MOD/紹介1

Last-modified: 2021-09-24 (金) 12:35:23
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MOD作成ガイド

システム寄りのMODの紹介。
紹介の対象とするのは、基本的に以下の条件にあてはまるMOD。

  • 日本語化の必要がない
  • 日本語化パッチがある
  • はじめから日本語で作られている

日本語化

日本語化の詳細や旧バージョン用のMODなどについては、日本語化情報を参照。

名称概要対応Ver実績
対応
Japanese Language mod実績解除が可能な範囲限定で日本語化する。
日本語化されないのは、ゲーム中に自動で割り当てられる固有名詞(帝国名や星系名など)。
3.1.1OK
Japanese Complete Translation完全に日本語化する。実績は解除できなくなる。
上記MODの内容も含まれているので、両方同時に導入する必要は無い。
3.1.1NG
[JP localize patch]DyusFix MM上記MODでも日本語化されない語句がわずかにあるが、それらを日本語化する。3.1.1NG

日本語用フォント

動作には日本語化MODが必要。字形のサンプルなどはリンク先を参照。
文字のサイズが大きくなるMODでは、表示領域が狭い場合に見切れる場合がある。フォントMOD同士は共存しない。

名称概要対応Ver
EVA-Matisse_Classic Font [JP]新世紀エヴァンゲリオンTVシリーズで使用された「EVA-マティス-クラシック」を使用。3.0.*
Japanese Composite Font英数字はデフォルトから置き換えない。
大きさは変わらないが、やや太字になっているため見やすくなっている。
2.8.*
Japanese Composite Font Large上記フォントの、文字サイズが大きいバージョン。2.8.*
Japanese Fonts Big & Bold(※日本語化MODのフォントはVer3.0.2版から変更されている。以下の概要は、以前のフォントに対する内容。)
日本語化MODのデフォルトフォントを拡大したもの。
また、デフォルトでは一部の文字が中国風の字体だが、これを日本風の字体に修正する。
3.0.*
Japanese Font Mod -CK-フリーフォント『「コーポレート・ロゴ」フォント』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。3.1.*
Japanese Font Mod -JK-フリーフォント『自由の翼フォント』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。3.1.*
Japanese Font Mod -TK-フリーフォント『鉄瓶ゴシック』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。2.6.*

日本語ボイス

レポート音声を日本語化する。
ボイスMODは構成が単純なので、対応バージョンが合っていなくてもほとんどの場合動作し、おそらく実績に対応している。
MODによっては、レポート音声選択で「オリジナル」を選択する必要がある。
特に記述がなければ、チュートリアルの音声は日本語化されない。

名称概要対応Ver
ボイスロイド
Akane Aoi Voice「琴葉茜」「琴葉葵」「琴葉茜(関西弁)」
ボイス選択メニューで切り替えできる(このMOD単体でよい)。実績解除可能。
2.3.*
Akane Voice「琴葉茜」2.3.*
Akane Voice2「琴葉茜」(関西弁)2.3.*
Akanechan Voice ALVIS version「琴葉茜」。上記MODとは別の作者による。意訳が多め。2.3.*
Aoi Voice「琴葉葵」2.3.*
Akari Voice「紲星あかり」2.5.*
Akari Voice for Devouring Swarm「紲星あかり」 (貪食する群れ専用)2.3.*
freedom yukari voice「結月ゆかり」。下記「Yukari voice」とは別の作者による。
3.1.1対応ゆかりグループ互換パッチ([JP localize patch]Yukari Voice Group Patch
2.3.*
(3.1.1)
Haruno Sora VOICE「桜乃そら」2.3.*
Iori yuduru VOICE「伊織弓鶴」2.5.*
Itako Voice「東北イタコ」2.2.*
Japanese Voice of Notifications Tsurumaki「弦巻マキ」2.7.*
Kiritan Voice「東北きりたん」2.2.*
Kiritan_AI_Voice_mod「東北きりたん」のAI風ボイス。3.0.*
Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod「琴葉茜」「琴葉葵」。悪い報告はテンション低め。二人のそれぞれに感情高めと控えめがあり。2.3.*
Seika Voice「京町セイカ」2.0.*
Yukari voice「結月ゆかり」
別の作者による一部音声変更パッチ([JP localize patch]Yukari Voice Fix 3.1.1
3.1.1対応ゆかりグループ互換パッチ([JP localize patch]Yukari Voice Group Patch
2.7.*
(3.1.1)
Yukari_AI_Voice「結月ゆかり」のAI風ボイス。
3.1.1対応ゆかりグループ互換パッチ([JP localize patch]Yukari Voice Group Patch
3.0.*
(3.1.1)
Zunko Voice「東北ずん子」2.2.*
その他音声ソフト
[Japanese]change tutorial voice[satou sasara]CeVIO「さとうささら」によるチュートリアルの日本語化 (通知音声も含む)
日本語チュートリアル音声とゆかり音声グループパッチ
[JP localize patch]YVGP - change tutorial voice[satou sasara] Patch
3.0.*
HimeMikoVoiceガイノイドトーク「鳴花ヒメ」「鳴花ミコト」2.3.*
IA voiceCeVIO「IA」2.2.*
one-voiceCeVIO「ONE」2.1.*
Sasara VOICECeVIO「さとうささら」2.8.*
Una Voiceボーカロイド「音街ウナ」2.2.*
Yukkuri VoiceSofTalk(女性01、いわゆる「ゆっくり霊夢」)
「VOICEROID Voices Menu」対応パッチ(VOICEROID Voices Menu with YUKKURI)
2.3.*
[JP localize patch]Marisa VoiceSofTalk(女性02、いわゆる「ゆっくり魔理沙」)3.1.1
切り替えメニュー
JP Notification Voices Menu PLUS V2使用する音声MODを切り替えるメニューをゲーム内に追加する。
対応する音声MODを全てサブスクライブしなくても動作に支障はない。
対応する音声MODの一覧はリンク先を参照。
VOICEROID Voices Menu PLUSVOICEROID Voices Menuからの継承。
3.0.*

ネームリスト

名称概要対応Ver
E's Japanese Empire Names Mod [JP]日本語の国名リストを追加する。
「Japanese Complete Translation」が必須。
2.2.3
MoreKanaName4JP大量の人名リストを追加する。2.7.*
My japanese name pack艦船、人名など日本語の名称リストを追加する。「Japanese Language mod」が必須。
リストでは先頭に「MJNP」が追加されているので識別に便利。
3.0.*
[JP localize patch]RandomNamePlus Fix日本語のブラックホール名・星系名・星雲名を多数追加し、バリエーションを持たせる。
「Japanese Complete Translation」が必須。
3.1.1
War Name Variety - UPDATED戦争名称を追加して、バリエーションを持たせる。
3.1.1対応化&日本語化パッチ([JP localize patch]War Name Variety)
2.7.*
(3.1.1)

AI

名称概要対応Ver
~ StarNet AIAIの挙動を大幅に改善する。設定は初導入の場合、難易度Ensign/Captainを推奨。
その他はAIの発展した帝国設定を有効、攻撃性を高、ハイパーレーン密度は1.25が推奨。
AIの思考が非常に好戦的になり、大艦隊を組織し早い段階(2220年頃)から宣戦してくるようになるため、
難易度が飛躍的に上昇するので導入はお好みで。
他のAIModに比べ、ゲームの進行速度に影響を与えにくい。
3.1.*
StarTech AIStarNet AIからの派生。StarNetと比較して、戦争よりも技術と領土の拡大を指向する。3.1.*
~Glavius's Ultimate AI
公開停止中
AIおよびセクターの自動運営を改善する。主な変更点は建築物やテクロノジーの優先順位の改善。
別の作者による3.0.1対応版(Glavius mod 3.0.1)

「~Glavius's Ultimate AI」に「Planetary Diversity」で追加された惑星を追加するパッチ
(!(Patch): Glavius AI - Planetary Diversity - Guilli's Planet Modifiers Patch)
2.7.*
(3.0.1)
AI Uses Ascension Paths [v2.8]AIがもっとアセンションパスを使うようになる。
惑星数が10未満の帝国はアセンションパスを決して採用しないが、この閾値を10から3に減らす。
また、物質主義を持たない帝国が人工生命ルートを採用する確率も上がる。
非精神主義+超能力ルートについても同様。
2.8.*
Epicris[AI]超強化されたAImod。3.1.*
Make the AI Terraform Againver.2.3ではAIがごく限られた条件でしかテラフォーミングしようとしない問題があり、
「StarNet」や「Glavius」でも解決しない。このMODはその問題を解決する。
2.7.*
No AI habitatsAI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
3.0.*
No AI System Jumping (2.3.1+)AI帝国が飛び地を作らなくなる。2.7.*
Slower Slave Market奴隷市場にPOPが出品されてからAIが購入するまでに、時間の猶予を持たせる。3.0.*
Spacedock: Adaptive AI Ship DesignAI帝国の艦船設計思考を改善する。
自国の技術力や敵国・宿敵国の兵装を考慮するようになる。
3.1.1対応&日本語版([JP localize patch]Spacedock: Adaptive AI Ship Design)
2.7.*
(3.1.1)
  • 種族数対策
    AIが種族やその亜種の数を増やしすぎることで、ゲームを重くするのをやめさせる。
    名称概要対応Ver
    AI Species LimitAIが遺伝子組み換えで作る種族の亜種の数に上限を設ける。3.1.*
    No AI OmnicodexAIが遺産「オムニコーデックス」の積極的効果を使用できなくなる。3.0.*
    Xeno-Compatibility for player only (no AI)AIだけがアセンションパーク「異種族間交配」を採用できなくなる。3.0.*

難易度

名称概要対応Ver実績
対応
Dynamic Difficulty - Ultimate Customizationプレイ中に難易度の変更が可能になる。
正しくはプレイヤーやAIに与えられる各種ボーナス(資源産出や船体値、シールド)の割合を変更できる。
([JP localize patch]Dynamic Difficulty - Ultimate Customization)
3.1.*NG
Hemothep's Dynamic Difficultyプレイ中に難易度が自動で調整されるようになる。
プレイヤー帝国と最強のAI帝国の国力を比較し、プレイヤー帝国の方が高いか、
AI帝国の方が高くとも差が小さいと、全AI帝国のボーナスを強くする。
このMODのボーナスは、バニラの難易度設定や
「Dynamic Difficulty - Ultimate Customization」の設定とは別に付与されるため、
例えば准将で始めれば「最低准将で適宜難易度上昇」と言った形になる。
もっとも、最大で元帥の4倍を超える補正が入るので、少尉で始めても難易度は十分に上がる。
なお、効率プレイでもRP重視でもAIに乗るボーナスが変わるだけで、
国力差が大きくは変わらなくなるという側面もあるので、RP重視のプレイスタイルに向いている。
3.1.*NG
Easy Mode MOD[JP]難易度を下げる布告を追加する。
技術開発や艦船許容量が増加するなど自国にだけ作用し、相手国の攻撃頻度が減るわけではない。
※日本語化MOD必須
3.1.*NG

ユーザーインタフェース

アップデートによってゲーム本体のUIに仕様の変更が起こった場合、それらに手を加える最新版未対応のMODを導入するとゲームの起動に失敗することがある。

名称概要対応Ver実績
対応
Building Tier Numbers建造物のアイコンにアップグレード段階を示す数字を追加する。
合金工場などはアイコンだけ見てもアップグレードする前なのかした後なのかが分かりづらいが、
アイコンの上にⅠ,Ⅱ,Ⅲの文字を追加して分かりやすくする。
3.1.*OK
Colour Coded Messages通知アイコンを内容によって色分けする。2.2.*OK
Dark UIUIの色を黒に変更する。新鮮な気分でプレイングしたい時に。
以外に競合MODが多く、関連パッチMODもいくつか存在する。詳しくはMOD説明欄にて。
アイコンのカラーも変更するアドオンMODもある。Dark UI - Alternate Icons
2.7.*OK
Improved Topbar - Extended画面上部の戦略資源や研究力の備蓄と収支を個別に表示する。
横幅が長すぎる場合には、一部を省略したサブバージョン(Long,Midium,Short)も存在する。
3.0.*OK
Linear Tech Trees BASEコンポーネントのテクノロジーレベルをアイコン上に表示する。
NSC他、各種MODへの対応patchもあり。
3.0.*?
Longer Greetings Timer外交画面で、セリフが消えるまでの時間を長くする。
デフォルトでは10秒のところを、30秒に延長する。
3.0.*NG
No DLC Recommendations帝国のエディット画面で、DLCのオススメ表示を消す。2.8.*OK
SpeedDialNPC勢力との交信画面へのショートカットボタンを追加する。
シュラウドにアクセスするための待ち時間も表示する。
日本語化パッチ([JP localize patch]SpeedDial)
3.0.*
(3.1.1)
NG
Tiny Outliner v2アウトライナーの項目を縮小し、表示範囲を増やす。
Ivam氏作成。日本語環境下だと隠れてしまう情報があるという問題がある。
3.1.*OK
Kaityo`s Tiny Outlinerアウトライナーの項目を縮小し、表示範囲を増やす。kaityomoke氏作成。
日本語化MODに最適化されているので「Tiny Outliner v2」の日本語環境下での問題が解決される。
3.1.*OK
Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SpeedDialKaityo`s Tiny OutlinerをUI Overhaul DynamicとSpeedDialに対応させたバージョン。3.0.*OK
Kaityo`s Tiny Planet Buildings and Armies惑星画面で、建造物や地上軍の一覧をコンパクトに表示する。3.1.*OK
Larger System 'Fully Occupied' Icons完全に占領した星系に付くトゲを分かりやすく表示する。2.7.*?
NaK1119's Planetary Development Notification惑星関連の通知を画面上部に表示する。
区域や建造物、艦船の建設完了も知らせてくれるようになる。
3.1.1対応&日本語版
([JP localize patch]NaK1119's Planetary Development Notification)
2.7.*
(3.1.1)
NG
Tier Numbers: Techテクノロジーのアイコンに、段階を示す数字を付け加える。3.1.*OK
Tom's Hotkeys研究画面へのホットキーを追加する。
ver.2.2から研究画面を呼び出すホットキーが無くなった。
このMODはTキーに研究画面を呼び出す機能を割り当てる。
2.8.*NG
UI Overhaul 1080p plus解像度の縦幅1080に合わせてUIの配置を変更する。
一部の英語表記は通常の日本語化Modでは日本語化されないので補助パッチが必要。
日本語化補助パッチ([JP localize patch]UI Overhaul 1080p Plus)
3.1.*OK
UI Overhaul 1440p New
更新停止
解像度の縦幅1440に合わせてUIの配置を変更する。
「UI Overhaul 1440p」のver1.8更新がなかったため、別作者が作ったもの。
UI Overhaul Dynamic の公開に伴い、更新を停止した。
2.3.*OK
UI Overhaul Dynamic 解像度に応じて動的にUIを再配置するUI Overhaul。3.1.*OK
:::Terraforming Candidate Finder:::テラフォーミング可能惑星がある星系を色付けする。2.4.*NG

ユーティリティ

名称概要対応Ver
AutoBuild惑星開発を自動化する。
設定でAI帝国にも適用できるのでAIの開発能力も強化される。!Mod Menuが必須。
進行中のゲームに追加する場合はコンソールから
"effect = { set_global_flag = autobuild_installed }"を入力する必要あり。
日本語化パッチ([JP localize patch] AutoBuild)
3.0.*
Automatic Station Builders軌道ステーションの建造を自動化する。
政策の「Auto Build Stations」をActivatedに設定すると、採掘ステーションと研究ステーションが少しずつ自動で建造されるようになる。
鉱物は消費される。建設船は不要。
政策をFasterにするとステーションを建造するペースが上がる (ただし鉱物が不足する懸念は強くなる)。
政策をDeactivatedにすると自動化機能は無効になる。
布告「Cancel Auto Build Station」を使うと政策のクールダウンを無視して今すぐ無効化する。
3.0.*
Automatic Pop Migration失業POPの強制移住を条件付きで自動化する。
首都のディシジョンで機能全体のon/off、各惑星のディシジョンで移住受入方針の指定、
政策で移住開始条件を指定する。
下の階級に転職するまでの待ち時間を短縮できる布告「再教育キャンペーン」も追加される。
日本語化パッチ(日本語による詳細な解説も読める)
2.5.*
Automatic Repeatables - 2.8.*繰り返し研究を自動化する。
MODに機能を提供するMODであるSLEX - Stellaris List EXtenderを別途導入する必要がある。
2.8.*
Auto Rename Solar System MOD入植地の作成時に、星系の名称を入植地の名称に自動的に改名する。2.2.*
Immersive Camera星系画面や銀河地図におけるカメラの自由度を上げる。
ズームの段階が細かくなり、下から見上げるような角度も可能になる。
3.1.*
JPBrowserゲーム内ブラウザ (ゲーム画面右下の?マークを押すと表示) にリンクを追加する。
追加されるリンクは、Google、YouTube、ワークショップ、Stellaris@JP Wiki*(このサイト)など。
2.3.*
Midgame + Endgame notification popupsゲーム内時間がミッドゲームやエンドゲームの開始年に達したことを通知する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Midgame + Endgame notification popups
3.0.*
No Prime入植した惑星に名前を付けるときのデフォルトに◯◯プライムなどではなく、元の惑星名をそのまま使うようになる。
既知の不具合として、連星系や三重連星系では正しく動作しない。
3.0.*
Stellaris Dashboardセーブデータから収支など統計の推移や戦争などのログを取得して表示する。
機能の殆どは別プログラム(pythonというプログラム言語で書かれている)で実装されているが、python環境がなくても使える実行ファイルバージョンも用意されている。
3.0.*

ゲームルール変更

ニューゲーム

名称概要対応Ver
帝国の初期状態
No Default Paradox Speciesごく一部を除き、プリセットの帝国を削除する。
実績に対応。
3.1.*
Perfect Startゲーム開始時のリーダーに付く特性が、有利なもので固定される。
布告を使って資源を代償に都合のよいリーダーを雇用することも可能になる。
3.0.*
Ruler Agenda and Traitsゲーム開始時に統治者の特性と目標が手動で選択可能になる。3.0.*
Start as Advanced Empireカスタム帝国を必ず発展した状態で登場させる。
「起源」「国是」「開始星系」に発展した帝国が追加される。
日本語化パッチ([JP localize patch]Start as Advanced Empire
3.1.*
銀河の生成
Size 25 Homeworlds各帝国の母星および原始文明の惑星を生成する際、必ず惑星規模を25にする。
ver.1.8で更新されなくなったMOD「25 Tile Homeworlds」を元に、別人が作成した。
3.0.*
Fewer Habitable Planetsランダムに出現する居住可能惑星の数が設定よりさらに1/4に減る。3.1.*
More Habitable Planetsランダムに出現する居住可能惑星の数が設定よりさらに4倍に増える。3.1.*
Higher Fallen Empire Limit没落した帝国の出現数の上限を増やす。
出現数をランダムにするオプションとは併用できない。
没落した帝国の種類を増やすMOD (Extra Fallen Empires) を併用すると、出現数を5よりも増やすことができる。
銀河の生成順序は没落した帝国よりも通常帝国が先。通常帝国の出現数を少なくして銀河の余白を増やさないと、多くの没落した帝国を生成できないことがある。
3.0.*
No Clustered Startsニューゲーム時、銀河における帝国の配置が均等になる。どのような配置になるかは、リンク先にあるサンプル画像を見たほうが早い。
このMODを機能させるには、ニューゲームの設定のうち「帝国の配置」を「ランダム」ではなく「密集」にする必要がある。
3.1.*
No L-GatesLゲートが出現しなくなる。
DLCディスタント・スターの他の追加要素には影響しない。
3.0.*
Yet Another Galaxy Enhancement Mod星系数1,250から5,000の銀河が生成可能になる。
日本語化パッチ([JP localize patch]Yet Another Galaxy Enhancement Mod
3.1.*

内政

名称概要対応Ver
影響力
Influence Cap+影響力の貯蔵上限を2,500にする。3.0.*
No limit for influence影響力の貯蔵上限を完全に撤廃する。3.1.*
Ver.3.0のPOP
Flat empire pop growth帝国全体のPOP数から発生するPOP増加速度へのペナルティを撤廃する。
ただし、惑星許容量とPOP数のバランスの良さからのボーナスも無くなる。
バランスの悪さからのペナルティはそのまま。
3.0.*
Slaves Can Auto-Resettle for 3.0種族権利を設定すれば、奴隷やロボットを自動移住の対象にできるようになる。3.0.*
その他
Assimilate Robotsロボットを人工生命体に同化できるようになる。3.1.*
Epicris[AI] epic modeデフレバランス化とそれに合わせたAI。
ゲームバランスの改善と長期プレイの実現を目指している。
3.1.*
Halve all the timers建造などに必要な時間が半分に減る。
艦船の移動速度やPOPの増加速度などは変わらない。
3.1.*
Higher Edict Cap全ての種類の帝国で、布告許容量を4増やす。2.7.*
Hire Diverse Leadersリーダーの初期特性を2つに増やす。統治者は3つ。
更に登場時のリーダーの年齢によって、初期レベルや初期特性数が変化する。
3.1.1
Larger Sectorsセクターの範囲を8レーン以内にまで拡大する。3.0.*
Lithoid Clone Vats創設種族が岩石の場合にクローンカプセルの建造費と維持費が、食料から鉱物に置き換わる。3.0.*
Lower Demotion Time失業した統治者/専門職POPが労働者に降格するまでの時間を短縮する。
標準では1,800/900日が必要のところを、500/250日に短縮。
3.0.*
Unemployment Demotion Time Fix上記MODと同じ内容の別作者版。こちらは144/72日。720/360日のLITE版もある。3.1.*
No More Criminal Syndicate企業帝国の国是「犯罪の系譜」 (犯罪結社) がゲームに登場しなくなる。3.1.*
Slave Ratio国是「奴隷ギルド」「年季奉公制」の効果で奴隷化されるPOPの割合を、政策で変更できるようになる。3.1.*
Start with AutoExplore調査船が最初から自動探索を使えるようになる。3.1.*
Research selection is troublesome最初から自動研究を使えるようになる。3.0.*
Stop Homelessness!住居が不足している惑星上では、POPの成長と製造が完全に停止するようになる。
効果はAI帝国も適用され、AI惑星の内政が人口過密で破綻する現象の防止や、終盤でのゲームの重さを軽減する効果も期待できる。
3.0.*
Unlimited Soldier Vats上限数を無視して古代のクローン培養槽の建造が可能になる。3.1.*

探索・イベント

名称概要対応Ver
先駆者
All Precursors一度のゲームプレイで全ての先駆文明を発見できるようになる。3.0.*
Known Precursor出現する先駆文明の種類を選択できるようになる。
選択は布告の Select Precursor から行う。布告を使わなければ、本来のルールで出現する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Known Precursor)
3.1.*
リヴァイアサン
All Unique Systems全てのリヴァイアサンとユニーク星系を必ず出現させる。
DLCが前提のものは当然DLCがなければ登場しない。
2.5.*
Always Leviathans +リヴァイアサン全種類を出現させる。
NSCを入れる場合は機能しない (NSCで対応するので)。
2.1.*
海賊
No Pirates!海賊艦隊が出現しなくなる。交易路を保護しないと交易価値が損なわれる点は変わらない。2.7.*
Pirates removed海賊艦隊が出現しなくなるだけでなく、交易路を保護する必要が無くなる。
交易路保護が上手にできないAI帝国の経済を改善する意味もある。
No piracy on trade routeからの継承。
3.1.*
キャラバン
All Caraveneersキャラバン艦隊が三種類全て同時に出現するようになる。3.0.*
Infinite Reliquary聖遺物箱を何度でも購入できるようになる。購入できる間隔も、15日ごとに短縮される。3.1.*
その他
No Space Storms宇宙嵐を起こらなくする。2.8.*
Triumph Cooldown 360 days遺産の積極的効果のクールダウン期間が1年になる。
1日になるバージョンもある。
3.0.*

軍事・外交

名称概要対応Ver
軍艦の所有上限
Increased Colossus limitコロッサスの所有上限を20隻に増やす。2.7.*
Increased Juggernaut limitジャガーノートの所有上限を25隻に増やす。2.7.*
Increased Titan limitタイタンの所有上限を増やす。宇宙軍許容量100ごとに+1隻、最大100隻。2.7.*
戦争
general will not die地上戦で将軍が死ななくなる。2.5.*
Intervene: Help Friendly Nations同盟を結んでいない友好国の戦争に介入出来るようにする。
日本語化パッチ([JP localize patch]Intervene: Help Friendly Nations
3.0.*
(3.1.1)
Less War Exhaustion戦争疲弊の発生が65%低下する。
戦争が長期化する、強制和平を狙いにくくなる、などの影響がある。
2.7.*
Slow Speed Battles戦闘時の艦船の移動速度を低下させることで、少なくとも戦闘の前半において乱戦を防ぐ。
非戦闘時の移動速度は低下しない。
3.1.*
Total War Allowed全ての帝国が最初から総力戦の戦争目標を持つようになる。2.7.*
連邦・銀河コミュニティ
Federations EXP per Rank Rebalanced連邦のレベル上昇に必要な経験値を低減する。
レベル4は4,800から3,600に、レベル5は9,600から4,800に。
2.6.*
Galactic Community Adjustment決議の投票期間や提案期間などの短縮や外交発言力の調整をする。3.1.1
Quick Resolution銀河コミュニティの議事進行を早める。
元老院の会期および閉会期間をそれぞれ半分の時間にする。
2.8.*
Uncapped Federation Fleet連邦艦隊許容量の上限を撤廃する。
各国から拠出される艦隊許容量を必要とする点は変わらない。
2.8.*
その他
Agreements Boost Diplomatic Weight条約締結によって外交発言力を高める。
日本語化パッチ([JP localize patch]Agreements Boost Diplomatic Weight
3.1.*
Awoken Empire Border Access覚醒した帝国に対して、国境を閉鎖できるようになる。3.0.*

不具合の修正

名称概要対応Ver
!!Ariphaos Unofficial Patch約130項目以上のバグ修正およびAI思考の改善。
日本語化パッチ([JP localize patch]!!Ariphaos Unofficial patch)
3.1.*
Compatible Erudite,...リーダーを強化する特性 (洗練された脳、サイボーグ、サイオニック、頭脳ナメクジの宿主) を複数持った種族からのリーダー候補に、特性が正しく付与されないバグを修正する。2.7.*
Catalytic exploit fix国是「触媒処理」の悪用を防止する。3.1.1
Enigmatic Fortress Fix 2.6-2.8謎めいた要塞に関する、複数のバグを修正する。2.8.*
! Primitives Survey FixMODの不具合が原因で、原始文明のある星系の調査が終わらなくなる現象を修正する。バニラの不具合を修正するMODではない。
このMODを導入後に生成された銀河にしか効果が無い。
3.0.3

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 可愛い異星人増えるAnother Animated Avali入れたら、中盤以降の種族画面がゲームできないレベルで重くなった。1660s位ではゲーム出来ないレベル。アニメーションしてることが関係してるのかなぁ。回避方法知ってる人いたら教えて欲しい。 -- 2021-08-23 (月) 21:11:47
    • Avaliは悪くないよ! 種族画面が重くなるのはMODというより元からです。デフォルト種族もアニメーションです。 ニューゲームの設定「異種族間交配」をオフにしておくと多少は緩和されます。 また別の原因の可能性として、どこかのAI帝国が遺産オムニコーデックスを獲得していると、新しい種族が際限なく増え続けることがあります。 -- 2021-08-24 (火) 07:47:32
      • でもAnother Animated AvaliのMOD外して再起動したら軽くなりましたよ。Avaliだけ透明人間になったけど。あとMODで種族増えすぎないようにするやつは入れてますし、Avali入れる前までは終盤でもここまで酷くなかったです。もしかしたら新しく入れた他のMODとかも干渉してるのかなあ。リアルスペース関連外したら更に軽くなったし。マシン環境はRyzen 9 3900Xの32GBの1660superだから全然足りてるはず。 -- 2021-08-24 (火) 19:21:33
      • Avaliを外して試したところ若干軽くなったような気がしなくもないです。重いということを測定する手段がなく、多分同じ環境を用意することもできないので何ともいえないです。そのMODの作者ではないので分からないかも。他に種族欄に影響しそうなMODに「UI Overhaul Dynamic」があり、こちらは外すと軽くなりました。種族増えすぎないようにする対策MODは「No AI Omnicodex」でしょうか? -- 2021-08-26 (木) 12:44:12
    • 大量のアニメーションが同時に描画されてる扱いになるから、ポートレイト増えると単に亜種が増えるより重くなるっぽい。亜種の多さで月末の処理が重くなるとかではなく、一時停止しても重くなる -- 2021-08-30 (月) 06:49:33
  • ヤマトの時間断層を再現したDimensional Time Fault (DTF)っていうMODが個人的に程よいチートなのは良いが、地球が2つも出来てしまうなあ。昔NPC国家を選択して出さないような設定できた気がしたけど気のせいだったかな?それとも別のMODのせいなのかな。 -- 2021-08-30 (月) 21:35:51
    • 今見てきたら作者さんが推奨Modに記載されてる「No Sol System」って同作者の別Modで地球がダブらないようにできるみたいだぞ -- 2021-09-03 (金) 20:14:45
  • 新規で宇宙戦艦ヤマトの艦船MODが公開されています。 -- 2021-09-05 (日) 05:45:03
  • なんかNSC2に艦艇が自動設計できないと思ったら戦闘コンピューターが搭載できない状態になってしまった。どのMODが干渉しているんだろうか。 -- 2021-09-07 (火) 21:00:45
  • マクロスMODってもしかしなくても艦船モデルまだ出来ていない? -- 2021-09-07 (火) 21:59:23
  • MODで追加した文明を消す方法てっありますか? 教えて下さい。 -- ななし? 2021-09-12 (日) 18:43:37
    • MODを無効化するかサブスクライブを解除すればそれ以降のゲームででなくなります。既存のセーブデータはコンソールコマンドで消せばなんとかなるかもしれませんが正直お勧めしません。 -- 2021-09-13 (月) 09:56:28
  • このMOD入れると露骨に軽くなったわ。ゲーム途中で入れると群れの所有する星系が吹き飛んだけど。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514766792 -- 2021-09-16 (木) 19:50:56
  • MODを提供しているページが削除されているためサブスクライブを解除できません。プレイセットからは、消せたのですがインストール済みのすべてのModにはまだ残っていて消したいのですがどのようにすればよいでしょうか。教えて下さい。 -- 2021-09-21 (火) 23:03:04
    • このページの「閲覧する」の中にある「サブスクライブ中のアイテム」を選んでください。そこで解除できます。 -- 2021-09-21 (火) 23:09:15
  • 機械種族の生産ができなくなることがあります。おそらく、MODが原因だと思うのですが、今のところ原因がわかりません -- 2021-09-24 (金) 02:10:17
  • Technology of a Fallen EmpireっていうMOD見つけたけど日本人が作ってたのね。没落帝国の技術を開発できるようにするMOD らしい、なんかZoFEの劣化版みたいだな -- 2021-09-24 (金) 12:35:22
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