FAQ

Last-modified: 2020-05-24 (日) 14:30:43

FAQ(Frequently Asked Questions)、よくある質問とその回答。

購入 Edit

本体はどれを買えばいいのか? Edit

以下の3つから選択できます。

  • Standard Edition(通常版)
    最も安く済みます。内容的にも十分です。
     
  • Galaxy Edition
    各種特典が付きます。ゲーム性に影響するような特典はありません。
    後述のように通常版を後からGalaxy Editionにすることができるので、よく分からなければ初めからGalaxy Editionを選択するのは避けたほうが無難です。
     
  • Starter Pack
    4種類のDLCが付属し、値段の割引もあります。
    Galaxy Editionの特典は付属しません。
    DLCは後から追加の出費で買い足すこともできます。
    付属するDLCはAscension Pack(DLCの割引セット)にも含まれているので、全てのDLCを揃えるつもりがあるなら通常版のほうが得になります。
 

地雷のような商品構成は無いので、特典の内容や価格などを見て比較検討して下さい。
いわゆる「完全版」「コンプリートエディション」的な商品構成はありません。DLCは後から買い足す必要があります。

  • Nova Edition
    通常版とGalaxy Editionの中間に位置するNova Editionは廃止されました。
    その代わり、Galaxy Editionの価格がNova Editionのかつての価格と同額まで値下げされています。

Galaxy Editionの特典は、後から追加の出費で買い足すことができます。

  • Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack
    通常版をGalaxy Editionにアップグレードします。リンク

どこで買えばいいのか? Edit

結論から言えば、Steamで買うのがベストです。

主な方法として、パラドックスのWebサイトから購入するか(ドル決済)、Steamで購入できます(円決済)。Amazonは扱っていません。
Starter PackはSteamでしか購入できません。

Steamの場合、初期設定(アカウント作成・Steamのインストール等)が必要ですが、MOD管理が容易なメリットがあります。
パラドックスから購入するメリットはあまりありません。Linux版を選択できる程度です。
GOG.comなど他のサイトでも購入可能ですが、Steam版向けに作られたMODの多くは動作しません。

日本語には対応しているのか? Edit

正式には対応していませんが、日本語でプレイする手段はあります。「日本語化情報」を参照してください。

DLCは買ったほうがいいのか? Edit

まずは本体のみでプレイしてみてください。本体だけでも相当のボリュームがあります。
ゲームが自分に合っていると思ったら、DLCを買い足してください。
DLCによる拡張内容などについては、「DLC情報」を参照して下さい。

Ascension PackはDLCが7種類入っており、値段の割引もあります。

安く購入する方法は? Edit

Steamでは定期的にセールが開催され、セール期間中はソフトを安く購入できます。
セールでは本体や古いDLCが半額以下まで割り引かれます。例えば、2018年のウィンターセールでは本体が75%引きで購入できました。
Steamのウィッシュリスト機能を使うと、購入したいソフトがセールの対象になったとき、通知を受け取ることができます。

 

セール中だからといって、慌ててDLCまで購入する必要はありません。セールはおそらくまた開催されますし、その時には今よりももっと安く買えるかもしれません。

体験版はどこ? Edit

Stellarisに体験版は用意されていません。
過去にSteamでフリープレイのサービスが提供されたこともありましたが、今後もあるかは不明です。

ゲームプレイ Edit

初期設定等 Edit

1回のプレイにどれだけの時間がかかるか? Edit

プレイスタイルや初期設定に大きく左右されるので答えることにほとんど意味はありませんが、どんなに短く見積もっても勝利までには5時間以上は必要です。

難易度設定や難易度漸増を変えると何がどう変わるのか? Edit

難易度」の項を参照してください。

実績が解除されない理由は? Edit

以下のことを確認してください。

  • ニューゲーム時の設定で鉄人モードを選択していること
  • Steamがオンラインになっていること
  • 使用しているMODが実績の解除に対応していること
    MODまたは自力改造によりStellaris\common内のファイルを変更すると実績を解除できません。
    国旗に使える色や紋章を増やす、ポートレートを増やす等、外観のみに関するMODはほぼ影響しません。
     

ニューゲーム画面で「このゲームでは実績が無効となる」のテキストにマウスカーソルを合わせると、実績が無効になる理由がツールチップで表示されます。
チェックサムが変更されている」と表示される場合は、MODが実績解除に対応していないか、何か別の理由でStellarisのファイルが改造されています。

必ず出現するように設定したはずの自作帝国が出現しない Edit

以下のことを確認してください。

開始星系が被っていないか
デフォルトの「ランダム」を除き、開始星系(デネブ星系など)が同じ帝国が複数ある場合、その中から1帝国しか出現できません。「ランダム単星系1」等も同様に1帝国だけです。特段の拘りが無ければ、AI帝国用の自作帝国は「ランダム」にするのが無難です。
起源が被っていないか
一部の起源は、銀河に1帝国しか出現できません。必ず出現させたい帝国は、複数帝国が使える起源にするか、他の帝国に同じ期限を割り当てないようにしましょう。
MODで追加されたポートレートを使っている
MODで追加されたポートレートは、物によってはAI帝国として出現できない仕様になっています。出るはずの帝国が出ない場合、一旦バニラのポートレートに戻してみるのが良いでしょう。
現環境で作成した帝国か
StellarisやMODのアップデートにより、種族特性や国是等の仕様が変更される事があります。MODを追加・削除した場合も同様です。この場合、変更内容によっては帝国の設定が規格違反となり、当該帝国が出現できなくなることがあります。その疑いがある場合、帝国エディット画面を開いて一通りの設定を確認してみましょう。
 

なお、修正により出現するようになったか確認したい場合、ゲーム開始直後にコンソールに「communications」と打ち込むと、全帝国との国交が強制確立されるので便利です。当然、動作確認後の本プレイは、改めてニューゲームを推奨します。

居住可能惑星数の倍率を下げたのに、あまり居住可能惑星が減っていない Edit

仕様です。このパラメータは、モブの居住可能惑星数のみを制御しています。
そのため、以下の星系にある居住可能惑星は、倍率の影響を受けません。

  • 各帝国の母星系・居住可能惑星保証用の星系
  • 没落帝国の星系や精神没落の聖地
  • レヴァイアサンやイベント用の星系
  • 先駆者の母星など、ゲーム開始後に生成する星系

居住可能惑星数以外の設定が全てデフォルトの場合、ゲーム開始時点で生成する居住可能惑星の数の目安は、以下の通りです。
(ゲームの度に±1割程度は変動します)

倍率生成数
0.25倍110個
1.00倍160個
2.00倍220個

全般 Edit

◯◯を実行できない、選択できない、など Edit

tooltip.png

押すことができないボタンなどにマウスカーソルを合わせてください。なぜ今その機能を利用できないのか、ツールチップに理由が表示されます。

戦争 Edit

宣戦布告できない Edit

「開戦事由」が無いと宣戦布告できません。
開戦事由を作る最も一般的な手段は、宿敵宣言、もしくは請求権の主張です。
詳細は「戦争#開戦事由」を参照してください。

星系を占領できない Edit

星系内に入植済み惑星がある場合、星系基地撃破に加えて、全入植済み惑星の占領が必要になります。
また、基本的には、占領しても終戦まで領有権は移動しませんので、占領と領有を混同しないようにしましょう。

敵国惑星を占領していない星系がどこか分からなくなった Edit

occupation.png

惑星を全て占領すると、銀河地図上で国旗のアイコンにトゲが付くことで判別できます。
注意として、帝国首都やセクター首都星系の場合、それらを表すトゲと重なって分かりづらくなります。

和平交渉後、占領した星系が同盟国の領土になった Edit

「請求権」によるものです。「戦争#請求」を参照してください。

平和主義志向でどうしたら勢力を拡大できるのか? Edit

宣戦布告と請求権の主張に制約がある平和主義志向平和主義狂信的な平和主義で勢力を拡大する方法は以下のものが考えられます。

  • 平和主義でも可能な戦争
    • 敵国からの宣戦布告を誘発する
      • 軍艦を解体する、外交で侮辱するなどして相手からの宣戦布告を誘います。攻め込んできた帝国の星系には請求権を主張でき、占領して休戦すればその星系を奪えます。
      • 防衛協定などによる非主体的な防衛戦争では請求権を主張できません。
      • 軍艦を解体する場合、敵の本格侵攻が始まる前に軍艦の再建造して前線に送るために、十分な備蓄資源と造船所が前線付近に必要です。
    • 総力戦(狂信的でない平和主義平和主義のみ)
      • 特定の国是あるいはコロッサスを持つ帝国に対しては、平和主義であっても総力戦を挑むことが可能です。
        請求権無しで占領と同時に領有権が移動します。
      • コロッサスについては、相手国が持っている必要があります。平和主義である自国がコロッサスを建造しても、他国に総力戦を仕掛けることはできません。
    • 非道な収奪(DLC「アポカリプス」、志向が権威主義系統か排他主義系統)
      • 軌道爆撃によって敵国POPを殺害するのではなく自国に拉致するアセンションパークです。
        自国の労働力キャパシティに余裕があるならば、POP数の増加は生産量の増加(ひいいては勢力の拡大)をもたらします。
      • 何らかの手法で開戦する必要があります。相手国領に請求権を掛ける必要はないため、イデオロギーの強要や防衛協定による参戦等でも問題ありません。
  • 平和的な拡張法
    • 従属国の統合
      • 小国と友好的になれば、合意によって従属国化することができます。その後、従属国を統合することで自国の領土にできます。
    • 巨大構造物
      • リングワールドや軌道上居住地を作ることで入植地を人工的に作成できます。
  • その他
    • NPC勢力の拡大を利用する
      • マローダー危機グレイ・テンペストは、星系基地を破壊して空白星系に戻します。
        また、マローダーや危機の勢力が星系基地を建造した場合、平和主義でも攻撃可能で、破壊すると空白星系に戻ります。
        これらの勢力による他国侵攻を傍観した上で、できた空白星系に建設船で星系基地を建造する事で、領土を掠め取る事が可能です。
    • 平和主義を捨てる
      • POPにおける平和主義の支持率を下げて他の志向を採用することで、平和主義を捨てることができます。
      • ホライゾン・シグナルには軍国主義軍国主義の支持POPを増やすことのできるイベントがあります。

味方の軍艦が目の前の敵を攻撃しなくなった Edit

時々起こるバグです。セーブ&ロードで解決するかもしれません。

星系基地の造船所の建て替えや解体ができない Edit

  • 造船所を使用している場合
    • 艦船の建造やアップグレードの最中は、造船所の建て替えや解体はできません。終了を待ちましょう。
  • 造船所を使用していない場合
    • 時々起こるバグです。大抵はセーブ&ロードで解決します。
      再発しやすいので、建て替え目的でも「再ロード → 造船所を解体 → 建てたいモジュールの建造」とする方が無難です。

軍艦 Edit

軍艦のアップグレードが進まない Edit

必要な資源が不足すると、アップグレードは進まなくなります。
中断されたり、資源がないことを知らせる通知が出ることもありません。
全く資源が無い状態でもアップグレードを開始できてしまうので、事前に資源(特に戦略資源)の備蓄を確認してください。

艦船設計を保存できない Edit

ShipDesign.jpg

以下のことを確認してください。

  • 軍艦の建造やアップグレードをしていないか
    建造やアップグレードに使われている最中の設計は、上書きできません。
    建造などが終わるのを待つか、中断させてください。

  • 自動設計がオンになっていないか
    艦船設計画面の左下にある「設計を自動生成」がオンの場合は、チェックを外してオフにしてください。
    この機能がオンの場合、艦船設計を全てAIに任せていることになりますので、保存できません。

艦隊の軍事力が赤色で表示される理由は何か? Edit

艦隊管理で定員割れを起こしていることを表しています。バージョン2.1.1現在、定員の判定が不完全で、充足しているにもかかわらず赤色で表示されることがあります。

艦船の操作、移動 Edit

ジャンプドライブや軌道爆撃など、特殊な操作方法が分からない Edit

艦船の操作」のページを参照してください。

複数の艦隊を1つにまとめる方法は? Edit

艦船の操作#艦船の合流」を参照してください。

宣戦布告したのに敵国内に移動できない Edit

時間を1日進めると状況が更新されて移動できるようになります。

戦争時、艦隊に敵国内へ移動命令を出すと、おかしな経路を取る Edit

「FTL妨害装置」によるものです。FTL妨害装置は、敵国の艦隊が星系を素通りすることを妨害します。
詳細は「FTL#FTL妨害装置」を参照してください。

FTL妨害装置がある星系を敵艦船に素通りされた Edit

FTL妨害装置は、実質的にハイパードライブ妨害装置です。
ワームホール・ゲートウェイ・Lゲートは妨害できないため、素通りされることがあります。
ジャンプドライブと実験的亜空間航法も妨害の対象外です。
星系基地によるFTL妨害の場合、ワームホール等と星系基地の間に艦隊を配置すると、強制的に戦闘に巻き込めます。
地上要塞の場合は、どうしようもありません。そういうものと割り切りましょう。

ゲートウェイ起動のテクノロジーが選択肢に出現しない Edit

以下の条件のうち、いずれかを満たすまで出現しません。

  • 「放棄されたゲートウェイ」が存在する星系に艦船を進入させる
  • 他国がゲートウェイ起動のテクノロジーを持っている(没落した帝国は含まない)
  • Lゲートを起動させる

内政 Edit

セクターの作り方が分からない Edit

create_sector.png

惑星の「新たなセクターの創設」ボタンを押してください(右図参照)。その惑星をセクター首都としたセクターが創設されます。
セクターの詳細は「帝国#セクター」を参照してください。

巨大構造物を建造できない Edit

ツールチップに記載されている建造できない理由を読むか、巨大構造物の建造条件を確認してください。

 

Ver.2.7から、ステーションを手動で撤去する必要は無くなりました。巨大構造物が完成したときに、ステーションは自動で撤去されます。

入植に適する惑星のサイズは、いくつ以上なのか? Edit

このゲームでは、惑星の大きさに関係なく国力増強に繋げることができるため、どんなサイズでも入植に適しています。
本当に注意が必要なのは居住性で、居住性の低い惑星(目安: 60%未満)には対策なしに入植すべきではありません。

奴隷を禁止しているのに、国内に奴隷POPがいる Edit

国是に「奴隷ギルド」もしくは「年季奉公制」を採用している場合、POPの4割が自動的に奴隷になります。
これらの国是の効果は、種族権利や奴隷政策より優先して適用されます。
国是を別の何かに変更すれば、奴隷を廃止できます(国是の変更には影響力影響力が必要です)。

ドロイドのテクノロジーを開発したのに、ロボットがドロイドに変化しない Edit

ゲームシステム上、ドロイドPOPという概念は存在しません。
あくまでも、「『ドロイドのテクノロジーを持った帝国』が所有するロボットPOP」という位置づけになります。
したがって、ドロイドのテクノロジー開発を終えても、ロボットがドロイドに名称変更される事はありませんし、外観の変更もありません。
その他に、以下の性質を持ちます。

  • 各POPの製造がテクノロジー開発の前か後かは、POP性能には無関係。
    • 例: ドロイドのテクノロジー開発前に製造したロボットでも、テクノロジー開発完了と同時に冶金技師に就業可能になる。
  • 戦争等で惑星やロボットPOPの領有権が移動した場合、新領有国のテクノロジーに応じてロボットPOPの就業可否が変わる。
  • ロボットとドロイドの作り分けは不可能

人工生命体についても、ドロイドと同様です。

管理許容量を増やす方法は? Edit

惑星に「行政事務所」を建造して、POPに官僚の職を与えてください。

伝統は7つしかないのに、どうしてアセンションパークのスロットが8つあるのか? Edit

社会学のテクノロジー「アセンション理論」を研究すると、アセンションパークをひとつ取得できます。

大量備蓄していたはずの統合力が0になった Edit

Ver.2.3.3現在、統合力の備蓄が2.1M (2^32/2/1000)を超えると、オーバーフローが原因と思われるバグにより備蓄が消滅します。
統合の目標で使い切れない統合力は生産するだけ無駄です、建造物の建て替えなどで過剰な生産力を見直したほうがいいかもしれません。

外交 Edit

序盤に遥か遠くの中立機構と遭遇した理由は? Edit

中立機構はセンサーによる視界に頼ることなく、銀河中の帝国と通信を確立することができる性質を持っています。ただしこれには少し時間がかかります。
各中立機構は平均して6年8ヶ月に1回の頻度で、通信未確立の帝国どれか一つと通信を確立させていきます。

要件を満たしても、宿敵関係を宣言できない理由は何か? Edit

Ver.2.1.3現在、バグで宿敵宣言できないことがあるようです。
一応、「外交活動#宿敵関係を宣言」で要件を今一度確認してみてください。
特に、国力差の変化は見落としがちです。

没落した帝国から強い非難を受けたが、その動機は? Edit

没落した帝国は、他国による特定の行動に対して「要求」と呼ばれる、強い反発行動を取ります。
要求は受け入れても拒否しても、不利益となります。没落帝国を上回る国力・軍事力でもない限り、要求を招くような挙動は賢明ではありません。

没落した帝国の志向要求の発生要因
狂信的な精神主義
精神主義
「神聖な惑星」に入植する。神聖な惑星がある星系に星系基地を建てることは対象外。
「神聖な惑星」は没落した帝国の近くにある4つのガイア型惑星で、いずれも惑星補正の「神聖な惑星」が付与されている。
惑星補正が何か分からない場合は、この図を参照。
狂信的な排他主義
排他主義
ハイパーレーンやワームホールで、排他主義の没落帝国と領土が隣り合う。銀河地図上の国境線は無関係。
共通没落した帝国からの態度が-100以下の場合、要求が発生する。

詳細は、没落した帝国#要求を参照してください。

環境 Edit

StellarisのファイルはPCのどこにあるのか? Edit

  • Windows
    環境によって異なりますが、標準では以下のフォルダにインストールされます。
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris
     
    セーブデータやスクリーンショットなどは以下のフォルダに保存されます。
    C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris
  • Mac
    環境によって異なりますが、標準では以下のフォルダにインストールされます。
    Macではまだ調査していませんが、Steamの
    ライブラリ→stellarisを右クリック→プロパティ→ローカルファイルを閲覧をクリックするとFinderが立ち上がりますのでそのファイルです。
     
    セーブデータやスクリーンショットなどは以下のフォルダに保存されます。
    /Users/<ユーザー名>/Documents/Paradox Interactive/Stellaris

古いバージョンでプレイする方法は? Edit

Steamであれば、ゲームを終了させた状態でゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータタブ、で「参加希望のベータ……」からバージョンを選択してください。
ただしMODは最新バージョンがダウンロードされてしまうので、そのバージョンに合わせたファイルをどこかで手に入れる必要があります。


下記の手順は2019年4月11日に確認
2018年10月1日からのGDPR規則により、プライバシーポリシーが変更されたため、対応していない旧バージョンをプレイするにはParadoxアカウントが必須になりました。
日本語には対応していないので、最低限の英語か翻訳を活用して下さい。

Changes to Playing Previous Versions of PDS Titles
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/changes-to-playing-previous-versions-of-pds-titles.1120883/

  1. Paradoxアカウントを作成する
  2. アカウント管理画面からSteamアカウントと紐付けを行う(リンクを選択)
  3. (アカウント画面の)Gamesタブを選択し、「Access earlier versions」を開くと以前のバージョンに戻すためのコードが確認できる
    ここ
  4. Steamクライアントからゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータタブに移動
    ここ
  5. 先ほど確認したコードを「ベータアクセスコードを入力」欄に入力し、「コードを確認」をクリック

これで「参加を希望するベータの選択」プルダウンメニューの中に旧バージョンが追加され、選べるようになります。
失敗したらゲームファイルの整合性をチェックしましょう。
ただし、前述した通りMODはバージョンに合わせたファイルをどこかで入手する必要があります。
参考として日本語化MODの旧バージョンはJapanese Language mod、Japanese Complete Translation共にGitHubで公開されています。

ゲームを軽くするのに有効なPCパーツは何か? Edit

このゲームが重くなる原因のほとんどはPCの性能不足ではなく、プログラム側にあります。
従って、パーツに投資する意味はほとんどありません。
ゲームの重さは、開始時に銀河のサイズを小さくすることで、ある程度改善できます。

  • CPU
    このゲームが重い原因は、処理の分散化が不完全なことです。
    つまり、ほとんどの処理がひとつのスレッドに集中しており、コア数の多いCPUを使う意味はありません。
    シングルスレッド/コアの能力が高いCPUへの買い替えであれば、多少はよくなる可能性はありますが、劇的な改善は望めません。
     
  • GPU
    このゲームは描画処理のほとんどが2Dで、GPUへあまり負荷をかけません。
    GPUが活躍するのは大規模な艦隊戦が発生したときくらいで、処理能力が足りない場合でも銀河地図に避難すれば問題ありません。
     
  • メモリ
    このゲームはあまりメモリを消費しません。消費量は多い場合でもせいぜい2~3ギガ程度で、4ギガ以上になることは稀です。
    空きメモリをふんだんに用意しても、それをキャッシュとして活用することで高速化するような仕組みは、おそらく備わっていません。

MOD Edit

サブスクライブしたのにMODが適用されない理由は? Edit

サブスクライブしただけでは有効になりません。
ゲーム起動直後に表示されるランチャー画面のMOD管理機能で、適用したいMODを有効化してください。

有効化したはずのMODが機能しない Edit

ver.2.5.1現在、有効にしたMODが読みこまれないことが時々起こる不具合があります。
MODの順序を並び替える(MOD一覧で「≡」をドラッグすると並び順を変えられる)ことで、解消するようです。

ランチャー画面にMODのバージョンが古いと警告が出る Edit

その警告は、ほとんど意味がありません。
なぜなら、MODの中身を全くチェックしていないからです。
警告があっても動く場合が多く、警告が無くてもMOD間の相性などが原因で動かない場合もあります。

 

意味があるとすれば、ゲーム本体のアップデートとの比較です。
例えば、バージョン2.2で惑星開発の仕組みは大きく変更されました。
対応バージョンが2.2未満の惑星開発に関するMODは、ほぼ確実に動かないと推測できます。

MODのアンインストール方法が分からない Edit

Steamから導入したMODは、MODを提供しているサイト上でサブスクライブを解除すると自動的にアンインストールされます。

マルチプレイ Edit

最大何人でプレイできるか? Edit

32人です。

ポートレート追加の有無でマルチプレイに影響はあるか? Edit

ありません。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まぁ、その項目は確か、1.9時代の情報だったはずだから、更新は必要だろうね。 -- 2019-07-30 (火) 22:10:01
  • mod導入して、やっと8h30mになった 銀河サイズ小さくすれば5時間いけ...どうかな -- 2019-08-29 (木) 08:17:26
  • バグで特定の技術が出でこないことってありますか?クリスタル精製の技術が繰り返し研究しか出なくなってもこないんですが -- 2020-03-02 (月) 01:11:30
  • 領内で天体の埋蔵資源か惑星の希少特性にクリスタルが無いと取る必要が無いので、出てこない -- 2020-03-02 (月) 01:17:52
  • 遺物惑星あるから大丈夫だと思ってました…ありがとうございます -- 2020-03-02 (月) 02:59:14
  • 巨大造船所ってどうやってたてるの? -- 2020-03-22 (日) 02:19:35
  • テスト -- 2020-04-19 (日) 13:07:08
  • プレスリン戦で艦隊突撃させてそこそこ削ったけどボロボロになって緊急FTL発動。戻ってくるまでに補充しようと思ってF10のところで艦隊補充のボタン押したらしばらくしてアホみたいに艦隊の部隊が量産され始めた。何故だ。 (--; -- 2020-05-15 (金) 16:30:02
    • 合流先の艦隊がMAP上に存在しないため、合流に失敗して1隻単位で艦隊が表示される。 -- 2020-05-15 (金) 19:36:26
      • 追記:発生してしまった場合は、手動で艦隊を合流させる。根本対策は、艦隊が帰還してから補充を開始する。 -- 2020-05-15 (金) 19:39:37
  • 他国にあるゲートウェイの稼働はどうすればできますでしょうか -- 2020-05-16 (土) 14:16:45
    • できないです -- 2020-05-16 (土) 16:25:11
      • そうかー、ありがとうございました -- 2020-05-16 (土) 23:29:54
  • 第23艦隊とか第55艦隊とか、番号が増えてしまうけど空き番号の割り当て機能ないかな -- 2020-05-16 (土) 17:03:19
    • 番号の割り当て方はMODでも調整できない部分という事もあり、1艦隊ずつ手作業で改名するくらいしか無い。 -- 2020-05-20 (水) 01:13:50
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