派閥(faction)は、POPが形成する政治組織。
概要 
帝国が志向を持つように、POP一つ一つはいずれかの志向を持つ。同じ志向を持つPOP同士が集まって派閥を形成する。
各派閥は要求事項を持ち、要求が多く満たされた派閥は「派閥満足度」が上昇する。派閥満足度が上昇することでPOPの幸福度が上昇し、派閥から得られる統合力の量が増加する。
志向と同じように派閥もまた対立し、対立する派閥間では要求の多くが相反する。従って、全ての派閥の要求を同時に満たすことはできない。
志向がゲシュタルト意識の帝国では、派閥は生成されない。
派閥の要素 
派閥の生成と消滅 
以下の条件を全て満たすと、派閥が生成される。
- ゲーム開始から10年以上経過している
- 第一種族以外の種族を発見している
一般的には、他国と通信を確立することで条件を満たす。原始文明を発見してもよいし、ロボットを作ってもよい。
第二種族がいる帝国の場合は、最初から条件を満たしている。 - 国是「議会制」を採用している場合は、上記の2条件を無視してゲーム開始2~3か月後に派閥が生成される
- 志向を支持するPOP数が5以上(この数には奴隷や浄化対象など、派閥への参加権利の無いPOPを含む)
参加POP数がゼロになった派閥は消滅する。消滅した派閥も生成条件を満たせば、再び生成される。
POPの志向と派閥への参加 
大半のPOPは、受容主義や軍国主義などの志向を1つだけ持ち、この志向に応じた派閥に参加する。
また、時間経過によって、POPは支持する志向が転向することがあり、その場合は支持派閥も変更される。
以下の条件に当てはまるPOPは、派閥に参加しない。
- 派閥には参加しないが志向は持つ
- 奴隷化・同化・浄化の対象
- 以下の2条件の双方を満たす帝国に住むロボット
- 「人工生命体」の技術を持つ
- 「人工知能」の政策で「隷属」を採用している
- 派閥に参加せず志向も持たない
- 以下の2条件の一方を満たす帝国に住むロボット
- 「人工生命体」の技術を持たない
- 「人工知能」の政策で「非合法」を採用している
- 種族特性「神経ステープラー」「ゾンビ」「集合意識」「機械」のいずれかを持つ
- 以下の2条件の一方を満たす帝国に住むロボット
「人工生命体」の技術を持ち、「人工知能」の政策で「市民権」を採用している帝国では、ロボットPOPは派閥に参加する。
しかし、以下の点で通常のPOPと異なる。
- 支持する志向に関係なく、物質主義の派閥に参加することがある
- 支持する志向が精神主義であっても、精神主義の派閥には参加しない
志向魅力値 
全ての志向は志向魅力値を持つ。志向魅力値が高いほど、新しく生まれたPOPや志向の転向を起こしたPOPがその志向を持ちやすくなる。
志向の魅力は、特定の条件を満たすことで上下する。例えば、平和が長く続くと平和主義の魅力が上がる一方で、軍国主義の魅力が下がる。
この他、帝国の志向や、派閥のリーダーが統治者である志向は、魅力が高くなる。
派閥の支持 
全POP数に対する各派閥に所属するPOP数の割合、つまり支持率。ただし、若干の重み付けがされ、完全市民権を持つPOPは居住権しか持たないPOPよりも派閥の支持率に貢献する度合いが大きいなど、純粋なPOP数の比ではない。
前述のとおり、志向魅力値が高いほど対応する派閥の支持率は増えやすい。
排他主義志向特有の派閥構成 
基本的には1志向に対し1派閥が対応しているが、排他主義志向に限り、覇権主義と孤立主義に分かれる。
- 覇権主義
- 帝国が平和主義系統でない場合、帝国創設種族の排他主義POPが所属する
- 孤立主義
- 帝国が平和主義系統の場合、全ての排他主義POPが所属する
帝国が平和主義系統でない場合、帝国創設種族以外の排他主義POPが所属する
派閥満足度 
各派閥は自らの帝国に対して要求を持つ。要求の多くは帝国が志向の趣旨に沿った行動を取ることであり、例えば平等主義の派閥であれば帝国が国民を平等に扱うことを要求する。
帝国が派閥の要求に沿った行動を取ると派閥満足度が上昇し、逆に派閥の要求に背いた行動を取ると派閥満足度が低下する。
派閥満足度は、幸福度および派閥から産出される影響力の量に影響を与える。
要求の一部は、一定の条件を満たすことで追加される。例えば、ガイア型惑星を発見すると精神主義派閥では聖地に関する要求が追加される。
派閥満足度はver.2.2以前では「派閥幸福度」という名称だった。
幸福度への影響 
派閥に属するPOPは、派閥満足度に応じて幸福度への補正を受ける。
派閥満足度 | 補正量 |
0~19% | -40% |
20~39% | -10% |
40~59% | 0% |
60~79% | +5% |
80~100% | +10% |
よって、派閥満足度を上昇させる、あるいは派閥満足度の高い派閥に属するPOPの割合を高めることで、各入植地の安定度や資源産出を改善できる。
統合力の産出 
各派閥は、派閥満足度・派閥支持率 (≒派閥に所属するPOPの割合)・派閥に所属するPOP数に応じた統合力を産出する。
支持者の多い派閥の要求を満たし、その派閥の幸福度を上げれば効果的な統合力産出の増加が見込める。
一方、少数派派閥の派閥満足度を上げても、統合力産出の増加は限定的である。
派閥が生み出す統合力へのボーナス一覧:
- 志向「平等主義」:+25%
- 志向「狂信的な平等主義」:+50%
- 国是「議会制」:+40%
- テクノロジー「活きた国家」:+10%
リーダー 
派閥はリーダーによって引率される。統治者によって引率される派閥は、対応する志向の魅力値が上昇する。
引率するリーダーはランダムに決定されるが、種族などにより多少の重み付けがある。
ただし、イベントに由来するリーダーは派閥を引率しない。
民主主義帝国での選挙では、支持の高い派閥のリーダーが当選しやすい。
派閥の管理 
POPが特定の派閥を好むあるいは嫌うようにするために、派閥を推奨および抑圧できる。
推奨された派閥は、志向の魅力が+100%される。
抑圧された派閥は、志向の魅力が-75%、派閥満足度が-50%される。
Ver.3.3.3で、推奨および抑圧のコストは撤廃された。
志向の採用 
支持率が20%以上の派閥の志向を、帝国の志向として採用することができる。
統合力5,000を消費し、採用された派閥の派閥満足度が10年間、+10%される。一方で、採用された派閥以外の派閥満足度が10年間、-35%される。
志向の採用には10年のクールダウンが存在する。
採用済みの志向をさらに採用することで、狂信的な志向を採用できる。
採用後に志向の組み合わせがどのように変化するかは、志向変化の優先順位を参照。
派閥の一覧 
以下に派閥の一覧と、各派閥のリーダー選出の重み付け、派閥の要求、志向魅力値の変動要因を記載する。
注意事項
派閥一覧中の「志向魅力値への影響因子」表について
- 表中の「区分」について
区分は以下の2種類があり、これに応じて表中の「原因」や「補正値」の意味合いが微妙に変わる- 帝国: 帝国の状態を参照し、条件を満たしていれば帝国内の全POPに適用される。
- POP: POPの状態を参照し、条件を満たしていれば当該POPに適用される。
- ゲーム内で表示される「名目」の文字色と、実際の志向魅力値への影響には少し乖離がある。
本Webページ上では、乖離があるものは実際の影響の方を優先して記載している。
全派閥共通 
志向魅力値への影響因子の内、以下の物は全派閥共通である。
- 志向魅力値への影響因子
区分 名目 原因 補正値 帝国 +有効な政治派閥 派閥が存在し、かつ派閥の志向と帝国の志向が不一致 ×2.00 +〇〇主義の統治志向 派閥に対応する志向(非狂信的)を帝国が持っている ×2.00 派閥に対応する志向(狂信的)を帝国が持っている ×3.00 +統治者の政治派閥 統治者が派閥のリーダー ×1.50
全体主義(権威主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。補正なし(全リーダー候補が等確率で選ばれる)
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度 達成 未達 専制政治 統治形態が独裁制または君主制 +10 0 反民主主義 統治形態が民主制でない 0 -25 階級社会 次のいずれか
・帝国内の全POP生活水準が階級化経済か学術特権
・帝国内に奴隷POP、隷属ロボットまたは浄化対象POPがいる+10 -20 エリート主義 リーダー強化の政策を採用
(血統選別の技術が無い場合、満足度補正無効)+5 -5 帝国外部への影響力 従属国を持つ
(3帝国以上と通信を確立していない場合、満足度補正無効)+10 0 隷属 従属国にならない 0 -10 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
区分 名目 原因 補正値 帝国 +専制政治 統治形態が君主制(独裁制は対象外) ×1.25 -民主政治 統治形態が民主制 ×0.75 (未調査) 連邦に加盟していて、その種別が「覇権」 ×1.50 POP +帝国内の退廃特性持ちのPOP 種族特性「退廃」を持っている ×1.25 +奴隷化されたPOP 自分自身が奴隷でない
自分が住んでいる惑星上に同種族の奴隷が居る
(隷属ロボットは奴隷とみなさない)×1.88 -高い生活水準 生活水準が次のいずれか
社会福祉、ユートピアの豊かさ、負担共有×0.75
進歩主義(平等主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。君主制帝国の統治者は、この派閥のリーダーにならない。
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度 達成 未達 協調外交 外交スタンスが「協力的」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)+5 0 反権威主義 統治形態が独裁制でも君主制でもない +10 -15 移民の自由 強制移住(政策)禁止
奴隷とロボット以外のPOPに移民統制(種族権利)をしない+10 -10 生殖の自由 人口統制(政策)禁止 +5 -20 反階級社会 階級化経済(種族権利)をどの種族にも適用していない 0 -25 生まれながらの平等 リーダー強化政策を採用しない
(血統選別の技術が無い場合、満足度補正無効)+5 -5 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
区分 名目 原因 補正値 帝国 -専制政治 統治形態が君主制(独裁性は対象外) ×0.75 +民主政治 統治形態が民主制 ×1.25 +平等主義の帝国と外交 平等主義系統の他帝国と、次のいずれかを結んだ
連邦、防衛協定、通商条約×1.50 平等主義系統の他帝国(従属国を除く)と移民条約を結んだ ×2.00 POP -帝国内の退廃特性持ちのPOP 種族特性「退廃」を持っている ×0.50 (非表示) 完全な市民権を持っていない ×1.25 +奴隷化されたPOP 自分自身が奴隷である
(隷属ロボットは奴隷とみなさない)×1.50 +高い生活水準 生活水準が次のいずれか
社会福祉、ユートピアの豊かさ、負担共有×1.50
覇権主義(排他主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。科学者は×0.50。創設種族以外は、この派閥のリーダーにならない。
- 要求:ver.2.7.2
※狂信的な浄化主義の帝国では、「強力なる孤立」・「狂信的な浄化主義」・「歴史の軽侮」・「派閥の激怒」の要求しか出ない要求 達成条件 満足度 達成 未達 強硬外交 外交スタンスが「好戦的」か「至上主義者」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)+10 0 弱腰外交 外交スタンスが「協力的」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)0 -10 (創設種族名)+
(統治者称号名)統治者が創設種族 +10 -30 強力なる孤立 連邦に加盟しない
(他国と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)+10 -20 侵略的学術調査 政策「原住民への干渉」が無制限調査
(原始文明未発見の場合、満足度補正無効)+5 -10 異種族の市民権を剥奪 異種族に完全市民権を与えない
(国内に異種族の知的有機POPがいない場合、満足度補正無効)+5 -10 移民反対 移民協定を結ばない 0 -10 覇権の確立 攻撃側で戦争を行う(20年間) +10 0 狂信的な浄化主義 狂信的な浄化主義の国是を持つ +10 0 巨大存在の殲滅 ガーディアンを撃破する(20年間) +10 0 歴史の軽侮 出土品アクションの「優越性を主張」を発動した(10年間) +5 0 弱小さの称賛 出土品アクションの「多様性を称賛」を発動しない(10年間) 0 -5 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
※ 「異種族」は、区分が「帝国」の項目では、帝国の創設種族と異なる種族を指す。区分が「POP」の項目ではPOP自身と異なる種族を指す。
区分 名目 原因 補正値 帝国 +内向きの成熟の国是 国是「内向きの成熟」 ×1.50 +狂信的浄化の国是 国是「狂信的な浄化主義」 ×1.50 -移民条約 他帝国と移民条約を結んだ
(従属国、自国と創設種族が同じ帝国は除く)×0.75 -異種族にも指導権を与える政策 いずれかの異種族に完全市民権を与えている ×0.75 +異種族に対する防衛戦争 創設種族が自国と異なる帝国から宣戦布告された戦争をしている ×3.00 +帝国内に奴隷化された異種族がいる 自国内で奴隷になっている異種族がいる
(隷属ロボットは奴隷とみなさない)×2.00 +同胞が異種族に浄化された 創設種族が他国で浄化された(去勢を除く)
(1POPにつき25年間有効、最大1000年まで累積)×4.00 +同胞が異種族の奴隷にされている 創設種族POPが他国で奴隷化されている
(自国と創設種族が同じ帝国は無視する)×2.00 POP (未調査) 自分が住む惑星に、異種族の奴隷が居る
(隷属ロボットは奴隷とみなさない)×2.00 -帝国内に奴隷化されていない異種族がいる 自分が住む惑星に、奴隷化も浄化もされていない異種族がいる
(ロボットと準知的生命体を除く)×0.50 +帝国内の反感特性を持つPOP 自分が住む惑星に、種族特性「反感」を持ったPOPがいる ×1.50
孤立主義(排他主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。補正なし(全リーダー候補が等確率で選ばれる)
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度影響 達成 未達成 孤立外交 外交スタンスが「孤立主義者」
(狂信的な浄化主義(国是)か企業(統治形態)を持つ帝国では、満足度補正無効)+10 -10 断固たる防衛 政策「戦争哲学」が無制限戦争でない
(他国に従属している場合、満足度補正無効)+5 -15 不本意な侵略戦争or抵抗 攻撃戦争中でない
最近10年以内に防衛戦争に突入していない0 -10 強力なる孤立 連邦に加盟しない 0 -25 移住制限 移民協定を結ばず、難民受け入れを許可しない 0 -10 不可侵条約
複数の不可侵条約
多数の不可侵条約他帝国と不可侵条約を結ぶ
(不可侵条約1つにつき+5、最大+15)条件
参照0 平和 10年以上の平和
(他国と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)+5 0 長き平和 25年以上の平和
(他国と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)+10 0 終わりなき平和 50年以上の平和
(他国と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)+15 0 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: 覇権主義を参照(派閥への魅力ではなく志向への魅力のため、補正は共通)
異文化主義(受容主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。科学者は×0.5、創設種族以外の種族は×2.0。
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度 達成 未達 協調外交 外交スタンスが「協力的」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)+10 0 間接的な異種族研究 政策「原住民への干渉」が消極的調査
(原始文明未発見の場合、満足度補正無効)+10 -5 種族奴隷化反対 いかなる種族の種族権利も「奴隷」にしない
(奴隷ギルド(国是)の効果や、ロボットの「隷属」は無視)0 -25 浄化反対 政策を浄化禁止に設定する 0 -25 多文化社会 帝国内に4種族以上いる +10 0 あらゆる難民の歓迎 政策「難民」が難民歓迎
(他国と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)+10 -10 中立機構との協調 国境内に中立機構がいる +5 0 知性化を最近実行した 知性化を実行した(20年間) +10 0 啓蒙を最近実行した 啓蒙を実行した(20年間) +10 0 準知的生命体の保護 政策の「準知的生命体」が「保護」か「許容」 0 -10 土地収奪への反対 原始文明への侵略を行わない(20年間) 0 -15 連邦の形成 連邦へ加盟する +20 0 新たなる接触 未知の文明と接触した(10年間) +5 0 多様性を称賛 出土品アクションの「多様性を称賛」を発動した(10年間) +5 0 焚書者 出土品アクションの「優越性を主張」を発動しない(10年間) 0 -5 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
※ 「異種族」は、区分が「帝国」の項目では、帝国の創設種族と異なる種族を指す。区分が「POP」の項目ではPOP自身と異なる種族を指す。
区分 名目 原因 補正値 帝国 -内向きの成熟の国是 国是「内向きの成熟」 ×0.50 -狂信的浄化の国是 国是「狂信的な浄化主義」 ×0.33 (非表示) いずれかの異種族に完全市民権を与えている ×1.50 +移民条約 他帝国と移民条約を結んだ
(従属国、自国と創設種族が同じ帝国は除く)×1.50 +異種族と外交 他帝国と連邦、防衛協定、通商条約のいずれかを結んだ
(自国と創設種族が同じ帝国は除く)×1.33 -同胞が異種族に浄化された 創設種族が他国で浄化された(去勢を除く)
(1POPにつき25年間有効、最大1000年まで累積)×0.25 -同胞が異種族の奴隷にされている 創設種族POPが他国で奴隷化されている
(自国と創設種族が同じ帝国は除く)×0.50 POP +帝国内に奴隷化されていない異種族がいる バグにより、常に不可 ×2.00 +帝国内のカリスマ特性を持つPOP 自分が住む惑星に種族特性「カリスマ」を持った異種族POPがいる ×1.50
帝国主義(軍国主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。補正なし(全リーダー候補が等確率で選ばれる)
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度 達成 未達 強硬外交 外交スタンスが「好戦的」か「至上主義者」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)+10 0 弱腰外交 外交スタンスが「協力的」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)0 -10 攻撃的な外交政策 政策「戦争哲学」が無制限戦争 0 -30 征服 戦争によって他国の惑星を占領する(10年間)
(終戦時に領有権を得る必要は無い)+10 0 狂信的な浄化主義 国是「狂信的な浄化主義」を採用する +10 0 近隣との宿敵関係
近隣との複数の宿敵関係
銀河の仇敵たち宿敵を持つ (宿敵1ヶ国につき+5、最大+15)
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)条件
参照-5 帝国の覇権 従属国を保有する
または覇権体制(連邦種別)の議長国になる+5 0 従属国 他国に従属する 0 -25 リヴァイアサンを倒したもの ガーディアンを撃破する(20年間) +10 0 出土品の軍事利用 出土品アクションの「軍事的用途の模索」を発動した(5年間) +5 0 出土品の浪費 出土品アクションの「平和的用途の模索」を発動しない(5年間) 0 -5 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
区分 名目 原因 補正値 帝国 (未調査) 連邦に加盟していて、その種別が「軍事同盟」 ×1.50 -内向きの成熟の国是 国是「内向きの成熟」 ×0.33 -長期間の平和 21年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×0.75 41年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×0.75 61年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×0.75 81年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×0.75 101年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×0.75 +領地を失った 自国が最初に入植した惑星を、現在は他帝国が領有している ×2.00 POP +戦争中 自身が完全市民権を持つか、完全兵役(種族権利)である
自分が属する帝国が戦争中×2.00 +最近戦争に負けた 自身が完全市民権を持つか、完全兵役(種族権利)である
自分が属する帝国が最近戦争に負けた(「最近」が意味する具体的な期間は不明)×2.00 +敵国と隣接している 自身が完全市民権を持つか、完全兵役(種族権利)である
自分が属する帝国と隣国の1つとの外交関係が「敵対的」または「傲慢」、もしくは隣国が宿敵×1.50 +帝国内の強靭/とても強靭特性持ちのPOP 特性「強靭」を持っている ×1.10 特性「とても強靭」を持っている ×1.20 -帝国内の貧弱特性持ちのPOP 特性「貧弱」を持っている ×0.75
繁栄主義(平和主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。提督と将軍は、この派閥のリーダーにならない。
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度 達成 未達 商業外交 外交スタンスが「商人」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)+10 0 侵略外交 外交スタンスが「好戦的」か「至上主義者」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)0 -10 堅実な流動資産 エネルギー通貨の備蓄が5,000以上 +10 0 防衛的な姿勢 戦争政策を「防衛戦争のみ」にする
(他国と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)+10 -10 平和維持 戦争中でない +5 -10 非暴力 現在、攻撃戦争中でない
最近10年以内に攻撃戦争を開始していない
(3帝国以上と一切交信を確立していない場合、満足度補正無効)0 -30 出土品の平和利用 出土品アクションの「平和的用途の模索」を発動した(5年間) +5 0 出土品の浪費 出土品アクションの「軍事的用途の模索」を発動しない(5年間) 0 -5 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
区分 名目 原因 補正値 帝国 +内向きの成熟の国是 国是「内向きの成熟」 ×1.50 -狂信的浄化の国是 国是「狂信的な浄化主義」 ×0.50 +長期間の平和 21年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×1.33 41年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×1.33 61年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×1.33 81年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×1.33 101年以上の平和(2250年までは期間に算入しない) ×1.33 POP +POPに貧弱の特性がある 種族特性「貧弱」 ×1.10 -敵国と隣接している 自身が完全市民権を持つか、完全兵役(種族権利)である
自分が属する帝国と隣国の1つの外交姿勢が次のいずれか:
敵対的・傲慢・宿敵×0.50
伝統主義(精神主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。ロボティクスは、この派閥のリーダーにならない。
- 要求: ver.2.7.2
※1: ポストアポカリプス(起源)を持つ帝国、およびホライゾンシグナル(イベント)を完遂した帝国では、満足度補正無効
要求 達成条件 満足度 達成 未達 有機こそ生命
からっぽの殻政策「ロボット労働者」を「非合法」にする 0 -5 人工生命に人権はない
冒涜的な機械政策の「人工知能」を「非合法」にする
(隷属だと-10、市民権だと-20)0 条件
参照敬虔な政府形態
神聖なる国家帝国の志向が精神主義系統である +5 -5 不浄な土地 死の惑星に入植していない
死の惑星のテラフォーミングが進行中でない
(※1)0 -5 聖地 ガイア型惑星を神聖な惑星(聖別された惑星)に指定し、
かつ未入植のままにする+5 0 超能力の探求 アセンションパーク「物質に勝る精神」を取得する +10 0 肉体は堅強 スペシャルプロジェクト「肉体は脆弱」を完了させない
(前提アセンション未取得も達成扱い)0 -30 均質性 POPの25%以上が精神主義である +10 0 少数派の苦悩 POPの10%以上が精神主義である 0 -10 シュラウドの恩恵 シュラウドで良い結果を得る +5 0 シュラウドの絶望 シュラウドで悪い結果を得る 0 -5 過去からの安らぎ 出土品アクションの「宗教的知見を宣布」を実施した(10年間) +5 0 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子:
区分 名目 原因 補正値 帝国 +PSI技術 テクノロジー「超能力理論」を研究済み ×1.10 アセンションパーク「物質に勝る精神」を取得 ×1.50 アセンションパーク「超越」を取得 ×1.50 -人工知能の権利を全面的に認可 人工生命体の市民権を認めている ×0.75 +精神主義の大君主 精神主義系統の宗主国に従属している ×2.00 +精神主義の帝国と外交 精神主義系統の他帝国と、次のいずれかを結んだ
連邦、防衛協定、通商条約×1.50 精神主義系統の他帝国(従属国を除く)と移民条約を結んだ ×2.00 POP -ロボティクスPOP ロボティクスである ×0.25 (非表示) 潜在的サイオニックである ×1.10 サイオニックである ×1.20
科学主義(物質主義志向) 
- リーダー選出の重み付け:基本値100。補正なし(全リーダー候補が等確率で選ばれる)
- 要求: ver.2.7.2
要求 達成条件 満足度 達成 未達 協調外交 外交スタンスが「協力的」
(狂信的な浄化主義(国是)を持つ帝国では、満足度補正無効)+5 0 人工知能が合法 政策の「ロボット労働者」と「人工知能」が、いずれも「非合法」でない +10 -30 科学の最先端 交信確立済みの全通常帝国に対して、技術水準が「同等」以上 +10 -30 国境なき科学 3つ以上の研究協定を結ぶか、「研究共同体」の連邦に加盟する +10 0 人工生命への嫉妬 次のいずれか
・自国に「機械仕掛け」か「サイバネティック」の特性を持つPOPがいる
・自国と交信を確立していて、かつ上記の特性を持つPOPを保有している他帝国がいない0 -10 秘密の知識 没落した帝国から技術援助をもらうか、キュレーターの洞察力を得る +10 0 過去の知識 出土品アクションの「不可解な技術の解析」を使用する(2年間または5年間) +5 0 先駆文明の秘密 出土品アクションを起点とし、先駆文明の秘密を解明するスペシャルプロジェクトを完了する +5 0 派閥の激怒 詳細条件不明。ゲーム内説明文:
銀河コミュニティで最近我々が提案し、通過させた決議のために、この派閥は激怒している。0 -20
- 志向魅力値への影響因子: ver.2.7.2
区分 名目 原因 補正値 帝国 +機械主義の国是 起源「機械主義」 ×1.25 (未調査) 連邦に加盟していて、その種別が「研究共同体」 ×1.50 +人工知能の権利を全面的に認可 人工生命体の市民権を認めている ×1.25 +物質主義の帝国と研究協定を結ぶ 物質主義系統の帝国と研究協定を結んでいる ×1.33 POP +ロボティクスPOP ロボティクスである ×2.00 +サイボーグPOP サイバネティック(種族特性)を持っている ×1.50 (非表示) ロボティクスでない
自分が住む惑星にロボティクスPOPがいる×1.25 +帝国内の天性の学者POP 天性の工学者の特性を持っている ×1.25 天性の社会学者の特性を持っている ×1.25 天性の物理学者の特性を持っている ×1.25
マニフェスティ派閥 
イベントでのみ発生する、特殊な派閥。
- 発生条件:
入植地でイベント「カーニバルのような抗議活動」が発生すると、連鎖イベント「マニフェスティの隆盛」が開始される。この連鎖イベントの中で謎の集団「マニフェスティ」を自由に活動させておくと、最終的に独自の派閥を立ち上げる。
狂信的な志向を持った帝国や、狂信的な浄化主義を採用した帝国では、この連鎖イベントは発生しない。
- 派閥の特徴:
この派閥は特殊で、以下のような特徴がある。- 支持する志向は平等主義
だが平等主義のPOPだけでなく、平和主義
や受容主義
のPOPもこの派閥に参加することがある。
- 派閥からの要求は理不尽で一貫性がない。
- 設立から約2年半が経ったときに派閥満足度が35%未満だと、この派閥は解散して二度と出現しない。
- 支持する志向は平等主義
- リーダー選出の重み付け:基本値100。独裁制や君主制の統治者は、この派閥のリーダーにならない。
- 要求:
要求 達成条件 満足度 達成 未達 沖積リベラリズム 障害物「有毒湿地」「巨大氷河」「太平洋ゴミベルト」を全て除去する +10 -10 武器弾薬の個人的自由 軍艦に知性型コンピュータを採用する +20 -20 夢想的 技術研究を担当する科学者全員に特性「大雑把」または「放浪者」がある +10 -10 網膜のギャラリー 毎月の消費財の収支が1.0未満 +5 -10 無言のパートナー 連邦や銀河コミュニティに使節を派遣しない +5 -5
コメント 
- 精神主義+ロボpopを作る、では、支持が+-0では?テロにも強いし、派閥支持が精神と科学で二分するけど、これもありでは? -- 2021-03-04 (木) 18:32:33
- 満足度の変動って最小で5%刻みなはずなのに合計で59%とか半端な数字になるのはなぜ? -- 2021-04-29 (木) 10:51:55
- 遅自己レスだけどわかった。ここの表中で満足度0(変動なし)とされてるところだけど、実際には+0.001とか-0.001に設定されてる。 -- 2021-09-01 (水) 10:34:50
- 血統選別を研究したうえで採用しないと平等派閥の満足度があがるけど、狂平等だとそもそも血統選別の研究選択肢が出ないのが微妙に気になる。 -- 2021-06-15 (火) 12:37:16
- 帝国主義(軍国主義志向)の攻撃的な外交政策は、無制限戦争から解放戦争に切り替えても達成してたんですが、これが仕様かな? -- 2021-06-24 (木) 14:33:46
- 解放戦争でもイデオロギーを開戦事由に攻撃戦争できるから仕様だろうね -- 2021-06-24 (木) 23:04:39
- マニフェスティなる派閥もあるんだな… -- 2021-10-11 (月) 23:35:26
- 名前的にかっこいいから精神主義を適当に選んだらこいつら単なる科学技術否定派かよ。こんな文明に感情移入できんわ。リロードせんと -- 2021-11-13 (土) 07:30:25
- 精神主義は科学技術否定派ではないよ。機械知性と唯物論を否定しているだけ。その証拠に自力でFTL航法を発見しているわけで -- 2021-11-29 (月) 13:45:31
- ボソンジャンプもすればコロッサスで精神浄化もするし、FTLも含めての科学技術否定派というより、シュラウドに連なる超能力の狂信者で、超能力が宿らないロボット=魂のないPOP帝国を異常に憎んでるんだろうな。 -- 2022-05-06 (金) 09:39:09
- 3.2では「退廃的な生活様式」では「階級社会」の要求を満たせないのでちょっとした注意ですね -- 2021-11-29 (月) 13:42:51
- v3.1か2からAIの技術力がめちゃくちゃ伸びるようになって難易度によっては物質主義の『科学の最先端』を満たすのがものすごくキツい、志向補正が強力な分派閥満足度でバランス取ってるのだろうか -- 2022-02-02 (水) 19:33:32
- 派閥発生と消滅条件%にならんかなぁ。せめて3%消滅とかになってくれんかな -- 2022-02-13 (日) 20:28:28
- バージョンアップしてから、派閥の管理が統合力になるって聞いて抑制してみたんだけど、抑制すると基本値が下がるのでいまだに影響力使ってると思うんだが、やり方間違えているのだろうか? -- 2022-03-04 (金) 08:46:18