ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応
このWebページの表の注意事項 
このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。
- 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
- 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
- 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
- 岩石種族では、維持費の
食料が全て
鉱物に置き換えられる。
- 区域については区域の項を参照。
首都建造物 
シナプスドローンは、エネルギー2と
食料2を消費し、
管理許容量5と
統合力3を産出する
複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する
雑役ドローン。
教導ドローンは、犯罪率-20と
防衛軍2と
統合力1を産出する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
ハイブ・コア | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() 建造物スロット+2 | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | なし | |
ハイブ・ネクサス | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() 建造物スロット+4 | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※全ての首都建造物は惑星固有。
※ハイブ・ネクサスは、惑星上に 25 POP 以上必要
軌道上居住地の首都建造物 
シナプスドローンは、エネルギー2と
食料2を消費し、
管理許容量5と
統合力3を産出する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
軌道上居住地管理局 Habitat Administration | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | なし | |
軌道上居住地の中央制御施設 Habitat Central Control | ![]() | ![]() ![]() 建造物スロット+2 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※軌道上居住地の中央制御施設&は、惑星上に 10 POP 以上必要
政府施設 
教導ドローンは、犯罪率-20と
防衛軍2と
統合力1を生産する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
監視拠点 | ![]() | なし | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
資源生産施設 
標準的な資源生産施設 
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する
雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギー4を産出する
雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物4を産出する
雑役ドローン。
農業ドローンは、食料6を産出する
雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
水耕農場 | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
食品加工施設 | ![]() | 農業ドローンの食料産出 +1 | ![]() | ![]() 農業ドローンの食料産出 +1 | ![]() | ![]() | ![]() |
食品加工センター | ![]() | 農業ドローンの食料産出 +2 | ![]() ![]() | ![]() 農業ドローンの食料産出 +2 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
鉱物精製プラント | ![]() | 採掘ドローンの鉱物産出 +1 | ![]() | ![]() 採掘ドローンの鉱物産出 +1 | ![]() | ![]() | ![]() |
鉱物精製ハブ | ![]() | 採掘ドローンの鉱物産出 +2 | ![]() ![]() | ![]() 採掘ドローンの鉱物産出 +2 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
送電グリッド | ![]() | 技術ドローンのエネルギー産出 +1 | ![]() | ![]() 技術ドローンのエネルギー産出 +1 | ![]() | ![]() | ![]() |
送電ネクサス | ![]() | 技術ドローンのエネルギー産出 +2 | ![]() ![]() | ![]() 技術ドローンのエネルギー産出 +2 | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
資源サイロ | ![]() | 資源貯蔵量 +2000 | ![]() | ![]() 資源貯蔵量 +2000 | ![]() | ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有
特殊な資源生産施設 
技術ドローンは、エネルギー4を産出する
雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する戦略資源2を産出する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
粉末採取用トラップ | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ガス抽出井 | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
クリスタル鉱山 | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ベザリアン発電所 | ![]() | ![]() | なし | ![]() | なし | ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※ いずれも対応する惑星特性が必要で、それと同数しか建造できない。
製造施設 
鋳造ドローンは、鉱物6を消費し、
合金3を産出する
複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物10を消費し、対応する
戦略資源2を産出する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
合金工場 | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
合金メガファクトリー | ![]() | 鍛造ドローンの合金産出+1 鍛造ドローンの鉱石消費+2 | ![]() ![]() | ![]() 鍛造ドローンの合金産出+1 鍛造ドローンの鉱石消費+2 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
合金ナノプラント | ![]() | 鍛造ドローンの合金産出+2 鍛造ドローンの鉱石消費+4 | ![]() ![]() | ![]() 鍛造ドローンの合金産出+2 鍛造ドローンの鉱石消費+4 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
エキゾチックガス精製所 Exotic Gas Refineries | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
化学プラント Chemical Plants | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
合成クリスタル・プラント Synthetic Crystal Plants | ![]() | なし | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
ナノマシン変性工場 | なし | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
中央資源処理場 | ![]() | 鋳造ドローンの産出 +15% 職人ドローンの産出 +15% | ![]() ![]() | ![]() 鋳造ドローンの資源産出 +15% | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※「合金工場」系列及び「中央資源処理場」は、惑星固有
研究施設 
頭脳ドローンは、鉱物6を消費し、
各研究4ずつを産出する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
研究所 Research Labs | ![]() | なし | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
研究複合施設 Research Complexes | ![]() | なし | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
先進研究施設 Advanced Research Complexes | ![]() | なし | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
惑星スーパーコンピューター | ![]() | 頭脳ドローンの産出 +15% | ![]() | ![]() ![]() ![]() 頭脳ドローンの産出 +15% | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※「惑星スーパーコンピューター」は惑星固有
快適度・POP製造施設 
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する
雑役ドローン。
繁殖ドローンは、食料5を消費し、
有機POP製造+2と
快適度5を産出する
複雑ドローン。
血族ドローンは、食料5を消費し、
有機POP製造+2と
快適度5を産出し、
雑役ドローンの産出を10%増やす
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造時間![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
ハイブの巣穴 | なし | ![]() ![]() | 2 | ![]() ![]() | 2 | 400 | 360 |
拡張された巣穴 | なし | ![]() ![]() | 3![]() | ![]() ![]() | 3![]() | 600![]() | 480 |
メンテナンス拠点 (建造不可) | ![]() | なし | 2 | ![]() | 2 | 400 | 360 |
繁殖プール | ![]() | なし | 2 | ![]() ![]() | 2![]() | 400 | 360 |
血族の巣 | ![]() | なし | 2 | ![]() ![]() ![]() | 2![]() | 400 | 360 |
クローンカプセル | なし | ![]() | 2![]() | ![]() | 2![]() | 200 | 360 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※Ver.2.6.1現在、メンテナンス拠点は、システム上は存在するが建造できない設定になっている。バグか仕様かは不明。
※クローンカプセルは、人工進化(アセンション)が必要
※血族の巣は繁殖プールがハイヴの始祖(起源)によって置き換わる
統合力施設 
- 副産物は、通常の帝国では社会研究だが、集合意識では管理許容量になっている
シナプスドローンは、エネルギー2と
食料2を消費し、
管理許容量5と
統合力3を産出する
複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費 | 建造 時間 | ||
生産物 | 維持費 | 生産物 | 維持費 | ||||
シナプス・ノード | ![]() | なし | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() |
シナプス・クラスター | ![]() | なし | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
思考合流点 | ![]() | なし | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
自動キュレーション保管庫 | なし | ![]() シナプスドローンの統合力産出+15% | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 600![]() | ![]() |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
軍事施設 
戦士ドローンは、防衛軍3と
宇宙軍許容量4を産出する
雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造時間![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
駐屯地 Stronghold | ![]() | なし | 1 | ![]() ![]() | 1 | 400 | 240 |
要塞 Fortress | ![]() | FTL妨害装置 | 1![]() | ![]() ![]() FTL妨害 | 1![]() | 600![]() | 360 |
士官学校 Military Academy | ![]() | 地上軍初期経験値+100 | 2 | ![]() ![]() 地上軍初期経験値+100 | 2 | 400 | 480 |
惑星シールドジェネレーター Planetary Shield Generator | なし | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | 600 | 600 |
※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。
イベント関連施設 
特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。
その他イベント関連施設 
- 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業含む | 建造費![]() | 建造 時間 ![]() | ||
生産物 | 維持費![]() | 生産物 | 維持費![]() | ||||
廃棄物再処理センター | ![]() | ![]() ![]() ![]() | なし | ![]() ![]() ![]() | なし | 100 | 480 |
職業の前提条件 (Ver 2.2.4) 
- ゲシュタルト帝国である
- 奴隷でない
- 浄化/解体中でない
- 同化中でない
- バイオトロフィー(種族権利)でない
編集者用 
上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。
コメント 
- 研究所t2のエキゾチックガス維持費が1、t3研究者4が6になりガス2…コスパ的には2のままのほうがお得?スペースさえあればt1乱立もありか? -- 2023-07-13 (木) 13:05:11
- 6スロで研究者12人、t2研究所4+ガスプラント2で研究者16人とガス職人2、t3研究所3+ガスプラント3で研究者18人ガス職人3…? -- 2023-07-13 (木) 13:08:33
- 没落帝国の生産施設は職業枠がなく、建物の維持費として資源が消費される。なので建物の維持費を減らす効果があると劇的に生産性が改善する。自動溶鉱炉は鉱物50も消費して合金出力は25、これは冶金技師に一切ボーナスが無いときの効率で、通常ならもっと高効率で生産するので自動溶鉱炉の効率の悪さが際立つ。建物の出力を上げるテクノロジーはないので出力は50固定なので、生産性を上げるには維持費の方を減らすしかないが、開発構想を都市惑星にすることで建物の維持費を10%減らせる。また伝統の「発展」ツリーの管理業務でも10%減らせる。極めつけはリーダーの特性「サイボーグ」の効果で維持費を25%も減らせる。 -- 2023-08-16 (水) 03:46:31
- シミュレーションサイト、これひとつで快適度も逸脱阻止も統合力も出てくるのインチキ施設すぎるな…と常々思う。統合力特化惑星を作る必要があまりないぐらい、統合力出力あるのもヤバい。序盤の立ち上げだけは弱いので、その補完に特化惑星2~3作ってるけども。 -- 2023-09-02 (土) 14:24:29
- ただの聖堂互換じゃ…? -- 2023-09-02 (土) 16:28:29
- 下コメの言う通り記念碑互換が正しいのでは(聖堂との比較はアップリンクノードな気が)。それはともかく、記念碑と比較しても逸脱阻止が機械知性の性質も相まってかなり強力。おかげさまというべきか、監視拠点建てたことがほぼない。そして統合力もアセンションティア重視しない限りは足りてしまうので、アップリンクノードの出番を正直食ってる…と思う。ただ別にやりこみプレイヤーではないので、何か異論あったら是非に。参考にします。 -- 2023-09-11 (月) 22:40:10
- まあ一般帝国の記念碑に該当する建物だしそれくらいはね -- 2023-09-02 (土) 18:59:45
- 記念碑の文化人は維持費が重いんだよな -- 2023-09-12 (火) 10:32:02
- ただの聖堂互換じゃ…? -- 2023-09-02 (土) 16:28:29
- 3,9で商業施設の仕様が大きく変わって失業者大量に出てしまったよ…。 -- 2023-09-13 (水) 12:57:37
- 都市区域がトリクルアップ経済をとっても職業枠+1されなくなった… -- 2023-09-19 (火) 08:55:01
- お陰で拡大や割り振りが追い付かず無職がよく出るようなった… -- 2023-09-19 (火) 09:13:35
- 今まで余ってた区域は「都市区域でいいや」って感じだったけど、これからは居住区増やしたいなら都市区域、職業枠増やしたいなら他の区域って感じになりそう。 -- 2023-09-28 (木) 14:17:13
- お陰で拡大や割り振りが追い付かず無職がよく出るようなった… -- 2023-09-19 (火) 09:13:35