Ver.4.2について

Last-modified: 2025-12-15 (月) 09:14:30

Ver.4.2 (バージョン名:Corvus) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

Ver.4.2.1 リリースノート訳

注:11月20日に公開された暫定リリースノートではバージョン番号が4.2.0だったが、実際は4.2.1でリリースされた。正式リリース時の修正点は反映済み。

DLC「Infernals Species Pack」

※Steamに、このDLCの日本語による説明がある。

  • インファーナル種族のポートレート
  • インファーナルの艦船セット
  • 新しい危機化「銀河の超高温化」
  • 2つの新しい起源:
    • 宇宙の黎明
    • 赤色巨星
  • 4つの新しい国是:
    • 灼熱惑星の使徒 (発火本能)
    • 惑星構築者 (惑星建築家、火山の巣作り、熱最適化担当官)
    • 炎の教団
    • ガルヴァニック・シンセシス (生体金属カルテル、ガルヴァニック・シンバイオシス、ガルヴァニック・レトロフィッティング)
  • 新しい種族特性:
    • 好熱種族
    • 揺るぎなき決意
    • シェル・スラグ
    • 火砕制御
    • 坩堝のコミュニティ
    • 延性 (訳注:「美味」の、合金を食べる種族版とのこと)
    • 火山適性
  • 火山型惑星の追加
  • 新しいコロッサス兵器
  • 2つの新しい遺産
  • 5つの新しい標本
  • 新しいテクノロジー、建造物、イベント、アノマリー
  • 新しい実績
原文:
Infernal species portraits
Infernal ship set
New Crisis Path: Galactic Hyperthermia
Two new Origins
    Cosmic Dawn
    Red Giant
Four new Civics
    Scorched World Heralds
    Planet Forgers
    Fire Cult
    Galvanic Symbiosis
New Species Traits
    Thermophile
    Unbreakable Resolve
    Shell Slag
    Pyroclastic Channeling
    Crucible Community
    Ductile
    Volcanic Habitability
Volcanic Worlds added
New Colossus Weapon
Two new Relics
Five new Grand Archive collectibles
New Techs and Buildings
New Events and Anomalies
New Achievements

バランス調整

  • 国是「強化バザール」は、帝国の作成時にサイバネティックの特性を選択できるようになった。
  • クローン軍団:
    • 種族特性「クローン兵」は、食料および鉱物維持費+25%の効果が追加された。進化クローン兵の場合は30%に上昇し、退化クローン兵の場合は10%に低下する。
    • クローンカプセルが製造できるPOPの上限は25から20に低下し、建造物の維持費に少量の食料を要するようになった。

  • 汚毒神の騎士:
    • 騎士の職業から発生するクエスト進捗が減少した。
    • 帝国補正「輝く刃」は、騎士の合金維持費を無効化しなくなり、かわりに提督レベル+1を与えるようになった。
    • 毒性体を殺さないことを選ぶと、有毒なテラフォーム候補をテラフォーミングできる能力を得られるようになった。
    • 次元操作装置の維持費が上昇した。
    • 騎士の基本産出量は、統合力と研究力が1ずつ減少した。クエストの報酬も同様。

  • 生命の播種:希少な惑星特性が改善した。
  • 過剰チューニング:専用特性は、その強さに応じてPOP成長速度を1.5%から5%だけ減少させる効果が追加された。特性「計画された人口増加」は代わりに、POPの食料/鉱物/合金維持費が15%追加される。
  • 地底生まれ:種族特性「洞窟生まれ」によるPOP成長/製造速度ペナルティは、20から10%に低下した。すべての惑星で最大区域+2を得られるようになった。
  • 人工生命の生殖能力:建造物「アイデンティティ・リポジトリ」からの産出が25%低下し、維持費が20%上昇した。
  • アストラル・アクション「次元艦隊の召喚」は、探索済みの裂け目の数の2倍に等しい隻数の、巡洋艦と護衛艦を召喚するようになった。
  • エキュメノポリスは、POP成長速度ボーナスがなくなった。
  • ガイア型惑星は、POP成長速度+15%を提供するようになった。
原文:
Augmentation Bazaars can now select cybernetic traits in empire creation.
Clone Army: The Clone Soldier trait now adds a 25% increase to food and mineral pop upkeep. That modifier is increased to 30% for ascended clones and reduced to 10% for fertile clones. Clone vats max pop assembly has been reduced from 25 to 20, and the building now has a small food upkeep.
Knights of the Toxic God: Reduced quest progress from Knight Jobs. Luminous Blades no longer negates alloy upkeep for knights and instead grants +1 Admiral Level. Choosing not to kill the Toxic Entity now grants you the ability to terraform toxic candidates. The Upkeep of the Dimensional Manipulation Device has been increased. The basic output of knights has been reduced by 1 unity and 1 of each research type. Quest rewards have been similarly modified.
Life Seeded: Planet has improved rare resource features.
Overtuned: Overtuned traits now also slightly reduce pop growth, between 1.5% to 5% depending on trait potency. Pre-Planned growth instead adds a 15% pop food/mineral/alloys upkeep.
Subterranean: Reduced the Pop growth/assembly penalty from the cave-dweller trait from 20 to 10%. All planets now get +2 max districts.
Synthetic Fertility: The Identity repository output has been decreased by 25%, while its upkeep has been increased by 20%.
The Summon Dimensional Fleet Astral Action now summons Astral Cruisers and Astral Escorts equal to twice the number of Rifts you have explored.
Ecumenopolises no longer provide bonuses to pop growth.
Gaia Worlds now provide +15% pop growth.

バグ修正

  • 惑星画面で職業「実験技術者」のローカライズがおかしいのを修正した。
  • 同盟勢力の助力によって追放者帝国が滅亡することで、マインドウォーデンの連鎖イベントが中断することがある問題を修正した。
  • 出産能力のないPOPグループは、もはや成長しなくなった。
  • 職業「再雇用担当官」は生体POPに成長ポーナスを与えるが、ゾンビには十分与えない問題を修正した。
  • 準知的生命体の政策のうち「駆除」と「狩猟対象」は、準知的生命を正しく浄化するようになった。
  • 考古学調査地点「遺棄された隠れ家」の通知が消えなくなる問題を修正した。
  • 絶滅主義の帝国が、攻撃すべきでない中立機構やその他勢力を自動的に攻撃してしまう問題を修正した。
  • 都市区域の拡張でオートメーション建造物をキューに2つ入れることは、不可能になった。
  • 支社建造物が犯罪企業に対して正しい量の産出をしない問題を修正した。
  • タイタンを含む艦隊が戦闘でときどきおかしな行動を取る問題を修正した。
  • ブルワーク工兵および技術「小惑星型の甲殻」のボーナスが2重にカウントされる問題を修正した。
  • 入植画面の「第一種族のみ」のチェックボックスが正常に機能しない問題を修正した。
  • 艦船セットの説明文のテキストボックスは短縮され、英語以外のときに背景へはみ出さなくなった。
  • リーダーを雇用するイベントウィンドウは、雇用および無視のボタンでデバッグ用のツールチップを表示していた。普通のツールチップだけが表示されるように正常化した。
  • 一部の職業が同じ名前で別のカテゴリに表示されることがあるバグを修正した。これらの職業は、ひとつのグループにまとめられるようになった。
  • プロスペクトリアムが資源を発見するイベントのローカライズで、スコープを調整した。
  • 名前が長いイベントのタイトルは、イベントのウィンドウからはみ出さなくなった。
  • 種類が同じでない (種類がnoneである場合は何でもよい) 埋蔵資源を追加すると、エラーを出力するようになった。
  • 星系で採集している資源の表示は、星系を占領している帝国を表示するようになった。(訳注:元の英文が不自然でよく分からない)
  • サイバー化と同化全般に防護機構を導入し、POPがまったく別の種族に置き換わることを防ぐようになった。
  • 自種族を変化させても、ゲシュタルト意識のノードの表示をポートレートに置き換えなくなった。
  • クリスタル・ベヒモスの残骸は、レアクリスタルを採掘できる惑星特性と見なされるようになった。
  • プレスリンは周囲が空白星系だけになったときに、固まって拡張しなくなる現象が修正された。
  • プレスリンは入植可能な惑星が複数ある星系において、部分的な占領でなく完全な支配を目指すようになった。
  • 「冷凍睡眠システムを備えた牢獄」から解放されたPOPは、食事の好みに応じて食料 (または鉱物や合金) を食べるようになった。
  • 一部のツールチップでブルワーク工兵のローカライズが表示されない問題を修正した。
  • シュラウドを探索するイベントのロジックを見直し、サイオニック・アバターがもっと安定して出現するようになった。
  • 銀河共同体の決議「銀河標準語」および「海賊対策計画」が、銀河帝国成立時に廃止される現象を修正した。
  • 契約奴隷および戦闘奴隷のツールチップは、仕様をよりよく反映するように更新された。
  • パラゴンはレベルが8になったとき、ふたつめの伝説の特性を獲得しなくなった。
  • ブラックニードルの惑星基本補正に職業のアイコンが抜けているのを修正した。
  • 自国で遷都をしたとき、エラーが無限に発生する現象を修正した。
  • 浄化と奴隷化のPre-Triggerは、イベントによる浄化や奴隷化を対象とするようになった。(ミュータントに征服された惑星でPOPが浄化されない問題が修正される)
  • プレスリンの惑星を軌道爆撃できない問題を修正した。
  • 難易度が高いとハーンが戦力を補充できないことがある問題を修正した。
  • セタナが倒された後に嵐が残る問題を修正した。
  • 稀なケースで企業自身が支社建造物を持てる問題を修正した。
  • 特性「サイオニック伝達」は、非推奨の補正を使用しなくなった。
  • 戦争目標「資産押収」は、標的の防衛協力国にある支社を正しく譲渡するようになった。
原文:
Fixed broken localization for Experimental Engineers in planet view.
Fixed an issue where the Mindwardens event chain could break if the Exiled Empire was destroyed with help from an ally.
Infertile pop groups don't have pop growth anymore
Fix Reassigners giving bonus growth to living pops and not enough bonus growth to Zombies
Presapients policies Extermination and Hunted now correctly purge presapients
Fix dig site "Derelict Safehouse"'s notification never vanishing
fixed genocidal empires automatically attacking enclaves and other country types where they should not
It is now impossible to queue up two automation buildings in an urban expansion.
Fix Branch Office buildings not producing the correct amount for Crime Syndicates
Fix fleets with Titans sometimes behaving strangely in combat
Fix Bulwark Battlewright and Asteroidal Carapace bonuses being counted twice
Fix "Founder Species only" checkbox not working in colonize view
Shipset description text boxes are now shorter and non-english versions will no longer overflow into the background.
The leader recruitment event window was showing the debug tooltip on the hire and dismiss buttons. It now properly only displays the normal tooltip
Fixed a bug there some jobs would be displayed in separate category entries of the same name. Those jobs are now grouped together correctly into a single group.
Adjusted scopes in the prospectorium resource discovery event localization.
Long event window names will no longer overflow event window.
Deposit placement now shows an error when a deposit that is not of the same type (type none can work with all others) is added. They should not be mixed and matched
It will now show the controller of a system to show as collecting the resources
Added more guardrails to Cyberization and assimilation in general to prevent it from turning pops into an entirely different species.
Modifying your species no longer displays species portraits instead of gestalt nodes.
The Crystalline Kraken's remains now count as deposits for mining of rare crystals.
The Prethoryn Scourge no longer stall and stop expanding when they only have empty space around them.
Prethoryn Scourge should prioritise completely taking over systems instead of only partially conquering a system if it has multiple inhabited planets.
Pops released from the stasis prison now eat food (or minerals or alloys) depending on dietary preferences.
Fixed localisation for Bulwark Battlewrights not being displayed in some tooltips.
Reworked the event Logic for shroud delve events granting psionic avatars to be more consistent
Fixed the Galactic Standard and Anti-Piracy Initiative resolutions being cancelled upon forming the Galactic Imperium
Updated Indentured Servitude and Battle Thralls tooltips to better reflect conditions.
Paragons no longer get a second Destiny trait when they reach level 8.
Fixes missing job icon for Black Needle Planetary Base Modifier.
Moving your capital to a new planet no longer causes infinite errors.
Pre-Triggers for Purging and Enslavement now account for Event Purging and Enslavement (should fix mutants conquering planets and not properly purging pops)
Fixed Prethoryn planets being impossible to bombard
Fixed cases of the Khan not receiving reinforcements at higher difficulties
Fixed lingering Cetana storms after her defeat
Fixed a rare case where a megacorp could own a branch office on itself
The psionic ephapse trait no longer uses deprecated modifiers
Seize Assets Wargoal now properly transfers branch offices on defensive partners of your target

UI

  • 惑星画面のアセンションのUIは、正しい値を表示するようになった。
  • プレイヤー帝国以外の首都惑星の産出ツールチップに、帝国基礎産出量を表示するようになった。
  • 失業テキストのアイコンに対する、さまざまな不具合の修正。
原文:
Ascension UI in Planet view will now show correct values
Show Empire Base resources on production tooltip of capitals other than the player's
Fix various broken unemployment text icons

性能

  • アストラル・アクション「次元艦隊の召喚」を最適化によって速度が大幅に向上し、極端な場合でも数秒フリーズしなくなった。
  • オーラの発生源リストに変更があったときだけ、艦船のオーラが計算されるようになった。
  • 地上軍の補正の計算量が減少した。
  • 一部の危機イベントのトリガーを見直し、わずかに性能に優しくなった。
原文:
Optimized Summon Dimensional Fleet Astral Action to work significantly faster and not freeze the game for seconds in extreme cases.
Only calculate ship auras when the list of aura sources has changed
Reduced the amount of modifier calculations for armies
Reworked some crisis event triggers to be a bit more performance friendly

安定性

  • オーラのグラフィックに関する異常終了を修正した。
  • 途中参加時に派閥満足度が再計算されないことで発生する同期ズレを修正した (幸福度のズレを呼び、それがさらに経済のズレを呼ぶ)
  • 帝国が巨大構造物を持ってスタートするときの同期ズレを修正した。
  • 宇宙嵐に関する同期ズレを修正した。
原文:
Fix a CTD related to aura graphics
Fixed an OOS caused by Factions not recalculating their approval rating on a hotjoin (leading to happiness desync, leading to economy differences)
Fixed an OOS at game start when a country owns megastructures
Fixed an OOS fix related to storms

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Add purge parameter to presapients policies
Added allowed_civics and forbidden civics for species traits, these work like allowed_origins and forbidden_origins.
added prevent_automatic_genocidal_hostilities to country types to allow more fine grained control for genocidal automatic attacks
Replaced all `is_fanatic_X` variants to `is_X` triggers.
Removed `is_fanatical` trigger, as it is a duplicate of `is_fanatic`

Ver.4.2.2 パッチノート訳

  • 安定性:
    • シェーダーキャッシュからの読み込みに失敗することで起きる異常終了を修正した。
    • 調査船がスペシャルプロジェクトを研究することで起きることがある異常終了を修正した。
    • on_resolution_failedが、未定義の動作に繋がるようなスコープの使い方をすることで起こる、オブジェクトの寿命問題を修正した。
    • 軍用機が、既に存在しない/死んだ艦隊からダメージを受けると起きる異常終了を修正した。
    • 一部のコンピューターでランダムな異常終了を起こさないようにするため、ローカライズシステムが乱用していたスタックメモリをヒープで置き換えた。
原文:
Stability
    Fixed failure to read from shader cache resulting in crash.
    Fixed CTD that could happen when a science ship researched a special project
    Fixed object lifetime issue from scope used by on_resolution_failed leading to undefined behavior.
    Fixed crash in strike craft being damaged by non existing/dead fleet.
    Replaced abuse of stack memory with heap allocated in the Localization system to avoid random crashing on some computers.

Ver.4.2.3 パッチノート訳

改善

  • 種族特性「好熱種族」は、以下と共存可能になった:
    • 起源「海の楽園」
    • 種族特性「水棲種族」、農業に関する種族特性
    • 国是「牧歌的農業」「釣り師」

  • 好熱種族の精神主義派閥は、派閥の強要によって合金を得られるようになった。
  • 国是「発火本能」は、「友好的」な国是や起源と共存できなくなった。
  • 第二種族がインファーナルである奉仕機械の帝国は、ゲーム開始時に追加される資源備蓄が (食料でなく) 合金になった。
原文:
Thermophiles can pick the Ocean Paradise Origin
Thermophiles can pick the Aquatic Trait
Thermophiles can pick the Agrarian Trait
Thermophiles can pick the Agrarian Idyll Civic
Thermophiles can pick the Anglers Civic
Adds conditions to get alloys when you extort a Spiritualist Thermophile faction.
Pyromanic Instinct blocks "friendly" Civics and Origins
Rogue Servitor empires now receive an additional Alloys income when having an Infernal subspecies (instead of food)

バランス

  • インファーナルの家畜が産出する合金の基本量は、1.5から0.75に減少した。
  • ディシジョン「生体金属の分配」は、コストが生体金属500から700に調整された。
  • 評議会の役職「熱工学技師」は、効果が「工学研究コスト-1%」から「研究ステーションからの産出+4%」に調整された。
  • 評議会の役職「火焔司祭」は、効果が「職業による消費財維持費-3%」から-2%に調整された。
  • 国是「ガルヴァニック・シンバイオシス」は、惑星のインフラの払い戻しが100%から75%に調整された。
  • 危機化「銀河の超高温化」:
    • 艦船「エントロピー・コンジット」のステータスが調整された (船体値+2,000、装甲+1,000、シールド+2,000)
    • 布告「エントロピー制御」が調整された (技術者からのエネルギー通貨-1→-2.5、技術者からの結晶化したエントロピー0.5→0.4)
    • 火山鍛造所によるテラフォーミングは、危機目標「火山型惑星の創造」にカウントされるようになった。
    • エントロピー・コンジットによって強化された入植地は、統合力の産出が増大するようになった。
    • 燠火艦のアップグレードは、合金が不要になった。
    • エントロピー・コンジットによって変換された恒星は、追加の埋蔵資源を得られるようになった。
    • 機械知性がアセンションパークを選択できるようになった。
    • 「臨界質量」に必要な星系数は、UI上に (現在の星系数と必要な星系数が) 表示されるようになった。
    • ディシジョン「命の種まき」のコストは、エネルギー通貨1,000から結晶化したエントロピー2,500に変更された。
    • コンジットは、ダイソンスフィア、ダイソン・スウォームまたは量子カタパルトがある星系を無視するようになった。

  • 繁殖ドローンの合金維持費は、2.5から2に調整された。
原文:
Reduced Infernal Livestock output from base 1.5 down to 1 Alloy
Adjusted cost of the "Distribute Living Metal" decision from 500LM to 700LM
Adjusted "Thermal Engineer" councilor (replaced "Research Cost (Engineering) -1%" with "Research Station Output +4%")
Adjusted "Pyromanic Priest" councilor (Job Consumer Goods upkeep from -3% to -2%)
Adjusted "Galvanic Symbiosis" planetary refund modifier from 1 to 0.75
Crisis Path: Adjusted Entropy Conduit ship stats (+2000 Hull +1000 Armor +2000 Shield)
Crisis Path: Adjusted "Entropy Harnessing" edict (Energy Credits from Technicians from -1 to -2.5, Entropy from Technicians from 0.5 to 0.4)
Crisis Path: Terraforming with a “Volcanic Forge” now counts for the crisis objective “Create Volcanic Worlds”
Crisis Path: Colonies buffed by Entropy Conduits now produce more unity
Crisis Path: Upgrading Ember Ships does not require alloys anymore
Crisis Path: Stars stellarformed by Entropy Conduits now gain additional deposits
Crisis Path: Machine Intelligence can now pick the ascension perk
Crisis Path: The amount of required systems for the “Critical Mass” is now shown in the UI (current systems + needed systems)
Crisis Path: Cost of the "Life Seeding" decision changed from 1000 Energy to 2500 Entropy Crystals
Crisis Path: The UI now shows the current amount of owned systems for the “Critical Mass” perk
Crisis Path: Conduits now ignore systems with a Dyson Sphere/Swarm or Quantum Catapult
Adjusted alloy upkeep of Spawning Drones from 2.5 to 2
Adjusted Infernal Livestock output from 1 to 0.75 alloys

バグ修正

  • 銀河共同体の決議「銀河リスク管理」に関する、軍事配当金のtypoを修正した。
  • 国是「ガルヴァニック・シンセシス」の再生装甲は、上位の装甲を研究しても艦船設計が自動アップグレードされない問題を修正した。
  • 量子カタパルトの標的グラフィックが、星系画面に表示されないようにした。
  • 好熱種族の維持費が、起源「クローン兵」「ネクロファージ」の種族特性に影響されない問題を修正した。
  • 地底生まれの帝国は、火山型惑星で鉱業区域の上限がなくなった。
  • ゲシュタルト帝国や個人機械帝国における超能力同化の問題を修正した。
  • インファーナル種族5のポートレートにおける、統治者の服装を修正した (ハリネズミ種族の肩当て)。
  • ブラックニードルの本拠地を襲撃したあと、そこへ入植できない問題を修正した。
  • 国是「強化バザール」は、帝国作成時に種族特性「忠誠回路」を追加できない問題を修正した。
  • 起源「破られた手枷」が開始時にPOPを2,000多く持つ問題を修正した。
  • 惑星補正「さまよう森」とそのスペシャルプロジェクトは、惑星が火山型惑星にテラフォーミングされると消えるようになった。
  • 国是「熱い探検家」は、区域「熱工学フォーラム」にテクノロジー「科学的検証」を要求するようになった。
  • 種族特性「揺るぎなき決意」から発生する安定度は、その特性を持ったPOPグループが惑星に後から来た場合でも、正しく適用されるようになった。
  • 同化されている途中のPOPに追加の維持費は発生しなくなった。
  • イベントによる浄化が起きた惑星に再入植しても、浄化は起きなくなった。
  • 起源「混合進化」のツールチップは、POP数の誤りが訂正された。
  • 起源「地底生まれ」は、ゲームプレイに与える影響なしに建造物「産業採掘場」を建てることができなくなった。
  • 火山型惑星の区域特化「鉱物抽出」は、区域数の上限がない場合のみ鉱業区域+2/+4/+6/+8の「産業採掘場」を建てられるようになった。
  • インファーナルの第二種族にフラグ「infernal_subspecies」を追加した (一部の国是やMODで使う)
  • 使節のイベント「星を駆ける恋人たち」が、国是「灼熱惑星の使徒」で発生する問題を修正した。
  • ディシジョン「アーコロジー計画」が、火山型惑星の区域を考慮しない問題を修正した。
  • 火山型惑星をクリックしたときに音が鳴らない問題を修正した。
  • 国是「組み換えプール」の建造物「繁殖プール」が、集合意識のインファーナルのときに食料を使う問題を修正した。
  • 爆撃方針「地震絨毯爆撃」が人工天体に障害物「火山クレーター」を作る問題を修正した。
  • 軌道爆撃方針が、惑星の最後のPOPを殺さない問題を修正した。
  • インファーナルの家畜が、起源「進化的捕食者」において浄化とみなされない問題を修正した。
  • インファーナルの家畜が、専門家階級とみなされる問題を修正した。
  • (危機化の) 星系基地建造物「重力遠心炉」を危機星系に建造できない問題を修正した。
  • 危機になる「銀河の超高温化」によって出現した前FTL文明が、宇宙時代へ進化できない問題を修正した。
  • 国是「発火本能」は、他の絶滅主義国是と共存できなくなった。
  • AI帝国は火山型惑星に、区域「熱工学フォーラム」を建造するようになった。
  • 士官学校が職業「兵士」および「戦士ドローン」に対し、研究力産出と消費財維持費を追加する現象を修正した。
  • 士官学校から発生する職業効率ボーナスは、帝国補正になった。(訳注:従来は惑星補正だった)
  • AI帝国は、起源「強制リセット」を使用しなくなった (物語メインのような起源なので!)
  • 起源「強制リセット」でプレイするとき、古いネガティブな特性を持ちそれを決して失わないPOPが出現する、特定のエッジケースを修正した。
  • 人獣共通感染症、謎めいた要塞およびヌマ修道会のイベントで影響を受けるPOP数を修正した。
  • 自国の母星をテラフォーミングしたときに、第二の母星のイベントが開始しないようになった。
  • 宇宙嵐発生する荒廃は再度有効になり、量は毎月0.01。(訳注:ネクサス嵐の荒廃も0.01/月で、他の嵐と同量になった)
  • インファーナルのAI帝国は、(食料がない場合でも) 正常に入植するようになった。
  • 巨大構造物「銀河の坩堝」のオーバークロック設定は、セーブデータのロード後も保たれるようになった。
  • アーコロジー計画の進行中に、区域の建造をキューに入れることはできなくなった。
  • サイバネの君主制統治形態は、貴族の職業枠を得る効果が追加された。
  • インファーナルのPOPを浄化することで、合金を得られるようになった。
  • 没落した帝国が「スターファイアキャノン」を建造できる問題を修正した。
  • 惑星が集合意識惑星、機械惑星またはエキュメノポリスに変化したあと、火山鍛造所が破壊されない問題を修正した。
  • 危機化:非インファーナル帝国でプレイするとき、コンジットが自国の入植地にダメージを与える問題を修正した。
  • 危機化:コンジットが恒星を変化させると、採掘・研究ステーションが正常に機能しなくなる問題を修正した。
  • 惑星が征服状態でなくなった星系にある没落した帝国の前哨地は、再建されるようになった。
  • 砲撃戦闘コンピュータは、射程の最大でなく中央値を指向するようになった。これにより、タイタンはTスロット以外の兵器もほぼ使えるようになった。
  • 種族特性「洞窟生まれ」のコンセプトツールチップの誤りを修正した。
  • 区域特化「都市の拡張」に建てられる建造物から、「地表採石補給所」および「電流生成ヤード」を除外した。
  • 没落帝国建造物「司法施設」は、流刑地惑星に建造できるようになった。
  • 巨大構造物は、アップグレード後の効果を表示するツールチップ上の数値が正しくなった。
  • エントロピー・コンジットで変化した恒星は、埋蔵資源を再生成しなくなった。
  • 起源「生命の播種」で出現するような特定の特殊な惑星特性は、集合意識惑星や機械惑星にテラフォーミングしても正しく残るようになった。
  • 艦隊がジャンプドライブを持つ場合、到達不可能な星系に対する艦隊命令の一部が実行可能である問題を修正した。
  • 軌道ステーションを建造する命令のツールチップ内のメッセージ「ジャンプドライブの範囲外」に、改行が抜けていたので修正した。
  • 負の職業効率によって職業の効果が反転する問題を修正した。奴隷の暴動や炎の教団によって荒廃した惑星はひどいものだが、冶金技師が合金を分解して素材を取り出すべきではない。
原文:
Fixed a typo in mercenary dividends relating to Galactic Risk Management
Fixed Regenerative Armor from Galvanic Synthesis civic not auto-upgrading in ship designer when better armor technologies are researched
Stop Quantum Catapult targeting graphics being shown in System view
Fixed Infernal upkeep not being affected by Clone Soldier and Necrophage origin species traits.
Subterranean Empires now have uncapped Mining Districts on Volcanic Worlds.
Fixed issues with psionic assimilation for gestalt empires and individualist machines.
Fixed Ruler clothing for Infernal portrait 5 (shoulder plate for the hedgehog)
Fixed the issue with Black Needle Base no longer being colonizable after assaulting it.
Fixed Augmentation Bazaars not having access to Loyalty Circuits in empire creation.
Fixed Broken Shackles starting with 2k more pops than they should
Migrating Forests modifiers and Special Projects are removed when the planet is terraformed to a Volcanic World.
Eager Explorers now require Scientific Method to unlock Thermotechnic Forums.
Stability from the Unbreakable Resolve trait gets properly applied even if the pop groups with Unbreakable Resolve were later additions to the planet in question
Pops under assimilation no longer have extra upkeep.
Planets with event purges should no longer continue purging after having been recolonized.
Fixed the tooltip for Syncretic Evolution mentioning the wrong number of pops.
Subterraneans can no longer build Industrial Mining Sites without any gameplay effect.
Volcanic World mineral extraction zones can now build Industrial Mining Sites for +2/+4/+6/+8 mineral districts unless they are already uncapped.
Added flag infernal_subspecies for Infernal subspecies (used for some civics/mods)
Fixed event "Star-Crossed Lovers" appearing for Scorched World Heralds
Fixed the "Arcology Project" decision not counting Volcanic World districts
Fixed Volcanic Worlds not having a click sound
Fixed "Spawning Pools" from "Permutation Pools" civic for Hive Mind using food as Infernals
Fixed "Seismic Carpetbombing" creating Volcanic craters on artificial planets
Fixed "Bombardment Stances" not killing the last pops of a planet
Fixed Infernal Livestock not counting for a Evolutionary Predator purge
Fixed Infernal Livestock counting as Specialists
Fixed the starbase building "Gravitational Centrifuge" (crisis path) not being buildable in crisis systems
Fixed Pre-FTL civilizations spawned by the Hyperthermia crisis not ascending into the space age
Pyromanic Instinct blocks other genocidal Civics
AI Empires now build Thermotechnic Districts on Volcanic planets
Fixed the Military Academy adding research output and consumer goods upkeep to soldier and warrior drone jobs.
Military Academy bonus workforce is now empire-wide
Hard Reset is no longer a valid origin for AI empires (that's like the entire narrative!)
Fixed some edgecases when playing Hard Reset where you could end up with pops who had the old negative traits and never lost them.
Fixed the number of pops affected by the Zoonotic Plague, Enigmatic Fortress, and Numistic Order deals
Terraforming your Homeworld will no longer cause the Terraforming event talking about making a second homeworld to fire.
Re-enabled Devastation from Cosmic Storms at 0.01 per month.
Infernal AI empires colonize properly (even if they don't have any food)
Overclocking setting of the galactic crucible now also persists after loading a save game
You can no longer queue construction of districts while the Arcology Project is underway.
Cybernetic Imperial authorities now give additional noble jobs.
Purging infernal pops gives alloys
Fixed Fallen Empires being able to build "Starfire Cannons"
Fixed Volcanic Forges not being destroyed after terraforming a planet into a Hive/Machine World or Ecumenopolis
Crisis Path: Fixed Conduits damaging own colonies when playing as non-Infernal empire
Crisis Path: Fixed mining & research stations not working correctly when Conduits stellarform a star
FE outposts now rebuild in systems where they have unconquered planets.
Artillery combat computers will now prefer median range instead of max range, allowing Titans to use most of their weapons instead of only their Titan Weapon
Fixed erroneous tooltip for the Cave Dweller concept
Removed the surface quarry and the voltaic production yard from urban zones
the Justicial Complex FE building can now be built on Penal Colonies
Megastructures show correct value in upgrade tool tip for effects applied with the upgrade
Stars stellarformed by an entropy conduit no longer reroll the deposits of the star
Certain special deposits, such as those from the Life-Seeded origin, are now correctly kept upon terraforming into hive or machine worlds.
Fixed being able to issue some fleet orders to unreachable systems if the fleet has a jump drive.
Fixed missing newline for "not in range of Jump Drive" message in the tooltip for the build orbital station command.
Fixed efficiency being able to go negative, causing jobs to run in reverse. As bad as those slave riots or fire cult ruined planets are, Metallurgists shouldn’t disassemble alloys back into their original components.

パフォーマンス

  • トップバーのUIを更新するときのメモリ確保量が低下した。
原文:
Reduced memory allocations in topbar UI updates

安定性

  • ゲーム終盤で艦船オーラを計算するとき、Macで異常終了が起きる問題を修正した。
  • on_resolution_failedが、未定義の動作に繋がるようなスコープの使い方をすることで起こる、オブジェクトの寿命問題を修正した。
  • 軍用機が、既に存在しない/死んだ艦隊からダメージを受けると起きる異常終了を修正した。
  • サーバー側では星系基地が艦隊の経路を塞いでいるが、クライアント側では塞いでいない場合に発生する再接続時の同期ズレを修正した。
  • ゲームを Windows 10 LTSB 2016 などで動かせるようにするために、SetThreadDescriptionへの依存関係を削除した。
  • スペシャルプロジェクトが無効の状態で完了したときに起こりうる異常終了を修正した。
  • ロードが5%に達したときに期間不定の「フリーズ」を起こさないようにするため、GUIタイプを読み込んでいるあいだ、OSイベントに応答するようになった。(dx11使用時のみ)
  • ファイルの読み書きがシステムによって禁止されることでStellarisがクラッシュする、いくつかの問題をさらに修正した。
原文:
Fixed Mac CTD happening in late game when calculating fleet auras
Fixed object lifetime issue from scope used by on_resolution_failed leading to undefined behavior.
Fixed crash in strike craft being damaged by non existing/dead fleet.
Fix an OOS on reconnect where Starbases where blocking fleets path on the server but not on the client
Removed dependency on SetThreadDescription to enable the game to run on ex Windows 10 LTSB 2016.
Fixed CTD that could happen when a special project was completed while no longer valid
Made Stellaris respond to OS events during loading gui types to avoid "freezing" the system at 5% loading for an unknown amount of time (only dx11 backend).
Fixed some more occurrences where file read/write is being blocked by system and stellaris handling it by crashing.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added a new flag to the Entropy Conduit target script to exclude special stars

Ver.4.2.4 パッチノート訳

バランス

  • 機械の居住適性に対し、火山型惑星における最低居住性に適合するように、火山型惑星の居住性+25%を追加した。
  • 一部の標本が産出する食料は、インファーナルの場合に1/4の量の合金の産出で置き換えられた。
  • 起源「赤色巨星」および「宇宙の黎明」のさまざまなイベントで得られる統合力および研究力の報酬は、やや少なくなった。
原文:
+25% volcanic world habitability for machine climate preference traits to match their minimum habitability value on Volcanic worlds.
Replaced Food output for some specimens with one quarter as Alloy output bonus for Infernals.
Slightly lower Unity and Research rewards for several events in the Red Giant and Cosmic Dawn Origins.

バグ修正

  • 起源「復讐」は物質主義や精神主義の場合、開始時の建造物が正しくなった。
  • 種族特性「宣伝機械」は、補正の表示が正しくなった。
  • 戦争が終わって入植中の惑星が割譲されたとき、入植中の種族が持つ権利が入植禁止の場合、植民地は破壊されるようになった (入植者の奴隷鉱山送りが永久に続くのを阻止するため)。
  • 種族改変における特定のケースで、アセンションに関するリーダー特性が失われる現象を修正した。
  • 国是「永久雇用」の職業「再雇用担当官」のツールチップは、好熱種族が合金を使うことを含めるために「食料 (またはその同等品)」と表示するようになった。(訳注:和訳はまだ変わっていない)
  • リングワールドなどを建造する際の連星系/三重連星系に対する制約は、高熱化した連星系/三重連星系にも適用されるようになった。
  • 集合意識の帝国で統合力の産出を高める建造物から追加で発生する少量の食料維持費は、合金の維持費で置き換えられた。
  • 特性「ボイドリング」を持つ、浄化中である、および準知的のインファーナル種族から合金の維持費が発生する現象を修正した。
  • ボイドワームのトロイカの艦船設計は、保存されるようになった。
  • 大型のボイドワームが3体そろっても、アップグレードするまではトロイカ化しないようになった。
  • 機械帝国、国是「触媒処理」および合金を産出する職業に関する問題を修正した。
  • 防衛側が戦闘を拒否した場合に戦闘から抜けられなくなる現象を修正した。
  • 火山型惑星の区域は、テクノロジーの重みづけに影響するようになった。
  • 戦闘中の計算で、超能力の回避補正が原因で回避が負の値を取らないようにした。
  • 誘拐に関するコードを修正し、種族が惑星上に居住可能かを正しくチェックするようになった。
原文:
The Payback origin now get the correct starting buildings as Materialist and Spiritualist
The trait Propaganda Machines now shows the correct modifier
When transferring planets under colonization after a war is on, if the colonizing species isn't allowed to colonize the colony is destroyed (stops forever colonization where you keep sending the new colons to the slave pits)
Fixed leaders losing ascension related traits after species modification in some cases.
The tooltip for Permanent Employment Civic's Reassigners say they use "Food (or equivalent)", implying they use Alloys when you are Thermophile.
Ringworld construction and other binary/trinary restrictions correctly apply in binary or trinary hyperthermia systems.
Replaced minor additional food upkeep for hive mind unity boosting buildings with extra Alloy upkeep.
Fixed infernal Alloy upkeep for Voidling, purging, and non-sapient pops.
Voidworm Troika designs can be saved.
Voidworm Troikas are no longer created without upgrades when three large voidworms combine.
Fixed some issues with machine empires, catalytic processing and alloy producing jobs.
Fixed stuck in combat when the defender refuses to actually do combat.
Volcanic Districts now improve tech weights.
Preventing evasion to go negative from evasion against psionic modifier in combat calculation.
Fixing abduction code setting the species correctly when checking if species can live on planet.

パフォーマンス

  • 艦船コンポーネントの補正処理における文字列割り当てを最適化した。
原文:
Optimized string allocation in ship component modifier processing.

安定性

  • 不正な艦船によるランダムな異常終了を修正した。
  • 異常終了を回避するため、パーティクルに関するさまざまな変数の割り当て先を、スタックからヒープに変更した。
  • 基本成長のキャッシュにアクセスするAIとUI間の競合状態によって発生する異常終了を修正した。
  • 同期ズレの修正:惑星種族のキャッシュの格納先は順序なしセットやマップから、配列に変更された。
原文:
Fixed random CTD with invalid ships
Changed stack allocation to heap in particle varied values to avoid CTD:ing
Fixed CTD due to race condition between UI and AI accessing base growth cache.
OOS fix: Planet species caches are now stored in arrays instead of unordered sets or maps"

UI

  • 火山型惑星において、機械および機械仕掛けPOPの最低居住性が25%であることが表示されるようになった。
原文:
Shows the 25% Minimum Habitability on Volcanic worlds for Mechanical and Machine pops

コメント

  • こっちがインファーナルだと新しい浄化帝国と外交出来てて草、断固たる殺戮機械枠だったんか、お前ら(でも居住惑星で判断している可能性もあるのかな? -- 2025-11-26 (水) 20:44:06
    • フレーバ的にそうあるべきなのに単に「異種族と外交できない」ってあっておかしいなあと思ったがやはりインファーナルは別枠かあ -- 2025-11-28 (金) 02:05:42
  • 4.2は処理軽くなってます? -- 2025-11-27 (木) 11:52:38
    • 全く改善されてない。今の全DLC導入時の推奨スペックはEU5推奨スペックとほぼ同じだと考えた方がいい。 -- 2025-11-27 (木) 19:41:14
      • ええ…7800X3Dクラスがデフォなんですか…通りで2300年代には重たいと思いました… -- 2025-11-27 (木) 19:52:10
  • 新しいインファーナルの浄化主義だと、爆撃が特殊だから爆撃で相手惑星の荒廃度100%にしても死の惑星にならないみたい。POPの殺傷も発生しない。爆撃方針「火炎嵐」だと総合力が増えると説明にあるけど増えている感じしないし、バグなのだろうか。 -- 2025-11-28 (金) 03:16:46
    • テストをサボるいつものパラドか -- 2025-11-28 (金) 17:20:08
    • ゲームファイルを覗いた感じだと、必要な記述が抜け落ちてて爆撃でpopの犠牲が出ないように見えますね… -- 2025-11-28 (金) 19:21:14
      • 殺さない浄化主義とか新しいな。情報ありがとう、この宇宙はしばらく寝かせるわ -- 2025-11-28 (金) 21:54:13
      • kill_pop_chance = { base = 1.00 } ってだけじゃダメなんですか? デフォの爆撃もこれだけっぽく見えますが -- 2025-11-30 (日) 15:44:13
      • あー、kill_pop_amountが定義されてない? -- 2025-11-30 (日) 16:17:11
      • 追加定義してみたけどダメだった。あとPOP多い惑星相手だとめちゃゆっくり(30コルベでサイズ20惑星6000POP住み相手に月10POPくらい)だけどPOPキルはバニラでも発生してた。 -- 2025-11-30 (日) 16:41:28
  • どう?新DLCもバグってる? -- 2025-11-28 (金) 16:40:25
  • 4.2になってゲームがちょっぴり軽くなったからスゲーって思いながら来てみたら、なんか上のほうでは変わってないみたいで困惑してるんだが、みんなどう?軽くなった? -- 2025-11-28 (金) 20:22:07
    • 最初の銀河は間違いなく軽かった。ただ過去のコメをみてると自動化特性の判定が多いと月初めが異様に重くなる可能性があるのと、その銀河は奇しくも誕生期持ちPOPが居なかったのでこれもありそうな気がする。正直4.0以降はニューゲーム設定が同じでも軽い銀河と重い銀河に分かれやすいから、今回もたまたま軽い銀河を引けただけかも。 -- 2025-11-28 (金) 21:24:39
    • 2300年代までの触りしか触れてないけど今時点ではかなり軽く感じる。 -- 2025-11-30 (日) 01:15:25
    • だいたい15~20%のパフォーマンス向上かな、でも3.14は4.1の倍のパフォーマンスが出てたんだぜ… -- 2025-11-30 (日) 10:53:40
  • 4.1で動いていたMODがクラッシュしたり不具合出したりが頻発しちゃった。4.1ならMODが3.X対応で止まっているのでも動いていたのに…システムがそんなに大きく変わったのかな? -- 2025-11-29 (土) 16:46:32
  • ベータ・〇〇で第二の故郷を召喚するイベント、なんかver4.0だと挙動がバグっぽいな。しばらくは心を鬼にして他の選択肢を選んだほうがよさそう -- 2025-11-29 (土) 17:26:02
  • 普通に遊んでて序盤も序盤にクラッシュするのはダメだろ(どうも画面推移を素早くやると壊れやすいっぽい) -- 2025-11-30 (日) 15:45:24
  • 火山惑星の開発がよく分からない。鉱石区画とかがかなりエネルギー食うから発電区画ばっかり建ててる。 -- 2025-12-02 (火) 01:24:26
    • 火山惑星は工業・鉱業・発電をブーストする区域があるから、研究区画を建てずにPOPを詰め込む運用をする感じになる。 -- 2025-12-02 (火) 13:45:28
  • 軽くする為にPCスペックってそこまで影響あるのかな?今の重さってシステムの問題だと思ってたから、ある程度スペック上げたら速度的には頭打ちになるもんだと思い込んでたけども -- 2025-12-02 (火) 16:33:52
    • https://www.youtube.com/watch?v=QhGsQvDaEPo この動画の11分辺りからステラリスにおけるCPUのベンチマークテストが出てるけど最高値叩き出してる9800X3Dはステラリスの推奨(大嘘)に近いR7 2700の2.6倍くらい違う。FAQで書かれてるCPUは何使おうが変わらないっていう話はCPUの性能とステラリスの負荷がインフレする前の話なんでもう何のアテにもならないよ -- 2025-12-02 (火) 22:02:55
      • ありがとう!参考になります。。。それこそ比較対象のドンケツのR7 2700なので、PC買い替えたら体感随分快適になりそうだなあ。PCの寿命とこれからのパーツ高騰を考えると今買い替えるのは悪い話でもなさそうだ -- 2025-12-03 (水) 23:32:48
      • 単体コアの性能依存なので同世代でコア数多い高いCPU買うのはほぼ無駄なんでそこは注意やね 実際ベンチでも例えば6コアのRyzen5 9600Xと16コアのRyzen9 9950Xは誤差レベルの差だしお値段は倍以上違う -- 2025-12-05 (金) 23:20:21
      • というわけでCPUを刷新してきたのですが、体感かなりスピードが上がりました。R7 2700 → R5 9600X、GPUはRTX3060で変更なし。ミッド開始したあたりでもかなりの速度を維持しててストレスがかなり減りました!具体的にこれだけスピードアップしたと言えればよかったのですが。。。情報くれたお二人感謝です! -- 2025-12-07 (日) 19:00:50
      • 追記です。わかっていたことですが、ミッドゲーム中、数百Kが動く戦争だとやはり1日1秒レベルのスローペースに。。。とはいえ全体的に軽くなっているのも事実なので、もし低スぺPCの人がいれば参考までに。 -- 2025-12-08 (月) 00:07:14
  • なんか、途中から一切デブリが出てこなくなった。没落帝国からも出ないのでダークマター関連技術が手に入らない。 -- 2025-12-02 (火) 21:04:48
    • 提督の特性にデブリ発生率に関わるやつがあるからそれかも -- 2025-12-03 (水) 10:00:18
    • AIも解析不能の工学技術(自国艦隊からデブリ調査不可)を取得するけど、没落からも入手出来ないはちょっと奇妙だな。やっぱり上の人が言うように提督の特性かな? -- 2025-12-03 (水) 17:03:00
    • 自分もデブリ出てこない、、危機デブリも出ないのは、、デブリ-100%の提督解雇しても変わらず -- 2025-12-04 (木) 21:13:06
    • 俺はドクトリンが「切り裂け」なのがデブリ出ない原因ですた、ツールチップにしれっと書いてある -- 2025-12-14 (日) 02:05:03
  • 没落さんがやったら高頻度で屈服を迫ってくるようになった気がしてウザイ -- 2025-12-03 (水) 07:35:39
    • 危機パスの進行度進めると5年だか10年ごとに怒られる仕様になりました、それ以外ならわからんけど -- 2025-12-03 (水) 10:01:54
      • 自分の環境で確認したら1年ごとに怒りにきてた。はいはいすんませーん反省してまーす(銀河にコンジットばらまきながら) -- 2025-12-03 (水) 20:47:49
  • まだまだショボいけど今までよりかはAIがまともな艦隊出すようになった気がする -- 2025-12-03 (水) 17:45:01
    • AIってアプグレはしないのかな? 設計はこまめに変更してるけど既存の船をアプグレしないのか古い設計のがいつまでも残ってたりする。これを破壊されたら(造船する・出来る場合)結果的に強化されるという印象が少しある。 -- 2025-12-04 (木) 07:09:15
  • なんか突然4.2.3が来たんだが変更点ってどこで見れるんだ? -- 2025-12-04 (木) 19:24:03
  • ブラックニードルってグランドアーカイブのじゃねーか 1年経ってようやくか -- 2025-12-04 (木) 21:47:23
  • 記載はないけどボイドワームのトロイカの設計図が保存出来るようになっていました。合体直後は相変わらず初期Tierのままですが、アップグレードも可能でしたのでちゃんと戦力になれます。これでもう産廃合体とは言わせない。 -- 2025-12-05 (金) 04:41:29
  • アップデートから惑星構築者の火山鋳造所が建てられなくなってるような気がする。同じ現象になってる人いる? -- 2025-12-05 (金) 06:59:04
    • 技術研究要るの忘れてただけでした(特性:愚鈍) -- 2025-12-05 (金) 07:02:25
  • インファーナル一通り遊び終えたんだけど既存の起源や国是で面白い遊び方できるようになったのあるかな?進化的捕食者は種族特性の引きが悪くて微妙だった。 -- 2025-12-06 (土) 15:27:55
    • どうなんだろうね?火山惑星がかなり特殊だからなあ……
      新危機や新浄化主義と相性がいい国是とかだと思いつかないことも無いけどインファーナルが割と単体で機能してる感じがする -- 2025-12-08 (月) 08:55:59
    • 熱工学メンターが官僚カテゴリだけど官僚代替職でないから注意なんだよね。官僚職の統合力+1は利くけど、官僚職の安定度+1は利かない。官僚職の効率+は利かないけど、官僚職の資源産出+は利く -- 2025-12-08 (月) 09:45:13
    • 理論上だけどガルヴァニックで手に入る再形成弾加速器と再生持ち装甲が自動防衛にメチャクチャ適した性能してるので、ズィロ投射機4積み防衛PFや星明りのシタデル起源で深宇宙シタデル4つ並べて元帥25倍危機を自動撃退したいなと。(危機は自分から侵略しないセタナを除く) -- 2025-12-08 (月) 09:45:43
      • 不屈取って恒久警戒APで再形成弾加速器と再生持ち装甲ガン積みを基地と深宇宙シタデルにばら撒けばものすごいことになりそう -- 2025-12-08 (月) 12:26:19
    • ガルヴァニックで研究者の維持費を20%引けるんだけど、シュラウド改変型でシュラウド拒否を選択したときは特に重宝するね。ズィロ維持費をできる限り削ることで莫大な研究を得れるようになる -- 2025-12-08 (月) 11:46:37
    • 統合力算出がバカだから、最近は過剰チューニングでPOP増加にブーストかけて爆速で遺伝子ルート終わらせてる。 リーダが死ぬ前に遺伝子いじれば実質タダ! -- 2025-12-09 (火) 02:33:11
  • OPになるから無理なのは分かるけど、溶解惑星を火山惑星にできるようにしてほしかった…… -- 2025-12-08 (月) 16:45:30
    • テラフォ可能な有毒惑星みたいにテラフォ可能な溶融惑星は合っても良かったとは思う -- 2025-12-08 (月) 18:32:59
      • デトックスでさえアセンションパーク1枠取られるからほぼ死に要素なのに、さらにインファーナル追加したところで誰にも見向きもされないって分かってたんじゃないの? -- 2025-12-09 (火) 02:28:50
      • 火山惑星は熱工学メンターがかなり強力だし国是か危機化しないと既存の可住惑星からにテラフォーミングもできないから需要あると思うだよなあ……
        まあできたら強すぎると思うし追加国是で変換できるから要らないよねというのはそうだけど -- 2025-12-11 (木) 14:55:31
  • 火山惑星、強いんだろうけどなんか難しいな。鉱石に付随した合金に頼ってたけど、能動的に合金を増やす意識を持たないと中盤以降軍拡が詰まってしまった。区画の出力が高いけど維持費も高いので、どこかでバランスが崩れると一気におかしくなる感じがある。 -- 2025-12-08 (月) 23:46:54
    • 鉱山から出る合金は鉱山労働者の合金維持費分程度と思っていいんじゃないかな。 -- 2025-12-11 (木) 14:58:04
  • ボイドワームのトロイカが設計保存出来るようになったのも、そもそも保存出来なくなった事と併せて『何かを弄ったらそうなった』って感じなのかなぁ……。星系基地も今はアップグレードすると一瞬だけ無効判定になるようになったっぽい(アプデ完了直後だけ宇宙軍許容量が真っ赤になったり資源の上限が引き下げられたりする)し、スパゲッティ化が深刻化してるんじゃないかという懸念がある。 -- 2025-12-11 (木) 10:28:02
  • 混合進化の第二種族のリーダーが出るのは直ることないのかな -- 2025-12-11 (木) 16:06:23
  • Ver4.3の変更点が多過ぎて正直恐い。 -- 2025-12-12 (金) 01:05:15
  • 軽くベンチ回しましたが、4.3明らかに軽くなってる...気がする。いうて比較対象が記録残ってる4.0.X時代のだけども1000銀河AI30密度0.5条件で4.0.Xは2200-2290が78分の所、4.3.0βは50分39秒で大体2/3になってる。3.14時代の記録はないけど大分近づいたかな...? -- 2025-12-12 (金) 02:06:57
    • ただAIの出力が明らかに下がっててデフレしてる感はあるから、長くプレイする感じならどっこいになるかもしれない(4.0.X時代は重すぎてミッド2250エンド2300とかでやってたので) -- 2025-12-12 (金) 02:08:56
    • 個人的な所感として800銀河AI20前後の技術0.5倍にしてミッド2275エンド2350とかで遊ぶ分には大分マシそうな速度になってきてる気がする。正式に4.3.0出る頃には更に最適化が進んでるだろうし期待したい -- 2025-12-12 (金) 02:11:20
    • 確かに以前に比べれば軽くはなってはいますね。でも、極大で2400超える辺りからはっきり認識できるほど遅延が生じてきます。 -- 2025-12-13 (土) 18:52:13
  • 艦船が減ったから軽くなったのであって、ゲーム本体の最適化は全くされてないのでは -- 2025-12-12 (金) 15:38:15
    • どっちかといえば艦船の削除、補正の大幅削除によるAIのデフレ化が大きいかと...。本体の最適化も進めて欲しいですね -- 2025-12-12 (金) 15:52:28
  • このモードでは実績が有効となる、って表示なくなった?MODは国名日本語化だけ入れてるんだけど -- 2025-12-13 (土) 01:50:27
    • 表示されないですね -- 2025-12-13 (土) 11:41:40
  • 4.3の変更点ざっと見たけど今までで最悪のアプデだなこりゃ… -- 2025-12-13 (土) 02:23:36
    • 方向性は悪くないと思うんだけどやり方がね~…… -- 2025-12-13 (土) 13:08:28
    • まだベータだしGoogleフォームでフィードバックも受け付けるから、その旨書き込むと吉 -- 2025-12-13 (土) 14:16:49
  • 賽の河原 -- 2025-12-13 (土) 16:53:25
  • redditでの評判は悪くないしこのまま実装されそうな気がするなぁー -- 2025-12-13 (土) 21:21:52
    • 自分は経済の全体的な補正を減少させることで、プレイヤーが最適化した経済とAIの微妙な経済の差を減らすのも目的のように見えた。実際どうなのかは分からないけど、コンセプトは悪くないように感じた。 -- 2025-12-13 (土) 21:45:52
    • 全体的なナーフと艦船のサイズ変更によって処理を低減させる方針なのかな。各種起源やアセンションの弱体化が入ってるけど個人的にはバランス調整として打倒な物も多そうだから悪くないかなと思う。速度がどうなるかだね。 -- 2025-12-14 (日) 21:43:48
  • サイバネティック信条で儀式プラントのせいでPOPの志向が変わらないバグがあるね。良くも悪くも使えてしまう -- 2025-12-15 (月) 09:14:30