MOD/紹介1

Last-modified: 2022-11-28 (月) 18:34:54
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MOD作成ガイド
MOD解説

システム寄りのMODの紹介。
紹介の対象とするのは、基本的に以下の条件にあてはまるMOD。

  • 日本語化の必要がない
  • 日本語化パッチがある
  • はじめから日本語で作られている

日本語化

日本語化の詳細や旧バージョン用のMODなどについては、日本語化情報を参照。

名称概要対応Ver実績
対応
Japanese Language mod実績解除が可能な範囲限定で日本語化する。
日本語化されないのは、ゲーム中に自動で割り当てられる固有名詞(帝国名や星系名など)。
3.4以降非対応
3.3.4OK
Japanese Complete Translation完全に日本語化する。実績は解除できなくなる。
上記MODの内容も含まれているので、両方同時に導入する必要は無い。
3.4以降非対応
3.3.4NG
[JP localize patch]DryusFix MM上記Modや公式日本語対応でも日本語化されない語句があるが、それらを日本語化する。
3.4の公式翻訳は固有名詞が英語表示になっているので、固有名詞の日本語表示暫定対応中。
3.4.5NG

日本語用フォント

動作には日本語化MODが必要 (Ver.3.4以降は不要?)。字形のサンプルなどはリンク先を参照。
文字のサイズが大きくなるMODでは、表示領域が狭い場合に見切れる場合がある。フォントMOD同士は共存しない。

名称概要対応Ver
EVA-Matisse_Classic Font [JP]新世紀エヴァンゲリオンTVシリーズで使用された「EVA-マティス-クラシック」を使用。3.4.*
Japanese Composite Font英数字はデフォルトから置き換えない。
大きさは変わらないが、やや太字になっているため見やすくなっている。
2.8.*
Japanese Composite Font Large上記フォントの、文字サイズが大きいバージョン。2.8.*
Japanese Fonts Big & Bold線が太めの日本語フォント。3.3.*
Japanese Font Mod -CK-フリーフォント『「コーポレート・ロゴ」フォント』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。3.4.*
Japanese Font Mod -JK-フリーフォント『自由の翼フォント』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。3.4.*
Japanese Font Mod -TK-フリーフォント『鉄瓶ゴシック』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。2.6.*

日本語ボイス

レポート音声を日本語化する。
ボイスMODは構成が単純なので、対応バージョンが合っていなくてもほとんどの場合動作し、おそらく実績に対応している。
MODによっては、レポート音声選択で「オリジナル」を選択する必要がある。
特に記述がなければ、チュートリアルの音声は日本語化されない。

名称概要対応Ver
ボイスロイド:琴葉姉妹
Akane Aoi Voice「琴葉茜」「琴葉葵」「琴葉茜(関西弁)」
ボイス選択メニューで切り替えできる(このMOD単体でよい)。実績解除可能。
2.3.*
Akane Voice「琴葉茜」2.3.*
Akane Voice2「琴葉茜」(関西弁)2.3.*
Akanechan Voice ALVIS version「琴葉茜」。上記MODとは別の作者による。意訳が多め。2.3.*
Aoi Voice「琴葉葵」2.3.*
Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod「琴葉茜」「琴葉葵」。悪い報告はテンション低め。二人のそれぞれに感情高めと控えめがあり。2.3.*
Rio's Voice Mod「琴葉茜」「琴葉葵」「紲星あかり」
琴葉姉妹は高め、あかりは低めの声音になっている。
3.5.*
ボイスロイド:結月ゆかり
Yukari voice「結月ゆかり」2.7.*
freedom yukari voice「結月ゆかり」。上記「Yukari voice」とは別の作者による。2.3.*
[JP localize patch]Yukari Voice Fix 3.5.2結月ゆかりver3.4.5対応&エラー対処版。新規音声収録。他のボイスロイド音声MODとの互換性はないらしいので注意。3.5.2
Yukari_AI_Voice「結月ゆかり」のAI風ボイス。3.0.*
[JP localize patch]Yukari Voice Group Patchfreedom yukari voiceとYukari Voice Fix 3.5.2とYukari_AI_Voiceの3種を対象とした修正MOD。アイコン及びバグ修正、3.5.2対応化を行う。3.5.2
[JP localize patch]PDN - Yukari Voice追加惑星通知日本語音声パッチ。地上軍の招集、修理完了、リーダーレベルアップなど。Yukari Voice Fix 3.4.5用。3.4.5
ボイスロイド:その他
Akari Voice「紲星あかり」2.5.*
Haruno Sora VOICE「桜乃そら」2.3.*
Iori yuduru VOICE「伊織弓鶴」2.5.*
Seika Voice「京町セイカ」2.0.*
Kiritan Voice「東北きりたん」2.2.*
Kiritan_AI_Voice_mod「東北きりたん」のAI風ボイス。3.0.*
Zunko Voice「東北ずん子」2.2.*
Itako Voice「東北イタコ」3.4.*
その他音声ソフト
[Japanese]change tutorial voice[satou sasara]CeVIO「さとうささら」によるチュートリアルの日本語化 (通知音声も含む)。
唯一のチュートリアル日本語化Mod。
日本語チュートリアル音声とゆかり音声グループパッチ
[JP localize patch]YVGP - change tutorial voice[satou sasara] Patch
3.2.*
(3.5.2)
HimeMikoVoiceガイノイドトーク「鳴花ヒメ」「鳴花ミコト」2.3.*
IA voiceCeVIO「IA」2.2.*
one-voiceCeVIO「ONE」2.1.*
Sasara VOICECeVIO「さとうささら」2.8.*
Una Voiceボーカロイド「音街ウナ」2.2.*
Yukkuri VoiceSofTalk(女性01、いわゆる「ゆっくり霊夢」)
「VOICEROID Voices Menu」対応パッチ(VOICEROID Voices Menu with YUKKURI)
2.3.*
[JP localize patch]Marisa VoiceSofTalk(女性02、いわゆる「ゆっくり魔理沙」)3.5.2
切り替えメニュー
JP Notification Voices Menu PLUS V2使用する音声MODを切り替えるメニューをゲーム内に追加する。
対応する音声MODを全てサブスクライブしなくても動作に支障はない。
対応する音声MODの一覧はリンク先を参照。
VOICEROID Voices Menu PLUSVOICEROID Voices Menuからの継承。
3.4.*

ネームリスト

名称概要対応Ver
E's Japanese Empire Names Mod [JP]日本語の国名リストを追加する。
「Japanese Complete Translation」が必須。3.4では使用不可
2.2.3
MoreKanaName4JP大量の人名リストを追加する。3.5.*
My japanese name pack艦船、人名など日本語の名称リストを追加する。「Japanese Language mod」が必須。
リストでは先頭に「MJNP」が追加されているので識別に便利。3.4では使用不可
3.4.*
[JP localize patch]RandomNamePlus Fix日本語のブラックホール名・星系名・星雲名を多数追加し、バリエーションを持たせる。
バニラと比べると約4倍のランダム名称になる。
3.4.5
[JP localize patch]War Name Variety戦争名称を追加して、『○○戦争』以外の名称バリエーションを持たせる。
ローカライズ元のMODが消滅したので掲載変更。
3.4.5

AI

名称概要対応Ver
~ StarNet AIAIの挙動を大幅に改善する。設定は初導入の場合、難易度Ensign/Captainを推奨。
その他はAIの発展した帝国設定を有効、攻撃性を高、ハイパーレーン密度は1.25が推奨。
AIの思考が非常に好戦的になり、大艦隊を組織し早い段階(2220年頃)から宣戦してくるようになるため、難易度が飛躍的に上昇する。導入はお好みで。
他のAIModに比べ、ゲームの進行速度に影響を与えにくい。
3.5.*
StarTech AIStarNet AIからの派生。StarNetと比較して、戦争よりも技術と領土の拡大を指向する。3.5.*
No Ai crisisAI帝国がアセンションパーク「危機になる」を採用しなくなる。3.2.*
No AI habitatsAI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
3.0.*
Enclave AdjustmentAI帝国が領土の隣接星系以外に星系基地を作らなくなる。
戦争や分離以外での飛び地がなくなるので国境線がきれいになる。
3.4.5
Smarter Hyper Relays: Improved AIAIを改善し、無駄なハイパーリレイを建てることを少なくさせる。3.5.*
[JP localize patch]Spacedock: Adaptive AI Ship DesignAI帝国の艦船設計思考を改善する。
自国の技術力(レベルの高いものを優先)や敵国・宿敵国の兵装(に対して優位になるような兵装)を考慮するようになる。
3.4.5
  • 種族数対策
    AIが種族やその亜種の数を増やしすぎることで、ゲームを重くするのをやめさせる。
    名称概要対応Ver
    AI Species Limit
    (更新停止)
    AIが遺伝子組み換えで作る種族の亜種の数に上限を設ける。
    日本語化パッチ([[JP localize patch]AI Species Limit)
    3.2.*
    No AI OmnicodexAIが遺産「オムニコーデックス」の積極的効果を使用できなくなる。3.5.*
    Xeno-Compatibility for player only (no AI)AIだけがアセンションパーク「異種族間交配」を採用できなくなる。3.0.*

難易度

名称概要対応Ver実績
対応
Dynamic Difficulty - Ultimate Customizationプレイ中に難易度の変更が可能になる。
単に難易度を変更するだけでなく、ボーナスの割合を資源の種類ごとにカスタマイズしたり、プレイヤーの属国にもボーナスを適用するオプションなどがある。
(日本語化パッチ)
3.5.*NG
Hemothep's Dynamic Difficultyプレイ中に難易度が自動で調整されるようになる。
プレイヤー帝国と最強のAI帝国の国力を比較し、プレイヤー帝国の方が高いか、AI帝国の方が高くとも差が小さいと、全AI帝国のボーナスを強くする。
このMODのボーナスは、バニラの難易度設定や「Dynamic Difficulty - Ultimate Customization」の設定とは別に付与されるため、例えば准将で始めれば「最低准将で適宜難易度上昇」と言った形になる。
もっとも、最大で元帥の4倍を超える補正が入るので、少尉で始めても難易度は十分に上がる。
なお、効率プレイでもRP重視でもAIに乗るボーナスが変わるだけで、国力差が大きくは変わらなくなるという側面もあるので、RP重視のプレイスタイルに向いている。
3.3.*NG
Easy Mode MOD[JP]難易度を下げる布告を追加する。
技術開発や艦船許容量が増加するなど自国にだけ作用し、相手国の攻撃頻度が減るわけではない。
※日本語専用
3.4.*NG

ユーザーインタフェース

アップデートによってゲーム本体のUIに仕様の変更が起こった場合、それらに手を加える最新版未対応のMODを導入するとゲームの起動時やプレイ中にクラッシュすることがある。
特に、Ver.3.4でアウトライナーに関する古いMODを導入すると、状況イベントの発生時にクラッシュする。

名称概要対応Ver実績
対応
Colour Coded Messages通知アイコンを内容によって色分けする。2.2.*OK
Dark UIUIの色を黒に変更する。新鮮な気分でプレイングしたい時に。
以外に競合MODが多く、関連パッチMODもいくつか存在する。詳しくはMOD説明欄にて。
アイコンのカラーも変更するアドオンMODもある。Dark UI - Alternate Icons
2.7.*OK
Expanded Notifications星系基地が攻撃を受けた時に通知されるようにする。
日本語化パッチ([JP localize patch]Expanded Notifications)
3.4.*
(3.4.5)
NG
Improved Topbar - Extended画面上部の戦略資源や研究力の備蓄と収支を個別に表示する。
横幅が長すぎる場合には、一部を省略したサブバージョン(Long,Midium,Short)も存在する。
3.5.*OK
Linear Tech Trees BASEコンポーネントのテクノロジーレベルをアイコン上に表示する。
NSC他、各種MODへの対応patchもあり。
3.0.*?
Longer Greetings Timer外交画面で、セリフが消えるまでの時間を長くする。
デフォルトでは10秒のところを、30秒に延長する。
3.2.*NG
No DLC Recommendations帝国のエディット画面で、DLCのオススメ表示を消す。2.8.*OK
SpeedDialNPC勢力との交信画面へのショートカットボタンを追加する。シュラウドにアクセスするための待ち時間も表示する。
日本語化パッチにて、回収者中立機構とシュラウドウォーカー中立機構へのショートカットボタンが追加実装された。
日本語化パッチ([JP localize patch]SpeedDial)
3.1.*
(3.4.5)
NG
Tiny Outliner v21アイテムあたりの縦幅を短くすることで、アウトライナーを使いやすくする。3.5.*OK
Kaityo's Tiny Outliner Fix 3.51アイテムあたりの縦幅を短くすることで、アウトライナーを使いやすくする。
Kaityo`s Tiny Outlinerのサルベージ版。
UI Overhaul 1080p Plusに対応している。
3.5.*OK
Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SD fixKaityo's Tiny OutlinerのSpeedDial対応版。
Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SpeedDialのサルベージ版。
BGMプレーヤーに干渉しているが再生などに支障はない。
3.5.*OK
Kaityo`s Tiny Planet Buildings and Armies
更新停止
惑星画面で、建造物や地上軍の一覧をコンパクトに表示する。3.1.*OK
Larger System 'Fully Occupied' Icons完全に占領した星系に付くトゲを分かりやすく表示する。3.1.*?
[JP localize patch]NaK1119's Planetary Development Notification惑星関連の通知を画面上部に表示する。
区域や建造物、艦船の建設完了も知らせてくれるようになる。
3.4.5NG
Tier Numbers: Buildings建造物のアイコンにアップグレード段階を示す数字を追加する。
合金工場などはアイコンだけ見てもアップグレードする前なのかした後なのかが分かりづらいが、
アイコンの上にⅠ,Ⅱ,Ⅲの文字を追加して分かりやすくする。
「Additional Vanilla Buildings」用パッチ(Tier Numbers: Buildings - AVB Patch)
3.5.*OK
Tier Numbers: Techテクノロジーのアイコンに、段階を示す数字を付け加える。3.3.*OK
Tom's Hotkeys研究画面へのホットキーを追加する。
ver.2.2から研究画面を呼び出すホットキーが無くなった。
このMODはTキーに研究画面を呼び出す機能を割り当てる。
2.8.*NG
UI Overhaul 1080p plus解像度の縦幅1080に合わせてUIの配置を変更する。
日本語化補助パッチで日本語にならない部分の日本語化や日本語環境に合わせて文字表示の最適化(読みやすいように表示行数を増やしたり、文字が枠からはみ出たり重なって表示されたりしている部分の修正)をしている。
日本語化補助パッチ([JP localize patch]UI Overhaul 1080p Plus)
3.4.*
(3.4.5)
OK
UI Overhaul Dynamic 解像度に応じて動的にUIのサイズや配置を最適化する。
1680×1050以上の解像度での利用が推奨されている。
日本語化パッチ ([JP localize patch]UI Overhaul Dynamic)
サブMod一覧 (UI Overhaul Dynamic - Submods)
3.5.*OK
Super expansion building slot 建造物スロットを180個まで大幅拡張するバランス崩壊系mod
UI Overhaul Dynamicが前提modにあるので注意
3.3.*OK
:::Terraforming Candidate Finder:::テラフォーミング可能惑星がある星系を色付けする。2.4.*NG

ユーティリティ

名称概要対応Ver
Automatic Pop Migration失業POPの強制移住を条件付きで自動化する。
首都のディシジョンで機能全体のon/off、各惑星のディシジョンで移住受入方針の指定、
政策で移住開始条件を指定する。
下の階級に転職するまでの待ち時間を短縮できる布告「再教育キャンペーン」も追加される。
(旧) Automatic Pop Migrationからの継承。
旧版向け日本語化パッチ(日本語による詳細な解説も読める)
3.5.*
Auto Rename Solar System MOD入植地の作成時に、星系の名称を入植地の名称に自動的に改名する。2.2.*
Immersive Camera星系画面や銀河地図におけるカメラの自由度を上げる。
ズームの段階が細かくなり、下から見上げるような角度も可能になる。
3.4.*
JPBrowserゲーム内ブラウザ (ゲーム画面右下の?マークを押すと表示) にリンクを追加する。
追加されるリンクは、Google、YouTube、ワークショップ、Stellaris@JP Wiki*(このサイト)など。
2.3.*
[JP localize patch]Midgame + Endgame notification popupsゲーム内時間がミッドゲームやエンドゲームの開始年に達したことを通知する。3.4.5対応化&日本語版3.4.5
No Prime入植した惑星に名前を付けるときのデフォルトに◯◯プライムなどではなく、元の惑星名をそのまま使うようになる。
既知の不具合として、連星系や三重連星系では正しく動作しない (デフォルト名が星系の名前になる)。
3.4.*
Stellaris Dashboard経済や人口動態、技術力などを集計して推移をグラフ化したり、国境の変遷などを表示する。
外部プログラムを別途導入する必要がある。
3.4.*

ゲームルール変更

ニューゲーム

名称概要対応Ver
帝国の初期状態
No Default Paradox Speciesごく一部を除き、プリセットの帝国を削除する。
実績に対応。
3.5.*
Perfect Startゲーム開始時のリーダーに付く特性が、有利なもので固定される。
布告を使って資源を代償に都合のよいリーダーを雇用することも可能になる。
3.0.*
Ruler Agenda and Traitsゲーム開始時に統治者の特性と目標が手動で選択可能になる。3.0.*
[JP localize patch]Start as Advanced Empireカスタム帝国を必ず発展した状態で登場させることができる。
「起源」「国是」「開始星系」に『発展した帝国』などが追加される。3.4.5対応&日本語版
3.4.5
銀河の生成
Size 25 Homeworlds各帝国の母星および原始文明の惑星を生成する際、必ず惑星規模を25にする。
母星が大きくなる起源 (生命の播種・海洋の楽園など) を使った場合は、25にならない。
ver.1.8で更新されなくなったMOD「25 Tile Homeworlds」を元に、別人が作成した。
3.2.*
Fewer Habitable Planetsランダムに出現する居住可能惑星の数が設定よりさらに1/4に減る。3.4.*
More Habitable Planetsランダムに出現する居住可能惑星の数が設定よりさらに4倍に増える。3.4.*
Higher Fallen Empire Limit没落した帝国の出現数の上限を増やす。
出現数をランダムにするオプションとは併用できない。
没落した帝国の種類を増やすMOD (Extra Fallen Empires) を併用すると、出現数を5よりも増やすことができる。
銀河の生成順序は没落した帝国よりも通常帝国が先。通常帝国の出現数を少なくして銀河の余白を増やさないと、多くの没落した帝国を生成できないことがある。
3.5.*
No Clustered Startsニューゲーム時、銀河における帝国の配置が均等になる。どのような配置になるかは、リンク先にあるサンプル画像を見たほうが早い。
このMODを機能させるには、ニューゲームの設定のうち「帝国の配置」を「ランダム」ではなく「密集」にする必要がある。
3.5.*
Yet Another Galaxy Enhancement Mod星系数1,250から20,000の大銀河が生成可能になる。
10,000以上の銀河生成は注意。
日本語化パッチ([JP localize patch]Yet Another Galaxy Enhancement Mod
3.4.*
(3.4.5)

内政

名称概要対応Ver
影響力
Influence Cap+影響力の貯蔵上限を2,500にする。3.5.*
No limit for influence影響力の貯蔵上限を完全に撤廃する。3.5.*
起源・国是
Further Expand Planetary Seaディシジョン「惑星の海を拡張」の、惑星あたりの実行回数の上限を3から10に変更する。
45回50回200回のサブバージョンも存在する。
3.5.*
No More Criminal Syndicate企業帝国の国是「犯罪の系譜」 (犯罪結社) がゲームに登場しなくなる。3.3.*
Slave Ratio国是「奴隷ギルド」「年季奉公制」の効果で奴隷化されるPOPの割合を、政策で変更できるようになる。3.1.*
Unlimited Soldier Vats上限数を無視して古代のクローン培養槽の建造が可能になる。3.1.*
種族・POP
Assimilate Robotsロボットを人工生命体に同化できるようになる。3.5.*
Lower Demotion Time失業した統治者/専門職POPが労働者に降格するまでの時間を短縮する。
標準では1,800/900日が必要のところを、500/250日に短縮。
3.5.*
Unemployment Demotion Time Fix上記MODと同じ内容の別作者版。こちらは144/72日。720/360日のLITE版もある。3.4.*
Slaves Can Auto-Resettle種族権利を設定するだけで、奴隷やロボットが自動移住の対象になる。3.2.*
Stop Homelessness!住居が不足している惑星上では、POPの成長と製造が完全に停止するようになる。
効果はAI帝国も適用され、AI惑星の内政が人口過密で破綻する現象の防止や、終盤でのゲームの重さを軽減する効果も期待できる。
3.5.*
[JP_EN]Robot species design commonality複数の製造元が異なるロボット種族の設計を、自国の単一設計に統一する機能を追加する。3.5.*
リーダー
Hire Diverse Leadersリーダーの初期特性を2つに増やす。統治者は3つ。
更に登場時のリーダーの年齢によって、初期レベルや初期特性数が変化する。
3.4.5
Hire Diverse Leaders ADD-ONリーダーの初期雇用選択数をバニラの3から5に増やす。3.4.5
その他
Administrative Capacity RestoredVer.3.3で廃止された、管理許容量を復活させる。
具体的には管理許容量10,000を得る布告が使えるようになる。
このため、膨張度に合わせて官僚を増やすだけの作業は発生しない。
3.4.*
Betharian Power Plant and Xeno Zoo Simple Buffベザリアン発電所と異星動物園をわずかに強化する。
Ver.3.3現在で特に問題なのがバニラの異星動物園で、得られる職業枠がホロ・シアターと全く同じなのでわざわざ技術研究する価値がない。
3.4.*
Halve all the timers建造などに必要な時間が半分に減る。
艦船の移動速度やPOPの増加速度などは変わらない。
3.4.*
Larger Sectorsセクターの範囲を8レーン以内にまで拡大する。3.5.*
Ascension Tiers No cost increase惑星アセンションティアの回数による、60%のコスト上昇を無効化する。これにより、ゲーム後半での惑星アセンションティアのコスト暴騰を防止する。3.5.*

探索・イベント

名称概要対応Ver
先駆者
All Precursors一度のゲームプレイで全ての先駆文明を発見できるようになる。3.2.*
Known Precursor出現する先駆文明の種類を選択できるようになる。
選択は布告の Select Precursor から行う。布告を使わなければ、本来のルールで出現する。
3.5.*
リヴァイアサン
Unique Systems Spawn 100%全てのユニーク星系を必ず出現させる。
ユニーク星系に紐づいた存在 (リヴァイアサンや中立機構など) も、必ず出現する。
DLCの有無による制約は、回避されない。
3.4.*
Always Leviathans +リヴァイアサン全種類を出現させる。
NSCを入れる場合は機能しない (NSCで対応するので)。
2.1.*
海賊
No Pirates!海賊艦隊が出現しなくなる。交易路を保護しないと交易価値が損なわれる点は変わらない。2.7.*
Pirates removed海賊艦隊が出現しなくなるだけでなく、交易路を保護する必要が無くなる。
交易路保護が上手にできないAI帝国の経済を改善する意味もある。
No piracy on trade routeからの継承。
3.5.*
キャラバン
All Caraveneersキャラバン艦隊が三種類全て同時に出現するようになる。3.4.*
Infinite Reliquary聖遺物箱を何度でも購入できるようになる。購入できる間隔も、15日ごとに短縮される。
Ver.3.5のバニラで購入の制約はほぼ撤廃された。
3.4.*
その他
No Space Storms宇宙嵐を起こらなくする。2.8.*
Triumph Cooldown 360 days遺産の積極的効果のクールダウン期間が1年になる。
1日になるバージョンもある。
3.0.*

軍事・外交

名称概要対応Ver
戦争
general will not die地上戦で将軍が死ななくなる。2.5.*
Intervene: Help Friendly Nations同盟を結んでいない友好国の戦争に介入出来るようにする。
日本語化パッチ([JP localize patch]Intervene: Help Friendly Nations
3.4.*
(3.4.5)
Less War Exhaustion戦争疲弊の発生が65%低下する。
戦争が長期化する、強制和平を狙いにくくなる、などの影響がある。
2.7.*
Slow Speed Battles
更新停止
戦闘時の艦船の移動速度を低下させることで、少なくとも戦闘の前半において乱戦を防ぐ。
非戦闘時の移動速度は低下しない。
3.1.*
Total War Allowed全ての帝国が最初から総力戦の戦争目標を持つようになる。2.7.*
Under Siege長期に包囲された植民地惑星が条件によっては降伏するようになる。
侵攻軍の地上降下が必要ない。
日本語化パッチ([JP localize patch]Under Siege
3.4.*
(3.4.5)
連邦・銀河コミュニティ
Federations EXP per Rank Rebalanced連邦のレベル上昇に必要な経験値を低減する。
レベル4は4,800から3,600に、レベル5は9,600から4,800に。
2.6.*
Federations exp down連邦のレベル上昇に必要な経験値をより低減する。
レベル2は800:レベル3は1600:レベル4は2400:レベル5は3200
3.0.*
Galactic Community Adjustment決議の投票期間や提案期間などの短縮や外交発言力の調整をする。3.4.5
Quick Resolution銀河コミュニティの議事進行を早める。
元老院の会期および閉会期間をそれぞれ半分の時間にする。
2.8.*
Uncapped Federation Fleet連邦艦隊許容量の上限を撤廃する。
各国から拠出される艦隊許容量を必要とする点は変わらない。
2.8.*
その他
At War: Defense Platform Longevity防衛プラットフォームを再稼働できるようにする。
3.4.5対応化&日本語化パッチ([JP localize patch]At War: Defense Platform Longevity
3.4.*
(3.4.5)
10x Faster Reinforcement Transit行方不明状態の艦船が復帰する速度を10倍にする。
2倍にするバージョンもある。
3.3.*
Agreements Boost Diplomatic Weight条約締結数によって外交発言力を高める。
小国でも外交立国なら大きな発言力を持つことができる。
日本語化パッチ([JP localize patch]Agreements Boost Diplomatic Weight
3.4.*
(3.4.5)
Awoken Empire Border Access覚醒した帝国に対して、国境を閉鎖できるようになる。3.5.*
Disable Juggernaut Shipyardジャガーノートの造船所を無効にする。
艦船を修理する機能は失われない。
3.4.*
Fallen Empire Fleet Reinforce艦船を失った没落帝国が艦隊を補充するようになる。
敵がいるかどうか関係なく首都星系に補充艦隊が出てくるので、戦争中は注意が必要。
3.4.*
Fear of this Battlestationコロッサスやスターイーターに惑星への畏怖効果を追加する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Fear of this Battlestation
3.3.*
(3.4.5)
No More Exclaves孤立している星系の支配権を失うようにする。
飛び地を減らすことができ国境線がきれいになる。
日本語化パッチ([JP localize patch]No More Exclaves
3.4.*
(3.4.5)
Reduce Truce To Only 3 Year休戦期間をバニラの10年間から3年間に短縮する。3.4.5
Shut Up, We Don't Care! (3.X)AI同士の移民、研究…等々の外交通知を非通知にする。
戦争や連邦に関するいくつかの通知は消えない。
3.3.*
[JP_EN]Owned Ship Reverse Engineering自国が所有している艦船からデブリを生成する機能を追加する。3.5.*

バランス調整

名称概要対応Ver
Epicris[AI] epic modeデフレバランス化とそれに合わせたAI。
ゲームバランスの改善と長期プレイの実現を目指している。
3.1.*

不具合の修正

名称概要対応Ver
!!Ariphaos Unofficial Patch約130項目以上のバグ修正およびAI思考の改善など。
日本語化パッチ([JP localize patch]!!Ariphaos Unofficial patch)
3.4.5
(3.4.5)
Leader Traits: All Eligible Species Traitsリーダーを強化する特性 (洗練された脳、サイボーグ、サイオニック、頭脳ナメクジの宿主) を複数持った種族からのリーダー候補に、特性が正しく付与されないバグを修正する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Leader Traits: All Eligible Species Traits)
3.4.*
(3.4.5)
! Primitives Survey FixMODの不具合が原因で、原始文明のある星系の調査が終わらなくなる現象を修正する。バニラの不具合を修正するMODではない。
このMODを導入後に生成された銀河にしか効果が無い。
3.0.3
Primitive Earth FixSol IIIの機械時代の原始文明で、第二次大戦を表現する地上軍が消えてしまうバグを修正する。
実績に対応しない。
3.3.*

メタMOD

MOD制作を補助するMOD。

名称概要対応Ver
! The Merger of Rules同じルールやトリガーを変更するMOD同士の競合を解消し、同時に使用できるようにする。3.5.*
Dynamic Mod MenuMOD用の設定画面を提供する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Dynamic Mod Menu)
3.5.*
Mod MenuMOD用の選択ウィンドウを提供する。3.4.*
Stellaris List EXtender-SLEX 3.0MOD用のソート可能なリストを提供する。3.0.*

コメント

  • NSC入れるとNPCが維持費バカ高いエンジンを優先的に積んで全然艦船作んないですけど、対処法ってありますか?ゲーム開始から設定されてるコルベットが積んでます。 -- ? 2022-09-26 (月) 11:58:07
  • 同一勢力の領域に囲まれた完全に孤立した未領域の星系には徐々に影響力が蓄積されて時間経過で低コストで領有出来るみたいなMod無いのかな?溜まる速度はものすごくゆっくりで良いんだけど利用価値皆無だけど自領としか接続してなくて放置され続けてる星系が結構な数出来るのがどうしても気になる。整地のためにとっても良いけど戦略的な意味皆無な行為するのはロールプレイとしてもなんかなぁって。 -- 初心者? 2022-10-12 (水) 19:15:56
  • プレイセットってどこに保存されてるんだろう -- 2022-10-17 (月) 12:27:57
    • Documents\Paradox Interactive\Stellarisの中にある、launcher-v2.sqliteというファイルにプレイセットが定義されてます。このファイルを入れ替えたり消したりすると、プレイセットもそれに連動するようです。 -- 2022-10-17 (月) 22:29:21
  • とりあえず雛形は作ってみました -- 2022-11-08 (火) 19:56:30
  • 更新乙。並べ替えを自分でやることはできないんすね -- 2022-11-08 (火) 22:35:20
    • ランチャーのプレイセットの画面でロード順をカスタムに設定した後、各Modの数字の部分にカーソルを合わせてから上下にドラッグ操作すると他のModとの順序を変更できます。 -- 2022-11-11 (金) 00:56:13
  • Stop Homelessness!導入するとロボPOPの製造速度バグるけど本当に3.5に対応してる? -- 2022-11-13 (日) 18:40:07
    • 制作者的には対応しているみたいだけど、そのバグは残り続けてるから、使わない方がいいかもね。 -- 2022-11-14 (月) 03:11:35
    • 少し前に雑談所でロボットが製造できなくなったって書き込みが結構あったけどこのMODが原因なのよな。注意書き付け足すか抹消したほうが良くないかね -- 2022-11-14 (月) 19:18:45
  • ASBで艦船の爆発のエフェクトを抑えたいんだけどどこをいじればいいのかな? -- 2022-11-14 (月) 02:52:58
    • modのasbフォルダ下のgfx/particlesのcombatもしくはshipsフォルダにあるassetファイルがエフェクトのパーティクルのテクスチャや出現量などを設定しているはずなのでいじるならそのあたりでしょうか。おそらくmax_amountの数値を減らせばいいのかも。combatフォルダが武器関連のパーティクル制御で、shipsフォルダが艦船の爆発だったはず。 -- 2022-11-14 (月) 21:35:31
  • MOD解説というページがあるんですが、これ要りますかね?当該ページのコメント欄も存廃を巡って荒れてますし・・・ -- 2022-11-28 (月) 12:39:41
  • 荒れてる(1年前に)。全く更新されてないから消して良いんじゃない。 -- 2022-11-28 (月) 17:56:01
  • Gigastructural Engineering & MoreとUIオーバーホールの居住惑星建造物建設量追加アドオンが競合しちゃってるのかGigastructural Engineering & Moreを入れると一部UIがオーバーホールされなくなっちゃう。これおま環案件ですかね……? -- 2022-11-28 (月) 18:34:54