危機になる

Last-modified: 2024-05-13 (月) 11:57:44

要DLC「ネメシス」または「マシン・エイジ」
アセンションパーク「銀河の大敵」または「宇宙の起源」によって、帝国を危機勢力化させるコンテンツ。

概要

自国を終盤に現れる危機勢力のような、銀河にとって危険な存在にすることができる。
「銀河の大敵」と「宇宙の起源」の2種類がある。

銀河の大敵

要DLC「ネメシス」
主に軍事面で自国が強化されるが、外交面では不利な立場になる。
最終段階で出現する「エーテル位相機関」を完成させると、その時点でゲームに勝利することができる。

 

「銀河の大敵」はVer.3.0で実装され、「宇宙の起源」の登場以前はこれが「危機になる」と呼ばれていた。

ストーリー

ネタバレにつき折りたたみ

アセンションパス超能力ルートでその一端を垣間見ることになるシュラウド
超能力ではなく莫大なエネルギーを用いた力技で科学的にその次元へ到達しようとする試みは、銀河を危機に向かわせる。

危機化の開始

「銀河の大敵」の一連のイベントを進行するためには、はじめにアセンションパーク「銀河の大敵」を取得する必要がある。
アセンションパークの取得条件は以下のとおり。

  • 4つ目以降のアセンションパークから取得可能
  • 銀河の守護者や銀河皇帝でない
  • 従属国でない
  • 受容主義系統や平和主義系統でない
  • 奉仕機械でない
 

アセンションパークを取得すると社会運営画面 (伝統や遺産の画面) の「危機」タブが利用可能になり、危機レベルや危機パーク、メナスポイントの詳細を確認できるようになる。
取得の次の日に、連鎖イベント「危機になる」が発生する。

危機化の影響

「銀河の大敵」を取得した帝国 (危機帝国) には、以下の影響が発生する。

  • 危機レベルに応じた、危機パークの恩恵を受ける。危機レベルはメナスメナスを集めることなどで上昇する。
  • 危機帝国は開戦事由「強制包含 (属国化)」「存在抹消 (総力戦)」が利用可能になる。
    存在抹消による総力戦では、危機帝国は相手の星系基地を撃破したとき、完全に破壊する。守備側が危機帝国の星系基地を撃破した場合は、単に領有権が移動するだけで破壊されない。
    強制包含は一般的な属国化の開戦事由と異なり、国力差の制約を受けない。
  • 危機レベルが上昇するごとに、他国から外交態度へ段階的にペナルティを受ける。
    相手からの情報値が不十分だったり (レベル5のみ情報値の影響を受けない)、危機帝国同士の場合には発生しない。没落した帝国からも発生する (機械没落を除く)。
    補正量は以下のとおり。
    レベル12345
    補正量0-60-140-240-400
  • 危機帝国は銀河共同体において、銀河の守護者に就任できない。理事国には就任できる。
  • 銀河共同体には危機帝国への対抗手段として、決議「危機を宣言」がある。
    可決すると、全加盟国が宣言の対象となった帝国に対して総力戦を開始する。また、宣言の対象となった帝国は銀河共同体から追放される。銀河の守護者と同じ連邦に加盟していた場合は、その連邦からも追放される。
    このとき危機化した帝国の従属国は、危機化側の勢力として宗主国と同様に扱われる。
  • 危機レベルが5になると、以下のことが起きる。
    • 連邦に加盟していた場合、追放される。
    • 銀河共同体からただちに危機と宣言される (決議「危機を宣言」が可決されたときと同じ効果)。
    • 部屋 (統治者や交信画面の背景) が専用のグラフィックに切り替わる。
  • 危機帝国の存在は、NPCの危機勢力の出現条件などには影響を与えない。

危機レベル

危機帝国は「危機レベル」を持ち、レベルの上昇に応じて「危機パーク」を獲得し恩恵を受ける。
危機レベルはメナスメナスを集めてスペシャルプロジェクトを研究することで上昇する。
メナスは基準の量まで集めるだけでよく、危機レベルが上昇しても消費しない。

危機レベルの一覧

アンロック条件危機パーク
スペシャルプロジェクトメナスメナス名称効果
レベル1「メナス」
(アセンションパーク「銀河の大敵」)メナスの目的メナスポイントを得られるようになる
墓掘り人浄化政策の「許可」が可能になる
POP浄化速度+500%
脅迫従属国化の勧告の受諾値+25
外交態度や信用などを無視して、属国化の提案が可能になる
レベル2「脅威」
「現実を超えた何か」
コスト:社会学3,000
1,000メナス・コルベット艦種「メナス・コルベット」をアンロック
基地の破壊者星系基地へのダメージ+30%
容赦ない侵略戦争疲弊増加-75%
レベル3「大いなる危機」
「見えざる波紋」
コスト:物理学6,000
2,000メナス駆逐艦艦種「メナス駆逐艦」をアンロック
たやすく交換可能造船速度+50%
頭上からの死軌道爆撃の政策を無視して終末爆撃が可能になる
軌道爆撃ダメージ+20%
幻惑のスラスターメナス・コルベットの回避+15%
メナス・コルベットの戦闘離脱確率+50%
レベル4「銀河の大敵」
「融合のリクエスト」
コスト:社会学12,000
5,000メナス巡洋艦艦種「メナス巡洋艦」をアンロック
狙いすました切断艦船武器ダメージ+50%
ハエタタキメナス駆逐艦追尾+30%
レベル5「存亡に関わる脅威」
「時空構造の打破」
コスト:工学20,000
10,000エーテル位相機関巨大構造物「エーテル位相機関」をアンロック
日食とアポカリプス艦種「スターイーター」をアンロック
厳格なる優先事項メナス巡洋艦船体値+30%
野望による支払い艦船維持費-30%

メナス

メナスメナスとは危機帝国が危機レベルを上げるために必要な資源であり、メナス目標を達成すると獲得できる。
獲得できるメナスの量は、ニューゲーム開始時の設定 (帝国数や銀河サイズなど) によって変動する。
ほとんどのメナス目標は、悪事である。

 

メナス目標の一覧:
「デフォルト」は、ニューゲーム設定が全てデフォルトの場合の獲得量。

目標の名称メナスメナス獲得量 (※1)備考 (獲得する条件など)
計算式デフォルト
帝国の撃破500-25×帝国数250他国を滅亡させると得られる
通常帝国のほか、没落帝国や覚醒帝国でもよい
敵艦の破壊3,000÷星系数51隻あたりの獲得量
宇宙生物などのNPC勢力からも得られる
星系基地の破壊3,000÷星系数5存在抹消の総力戦で破壊したときに獲得
覚醒したマローダーなどのNPC勢力の星系基地を破壊したときに獲得
POPの同化および浄化3,000÷星系数÷居住可能な惑星51POPあたりの獲得量
儀式によるネクロファイトの昇格も含む
惑星の破壊100,000÷星系数÷居住可能な惑星150以下の要因で獲得:
・惑星を終末爆撃で死の惑星に変える
惑星破砕砲で破壊する
・国是「大地を喰らうもの」を利用して惑星を食らい尽くす
惑星を征服150,000÷星系数÷居住可能な惑星250他帝国または前FTL文明の惑星を地上戦で占領すると獲得
帝国の属国化500-25×帝国数250他国を属国化すると得られる。外交交渉による属国化でもよい
属国以外の従属国化 (進貢国化や保護国化など) では得られない
属国の保持50-2.5×帝国数25属国の数だけ毎年得られる
属国以外の従属国 (進貢国や保護国など) からは得られない
破壊工作の実行50-2.5×帝国数25以下の諜報作戦のいずれかを成功させるごとに獲得:
・外交問題の誘発、好意の強要、汚名を着せる
・技術窃盗、星系基地の破壊、私掠船団の編成、危機のビーコン
銀河共同体法違反250-18×帝国数
 +8×銀河共同体の加盟国数
150程度条件を満たしていると毎年得られる
銀河共同体から危機として宣言を受けている場合も、条件を満たす

※1:メナス獲得量の補足は以下のとおり。

  • 端数は適度に丸められる。例として、「帝国の撃破」の獲得量は50の倍数になる。
  • 獲得量が少なくなりすぎないよう、最低値が保証されている。例として、「帝国の撃破」の最低獲得量は100。

メナス艦

危機パークによって、以下の特殊な軍艦が利用可能になる。

  • メナス・コルベット
  • メナス駆逐艦
  • メナス巡洋艦

建造費や維持費に、合金合金のかわりに鉱物鉱物を使用する。
また、建造費や維持費は搭載するコンポーネントにかかわらず一定で、したがって戦略資源を必要としない。
スロットの構成も、一般のコルベットなどとは異なる。
艦船としての詳細は、艦船設計を参照。

エーテル位相機関とスターイーター

危機レベルを5まで上昇させると、首都星系の主星に巨大構造物「エーテル位相機関フレーム」とスターイーター2隻が出現する。
スターイーターの獲得と同時に、以下のテクノロジー (下位のテクノロジーも含む) が研究済みになる。

・戦艦
・恒星破砕砲
・発展型軍用機 (軍用機III)
・ガンマ線レーザー (レーザーV)
・ハイパーシールド (シールドV)
・シールド蓄電器
・船体再生細胞
・タキオンセンサー (センサーIV)
・ダークマター発電 (ダークマター動力炉)
・ジャンプドライブ (※危険なテクノロジー)
・拡張型戦闘アルゴリズム (戦闘コンピュータIII)
・インパルススラスター (スラスターIV)
・発展型対空砲 (実体弾対空砲III)
・予測アルゴリズム (エネルギー対空砲III)
・ニュートロニウム材 (装甲V)
 

エーテル位相機関を最終段階までアップグレードするとゲームに勝利する。
アップグレードに必要な膨大なダークマターダークマターは、スターイーターで恒星を粉砕することで効率的に集められる。
恒星の粉砕によって得られるダークマターの量は、以下のとおり銀河のサイズに依存する。

銀河のサイズ極小極大
ダークマターの獲得量3,0002,5002,0001,5001,000
 

スターイーターは星系基地建造物「巨艦造船所」のある星系基地や巨大造船所で建造できる。
タイタンやコロッサスなどと違い数に制限を受けないが、建造費は非常に高い (ダークマター10,000)。

 

スターイーターは搭載した「恒星破砕砲」によりブラックホール以外の主星を攻撃可能で、攻撃された主星は超新星爆発を起こしてブラックホール化する。
またこのとき、星系内の全てを敵味方に関係なく吹き飛ばし、以下の影響が発生する。

  • 入植地と星系基地は消滅する。
  • 巨大構造物は瓦礫と化す (修復不可能)。これにはゲートウェイも含まれる。ワームホールは含まれない。Lゲートはブラックホール星系にしか出現しないので、対象にならない。
  • 主星以外の天体は全て粉砕され、主星も含めて埋蔵資源は全て失われる。
  • スターイーター自身を除いた全ての艦船が行方不明状態になる。(複数体のスターイーターがいた場合,恒星破砕砲を発射したスターイータ以外のスターイーターは行方不明状態になる。)
 

スターイーターの艦船としてのパラメータなどは、艦船設計を参照。

AI帝国の危機化

AI帝国も危機化することがある。
危機化したAI帝国は、AIパーソナリティが「危機を志す者」に変化し、交信の台詞も変化する。その他の影響は、プレイヤーの場合と同様
絶滅主義のAI帝国は、アセンションパーク「危機になる」を選ぶ確率が通常より10倍高い。
難易度が「民間人」のとき、AI帝国は決して危機化しない。

宇宙の起源

要DLC「マシン・エイジ」

銀河の大敵との相違点

  • 開始の制限が緩く、受容主義、平和主義および奉仕機械でも開始できる。
  • 危機レベルを上げるために使用する資源はメナスではなく、「高度なロジック高度なロジック」を使う。
  • 高度なロジックを獲得するための危機目標は、主にテクノロジーの研究に関する行為である。
    高度なロジックは、巨大構造物「シナプス旋盤」を利用して産出することもできる。
  • 危機レベルを上げるには、スペシャルプロジェクトでなくテクノロジーを研究する。
  • 大型船「ホライゾンニードル」を完成させて最後の連鎖イベントを成功させると、ゲーム勝利する。
    ホライゾンニードルですべての入植地を巡回する必要があるので、大国だと時間がかかる。
    他のゲームオーバーと同様に、勝利後もゲームを継続できる。ただし元の帝国は没落した帝国に変化してプレイ不可能となり、他の帝国を新しいプレイ対象に選ぶか観察者モードに移行する。

危機レベルの一覧

効果について:特に記述がないかぎり、対象物のアンロックに必要な技術が研究可能になることを示している。

アンロック条件危機パーク
テクノロジー高度なロジック高度なロジック名称効果
レベル1「懸念」
(アセンションパーク「宇宙の起源」)生体コンピュータ巨大構造物「シナプス旋盤」
完璧なアーコロジー没落した帝国に固有の建造物 (1)
非重粒子エネルギー艦船コンポーネント「ダークマター動力炉」
高度なロジック高度なロジックが獲得可能になる
「指数関数的学習理論」の研究選択肢を得る
物理学研究力物理学の産出+10%
レベル2「リスク」
「指数関数的学習理論」2,000リドル護衛艦艦種「リドル護衛艦」
発展した採取没落した帝国に固有の建造物 (2)
反重粒子の発展艦船コンポーネント「不可解なデコーダー」「ダークマタースラスター」
引力の道具「重力の筆」の研究選択肢を得る
社会学研究力社会学の産出+10%
レベル3「危険」
「重力の筆」6,000エニグマ巡洋戦艦艦種「エニグマ巡洋戦艦」
複雑なインフラ没落した帝国に固有の建造物 (3)
風変わりな反重粒子艦船コンポーネント「不可解なエンコーダー」「ダークマターデフレクター」
永遠の拡大「理論上の無限命題」の研究選択肢を得る
工学研究力工学の産出+10%
レベル4「厄災」
「理論上の無限命題」18,000パラドックスタイタン艦種「パラドックスタイタン」
黄金時代没落した帝国に固有の建造物 (4)
装甲と武器艦船コンポーネント「タキオンランス」「人工竜鱗」
ルールブレイカー「現実の法則」の研究選択肢を得る
物理学研究力物理学の産出+10%
繰り返し研究技術「無限理論の応用」が可能になる (危険なテクノロジーでありリスクを伴う)
レベル5「存亡に関わる脅威」
「現実の法則」45,000ヴォイドボイジャー巨大構造物として建造する大型船「ホライゾンニードル」
記憶と創造没落した帝国に固有の建造物 (5)
ナノスワーム艦船コンポーネント「ナノマシン修復システム」「ナノマシン・オートキャノン」「ナノマシン対空砲」

コメント

  • シナプス旋盤、狂受容でも不要なPOPを突っ込んで処理できるのが便利かもしれない -- 2024-05-09 (木) 17:14:41
    • なんで鉱石だけ代替資源が無いんだろう…という事ですか -- 2024-05-09 (木) 18:28:41
  • 新しい危機、最終段階で属国作成して最後から2つ目の植民地放棄したら進まなくなってしまった。適当な星を征服してチューチューしたら進むようになった。横着するもんじゃないな。 -- 2024-05-11 (土) 13:20:56
  • シナプス旋盤にも企業国AIは支社を開設するみたいだ -- 2024-05-11 (土) 14:23:01
  • 新危機の繰り返し研究邪魔過ぎる。物理の繰り返し進みにくくなるし確率でリーダー死ぬのも勘弁して欲しい。 -- 2024-05-11 (土) 16:15:41
  • DLCを買って危機化初めてしてみたんですけど、メナスポイント等の画面ってどこで見れるんでしょうか -- 2024-05-12 (日) 02:24:08
    • 社会運営→危機(ホットキーC)→右上にメナスポイントがあります -- 2024-05-12 (日) 02:57:35
    • 伝統タブ -- 2024-05-12 (日) 03:02:07
  • 諸惑星の祭典の定住イベントで移住先がシナプス旋盤で、それで良いんかいってなった -- 2024-05-12 (日) 04:37:21
  • 仮想現実ルートで宇宙の起源とったら首都以外の植民地をシャットダウンするだけで勝利できてクソワロタ -- 2024-05-12 (日) 11:51:05
  • シナプス旋盤にpopを詰め込めば研究力+100kとか楽しいなあプレイヤーが一番の危機だな -- 2024-05-12 (日) 14:48:09
  • 受容や平和、奉仕機械でも成れるそうなので安心ですね? -- 2024-05-12 (日) 14:54:31
  • シナプス旋盤に首都のpopを詰め込んで首都放棄したら、シナプス旋盤が首都になってしまった -- 2024-05-13 (月) 11:57:44