アセンションパーク

Last-modified: 2024-07-19 (金) 18:45:37

アセンションパーク(ascension perk; アセンションの特典)は、伝統ツリーを完成させたときに取得できる特典。

概要

伝統ツリーの7つと社会学技術「アセンション理論」によって最大8つまで取得することができる。
空きスロット以外にも、取得条件を要求される場合がある。
伝統ツリー完成時に必ず取得する必要は無く、決断を先送りにすることもできる。

 

Ver.2.0より、一部を除いてDLC「ユートピア」を必要としなくなった。

一覧

名称効果条件
最初のアセンションパークから取得可能
帝国の特権入植地数からの帝国規模-50%
役人役人の雇用上限+2
統治形態が企業会社でない
恒久警戒態勢星系基地の船体値+25%
星系基地の攻撃力+25%
防衛プラットフォームの攻撃力+25%
星系基地あたりの防衛プラットフォーム数の上限+5
司令官司令官の雇用上限+1
テクノロジー「星系要塞の建設」
恒星間の支配権星系基地建設に必要な影響力影響力-20%
請求権の作成に必要な影響力影響力-20%
なし
技術的卓越研究速度+10%
希少なテクノロジーの出現確率+50%
なし
一つのヴィジョン統合力統合力産出+10%
統治志向への魅力+50%
POPの快適度使用量-10%
統治形態が機械知性機械知性でない
自然への精通障害物除去コスト-33%
ディシジョン「自然への精通」をアンロック:
・惑星の区域数上限+2
・惑星特性から得られる、資源用区域数の上限+50%
なし
運命共同体使節+2
複数の従属国を持ったときの忠誠心のペナルティの軽減+1
※たとえば従属国数が5のとき、ペナルティが4か国分になる
絶滅主義でない
国是が「内向きの成熟」でない
聖別された惑星(詳細)志向が精神主義系統精神主義狂信的な精神主義である
活発な行政布告資金+100なし
超越的学習リーダーの獲得経験値+25%
科学者科学者の雇用上限+2
なし
宇宙育ち軌道上居住地に対し、建造コスト-20%など複数の効果
詳細は巨大構造物#軌道上居住地を参照
DLC「ユートピア」
テクノロジー「軌道上居住地」
起源「宇宙生まれ」「虚空鋳造」を持たない
銀河の驚異DLC「ユートピア」
・研究選択肢「ダイソンスフィア」を追加
・研究選択肢「リングワールド」を追加
DLC「メガコーポ」
・研究選択肢「物質展開機」を追加
DLC「ユートピア」または「メガコーポ」
テクノロジー「メガエンジニアリング」
巨大構造物を修復または最終段階まで建造したことがある
(条件の詳細)
非道な収奪軌道爆撃態勢「略奪」をアンロック:
・惑星のPOPを殺害せずに自国へ連れ去る
DLC「アポカリプス」
志向が権威主義狂信的な権威主義排他主義狂信的な排他主義ゲシュタルト意識のいずれかである
国是が「野蛮な略奪者」でない
起源「天上への梯子」を持たない
異種族間交配流入魅力+33%
2種族以上存在する惑星のPOP成長速度+20%
ハーフ種族が出現するようになる:
・異種族間の交配で出現する
・片親のポートレートを引き継ぐ
・特性を両親から引き継ぐ
・最大特性枠数と最大特性ポイント+1
DLC「メガコーポ」
志向が受容主義系統受容主義狂信的な受容主義である
1種以上の異種族が帝国内に存在する
テクノロジー「遺伝子改変」
全宇宙的取引通商条約の効果+20%
支社コスト-15%
役人役人の雇用上限+1
通商条約が影響力影響力を消費しなくなる
通商条約の締結に、大使館の開設が不要になる
DLC「メガコーポ」
統治形態が企業会社である
国是が「犯罪の系譜」でない
水力中心海洋型惑星へのテラフォーミングコスト-25%
星系基地建造物「採氷ステーション」をアンロックし、
海洋型惑星でディシジョン「惑星の海を拡張」を可能にする
・海洋型惑星で種族特性「水棲種族」の効果が50%増加するが、
 非湿潤気候惑星でのペナルティも増幅される
軌道上居住地でディシジョン「居住地の水没」を可能にする
・水棲種族にとって居住地が海洋型惑星になるが他種族の居住性が20%下がる
コロッサス兵器「洪水発生装置」をアンロック (別途「コロッサス計画」も必要)
惑星補正「凍結したテラフォーム候補」を持つ氷結惑星のテラフォーミングをアンロック:
・ただし技術「気候修復」も別途必要
DLC「アクアティック」
種族特性「水棲種族」または「防水」
テクノロジー「惑星整形」
※他の惑星改造パークと違い、必要技術は「気候修復」でない
 (初歩的なテラフォーミングが可能になるだけでよい)
死の商人傭兵中立機構許容量+1
艦隊戦力から発生する外交発言力+25%
傭兵中立機構からの配当金にボーナス
DLC「オーバーロード」
国是が「狂信的な浄化主義」でない
いずれか:
・ゲシュタルト意識でない
・国是「戦術アルゴリズム」を持つ
デトックス惑星補正「有毒なテラフォーム候補」を持つ惑星のテラフォーミングをアンロックDLC「トキソイド」
テクノロジー「気候修復」
考古学技術者古代兵器ダメージ+33%
造船コスト出土品-10%
先駆文明由来の建造物考古学調査に由来する技術の追加効果をアンロックする
出土品アクション「古代技術の解析」で没落帝国特有の建造物が出やすくなる
科学者科学者の雇用上限+1
DLC「エンシェント・レリック」
テクノロジー「考古学技術」
メクロマンシー大型スロット特大スロットタイタンスロットのダメージ+15%
一部のリヴァイアサンなどの強敵を倒すとゾンビ化して使役できる
有機種族を浄化すると、種族特性「ゾンビ」「サイバネティック」を取得して復活する
サイボーグゾンビは同化機械でなくとも市民権を持つ
DLC「ネクロイド」
統治形態が機械知性機械知性である
2つめ以降のアセンションパークから取得可能
宇宙掌握星系基地許容量+5
FTL航行テクノロジーの出現しやすさが1.5倍になる
なし
惑星の加工者テラフォーミングコスト-25%
ガイア型惑星へのテラフォーミングをアンロック:
・居住性100%
・幸福度+10%
・職業による資源産出+10%
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
テクノロジー「気候修復」
いずれかを満たす:
・志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
・国是が「暴走する同化機械」である
・国是が「独善的な奉仕機械」である
解析不能の工学技術暗号力+2
自国艦のデブリから他国は技術を得られなくなる
諜報によって技術が盗まれるのを防止する
DLC「ファーストコンタクト」導入時:クローク強度+2
DLC「アポカリプス」
3つめ以降のアセンションパークから取得可能
銀河規模の戦力投射戦力投射で得られる影響力影響力の最大値+2
宇宙軍許容量+100
艦隊指揮上限+50
司令官司令官の雇用上限+1
なし
人工進化遺伝子ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#遺伝子ルートを参照
アセンションパス#アセンションパークを参照
肉体は脆弱サイバネティクスルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#サイバネティクスルートを参照
有機体-機械間インターフェースサイバネティクスルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#サイバネティクスルートを参照
物質に勝る精神超能力ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#超能力ルートを参照
人工生命への進化人工生命ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#人工生命ルートを参照
人工生命の時代DLC「マシン・エイジ」非導入時:
・人工生命ルートのアセンションパスをアンロック
 アセンションパス#人工生命ルートを参照

DLC「マシン・エイジ」導入時:
・状況イベント「変容」が開始される
 イベント中の選択によって、機械帝国専用のアセンションパスをどれかひとつ採用する
建築の巨匠巨大構造物の建造速度+50%
巨大構造物の同時建造数上限+1
DLC「ユートピア」
テクノロジー「メガエンジニアリング」
集合意識惑星集合意識惑星へのテラフォーミングをアンロック:
・集合意識POP以外は居住不可
・集合意識POPの居住性100%
・発電、鉱業、農業区域の上限なし
・職業による資源産出+10%
・繁殖ドローンの職業枠+1
・建造物スロットが全てアンロック
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
DLC「ユートピア」
統治形態が集合意識集合意識である
テクノロジー「気候修復」
国是が「大地を喰らうもの」でない
機械惑星機械惑星へのテラフォーミングをアンロック:
・サイボーグでない生体POPは生存できない
・農業区域は消滅する
・発電、鉱業区域の上限なし
・職業による資源産出+10%
・住居使用量-10%
・複製機器の職業枠+1
・建造物スロットが全てアンロック
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
機械惑星上で中枢区域以外の区域から得られる住居と職業枠の数が2倍になる
DLC「シンセティック・ドーン」
統治形態が機械知性機械知性である
(非ゲシュタルトの機械帝国は不可)
テクノロジー「気候修復」
アーコロジー計画ディシジョン「アーコロジー計画」をアンロック
入植惑星をエキュメノポリスに変更する:
独自の区域を持つ
・居住性100%
・職業による資源産出+20%
・POP成長および製造速度+15%
・建造物スロットが全てアンロック
・自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
DLC「メガコーポ」
テクノロジー「反重力工学」
志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない (ただし奉仕機械は可)
国是が「牧歌的農業」でない
4つめ以降のアセンションパークから取得可能
銀河の競争者外交発言力外交発言力+20%
没落した帝国への攻撃力+33%
覚醒した帝国への攻撃力+33%
ゲート建設者(デッサヌ)への攻撃力+33%
没落した帝国または覚醒した帝国と通信を確立している
銀河の番人危機グレイ・テンペスト、危機化した帝国への攻撃力+50%
(※Ver.3.12.4現在、ゲーム内では+20%と説明されているが、実際の効果は+50%)
他の帝国 (※) からの態度+200
※没落 (覚醒) 帝国、前FTL文明、外交の自由がない従属国は対象外
自国が危機化していない
コロッサスプロジェクトスペシャルプロジェクト「コロッサス計画」をアンロック
コロッサスを建造可能にするための条件の一つ)
DLC「アポカリプス」
テクノロジー「タイタン」
銀河の大敵危機になる#銀河の大敵を参照DLC「ネメシス」
自国が危機化していない
銀河の守護者や銀河皇帝でない
従属国でない
受容主義系統や平和主義系統でない
奉仕機械でない
起源「天上への梯子」を持たない
アセンションパーク「銀河の番人」を持たない
宇宙の起源危機になる#宇宙の起源を参照DLC「マシン・エイジ」
自国が危機化していない
銀河の守護者や銀河皇帝でない
従属国でない
起源「天上への梯子」を持たない
アセンションパーク「銀河の番人」を持たない

聖別された惑星の詳細

効果

国内の未入植惑星 (居住不可惑星も含む) の上でディシジョン「聖別された惑星」を実行することで、帝国補正「聖別された惑星の崇拝」が発生する。
補正の強さは、対象となった惑星の種類と数によって確率的に決まる。詳細は以下のとおり。

 

ディシジョンを実行するとその惑星上に4種類の惑星補正のいずれかが発生する。どの補正がどの程度の確率で発生するかは、以下のとおり。

惑星の種類惑星補正
冒涜的尊重崇拝神聖
ガイア型0%0%0%100%
基本的な入植可能惑星9種0%50%40%10%
溶融惑星・不毛の惑星・有毒惑星・氷結惑星10%70%20%0%
死の惑星・封鎖された星・巨大ガス惑星・小惑星80%20%0%0%
集合意識惑星・機械惑星・人工知能の星・エキュメノポリス・遺物惑星98%2%0%0%
主星・軌道上居住地・リングワールド・砕けたリングワールド・シナプス旋盤ディシジョンを行使できない
上記以外 (氷小惑星やナノマシン惑星など)100%0%0%0%
 

それぞれの惑星補正からは、帝国補正の強度を決めるためのポイントが得られる。
聖別は3回まで実施できるので、得られるポイントの最大値は12。

惑星補正冒涜的尊重崇拝神聖
得られるポイント1234
 

ポイントの合計によって、最終的な帝国補正の強さは以下のように決まる。

ポイント統合力快適度精神主義志向への魅力
12%1%2%
24%2%4%
36%3%6%
48%4%8%
510%5%10%
612%6%12%
714%7%14%
816%8%16%
918%9%18%
1020%10%20%
1122%12%22%
1225%15%25%

その他

  • 聖別の実施と取り消し
    聖別のディシジョンを実施するには、統合力Unity.png500を要する。
    聖別はディシジョンによって取り消すことができる。取り消しにも統合力Unity.png500を要する。
    聖別した惑星に後から入植すると、聖別は消滅する。この場合には統合力は消費せず、聖別惑星数の上限枠も回復する。
     
  • 聖別惑星の喪失
    聖別された惑星がある星系の領有権を喪失すると、5年間の帝国補正「星間存在の崇拝:服喪」 (幸福度-10%) が発生する。領有権の喪失が複数回発生しても、ペナルティは累積しない。
    領有権を喪失しても聖別自体は引き続き有効であり、帝国補正「聖別された惑星の崇拝」の強さは変化しない。
     
  • 精神没落帝国の聖地
    精神主義志向の没落帝国が崇拝する聖地惑星 (惑星補正「神聖な惑星」を持つガイア型惑星) を聖別すると、1回につき没落帝国からの外交態度が+30される。

寸評

アセンションパーク/寸評を参照。

コメント

  • 危機ぜんぶのパターンをやって思った事。コロッサスは絶対いる。コンティンジェンシー対策に。そしてコンテ倒して遺産のコアで巨大建築300%すると次の危機までに巨大建築間に合うから建築の巨匠取っとくと追加で造船所、ネクサス、戦略センターとか3つは最低完成間に合うから巨匠も手放せない。…なんならリング3つ作りはじめて12セクション開設もできてしまった -- 2024-06-06 (木) 20:25:26
  • ゲシュタルトpopは略奪できないんだな・・・ -- 2024-06-11 (火) 20:16:51
  • 銀河の番人、危機への与ダメ向上が50%から20%に大幅弱体化してるのか……。危機化出来なくなるデメリットが大き過ぎるし、対象表記のテキストも変わってるけどもしかしてグレイテンペストや危機化した勢力への与ダメ向上も失われてる? 最短エンド時とか態度+200目当てで取る物になったと見るべきか……。 -- 2024-06-13 (木) 10:15:08
    • それは説明文の誤記で、実際の効果は昔どおり50%のままです -- 2024-06-13 (木) 10:40:00
      • 誤記なのか。類似例があったからその可能性も考えてはいたけど、それならよかった。 -- 2024-06-13 (木) 12:27:43
    • まあ外交+200目当て目的は元から増えてたよね+20とかいう無意味な時代と比べると。危機化できないデメリットができて選択が生まれたのは腹立たしいけど面白い調整。+50%の対危機がないぶんは、危機化で逃げ切るかリドル護衛艦で危機をぶっつぶすかってところなのかな -- 2024-06-13 (木) 13:49:33
      • 通常艦隊の+50%くらいじゃリドル艦隊の足元にも届かない気がするな… -- 2024-06-13 (木) 14:09:08
  • 宇宙の起源が強すぎるのってスロット4つ目で採れるからな気がする。旧ZoFEみたいにラストアセンションパークの特権で良かったのでは...? -- 2024-06-13 (木) 14:15:01
    • ねー。メガエンのフラグ持ってたら戦艦もいらなくなっちゃう -- 2024-06-13 (木) 14:17:29
      • いらないのは戦艦だけじゃないぞ。アーコロジーも環状施設も飛ばして5番目巨匠、6番脅威、7番コロッサス、8番はなにもいらないまである。(前回は考古学とりました。パルスアーマーより静止フィールドが本体か -- 2024-06-13 (木) 14:21:59
  • 書かれてない?けど考古学のパーク取ると上限5000になるね。腐らない良パークだけど取るつもりなら1個目で取れないと後がつかえる… -- 2024-06-16 (日) 14:40:37
    • あれは正確には考古学研究所の出土品貯蔵量増加が+2000される。つまり考古学研究所がないと2000のまま。遺物惑星に移動させたいときとかに注意。 -- 2024-07-17 (水) 09:17:47
  • 鉱物資源があんまり回収できない地形だったから宇宙の起源オーン!これは仕方のない事だったんだうん -- 2024-06-27 (木) 20:38:34
  • 最近は2、3個目に自然への精通を取るのが固定になってる。1次資源大量確保できるのがありがたいし単純に区域+2も強い。エキュメノとかリングには意味ないけどそれらの中へ大量に消えていくことになる鉱石の確保がしやすくなることを考えれば腐らないパークなのかな -- 2024-06-28 (金) 15:14:03
    • 鉱山や発電の惑星減らせるから私も大好きだぞ。それにかかる文化人やエンターテイナーも削減できるし、50pnp以上の都市にもしやすい -- 2024-06-28 (金) 15:20:03
    • そもそも入植地の大強化ができるパークが弱いわけねえ。1次資源の資源惑星が減らせる分、産業惑星とかに回せる土地も増えるし特化具合が上がれば細かい出力も上がってくる。影響値を回すのが大変かなあとは思うが。 -- 2024-06-28 (金) 15:33:46
    • 限定的だけど人工生命の統治形態、民主的移行の効果も高まります -- 2024-06-28 (金) 16:13:28
    • エキュメノ作るの遅れるし、一次資源惑星は沢山あるpop生産のみの惑星の区域で十分だから取ったことないな。ゲシュだと変わるかもしれないけど -- 2024-06-29 (土) 09:13:13
      • エキュメノ化してから精通すればいいだけでは? -- 2024-06-29 (土) 13:54:09
    • 自分の場合一次資源は最終的に属国にお任せしちゃうからなんとなく勿体ないなってなって使ったことがない。一度使ってみようかな -- 2024-06-29 (土) 16:25:39
    • 物質展開期置けない地形引いても泣かないように取ってる。40~50pop鉱夫できる鉱山惑星が2~3個あれば生きていけるので -- 2024-06-29 (土) 16:45:31
  • 1つ目に考古学置きたいな…って思いながら6番目の伝統が始まる。パーク0 -- 2024-07-02 (火) 14:47:24
    • やっと考古学出たと思ったらエキゾチックガスがまだ検知されてないので2番目に宇宙育ち入れようと思いました。さすがに偏りすぎだろう…なぜかジャンプドライブ研究出たので終わってるし -- 2024-07-02 (火) 15:10:25
      • その後…半重力工学出なくてアーコロできないまま、先に戦艦シタデル終えてメガエン…リング。銀河の脅威の後ろにアーコロジー計画取るハメに…なんだこの宇宙。久々に発見の伝統取ったのにむしろ苦労している -- 2024-07-02 (火) 18:57:14
  • メクロマンシーはLスロットやXスロットにバフがかかるからPOPを浄化できない奉仕機械や有機POP同化だけ見ればほぼ上位互換の同化機械でも有用 -- 2024-07-02 (火) 15:09:22
  • そういえば「宇宙の起源」をとりやすいAI国家の設定ってなにかあるのかな。銀河の大敵は絶滅主義だと取得しやすいそうだが -- 2024-07-19 (金) 18:03:02
    • 英wikiによれば発見のコンプ、解析不能の工学技術、技術的卓越、銀河の20%以上領有でそれぞれ2倍。どれも物質系が条件を満たしやすい。解析不能は排他系、内向きの成熟でも取りやすくなる。平等系、受容系、銀河の10%未満領有だと絶対に取らない。 -- 2024-07-19 (金) 18:45:37