アセンションパーク

Last-modified: 2025-05-16 (金) 09:12:14

アセンションパーク (ascension perk; アセンションの特典) は、伝統ツリーを完成させたときに取得できる特典。

概要

伝統ツリーの7つと社会学技術「アセンション理論」によって最大8つまで取得することができる。
空きスロット以外にも、取得条件を要求される場合がある。
伝統ツリー完成時に必ず取得する必要は無く、決断を先送りにすることもできる。

 

Ver.2.0より、一部を除いてDLC「ユートピア」を必要としなくなった。

一覧

名称効果条件
最初のアセンションパークから取得可能
帝国の特権入植地数からの帝国規模-50%
役人役人の雇用上限+2
統治形態が企業会社でない
恒久警戒態勢星系基地の船体値+25%
星系基地のダメージ+25%
防衛プラットフォームのダメージ+25%
星系基地あたりの防衛プラットフォーム数の上限+5
司令官司令官の雇用上限+1
テクノロジー「星系要塞の建設」
恒星間の支配権星系基地建設に必要な影響力影響力-20%
請求権の作成に必要な影響力影響力-20%
なし
技術的卓越研究速度+10%
希少なテクノロジーの出現確率+50%
なし
一つのヴィジョン統合力統合力産出+10%
統治志向への魅力+50%
POPの快適度使用量-10%
統治形態が機械知性機械知性でない
自然への精通障害物除去コスト-33%
ディシジョン「自然への精通」をアンロック:
・惑星の区域数上限+2
・惑星特性から得られる、資源用区域数の上限+50%
国是「惑星スケーパー」およびその亜種を持たない
運命共同体使節+2
複数の従属国を持ったときの忠誠心のペナルティの軽減+1
※たとえば従属国数が5のとき、ペナルティが4か国分になる
絶滅主義でない
国是が「内向きの成熟」でない
聖別された惑星(詳細)志向が精神主義系統精神主義狂信的な精神主義である
活発な行政布告資金+100なし
超越的学習リーダーの獲得経験値+25%
科学者科学者の雇用上限+2
なし
宇宙育ち軌道上居住地に対し、建造コスト-20%など複数の効果
詳細は巨大構造物#軌道上居住地を参照
DLC「ユートピア」
テクノロジー「軌道上居住地」
起源「宇宙生まれ」「虚空鋳造」を持たない
銀河の驚異DLC「ユートピア」
・研究選択肢「ダイソンスフィア」を追加
・研究選択肢「リングワールド」を追加
DLC「メガコーポ」
・研究選択肢「物質展開機」を追加
DLC「ユートピア」または「メガコーポ」
テクノロジー「メガエンジニアリング」
巨大構造物を修復または最終段階まで建造したことがある
(条件の詳細)
非道な収奪軌道爆撃態勢「略奪」をアンロック:
・惑星のPOPを殺害せずに自国へ連れ去る
DLC「アポカリプス」
志向が権威主義狂信的な権威主義排他主義狂信的な排他主義ゲシュタルト意識のいずれかである
国是が「野蛮な略奪者」でない
起源「天上への梯子」を持たない
異種族間交配流入魅力+33%
2種族以上存在する惑星のPOP成長速度+20%
ハーフ種族が出現するようになる:
・異種族間の交配で出現する
・片親のポートレートを引き継ぐ
・特性を両親から引き継ぐ
・最大特性枠数と最大特性ポイント+1
DLC「メガコーポ」
志向が受容主義系統受容主義狂信的な受容主義である
1種以上の異種族が帝国内に存在する
テクノロジー「遺伝子改変」
全宇宙的取引通商条約の効果+20%
支社コスト-15%
役人役人の雇用上限+1
通商条約が影響力影響力を消費しなくなる
通商条約の締結に、大使館の開設が不要になる
DLC「メガコーポ」
統治形態が企業会社である
国是が「犯罪の系譜」でない
水力中心海洋型惑星へのテラフォーミングコスト-25%
星系基地建造物「採氷ステーション」をアンロックし、
海洋型惑星でディシジョン「惑星の海を拡張」を可能にする
・海洋型惑星で種族特性「水棲種族」の効果が50%増加するが、
 非湿潤気候惑星でのペナルティも増幅される
軌道上居住地でディシジョン「居住地の水没」を可能にする
・水棲種族にとって居住地が海洋型惑星になるが他種族の居住性が20%下がる
コロッサス兵器「洪水発生装置」をアンロック (別途「コロッサス計画」も必要)
惑星補正「凍結したテラフォーム候補」を持つ氷結惑星のテラフォーミングをアンロック:
・ただし技術「気候修復」も別途必要
DLC「アクアティック」
種族特性「水棲種族」または「防水」
テクノロジー「惑星整形」
※他の惑星改造パークと違い、必要技術は「気候修復」でない
 (初歩的なテラフォーミングが可能になるだけでよい)
死の商人傭兵中立機構許容量+1
艦隊戦力から発生する外交発言力+25%
傭兵中立機構からの配当金にボーナス
DLC「オーバーロード」
国是が「狂信的な浄化主義」でない
いずれか:
・ゲシュタルト意識でない
・国是「戦術アルゴリズム」を持つ
デトックス惑星補正「有毒なテラフォーム候補」を持つ惑星のテラフォーミングをアンロックDLC「トキソイド」
テクノロジー「気候修復」
考古学技術者古代兵器ダメージ+33%
造船コスト出土品-10%
先駆文明由来の建造物考古学調査に由来する技術の追加効果をアンロックする
出土品アクション「古代技術の解析」で没落帝国特有の建造物が出やすくなる
科学者科学者の雇用上限+1
標本の展示効果+25%
DLC「エンシェント・レリック」
テクノロジー「考古学技術」
メクロマンシー大型スロット特大スロットタイタンスロットのダメージ+15%
一部のリヴァイアサンなどの強敵を倒すとゾンビ化して使役できる
有機種族を浄化すると、種族特性「ゾンビ」「サイバネティック」を取得して復活する
サイボーグゾンビは同化機械でなくとも市民権を持つ
DLC「ネクロイド」
統治形態が機械知性機械知性である
2つめ以降のアセンションパークから取得可能
宇宙掌握星系基地許容量+5
FTL航行テクノロジーの出現しやすさが1.5倍になる
なし
惑星の加工者テラフォーミングコスト-25%
ガイア型惑星へのテラフォーミングをアンロック:
・居住性100%
・幸福度+10%
・職業による資源産出+10%
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
テクノロジー「気候修復」
いずれかを満たす:
・志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
・国是が「暴走する同化機械」である
・国是が「独善的な奉仕機械」である
解析不能の工学技術暗号力+2
自国艦のデブリから他国は技術を得られなくなる
諜報によって技術が盗まれるのを防止する
DLC「ファーストコンタクト」導入時:クローク強度+2
DLC「アポカリプス」
銀河の天候制御調査船が宇宙嵐を起こせるようになる
テクノロジー「宇宙嵐減衰機」「ペイロード防護壁」の研究選択肢を得る
DLC「コズミック・ストーム」
テクノロジー「高度な宇宙嵐の操作」
3つめ以降のアセンションパークから取得可能
銀河規模の戦力投射戦力投射で得られる影響力影響力の最大値+2
宇宙軍許容量+100
艦隊指揮上限+50
司令官司令官の雇用上限+1
なし
人工進化遺伝子ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#遺伝子ルートを参照
アセンションパス#アセンションパークを参照
肉体は脆弱サイバネティクスルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#サイバネティクスルートを参照
有機体-機械間インターフェースサイバネティクスルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#サイバネティクスルートを参照
物質に勝る精神超能力ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#超能力ルートを参照
人工生命への進化人工生命ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#人工生命ルートを参照
人工生命の時代DLC「マシン・エイジ」非導入時:
・人工生命ルートのアセンションパスをアンロック
 アセンションパス#人工生命ルートを参照

DLC「マシン・エイジ」導入時:
・状況イベント「変容」が開始される
 イベント中の選択によって、機械帝国専用のアセンションパスをどれかひとつ採用する
建築の巨匠巨大構造物の建造速度+50%
巨大構造物の同時建造数上限+1
DLC「ユートピア」
テクノロジー「メガエンジニアリング」
集合意識惑星集合意識惑星へのテラフォーミングをアンロック:
・集合意識POP以外は居住不可
・集合意識POPの居住性100%
・発電、鉱業、農業区域の上限なし
・職業による資源産出+10%
・繁殖ドローンの職業枠+1
・建造物スロットが全てアンロック
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
DLC「ユートピア」
統治形態が集合意識集合意識である
テクノロジー「気候修復」
国是が「大地を喰らうもの」でない
機械惑星機械惑星へのテラフォーミングをアンロック:
・サイボーグでない生体POPは生存できない
・農業区域は消滅する
・発電、鉱業区域の上限なし
・職業による資源産出+10%
・住居使用量-10%
・複製機器の職業枠+1
・建造物スロットが全てアンロック
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
機械惑星上で中枢区域以外の区域から得られる住居と職業枠の数が2倍になる
ナノテク惑星上で発電、鉱業区域から得られる住居と職業枠の数が2倍になる
DLC「シンセティック・ドーン」
統治形態が機械知性機械知性である
(非ゲシュタルトの機械帝国は不可)
テクノロジー「気候修復」
アーコロジー計画ディシジョン「アーコロジー計画」をアンロック
入植惑星をエキュメノポリスに変更する:
独自の区域を持つ
・居住性100%
・職業による資源産出+20%
・POP成長および製造速度+15%
・建造物スロットが全てアンロック
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
DLC「メガコーポ」
テクノロジー「反重力工学」
志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない (ただし奉仕機械は可)
国是が「牧歌的農業」でない
4つめ以降のアセンションパークから取得可能
銀河の競争者外交発言力外交発言力+20%
没落した帝国へのダメージ+33%
覚醒した帝国へのダメージ+33%
ゲート建設者 (デッサヌ) へのダメージ+33%
ボイドワームへのダメージ+33%
没落した帝国または覚醒した帝国と通信を確立している
銀河の番人危機グレイ・テンペスト、危機化した帝国へのダメージ+50%
(※Ver.3.14.1592現在、ゲーム内では+20%と説明されているが、実際の効果は+50%)
ボイドワームへのダメージ+25%
他の帝国 (※) からの態度+200
※没落 (覚醒) 帝国、前FTL文明、外交の自由がない従属国は対象外
自国が危機化していない
コロッサスプロジェクトスペシャルプロジェクト「コロッサス計画」をアンロック
コロッサスを建造可能にするための条件の一つ)
DLC「アポカリプス」
テクノロジー「タイタン」
銀河の大敵危機になる#銀河の大敵を参照DLC「ネメシス」
自国が危機化していない
銀河の守護者や銀河皇帝でない
従属国でない
受容主義系統や平和主義系統でない
奉仕機械でない
起源「天上への梯子」を持たない
アセンションパーク「銀河の番人」を持たない
宇宙の起源危機になる#宇宙の起源を参照DLC「マシン・エイジ」
自国が危機化していない
銀河の守護者や銀河皇帝でない
従属国でない
起源「天上への梯子」を持たない
アセンションパーク「銀河の番人」を持たない

聖別された惑星の詳細

効果

国内の未入植惑星 (居住不可惑星も含む) の上でディシジョン「聖別された惑星」を実行することで、帝国補正「聖別された惑星の崇拝」が発生する。
補正の強さは、対象となった惑星の種類と数によって確率的に決まる。詳細は以下のとおり。

 

ディシジョンを実行するとその惑星上に4種類の惑星補正のいずれかが発生する。どの補正がどの程度の確率で発生するかは、以下のとおり。

惑星の種類惑星補正
冒涜的尊重崇拝神聖
ガイア型0%0%0%100%
基本的な入植可能惑星9種0%50%40%10%
溶融惑星・不毛の惑星・有毒惑星・氷結惑星10%70%20%0%
死の惑星・封鎖された星・巨大ガス惑星・小惑星80%20%0%0%
集合意識惑星・機械惑星・人工知能の星・エキュメノポリス・遺物惑星98%2%0%0%
主星・軌道上居住地・リングワールド・砕けたリングワールド・シナプス旋盤ディシジョンを行使できない
上記以外 (氷小惑星やナノマシン惑星など)100%0%0%0%
有毒惑星 (起源「汚毒神の騎士」)7%50%29%14%
 

それぞれの惑星補正からは、帝国補正の強度を決めるためのポイントが得られる。
聖別は3回まで実施できるので、得られるポイントの最大値は12。

惑星補正冒涜的尊重崇拝神聖
得られるポイント1234
 

ポイントの合計によって、最終的な帝国補正の強さは以下のように決まる。

ポイント統合力快適度精神主義志向への魅力
12%1%2%
24%2%4%
36%3%6%
48%4%8%
510%5%10%
612%6%12%
714%7%14%
816%8%16%
918%9%18%
1020%10%20%
1122%12%22%
1225%15%25%

その他

  • 聖別の実施と取り消し
    聖別のディシジョンを実施するには、統合力Unity.png500を要する。
    聖別はディシジョンによって取り消すことができる。取り消しにも統合力Unity.png500を要する。
    聖別した惑星に後から入植すると、聖別は消滅する。この場合には統合力は消費せず、聖別惑星数の上限枠も回復する。
     
  • 聖別惑星の喪失
    聖別された惑星がある星系の領有権を喪失すると、5年間の帝国補正「星間存在の崇拝:服喪」 (幸福度-10%) が発生する。領有権の喪失が複数回発生しても、ペナルティは累積しない。
    領有権を喪失しても聖別自体は引き続き有効であり、帝国補正「聖別された惑星の崇拝」の強さは変化しない。
     
  • 精神没落帝国の聖地
    精神主義志向の没落帝国が崇拝する聖地惑星 (惑星補正「神聖な惑星」を持つガイア型惑星) を聖別すると、1回につき没落帝国からの外交態度が+30される。

寸評

アセンションパーク/寸評を参照。

コメント

  • 聖別惑星、惑星規模とかどんな補正入ってるかは一切関係ないのね。そして、(1回500使うけど)ON←→OFFで神聖ガチャできる事に気づいた -- 2024-11-11 (月) 01:12:07
  • 宇宙生物主体でプレイするならメクロマンシーもありかも。特に成体ボイドワームは純粋にダメージ+15%なのは大きいはず -- 2024-11-13 (水) 12:28:59
  • リドルオンリーでコンティにボコボコにされたり、エニグマのみでプレスリンにボコボコにされた結果、XH2型の戦艦至上主義に出戻りしました。宇宙の起源の施設の研究やらない事でよりはやく繰り返し研究のみの状態にもっていけたり、全体的な維持費そのものが起源より軽くなるのでこれはこれで -- 2024-11-29 (金) 16:11:17
    • 俺むしろ逆だわ。エニグマこそコンティにボコられる。リドルは回避が高いのでなんとかなる。けどやっぱ戦力値詐欺だよちょっと -- 2024-11-29 (金) 19:53:57
      • X2H4で攻撃力は2倍くらいなるけど、防御力は6スロから8スロにしかなってないからね。圧倒的多数で焼き払うには強いのだけど、戦力互角くらいで敵の攻撃くらいながらの殴り合いだと勝ててもズタボロにされたりがままありますね -- 2024-11-29 (金) 20:55:31
    • コンティは命中率高いからリドルでもガンガン沈められるしプレスリンはPスロットとHスロット抱き合わせないと艦載機と魚雷で即死する、単純に相性だわな -- 2024-11-30 (土) 05:23:16
  • メクロマンシーの補正ってどこに乗る?艦隊設計で見れる? -- 2024-12-30 (月) 07:50:14
  • 起源混合進化で第二種族とだけ交配したい帝国を作ろうと思ったら受容なので難民がガンガンくるわ拒めないわ売れないわ… -- 2025-01-04 (土) 15:28:31
    • 受容でも難民政策、市民権のある種族限定にできなかったっけ? -- 2025-01-04 (土) 15:42:32
      • ゲーム開始時にデフォルトの権利を居住権に設定。ファーストコンタクト時難民政策を市民権のみに、移民条約を結ばない。他国の入植地を侵略しない。これで異星人は入ってこないはず -- 2025-01-04 (土) 16:00:07
    • まだプレイ中だけど全く入ってこない。感謝です。キャラバンに阻止されたので次はこいつらもオフにします… -- 2025-01-05 (日) 13:48:35
  • 気象修復でテラフォできるようになる不毛の大型惑星、最近あまりにも出なくなった気がする。もしかしてデトックスの犠牲になった?トキソイド外せば戻ったりしないかな -- 2025-01-08 (水) 18:11:57
  • 銀河の天候制御は本当にどうしたら良いかわかんないな…自惑星のバフに使おうにも荒廃度上がって使いづらいし敵に嫌がらせも準備に時間がかかりすぎるし…起源や国是を嵐に特化したら使いやすいのかな? -- 2025-02-10 (月) 00:57:16
    • 例えばだけど人工生命体なら必要住居と必要快適度ともに0にすることもできなくはないんだけど…どうかな? -- 2025-02-10 (月) 01:55:00
      • 更に成長も流入も関係ない。活用方はさっぱりだが -- 2025-02-10 (月) 02:02:25
    • 時間は掛かるが調査船に維持させて「ジワジワと嬲り殺してくれるわ!(AA略)」ごっこが出来るとか? 占領はせず弱体化・無力化したい時とかに。 -- 2025-02-10 (月) 02:15:59
    • 嵐による荒廃や一部の不利な状態は惑星シールドジェネレーターで完全に無効化できるとかなんとか宇宙嵐の項に書いてあるの発見 -- 2025-02-10 (月) 02:32:07
    • 嵐で追加される惑星特性は強いのも多いから、欲しい特性を起こす嵐をその惑星で狙って起こすプレイはあり得なくもないかもしれない。AP1個使って手間もかけて結果がガチャでうまくいって惑星1個ずつ強化という話ではあるけど。 -- 2025-02-10 (月) 17:15:13
    • 色々案ありがとうございます!面白い要素ではあるんですが難しそうですね…アセンションパークの枠を1つ使う価値は今のところ微妙かなって思っちゃいます。パークでネクサス嵐が作れるなら採用の価値あるとは思うんですが… -- 2025-02-10 (月) 21:31:08
    • 今のバージョンでは未検証だけど、少なくとも調べた当時(リンク先参照)は、ストームチェイサー起源なら荒廃度完全に踏み倒せていたのでそれ前提ならまだ使いやすくなるんじゃないかな。面倒そうではあるが。 https://misskey.io/notes/9z2ksjfvfsag05qo -- 2025-02-10 (月) 21:45:58
      • デメリット踏み倒しは可能なんですね!当然ながら準備が結構重いですが…ストームチェイサー楽しむ時には採用してみます。居住地固めておくかリングワールド周りで発生させたら複数星系巻き込めて割と強そうな気もする。逆を言うと他起源だと運用は難しそうですね… -- 2025-02-11 (火) 09:41:20
    • シュラウド嵐起こせたら採用価値あったんだけどな -- 2025-02-11 (火) 06:52:53
    • 輝く嵐をアーク炉に発生させて研究船に釘付けさせたらそこそこおいしい、AP枠一つ潰す価値があるかは知らない -- 2025-02-12 (水) 00:19:48
  • 戦力投射にアーコロ驚異コロッサスくらいは絶対取りたいとかなるともう厳しいからなぁ… -- 2025-02-12 (水) 11:17:57
    • 最近の環境だとコロッサスや惑星の加工者は研究で取れても良いと思うな。ついでに活発な行政も。 -- 2025-02-12 (水) 17:47:47
  • 久しぶりに宇宙生まれで開始して軌道上居住地かなり強くないか・・・?と思って他起源で宇宙育ちを取得してなんか微妙だなとなる。宇宙生まれの本体は特性の方の宇宙生まれなのかな -- 2025-02-27 (木) 00:38:20
    • 好軌道による居住性100%と、軌道やリングでの生産+15%があってこそだよ。宇宙育ちは取っても居住性は40%スタートのまま -- 2025-03-01 (土) 17:54:26
  • 解析不能の工学技術に没落技術を引ける効果が付いたのって4.0から?次元複製機とか超級鋳造所とか(研究完了後はアップグレード版も)出てきちゃうんだが…宇宙の起源Tier5のやつがポンポン出ていいのかこれ -- 2025-05-12 (月) 15:47:43
    • 4.0から。一つのヴィジョンはナーフだけど色んなパークに強化入ってるよ。ただ解析不能の奴でそんなに出やすいなら確率設定ミスってる可能性あるかも? -- 2025-05-12 (月) 17:19:58