FAQ

Last-modified: 2021-05-05 (水) 15:51:21

FAQ(Frequently Asked Questions)、よくある質問とその回答。

購入

本体はどれを買えばいいのか?

以下の3つから選択できますが、Standard Edition(通常版)を選べば問題ありません。

  • Standard Edition(通常版)
    最も安く済みます。内容的にも十分です。
     
  • Galaxy Edition
    各種特典が付きます。ゲーム性に影響するような特典はありません。
    通常版の購入後にGalaxy Edition Upgrade Packを買うことで差額分を払って特典を入手できるので、初めからGalaxy Editionを選択する必要はありません。
     
  • Starter Pack
    4種類のDLCが付属し、値段の割引もあります。
    Galaxy Editionの特典は付属しません。
    DLCは後から追加の出費で買い足すこともできます。

「完全版」や「コンプリートエディション」に該当する商品構成はありません。DLCは後から買い足す必要があります。

  • Nova Edition
    通常版とGalaxy Editionの中間に位置するNova Editionは廃止されました。
    その代わり、Galaxy Editionの価格がNova Editionのかつての価格と同額まで値下げされています。

どこで買えばいいのか?

Steamで買うのがベストです。

 

主な方法として、パラドックスのWebサイトから購入するか(ドル決済)、Steamで購入できます(円決済)。Amazonは扱っていません。
Steamの場合、初期設定(アカウント作成・Steamのインストール等)が必要ですが、MOD管理が容易なメリットがあります。Starter Packなどのバンドル構成商品はSteamでしか購入できません。
パラドックスから購入するメリットは特にありません。
GOG.comやMicrosoft Storeなどでも購入可能ですが、Steam版向けに作られたMODの多くは動作しません。

日本語には対応しているのか?

正式には対応していませんが、日本語でプレイする手段はあります。「日本語化情報」を参照してください。

DLCは買ったほうがいいのか?

まずは本体のみでプレイしてみてください。本体だけでも相当のボリュームがあります。
ゲームが自分に合っていると思ったら、DLCを買い足してください。
DLCによる拡張内容などについては、「DLC情報」を参照して下さい。

Ascension PackはDLCが7種類入っており、値段の割引もあります。

おすすめのDLCはどれか?

好みに合ったものを選ぶことが重要なので、DLC情報を参考に興味深いDLCを購入してください。
自分では決められないのでアドバイスが欲しいという場合は、内容の充実さから「ユートピア」を勧める人が多いと思われます。

安く購入する方法は?

Steamでは定期的にセールが開催され、セール期間中はソフトを安く購入できます。
セールでは本体や古いDLCが半額以下まで割り引かれます。例えば、2018年のウィンターセールでは本体が75%引きで購入できました。
Steamのウィッシュリスト機能を使うと、購入したいソフトがセールの対象になったとき、通知を受け取ることができます。

 

セール中だからといって、慌ててDLCまで購入する必要はありません。セールはおそらくまた開催されますし、その時には今よりももっと安く買えるかもしれません。

体験版はどこ?

Stellarisに体験版は用意されていません。
過去にSteamでフリープレイのサービスが提供されたこともありましたが、今後もあるかは不明です。

ゲームプレイ

初期設定など

このゲームの目的は?

銀河に存在する多数の帝国のうち、プレイヤーの操作する帝国を発展へと導くことです。
ルール上の勝利条件は一応存在しますが(勝利条件を参照)、実績を獲得する場合を除いてあまり重要ではありません。
基本的には、過程を楽しむゲームと考えてください。

1回のプレイにどれだけの時間がかかるか?

プレイスタイルや初期設定に大きく左右されるので答えることにほとんど意味はありませんが、どんなに短く見積もっても勝利までには5時間以上は必要です。

難易度設定や難易度漸増を変えると何がどう変わるのか?

難易度」の項を参照してください。

実績が解除されない理由は?

以下のことを確認してください。

  • ニューゲーム時の設定で鉄人モードを選択していること
  • Steamがオンラインになっていること
  • 使用しているMODが実績の解除に対応していること
    • MODまたは自力改造によりStellaris\commonやStellaris\events内のファイルを変更すると実績を解除できません。
      国旗に使える色や紋章を増やす、ポートレートを増やす等、外観のみに関するMODはほぼ影響しません。
       

ニューゲーム画面で「このゲームでは実績が無効となる」のテキストにマウスカーソルを合わせると、実績が無効になる理由がツールチップで表示されます。
チェックサムが変更されている」と表示される場合は、MODが実績解除に対応していないか、何か別の理由でStellarisのファイルが改造されています。

必ず出現するように設定したはずの自作帝国が出現しない

以下のことを確認してください。

開始星系が被っていないか
デフォルトの「ランダム」を除き、開始星系(デネブ星系など)が同じ帝国が複数ある場合、その中から1帝国しか出現できません。「ランダム単星系1」等も同様に1帝国だけです。特段の拘りが無ければ、AI帝国用の自作帝国は「ランダム」にするのが無難です。
起源が被っていないか
一部の起源は、銀河に1帝国しか出現できません。必ず出現させたい帝国は、複数帝国が使える起源にするか、他の帝国に同じ起源を割り当てないようにしましょう。
MODで追加されたポートレートを使っていないか
MODで追加されたポートレートの中には、AI帝国として出現できない仕様になっているものもあります。出るはずの帝国が出ない場合、一旦バニラのポートレートに戻してみるのが良いでしょう。
現環境で作成した帝国か
StellarisやMODのアップデートにより、種族特性や国是等の仕様が変更される事があります。MODを追加・削除した場合も同様です。この場合、変更内容によっては帝国の設定が規格違反となり、当該帝国が出現できなくなることがあります。その疑いがある場合、帝国エディット画面を開いて一通りの設定を確認してみましょう。
 

なお、修正により出現するようになったか確認したい場合、ゲーム開始直後にコンソールに「communications」と打ち込むと、全帝国との国交が強制確立されるので便利です。当然、動作確認後の本プレイは、改めてニューゲームを推奨します。

居住可能惑星の倍率を下げたのに、あまり減っていない

この倍率設定はランダム生成の惑星のみに影響するため、倍率の設定と実際の居住可能惑星の総数は乖離しやすくなっています。
例えば、以下のような惑星は、倍率設定の影響を受けません。

  • 各帝国の母星・居住可能惑星保証による惑星
  • 没落帝国の惑星や精神没落の聖地
  • リヴァイアサン星系の惑星やイベント用の惑星
  • 先駆者の母星など、ゲーム開始後に生成される惑星

居住可能惑星数以外の設定が全てデフォルトの場合、ゲーム開始時点で生成される居住可能惑星の数の目安は、以下のとおりです。
(ゲームの度に±1割程度は変動します)

倍率生成数
0.25倍110個
1.00倍160個
2.00倍220個

ゲームをスタートすると何も書かれていないダイアログが出現しつづける

導入しているMODのうちのどれかに問題が発生していると、そうなります。
対応しているバージョンの古いMODや、MOD同士の相性の悪さによって問題が起きていないか確認してください。

全般

◯◯を実行できない、選択できない、など

押すことができないボタンなどにマウスカーソルを合わせてください。なぜ今その機能を利用できないのか、ツールチップに理由が表示されます。

◯◯を実行するとルール上、どういう結果になるのか?

ケースにもよりますが、いったんセーブしてから実行すれば結果は分かります。
意に沿わない結果になったら、ロードしてやり直せます。

リセマラをしても結果が変わらない

場合によっては、そうなります。原因は複数あります。

  • 結果が既に確定している
    • ランダムに起こるイベントのいくつかは、結果が早い段階で確定します。
      例えば、Lゲートを開放したときに起こることや、コンティンジェンシーが出現したときの機械没落の挙動は、銀河が生成された時点で既に決まっています。こういったイベントの結果をリセマラでは覆せません。
      また、ひとつ前のイベントが終わった段階で、次のイベントの結果が決まってしまうケースもあります。この場合、直前のリセマラでは同じ結果しか起こりません。
  • 結果が出る直前のセーブデータを使ってリセマラをしている
    • 直前のリセマラは、同じ結果が出やすくなる傾向が知られています。
      その場合、ゲーム内日付が数週間程度前の状態からリセマラをすると、結果が変わりやすくなります。
  • ランダム以外の要素が絡んでいる
    • 一部のイベントは、ランダム要素と固定要素が複合的に作用しています。
      例えば先駆文明は、各文明がどの星系から出るかが内部的に定まっています。その上で、定められた星系を調査すると一定確率で出現します。
      したがって、先に調査した星系に対応する先駆文明の方が出やすくなり、同じ順番で調査を進めると同じ文明が出る可能性が比較的高くなります。

戦争

宣戦布告できない

「開戦事由」が無いと宣戦布告できません。
開戦事由を作る最も一般的な手段は、宿敵宣言、もしくは請求権の主張です。
詳細は「戦争#開戦事由」を参照してください。

星系を占領できない

星系内に入植済みの惑星がある場合、星系基地を撃破するだけでは星系を完全には占領できません。
入植済みの惑星全てに地上軍を降下させて占領することではじめて、その星系を完全に占領できます。

敵国惑星を占領していない星系がどこか分からなくなった

惑星を全て占領すると、銀河地図上で国旗のアイコンにトゲが付くことで判別できます。
注意として、帝国首都やセクター首都星系の場合、それらを表すトゲと重なって分かりづらくなります。そのような場合は、占領状態の星系にマウスカーソルを合わせるとツールチップ内に「完全な占領下」あるいは「部分的な占領下」のどちらかが文字で表示されるので、そこで確認できます。

和平交渉後、占領した星系が同盟国の領土になった

「請求権」によるものです。「戦争#請求」を参照してください。

戦争で奪った惑星上に自国のPOPが出現する

政策「土地の収用」の効果です。この政策を禁止すると、自国のPOPは出現しなくなります。

同盟軍の艦隊が自国の窮地を救うための行動をしてくれない

そういうものであり、不具合ではありません。
防衛協定などは敵国から自国への宣戦布告を思いとどまらせる効果をメインと考え、艦隊戦力までは期待しないほうが賢明です。
なぜなら、協定などで協力関係にある他国のために尽力する義務は無く、共同作戦において無気力な振る舞いをしたところで、ゲームルール上のペナルティも外交態度への影響もありません。
つまり、AIがプレーヤーを見捨てるのは自由で、逆にプレーヤーがAIを見捨てるのも自由です。

平和主義志向でどうしたら勢力を拡大できるのか?

手段は複数あり、不可能ではありません。具体的な方法はTIPS#平和主義志向で勢力を拡大する方法を参照してください。

味方の軍艦が目の前の敵を攻撃しなくなった

時々起こるバグです。セーブ&ロードで解決するかもしれません。
これが発生すると、軍艦が一か所で旋回し続ける、圧倒的に有利なはずの艦隊戦に一方的に敗北する、などの現象が発生します。

軍艦

軍艦のアップグレードが進まない

必要な資源が不足すると、アップグレードは進まなくなります。
中断されたり、資源がないことを知らせる通知が出ることもありません。
全く資源が無い状態でもアップグレードを開始できてしまうので、事前に資源(特に戦略資源)の備蓄を確認してください。

艦船設計を保存できない

以下のことを確認してください。

  • 軍艦の建造やアップグレードをしていないか
    建造やアップグレードに使われている最中の設計は、上書きできません。
    建造などが終わるのを待つか、中断させてください。

  • 自動設計がオンになっていないか
    艦船設計画面の左下にある「設計を自動生成」がオンの場合は、チェックを外してオフにしてください (右図参照)。
    この機能がオンの場合、艦船設計を全てAIに任せていることになりますので、保存できません。

  • 級名が他の設計の名前と重複していないか
    級名は軍艦以外も (民間船だけに限らず星系基地なども含めて) 持っており、それらと名前が衝突していると保存できません。ランダムなネームリストの数はあまり十分でなく、衝突はわりとよく発生します。
    自動設計では他と衝突した名前が選ばれる不具合があり、そのような設計をそのまま手動設計に流用すると保存できません。そのときは別の名前を付けて設計を保存して、既存の軍艦がある場合は級名をまたぐアップグレードを行ってください (方法)。

既存の軍艦を別の艦船設計に基づいた構成に更新する方法は?

艦隊管理画面 (ホットキー:F10) を使って、以下の手順で更新できます。fileスクリーンショットを使った説明

  1. 中央上側の一覧から変えたい艦隊を選ぶ
  2. 下に出てくる「改良」ボタン(スパナのアイコン)を押す
  3. 右側の一覧から新しく採用したい設計を選択する

艦隊の軍事力が赤色で表示される理由は何か?

原因は複数あり、総合的には「戦力が万全でない」のが原因です。
以下のような場合、軍事力が赤色で表示されます。

  • 戦闘で損害を受けている。
  • 艦隊管理で定めた定員数を満たしていない。
  • 艦隊の規模が (艦隊指揮上限などと比較して) 相対的に小さい。
  • パルサーなどの効果でシールドが無効になっている。

艦船の操作、移動

艦隊の合流やジャンプドライブ、軌道爆撃などの特殊な操作方法が分からない

艦船の操作」のページを参照してください。

宣戦布告したのに敵国内に移動できない

時間を1日進めると状況が更新されて移動できるようになります。

戦争時、艦隊に敵国内へ移動命令を出すと、おかしな経路を取る

「FTL妨害装置」によるものです。FTL妨害装置は、敵国の艦隊が星系を素通りすることを妨害します。
詳細は「FTL#FTL妨害装置」を参照してください。

FTL妨害装置がある星系を敵艦船に素通りされた

FTL妨害装置は、実質的にハイパードライブ妨害装置です。
ワームホール・ゲートウェイ・Lゲートは妨害できないため、素通りされることがあります。
ジャンプドライブと実験的亜空間航法も妨害の対象外です。
星系基地によるFTL妨害の場合、ワームホール等と星系基地の間に艦隊を配置すると、強制的に戦闘に巻き込めます。
地上要塞の場合は、どうしようもありません。そういうものと割り切りましょう。

ゲートウェイ起動のテクノロジーが選択肢に出現しない

以下の条件のうち、いずれかを満たすまで出現しません。

  • 「放棄されたゲートウェイ」が存在する星系に艦船を進入させる
  • 他国がゲートウェイ起動のテクノロジーを持っている(没落した帝国は含まない)

内政

セクターの作り方が分からない

惑星の「新たなセクターの創設」ボタンを押してください(右図参照)。その惑星をセクター首都としたセクターが創設されます。
セクターの詳細は「帝国#セクター」を参照してください。

専門家や統治者のPOPが突然失業した

建造物を取り壊したりしていないのに専門家や統治者のPOPが失業した場合、以下のような理由が考えられます。

  • 他のPOPに職を奪われた
    失業する理由の大部分は、これです。職を奪われる原因は複数あります。
    • POPの種族特性と職業の相性が悪い
      例えば、闘争的 (統合力産出-10%) の特性を持ったPOPが統合力を産出する職業に就いている場合、伝統的 (統合力産出+10%) の特性を持ったPOPが強制移住やPOPの成長などで新たに出現すると、職を奪われることがあります。
      反感 (快適度産出-20%) の特性を持ったPOPも、カリスマ (快適度産出+20%) を持ったPOPに職を奪われやすいです。
      遺伝子改変で一度に大量のPOPの特性を変更すると、多数の失業者が出ることがあります。

    • 完全市民権を持っていない
      種族の権利で、完全市民権を持っていない (居住権しか持っていない) POPは、完全市民権を持っているPOPに職を奪われることがあります。
      居住権しか持っていないPOPやロボットに市民権を認めると、既存の市民POPが持つ優越性が消滅します。それにより、特性の相性とも関連して有機POPの職が奪われることがあります。

  • その他の理由
    • コロニー船改造シェルターのアップグレードを行った
      コロニー船改造シェルターから出る職業枠は、開拓者×2です。これをアップグレードして惑星管理局にすると、職業枠は行政官×2と法務執行官×1になります。
      このとき専門家の職業枠数が減るので、それを契機に失業者が出ることがあります。

    • 伝統の繁栄ツリーが完成している状態でPOPが減った
      繁栄ツリーが完成していると、惑星のPOP数が50ごとに統治者職「豪商」の職業枠が+1されます。
      強制移住や浄化によってPOP数が50から49に減るなどした場合、豪商の枠が減るので失業します。

    • 遺伝子改変で種族特性「神経ステープラー」を付与した
      神経ステープラーを付与すると、専門家以上の職に就けなくなります。元の職業が専門家以上だった場合は失業します。

    • 企業帝国の支社が無くなった
      企業建造物「商業フォーラム」「密輸者の宇宙港」からは豪商の職業枠が出ます。
      支社が無くなるとそこからの職業枠も無くなるので、失業します。

巨大構造物を建造できない

ツールチップに記載されている建造できない理由を読むか、巨大構造物の建造条件を確認してください。

 

Ver.2.7から、ステーションを手動で撤去する必要は無くなりました。巨大構造物が完成したときに、ステーションは自動で撤去されます。

入植に適する惑星のサイズは、いくつ以上なのか?

どんなサイズでも入植に適しています。
このゲームでは、惑星の大きさに関係なく国力増強に繋げることができます。

 

本当に注意が必要なのは居住性で、居住性の低い惑星には対策なしに入植すべきではありません。
目安として、居住性が70%未満の惑星は黄色く表示され、入植しようとすると警告が表示されます。

奴隷を禁止しているのに、国内に奴隷POPがいる

国是に「奴隷ギルド」もしくは「年季奉公制」を採用している場合、POPの4割が自動的に奴隷になります。
これらの国是の効果は、種族権利や奴隷政策より優先して適用されます。
国是を別の何かに変更すれば、奴隷を廃止できます(国是の変更には影響力が必要です)。

ドロイドのテクノロジーを開発したのに、ロボットがドロイドに変化しない

それは異常ではありません。
なぜなら、ドロイドのテクノロジーの効果は自国内のロボット種族の性能を向上させることであり、ロボットを別の何かに変化させることではありません。
従って、種族名やポートレートに変化は起こりません。
人工生命体についても同様です。

 

2.2より過去のバージョンでは実際に変化が発生していた名残から慣習的に、ロボットからドロイドに変化するような文章表現が使われることがあります。

伝統は7つしかないのに、どうしてアセンションパークのスロットが8つあるのか?

社会学のテクノロジー「アセンション理論」を研究すると、アセンションパークをひとつ取得できます。

自動建造機能が働かない

そもそも自動建造機能を使うこと自体がお勧めできません。なぜなら自動建造による建造方針は、極めていい加減だからです。

 

それでも使いたい場合には、以下のことを確認してください。

 

手順:

  1. 自動化させたい惑星をいずれかのセクターに所属させてください。
    どのセクターにも所属していない惑星では、自動建造は機能しません。
  2. 自動建造用の資源を用意してください。
    「惑星とセクター」画面を開き(ホットキー:F4)、鉱物またはエネルギー通貨を使って「セクター資源」を用意してください。
    • 「セクター資源」が無ければ自動建造できません。自動建造は、鉱物など通常の資源を直接利用できないからです。
    • 「セクター資源」には二種類があります。セクターごとの「地方備蓄」と、全セクターで共有する「共有備蓄」です。
  3. 自動建造を有効化してください。
    • セクター内の全惑星で自動建造を有効にする場合は、「惑星とセクター」画面で「セクター設定」を「バランス優先」などに変更します。「無効」に設定すると、自動建造はオフになります。
    • 惑星単位で自動建造を有効にする場合は、惑星の設定で「自動開発」をオンにしてください。ボタンの位置は「惑星概要」タブ画面の右側です。
       

注意:

  • 「セクター設定」の方針や、惑星の開発構想によって、自動建造の方針が変わります。
  • 何を建てるかだけでなく、いつ建てるかもAIが自動で判断します。AIが建造不要と判断すれば、自動建造がオンだとしても何も建ちません。

不要な星系、惑星 (植民地) 、POPを捨てたい

  • 星系
    放棄したい星系の星系基地をダウングレードおよび解体することで領有権を放棄できます。
    操作方法などは「星系基地のダウングレード」および「星系基地の解体」を参照してください。
    貿易協定で他国に譲渡する、セクターとして独立させる、などの方法もあります。
    これらの方法はいずれも、戦争中は実施できません。つまり、戦争相手に奪われるくらいなら捨ててしまう、ということはできません。
  • 惑星 (植民地)
    強制移住でPOP数をゼロにすると、惑星 (軌道上居住地やリングワールドも含む) は未入植の状態に戻ります。
    POPごと捨てたい場合は、貿易協定で他国に譲渡するかセクターとして独立させてください。
  • POP
    いくつか方法があります。
    • POPを浄化する
    • ディシジョン「余剰人口の追放」を使用する
    • ロボットを解体する
      惑星の人口タブ画面右側中段にある「減少」アイコンを押して、減らしたい種族の中からロボットを選ぶと、ロボットを解体できます。
    • 惑星ごと貿易協定で他国に譲渡するか、セクターとして独立させる
    • 奴隷市場で奴隷やロボットを売却する

生活水準の「化学的幸福」は何に使うのか?

征服したばかりで幸福度が低くなっている他種族に使用することで、占領地の安定度や犯罪を改善できます。
資源の産出量を犠牲にして反乱などを予防する、という考え方です。
しかし、使用する対象の指定が惑星単位ではなく種族単位なので、あまり実用的ではありません。

交易路のシステムがよく分からない

無理に理解しようとせず、交易路を保護する必要を無くすMODを使うのが、ずるいようでいちばん良いかもしれません。
なぜなら、交易路のシステムは以下のような複数の問題を抱えています。真面目に取り組んでも、いいことがあまり無いのです。

  • マイクロマネジメント、つまり単純な操作の繰り返しや頻繁な監視が必要で、プレイヤーにとって負担が大きく、ゲームを退屈なものにする。
  • UIに問題があり、哨戒が十分なのかどうかの把握や、哨戒の指示をする方法が必要以上に難しくなっている。
    狙った経路どおりに哨戒させようとすると哨戒艦隊をいくつも用意する必要に迫られることが多く、アウトライナーが使いづらくなる。
  • AIがシステムをうまく扱えていない。哨戒が下手なので領内に海賊がよく出現し、しかも海賊を退治しようとしないことがある。
    その結果、交易路のシステムからプレイヤーだけが利益を得られるという不均衡が発生している。
 

MODを使用できない鉄人モードでは以下のような、交易路の保護を必要としないプレイ方針があります。

  • 首都の星系基地が直接回収できない交易価値は諦める。
    この場合、遠くの植民地では事務員を雇用しないようにする。
  • ゲートウェイを使って首都の星系基地に直接回収させる。
  • 集合意識や機械知性でプレイする。これらの帝国は交易価値を一切取り扱わない。

外交

序盤に遥か遠くの中立機構と遭遇した理由は?

中立機構はセンサーによる視界に頼ることなく、銀河中の帝国と通信を確立することができる性質を持っています。ただしこれには少し時間がかかります。
各中立機構は平均して6年8ヶ月に1回の頻度で、通信未確立の帝国どれか一つと通信を確立させていきます。

要件を満たしても、宿敵関係を宣言できない理由は何か?

外交活動#宿敵関係を宣言」で要件を確認してみてください。
使節の派遣および国力差の変化は見落としがちです。

没落した帝国から強い非難を受けたが、その動機は?

没落した帝国は、他国による特定の行動に対して「要求」と呼ばれる、強い反発行動を取ります。
要求は受け入れても拒否しても、不利益となります。没落帝国を上回る国力・軍事力でもない限り、要求を招くような挙動は賢明ではありません。

没落した帝国の志向要求の発生要因

精神主義
「神聖な惑星」に入植する。神聖な惑星がある星系に星系基地を建てることは対象外。
「神聖な惑星」は没落した帝国の近くにある4つのガイア型惑星で、いずれも惑星補正の「神聖な惑星」が付与されている。
惑星補正が何か分からない場合は、この図を参照。

排他主義
ハイパーレーンやワームホールで、排他主義の没落帝国と領土が隣り合う。銀河地図上の国境線は無関係。
共通没落した帝国からの態度が-100以下の場合、要求が発生する。

詳細は、没落した帝国#要求を参照してください。

その他

1 POPは何人?

公式で定められた数値は有りません。あくまでもプレイヤーの想像に委ねられています。
それでも何らかの参考値が欲しい場合、United Nations of Earth (国際地球連合)やSol III上の原始文明にいるPOP数と、現実の地球の人口を比較すると参考になるかもしれません。

時代等POP数現実人口人口÷POP数備考
国際地球連合(西暦2200年)3285 億人2.7 億人/POP現実人口は、2004年発表の国連予測値(中位想定)
初期宇宙時代(西暦2100年頃?)2891 億人3.2 億人/POP
工業化時代(西暦1940年頃)2423 億人1.0 億人/POP
中世後期(西暦1300年頃)104 億人0.4 億人/POP

繰り返しになりますが、この表の値に参考値以上の意味は有りません。

環境

StellarisのファイルはPCのどこにあるのか?

環境によって異なりますが、標準では以下のフォルダにインストールされます。

  • プログラム
    • Windows
      C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris
       
  • ユーザファイル (セーブデータやスクリーンショットなど)
    • Windows
      C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\
    • Mac
      $HOME/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/

ゲームが起動しないなど、ランチャーが正常に動作しない

このゲームのランチャー (Paradoxランチャー) はゲーム本体とは独立した存在なので、ゲームやSteamを再インストールしただけでは、ランチャーまでは再インストールされないことがあります。
以下のサポート情報を参考に、ランチャーの再インストールを試してください。
このサポート情報は、ランチャーの不具合以外にもゲーム起動に関するトラブルの解決に役立つ可能性があります。

おおよその訳:

意訳:
ランチャーが動かない/ゲームが起動しない!

 

Steamのゲームを起動できない場合、以下の解決方法を試してください:

  • steam.exeとStellaris.exeの実行を妨げないよう、Windows Defenderやその他ウィルス対策ソフトの設定を変更してください。
  • ウィルス対策ソフトの検疫状態を確認してください、ゲームの起動に必要なファイルがウィルスと誤認されている場合があります。誤認されて隔離されたファイルを復元してから、もう一度起動してみてください。
  • SteamとStellarisを同じドライブ、できればC:ドライブにインストールしてください。
  • (訳注:これ以外に、PCの時刻設定が正しい時刻からずれすぎていると起動しないことがあるようです。)
 

上記の方法ではいずれも改善しない場合は、以下の方法を試してください:

  1. Steamを一度終了し、管理者として起動してください (Steam.exe を右クリックして「管理者として実行」を選ぶ)
  2. Steamのメニューやショートカットアイコンを使わずに、Stellaris.exe を直接起動してください (これで、ランチャーを飛ばして直接ゲームが起動します)
  3. Steamを終了し、コントロールパネルの「プログラム>プログラムと機能」で「Paradox Launcher v2」をアンインストールしその後、Stellarisを起動してください。そうすることでランチャーが再インストールされて、うまくいけば解決します。
  4. それでもダメな場合は、以下の面倒くさい手順でランチャーを削除してください。
    • Step 1: ランチャーが作成したゲーム用のファイルを削除する
      以下のフォルダとファイルを削除してください。Paradoxランチャーを使うゲームがStellaris以外にもある場合は、それ用のファイルも削除してください。
      (訳注:これらのフォルダやファイルは、C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris などにあります。念のため、PC全体を検索したほうがいいかもしれません)
      • .launcher-cache
      • content_load.json または dlc_load.json (ゲームによって違います)
      • game_data.json
      • mods_registry.json (mods フォルダがある場合はそれも削除)
      • newsfeed
    • Step 2: ランチャーのアンインストールと設定ファイルの削除
      Windowsの場合:
      • 1. コントロールパネルで「Paradox Launcher v2」をアンインストールしてください
      • 2. Steam関連のプログラムを全て終了させてください
      • 3. 以下のファイルが残っていればそれを削除してください:
        ・C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Paradox Interactive\launcher-v2
        ・C:\Users\<username>\AppData\Local\Paradox Interactive\launcherpath (残っていないはずです)
        ・C:\Users\<username>\AppData\Local\Paradox Interactive\launcher-v2 (logsだけのはずです)
      Mac,Linuxの場合:
      (省略。原文を参照してください)
    • Step 3: ゲームを起動してください (Windowsの場合、steam.exe を「管理者として実行」してください)

    これでも起動しない場合は、サポートに問い合わせてください。
    (以下、問い合わせ方法については省略)

古いバージョンでプレイする方法は?

Steamであれば、ゲームを終了させた状態でゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータタブ、で「参加希望のベータ……」からバージョンを選択してください。
ただしMODは最新バージョンがダウンロードされてしまうので、そのバージョンに合わせたファイルをどこかで手に入れる必要があります。


下記の手順は2019年4月11日に確認
2018年10月1日からのGDPR規則により、プライバシーポリシーが変更されたため、対応していない旧バージョンをプレイするにはParadoxアカウントが必須になりました。
日本語には対応していないので、最低限の英語か翻訳を活用して下さい。

Changes to Playing Previous Versions of PDS Titles
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/changes-to-playing-previous-versions-of-pds-titles.1120883/

  1. Paradoxアカウントを作成する
  2. アカウント管理画面からSteamアカウントと紐付けを行う(リンクを選択)
  3. (アカウント画面の)Gamesタブを選択し、「Access earlier versions」を開くと以前のバージョンに戻すためのコードが確認できる
  4. Steamクライアントからゲームライブラリから右クリック→プロパティ→ベータタブに移動
  5. 先ほど確認したコードを「ベータアクセスコードを入力」欄に入力し、「コードを確認」をクリック

これで「参加を希望するベータの選択」プルダウンメニューの中に旧バージョンが追加され、選べるようになります。
失敗したらゲームファイルの整合性をチェックしましょう。
ただし、前述した通りMODはバージョンに合わせたファイルをどこかで入手する必要があります。
参考として日本語化MODの旧バージョンはJapanese Language mod、Japanese Complete Translation共にGitHubで公開されています。

ゲームを軽くするのに有効なPCパーツは何か?

このゲームが重くなる原因のほとんどは、PCの性能不足ではなくプログラムにあります。
したがって、パーツに投資する意味は、ほとんどありません。
ゲームの重さは、開始時に銀河のサイズを小さくすることで、ある程度改善できます。

  • CPU
    このゲームが重い原因は、処理の分散化が不完全なことです。
    つまり、ほとんどの処理がひとつのスレッドに集中しており、コア数の多いCPUを使う意味はありません。
    シングルスレッド/コアの能力が高いCPUへの買い替えであれば、多少はよくなる可能性はありますが、劇的な改善は望めません。
     
  • GPU
    このゲームのGPUへの負荷は比較的軽く、高性能なGPUが活躍するのは大規模な艦隊戦が発生したときくらいです。
    その場合も、銀河地図に避難すれば問題ありません。
     
  • メモリ
    このゲームはあまりメモリを消費しません。消費量は多い場合でもせいぜい2~3 GB程度で、4 GB以上になることは稀です。
    空きメモリをふんだんに用意しても、それをキャッシュとして活用することで高速化するような仕組みは、おそらく備わっていません。

MOD

サブスクライブしたのにMODが適用されない理由は?

サブスクライブしただけでは有効になりません。
ゲーム起動直後に表示されるランチャー画面のMOD管理機能で、適用したいMODを有効化してください。

有効化したはずのMODが機能しない

ランチャーの不具合で、サブクスライブしてランチャー上でも有効にしたMODが、ゲームに反映されないことがあります。
MODの順序を並び替える(MOD一覧で「≡」をドラッグすると並び順を変えられる)ことで、解消する場合があります。
また、ランチャーの再インストールを試してください。

ランチャー画面にMODのバージョンが古いと警告が出る

その警告は、ほとんど意味がありません。
なぜなら、MODの中身を全くチェックしていないからです。
警告があっても動く場合が多く、警告が無くてもMOD間の相性などが原因で動かない場合もあります。

 

意味があるとすれば、ゲーム本体のアップデートとの比較です。
例えば、バージョン2.2で惑星開発の仕組みは大きく変更されました。
対応バージョンが2.2未満の惑星開発に関するMODは、ほぼ確実に動かないと推測できます。

MODのアンインストール方法が分からない

Steamから導入したMODは、MODを提供しているサイト上でサブスクライブを解除すると自動的にアンインストールされます。

MODをアンインストールしても不具合が解消しない

まずはニューゲームを開始して、それで不具合が解消するかどうか試してみてください。
MODが原因でセーブデータがおかしなことになった場合、MODをアンインストールしてもセーブデータが修復されるわけではありません。
同じ理由で、MODを導入中にエディットした帝国も使わない、あるいは最初から作り直してみてください。

マルチプレイ

最大何人でプレイできるか?

32人です。

ポートレート追加の有無でマルチプレイに影響はあるか?

ありません。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聖別された惑星をとったけど使い方がよくわからず… -- 2020-09-12 (土) 16:56:33
  • MODが機能しない現象、自分も発生しましたが原因らしいものを発見。一部のMODでドキュメント下Paradox Interactive\Stellaris\mod内.modファイルが生成されず、MODリストに表示されても機能しない状態になります。とりあえずは手動で作ってやることで解決しました。おま環かもしれませんが、一応報告 -- 2020-09-19 (土) 11:08:50
  • なんかもう何してもMOD一切適応されない状態になった。。。久しぶりに遊ぼうと思ったら何なんだよこれ。 -- 2020-09-20 (日) 03:40:59
    • 自分も急にMODが起動しなくなりました不具合かな? -- 2020-09-21 (月) 15:46:41
      • なのかなぁ?でも、なぜか一部MODは動いてるんだよね、ワープレーンの出入り口をジャンプゲートに変えるMOD何だけど。上の方でも騒がれてるし不具合かもね。ランチャーの状態も自分もおかしいし(オフライン扱いされる) -- 2020-09-21 (月) 22:09:55
      • 自分もランチャーがオフライン扱いになるんで多分同じ症状だと思います -- 2020-09-21 (月) 23:02:44
  • 久しぶりに立ち上げたらUIがものすごく小さくなっていて困ってます、UIスケーリングを最大の1.5倍にしても元々遊んでいたときの大きさに戻らず、文字が潰れているレベルでUIか縮小されています、1080pUIのMOD等も試してみましたがダメでした、症状の解決方法がわかる方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いしたいです -- 2020-11-09 (月) 01:48:13
    • 設定の解像度の値が大きいものを選んでいるのかも。FHDのディスプレイでも 4Kの 3840×2160 の設定は出来ちゃうみたいで、UIがものすごく小さくなります。 -- 2020-11-09 (月) 22:40:22
    • C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris内のsettings.txtのmin_guiの値を画面サイズと合わせると治るかも。バックアップも忘れずに。 -- 2020-11-23 (月) 12:46:45
  • 機械の浄化帝国でプレイしています。 通常プレイだと銀河コミュニティが出来て一気に通信が確立されるのですが、殺戮帝国だとコミュニティが出来てもこちらからはわからないのでしょうか? -- 2020-12-02 (水) 15:49:04
  • 戦争の時に接敵して打ち合いが始まるかと思ったら敵も味方も関係のない星の周りをぐるぐる回って遊んでる…一年経っても戦闘が終わらねえ。バニラではこんなことなかったからMODが悪さしてるのかな -- 2020-12-08 (火) 20:04:59
    • 亀レスだけど、これが敵味方同時に発生したんじゃない? -- 2020-12-12 (土) 11:44:50
  • ランチャーが不具合を起こしてプレイ出来なかったのですが、ここを参考に再インストールしたら再開出来ました!ありがとうございます! -- かたつむり星人? 2021-01-27 (水) 17:50:04
  • バージョン2.8.1でプレイしています。一部のMODが古いバージョンが必要というメッセージが出て有効にできません。(例:My jaされpanese name packはバージョン2.7.2が必要だというメッセージが表示る等。ランチャーの再ダウンロードも試しましたがだめでした。)どうすればこのMODを使えるようになりますか? -- 2021-02-09 (火) 19:38:13
  • >DLCは後から追加の出費で買い足すこともできます。 >本体購入後も、本体分の値段を差し引いた価格でStarter Packを購入できるので、初めからStarter Packを買う意味はそれほどありません。 steamで今買おうとしているけど本体分の値段を差し引いた価格で買えないね -- 2021-02-10 (水) 18:39:32
    • 直しておきました -- 2021-02-10 (水) 21:05:17
  • 味方が敵星系に入るだけ入って一切攻撃しないんですが…ここに書かれてるようにセーブアンドロードをしても一切変わりないです(´・ω・`) -- 名無し? 2021-05-05 (水) 15:51:21
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