ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応
このWebページの表の注意事項
このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。
- 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない。
- 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
- 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
- 岩石種族では、維持費の食料が全て鉱物に置き換えられる。
- 区域については区域の項を参照。
首都建造物
シナプスドローンは、食料2とエネルギー2を消費し、統合力4を産出する複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
教導ドローンは、逸脱性-20と防衛軍2、統合力1を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
ハイブ・コア | シナプスドローン+2 メンテナンスドローン+2 教導ドローン+1 | +5 +8 +4 建造枠+2 | 2 | +9 +8 -20 +2 | 4 4 | なし | なし | 必要テクノロジー:網目状惑星群 |
ハイブ・ネクサス | シナプスドローン+3 メンテナンスドローン+5 教導ドローン+2 | +10 +12 +8 建造枠+4 | 5 | +14 +20 -40 +4 | 6 6 | 600 | 480 | 条件:POP数が25以上 必要テクノロジー:植民地集権化 |
帝国コンプレックス | シナプスドローン+5 メンテナンスドローン+7 教導ドローン+4 | +20 +20 +16 建造枠+11 | 10 | +20 +28 -80 +8 | 10 10 | 2000 | 900 | 条件:銀河帝国である POP数が50以上 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※全ての首都建造物は惑星固有。
軌道上居住地の首都建造物
シナプスドローンは、食料2とエネルギー2を消費し、統合力4を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
軌道上居住地管理局 | シナプスドローン+2 | +3 +6 建造枠+1 | 3 5 | +8 | 4 4 | なし | なし | |
軌道上居住地の中央制御施設 | シナプスドローン+3 | +5 +8 +4 建造枠+2 支社建造枠+2 | 3 5 | +12 | 6 6 | 600 | 480 | 条件:POP数が10以上 必要テクノロジー:軌道上居住地の拡張 |
軌道上居住地の居住地星系の制御施設 | シナプスドローン+4 | +8 +11 +8 建造枠+3 支社建造枠+3 | 5 5 | +16 | 8 8 | 800 | 600 | 条件:POP数が25以上 必要テクノロジー:発展型宇宙居住地の拡張 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
政府施設
教導ドローンは、逸脱性-20と防衛軍2と統合力1を生産する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
監視拠点 | 教導ドローン+2 | なし | 2 | +2 -40 +4 | なし | 400 | 360 | 必要テクノロジー:網目状惑星群 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
資源生産施設
標準的な資源生産施設
メンテナンスドローンは、快適度4を産出する雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギー6を産出する雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物4を産出する雑役ドローン。
農業ドローンは、食料6を産出する雑役ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
食品加工施設 | 農業ドローン+1 | 農民による+1 | 2 | +7 | - | 400 | 360 | 必要テクノロジー:食品加工 |
食品加工センター | 農業ドローン+2 | 農民による+2 | 5 1 | +16 | - | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:高度な食品加工 |
鉱物精製プラント | 採掘ドローン+1 | 採掘ドローンによる+1 | 2 | +5 | なし | 400 | 360 | 必要テクノロジー:鉱物精製 |
鉱物精製ハブ | 採掘ドローン+2 | 採掘ドローンによる+2 | 2 1 | +12 | なし | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:発展型鉱物精製 |
送電グリッド | 技術ドローン+1 | 技術ドローンによる+1 | 2 | +7 | - | 400 | 360 | 必要テクノロジー:広域エネルギー管理 |
送電ネクサス | 技術ドローン+2 | 技術ドローンによる+2 | 2 1 | +16 | - | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:惑星送電網 |
バイオリアクター | 農業ドローン+1 | 農民による-2 農民による+2 | 2 | +4 +2 | - | 400 | 360 | 必要テクノロジー: バイオリアクター |
発展型バイオリアクター | 農業ドローン+2 | 農民による-3 農民による+2 農民による+1 | 5 | +6 +4 +2 | - | 600 | 480 | 必要テクノロジー: 発展型バイオリアクター |
水耕農場 | 農業ドローン+3 | - | 2 | +18 | - | 400 | 360 | 必要テクノロジー:水耕栽培 |
資源サイロ | メンテナンスドローン+1 | 資源貯蔵量 +2000 | 1 | +4 | - | 200 | 180 | |
バオルの有機工場 | 農業ドローン+2 | 農民による+1(※1) | 2 | +12 +2 | - | 600 25 | 480 | 必要テクノロジー:バオルの有機工場 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、農民による+2。
特殊な資源生産施設
技術ドローンは、エネルギー4を産出する雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する戦略資源2を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
粉末採取用トラップ | 粉末採取ドローン+1 | なし | 1 | +2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:揮発性粉末の安定化 |
ガス抽出井 | ガス抽出ドローン+1 | なし | 1 | +2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出 |
クリスタル鉱山 | クリスタル採掘ドローン+1 | なし | 1 | +2 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:レアクリスタル採掘 |
ベザリアン発電所 | 技術ドローン+4 | +10 | なし | +16 | なし | 200 | 360 | 必要テクノロジー:ベザリアン石精製 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※ いずれも対応する惑星特性が必要で、それと同数しか建造できない。
製造施設
鋳造ドローンは、鉱物6を消費し、合金3を産出する複雑ドローン。
触媒ドローンは、食料9を消費し、合金3.75を産出する複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物10を消費し、対応する戦略資源2を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
合金工場 | 鋳造ドローン+2 | なし | 2 | +6 | 12 | 400 | 360 | |
合金メガファクトリー | 鋳造ドローン+2 | 鋳造ドローンによる+1 鋳造ドローンの消費+2 | 5 1 | +8 | 16 | 600 50 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ホログラム鋳造 |
合金ナノプラント | 鋳造ドローン+2 | 鋳造ドローンによる+2 鋳造ドローンの消費+4 | 8 2 | +10 | 20 | 800 100 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ナノセパレーター |
エキゾチックガス精製所 | 精製ドローン+1 | なし | 3 | +2 | 10 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチックガス精製 |
化学プラント | 化学ドローン+1 | なし | 3 | +2 | 10 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:揮発性粉末製造 |
合成クリスタル・プラント | レンズドローン+1 | なし | 3 | +2 | 10 | 600 | 480 | 必要テクノロジー:レアクリスタル製造 |
古代精製施設 | 精製ドローン 化学ドローン+1 レンズドローン+1 | +25% +25% +25% (※1) | 5 | +2 +2 +2 | 30 | 600 50 | 600 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:古代精製施設 |
ナノマシン変性工場 | なし | +2 +2 +2 | 5 1 | なし | なし | 1000 | 600 | 必要テクノロジー:ナノマシン変性 |
中央資源処理場 | 鋳造ドローン+2 | 冶金技師による+15% | 5 1 | +6 | 12 | 600 50 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:統一生産計画 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、+40%。
研究施設
頭脳ドローンは、鉱物6を消費し、各研究4ずつを産出する複雑ドローン。
考古学技術ドローンは、鉱物6を消費し、社会学研究5、各研究2ずつを産出する複雑ドローン。
アストラルドローンは、鉱物6を消費し、物理学研究5と各研究1ずつ、アストラル・スレッド0.3を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
研究所 | 頭脳ドローン+2 | なし | 2 | +8 +8 +8 | 12 | 400 | 360 | 必要テクノロジー:科学的検証 |
研究複合施設 | 頭脳ドローン+4 | なし | 5 1 | +16 +16 +16 | 24 | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所 |
先進研究施設 | 頭脳ドローン+6 | なし | 8 2 | +24 +24 +24 | 36 | 800 100 | 600 | 必要テクノロジー:多次元研究 |
ヴルタウムの現実計算機 | 頭脳ドローン+1 | 研究者による+1 (※1) | 5 | +4 +4 +4 | 6 | 600 30 | 480 | 条件:惑星固有 必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機 |
惑星スーパーコンピューター | 頭脳ドローン+2 | 研究速度+5% 科学者の雇用上限+1 | 5 1 | +8 +8 +8 | 12 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:惑星間研究構想 |
考古学技術研究所 | 考古学技術ドローン+3 (※2) | 考古学技術の研究速度+100% | 10 | +6 +15 +6 (※3) | 18 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:考古学技術 |
アストラル・サイフォン | アストラルドローン+2 | 最大貯蔵量+100 | 2 | +10 +2 +2 +0.6 | 12 | 400 | 360 | 条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を1回使用する |
アストラル・ファンネル | アストラルドローン+4 | 最大貯蔵量+200 | 5 | +20 +4 +4 +1.2 | 24 | 600 | 480 | 条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を2回使用する |
アストラル・ネクサス | アストラルドローン+6 | 最大貯蔵量+300 | 8 | +30 +6 +6 +1.8 | 36 | 800 | 600 | 条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を3回使用する |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術ドローンの職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術ドローンは追加で+0.3を産出。
快適度・POP製造施設
繁殖ドローンは、食料5を消費し、有機POP製造+2と快適度5を産出する複雑ドローン。
血族ドローンは、食料5を消費し、有機POP製造+2と快適度5を産出し、雑役ドローンの産出+10%の修正を与える複雑ドローン。
操作ドローンは、食料4を消費し、製造速度+2%、居住性-0.75の修正を与える複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
ハイブの巣穴 | なし | +3 +5 | 2 | なし | なし | 400 | 360 | |
拡張された巣穴 | なし | +6 +10 | 3 1 | なし | なし | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:反重力工学 |
繁殖プール | 繁殖ドローン+1 | なし | 2 | +5 +2 | 5 | 400 | 360 | 条件:起源「ハイヴの始祖」を持たない |
血族の巣 | 血族ドローン+1 | なし | 2 | +5 +2 雑役ドローンの産出+10% | 5 | 400 | 360 | 条件:起源「ハイヴの始祖」を持つ |
クローンカプセル | なし | +3 | 230 | なし | なし | 200 | 360 | 条件:アセンションパーク「人工進化」 |
組み換えプール | 操作ドローン+2 | なし | 2 | +3.0% 居住性-1.5 | 4 | 600 | 480 | 条件:国是「組み換えプール」を持つ |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
統合力施設
シナプスドローンは、エネルギー2と食料2を消費し、統合力4を産出する複雑ドローン。
評価ドローンは、エネルギー2を消費し、統合力4と快適度3を産出する複雑ドローン。
記録ドローンは、エネルギー1を消費し、統合力4、快適度3と安定度+2.5を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
シナプス・ノード | シナプスドローン+2 | なし | 2 | +8 | 4 4 | 400 | 360 | |
シナプス・クラスター | シナプスドローン+4 | なし | 5 1 | +16 | 8 8 | 600 50 | 480 | 必要テクノロジー:クラスタ化シナプス |
思考合流点 | シナプスドローン+6 | なし | 8 2 | +24 | 1212 | 800 100 | 600 | 必要テクノロジー:思考の合流点 |
センソリウム拠点 | 評価ドローン+2 | 獲得APごとに+1 職業による+5% | なし | +8 +6 | 4 | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない |
センソリウムセンター | 評価ドローン+4 | 獲得APごとに+2 職業による+10% | なし | +16 +12 | 8 | 600 | 480 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない 必要テクノロジー:クラスタ化シナプス |
複合センソリウム施設 | 評価ドローン+6 | 獲得APごとに+3 職業による+15% | なし | +24 +18 | 12 | 800 | 600 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持たない 必要テクノロジー:思考の合流点 |
安息の聖域 | 記録ドローン+2 | 獲得APごとに+1 職業による+5% (※1) | 2 | +8 +6 +5 | 2 | 400 | 360 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ |
静寂の記念柱 | 記録ドローン+4 | 獲得APごとに+2 職業による+10% (※1) | 5 1 | +8 +6 +10 | 4 | 600 50 | 480 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ 必要テクノロジー:星界遺産 |
銀河記念館 | 記録ドローン+6 | 獲得APごとに+3 職業による+15% (※1) | 8 2 | +24 +18 +15 | 6 | 800 100 | 600 | 条件:惑星固有 国是「追悼者」を持つ 必要テクノロジー:地域超空間通信 |
自動キュレーション保管庫 | 評価ドローン+2 | 月間+5% 役人の雇用上限+1 | 5 1 | +8 +6 | 4 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:自動キュレーションアルゴリズム |
第一同盟の文書保管庫 | シナプスドローン+2 | 布告基金+50 (※2) 行政官の+1 | 5 1 | +8 | 4 | 600 50 30 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:第一同盟の文書保管庫 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※1:遺物惑星および死の惑星に建設された場合は、-20。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、布告基金+100。
軍事施設
戦士ドローンは、防衛軍3と宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン。
評価ドローンは、エネルギー2を消費し、統合力4と快適度3を産出する複雑ドローン。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
駐屯地 | 戦士ドローン+2 | なし | 1 | +8 +6 | なし | 400 | 240 | |
要塞 | 戦士ドローン+4 | FTL妨害装置 | 1 1 | +16 +12 | なし | 600 50 | 360 | 必要テクノロジー:惑星防衛網 |
士官学校 | 評価ドローン+2 | +5% 司令官の雇用上限+1 | 2 1 | +8 +6 | 2 | 600 50 | 480 | 条件:帝国固有 必要テクノロジー:中央集中型司令部 |
惑星シールドジェネレーター | なし | 軌道爆撃ダメージ-50% | 5 | なし | なし | 600 | 600 | 必要テクノロジー:惑星シールド |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。
イベント関連施設
特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。
その他イベント関連施設
- 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
- 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
- カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名 | 職業枠 | 施設単体 | 職業のみ | 建造費 | 建造 時間 | 備考 | ||
生産・修正 | 維持費 | 生産・修正 | 維持費 | |||||
文化省 | 評価ドローン+3 | 職業による+15% | 2 | +12 +9 | 6 | なし | 480 | 条件:帝国固有 |
廃棄物再処理センター | 技術ドローン+2 | +10 +10 +5 | なし | +8 | なし | 100 | 480 | |
カ・ランカの結晶プラント | レンズドローン+3 | なし | 3 | +6 | 30 | 1000 | 800 |
※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。
職業の前提条件 (Ver 3.10.4)
- ゲシュタルト帝国である
- 奴隷でない
- 浄化/解体中でない
- 同化中でない
編集者用
上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。
コメント
- 宇宙の起源の建設物一覧、編集テストページに作って置いてあるんですけどこのままこっちのページに持ってきていいと思いますか? -- 2024-09-10 (火) 18:57:29
- 置いちゃえ名無しさん 何か変ならコメントで指摘が入るでしょう。 -- 2024-09-12 (木) 22:54:03
- 先進研究施設と超越的革新部門では数字上先進研究施設のほうが産出↑に見えるんですが、実際は違うんですか? -- 2024-10-06 (日) 10:56:35
- 後者は施設からの産出で三項目に+20の産出がある。職業補正は乗らないけど働き手不要で産出あるのは非常に強力。没落施設の強みは基本的にこれよ。 -- 2024-10-06 (日) 11:36:14
- 没落どもは、ほんと、働かないで産出するのに長けてるな -- 2024-10-06 (日) 13:09:32
- 科学総帥は科学者の2倍の研究出力があるのだから、+20がなくても基本互角よ(例外ヴルタウム等) -- 2024-10-11 (金) 13:54:04
- 科学総裁の研究出力はそれぞれ4ですね... -- 2024-10-11 (金) 14:32:41
- 民主的移行とか専門家だけボーナス強い環境だと悲惨だな -- 2024-10-11 (金) 15:21:52
- 科学総裁は各研究+4,消費財-2だけど、科学省があると各研究+6,消費財-3となる。...オーバーロード実装から? -- 2024-10-26 (土) 02:02:17
- 後者は施設からの産出で三項目に+20の産出がある。職業補正は乗らないけど働き手不要で産出あるのは非常に強力。没落施設の強みは基本的にこれよ。 -- 2024-10-06 (日) 11:36:14
- 分子再活性化機関系、ハイヴの始祖以外の集合意識だと繁殖ドローンと血族ドローン両方の職業枠がもらえて逆にハイヴの始祖だとどっちの効果も消えてただリーダーの寿命を伸ばすだけの建設物になってるのか、酷いミスだ -- 2024-10-11 (金) 13:46:31
- 没落帝国専用施設の古代の冷凍睡眠室ですが、現在は古代の冷凍睡眠場と名前が変わり、生物学研究速度+10% 有機生命体の遺伝子ポイント+1 有機生命体の特性数+1の帝国補正が付くようになっています。維持費はエネルギー50と生体金属1ですね。自分ではどのように書けば良いのか解らないので、申し訳ございませんがどなたか編集をお願い致します。 -- 2024-11-05 (火) 17:21:41
- 建設項目の構造グチャグチャで使い辛すぎる。子項目分けるならメニューにもちゃんと反映してくれ -- 2024-12-03 (火) 20:04:05