アセンションパーク

Last-modified: 2026-02-14 (土) 19:51:20

アセンションパーク (ascension perk; アセンションの特典) は、伝統ツリーを完成させたときに取得できる特典。

概要

伝統ツリーの7つと社会学技術「アセンション理論」によって最大8つまで取得することができる。
空きスロット以外にも、取得条件を要求される場合がある。
伝統ツリー完成時に必ず取得する必要は無く、決断を先送りにすることもできる。

 

Ver.2.0より、一部を除いてDLC「ユートピア」を必要としなくなった。

一覧

名称効果条件
最初のアセンションパークから取得可能
帝国の特権入植地数からの帝国規模-50%
役人役人の雇用上限+2
統治形態が企業企業でない
恒久警戒態勢星系基地のダメージ+25%
星系基地の船体値+25%
防衛プラットフォームのダメージ+25%
星系基地あたりの防衛プラットフォーム数の上限+5
司令官司令官の雇用上限+1
深宇宙シタデル星系許容量+1
政策「恒久警戒態勢」をアンロック
いずれか:
- テクノロジー「星系要塞の建設」
- 伝統ツリー「不屈」を完成させる
恒星間の支配権星系基地建設に必要な影響力影響力-20%
請求権の作成に必要な影響力影響力-20%
星系からの帝国規模-50%
なし
技術的卓越政策「物理学研究優先」「社会学研究優先」「工学研究優先」をアンロック
希少なテクノロジーの出現確率+50%
なし
一つのヴィジョン統合力統合力産出+10%
起源「ウィルダネス」を持たない場合:統治志向への魅力+50%
起源「ウィルダネス」を持つ場合:惑星アセンションのコスト-10%
統治形態が機械知性機械知性でない
自然への精通障害物除去コスト-33%
ディシジョン「自然への精通」をアンロック:
・惑星の区域数上限+2
・惑星特性から得られる、資源用区域数の上限+50%
国是「惑星スケーパー」およびその亜種を持たない
運命共同体特化従属国の種類の変更に必要な時間-20%
使節+2
複数の従属国を持ったときの忠誠心のペナルティの軽減+1
※たとえば従属国数が5のとき、ペナルティが4か国分になる
絶滅主義でない
国是「内向きの成熟」を持たない
聖別された惑星(詳細)志向が精神主義系統精神狂精神である
活発な行政布告資金+100
評議会の方針の進行速度+15%
なし
超越的学習リーダーの獲得経験値+25%
リーダー維持費-15%
科学者科学者の雇用上限+2
なし
宇宙育ち軌道上居住地に対し、建造コスト-20%など複数の効果
詳細は巨大構造物#軌道上居住地を参照
DLC「ユートピア」
テクノロジー「軌道上居住地」
起源「宇宙生まれ」「虚空鋳造」「ウィルダネス」を持たない
銀河の驚異DLC「ユートピア」
・研究選択肢「ダイソンスフィア」を追加
・研究選択肢「リングワールド」を追加
DLC「メガコーポ」
・研究選択肢「物質展開機」を追加
DLC「ユートピア」または「メガコーポ」
テクノロジー「メガエンジニアリング」
巨大構造物を修復または最終段階まで建造したことがある
(条件の詳細)
非道な収奪軌道爆撃態勢「略奪」をアンロック:
・惑星のPOPを殺害せずに自国へ連れ去る
DLC「アポカリプス」
志向が権威狂権威排他狂排他ゲシュタルト意識のいずれかである
国是「野蛮な略奪者」を持たない
起源「ウィルダネス」「ハン国の後継者」「天上への梯子」を持たない
異種族間交配自動移住の目的地に選ばれる確率+33%
2種族以上のPOPが存在する惑星に対し:
・POP成長速度+20%
・「成長潜在能力を統合する効果」
DLC「メガコーポ」
志向が受容主義系統受容狂受容である
異種族POP (機械や集合意識を除く) が帝国内に存在する
テクノロジー「遺伝子改変」
全宇宙的取引支社コスト-15%
役人役人の雇用上限+1
通商条約が影響力影響力を消費しなくなる
通商条約の締結に、大使館の開設が不要になる
DLC「メガコーポ」
統治形態が企業企業である
国是「犯罪の系譜」を持たない
水力中心海洋型惑星へのテラフォーミングコスト-25%
星系基地建造物「採氷ステーション」をアンロックし、
海洋型惑星でディシジョン「惑星の海を拡張」を可能にする
・海洋型惑星で種族特性「水棲種族」の効果が50%増加するが、
 非湿潤気候惑星でのペナルティも増幅される
軌道上居住地でディシジョン「居住地の水没」を可能にする
・水棲種族にとって居住地が海洋型惑星になるが他種族の居住性が20%下がる
コロッサス兵器「洪水発生装置」をアンロック (別途「コロッサス計画」も必要)
惑星補正「凍結したテラフォーム候補」を持つ氷結惑星のテラフォーミングをアンロック:
・ただし技術「気候修復」も別途必要
DLC「アクアティック」
種族特性「水棲種族」「防水」または「変異原性居住性」を持つ
テクノロジー「惑星整形」
※他の惑星改造パークと違い、必要技術は「気候修復」でない
 (初歩的なテラフォーミングが可能になるだけでよい)
死の商人傭兵中立機構許容量+1
艦隊戦力から発生する外交発言力+25%
傭兵中立機構からの配当金にボーナス
DLC「オーバーロード」
国是「狂信的な浄化主義」を持たない
いずれか:
・ゲシュタルト意識でない
・国是「戦術アルゴリズム」を持つ
デトックス惑星補正「有毒なテラフォーム候補」を持つ惑星のテラフォーミングをアンロックDLC「トキソイド」
テクノロジー「気候修復」
考古学技術者古代兵器ダメージ+33%
造船コスト出土品-20%
先駆文明由来の建造物考古学調査に由来する技術の追加効果をアンロックする
出土品アクション「古代技術の解析」で没落帝国特有の建造物が出やすくなる
科学者科学者の雇用上限+1
標本の展示効果+25%
DLC「エンシェント・レリック」
テクノロジー「考古学技術」
メクロマンシーLXTのダメージ+15%
一部のリヴァイアサンなどの強敵を倒すとゾンビ化して使役できる
有機種族を浄化すると、種族特性「ゾンビ」「サイバネティック」を取得して復活する
サイボーグゾンビは同化機械でなくとも市民権を持つ
DLC「ネクロイド」
統治形態が機械知性機械知性である
2つめ以降のアセンションパークから取得可能
宇宙掌握星系基地許容量+5
FTL航行テクノロジーの出現しやすさが1.5倍になる
なし
惑星の加工者テラフォーミングコスト-25%
ガイア型惑星へのテラフォーミングをアンロックする
ガイア型惑星の詳細は天体§居住可能惑星を参照
テクノロジー「気候修復」
いずれかを満たす:
・志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
・国是「暴走する同化機械」を持つ
・国是「独善的な奉仕機械」を持つ
・起源「ウィルダネス」を持つ
解析不能の工学技術暗号力+2
自国艦のデブリから他国は技術を得られなくなる
諜報によって技術が盗まれるのを防止する
DLC「ファーストコンタクト」導入時:クローク強度+2
DLC「アポカリプス」
銀河の天候制御調査船が宇宙嵐を起こせるようになる
テクノロジー「宇宙嵐減衰機」「ペイロード防護壁」の研究選択肢を得る
DLC「コズミック・ストーム」
テクノロジー「高度な宇宙嵐の操作」
3つめ以降のアセンションパークから取得可能
銀河規模の戦力投射戦力投射で得られる影響力影響力の最大値+2
宇宙軍許容量+100
艦隊指揮上限+100
司令官司令官の雇用上限+1
なし
建築の巨匠巨大構造物の建造速度+50%
巨大構造物の同時建造数上限+1
DLC「ユートピア」
テクノロジー「メガエンジニアリング」
集合意識惑星集合意識惑星へのテラフォーミングをアンロックする
集合意識惑星の詳細は天体§居住可能惑星を参照
このパークを持つときだけ、集合意識惑星上で区域特化「繁殖の巣」が利用可能になる
※Ver.4.2.3現在、パークの説明に住居使用量-10%とあるがその効果は実在しない
DLC「ユートピア」
統治形態が集合意識集合意識である
テクノロジー「気候修復」
国是「大地を喰らうもの」を持たない
起源「ウィルダネス」を持たない
機械惑星機械惑星へのテラフォーミングをアンロックする
機械惑星の詳細は天体§居住可能惑星を参照
このパークを持つときだけ、機械惑星上で区域特化「複製ハブ」が利用可能になる
DLC「シンセティック・ドーン」
統治形態が機械知性機械知性である
(非ゲシュタルトの機械帝国は不可)
テクノロジー「気候修復」(起源「資源統合」を持つ場合は免除)
アーコロジー計画惑星をエキュメノポリスに変えるディシジョン「アーコロジー計画」をアンロックする
エキュメノポリスの詳細は天体§居住可能惑星を参照
DLC「メガコーポ」
テクノロジー「反重力工学」
志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない (ただし奉仕機械は可)
国是「牧歌的農業」を持たない
4つめ以降のアセンションパークから取得可能
銀河の競争者外交発言力外交発言力+20%
没落した帝国へのダメージ+33%
覚醒した帝国へのダメージ+33%
ゲート建設者 (デッサヌ) へのダメージ+33%
ボイドワームへのダメージ+33%
没落した帝国または覚醒した帝国と通信を確立している
銀河の番人危機グレイ・テンペスト、危機化した帝国へのダメージ+50%
(※Ver.4.0.21現在、ゲーム内では+20%と説明されているが、実際の効果は+50%)
ボイドワームへのダメージ+25%
他の帝国 (※) からの態度+200
※没落 (覚醒) 帝国、前FTL文明、外交の自由がない従属国は対象外
自国が危機化していない
起源「終焉をもたらすもの」を持たない
コロッサスプロジェクトスペシャルプロジェクト「コロッサス計画」をアンロック
コロッサスを建造可能にするための条件の一つ)
DLC「アポカリプス」
テクノロジー「タイタン」

アセンションパスに関するパークの一覧

名称効果条件
3つめ以降のアセンションパークから取得可能
生物形態形成遺伝子ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#遺伝子ルートを参照
アセンションパス#アセンションパークを参照
肉体は脆弱サイバネティクスルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#サイバネティクスルートを参照
有機体-機械間インターフェースサイバネティクスルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#サイバネティクスルートを参照
物質を超越する精神超能力ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#超能力ルートを参照
人工生命への進化人工生命ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#人工生命ルートを参照
人工生命の時代DLC「マシン・エイジ」非導入時:
・人工生命ルートのアセンションパスをアンロック
 アセンションパス#人工生命ルートを参照

DLC「マシン・エイジ」導入時:
・状況イベント「変容」が開始される
 イベント中の選択によって、機械帝国専用のアセンションパスをどれかひとつ採用する
4つめ以降のアセンションパークから取得可能
次元間処理超能力ルートのアセンションパスをアンロック
アセンションパス#超能力ルートを参照
アセンションパス#アセンションパークを参照

「危機になる」に関するパークの一覧

名称効果条件
4つめ以降のアセンションパークから取得可能
(共通の条件)自国が危機化していない
銀河の守護者や銀河皇帝でない
従属国でない
アセンションパーク「銀河の番人」を持たない
以下の起源を持たない:
- 終焉をもたらすもの
- 天上への梯子
銀河の大敵危機になる#銀河の大敵を参照DLC「ネメシス」
受容主義系統や平和主義系統でない
以下の国是を持たない:
- 独善的な奉仕機械
- 見慣れた顔
起源「ウィルダネス」を持たない
起源「シュラウド改変型」を持つ場合:
- 状況イベント「シュラウドによる改変」が完了している
宇宙の起源危機になる#宇宙の起源を参照DLC「マシン・エイジ」
起源「ウィルダネス」を持たない
ベヒモスの怒り危機になる#ベヒモスの怒りを参照DLC「バイオジェネシス」
生物船の艦船セットを採用している
受容主義系統や平和主義系統でない
銀河の超高温化危機になる#銀河の超高温化を参照DLC「インファーナル」
受容主義系統や平和主義系統でない
起源「ウィルダネス」を持たない
国是「見慣れた顔」を持たない
※起源「赤色巨星」のイベントを完了している場合1つ目のアセンションパークから取得可能

聖別された惑星の詳細

効果

国内の未入植惑星 (居住不可惑星も含む) の上でディシジョン「聖別された惑星」を実行することで、帝国補正「聖別された惑星の崇拝」が発生する。
補正の強さは、対象となった惑星の種類と数によって確率的に決まる。詳細は以下のとおり。

 

ディシジョンを実行するとその惑星上に4種類の惑星補正のいずれかが発生する。どの補正がどの程度の確率で発生するかは、以下のとおり。

惑星の種類惑星補正
冒涜的尊重崇拝神聖
ガイア型惑星0%0%0%100%
基本的な入植可能惑星9種、火山型惑星0%50%40%10%
溶融惑星・不毛の惑星・有毒惑星・氷結惑星10%70%20%0%
死の惑星・封鎖された星・巨大ガス惑星・小惑星80%20%0%0%
集合意識惑星・機械惑星・人工知能の星・エキュメノポリス・遺物惑星98%2%0%0%
主星・軌道上居住地・リングワールド・砕けたリングワールド・シナプス旋盤ディシジョンを行使できない
上記以外 (氷小惑星やナノマシン惑星など)100%0%0%0%
有毒惑星 (起源「汚毒神の騎士」)7%50%29%14%
 

それぞれの惑星補正からは、帝国補正の強度を決めるためのポイントが得られる。
聖別は3回まで実施できるので、得られるポイントの最大値は12。

惑星補正冒涜的尊重崇拝神聖
得られるポイント1234
 

ポイントの合計によって、最終的な帝国補正の強さは以下のように決まる。

ポイント統合力快適度精神主義志向への魅力
12%1%2%
24%2%4%
36%3%6%
48%4%8%
510%5%10%
612%6%12%
714%7%14%
816%8%16%
918%9%18%
1020%10%20%
1122%12%22%
1225%15%25%

その他

  • 聖別の実施と取り消し
    聖別のディシジョンを実施するには、統合力Unity.png500を要する。
    聖別はディシジョンによって取り消すことができる。取り消しにも統合力Unity.png500を要する。
    聖別した惑星に後から入植すると、聖別は消滅する。この場合には統合力は消費せず、聖別惑星数の上限枠も回復する。
     
  • 聖別惑星の喪失
    聖別された惑星がある星系の領有権を喪失すると、5年間の帝国補正「星間存在の崇拝:服喪」 (幸福度-10%) が発生する。領有権の喪失が複数回発生しても、ペナルティは累積しない。
    領有権を喪失しても聖別自体は引き続き有効であり、帝国補正「聖別された惑星の崇拝」の強さは変化しない。
     
  • 精神没落帝国の聖地
    精神主義志向の没落帝国が崇拝する聖地惑星 (惑星補正「神聖な惑星」を持つガイア型惑星) を聖別すると、1回につき没落帝国からの外交態度が+30される。

寸評

アセンションパーク/寸評を参照。

コメント

  • メクロマンシーって生物だけじゃないのか?なら近くにアヴィスとシャード沸いたから取ってみようかな -- 2025-06-15 (日) 16:56:08
  • 恒久的警戒体制で自動設置される防衛プラットフォームを頼りにしようとしたらHPが低い前哨地が過半のプラットフォームを残して即死してしまいろくに機能しないって悲しい事になってしまった。無いよりはマシだけど数値分の強さにはならなさそう。 -- 2025-06-16 (月) 13:02:52
  • 恒久的警戒体制は古代ミサイル積めるのが強い、総力戦中に取った飛び地が敵が突っ込んできては追い返される報告が止まらなくなった。 -- 2025-06-23 (月) 17:53:38
  • 解析不能の工学技術をとれば、Tier1までの没落帝国の建造物が合計4つまで研究選択肢として得ることが出来るみたい。但し、最後の4つめを研究するときに物理学・社会学・工学で同時に没落帝国の建造物技術を研究することで、最大6つまで研究することができる模様。 -- 2025-07-27 (日) 08:05:05
    • 面白い小技だな。寸評あたりに書いても良さげ。 -- 2025-07-27 (日) 09:50:03
  • 異種族間交配、ハーフ種族廃止したのにかつての悪名がすさまじくってだれも使ってない説あると思う。「成長潜在能力を統合する効果」ってよくわからんのだけど主要種族A100Popに多産+30%、少数B10Popに素早い繁殖者+10%が同じ惑星にいるとパーク効果+20%も合わさってPOP成長速度+60%になるってことでいいのかな? それとも少数BのPop数と交配する20Pop分だけが+60%で計算されるのかな? -- 2025-08-23 (土) 16:48:55
    • POPの項目読んで自己解決 -- 2025-08-28 (木) 19:42:03
  • あ、銀蔵の番人ってボイドワームには本当に+25%なのか。てっきりこれも誤記で他と同じ+50%かと思ってた。 -- 2025-09-24 (水) 18:11:17
    • 銀蔵って誰だよ、銀河だよ……。 -- 2025-09-24 (水) 18:12:35
  • 戦力投射を2枠目に入れさせてほしい! -- 2025-11-09 (日) 19:45:30
  • いつの間にか一つのビジョンの快適度使用量のバフ消えてるじゃん。これで快適度に作用するもの全部消えた?一般国家で -- 2025-11-17 (月) 02:12:35
    • APからは消えたかな? 他だとまだ独裁制統治者とかがいるけど…… -- 2025-12-08 (月) 15:26:07
    • 聖別された惑星は? 使用量ではなく産出量バフだけど。 -- 2025-12-08 (月) 17:23:14
      • 今帝国補正見た限りだと聖別された惑星の快適度産出は残ってる -- 2025-12-08 (月) 19:49:25
  • パーク枠増やしてとは言わないからせめてコロッサスはパーク抜きの研究で作らせて……。 -- 2026-01-23 (金) 01:49:33
  • コロッサス作る理由が平和的なプレイだと危機だけ何だけど逆に無いと機械惑星かなりきつくなるから取らないこと無いんだよね、総力戦出来なくなっていいからパークなしで作れるようにならんかな。もしくはセタナのように武装できるロマンの塊みたいな超大型艦にして欲しい。単独で艦隊組めなくていいから。 -- 2026-01-23 (金) 11:41:05