -- 2023-09-18 (月) 21:52:24
  • 一つの惑星に複数の企業帝国が支社を建ててシェアを奪い合うとかあったら面白そうなんだけどなぁ  -- 2023-07-12 (水) 20:56:35
    • 面白そうだけど処理がめっちゃ重くなりそう -- 2023-09-07 (木) 06:45:47
  • 犯罪企業の支社に麻薬販売所が無いのは意外だな。宇宙ブリカスプレイとか面白そうなのに。 -- 2023-09-25 (月) 12:32:42
    • 秘密ドラッグ研究所で作って密輸者の宇宙港や犯罪組織のフロント企業で売るんですよ。企業診療所でもいいけどw -- 2023-09-25 (月) 13:13:45
  • 犯罪企業で雑に支社を建てるだけで警察3~4POPぶんの犯罪率をばら撒けると考えれば妨害として十分すぎるんだけど、開戦前にいちいち支社畳まなきゃいけないのがしんどすぎる -- 2023-10-09 (月) 20:47:09
    • 国是寸評にもあるけど、敵国に経済依存するか友好国を弱体化させるかの二者択一なんだよなあ。最低でもクルセイダー精神くらいの戦争バフがあればマフィアというかヤクザというか暴力面の強さを感じられていいのかもだけど -- 2023-10-10 (火) 12:40:26
      • 支社からの外交態度マイナスと外交侮辱を組み合わせて誘い受けする狂平和志向になりがち。戦時以外は艦船の武器をぜんぶ取り外して戦力値詐欺だ -- 2023-10-10 (火) 14:52:31
      • 狂平和誘い受けってある程度の難度じゃないとやりにくいすよね……少尉だと普通に内政するだけで最序盤のご近所絶滅主義以外は殴ってこないんで…… -- 2023-10-10 (火) 15:35:19
      • 国境閉鎖されるくらい嫌われてないと戦力劣ってても属国にならねえか?って警告がくるくらいだし、誘い受けするならまずヘイト稼がなきゃ -- 2023-10-10 (火) 16:09:45
      • 使節で-100×2、侮辱で-200、犯罪企業で-25、支社数×(-10)。とりあえず-400~500は稼げるので戦力さえ劣ってれば充分に誘い受けできるのかなと -- 2023-10-10 (火) 20:11:21
      • 開戦後中立機構雇って殴るんですね -- 2023-10-10 (火) 20:31:19
  • 犯罪企業の支社の対策の内容に思わず吹いたw -- 2024-01-09 (火) 17:28:13
  • 結局犯罪結社は序盤で会うと戦争するにしてもリソース差と外交関係が固まってないのとで厄介だけど中盤以降だと良いおやつになる -- 2024-06-18 (火) 13:52:14
  • 犯罪企業の支社が自国内に建造された場合、地上軍で掃討できると楽なんだけど、強制撤退させる場合企業国家と戦争しないといけないのがめんどくさいな。 -- 2025-10-12 (日) 16:33:38