建設/集合意識

Last-modified: 2020-10-15 (木) 18:31:32

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.2.7.2対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料食料が全て鉱物鉱物に置き換えられる。

区域

惑星区域

巣窟区域は、通常の都市区域より住居と職業枠の提供量が多い。その他の区域は、通常の帝国と比べて職業枠が1多い。

 

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
巣窟区域雑役ドローンメンテナンスドローン+3住居+6エネルギー2住居+6 快適度+12エネルギー2鉱物500日数480
巣窟区域 (集合意識惑星)雑役ドローンメンテナンスドローン+6住居+12エネルギー2住居+12 快適度+24エネルギー2鉱物500日数480
発電区域
Generator District
雑役ドローン技術ドローン+3住居+2エネルギー1エネルギー+12 住居+2エネルギー1鉱物300日数240
鉱業区域
Mining District
雑役ドローン採掘ドローン+3住居+2エネルギー1鉱物+12 住居+2エネルギー1鉱物300日数240
農業区域
Generator District
雑役ドローン農業ドローン+3住居+2エネルギー1食料+18 住居+2エネルギー1鉱物300日数240

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

アーコロジー区域 (未作成)

軌道上居住地区域 (未作成)

リングワールド区域 (未作成)

管理施設

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、管理許容量管理許容量5と統合力統合力3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ハイブ・コア複雑ドローンシナプスドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
複雑ドローン教導ドローン+1
住居+8 快適度+8エネルギー2統合力+7 住居+8 快適度+16 犯罪-20 管理許容量+10 防衛軍+2エネルギー6
食料4
なし
ハイブ・ネクサス複雑ドローンシナプスドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
複雑ドローン教導ドローン+2
住居+15 快適度+15エネルギー5統合力+11 住居+15 快適度+35 犯罪-40 管理許容量+15 防衛軍+4エネルギー11
食料6
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※全ての管理施設は惑星固有。
※ハイブ・ネクサスは、惑星上に 40 POP 以上必要

軌道上居住地の管理施設

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、管理許容量管理許容量5と統合力統合力3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
軌道上居住地管理局
Habitat Administration
複雑ドローンシナプスドローン+1住居+3 快適度+3エネルギー3
合金5
統合力+3 住居+3 快適度+3 管理許容量+5エネルギー5
食料2
合金5
なし
軌道上居住地の中央制御施設
Habitat Central Control
複雑ドローンシナプスドローン+2住居+5 快適度+5エネルギー5
合金5
統合力+6 住居+5 快適度+5 管理許容量+10エネルギー9
食料4
合金5
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※軌道上居住地の中央制御施設&は、惑星上に 10 POP 以上必要

政府施設

管理許容量増強は、統合力施設を参照。
使節を追加する施設は、存在しない。

 

教導ドローンは、犯罪犯罪率-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なしエネルギー2統合力+2 犯罪-40 防衛軍+4エネルギー2鉱物400日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

資源生産施設

標準的な資源生産施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+2なしエネルギー2食料+12エネルギー2鉱物400日数360
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農業ドローンの食料産出 +15%エネルギー2食料+6
農業ドローンの食料産出 +15%
エネルギー2鉱物400日数360
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農業ドローンの食料産出 +25%エネルギー5
揮発性粉末1
食料+12
農業ドローンの食料産出 +25%
エネルギー5
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1採掘ドローンの鉱物産出 +15%エネルギー2鉱物+4
採掘ドローンの鉱物産出 +15%
エネルギー2鉱物400日数360
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2採掘ドローンの鉱物産出 +25%エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物+8
採掘ドローンの鉱物産出 +25%
エネルギー2
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンのエネルギー産出 +15%エネルギー2エネルギー+4
技術ドローンのエネルギー産出 +15%
エネルギー2鉱物400日数360
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンのエネルギー産出 +25%エネルギー2
エキゾチックガス1
エネルギー+8
技術ドローンのエネルギー産出 +25%
エネルギー2
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +2000エネルギー1快適度+4
資源貯蔵量 +2000
エネルギー1鉱物200日数180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可

特殊な資源生産施設

異星動物園は建造不可。

 

技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ雑役ドローン粉末採取ドローン+1なしエネルギー1揮発性粉末+2エネルギー2鉱物200日数360
ガス抽出井雑役ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー1エキゾチックガス+2エネルギー2鉱物200日数360
クリスタル鉱山雑役ドローンクリスタル採掘ドローン+1なしエネルギー1レアクリスタル+2エネルギー2鉱物200日数360
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+26なし鉱物200日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

鋳造ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
合金工場複雑ドローン鋳造ドローン+2なしエネルギー2合金+6エネルギー2
鉱物12
鉱物400日数360
合金メガファクトリー複雑ドローン鋳造ドローン+5なしエネルギー5
揮発性粉末1
合金+15エネルギー5
鉱物30
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480
合金ナノプラント複雑ドローン鋳造ドローン+8なしエネルギー8
揮発性粉末2
合金+24エネルギー8
鉱物48
揮発性粉末2
鉱物800
揮発性粉末100
日数600
エキゾチックガス精製所
Exotic Gas Refineries
雑役ドローンガス精製ドローン+1なしエネルギー3エキゾチックガス+2エネルギー4鉱物600日数480
化学プラント
Chemical Plants
複雑ドローン化学ドローン+1なしエネルギー3揮発性粉末+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
合成クリスタル・プラント
Synthetic Crystal Plants
複雑ドローンレンズドローン+1なしエネルギー3レアクリスタル+2エネルギー3
鉱物10
鉱物600日数480
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
揮発性粉末+2 エキゾチックガス+2 レアクリスタル+2エネルギー5
ナノマシン1
鉱物1000日数600
中央資源処理場複雑ドローン鋳造ドローン+1鋳造ドローンの資源産出 +15%エネルギー5
揮発性粉末1
合金+3
鋳造ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
鉱物6
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※「中央資源処理場」は、惑星固有

研究施設

頭脳ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
研究所
Research Labs
複雑ドローン頭脳ドローン+2なしエネルギー2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8エネルギー2
鉱物12
鉱物400日数360
研究複合施設
Research Complexes
複雑ドローン頭脳ドローン+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
物理研究+20 社会研究+20 工学研究+20エネルギー5
鉱物30
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
先進研究施設
Advanced Research Complexes
複雑ドローン頭脳ドローン+8なしエネルギー8
エキゾチックガス2
物理研究+32 社会研究+32 工学研究+32エネルギー8
鉱物48
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス100
日数480
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン頭脳ドローン+1頭脳ドローンの資源産出 +15%エネルギー5物理研究+4 社会研究+4 工学研究+4
頭脳ドローンの資源産出 +15%
エネルギー5
鉱物6
鉱物600日数480

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

快適度施設

メンテナンス拠点は通常帝国のホロシアター系列より劣るが、繁殖プールは通常帝国の遺伝子診療所系列より強力。

 

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
繁殖ドローンは、食料食料5を消費し、POP成長速度POP成長速度+25%と快適度快適度5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
ハイブの巣穴なし住居+3 快適度+5エネルギー2住居+3 快適度+5エネルギー2鉱物400日数360
拡張された巣穴なし住居+6 快適度+10エネルギー3
レアクリスタル1
住居+6 快適度+10エネルギー3
レアクリスタル1
鉱物600
レアクリスタル50
日数480
メンテナンス拠点 (建造不可)雑役ドローンメンテナンスドローン+5なしエネルギー2快適度+20エネルギー2鉱物400日数360
繁殖プール複雑ドローン繁殖ドローン+1なしエネルギー2快適度+5 POP成長速度+25%エネルギー2
食料5
鉱物400日数360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない
※Ver.2.6.1現在、メンテナンス拠点は、システム上は存在するが建造できない設定になっている。バグか仕様かは不明。

統合力施設

  • 通常の帝国や機械帝国と異なり、産出ブースト施設は無い
  • 副産物は、通常の帝国では社会研究だが、集合意識では管理許容量になっている

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、管理許容量管理許容量5と統合力統合力3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
シナプス・ノード複雑ドローンシナプスドローン+2なしエネルギー2統合力+6 管理許容量+10エネルギー6
食料4
鉱物400日数360
シナプス・クラスター複雑ドローンシナプスドローン+5なしエネルギー5
エキゾチックガス1
統合力+15 管理許容量+25エネルギー15
食料10
エキゾチックガス1
鉱物600
エキゾチックガス50
日数480
思考合流点複雑ドローンシナプスドローン+8なしエネルギー8
エキゾチックガス2
統合力+24 管理許容量+40エネルギー24
食料16
エキゾチックガス2
鉱物800
エキゾチックガス50
日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
駐屯地
Stronghold
雑役ドローン戦士ドローン+1住居+1エネルギー1住居+1 宇宙軍許容量+4 防衛軍+3エネルギー1鉱物400日数240
要塞
Fortress
雑役ドローン戦士ドローン+3住居+3
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
住居+3 宇宙軍許容量+12 防衛軍+9
FTL妨害
エネルギー1
揮発性粉末1
鉱物600
揮発性粉末50
日数360
士官学校
Military Academy
雑役ドローン戦士ドローン+1地上軍初期経験値+100エネルギー2宇宙軍許容量+4 防衛軍+3
地上軍初期経験値+100
エネルギー2鉱物400日数480
惑星シールドジェネレーター
Planetary Shield Generator
なし軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5軌道爆撃ダメージ-50%エネルギー5鉱物600日数600

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない

※「FTL妨害」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設 (未調査)

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

職業の前提条件と優先度一覧 (Ver 2.2.4)

前提条件 (複雑ドローンと雑役ドローン共通)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない
  • バイオトロフィー(種族権利)でない

優先度一覧(未作成)

(未作成)

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 不完全ですが、集合意識と機械帝国の建造物情報を追加しました。同じページに載せると余りにも長くなるので、分割しています。なお、集合意識と機械帝国は、一定の共通点は見られたものの微妙に性能の異なる施設が多く、並べて書くと分かりにくくなりそうだったので、完全に分割しています。また、4つの建設系ページでコメント欄を共通化しています(1箇所に書き込むと4ヶ所全てに反映されます)。 -- 2019-05-04 (土) 20:59:56
    • すんばらしぃ! ありがたい仕上がりです。 -- 2019-05-10 (金) 20:22:30
  • 中央資源処理場は2.2.7では存在しないみたい。集合意識の生産省も存在しないっぽい。 -- 2019-05-26 (日) 21:36:24
    • 今確認してみたけど、中央資源処理場は健在だったよ(集合意識・機械帝国双方)。 -- 2019-05-26 (日) 23:17:01
      • あれー?機械帝国で最後までプレイしたけど出てこなかったんだけど。何か通常だと出てこないテクノロジーが必要とか? -- 2019-05-27 (月) 01:16:52
      • このwikiのテクノロジーのページを確認してみたら、中央資源処理場を作れるようになるテクノロジーはゲシュタルト意識では研究できないテクノロジーが前提条件に含まれているらしい。データ上は存在しているが、実際には作成できなくなってるっぽい。 -- 2019-05-27 (月) 14:37:09
      • なるほど、確認のためだからとresearch_all_technologiesを使ったのが原因か -- 健在だったよと言った人? 2019-05-27 (月) 20:04:40
  • 特殊な資源製造施設が作れません。通常帝国。該当する資源は採掘済み、テクノロジー開発済みです。前提条件となる別施設があるのでしょうか。 -- 2019-05-29 (水) 22:11:14
    • 採掘するための技術・建造物と、ミネラルから精製するための技術・建造物は別です -- 2019-05-29 (水) 22:30:15
    • 具体的に言いますと、ガス抽出井を作りたいのですが建築物スロットの選択肢に出てこないんです。テクノロジーの「キゾチックガス抽出」は習得済みです。エキゾチックガスの資源も採掘ステーションで採掘済みです。 -- 2019-05-29 (水) 23:48:26
    • 惑星管理局以上を建造(アップデート)していない、若しくはガス抽出井とガス『生成プラント』を混同しているか。抽出井は惑星に特殊枠が無いと作れません。生成プラントは惑星管理局以上を建てていると建造物の選択肢に表示されます -- 2019-05-30 (木) 00:33:43
  • なんとなくわかってきました。ガス抽出井は惑星に泡立つ沼地などの特性がある場合建設可能、「異性ガス精製」エキゾガス精製所であれば通常惑星に建設可能ということでしょうか。 -- 2019-05-30 (木) 07:24:44
    • そうなります。なお精製所を多く建てると惑星に特性付与されるので余裕があれば特化する方がお得になります。微々たる増量ですが資源算出の遺伝と累積、国是の機能的建築様式でそれなりにはなっていきます -- 2019-05-30 (木) 20:22:34
  • せっかく第一同盟引いたのに、集合意識ではエキュメノポリスに出来ない……この悲しみよ…… -- 2019-09-08 (日) 08:34:23
    • 邪道だろうけど、通常帝国以外でも作れるようにするMOD自作したわ。それ無しだと没落物質さん出てこないと入手不可能だよな? -- 2019-09-10 (火) 02:26:04
  • 2.3.3にて、カリスマが事務員の優先度を上げてしまうという厄介な性質を持つようになってます… -- 2019-09-09 (月) 00:38:22
  • あれ、ヌマ寺院と文化省って無くなったんだっけ? -- 2019-11-15 (金) 11:47:32
    • 無くなってはいないと思う。単に記載がないだけの建物は他にもありそう -- 2019-11-15 (金) 20:21:35
  • 大部分の建造物について、2.6.1対応が終わりました。なお、変更点が非常に多かったため、変更箇所のリストアップは断念しました。 -- 2020-03-20 (金) 12:21:21
  • 2.6.3での変更は、ロボット建造者の維持費のみ。 -- 2020-04-15 (水) 18:29:54
  • 統合力施設のブースト施設あるような -- 2020-04-26 (日) 21:26:26
    • 集合意識の -- ↑と同一? 2020-04-26 (日) 21:38:07
  • 豪華な住居って軌道上居住地には建設できないの? -- 2020-04-27 (月) 00:26:37
    • 巨大構造物のページの軌道上居住地の項に書いてあるが、ゲシュタルト意識でない場合、豪華な住居をはじめとした住居を提供する建造物は建設できない -- 2020-05-11 (月) 03:05:12
  • セクター -- 2020-05-10 (日) 11:49:59
  • AI帝国が企業大使館を複数作成したのか、外交発言力補正が累積計算でひどいことになるんだが、これはバグではないのだろうか? -- 2020-05-22 (金) 22:33:30
  • 文科省一度でも建ててしまったら、別の場所に建てたくなった場合破壊したあとコンソールでevent leviathans.316打ち込んで再び貰っても建てられないね皆さんも安易に建てないようご注意 -- 2020-06-01 (月) 15:15:56
  • 集合意識って消費財の概念がないから、前提テクノロジー満たせなくて生産省建てられないみたいですね。エキュメノポリスも使えないし集合意識ってかなり冷遇されてる印象・・・ -- 2020-07-05 (日) 15:19:11
    • ゲシュタルト帝国でも、バイオトロフィーが消費財を使用する独善的な奉仕機械の場合は前提テクノロジーを研究できるので生産省も建てられるっぽい。独善奉仕がそれ以外のゲシュタルト帝国に優越するポイントとして数えられるかも? -- 2020-09-14 (月) 21:59:32
  • 軌道上居住地、首都施設(?)か軌道上居住地本体かどちらかまでははっきりわからないけどアップグレードしていけば豪華な住居は建てられるっぽい? -- 2020-07-24 (金) 04:34:52
    • 首都施設をアップグレードすれば建てられるようになる -- 2020-07-24 (金) 21:20:07
      • 6つくらい上のやりとりにもあるけど、ゲシュタルト以外で住居系は無理なはず -- 2020-07-29 (水) 09:05:08
      • ごめん必要なのは軌道上居住地のアップグレードだった。巨大構造物のページの軌道上居住地の項目にも記載あった。1段階アップグレードすれば建てられるはず -- 2020-07-29 (水) 21:30:16
      • ほんとだ。建てられる。じゃあこのページの「快適度施設・POP建造施設」の最後の注釈が古いのかな(〇〇のみ建てられるに住居の記載がない) -- 2020-07-30 (木) 18:54:51
      • 出土品から入手していればスカイドームも建てられるみたい。戦略に組み込めるレベルではないけれど普通の惑星に建てるよりも少し有利かも -- 2020-08-09 (日) 15:12:34
  • メンテナンス拠点復活してほしい。軌道上居住地だと快適度がカツカツになって困る。 -- 2020-09-04 (金) 04:13:25
  • PS4版です。行政事務所がリストになく建設できません。条件はなんでしょうか? -- 2020-09-05 (土) 06:52:35
    • PS4移植時に条件変更を行っていないと仮定するなら、ゲシュタルト意識でない事とver.2.6以上に相当する事。 -- 2020-09-05 (土) 10:36:59
  • 独善的奉仕機械のバイオトロフィー職は住宅を使用するだけで消費財は食料と同じでPOPそのものの維持費だと思う おそらく無職のPOP単体でも消費財と食料を消費する -- 2020-09-05 (土) 17:15:39
  • 精錬惑星にしようと思ったら、都市に1POP・精錬所に2POP配属されますが、余った2POPはどう扱えばいいのでしょう -- 2020-10-06 (火) 16:39:07
    • 精製惑星(戦略資源に特化した惑星)でなくて精練惑星(合金に特化した惑星)の話でいいんですよね?合金工場は将来アップグレードすると1つの工場から出る職業枠が2→5→8と増えます。それまでは区域(鉱山や発電所)から出る職業枠を利用するしかありません。 -- 2020-10-07 (水) 00:31:08
      • アップグレードで職業枠が増やせるのはわかってませんでした。ありがとうございます -- 2020-10-09 (金) 15:36:31
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