テクノロジー/工学

Last-modified: 2024-04-16 (火) 06:55:32

テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧

 

工学Engineering_Research.pngのテクノロジーリスト。

リストの見方

  • ティア:テクノロジーの世代
  • カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー
  • コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
  • 名称:テクノロジーの名称。
  • 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
  • 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
  • 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
    • 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
  • 色分け:以下のとおり。
    希少なテクノロジー危険なテクノロジー繰り返し研究が可能
    戦略資源に関連イベントなどでしか候補に上がらない-

ティア0 (初期のテクノロジー)

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
産業学
0
産業基盤・建造物:資源サイロ
・建造物:合金工場
・建造物:民需工場
・区域:産業区域
--
産業学
0
機械化採掘区域:鉱業区域--
産業学
0
宇宙建設・艦船:建設船
・ステーション:採掘ステーション
・ステーション:研究ステーション
--
材料工学
0
ナノ複合材コンポーネント:ナノ複合装甲--
推進システム工学
0
化学スラスターコンポーネント:化学スラスター--
推進システム工学
0
マスドライバー・コンポーネント:マスドライバー
・星系基地モジュール:射撃砲台
--
推進システム工学
0
対空砲コンポーネント:対空砲--
推進システム工学
0
核ミサイルコンポーネント:核ミサイル--
宇宙工学
0
軌道エネルギー変換星系基地モジュール:ソーラーパネルネットワーク・星系港の建設
ゲシュタルト意識である
-
宇宙工学
0
宇宙探索艦船:調査船
機能:自動調査
機能:自動研究
科学的検証-
宇宙工学
1000
コルベット艦船:コルベット星系港の建設-
宇宙工学
0
星系基地建設星系基地:前哨地宇宙建設-
宇宙工学
0
星系港の建設星系基地:星系港星系基地建設-
宇宙工学
0
惑星間遠征軍地上軍:侵攻軍
地上軍:ハンターキラー軍団
地上軍:巨大死者の軍団
惑星防衛-
宇宙工学
0
深宇宙防衛ステーション:防衛プラットフォーム星系基地建設-

ティア1

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
産業学
2000
強化外骨格地上軍ダメージ+5%
労働者POPによる資源産出+5%
産業基盤基本値:150
産業学
2000
無重力精錬所採掘ステーションによる産出+10%
星系基地建造物:星雲精錬所
宇宙建設基本値:100
産業学
2000
地熱水圧破砕鉱山労働者による鉱物産出+20%
星系基地による鉱物産出+10%
産業基盤基本値:100
材料工学
2500
セラミック金属材コンポーネント:セラミック金属装甲ナノ複合材基本値:118.75
推進システム工学
2500
アフターバーナーコンポーネント:アフターバーナー化学スラスター基本値:118.75
・イオンスラスターが開発済:2倍
・プラズマスラスターが開発済:2倍
推進システム工学
2500
コイルガンコンポーネント:コイルガンマスドライバー基本値:95
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
2500
核融合ミサイルコンポーネント:核融合ミサイル・核ミサイル
・核融合発電
基本値:95
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
2500
コルベット設計の標準化コルベット建造速度+25%
コルベット建造コスト-5%
フリゲート建造速度+25%
フリゲート建造コスト-5%
コルベット基本値:95
推進システム工学
2500
宙間魚雷艦種:フリゲート
コンポーネント:宙間魚雷
星系基地モジュール:魚雷砲台
戦闘コンピュータ (魚雷)
コルベット基本値:95
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
産業学
3000
長距離鉱物スキャナー採掘ステーションによる産出+10%無重力精錬所基本値:90
産業学
3000
鉱物精製建造物:鉱物精製プラント
布告:採鉱への助成金
地熱水圧破砕基本値:90
産業学
3000
ロボット労働者・POP:ロボット
・建造物:ロボット製造プラント
・強化外骨格
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:135
物質主義狂信的な物質主義2倍
精神主義狂信的な精神主義0.5倍
産業学
3000
組み立てパターン惑星での建造速度+25%基本値:90
物質主義狂信的な物質主義1.25倍
材料工学
3000
ホログラフィック鋳造建造物:大規模精錬工場・産業基盤
・いずれか:
 -揮発性粉末の安定化
 -揮発性物質製造所
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:90
材料工学
3000
ナノ回路組み立て建造物:民需ファブリケーター・産業基盤
・いずれか:
 -レアクリスタル採掘
 -レアクリスタル製造
 -銀河市場へアクセス可能
・いずれか:
 -ゲシュタルト意識でない
 -国是が「独善的な奉仕機械」である
基本値:90
宇宙工学
3000
改良型コルベット船体コルベット船体値+10%
フリゲート船体値+10%
コルベット基本値:90
宇宙工学
3000
空母運用・コンポーネント:基本型攻撃機
・星系基地モジュール:格納庫区画
星系港の建設基本値:90
産業学
4000
機械テンプレートシステム・機能:ロボット改造
・ロボティクス特性ポイント+1
・強化外骨格
・統治形態が機械知性である
基本値:85
産業学
4000
機械テンプレートシステム・機能:ロボット改造
・ロボティクス特性ポイント+2
・ロボット労働者
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:85
推進システム工学
8000
軌道トラッシュ拡散コンポーネント:軌道トラッシュ拡散機・イベント:キャラバン
・DLC:メガコーポ
-

ティア2

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
宇宙工学
2000
Lゲートの知見Lゲートの知見+1・Lゲートに遭遇している
・Lクラスターイベントが終了していない
基本値:70
材料工学
2500
ベザリアン石精製建造物:ベザリアン発電所・宇宙建設
・所有惑星に惑星特性のベザリアン鉱石の平野がある
基本値:190
産業学
4000
鉱物切断ビーム採掘ステーションによる産出+10%長距離鉱物スキャナー基本値:85
産業学
4000
惑星核採掘鉱山労働者による鉱物産出+20%
星系基地による鉱物産出+10%
地熱水圧破砕基本値:85
材料工学
4000
セラミック金属合金冶金技師による合金産出+10%・ホログラフィック鋳造
・セラミック金属材
基本値:170
材料工学
4000
エキゾチックガス抽出・資源:エキゾチックガス
・建造物:ガス抽出井
・宇宙建設
・領内にいずれかがある:
 -惑星特性「泡立つ沼地」
 -惑星特性「有毒ガスの沼地」
 -エキゾチックガスの埋蔵資源
基本値:170
材料工学
4000
エキゾチックガス精製建造物:エキゾチックガス精製所産業基盤基本値:170
・所有惑星に惑星特性の泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がない:0.5倍
材料工学
4000
レアクリスタル採掘・資源:レアクリスタル
・建造物:クリスタル鉱山
・宇宙建設
・領内にいずれかがある:
 -惑星特性「水晶洞窟」
 -惑星特性「水晶の森」
 -惑星特性「水晶の岩礁」
 -レアクリスタルの埋蔵資源
基本値:170
材料工学
4000
レアクリスタル製造建造物:合成クリスタルプラント産業基盤基本値:170
・所有惑星に惑星特性の水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない:0.5倍
推進システム工学
4000
イオンスラスターコンポーネント:イオンスラスター化学スラスター基本値:106.25
・駆逐艦が開発済:2倍
推進システム工学
4000
レールガンコンポーネント:レールガンコイルガン基本値:85
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
4000
反物質ミサイルコンポーネント:反物質ミサイル核融合ミサイル基本値:85
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
4000
駆逐艦・艦船:駆逐艦
・艦隊指揮上限+10
コルベット基本値:85
・隣国が駆逐艦を開発済:10倍
・ゲーム開始から30年経過:4倍
・ゲーム開始から20年経過:3倍
・ゲーム開始から15年経過:2倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・ゲーム開始から10年以内:0.1倍
産業学
5000
気象制御システム都市区域からの住居+1-基本値:112.5
産業学
5000
マイクロレプリケーター・POP製造速度+10%
・建造物:改良型ドローン保管庫
統治形態が機械知性である基本値:112.5
材料工学
5000
プラスチール材コンポーネント:プラスチール装甲セラミック金属材基本値:93.75
推進システム工学
5000
機関砲コンポーネント:オートキャノンコイルガン基本値:75
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
・マスドライバーが開発されていない:0.5倍
推進システム工学
5000
スウォームミサイルコンポーネント:スウォームミサイル核融合ミサイル基本値:75
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
5000
駆逐艦設計の標準化・駆逐艦建造速度+25%
・駆逐艦建造コスト-5%
駆逐艦基本値:75
宇宙工学
5000
星系軍港の建設星系基地:星系軍港星系港の建設基本値:75
・隣国が星系軍港の建設を開発済:10倍
・星系港を3つ以上所有している:5倍
・ゲーム開始から40年経過:4倍
・ゲーム開始から35年経過:3倍
・ゲーム開始から30年経過:2倍
・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍
・ゲーム開始から20年以内:0.1倍
宇宙工学
5000
構造的完全性の改善防衛プラットフォーム船体値+10%星系軍港の建設基本値:37.5
産業学
6000
自律採鉱ドローン採掘ステーションによる産出+10%鉱物切断ビーム基本値:70
産業学
6000
発展型鉱物精製建造物:鉱物精製ハブ・鉱物精製
・植民地集権化
・いずれか:
 -揮発性粉末の安定化
 -揮発性物質製造所
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:140
産業学
6000
ドロイド・POP:ドロイド
・地上軍:侵攻ロボット軍団
・ロボット労働者
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:70
物質主義狂信的な物質主義2倍
・起源が機械主義:2倍
精神主義狂信的な精神主義0.5倍
材料工学
6000
結晶含有外板コンポーネント:結晶含有外板デブリ分析(結晶生命体)-
材料工学
6000
ナノマシン変成建造物:ナノマシン変成工場・領内にナノマシンの産出がある
・DLC:ディスタントスター
基本値:35
宇宙工学
6000
発展型コルベット船体コルベット船体値+10%
フリゲート船体値+10%
改良型コルベット船体基本値:70
・評議員がキュレーター宇宙工学天才のひらめきでない:0.25倍
宇宙工学
6000
改良型駆逐艦船体駆逐艦船体値+10%駆逐艦基本値:70
・覇道の伝統を取得:1.25倍
宇宙工学
6000
組み立て工学・星系基地建造物コスト-25%
・星系基地モジュールコスト-25%
星系軍港の建設基本値:70
・評議員がキュレーター宇宙工学でない:0.5倍
宇宙工学
6000
改良型軍用機コンポーネント:改良型軍用機空母運用基本値:70
材料工学
6000
装甲強化コンポーネント:リアクティブアーマーセラミック金属合金
レアクリスタル製造
基本値:70
産業学
6000
統合サイバネティクス居住性+5%強化外骨格
植民地集権化
機械知性でない、または同化機械である
基本値:70
産業学
8000
モデル間標準化機械特性ポイント+1・機械テンプレートシステム
・ドロイド
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:65
・起源が機械主義:2倍

ティア3

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
推進システム工学
6000
改良型対空砲コンポーネント:改良型対空砲対空砲基本値:70
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
産業学
8000
鉱物分離鉱山労働者による鉱物産出+20%
星系基地による鉱物産出+10%
地核採掘基本値:65
産業学
8000
ナノマシン鉱物探査装置採掘ステーションによる産出+10%自律採鉱ドローン基本値:65
産業学
8000
反重力工学都市区域からの住居+1
建造物:拡張された巣穴
軌道環状施設モジュール:居住モジュール
・気象制御システム
・国是が牧歌的農業でない
基本値:97.5
産業学
8000
バイナリモチベーター機械特性ポイント+1・機械テンプレートシステム
・植民地集権化
・統治形態が機械知性である
基本値:65
材料工学
8000
ナノセパレータ建造物:合金ナノプラント・ホログラフィック鋳造
・植民地集権化
基本値:65
材料工学
8000
レプリケーターキオスク建造物:民需レプリ施設・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない、または国是が独善的な奉仕機械である
基本値:130
推進システム工学
8000
プラズマスラスターコンポーネント:プラズマスラスターイオンスラスター基本値:81.25
・巡洋艦が開発済:2倍
推進システム工学
8000
発展型レールガンコンポーネント:発展型レールガンレールガン基本値:65
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
8000
リッパーキャノンコンポーネント:リッパーオートキャノン機関砲基本値:65
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
8000
量子ミサイルコンポーネント:量子ミサイル反物質ミサイル基本値:65
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
8000
巡洋艦・艦船:巡洋艦
・艦隊指揮上限+10
駆逐艦基本値:65
・隣国が巡洋艦を開発済:10倍
・ゲーム開始から40年経過:4倍
・ゲーム開始から35年経過:3倍
・ゲーム開始から30年経過:2倍
・ゲーム開始から20年以内:0.1倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
宇宙工学
8000
発展型駆逐艦船体駆逐艦船体値+10%改良型駆逐艦船体基本値:65
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター宇宙工学天才のひらめきでない:0.25倍
産業学
10000
建設用テンプレート惑星での建造速度+50%
区域からの帝国規模-10%
サイロの貯蔵上限+5,000
組み立てパターン基本値:30
物質主義狂信的な物質主義1.25倍
・評議員がキュレーター産業学でない:0.5倍
材料工学
10000
デュラスチール材コンポーネント:デュラスチール装甲プラスチール材基本値:75
推進システム工学
10000
発展型アフターバーナーコンポーネント:発展型アフターバーナー・アフターバーナー
・プラズマスラスター
基本値:75
推進システム工学
10000
装甲魚雷コンポーネント:装甲魚雷宙間魚雷基本値:60
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
10000
巡洋艦設計の標準化・巡洋艦建造速度+25%
・巡洋艦建造コスト-5%
巡洋艦基本値:60
宇宙工学
10000
星系要塞の建設星系基地:星系要塞星系軍港の建設基本値:60
・隣国が星系要塞の建設を開発済:10倍
・星系軍港を3つ以上所有している:5倍
・ゲーム開始から70年経過:4倍
・ゲーム開始から65年経過:3倍
・ゲーム開始から60年経過:2倍
・ゲーム開始から50年以内:0.1倍
・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍
宇宙工学
10000
軌道上居住地・巨大構造物:中央軌道上居住地
・巨大構造物:大軌道
・巨大構造物:小軌道
・星系軍港の建設
・DLC:ユートピア
基本値:60
・隣国が軌道上居住地を開発済:10倍
・星系要塞を3つ以上所有している:5倍
・ゲーム開始から70年経過:4倍
・ゲーム開始から65年経過:3倍
・ゲーム開始から60年経過:2倍
・ゲーム開始から50年以内:0.1倍
・拡張の伝統ツリーを採用:1.25倍
・拡張の伝統ツリーを完成:1.25倍
宇宙工学
10000
軌道環状施設・巨大構造物:軌道環状施設DLC:オーバーロード
星系軍港の建設
銀河規模の行政機構
セラモ金属インフラ
産業学
12000
自己組立式コンポーネントPOP製造速度+10%・マイクロレプリケーター
・統治形態が機械知性である
基本値:75
推進システム工学
12000
実体弾砲台コンポーネント:実体弾砲台発展型レールガン基本値:50
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
12000
改良型巡洋艦船体巡洋艦船体値+10%巡洋艦基本値:50
・覇道の伝統を取得:1.25倍
宇宙工学
12000
工兵部隊・星系基地アップグレード費用-15%
・星系基地アップグレード速度+25%
・星系要塞の建設
・組み立て工学
基本値:25
物質主義狂信的な物質主義1.25倍
・評議員がキュレーター宇宙工学でない:0.25倍
宇宙工学
12000
発展型軍用機コンポーネント:発展型軍用機改良型軍用機基本値:50

ティア4

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
産業学
16000
回路代用機械特性ポイント+1・モデル間標準化
・人工生命体
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:22.5
・アセンションパーク「人工生命への進化」:4倍
・起源「機械主義」:2倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学でない:0.2倍
産業学
16000
ナノマシン組立機機械特性ポイント+1・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・統治形態が機械知性である
基本値:22.5
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学ではない:0.2倍
産業学
16000
ロボットアセンブリーシステム建造物:ロボット製造施設機械テンプレートシステム
銀河規模の行政機構
ゲシュタルト意識でない
基本値:22.5
評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学でない:0.2倍
産業学
16000
メガアセンブリーシステム建造物:機械製造施設・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・統治形態が機械知性である
基本値:45
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学ではない:0.2倍
材料工学
16000
結晶鍛造外板コンポーネント:結晶鍛造外板イベント:クリスタルボール-
材料工学
16000
デュラスチール混合合金冶金技師による合金産出+10%・セラミック金属合金
・ナノセパレータ
・デュラスチール材
基本値:90
推進システム工学
16000
インパルススラスターコンポーネント:インパルススラスタープラズマスラスター基本値:56.25
・戦艦が開発済:2倍
推進システム工学
16000
ガウス砲コンポーネント:ガウス砲発展型レールガン基本値:45
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
16000
ストームファイアキャノンコンポーネント:ストームファイア・オートキャノンリッパーキャノン基本値:45
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
16000
発展型対空砲コンポーネント:発展型対空砲改良型対空砲基本値:45
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
16000
戦艦・艦船:戦艦
・艦隊指揮上限+10
巡洋艦基本値:45
・隣国が戦艦を開発済:10倍
・ゲーム開始から70年経過:4倍
・ゲーム開始から65年経過:3倍
・ゲーム開始から60年経過:2倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・ゲーム開始から50年以内:0.1倍
宇宙工学
16000
発展型巡洋艦船体巡洋艦船体値+10%改良型巡洋艦船体基本値:45
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない:0.25倍
産業学
20000
人工生命体・POP:人工生命体
・ロボットPOPによる産出+10%
・ドロイド
・銀河規模の行政機構
・陽電子AI
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:20
物質主義狂信的な物質主義2倍
・起源が機械主義:2倍
精神主義狂信的な精神主義0.5倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学でない:0.2倍
材料工学
20000
ニュートロニウム材コンポーネント:ニュートロニウム装甲デュラスチール材基本値:50
推進システム工学
20000
大型実体弾砲コンポーネント:大型実体弾砲・ガウス砲
・実体弾砲
基本値:40
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
20000
メガキャノンコンポーネント:メガキャノン・発展型レールガン
・戦艦
基本値:40
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
20000
マローダーミサイルコンポーネント:マローダーミサイル量子ミサイル基本値:40
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
20000
ワールウィンドミサイルコンポーネント:ワールウィンドミサイルスウォームミサイル基本値:40
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
推進システム工学
20000
破壊魚雷コンポーネント:破壊魚雷装甲魚雷基本値:40
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
20000
戦艦設計の標準化・戦艦建造速度+25%
・戦艦建造コスト-5%
戦艦基本値:40
宇宙工学
20000
シタデルの建設星系基地:シタデル星系要塞の建設基本値:40
・隣国がシタデルの建設を開発済:10倍
・星系要塞を3つ以上所有している:5倍
・ゲーム開始から100年経過:4倍
・ゲーム開始から95年経過:3倍
・ゲーム開始から90年経過:2倍
・ゲーム開始から70年以内:0.1倍
・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍
宇宙工学
20000
軌道上居住地の拡張首都建造物:軌道上居住地の中央制御施設
居住地の区域数上限+1
・「DLC:ユートピア」または「起源:宇宙生まれ」
・軌道上居住地
・星系要塞の建設
基本値:35
・軌道上居住地を領有していない:0倍
・起源が「宇宙生まれ」:10倍
産業学
24000
人工生命体の自我機能:人工生命体のリーダー・人工生命体
ゲシュタルト意識でない
・政策:人工知能が合法
基本値:35
・ネクロファージ帝国である:0.33倍
推進システム工学
24000
ギガキャノンコンポーネント:ギガキャノン・ガウス砲
・メガキャノン
基本値:35
狂信的な物質主義1.5倍
物質主義1.25倍
宇宙工学
24000
改良型戦艦船体戦艦船体値+10%戦艦基本値:35
・覇道の伝統を取得:1.25倍
宇宙工学
24000
スクラヴァー軍用機コンポーネント:スクラヴァー軍用機DLC:ギャラクティック・パラゴン
イベント:感謝の気持ち
-
宇宙工学
40000
発展型宇宙居住地首都建造物:軌道上居住地星系の制御
居住地の区域数上限+1
・「DLC:ユートピア」または「起源:宇宙生まれ」
・軌道上居住地の拡張
・シタデルの建設
基本値:35
・軌道上居住地を領有していない:0倍
・起源が「宇宙生まれ」:10倍

ティア5

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
材料工学
32000
生体金属・資源:生体金属
・布告:生体金属の大規模建築
・宇宙建設
・国内に生体金属の埋蔵資源がある
基本値:15
・子供の竜を飼育できる:20倍
宇宙工学
32000
タイタン・艦船:タイタン
・ステーション:イオン砲
・コンポーネント:破壊光線砲
・艦隊指揮上限+10
・戦艦
・DLC:アポカリプス
基本値:30
・隣国がタイタンを開発済:10倍
・ゲーム開始から150年経過:4倍
・ゲーム開始から140年経過:3倍
・ゲーム開始から130年経過:2倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・ゲーム開始から100年以内:0.1倍
宇宙工学
32000
発展型戦艦船体戦艦船体値+10%改良型戦艦船体基本値:30
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない:0.25倍
宇宙工学
40000
改良型タイタン船体タイタン船体値+10%タイタン基本値:25
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない:0.25倍
材料工学
48000
適応型装甲強化コンポーネント:生体リアクティブアーマー装甲強化
生体金属
基本値:20
宇宙工学
48000
ジャガーノート艦船:ジャガーノート・戦艦
・DLC:フェデレーション
基本値:5
・タイタンを開発済み:1.25倍
・評議員がキュレーター狂気的宇宙工学でない:0.25倍
宇宙工学
48000
発展型タイタン船体タイタン船体値+10%改良型タイタン船体基本値:20
・覇道の伝統を取得:1.25倍
・評議員がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない:0.25倍
宇宙工学
48000
コロッサス艦船:コロッサス・タイタン
・アセンションパーク「コロッサス計画」
・DLC:アポカリプス
-
宇宙工学
48000
惑星破砕砲コンポーネント:惑星破砕砲・コロッサス
平和主義狂信的な平和主義でない
基本値:10
・評議員がキュレーター狂気的宇宙工学ではない:0.2倍
宇宙工学
48000
ナノマシン拡散機コンポーネント:ナノボット拡散機・コロッサス
・国是が暴走する同化機械である
基本値:10
・評議員がキュレーター狂気的宇宙工学ではない:0.2倍
宇宙工学
48000
ナノマシン修復システムコンポーネント:ナノマシン修復システムリヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット
デブリ分析:ベーマット星海帝国
-
宇宙工学
48000
ナノマシン・オートキャノンコンポーネント:ナノマシン・オートキャノンリヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット
宇宙工学
48000
ナノマシン対空砲コンポーネント:ナノマシン対空砲リヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット
宇宙工学
48000
メガエンジニアリング・機能:巨大構造物の修復
・資源貯蔵上限+20000
・シタデルの建設
・戦艦
・ゼロポイント発電
基本値:5
・領内に巨大構造物がある:20倍
・軌道上居住地がある:2倍
・隣国が開発済み:1.5倍
・所有する星系軍港1つにつき、1.5倍 (最大6個)
・所有するシタデル1つにつき、1.5倍 (最大6個)
・評議員がキュレーター狂気的宇宙工学1.5倍
宇宙工学
48000
リングワールド巨大建造物:リングワールド・アセンションパーク「銀河の驚異」
・DLC「ユートピア」
-
材料工学
50000
人工竜鱗コンポーネント:竜鱗装甲イベント「竜の巣、 竜の墓」 (エーテルドレイク)-
推進システム工学
50000
ダークマター推進コンポーネント:ダークマタースラスター・インパルススラスター
・デブリ分析:没落 (覚醒) 帝国
-
宇宙工学
48000
恒星破砕砲コンポーネント:恒星破砕砲危機レベル5-
産業学
50000
組み立てアルゴリズム惑星での建造速度+10%建設用テンプレート基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
産業学
50000
抽出パターン職業による鉱物産出+5%発展型鉱物精製基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
材料工学
50000
高密度素材装甲HP+5%プラスチール材基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
推進システム工学
50000
高密度砲弾実体弾兵器ダメージ+5%レールガン基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
推進システム工学
50000
装填の効率化実体弾兵器攻撃速度+5%レールガン基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
推進システム工学
50000
点火器の小型化爆発兵器攻撃速度+5%反物質ミサイル基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
推進システム工学
50000
熱量コントロール爆発兵器ダメージ+5%反物質ミサイル基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
宇宙工学
50000
強化されたコア層防衛プラットフォーム船体値+10%構造的完全性の改善基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
宇宙工学
50000
同期発砲パターン防衛プラットフォームダメージ+10%構造的完全性の改善基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍

コメント

  • 軌道上居住地、ゲーム開始から50年以下だと研究に出る確率が0.1倍になるけど、周辺拡張していって、この辺はもうだめだ軌道上居住地建てたいって見切りが付くのはそれより結構前なんだよねぇ、むしろ50年から研究して建て初めて建築に5年もかけてると閉塞期間長すぎて、可入植惑星少なすぎたら増加したpopの維持費でぼろぼろになってて、他国との国力差も含めこんな状態から続けるよりやり直したほうが早いやって気分になる…いやなんか最近連続でスカスカ星系ばかりひいてつらい… -- 2023-09-28 (木) 17:25:13
    • たぶん自分の中でこんな流れみたいなのがあって、保証で3、布告と拡張しながら増える星系基地容量に合わせて3星系程(60%でもいいや)、研究で増える4星系分が5kのテラフォや足りなかったら軌道居住、でだいたい50年目くらいに6つは入植できててテラフォできる惑星やらが確保できてないともうダメだって気分になる。最終的にはリング含め20くらい入植地欲しいみたいな。Lゲの中身も取れるなら取りたいが2xくらいもうあるならまあいいかみたいな。不屈や宇宙掌握取らない時の基地上限が20~くらいだからかな -- 2023-09-28 (木) 18:29:45
      • ていうか3~4星系で止まってしまうと、首都に工業と研究おいて、発電惑星と採掘惑星と、保証惑星の発電や採掘の上限は低いこと多いからすぐ底をつくし、なにかないかと広げていって少しはエネルギーや鉱物増えても入植地ないと帝国規模ばかり膨れ上がり、研究進んでアップデートで維持費で枯渇…みたいな展開にしかならなくて。隣国に勝てるほどの軍事力もないし、軌道上居住地にいちるの望みをかけて研究積むと消費財がね… -- 2023-09-28 (木) 18:41:58
      • 資源に関してはTipsの『市場の項目の計算式の使い方と自動取引のススメ』を参考に毎月取引すると良いよ。既知ならスマン……。 -- 2023-09-28 (木) 23:16:02
      • 発電区画全てpopで埋まってるのに(鉱石区画も食料区画もいっぱいだけど)、年々収入が下がっていくのはロボットpopが殖えてるせいなんだろうなあ。50年入植先が見つからないまま人口だけ殖えていったとき最初に月収一桁に突入したのはエネルギーでした。他もボロボロ。市場で入植地売って下さいまじで。今思えばロボット工場破壊したり人工統制かけたりしながら50年過ごせばあるいは?いやもうそんな状態から軌道居住で増やしていくのも、はじめからそういう縛りプレイでも目指してないとないな… -- 2023-09-29 (金) 00:17:19
      • やってるのはオンオフ元帥(オフオンじゃない)までだけど、少なくとも自分は保証惑星2・居住可能惑星×1で入植地で困った事はないよ。近場に他国見つけたらなる早で戦力整えて喰いにかかるか、もう一つ国を見つけて片方と仲良くしつつ侵攻してる。(友好国と防戦協定+侮辱連発や故意に自国の戦力減らして宣戦布告誘ったり、普通に参戦要請して2対1で仕掛けたり) ブレはあるけど2250年頃には大体10以上で惑星確保してる。 -- 2023-09-29 (金) 00:47:28
      • そうか…AI帝国密集させればひたすら虚無が広がってる事もなく3惑星以上確保できるか… -- 2023-09-29 (金) 01:23:38
      • 居住可能惑星5倍に増やして「いや、これはさすがにないな」とやり直したり、じゃあと2倍で初めてやっぱりスカスカ地方引いたり、逆に密集地地引いてやっぱり多すぎぃってなったり、かなり行き詰まってたから、近場に他国はマジブレイクスルーだよ。でも私は少尉まで下げてやろっと。ありがとうね -- 2023-09-29 (金) 02:07:48
      • 頑張れ~。自分は配置密集ではやってないけど、近場の国が一国ならコルベ量産でほぼ勝てるし、二国以上なら上で言ったような感じでとにかく確実に国一つは食うようにすると良いよ。生ni……提督乗せた単艦コルベ走らせて少しでも早く銀河を調べるのもやるとなお良し。 -- 2023-09-29 (金) 02:50:48
      • ああそうか、初期拡張の為に隣国丸のみするだけなら、初期難易度抑制効いてるうちにやればいいんですね。友好的にコンタクトしてレーダー交換で領土オープンさせてから入植地全てに請求掛けて、地上軍で平和的?に制圧。全て取り込んで滅亡させてしまえば遺恨も残りませんね。1~2ヶ国取り込んだら後はそしらぬ顔して平和的な外交で文明発展に勤しむ…と。良いねえ -- 2023-09-29 (金) 03:21:15
      • 密集設定にしないまでもAI帝国数を銀河サイズが許す限り突っ込むといいっすよ -- 2023-09-30 (土) 00:01:31
      • コロッサスやスターイーターはままやるけど、地上戦こんなにしたのは初めてだ。未来の帝国領と国民を安全に保護しなければ…w -- 2023-09-30 (土) 07:46:24
    • 星系要塞3個立てれば0.5倍まで上げられる。そうすれば50年以下でも選択肢に上がってくるようになる。艦船武器防具系をロックしたらもっと楽。拡張取るともっといいけどいつも取ってないな。居住可能惑星が追加できないスカスカプレイは何度もやってるけど、貿易が肝だね。特化させないとつらいからね。不屈がいい仕事するよ -- 2023-09-30 (土) 11:42:43
  • 精神主義で重みづけを軽くしてるから初手全力で強化外骨格取る位しないとロボット労働者全然出てこなくて草。ネクロファージなんですけど、奴隷増えるのまーだ時間かかりそうですかね…… -- 2023-10-15 (日) 12:02:56
    • 似たような事例として機械知性で序盤に水耕栽培取り損ねると星系基地の建造物枠が手持ち無沙汰になる。食料作って輸出したいんだが… -- 2023-10-15 (日) 14:07:27
  • 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
  • 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
    • 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
      • 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
  • 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
  • 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
    • 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
    • 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
  • 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
    • ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
  • メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
    • しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
      • 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
  • 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
    • 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
      • 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
      • だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
  • 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40