宇宙生物

Last-modified: 2020-05-24 (日) 15:41:51

宇宙空間に生息する知性の無い巨大生物、あるいはそれに類する存在について。
特定の勢力に属さずに、銀河に孤立している存在についても述べる。

概要 Edit

宇宙生物は、政府のような組織も国境も持たない。
その多くは攻撃的で、ゲーム序盤に調査船による調査活動や入植を妨害する。
初めて遭遇すると、他国の宇宙船と遭遇した場合と同じように、調査のためのスペシャルプロジェクトが発生する。

 

宇宙生物を撃破するとそのデブリから、通常の研究では得られない艦船コンポーネントに関する知見を得られる。

宇宙アメーバ Edit

Space_Amoebas.jpg

楕円形の扁平な胴体にタコのような脚を持った宇宙生物。

  • コンタクト
    エイリアン調査の結果、宇宙アメーバであることが判明する以下の選択肢が発生する。
    • 「楽に狩れるな。」
      軍国主義系統、排他主義系統、絶滅主義の帝国でのみ有効な選択肢。
      帝国補正「アメーバ・ハンター」(効果:宇宙アメーバへのダメージ+33%、宇宙アメーバの艦隊を撃破するごとにエネルギー通貨+1,000)を得る。
    • 「魅力的な生物だ。」
      スペシャルプロジェクト「宇宙アメーバの調査」が発生する。研究コストは社会学社会学2,000。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
      • 「魅力的な鞭毛だ。」
        帝国補正「鞭打ち運動」(効果:回避+5%)を得る。
      • 「いくつか生体サンプルを取得しろ。」
        テクノロジー「再生船体加工」の研究選択肢とその進捗50%を得る。
    • 「共存方法を探ろう。」
      平和主義系統、受容主義系統の帝国でのみ有効な選択肢。
      スペシャルプロジェクト「アメーバの無害化」が発生する。研究コストは物理学物理学5,000。研究が完了すると以下の効果を得る。
      • 帝国補正「アメーバの無害化」(効果:宇宙アメーバと敵対しなくなる)を得る。
      • テクノロジー「アメーバ飼育計画」および「再生船体加工」の研究選択肢を得る。
         
  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    艦隊は巡洋艦相当の「マザー宇宙アメーバ」とコルベット相当の「宇宙アメーバ」から構成される。
    武装の「アメーバ兵器」は装甲への攻撃を得意とする。マザーアメーバはさらに軍用機「アメーバのフラゲーラ」を持ち、シールドを貫通するが対空兵器で迎撃できる。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「アメーバのフラゲーラ」および「再生船体加工」のテクノロジーが得られる。
     
  • アメーバ・ハンター
    アメーバ・ハンターは通常のアメーバとは異なり、FTL航行能力を持っており星系間を徘徊する。
    アメーバ・ハンターはゲーム開始直後からワームホールを利用することができる。
     
  • 迷子のアメーバ
    要DLC「ディスタント・スター」
    アノマリー「雲の中の影」を研究すると発生するイベントで、親からはぐれたアメーバの幼生を発見できる。
    この幼生は飼い慣らすことで軍艦として役立てることができる。
    アメーバは加齢とともに成長し、100歳(正確には帝国に加わってから36500日後)で最強の状態になる。

結晶生命体 Edit

Crystalline_Entities.jpg

水晶のような外見をした宇宙生物。

  • コンタクト
    エイリアン調査の結果、結晶生命体であることが判明する以下の選択肢が発生する。
    • 「楽に狩れるな。」
      軍国主義系統、排他主義系統、絶滅主義の帝国でのみ有効な選択肢。
      帝国補正「結晶ハンター」(効果:結晶生命体へのダメージ+33%、宇宙アメーバの艦隊を撃破するごとに鉱物500)を得る。
    • 「魅力的な生物だ。」
      スペシャルプロジェクト「結晶の調査」が発生する。研究コストは物理学物理学2,000。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
      • 「役に立つ可能性がありそうだな。」
        帝国補正「結晶フォーカス」(効果:職業によるエネルギー通貨産出+5%)を得る。
      • 「軍事的に応用できるか?」
        テクノロジー「結晶含有装甲」(結晶含有装甲をアンロック)の研究選択肢とその進捗50%を得る。
    • 「共存方法を探ろう。」
      平和主義系統、受容主義系統の帝国でのみ有効な選択肢。
      スペシャルプロジェクト「結晶の無害化」が発生する。研究コストは物理学物理学5,000。研究が完了すると以下の効果を得る。
      • 帝国補正「結晶存在鎮静化」(効果:結晶生命体と敵対しなくなる)を得る。
      • テクノロジー「結晶含有装甲」の研究選択肢を得る。
         
  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    艦隊は巡洋艦相当の「核」、駆逐艦相当の「断片」、とコルベット相当の「細片」から構成される。
    個体によって色が違うが性能の差は無い。
    武装の「光弾砲」は船体値へのダメージボーナスを持ち、特に得手不得手は無い。
    防御は装甲・シールド共に全く持っていない。
    撃破するとデブリから「結晶含有装甲」および「再生船体加工」のテクノロジーが得られる。
     
  • クリスタルボール
    結晶生命体の本拠地と言える星系でパルサーを主星に持ち(シールドが全て無効化される)、大規模な艦隊と宇宙ステーション「原初の結晶」がいる。
    原初の結晶は結晶生命体とほぼ同様の性質を持つが、わずかに装甲を持っている。
    原初の結晶を撃破すると「結晶鋳造装甲」の研究選択肢が得られるほか、デブリからも研究進捗が得られる。

古代の採掘ドローン Edit

Ancient_Mining_Drones.jpg

過去に作られて放棄された、鉱物を採掘する機械。明らかに生物ではないが、ゲーム上の位置づけは他の宇宙生物と同様。

  • コンタクト
    エイリアン調査の結果、採掘ドローンであることが判明するとスペシャルプロジェクト「採掘ドローンの調査」が発生する。研究コストは工学工学2,000。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
    • 「楽に狩れるな。」
      帝国補正「ドローン・デストロイヤー」(効果:採掘ドローンへのダメージ+33%)を得る。
    • 「魅力的なオートマトンだな。」
      帝国補正「ドローン採掘技術」(効果:採掘ステーションからの鉱物鉱物出力+10%)を得る。
       
  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入する程度では反応しないが、近づく艦船には攻撃をしてくる。
    艦隊は「古代の駆逐艦」、コルベット相当の「古代の戦闘ドローン」、僅かな武装しか持たない「古代の採掘ドローン」から構成される。
    採掘ステーションを持つがこれには武装は無い。
    武装の採掘用切断レーザーは装甲への攻撃を得意とし、シールドを苦手とする。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「採掘ドローンレーザー」のテクノロジーが得られる。
     
  • 鉱物加工拠点
    銀河には採掘ドローンの拠点となる星系「古代の鉱物加工拠点」が生成されることがある(星系名はランダム)。
    この星系では大規模なドローン艦隊のほか、根拠地である宇宙ステーション「中央処理場」が存在する。
    中央処理場の武装は、大型ガンマ線レーザーと軍用機「精密ドローン」。
    中央処理場のある小惑星は鉱物鉱物10を産出する。
     
    中央処理場を破壊すると、鉱物鉱物4,000、合金合金500を得る。
    DLC「エンシェント・レリック」導入時はさらに、遺産「サーベイヤー」を得る。

ボイドクラウド Edit

Void_Clouds.jpg

放電を伴う光球のような宇宙生物。

  • コンタクト
    エイリアン調査の結果、ボイドクラウドであることが判明するとスペシャルプロジェクト「クラウドの調査」が発生する。研究コストは物理学物理学2,000。研究が完了すると以下の選択肢が発生する。
    • 「我々の障害にはならないだろう。」
      帝国補正「クラウド・デストロイヤー」(ボイドクラウドへのダメージ+33%)を得る。
    • 「謙虚になろう。」
      帝国補正「ボイド・ループ」(職業による物理学物理学産出+10%)を得る。
    志向が精神主義系統精神主義狂信的な精神主義またはゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合、ストーリーの文面に多少の違いが見られるがイベント報酬などは変わらない。
     
  • 艦船としての特徴
    同じ星系に進入するとただちに反応して攻撃をしてくる。
    通常は巡洋艦相当の個体が単独で星系に常駐している。
    しかしブラックホール星系では4個体で艦隊を組み、稀に「深淵の主」「チャスマル・オルド」という名の2艦隊8個体が常駐する場合がある。
    グレート・ワウンドという名のブラックホールが密集した特殊な星系では、3艦隊18個体のボイドクラウドが星系内を巡回する。
    武装のクラウドライトニングは装甲とシールドを貫通し、直接船体値にダメージを与える。他に武装は持たないので、シールド・装甲は意味をなさない。
    防御は、装甲を全く持っていないのでマスドライバーなどの実体弾兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「クラウドライトニング」のテクノロジーが得られる。
     
  • ヴルーア
    特殊なボイドクラウド「ヴルーア」は強力だが中立的で、星系間を移動する。
    ヴルーアがいる星系内では、全ての艦船が亜光速移動速度-50%、連射レート-15%のペナルティを受ける。
    ヴルーアを倒すとダークマターダークマター100を入手し、さらに星系内にある天体(最大4つ)にも埋蔵資源としてダークマターが出現する。

ティヤンキ Edit

Tiyanki.jpg

別名「宇宙クジラ」とも呼ばれる、平和的な宇宙生物。外見はクジラよりもイカに近い。
生身でハイパーレーンを使って星系間を移動する能力を持っている。

 
  • コンタクト
    エイリアン調査の結果、ティヤンキであることが判明するとテクノロジー「周波数同期」の研究選択肢と進捗+10%(既に研究選択肢を得ている場合は+30%)を得る。
    帝国の志向が精神主義系統精神主義狂信的な精神主義の場合は、得られる進捗が2倍になる。
    このテクノロジーからは、エネルギー吸収装置が利用可能になる。
     
  • 艦船としての特徴
    ティヤンキは、巨大ガス惑星を求めて銀河中を巡回する。
    振舞いは中立的で、こちらから攻撃しない限りは敵対しない。ただし一度敵対すると、銀河中のティヤンキと敵対する。
    武装は全てエネルギー吸収装置で、シールドへの攻撃を得意とし、装甲を苦手とする。
    防御は、シールドを全く持っていないのでレーザーなどのエネルギー兵器に弱い。
    撃破するとデブリから「エネルギー吸収装置」と「再生船体加工」のテクノロジーが得られる。

その他の孤立した存在 Edit

海賊(プライベーティア) Edit

※DLC「アポカリプス」を導入している場合はマローダーで置き換わり、プライベーティアは出現しない。

 

交易路の保護に失敗して現れる海賊とは関係がなく、特定の星系上に宇宙生物のように居座るだけの独立勢力。
「古き守護者」「傷ついたベテラン」「ヤング・ブラッド」の三艦隊から編成される。

 

遭遇しても言語翻訳のスペシャルプロジェクトは発生せず、最初から海賊として認識される。
討伐してもイベントは無く、鉱物鉱物18を産出する星系しか手に入らない。

放浪者 Edit

※DLC「メガコーポ」を導入している場合は「キャラバン」で置き換わり、放浪者は出現しない。

 

「水追い」を自称する、宇宙を放浪する種族。
この種族と遭遇した場合は言語翻訳のスペシャルプロジェクトは発生せず、放浪者側からの接触を待つしかない。

 

放浪者は軍艦の販売を持ちかけたり、領内の未入植惑星への入植を申し出ることがある。

 

参考:英wiki

謎の異星物体 Edit

要DLC「ディスタント・スター」
謎の異星物体は、筒型をした宇宙船のような何か。
ミッドゲーム開始年になると出現し、銀河中の入植地を巡回する。

 

謎の異星物体が惑星軌道上にいる間はその惑星に対して以下の補正が発生する。

  • 職業による研究力Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png産出+30%の惑星補正
  • 排他主義排他主義POPに対する幸福度-10%のペナルティ

軍艦で攻撃しようとすると、ジャンプドライブで逃走する。

 

参考:英wiki

コメント Edit

  • ver.1.8.3だと無限機械のイベントの大成功フラグって協力するかどうかの時点での決定じゃなくなってませんか?(完了ちょっと前のデータを何回かロードし直した結果Pantagruelになりました) -- 2017-12-06 (水) 06:53:33
  • ・・・と書き込んでから思ったんですがもしかして協力時点で「失敗or成功」か「失敗or成功or大成功」のどっちかに分岐するって仕様だったりします? -- 2017-12-06 (水) 07:59:04
  • その通り。協力時点で大成功フラグが無ければ何度リセットしても「成功or失敗」で、大成功フラグがあれば「大成功or成功or失敗」ですね。わかりづらくて申し訳ない。 -- 2017-12-19 (火) 21:25:54
  • 集合意識:アメーバ平和的観察→エネルギーの帝国補正、無限機械→プロジェクト達成時点で無限機械破壊+研究補正の帝国補正+陽電子AIテクノロジー -- 2017-12-20 (水) 10:32:39
  • 太陽を食らいもの→太陽を食らうもの -- 2017-12-25 (月) 15:51:28
  • バージョン2.0で異次元の恐怖にシールドがあるじゃないですかやだーっ!剥がしたシールドの回復は確認できず、しかし装甲は極めてゆっくり回復する事が確認出来ました。 -- 2018-03-04 (日) 21:24:15
  • 要塞って2.0.2での挙動は安定してますか? -- 2018-04-03 (火) 23:54:57
  • ゲームごとに毎回あるってことではない感じ? -- 2018-05-06 (日) 21:28:02
  • 1つ上のは、ガーディアンに対してのコメントです -- 2018-05-06 (日) 21:31:28
  • ガーディアンは開始時に確率で配置される。どうしても出したいならMODにそういうのがある -- 2018-05-13 (日) 01:53:54
  • 確率なんですね、ありがとうございました -- 2018-05-14 (月) 19:56:35
  • 竜のねぐらに採掘ステーションを立てたのに竜麟装甲も卵も出ないんですけど出ない事ってあるんですかね? -- 2019-07-14 (日) 09:20:47
  • 卵イベントの平均発生確率が50年に1度なので単に出にくいだけだと思う -- 2019-07-14 (日) 09:35:04
  • なるほど。ありがとうございます。 -- 2019-07-15 (月) 13:41:19
  • レイス -- 2019-08-19 (月) 02:15:42
  • 火力ボーナス810%...自律ドレッドノートくんはサイクロップス先輩かな? -- 2019-10-08 (火) 00:47:13
  • 無限機械の「協力結果は、選択肢を選んだ直後に決定される。完了直前のセーブ・ロードには意味が無い」は間違いです。完了直前のセーブ・ロードで失敗・成功・大成功を確認しました。これに合わせて文章も修正しました。 -- 2019-12-17 (火) 18:55:54
  • ↑サンキュー! -- 無限機械イベントを書いた人 2020-01-24 (金) 14:37:02
  • 前まではシャードが出現しても直ぐに倒せば惑星に影響はなかったけど、今は出現した段階で植民地が放棄されてしまうみたい -- 2020-03-20 (金) 22:42:35
  • リヴァイアサンmod初導入後、自領付近に恒星喰いとブラックホールの化け物がひと星系飛ばしで居座ってて泣けた。あんなのアリかよ -- 2020-04-17 (金) 06:13:01
  • シャード出現後にキュレーターの選択肢にエーテルドレイクが現れるあたり、シャードはエーテルドレイクの亜種扱いなんだろうか -- 2020-04-20 (月) 01:15:24
  • たしか遺物惑星の考古学イベントでテキストに「ネズミ~」みたいなのがあるイベントを五段階位まで進めるとエーテルドレイクが出現した後に選択肢で上の「食べないでください!」を選ぶと見逃され下の「我々の物を返せ!」的な奴を選ぶと科学者死亡するぞ(間違ってたらゴメン) -- 2020-05-01 (金) 02:28:36
  • ↑プレチになるけど艦隊を配置しておけば「我々の物を返せ!」選んでも艦隊が即戦闘に入って科学者の乗った研究船は助かるから死なないで助かったはず -- 2020-05-06 (水) 10:39:20
  • 結晶生命体君ティヤンキに擬態して航行した後、目的地で分裂して襲い掛かって来ますねぇ! -- 2020-05-16 (土) 21:31:24
  • 新しい住処を探して生息地から子供が飛び出していくけど、結晶生命体一個体でコルベット数隻でも潰せるから再生船体と結晶装甲をただで提供しに来てるようなもんだな -- 2020-05-20 (水) 10:50:46

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