建設/集合意識

Last-modified: 2023-09-28 (木) 14:17:14

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料食料が全て鉱物鉱物に置き換えられる。
  • 区域については区域の項を参照。

首都建造物

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、管理許容量管理許容量5と統合力統合力3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ハイブ・コア複雑ドローンシナプスドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
複雑ドローン教導ドローン+1
住居+5 快適度+8
建造物スロット+2
エネルギー2統合力+7 住居+8 快適度+16
犯罪-20
管理許容量+10 防衛軍+2
エネルギー6
食料4
なし
ハイブ・ネクサス複雑ドローンシナプスドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
複雑ドローン教導ドローン+2
住居+10
快適度+12
建造物スロット+4
エネルギー5統合力+11
住居+15
快適度+35
犯罪-40
管理許容量+15 防衛軍+4
エネルギー11
食料6
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※全ての首都建造物は惑星固有。
※ハイブ・ネクサスは、惑星上に 25 POP 以上必要

軌道上居住地の首都建造物

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、管理許容量管理許容量5と統合力統合力3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
複雑ドローンシナプスドローン+2住居+3 快適度+6エネルギー3
合金5
統合力+6 住居+3 快適度+6 管理許容量+10エネルギー7
食料4
合金5
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
複雑ドローンシナプスドローン+3住居+5 快適度+8
建造物スロット+2
エネルギー3
合金5
統合力+9 住居+5 快適度+8 管理許容量+15エネルギー9
食料6
合金5
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※軌道上居住地の中央制御施設&は、惑星上に 10 POP 以上必要

政府施設

教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-40 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

資源生産施設

標準的な資源生産施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+2なしエネルギー2食料+12エネルギー2鉱物400日数360
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンの食料産出 +1エネルギー2食料+6
農業ドローンの食料産出 +1
エネルギー2鉱物400日数360
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンの食料産出 +2エネルギー5
揮発性粉末1
食料+12
農業ドローンの食料産出 +2
エネルギー5
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1採掘ドローンの鉱物産出 +1エネルギー2鉱物+4
採掘ドローンの鉱物産出 +1
エネルギー2鉱物400日数360
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2採掘ドローンの鉱物産出 +2エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物+8
採掘ドローンの鉱物産出 +2
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンのエネルギー産出 +1エネルギー2エネルギー+4
技術ドローンのエネルギー産出 +1
エネルギー2鉱物400日数360
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンのエネルギー産出 +2エネルギー2
エキゾチックガス1
エネルギー+8
技術ドローンのエネルギー産出 +2
エネルギー2
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +2000エネルギー1快適度+4
資源貯蔵量 +2000
エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有

特殊な資源生産施設

技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ複雑ドローン粉末採取ドローン+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー2鉱物200日数360
ガス抽出井複雑ドローンガス抽出ドローン+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー2鉱物200日数360
クリスタル鉱山複雑ドローンクリスタル採掘ドローン+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー2鉱物200日数360
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+26なし鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※ いずれも対応する惑星特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

鋳造ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場複雑ドローン鋳造ドローン+2なしエネルギー2合金+6エネルギー2
鉱物12
鉱物400日数360
合金メガファクトリー複雑ドローン鋳造ドローン+2鍛造ドローンの合金産出+1
鍛造ドローンの鉱石消費+2
エネルギー5
揮発性粉末1
合金+8
鍛造ドローンの合金産出+1
鍛造ドローンの鉱石消費+2
エネルギー5
鉱物16
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント複雑ドローン鋳造ドローン+2鍛造ドローンの合金産出+2
鍛造ドローンの鉱石消費+4
エネルギー8
揮発性粉末2
合金+10
鍛造ドローンの合金産出+2
鍛造ドローンの鉱石消費+4
エネルギー8
鉱物20
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
複雑ドローン精製ドローン+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー4鉱物600日数480
化学プラント
Chemical Plants
複雑ドローン化学ドローン+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
複雑ドローンレンズドローン+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
中央資源処理場複雑ドローン鋳造ドローン+2鋳造ドローンの産出 +15%
職人ドローンの産出 +15%
エネルギー5
揮発性粉末1
合金+6
鋳造ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
鉱物12
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※「合金工場」系列及び「中央資源処理場」は、惑星固有

研究施設

頭脳ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
複雑ドローン頭脳ドローン+2なしエネルギー2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー2
鉱物12
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
複雑ドローン頭脳ドローン+4なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+16 社会研究+16 工学研究+16エネルギー4
鉱物30
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
複雑ドローン頭脳ドローン+6なしエネルギー8
エキゾチックガス2
物理研究+24 社会研究+24 工学研究+24エネルギー6
鉱物48
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン頭脳ドローン+1頭脳ドローンの産出 +15%エネルギー5物理研究+4 社会研究+4 工学研究+4
頭脳ドローンの産出 +15%
エネルギー5
鉱物6
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない
※「惑星スーパーコンピューター」は惑星固有

快適度・POP製造施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
繁殖ドローンは、食料食料5を消費し、POP成長速度有機POP製造+2と快適度快適度5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
血族ドローンは、食料食料5を消費し、POP成長速度有機POP製造+2と快適度快適度5を産出し、雑役ドローン雑役ドローンの産出を10%増やす複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費鉱物建造時間日数
生産物維持費エネルギー生産物維持費エネルギー
ハイブの巣穴なし住居+3
快適度+5
2住居+3
快適度+5
2400360
拡張された巣穴なし住居+6
快適度+10
3
レアクリスタル1
住居+6
快適度+10
3
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
480
メンテナンス拠点 (建造不可)雑役ドローンメンテナンスドローン+5なし2快適度+202400360
繁殖プール複雑ドローン繁殖ドローン+1なし2快適度+5
POP成長速度+2
2
食料5
400360
血族の巣複雑ドローン血族ドローン+1なし2快適度+5
POP成長速度+2
雑役ドローン雑役ドローンの産出+10%
2
食料5
400360
クローンカプセルなしPOP成長速度+32食料30POP成長速度+32
食料30
200360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない
※Ver.2.6.1現在、メンテナンス拠点は、システム上は存在するが建造できない設定になっている。バグか仕様かは不明。
※クローンカプセルは、人工進化(アセンション)が必要
※血族の巣は繁殖プールがハイヴの始祖(起源)によって置き換わる

統合力施設

  • 副産物は、通常の帝国では社会研究だが、集合意識では管理許容量になっている

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、管理許容量管理許容量5と統合力統合力3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
シナプス・ノード複雑ドローンシナプスドローン+2なしエネルギー2統合力+6 管理許容量+10エネルギー6
食料4
鉱物400日数360
シナプス・クラスター複雑ドローンシナプスドローン+4なしエネルギー5
エキゾチックガス1
統合力+12 管理許容量+40エネルギー13
食料8
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
思考合流点複雑ドローンシナプスドローン+6なしエネルギー8
エキゾチックガス2
統合力+18 管理許容量+40エネルギー20
食料12
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス50
日数600
自動キュレーション保管庫なし統合力+10
シナプスドローンの統合力産出+15%
エネルギー5
レアクリスタル1
統合力+10エネルギー5
レアクリスタル1
600
レアクリスタル50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費鉱物建造時間日数
生産物維持費エネルギー生産物維持費エネルギー
駐屯地
Stronghold
雑役ドローン戦士ドローン+2なし1宇宙軍許容量+8
防衛軍+6
1400240
要塞
Fortress
雑役ドローン戦士ドローン+4FTL妨害装置1
揮発性粉末1
宇宙軍許容量+16 防衛軍+12
FTL妨害
1
揮発性粉末1
600
揮発性粉末50
360
士官学校
Military Academy
雑役ドローン戦士ドローン+2地上軍初期経験値+1002宇宙軍許容量+8
防衛軍+6
地上軍初期経験値+100
2400480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%5軌道爆撃ダメージ-50%5600600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

その他イベント関連施設

  • 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
施設名職業枠施設単体職業含む建造費
鉱物
建造
時間
日数
生産物維持費エネルギー生産物維持費エネルギー
廃棄物再処理センター雑役ドローン技術ドローン+2エネルギー+10
鉱物+10
快適度+5
なしエネルギー+18
鉱物+10
快適度+5
なし100480

職業の前提条件 (Ver 2.2.4)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

  • 研究所t2のエキゾチックガス維持費が1、t3研究者4が6になりガス2…コスパ的には2のままのほうがお得?スペースさえあればt1乱立もありか? -- 2023-07-13 (木) 13:05:11
    • 6スロで研究者12人、t2研究所4+ガスプラント2で研究者16人とガス職人2、t3研究所3+ガスプラント3で研究者18人ガス職人3…? -- 2023-07-13 (木) 13:08:33
  • 没落帝国の生産施設は職業枠がなく、建物の維持費として資源が消費される。なので建物の維持費を減らす効果があると劇的に生産性が改善する。自動溶鉱炉は鉱物50も消費して合金出力は25、これは冶金技師に一切ボーナスが無いときの効率で、通常ならもっと高効率で生産するので自動溶鉱炉の効率の悪さが際立つ。建物の出力を上げるテクノロジーはないので出力は50固定なので、生産性を上げるには維持費の方を減らすしかないが、開発構想を都市惑星にすることで建物の維持費を10%減らせる。また伝統の「発展」ツリーの管理業務でも10%減らせる。極めつけはリーダーの特性「サイボーグ」の効果で維持費を25%も減らせる。 -- 2023-08-16 (水) 03:46:31
  • シミュレーションサイト、これひとつで快適度も逸脱阻止も統合力も出てくるのインチキ施設すぎるな…と常々思う。統合力特化惑星を作る必要があまりないぐらい、統合力出力あるのもヤバい。序盤の立ち上げだけは弱いので、その補完に特化惑星2~3作ってるけども。 -- 2023-09-02 (土) 14:24:29
    • ただの聖堂互換じゃ…? -- 2023-09-02 (土) 16:28:29
      • 下コメの言う通り記念碑互換が正しいのでは(聖堂との比較はアップリンクノードな気が)。それはともかく、記念碑と比較しても逸脱阻止が機械知性の性質も相まってかなり強力。おかげさまというべきか、監視拠点建てたことがほぼない。そして統合力もアセンションティア重視しない限りは足りてしまうので、アップリンクノードの出番を正直食ってる…と思う。ただ別にやりこみプレイヤーではないので、何か異論あったら是非に。参考にします。 -- 2023-09-11 (月) 22:40:10
    • まあ一般帝国の記念碑に該当する建物だしそれくらいはね -- 2023-09-02 (土) 18:59:45
      • 記念碑の文化人は維持費が重いんだよな -- 2023-09-12 (火) 10:32:02
  • 3,9で商業施設の仕様が大きく変わって失業者大量に出てしまったよ…。 -- 2023-09-13 (水) 12:57:37
  • 都市区域がトリクルアップ経済をとっても職業枠+1されなくなった… -- 2023-09-19 (火) 08:55:01
    • お陰で拡大や割り振りが追い付かず無職がよく出るようなった… -- 2023-09-19 (火) 09:13:35
      • 今まで余ってた区域は「都市区域でいいや」って感じだったけど、これからは居住区増やしたいなら都市区域、職業枠増やしたいなら他の区域って感じになりそう。 -- 2023-09-28 (木) 14:17:13