宇宙生物

Last-modified: 2024-12-19 (木) 08:47:01

宇宙空間に生息する知性の無い巨大生物、あるいはそれに類する存在について。
特定の勢力に属さずに、銀河に孤立している存在についても述べる。

概要

宇宙生物は、政府のような組織も国境も持たない。
その多くは攻撃的で、ゲーム序盤に調査船による調査活動や入植を妨害する。
初めて遭遇すると、他国の宇宙船と遭遇した場合と同じようにファーストコンタクトが発生する。

 

宇宙生物を撃破するとそのデブリから、通常の研究では得られない艦船コンポーネントに関する知見を得られる。

宇宙アメーバ

Space_Amoebas.jpg

楕円形の扁平な胴体にタコのような脚を持った宇宙生物。

  • コンタクト
    ファーストコンタクトの結果、宇宙アメーバであることが判明すると、以下の選択肢が発生する。
    • 「楽に狩れるな。」
      軍国主義系統、排他主義系統、絶滅主義の帝国でのみ有効な選択肢。
      帝国補正「アメーバ・ハンター」(効果:宇宙アメーバへのダメージ+33%、宇宙アメーバの艦隊を撃破するごとにエネルギー通貨+1,000)を得る。
    • 「魅力的な生物だ。」
      スペシャルプロジェクト「宇宙アメーバの調査」が発生する。研究コストは社会学社会学1,500。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
      • 「魅力的な鞭毛だ。」
        帝国補正「鞭打ち運動」(効果:回避+5%)を得る。
      • 「いくつか生体サンプルを取得しろ。」
        テクノロジー「船体再生細胞」の研究選択肢とその進捗50%を得る。
    • 「共存方法を探ろう。」
      以下の条件のうち、いずれか一つ以上を満たした帝国でのみ有効な選択肢。
      • 平和主義系統平和主義狂信的な平和主義、受容主義系統受容主義狂信的な受容主義
      • 国是「精神感応」「探査プロトコル」「独善的な奉仕機械」。
      • 起源「実りある協力関係」。
      スペシャルプロジェクト「アメーバの無害化」が発生する。研究コストは物理学物理学3,000。研究が完了すると以下の効果を得る。
      • 帝国補正「アメーバの無害化」(効果:宇宙アメーバと敵対しなくなる)を得る。
      • テクノロジー「鞭毛の武器化」(アメーバのフラゲーラをアンロック) および「船体再生細胞」の研究選択肢を得る。

  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    艦隊は巡洋艦相当の「マザー宇宙アメーバ」とコルベット相当の「宇宙アメーバ」から構成される。
    武装の「アメーバ兵器」は装甲への攻撃を得意とする。マザーアメーバはさらに軍用機「アメーバのフラゲーラ」を持ち、シールドを貫通するが対空兵器で迎撃できる。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「鞭毛の武器化」および「船体再生細胞」のテクノロジーが得られる。

  • アメーバ・ハンター
    アメーバ・ハンターは通常のアメーバとは異なり、FTL航行能力を持っており星系間を徘徊する。
    アメーバ・ハンターはゲーム開始直後からワームホールを利用することができる。

  • 繁殖地
    ユニーク星系「アモール・アルヴェオ」は、大量の宇宙アメーバが生息する。この星系の天体は、豊かな埋蔵資源を持つ。
    この星系から宇宙アメーバの集団が出現して、周囲の星系に向かって放浪することがある。
    自国の勢力圏内にアモール・アルヴェオがある場合は、アメーバの無害化を検討する価値がある。

  • 迷子のアメーバ
    要DLC「ディスタント・スター」
    アノマリー「雲の中の影」を研究すると発生するイベントで、親からはぐれたアメーバの幼生を発見できる。
    この幼生は飼い慣らすことで軍艦として役立てることができる。
    アメーバは加齢とともに成長し、100歳で最強の状態になる。
    • 迷子のアメーバの死
      迷子のアメーバが戦闘で死亡したとき、国是「蘇生者」「寄生ドローン」「永久雇用」のいずれか、またはアセンションパーク「メクロマンシー」を持っていると、迷子のアメーバを蘇生させようとするイベントが発生する。
      蘇生できない場合や蘇生を拒否した場合、アメーバを発見した科学者にネガティブなリーダー特性「薬物乱用者」(本人:リーダーの寿命-10年) が発生する。

結晶生命体

Crystalline_Entities.jpg

水晶のような外見をした宇宙生物。

  • コンタクト
    ファーストコンタクトの結果、結晶生命体であることが判明すると、以下の選択肢が発生する。
    • 「楽に狩れるな。」
      軍国主義系統、排他主義系統、絶滅主義の帝国でのみ有効な選択肢。
      帝国補正「結晶ハンター」(効果:結晶生命体へのダメージ+33%、結晶生命体の艦隊を撃破するごとに鉱物500)を得る。
    • 「魅力的な生物だ。」
      スペシャルプロジェクト「結晶の調査」が発生する。研究コストは物理学物理学1,500。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
      • 「役に立つ可能性がありそうだな。」
        帝国補正「結晶フォーカス」(効果:職業によるエネルギー通貨産出+5%)を得る。
      • 「軍事的に応用できるか?」
        テクノロジー「結晶含有外板」の研究選択肢とその進捗50%を得る。
    • 「共存方法を探ろう。」
      以下の条件のうち、いずれか一つ以上を満たした帝国でのみ有効な選択肢。
      • 平和主義系統平和主義狂信的な平和主義、受容主義系統受容主義狂信的な受容主義
      • 国是「精神感応」「探査プロトコル」「独善的な奉仕機械」。
      • 起源「実りある協力関係」「原初の呼び声」。
      スペシャルプロジェクト「結晶の無害化」が発生する。研究コストは物理学物理学3,000。研究が完了すると以下の効果を得る。
      • 帝国補正「結晶存在鎮静化」(効果:結晶生命体と敵対しなくなる)を得る。
      • テクノロジー「結晶含有外板」の研究選択肢を得る。

  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    艦隊は巡洋艦相当の「核」、駆逐艦相当の「断片」、とコルベット相当の「細片」から構成される。
    個体によって色が違うが性能の差は無い。
    武装の「光弾砲」は船体値へのダメージボーナスを持ち、特に得手不得手は無い。
    防御は装甲・シールド共に全く持っていない。
    撃破するとデブリから「結晶含有外板」および「船体再生細胞」のテクノロジーが得られる。

  • クリスタルボール
    結晶生命体の本拠地と言える星系でパルサーを主星に持ち(シールドが全て無効化される)、大規模な艦隊と宇宙ステーション「原初の結晶」がいる。
    原初の結晶は結晶生命体とほぼ同様の性質を持つが、わずかに装甲を持っている。
    原初の結晶を撃破すると「結晶鍛造外板」の研究選択肢が得られるほか、デブリからも研究進捗が得られる。

  • 結晶生命体の巣
    結晶生命体が多数 (10体の群れが4つ) 住んでいるユニーク星系で、惑星が全くないかわりに巨大な小惑星帯を持つ。
    この星系の小惑星からは鉱物鉱物とレアクリスタルレアクリスタルの埋蔵資源が多数、見つかる。
    星系名はランダムだが、小惑星には「ヨーマクの心臓」「ヨーマクの眼」などの決まった名前が付く。

  • 割れた破片
    他の空白星系に勢力を広げようとすることがある。星系間を移動している結晶生命体は中立的で、遭遇しても敵対しない。

古代の採掘ドローン

Ancient_Mining_Drones.jpg

過去に作られて放棄された、鉱物を採掘する機械。明らかに生物ではないが、ゲーム上の位置づけは他の宇宙生物と同様。

  • コンタクト
    ファーストコンタクトの結果、採掘ドローンであることが判明すると、スペシャルプロジェクト「採掘ドローンの調査」が発生する。研究コストは工学工学1,500。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
    • 「楽に狩れるな。」
      帝国補正「ドローン・デストロイヤー」(効果:採掘ドローンへのダメージ+33%)を得る。
    • 「魅力的なオートマトンだな。」
      帝国補正「ドローン採掘技術」(効果:採掘ステーションからの鉱物鉱物出力+10%)を得る。

  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    艦隊は「古代の駆逐艦」、コルベット相当の「古代の戦闘ドローン」、僅かな武装しか持たない「古代の採掘ドローン」から構成される。
    採掘ステーションを持つが、これには武装は無い。しかし敵艦であることにはかわりがなく、ステーションを破壊し忘れると前哨地を建造できない。
    武装の採掘用切断レーザーは装甲への攻撃を得意とし、シールドを苦手とする。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「採掘ドローンレーザー」のテクノロジーが得られる。

  • 鉱物加工拠点
    銀河には採掘ドローンの拠点となる星系「古代の鉱物加工拠点」が生成されることがある(星系名はランダム)。
    この星系では大規模なドローン艦隊のほか、根拠地である宇宙ステーション「中央処理」が存在する。
    中央処理の武装は、大型ガンマ線レーザーと軍用機「精密ドローン」。
    中央処理のある小惑星は鉱物鉱物10を産出する。
    溶融惑星と大量の小惑星があるので、巨大構造物「アーク炉」の建造に適している。DLC「マシン・エイジ」導入時は25%の確率で、荒廃したアーク炉が星系に出現する。


    中央処理を破壊すると、鉱物鉱物4,000、合金合金500を得る。
    DLC「エンシェント・レリック」導入時はさらに、遺産「サーベイヤー」を得る。

  • 攻勢艦隊の派遣
    古代の採掘ドローンは他の星系に勢力を広げるために、艦隊を派遣することがある。星系間を移動中の派遣艦隊は中立的で、ドローン側からは敵対しない。

ボイドクラウド

Void_Clouds.jpg

放電を伴う光球のような宇宙生物。

  • コンタクト
    ファーストコンタクトの結果、ボイドクラウドであることが判明すると、スペシャルプロジェクト「クラウドの調査」が発生する。研究コストは物理学物理学1,500。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
    • 「我々の敵ではない。」
      帝国補正「クラウド・デストロイヤー」(効果:ボイドクラウドへのダメージ+33%)を得る。
    • 「彼らは大先輩だ。」
      帝国補正「ボイドループ」(効果:職業による物理学研究力物理学産出+10%)を得る。
    志向が精神主義系統精神主義狂信的な精神主義またはゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合、ストーリーの文面に多少の違いが見られるがイベント報酬などは変わらない。

  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    通常は巡洋艦相当の個体が単独で星系に常駐している。
    しかしブラックホール星系では4個体で艦隊を組み、稀に「深淵の主」「チャスマル・オルド」という名の2艦隊8個体が常駐する場合がある。
    ブラックホールが密集したユニーク星系「偉大なる傷」では、3艦隊18個体のボイドクラウドが星系内を巡回する。
    武装のクラウドライトニングは装甲とシールドを貫通し、直接船体値にダメージを与える。他に武装は持たないので、シールド・装甲は意味をなさない。
    防御は、装甲を全く持っていないのでマスドライバーなどの実体弾兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「クラウドライトニング」のテクノロジーが得られる。

  • ボイドクラウドの増殖
    艦隊がボイドクラウドに2回敗れると、艦の残骸を利用してボイドクラウドが増殖するイベントが発生する。

  • ヴルーア
    特殊なボイドクラウド「ヴルーア」は強力だが中立的で、星系間を移動する。
    ヴルーアがいる星系内では、全ての艦船が亜光速移動速度-50%、連射レート-15%のペナルティを受ける。
    ヴルーアを倒すとダークマターダークマター100を入手し、さらに星系内にある天体(最大4つ)にも埋蔵資源としてダークマターが出現する。

ティヤンキ

Tiyanki.jpg

別名「宇宙クジラ」とも呼ばれる、平和的な宇宙生物。外見はクジラよりもイカに近い。
生身でハイパーレーンを使って星系間を移動する能力を持っている。

  • コンタクト
    ファーストコンタクトの結果、ティヤンキであることが判明すると、テクノロジー「周波数同期」の研究選択肢と進捗+10%(既に研究選択肢を得ている場合は+30%)を得る。
    帝国の志向が精神主義系統精神主義狂信的な精神主義の場合は、得られる進捗が2倍になる。
    このテクノロジーからは、エネルギー吸収装置が利用可能になる。

  • 艦船としての特徴
    ティヤンキは、巨大ガス惑星を求めて銀河中を巡回する。
    振舞いは中立的で、こちらから攻撃しない限りは敵対しない。(ティヤンキを攻撃すると銀河内の他のティヤンキが敵対状態になることあるが、すぐに中立に戻る)
    武装は全てエネルギー吸収装置で、シールドへの攻撃を得意とし、装甲を苦手とする。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。

  • ティヤンキの撃破
    撃破するとデブリから「エネルギー吸収装置」と「船体再生細胞」のテクノロジーが得られる。
    また、イベント「(星系名) でティヤンキを狩った」が発生して、倒したティヤンキの数と大きさに応じて資源 (エネルギー通貨エキゾチックガス) を得られることがある。
    銀河中のティヤンキを絶滅させると、受容主義狂信的な受容主義の没落した帝国からの外交態度に-100の補正が発生する。(バグで発生しないこともある?)

  • 生命のゆりかご
    ティヤナ・ヴェクという名のユニーク星系は4つの巨大ガス惑星を持ち、大量のティヤンキが定住している。
    銀河全体のティヤンキの数が少なくなると、この星系のティヤンキから新しいティヤンキが出現するようになる。

  • ティヤンキの墓場
    ティユン・オルトという名のユニーク星系は、ティヤンキとその死骸が存在する。
    この星系を資源調査すると、連鎖イベント「ティヤンキの墓場」が発生する。

カサロイド

カサロイドのイラスト

要DLC「グランド・アーカイブ」
小惑星に擬態して宇宙船を襲う、宇宙生物。

  • ファーストコンタクト前
    カサロイドは小惑星と全く見分けがつかない。センサーなどで視界を強化しても同じ。
    小惑星に擬態したカサロイドを調査船が初めて資源調査すると、調査船と科学者が行方不明になり、2種類のスペシャルプロジェクトが発生する。
    • 小惑星の破壊:
      要180日および軍事力1,000以上の艦隊。
      研究が完了すると、カサロイドが1体出現して艦隊を攻撃する。
      行方不明になった調査船と科学者は、救出される。
    • 小惑星の捕獲:
      要180日、調査船およびテクノロジー「重力罠」。
      研究が完了すると、カサロイド1体がビバリウムに収容される。
      行方不明になった調査船と科学者は、救出される。
    • (時間切れ):
      1,800日以内にどちらのプロジェクトも開始できなかった場合、カサロイドが1体出現する。
      行方不明になった調査船と科学者は、救出されない。
    小惑星を破壊するか時間切れになった場合、「偽小惑星」に対するファーストコンタクトが発生する。
    小惑星を捕獲した場合、ファーストコンタクトは終了した扱いとなり、すぐに報酬を選択する。

  • ファーストコンタクト:
    カサロイドのファーストコンタクトは1ステージしかなく、すぐに最後の選択肢が出現する。
    • 「この生物をもっと研究するべきだ。」
      スペシャルプロジェクト「カサロイドの研究」が発生する。要工学2,000。
      プロジェクトの研究が完了すると、選択肢が出現する。
      • 「我々の宇宙動物を強化しろ。」:永続的な帝国補正「宇宙動物艦船装甲」を得る (宇宙動物艦船装甲+5%)。
      • 「艦船を改良しろ。」:テクノロジー「小惑星型の甲殻」を得る (コンポーネント「小惑星型の甲殻」をアンロック)。

    • 「待ち伏せ型捕食者か。すべて抹殺しろ。」または「捕食者は獲物となる。」
      永続的な帝国補正「カサロイドハンター」を得る (カサロイドへのダメージ+33%)。

    カサロイドが既知となっても、擬態したカサロイドはレーダーなどで視認できない。
    調査船が小惑星に擬態したカサロイドを資源調査すると、カサロイドが出現する。調査船は緊急FTLで逃亡する。

  • 艦船としての特徴
    武装は全て実体弾で、シールドへの攻撃を得意とし、装甲を苦手とする。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。
    撃破するとデブリからレアクリスタルレアクリスタルを得られる。

ボイドワーム

ボイドワームのイラスト

要DLC「グランド・アーカイブ」
寄生能力を持つ宇宙生物。最初は中立的だが、後に攻撃的になる。

  • ファーストコンタクト
    ファーストコンタクトの結果、ボイドワームであることが判明すると、以下の選択肢が発生する。
    • 楽に狩れるな。(または「駆除すべき愚かな獣だ。」)
      永続的な帝国補正「ボイドワームハンター」(ボイドワームへのダメージ+33%) を得る。
    • 魅力的な生物だ。(絶滅主義の帝国の場合は選択できない)
      スペシャルプロジェクト「ボイドワームの研究」が発生する。研究コストは社会学社会学5,000。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
      • その繁殖力を……
        永続的な帝国補正「ボイドワームの酵素」(食料食料産出+5%) を得る。
      • 気色悪い……
        テクノロジー「ボイドワーム免疫」の研究選択肢と進捗50%を得る。
        このテクノロジーはボイドワームへのダメージ+15%のほか、ボイドワームからの軌道爆撃を防ぐ効果がある (詳細は後述)。

  • 初期の状態
    初期のボイドワームは中立的であり、ボイドワームの側から攻撃を仕掛けることはない。
    ブラックホール星系に住んでいて、「ボイドワームの巣」という軍事ステーションに守られている。
    ボイドワームが住む星系は3つの有毒惑星があり、DLC「トキソイド」導入時は3つの惑星すべてがテラフォーム候補の特性を持つ。
    巣からときどきボイドワームの幼生が出現し、時間の経過によって成長する。成長の段階は、幼生→幼体→成体→トロイカ。

  • 軌道爆撃
    トロイカは、植民地惑星のある星系に攻め込むことがあり、惑星を軌道爆撃する。(2235年までは攻め込まない?)
    軌道爆撃によってPOPが死ぬと、そこから幼生が出現する。
    一定数のPOPを殺すと、トロイカは引き上げる。
    テクノロジー「ボイドワーム免疫」の研究が完了すると、トロイカから軌道爆撃されなくなる。爆撃中の場合は、中断してトロイカは引き上げる。
    軌道爆撃中であっても、トロイカを重力罠で捕らえることができる。

ボイドワームの疫病

ミッドゲーム開始年+3年以降、ボイドワームが中盤の危機と化すことがある。
銀河に生存するボイドワームの数が多いほど、発生しやすくなる。エンドゲーム開始年以降は発生しない。

 

ボイドワームが疫病化すると、戦闘力や軌道爆撃の威力が強化される。「ボイドワーム免疫」は、もはや爆撃を阻止できなくなる。
ボイドワームの疫病化が起こると、状況イベント「ボイドワームの疫病」が開始する。このイベントが完了すると、軌道爆撃を再度阻止できる。「ボイドワーム免疫」が研究済みの場合、状況イベントに進捗+100を与える。
疫病化したトロイカは、重力罠で捕獲できない。
疫病化したボイドワームを根絶すると、標本「ボイドワームの心臓」(展示効果:統合力統合力産出+10%) を入手する。

その他の孤立した存在

ベマト星海帝国

ベマト星海帝国は、エンドゲーム開始年以降に出現する海賊。
巡洋艦34隻、駆逐艦35隻、コルベット40隻からなる戦力を持つ。
艦隊を撃破しても彼らによる迷惑行為が終わるだけで、特別なことは起きない。
デブリから手に入る技術の中には、ジャンプドライブやナノマシン修復システムが含まれる。

海賊(プライベーティア)

※DLC「アポカリプス」を導入している場合はマローダーで置き換わり、プライベーティアは出現しない。

 

交易路の保護に失敗して現れる海賊とは関係がなく、特定の星系上に宇宙生物のように居座るだけの独立勢力。
「古き守護者」「痕持つ退役軍人」「若き血」の三艦隊から編成される。

 

遭遇しても言語翻訳のスペシャルプロジェクトは発生せず、最初から海賊として認識される。
討伐してもイベントは無く、鉱物鉱物18を埋蔵した星系しか手に入らない。

放浪者

※DLC「メガコーポ」を導入している場合は「キャラバン」で置き換わり、放浪者は出現しない。

 

「水追い船団」や「ナマリア人」を自称する、宇宙を放浪する種族。
この種族と遭遇した場合は言語翻訳のスペシャルプロジェクトは発生せず、放浪者側からの接触を待つしかない。

 

放浪者は軍艦の販売を持ちかけたり、領内の未入植惑星への入植を申し出ることがある。

 

参考:英wiki

謎の異星物体

要DLC「ディスタント・スター」
謎の異星物体は、筒型をした宇宙船のような何か。
ミッドゲーム開始年になると出現し、銀河中の入植地を巡回する。

 

謎の異星物体が惑星軌道上にいる間はその惑星に対して以下の補正が発生する。

  • 職業による研究力Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png産出+30%の惑星補正
  • 排他主義排他主義POPに対する幸福度-10%のペナルティ

軍艦で攻撃しようとすると、ジャンプドライブで逃走する。

知性化イベント

入植地の巡回が終わると、以下の条件を全て満たす帝国からランダムに1か国を「知性化」の対象に選び出し、交信を開始する。

  • 謎の異星物体と敵対してない。
  • 戦争中でない。
  • 最も技術水準が高い通常帝国から見て、相対的な技術水準が劣等以下の帝国。該当する帝国が存在しない場合、この条件は無視する。
 

「知性化」を受け入れると、スペシャルプロジェクト「謎めいたアセンション」が発生する (要調査船と730日)。
プロジェクトの研究過程で、アクシデントが発生することがある。経過が思わしくないと思ったら、プロジェクトを中断することもできる。
プロジェクトの研究が完了すると、ランダムにイベントが発生する。途中のアクシデントへの対応によって、発生するイベントの傾向は変化する。また、第一種族が種族特性「知的」または「利口」を持っていると、良い結果のイベントが起こりやすくなる。
イベントの内容によって、幸福度にペナルティが発生したり、種族特性「知性化成功」「中途半端な知性化」「知性化失敗」のいずれかを得る (特性の効果)。種族特性「愚鈍」を持っている場合、消失することがある。

宇宙動物の捕獲

要DLC「グランド・アーカイブ」
DLC「グランド・アーカイブ」を導入すると、宇宙動物を捕獲して遺伝物質を抽出し、それを利用して製造した宇宙動物のクローンを、軍艦として利用できる。
捕獲できる宇宙動物は、以下の5種類。「好む場所」は、宇宙動物の維持費や星系基地建造物「ボイドルアー」の建造条件に影響する。

宇宙動物の種類好む場所
ティヤンキ巨大ガス惑星
宇宙アメーバ星雲
結晶生命体パルサー
ボイドワームブラックホール
カサロイド小惑星
  • 準備:
    宇宙動物を捕獲するには、テクノロジー「重力罠」を要する。このテクノロジーは、宇宙動物に遭遇していないと選択肢に出現しない。ただし、国是「ビーストマスター」を持つ場合は遭遇する必要がない。
    重力罠を研究すると、調査船が重力罠を使用できるようになる。星系基地モジュール「ビバリウムタンク」も同時にアンロックされる。
    ビバリウムタンクは、ビバリウム (捕獲した宇宙動物を飼育するための場所) の容量を10増やす。巨大構造物「グランドアーカイブ」は、容量を50増やす。

  • 実行:
    重力罠を使用するには、宇宙動物のいる場所の隣の星系まで調査船を移動させる必要がある。
    重力罠は、コストとしてエネルギー通貨300合金75を必要する。また、クールダウン (80日) が存在し、連続して使用できない。
    捕獲は、一定の確率で成功または失敗する。調査船を運用する科学者のスキルレベルが高いほど、成功しやすい (レベル1ごとに+10%)。失敗してもコストが無駄になるだけで、宇宙動物を怒らせたりはしない。
    テクノロジーによって重力罠を強化でき、捕獲の成功率や一度に捕獲できる数が上昇する。

  • ビバリウム:
    捕獲した宇宙動物は、ビバリウムで飼育される。ビバリウムの様子は、発見画面のビバリウムタブで確認できる。
    「淘汰」を実行すると、宇宙動物は死亡していなくなるが各種資源と遺伝物質 (その宇宙動物のクローンを作成する権利) を得る。
    宇宙動物は個体ごとにレア度が存在する。レア度が高いと、淘汰したときに得られる資源の量が増え、遺伝物質も強力になる。
    宇宙動物は大型であるほど、ビバリウムの容量を消費する量が大きい。
    ビバリウムにいる宇宙動物は、繁殖によって数を増やす。ティヤンキとボイドワームは、パートナーがいないと繁殖できない。
    ビバリウムの中にいる生物も年齢を重ねると進化する。
    この時サイズも大型化するので予め容量を開けておかないと淘汰されてしまいいつまでたっても進化先の個体が手に入らない。
    ティヤンキ、スペースアメーバは30歳、ボイドワームは65歳、結晶生命体、カサロイドは80歳で繁殖可能となる。
    基本的に繁殖可能年齢に達した個体を多く保持する事が重要なので、繫殖可能年齢まで待てそうにないケースでは幼体は積極的に淘汰したほうがいい。


  • 建造:
    テクノロジー「人工交配」を研究すると、星系基地モジュール「孵化場」がアンロックされる。
    孵化場と造船所は、同じ星系基地に建造できない。孵化場は、遺伝物質を使ってクローニング (宇宙動物艦の建造) ができる。
    大型の宇宙動物をクローニングするには、上位のテクノロジーを要する。
    建造した宇宙動物艦は好む場所にいるとき、維持費が50%軽減される。

  • 艦船設計:
    宇宙動物艦も人工の軍艦のように艦船設計できるが、人工艦にはない制約が複数存在する。
    人工の軍艦であれば区画の変更を行うボタンの位置に「動物の大きさを選択」のボタンがあり、同じ種類の宇宙動物でサイズの異なる動物の設計を行える。
    テクノロジー「制御された突然変異」を研究すると、「変異スロット」が利用可能になる。
    人工の軍艦であれば装甲やシールドを搭載する部分が変異スロットで、そこにさまざまなコンポーネントを搭載できる。

ボイドルアー

星系基地建造物「ボイドルアー」を建造すると、対応する種類の宇宙動物をおびき寄せることができる。おびき寄せられた宇宙動物は1年間、おとなしくなる。
ボイドルアーをアンロックするには、伝統ツリー「家畜化」を完成させるか、起源「原初の呼び声」を採用する。
ボイドルアーは、宇宙動物が好む場所を含む星系にしか建造できない。

コメント

  • ピ◯チュウGETだぜ!ってやろうとしたけど、あんまネズミっぽい宇宙生物がいないな… -- 2024-10-31 (木) 19:03:42
    • イカやタコやウニやナマコみたいなやつばっかりだからね -- 2024-11-03 (日) 18:04:48
    • 俺はコイツと旅に出る\クシュウ!/ -- 2024-11-03 (日) 20:02:01
    • 仲間を増やして(寄生ドローン)次の星へ -- 2024-11-04 (月) 00:14:24
  • 結晶体の巣取れちゃった… 淘汰しようとしても何も取れないしどうしよ… あとこいつクリスタルニダスっていうんやな -- 2024-11-03 (日) 17:48:09
    • バグでリヴァイアサン捕獲できるとかもあるらしいしカオスなことになってるね -- 2024-11-03 (日) 19:43:38
      • でんせつのポ〇モンで草 でかすぎだろ -- 2024-11-03 (日) 20:44:10
      • 捕獲バグしばらくそのままらしくて笑ってる 伝説のポケ…リヴァイアサンを捕まえるチャンスですね -- 2024-11-06 (水) 07:03:16
      • リヴァイアサン捕獲したい!!!どうやってやるんですか -- 2024-11-10 (日) 09:44:00
  • とりあえず直接加筆したけど、ここも寸評のページとかで分けたほうがいいかも -- 2024-11-04 (月) 03:01:45
    • 宇宙軍戦力としての性能や寸評を書くなら、艦船設計のほうがよさそうに思えます。人工艦と動物艦の性能を比較するような話も出てくるでしょうし -- 2024-11-04 (月) 07:39:29
  • ここまでくると中立化も捕獲もできない採掘ドローンの異質さが際立つな… -- 2024-11-04 (月) 06:40:03
  • スカイドラゴンって宇宙生物扱いなのかな、だれかわかる人います?? -- 2024-11-10 (日) 09:42:06
  • アメーバのフラゲーラってもしかしてデブリとして得られなくなった?3.14以降から。 -- 2024-11-18 (月) 07:59:19
  • 2230年代に湧いて惑星爆撃してくるボイドワームだるすぎ -- 2024-11-23 (土) 19:20:29
  • フワフワちゃんも食料消費するようになってて、機械知性で仲間にしたら食料不足で帝国が破綻したんだが -- 2024-11-30 (土) 02:26:27
    • 食料マイナスのまま数ヶ月見落としてると一気にボロボロになるよね -- 2024-11-30 (土) 05:18:54
  • ボイドワームまじでやばい。2230年で、こっち艦隊戦力33kだけどあっち総兵力1000kで湧いてきて、惑星爆撃してpop全滅させてくる。まじでイカれてる。少尉でこれ。辺境惑星1つ残して首都含め全て滅亡させられた。これどういうこと? -- 2024-12-05 (木) 10:56:52
    • 2230年はゲーム開始から30年、1000kは1Mですぜ?見間違えてませんかい? -- 2024-12-05 (木) 14:09:28
    • 少尉だと2300くらいのが1~2組のはずだけど -- 2024-12-05 (木) 17:57:03
    • 2300年の間違いで危機化ボイドワームだと思うけどそういや一度しか出現したことないな。条件とかどうなってんだろ。 -- 2024-12-07 (土) 20:07:18
    • こっちは2270年くらいに首都の真横にいきなり巣が出てきて60kくらいの戦力でズタボロに。頭湧いてんのか -- 2024-12-07 (土) 22:23:31
    • 紛らわしいけど真横に巣が湧いてくるのは原初の呼び声の専用イベントで危機とは別で、危機の方のボイドワームは首都星系爆撃されて放置してたら数が増えて大暴れする方だったかと。前者の話している人と後者の話している人がいそう。 -- 2024-12-07 (土) 23:27:21
    • 投稿者です。2330年のつもりが2230年になってて流石にワロタ。次回プレイからは流石にボイドワーマーさん0.5倍設定です… -- 2024-12-19 (木) 08:47:01
  • ミッドゲーム過ぎたらブラックホール星系の幾つかが巣になるんじゃなかったっけ? -- 2024-12-07 (土) 22:53:06
    • 大ハーンと違ってほぼノータイム -- 2024-12-07 (土) 22:59:46