危機になる

Last-modified: 2021-10-17 (日) 16:25:52

要DLC「ネメシス」
アセンションパーク「危機になる」によって帝国を危機勢力化させる、エンドコンテンツ。

概要

自国を終盤に現れる危機勢力のような、ゲームシステム的に銀河にとって危険な存在にすることができる。

 

主に軍事面で自国が強化されるが、外交面では不利な立場になる。
最終段階で出現する「エーテル位相機関」を完成させると、その時点でゲームに勝利することができる。

 

「危機になる」は、Ver.3.0で実装された。

ストーリー

ネタバレにつき折りたたみ

アセンションパス超能力ルートでその一端を垣間見ることになるシュラウド
超能力ではなく莫大なエネルギーを用いた力技で科学的にその次元へ到達しようとする試みは、銀河を危機に向かわせる。

危機化の開始

「危機になる」の一連のイベントを進行するためには、はじめにアセンションパーク「危機になる」を取得する必要がある。
アセンションパークの取得条件は以下のとおり。

  • 3つ目以降のアセンションパークから取得可能
  • 銀河の守護者や銀河皇帝でない
  • 従属国でない
  • 受容主義系統や平和主義系統でない
  • 奉仕機械でない
 

アセンションパークを取得すると社会運営画面 (伝統や遺産の画面) の「危機」タブが利用可能になり、危機レベルや危機パーク、メナスポイントの詳細を確認できるようになる。
取得の次の日に、連鎖イベント「危機になる」が発生する。

危機化の影響

「危機になる」を取得した帝国 (危機帝国) には、以下の影響が発生する。

  • 危機レベルに応じた、危機パークの恩恵を受ける。危機レベルはメナスを集めることなどで上昇する。
  • 危機帝国は開戦事由「強制包含 (属国化)」「存在抹消 (総力戦)」が利用可能になる。
    存在抹消による総力戦では、危機帝国は相手の星系基地を撃破したとき、完全に破壊する。守備側が危機帝国の星系基地を撃破した場合は、単に領有権が移動するだけで破壊されない。
  • 危機レベルが上昇するごとに、他国から外交態度へ段階的にペナルティを受ける。
    相手からの情報値が不十分だったり、危機帝国同士の場合には発生しない。没落した帝国からも発生する。
    補正量は以下のとおり。
    レベル12345
    補正量0-40-80-120-200
  • 危機帝国は銀河コミュニティにおいて、銀河の守護者に就任できない。理事国には就任できる。
  • 銀河コミュニティには危機帝国への対抗手段として、決議「危機を宣言」がある。
    可決すると、全加盟国が宣言の対象となった帝国に対して総力戦を開始する。また、宣言の対象となった帝国は銀河コミュニティから追放される。
    危機レベルが5になると、銀河コミュニティからただちに危機と宣言される (決議「危機を宣言」が可決されたときと同じ効果)。
  • AI帝国が危機帝国になると、AIパーソナリティが「危機となる者」に変化する。
  • 危機帝国の存在は、NPCの危機勢力の出現条件などには影響を与えない。

危機レベル

危機帝国は「危機レベル」を持ち、レベルの上昇に応じて「危機パーク」を獲得し恩恵を受ける。
危機レベルはメナスを集めてスペシャルプロジェクトを研究することで上昇する。
メナスは基準の量まで集めるだけでよく、危機レベルが上昇しても消費しない。

危機レベルの一覧

アンロック条件危機パーク
スペシャルプロジェクトメナス名称効果
レベル1「メナス」
(アセンションパーク「危機になる」)メナスの目的メナスポイントを得られるようになる
墓掘り人浄化政策の「許可」が可能になる
POP浄化速度+500%
脅迫従属国化の勧告の受諾値+25
レベル2「脅威」
「現実を超えた何か」
コスト:3,000
1,000メナス・コルベット艦種「メナス・コルベット」をアンロック
基地の破壊者星系基地へのダメージ+30%
容赦ない侵略戦争疲弊増加-75%
レベル3「大いなる危機」
「見えざる波紋」
コスト:6,000
2,000メナス駆逐艦艦種「メナス駆逐艦」をアンロック
たやすく交換可能造船速度+50%
頭上からの死軌道爆撃の政策を無視して終末爆撃が可能になる
軌道爆撃ダメージ+20%
幻惑のスラスターメナス・コルベットの回避+15%
メナス・コルベットの戦闘離脱確率+50%
レベル4「銀河の大敵」
「融合のリクエスト」
コスト:12,000
5,000メナス巡洋艦艦種「メナス巡洋艦」をアンロック
狙いすました切断艦船武器ダメージ+50%
ハエタタキメナス駆逐艦追尾+30%
レベル5「存亡に関わる脅威」
「時空構造の打破」
コスト:20,000
10,000エーテル位相機関巨大構造物「エーテル位相機関」をアンロック
日食とアポカリプス艦種「スターイーター」をアンロック
厳格なる優先事項メナス巡洋艦船体値+30%
野望による支払い艦船維持費-30%

メナス

メナスとは危機帝国が危機レベルを上げるために必要な資源であり、メナス目標を達成すると獲得できる。
獲得できるメナスの量は、銀河全体の帝国数 (ニューゲーム開始時の数) によって変動する。
ほとんどのメナス目標は、悪事である。

 

メナス目標の一覧:

目標の名称獲得量 (下段:帝国数)備考
-67-1213-1819-2425-
帝国の撃破500400300200100他国を滅亡させると得られる
通常帝国の他、没落帝国や覚醒帝国でも良い
敵艦の破壊15129631隻あたりの獲得量
宇宙生物などのNPC勢力からも得られる
星系基地の破壊1512963存在抹消の総力戦で破壊したときに獲得
POPの同化及び浄化15129631POPあたりの獲得量
儀式によるネクロファイトの昇格も含む
惑星の破壊500400300200100惑星を終末爆撃で死の惑星に変えるか、惑星破砕砲で破壊する
惑星を征服750600450300150他帝国または原始文明の惑星を地上戦で占領すると獲得
帝国の隷属化500400300200100他国を属国化すると得られる。外交交渉による属国化でも良い
属国以外の従属国化 (進貢国化や保護国化など) では得られない
属国の保持5040302010属国の数だけ毎年得られる
属国以外の従属国 (進貢国や保護国など) からは得られない
破壊工作の実行5040302010諜報作戦
銀河コミュニティ法違反25020015010050条件を満たしていると毎年得られる

メナス艦

危機パークによって、以下の特殊な軍艦が利用可能になる。

  • メナス・コルベット
  • メナス駆逐艦
  • メナス巡洋艦

建造費や維持費に、合金のかわりに鉱物を使用する。
また、建造費や維持費は搭載するコンポーネントにかかわらず一定で、したがって戦略資源を必要としない。
スロットの構成も、一般のコルベットなどとは異なる。
艦船としての詳細は、艦船設計を参照。

エーテル位相機関とスターイーター

危機レベルを5まで上昇させると、首都星系の主星に巨大構造物「エーテル位相機関フレーム」とスターイーター2隻が出現する。
エーテル位相機関を最終段階までアップグレードするとゲームに勝利する。
アップグレードに必要な膨大なダークマターは、スターイーターで恒星を粉砕することで効率的に集められる。
恒星の粉砕によって得られるダークマターの量は、以下のとおり銀河のサイズに依存する。

銀河のサイズ極小極大
ダークマターの獲得量3,0002,5002,0001,5001,000
 

スターイーターは星系基地建造物「巨艦造船所」のある星系基地や巨大造船所で建造できる。
タイタンやコロッサスなどと違い数に制限を受けないが、建造費は非常に高い (10,000)。

 

スターイーターは搭載した「恒星破砕砲」によりブラックホール以外の主星を攻撃可能で、攻撃された主星は超新星爆発を起こしてブラックホール化する。
またこのとき、星系内の全てを敵味方に関係なく吹き飛ばし、以下の影響が発生する。

  • 入植地と星系基地は消滅する。
  • 巨大構造物は瓦礫と化す (修復不可能)。これにはゲートウェイも含まれる。ワームホールは含まれない。Lゲートはブラックホール星系にしか出現しないので、対象にならない。
  • 主星以外の天体は全て粉砕され、主星も含めて埋蔵資源は全て失われる。
  • スターイーター自身を除いた全ての艦船が行方不明状態になる。(複数体のスターイーターがいた場合,恒星破砕砲を発射したスターイータ以外のスターイーターは行方不明状態になる。)
 

スターイーターの艦船としてのパラメータなどは、艦船設計を参照。

コメント