テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧
工学
のテクノロジーリスト。
リストの見方
- ティア:テクノロジーの世代。
- カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー。
- コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
- 名称:テクノロジーの名称。
- 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
- 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
- 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
- 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
- 色分け:以下のとおり。
希少なテクノロジー 危険なテクノロジー 繰り返し研究が可能 戦略資源に関連 イベントなどでしか候補に上がらない -
ティア0 (初期のテクノロジー)
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
0 | 産業基盤 | 建造物:資源サイロ 建造物:合金工場 建造物:民需工場 区域:刑務産業区域 区域:戦闘奴隷区域 | - | - |
0 | 機械化採掘 | 建造物:地表採石補給所 建造物:産業採掘場 区域:鉱業区域 区域:空洞の山 | - | - |
0 | 宇宙建設 | 艦船:建設船 ステーション:採掘ステーション ステーション:研究ステーション | - | - |
0 | ナノ複合材 | コンポーネント:ナノ複合装甲 | - | - |
0 | 化学スラスター | コンポーネント:化学スラスター | - | - |
0 | マスドライバー | コンポーネント:マスドライバー 星系基地モジュール:射撃砲台 | - | - |
0 | 対空砲 | コンポーネント:対空砲 | - | - |
0 | 核ミサイル | コンポーネント:核ミサイル | - | - |
0 | 軌道エネルギー変換 | 星系基地モジュール:ソーラーパネルネットワーク | 星系港の建設 | - |
0 | 宇宙探索 | 艦船:調査船 機能:調査船の自動運用 機能:自動研究技術 | 科学的検証 | - |
1000 | コルベット | 艦船:コルベット | 星系港の建設 | - |
0 | 星系基地建設 | 星系基地:前哨地 | 宇宙建設 | - |
0 | 星系港の建設 | 星系基地:星系港 | 星系基地建設 | - |
0 | 惑星間遠征軍 | 地上軍:侵攻軍 地上軍:ハンターキラー軍団 地上軍:準知的生命体の大群 地上軍:巨大死者の軍団 | 惑星防衛 | - |
0 | 深宇宙防衛 | ステーション:防衛プラットフォーム | 星系基地建設 | - |
ティア1
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2000 | 強化外骨格 | 地上軍ダメージ+5% 労働者POPによる資源産出+5% | 産業基盤 | 基本値:150 |
2000 | 無重力精錬所 | 採掘ステーションによる産出+10% 星系基地建造物:星雲精錬所 | 宇宙建設 | 基本値:100 |
2000 | 地熱水圧破砕 | 鉱山労働者による鉱物産出+20% 星系基地による鉱物産出+10% 建造物:コア掘削アレイ | 産業基盤 | 基本値:100 |
2000 | ナノメカニクス | 建造物:物質加工場 | 起源「ウィルダネス」を持たない | 基本値:100 ・ゲーム開始から5年経過:2倍 ・ゲーム開始から10年経過:2倍 ・ゲーム開始から15年経過:2倍 ・ゲーム開始から20年経過:2倍 |
2000 | 惑星規模の嵐対策 | 建造物:宇宙嵐被害軽減センター | DLC:コズミック・ストーム 宇宙嵐の遭遇回数が1回以上 | 基本値:100 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
2500 | セラミック金属材 | コンポーネント:セラミック金属装甲 | ナノ複合材 | 基本値:118.75 |
2500 | アフターバーナー | コンポーネント:アフターバーナー | 化学スラスター | 基本値:118.75 ・イオンスラスターが研究済み:2倍 ・プラズマスラスターが研究済み:2倍 |
2500 | コイルガン | コンポーネント:コイルガン | マスドライバー | 基本値:95 ・ ・ |
2500 | 核融合ミサイル | コンポーネント:核融合ミサイル | 核ミサイル 核融合発電 | 基本値:95 ・ ・ |
2500 | コルベット設計の標準化 | コルベット建造速度+25% コルベット建造コスト-5% フリゲート建造速度+25% フリゲート建造コスト-5% | コルベット 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:95 |
| 標準化された小規模クローニング | 小型宇宙動物艦船クローニング速度+25% 小型宇宙動物艦船クローニングコスト-5% | コルベット 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
2500 | 宙間魚雷 | 艦種:フリゲート コンポーネント:宙間魚雷 星系基地モジュール:魚雷砲台 戦闘コンピュータ (魚雷) | コルベット | 基本値:95 ・ ・ |
3000 | 長距離鉱物スキャナー | 採掘ステーションによる産出+10% | 無重力精錬所 | 基本値:90 |
3000 | 鉱物精製 | 区域特化:鉱物抽出 建造物:鉱物精製プラント 布告:採鉱への助成金 | 地熱水圧破砕 | 基本値:180 - 繁栄ツリーの採用:1.25倍 - プロスペクトリアム:1.5倍 - 鉱業に関する区域や区域特化を持つ:5倍 |
3000 | 人工労働力 | POP:ロボット 建造物:ロボット製造プラント | 強化外骨格 第一種族が機械でない 政策:ロボット労働者が合法 | 基本値:135 ・ ・ |
3000 | 組み立てパターン | 惑星のインフラの建造速度+25% 建造物:オートメーション建造物 | - | 基本値:90 ・ |
3000 | ホログラフィック鋳造 | 建造物:大規模精錬工場 建造物:合金再利用工場 | 産業基盤 いずれか: - 揮発性粉末の安定化 - 揮発性物質製造所 - 銀河市場へアクセス可能 | 基本値:90 |
3000 | ナノ回路組み立て | 建造物:民需ファブリケーター 建造物:再循環センター | 産業基盤 いずれか: - レアクリスタル採掘 - レアクリスタル製造 - 銀河市場へアクセス可能 消費財の需要がある | 基本値:90 |
3000 | 改良型コルベット船体 | コルベット船体値+10% フリゲート船体値+10% | コルベット 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:90 |
| 小型宇宙動物の組織改良 | 小型宇宙動物艦船の船体値+10% | コルベット 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
3000 | 空母運用 | コンポーネント:基本型攻撃機 星系基地モジュール:格納庫区画 | 星系港の建設 | 基本値:90 |
3000 | ペイロード防護壁 | 宇宙嵐による艦船兵器マイナス効果-50% | DLC:コズミック・ストーム 宇宙気象モデル 宇宙嵐の遭遇回数が1回以上 | 基本値:90 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
3000 | 宇宙嵐減衰機 | 宇宙嵐による艦船防御マイナス効果-50% | DLC:コズミック・ストーム 宇宙気象モデル 宇宙嵐の遭遇回数が1回以上 | 基本値:90 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
4000 | 機械テンプレートシステム | 機能:ロボット改造 居住性+5% リーダーの寿命+20年 | 強化外骨格 第一種族が機械である | 基本値:85 |
4000 | 機械テンプレートシステム | 機能:ロボット改造 居住性+5% | 人工労働力 第一種族が機械でない 政策:ロボット労働者が合法 | 基本値:85 |
8000 | 軌道トラッシュ拡散 | コンポーネント:軌道トラッシュ拡散機 | DLC:メガコーポ イベント:キャラバン | - |
ティア2
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2000 | Lゲートの知見 | Lゲートの知見+1 | Lゲートに遭遇している Lクラスターイベントが終了していない | 基本値:70 |
2500 | ベザリアン石精製 | 建造物:ベザリアン発電所 区域特化:ベザリアン処理 | 宇宙建設 惑星特性「ベザリアン鉱石の平野」が領内にある | 基本値:190 |
4000 | 鉱物切断ビーム | 採掘ステーションによる産出+10% | 長距離鉱物スキャナー | 基本値:85 |
4000 | 惑星核採掘 | 鉱山労働者による鉱物産出+20% 星系基地による鉱物産出+10% 建造物:震動トンネル掘削ヤード | 地熱水圧破砕 | 基本値:85 |
4000 | セラミック金属合金 | 冶金技師による合金産出+10% | ホログラフィック鋳造 セラミック金属材 | 基本値:170 |
4000 | エキゾチックガス抽出 | 建造物:ガス抽出井 資源採取:エキゾチックガス 区域特化:エキゾチックガス捕集 | 宇宙建設 領内にいずれかがある: - 惑星特性「泡立つ沼地」 - 惑星特性「有毒ガスの沼地」 - エキゾチックガスの埋蔵資源 | 基本値:170 |
4000 | エキゾチックガス精製 | 建造物:エキゾチックガス精製所 | 産業基盤 | 基本値:170 ・所有惑星に惑星特性の泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がない:0.5倍 |
4000 | レアクリスタル採掘 | 建造物:クリスタル鉱山 資源採取:レアクリスタル 区域特化:レアクリスタル採掘 | 宇宙建設 領内にいずれかがある: - 惑星特性「水晶洞窟」 - 惑星特性「水晶の森」 - 惑星特性「水晶の岩礁」 - レアクリスタルの埋蔵資源 | 基本値:170 |
4000 | レアクリスタル製造 | 建造物:合成クリスタルプラント | 産業基盤 | 基本値:170 ・所有惑星に惑星特性の水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない:0.5倍 |
4000 | イオンスラスター | コンポーネント:イオンスラスター | 化学スラスター | 基本値:106.25 ・駆逐艦が研究済み:2倍 |
4000 | レールガン | コンポーネント:レールガン | コイルガン | 基本値:85 ・ ・ |
4000 | 反物質ミサイル | コンポーネント:反物質ミサイル | 核融合ミサイル | 基本値:85 ・ ・ |
4000 | 駆逐艦 | 艦船:駆逐艦 艦隊指揮上限+20 | コルベット | 基本値:85 ・隣国が駆逐艦を研究済み:10倍 ・ゲーム開始から30年経過:4倍 ・ゲーム開始から20年経過:3倍 ・ゲーム開始から15年経過:2倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・ゲーム開始から10年以内:0.1倍 |
4000 | 惑星規模の嵐無力化 | 布告:避難プロトコル 建造物:宇宙嵐無力化装置 | DLC:コズミック・ストーム 惑星規模の嵐対策 起源「ウィルダネス」を持たない | 基本値:85 - 宇宙嵐の遭遇回数が4回未満:0.5倍 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
5000 | 気象制御システム | 都市区域からの住居+500 | 起源「ウィルダネス」を持たない | 基本値:112.5 |
5000 | マイクロレプリケーター | POP製造速度+10% 建造物:改良型ドローン保管庫 | 第一種族が機械である | 基本値:112.5 |
5000 | プラスチール材 | コンポーネント:プラスチール装甲 | セラミック金属材 | 基本値:93.75 |
5000 | 機関砲 | コンポーネント:オートキャノン | コイルガン | 基本値:75 ・ ・ ・マスドライバーが開発されていない:0.5倍 |
5000 | スウォームミサイル | コンポーネント:スウォームミサイル | 核融合ミサイル | 基本値:75 ・ ・ |
5000 | 駆逐艦設計の標準化 | 駆逐艦建造速度+25% 駆逐艦建造コスト-5% | 駆逐艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:75 |
| 標準化された中規模クローニング | 中型宇宙動物艦船クローニング速度+25% 中型宇宙動物艦船クローニングコスト-5% | 駆逐艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
5000 | 星系軍港の建設 | 星系基地:星系軍港 | 星系港の建設 | 基本値:75 ・隣国が星系軍港の建設を研究済み:10倍 ・星系港を3つ以上所有している:5倍 ・ゲーム開始から40年経過:4倍 ・ゲーム開始から35年経過:3倍 ・ゲーム開始から30年経過:2倍 ・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍 ・ゲーム開始から20年以内:0.1倍 |
5000 | 構造的完全性の改善 | 防衛プラットフォーム船体値+10% | 星系軍港の建設 | 基本値:37.5 |
5000 | 対宇宙嵐ケージ構造 | 宇宙嵐による艦船兵器マイナス効果-100% | DLC:コズミック・ストーム ペイロード防護壁 | 基本値:75 - 宇宙嵐の遭遇回数が3回未満:0.5倍 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
5000 | ストームブレイカーコート | 宇宙嵐による艦船防御マイナス効果-100% | DLC:コズミック・ストーム 宇宙嵐減衰機 | 基本値:75 - 宇宙嵐の遭遇回数が3回未満:0.5倍 - 以下のいずれかを持つ:2倍 - 起源「ストームチェイサー」 - 国是「天体気象学」「嵐への献身」系統 |
6000 | 自律採鉱ドローン | 採掘ステーションによる産出+10% | 鉱物切断ビーム | 基本値:70 |
6000 | 発展型鉱物精製 | 建造物:鉱物精製ハブ 軌道環状施設建造物:低重力メガ精製機 | 鉱物精製 植民地集権化 いずれか: - 揮発性粉末の安定化 - 揮発性物質製造所 - 銀河市場へアクセス可能 | 基本値:140 |
6000 | 自己接続回路 | 建造物:応用力学研究機関 区域特化:鉱物研究支援 | ナノメカニクス | 基本値:70 ・ゲーム開始から25年経過:2倍 ・ゲーム開始から30年経過:2倍 ・ゲーム開始から35年経過:2倍 ・ゲーム開始から40年経過:2倍 |
6000 | 人工専門家 | POP:ドロイド 地上軍:侵攻ロボット軍団 | 人工労働力 植民地集権化 第一種族が機械でない 政策:ロボット労働者が合法 | 基本値:70 ・ ・起源が機械主義:2倍 ・ |
6000 | 結晶含有外板 | コンポーネント:結晶含有外板 | デブリ:結晶生命体 | - |
6000 | ナノマシン変成 | 建造物:ナノマシン変成工場 | 領内にナノマシンの産出がある DLC:ディスタント・スター | 基本値:35 |
6000 | 発展型コルベット船体 | コルベット船体値+10% フリゲート船体値+10% | 改良型コルベット船体 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:70 ・評議員が |
| 高度な小型宇宙動物の組織改良 | 小型宇宙動物艦船の船体値+10% | 小型宇宙動物の組織改良 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
6000 | 改良型駆逐艦船体 | 駆逐艦船体値+10% | 駆逐艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:70 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
| 中型宇宙動物の組織改良 | 中型宇宙動物艦船の船体値+10% | 駆逐艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
6000 | 組み立て工学 | 星系基地建造物コスト-25% 星系基地モジュールコスト-25% | 星系軍港の建設 | 基本値:70 ・評議員が |
6000 | 改良型軍用機 | コンポーネント:改良型軍用機 | 空母運用 | 基本値:70 |
6000 | 装甲強化 | コンポーネント:リアクティブアーマー | セラミック金属合金 レアクリスタル製造 | 基本値:70 |
6000 | 統合サイバネティクス | 居住性+5% | 強化外骨格 植民地集権化 集合意識の帝国でない 第一種族が機械でない、または同化機械である | 基本値:70 |
6000 | アーク炉 | 巨大構造物:アーク炉 アーク炉上限数+3 | DLC:マシン・エイジ | |
8000 | モデル間標準化 | 機械仕掛け特性ポイント+3 | 機械テンプレートシステム 人工専門家 第一種族が機械でない 政策:ロボット労働者が合法 | 基本値:65 ・起源が機械主義:2倍 |
ティア3
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
0 | 小惑星型の甲殻 | コンポーネント:小惑星型の甲殻 | DLC:グランド・アーカイブ スペシャルプロジェクト:カサロイドの研究 | - |
6000 | 改良型対空砲 | コンポーネント:改良型対空砲 | 対空砲 | 基本値:70 ・ ・ |
8000 | 鉱物分離 | 鉱山労働者による鉱物産出+20% 星系基地による鉱物産出+10% 建造物:深部地殻抽出グリッド | 惑星核採掘 | 基本値:65 |
8000 | ナノマシン鉱物探査装置 | 採掘ステーションによる産出+10% | 自律採鉱ドローン | 基本値:65 |
8000 | 反重力工学 | 都市区域からの住居+500 建造物:拡張された巣穴 軌道環状施設モジュール:居住モジュール | 気象制御システム 国是が牧歌的農業でない | 基本値:97.5 |
8000 | バイナリモチベーター | 機械特性ポイント+3 | 機械テンプレートシステム 植民地集権化 第一種族が機械である | 基本値:65 |
8000 | ナノセパレータ | 建造物:合金ナノプラント 建造物:冶金研究所 軌道環状施設建造物:合金加工施設 | ホログラフィック鋳造 植民地集権化 | 基本値:65 |
8000 | レプリケーター自動端末 | 建造物:民需複製施設 建造物:分散型設計センター 軌道環状施設建造物:軌道上物流システム | ナノ回路組み立て 植民地集権化 消費財の需要がある | 基本値:130 |
8000 | プラズマスラスター | コンポーネント:プラズマスラスター | イオンスラスター | 基本値:81.25 ・巡洋艦が研究済み:2倍 |
8000 | 発展型レールガン | コンポーネント:発展型レールガン | レールガン | 基本値:65 ・ ・ |
8000 | リッパーキャノン | コンポーネント:リッパーオートキャノン | 機関砲 | 基本値:65 ・ ・ |
8000 | 量子ミサイル | コンポーネント:量子ミサイル | 反物質ミサイル | 基本値:65 ・ ・ |
8000 | 巡洋艦 | 艦船:巡洋艦 艦隊指揮上限+20 | 駆逐艦 | 基本値:65 ・隣国が巡洋艦を研究済み:10倍 ・ゲーム開始から40年経過:4倍 ・ゲーム開始から35年経過:3倍 ・ゲーム開始から30年経過:2倍 ・ゲーム開始から20年以内:0.1倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
8000 | 発展型駆逐艦船体 | 駆逐艦船体値+10% | 改良型駆逐艦船体 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:65 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
| 高度な中型宇宙動物の組織改良 | 中型宇宙動物艦船の船体値+10% | 中型宇宙動物の組織改良 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
8000 | 搭乗ケーブル | コンポーネント:搭乗ケーブル | DLC:グランド・アーカイブ イベント:起源「トレジャーハンター」関連 | - |
10000 | 建設用テンプレート | 惑星のインフラの建造速度+50% 区域からの帝国規模-10% サイロの貯蔵上限+5,000 建造物:最適化建造物 | 組み立てパターン | 基本値:30 ・ ・評議員が |
10000 | デュラスチール材 | コンポーネント:デュラスチール装甲 | プラスチール材 | 基本値:75 |
10000 | 発展型アフターバーナー | コンポーネント:発展型アフターバーナー | アフターバーナー プラズマスラスター | 基本値:75 |
10000 | 装甲魚雷 | コンポーネント:装甲魚雷 | 宙間魚雷 | 基本値:60 ・ ・ |
10000 | 巡洋艦設計の標準化 | 巡洋艦建造速度+25% 巡洋艦建造コスト-5% | 巡洋艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:60 |
| 標準化された大規模クローニング | 大型宇宙動物艦船クローニング速度+25% 大型宇宙動物艦船クローニングコスト-5% | 巡洋艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
10000 | 星系要塞の建設 | 星系基地:星系要塞 | 星系軍港の建設 | 基本値:60 ・隣国が星系要塞の建設を研究済み:10倍 ・星系軍港を3つ以上所有している:5倍 ・ゲーム開始から70年経過:4倍 ・ゲーム開始から65年経過:3倍 ・ゲーム開始から60年経過:2倍 ・ゲーム開始から50年以内:0.1倍 ・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍 |
10000 | 軌道上居住地 | 巨大構造物:中央軌道上居住施設 建造物:軌道上居住地管理局 | DLC:ユートピア 星系軍港の建設 起源「ウィルダネス」を持たない | 基本値:60 ・隣国が軌道上居住地を研究済み:10倍 ・星系要塞を3つ以上所有している:5倍 ・ゲーム開始から70年経過:4倍 ・ゲーム開始から65年経過:3倍 ・ゲーム開始から60年経過:2倍 ・ゲーム開始から50年以内:0.1倍 ・拡張の伝統ツリーを採用:1.25倍 ・拡張の伝統ツリーを完成:1.25倍 |
10000 | 軌道環状施設 | 巨大構造物:軌道環状施設 | DLC:オーバーロード 星系軍港の建設 銀河規模の行政機構 セラモ金属インフラ | |
12000 | 自己組立式コンポーネント | POP製造速度+10% | マイクロレプリケーター 第一種族が機械である | 基本値:75 |
12000 | 実体弾砲台 | コンポーネント:実体弾砲台 | 発展型レールガン | 基本値:50 ・ ・ |
12000 | 改良型巡洋艦船体 | 巡洋艦船体値+10% | 巡洋艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:50 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
| 大型宇宙動物の組織改良 | 大型宇宙動物艦船の船体値+10% | 巡洋艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
12000 | 工兵部隊 | 星系基地アップグレード費用-15% 星系基地アップグレード速度+25% | 星系要塞の建設 組み立て工学 | 基本値:25 ・ ・評議員が |
12000 | 発展型軍用機 | コンポーネント:発展型軍用機 | 改良型軍用機 | 基本値:50 |
12000 | 超固体材料 | 建造物:先進工学研究施設 | 自己接続回路 | 基本値:50 ・ゲーム開始から40年経過:2倍 ・ゲーム開始から35年経過:2倍 ・ゲーム開始から30年経過:2倍 ・ゲーム開始から25年経過:2倍 |
ティア4
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
16000 | 回路代用 | 機械仕掛け特性ポイント+1 | モデル間標準化 人工監理官 第一種族が機械でない 政策:ロボット労働者が合法 | 基本値:22.5 ・アセンションパーク「人工生命への進化」:4倍 ・起源「機械主義」:2倍 ・評議員が |
16000 | ナノマシン組立機 | 機械特性ポイント+1 | バイナリモチベーター 銀河規模の行政機構 第一種族が機械である | 基本値:22.5 ・評議員が |
16000 | ロボットアセンブリーシステム | 建造物:ロボット製造施設 | 機械テンプレートシステム 銀河規模の行政機構 | 基本値:22.5 評議員が |
16000 | メガアセンブリーシステム | 建造物:機械製造施設 | バイナリモチベーター 銀河規模の行政機構 第一種族が機械である | 基本値:45 ・評議員が |
16000 | 結晶鍛造外板 | コンポーネント:結晶鍛造外板 | イベント:クリスタルボール | - |
16000 | デュラスチール混合合金 | 冶金技師による合金産出+10% | セラミック金属合金 ナノセパレータ デュラスチール材 | 基本値:90 |
16000 | インパルススラスター | コンポーネント:インパルススラスター | プラズマスラスター | 基本値:56.25 ・戦艦が研究済み:2倍 |
16000 | ガウス砲 | コンポーネント:ガウス砲 | 発展型レールガン | 基本値:45 ・ ・ |
16000 | ストームファイアキャノン | コンポーネント:ストームファイア・オートキャノン | リッパーキャノン | 基本値:45 ・ ・ |
16000 | 発展型対空砲 | コンポーネント:発展型対空砲 | 改良型対空砲 | 基本値:45 ・ ・ |
16000 | 戦艦 | 艦船:戦艦 艦隊指揮上限+20 | 巡洋艦 | 基本値:45 ・隣国が戦艦を研究済み:10倍 ・ゲーム開始から70年経過:4倍 ・ゲーム開始から65年経過:3倍 ・ゲーム開始から60年経過:2倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・ゲーム開始から50年以内:0.1倍 |
16000 | 発展型巡洋艦船体 | 巡洋艦船体値+10% | 改良型巡洋艦船体 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:45 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
| 高度な大型宇宙動物の組織改良 | 大型宇宙動物艦船の船体値+10% | 大型宇宙動物の組織改良 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
20000 | 人工監理官 | POP:人工生命体 機械仕掛けと機械POPの職業効率+10% | 人工専門家 銀河規模の行政機構 陽電子AI 第一種族が機械でない 政策:ロボット労働者が合法 | 基本値:20 ・ ・起源が機械主義:2倍 ・ ・評議員が |
20000 | ニュートロニウム材 | コンポーネント:ニュートロニウム装甲 | デュラスチール材 | 基本値:50 |
20000 | 大型実体弾砲 | コンポーネント:大型実体弾砲 | ガウス砲 実体弾砲 | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | メガキャノン | コンポーネント:メガキャノン | 発展型レールガン 戦艦 | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | マローダーミサイル | コンポーネント:マローダーミサイル | 量子ミサイル | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | ワールウィンドミサイル | コンポーネント:ワールウィンドミサイル | スウォームミサイル | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | 破壊魚雷 | コンポーネント:破壊魚雷 | 装甲魚雷 | 基本値:40 ・ ・ |
20000 | 戦艦設計の標準化 | 戦艦建造速度+25% 戦艦建造コスト-5% | 戦艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:40 |
| 標準化された巨大規模クローニング | 巨大宇宙動物艦船クローニング速度+25% 巨大宇宙動物艦船クローニングコスト-5% | 戦艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
20000 | シタデルの建設 | 星系基地:シタデル | 星系要塞の建設 | 基本値:40 ・隣国がシタデルの建設を研究済み:10倍 ・星系要塞を3つ以上所有している:5倍 ・ゲーム開始から100年経過:4倍 ・ゲーム開始から95年経過:3倍 ・ゲーム開始から90年経過:2倍 ・ゲーム開始から70年以内:0.1倍 ・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍 |
20000 | 軌道上居住地の拡張 | 首都建造物:軌道上居住地の中央制御施設 居住地の区域数上限+1 | いずれか: - DLC:ユートピア - 起源:宇宙生まれ 軌道上居住地 星系要塞の建設 | 基本値:35 ・軌道上居住地を領有していない:0倍 ・起源が「宇宙生まれ」:10倍 |
24000 | 人工自我 | 機能:人工生命体のリーダー | 人工監理官 第一種族が機械でない 政策:人工知能が合法 | 基本値:35 ・ネクロファージ帝国である:0.33倍 |
24000 | ギガキャノン | コンポーネント:ギガキャノン | ガウス砲 メガキャノン | 基本値:35 ・ ・ |
24000 | 改良型戦艦船体 | 戦艦船体値+10% | 戦艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:35 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
| 巨大宇宙動物の組織改良 | 巨大宇宙動物艦船の船体値+10% | 戦艦 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
24000 | スクラヴァー軍用機 | コンポーネント:スクラヴァー軍用機 | DLC:ギャラクティック・パラゴン イベント:感謝の気持ち | - |
40000 | 発展型宇宙居住地 | 首都建造物:軌道上居住地星系の制御 居住地の区域数上限+1 | いずれか: - DLC:ユートピア - 起源:宇宙生まれ 軌道上居住地の拡張 シタデルの建設 | 基本値:35 ・軌道上居住地を領有していない:0倍 ・起源が「宇宙生まれ」:10倍 |
ティア5
| カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
32000 | 生体金属 | 資源採取:生体金属 | 宇宙建設 国内に生体金属の埋蔵資源がある | 基本値:15 ・子供の竜を飼育できる:20倍 |
32000 | タイタン | 艦船:タイタン ステーション:イオン砲 コンポーネント:破壊光線砲 艦隊指揮上限+20 | DLC:アポカリプス 戦艦 | 基本値:30 ・隣国がタイタンを研究済み:10倍 ・ゲーム開始から150年経過:4倍 ・ゲーム開始から140年経過:3倍 ・ゲーム開始から130年経過:2倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・ゲーム開始から100年以内:0.1倍 |
32000 | 発展型戦艦船体 | 戦艦船体値+10% | 改良型戦艦船体 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:30 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
| 高度な巨大宇宙動物の組織改良 | 巨大宇宙動物艦船の船体値+10% | 巨大宇宙動物の組織改良 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
32000 | リヴァイアサン技術創世記 | 機能:リヴァイアサン技術創世記 | (詳細) | - |
40000 | 改良型タイタン船体 | タイタン船体値+10% | タイタン 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:25 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
| 超巨大宇宙動物の組織改良 | 超巨大宇宙動物艦船の船体値+10% | タイタン 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
40000 | ナノマシン修復システム | コンポーネント:ナノマシン修復システム | リヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット デブリ:ベーマット星海帝国 伝統:ナノテク-超優位 危機になる「宇宙の起源」:危機レベル5 | - |
48000 | 適応型装甲強化 | コンポーネント:生体リアクティブアーマー | 装甲強化 生体金属 | 基本値:20 |
48000 | ジャガーノート | 艦船:ジャガーノート | DLC:フェデレーション 戦艦 | 基本値:5 ・タイタンを研究済み:1.25倍 ・評議員が |
48000 | 発展型タイタン船体 | タイタン船体値+10% | 改良型タイタン船体 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:20 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 ・評議員が |
| 高度な超巨大宇宙動物の組織改良 | 超巨大宇宙動物艦船の船体値+10% | 超巨大宇宙動物の組織改良 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
48000 | コロッサス | 艦船:コロッサス | DLC:アポカリプス タイタン アセンションパーク「コロッサス計画」 | - |
48000 | 惑星破砕砲 | コンポーネント:惑星破砕砲 | コロッサス | 基本値:10 ・評議員が |
48000 | ナノマシン拡散機 | コンポーネント:ナノボット拡散機 | コロッサス 国是が暴走する同化機械である | 基本値:10 ・評議員が |
48000 | ナノマシン・オートキャノン | コンポーネント:ナノマシン・オートキャノン | リヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット 伝統:ナノテク-超優位 危機になる「宇宙の起源」:危機レベル5 | - |
48000 | ナノマシン対空砲 | コンポーネント:ナノマシン対空砲 | リヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット 伝統:ナノテク-超優位 危機になる「宇宙の起源」:危機レベル5 | - |
48000 | メガエンジニアリング | 機能:巨大構造物の修復 資源貯蔵上限+20,000 アーク炉の上限数+2 ダイソン・スウォームの上限数+2 深宇宙シタデル星系許容量+1 | シタデルの建設 戦艦 ゼロポイント発電 | 基本値:5 ・領内に巨大構造物がある:20倍 ・軌道上居住地がある:2倍 ・隣国が研究済み:1.5倍 ・所有する星系軍港1つにつき、1.5倍 (最大6個) ・所有するシタデル1つにつき、1.5倍 (最大6個) ・評議員が |
48000 | リングワールド | 巨大建造物:リングワールド | DLC「ユートピア」 アセンションパーク「銀河の驚異」 起源「ウィルダネス」を持たない | - |
48000 | 恒星破砕砲 | コンポーネント:恒星破砕砲 | 「銀河の大敵」危機レベル5 | - |
60000 | 人工竜鱗 | コンポーネント:竜鱗装甲 | イベント「竜の巣、 竜の墓」 (エーテルドレイク) | - |
70000 | ダークマター推進 | コンポーネント:ダークマタースラスター | インパルススラスター デブリ:没落 (覚醒) 帝国 | - |
50000 | 組み立てアルゴリズム | 惑星のインフラの建造速度+10% | 建設用テンプレート | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 抽出パターン | 職業による鉱物産出+5% | 発展型鉱物精製 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 高密度素材 | 装甲HP+5% | プラスチール材 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 高密度砲弾 | 実体弾兵器ダメージ+5% | レールガン | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 装填の効率化 | 実体弾兵器攻撃速度+5% | レールガン | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 点火器の小型化 | 爆発兵器攻撃速度+5% | 反物質ミサイル | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 熱量コントロール | 爆発兵器ダメージ+5% | 反物質ミサイル | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 強化されたコア層 | 防衛プラットフォーム船体値+10% | 構造的完全性の改善 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 同期発砲パターン | 防衛プラットフォームダメージ+10% | 構造的完全性の改善 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
コメント
- 「異星言語学」ってゲシュタルト意識でも出るの? 英wikiだと個人主義じゃないと基本の重み付けが無いみたいな事書いてあるけど -- 2025-02-06 (木) 21:56:52
- 軌道上居住地テクノロジーってDLCなんかい。500年無駄に研究しちまったぜ! -- 2025-03-24 (月) 08:36:32
- グランド・アーカイブ入れていないけど「高度な制御された突然変異」の進捗を手に入れられるイベントかアノマリーがあったみたい。研究できるけど完了すると進捗が戻って研究し直しになるひどい罠。 -- 2025-07-31 (木) 21:59:53
- 古代精製施設 出なさ過ぎて、糞だな -- 2025-08-02 (土) 18:25:29
- 第一種族が機械でも、機械以外の種族の帝国と移民条約が成立してる状態なら遺伝子健康管理が研究可能になってもヘンじゃなさそうな気がするんだがなあ。研究の手間が増えるところはともかく。 -- 2025-09-05 (金) 20:13:29
- ゼノモーフって前提的にもしかして準知性動物許容してないと出ないのか繰り返しに入っても出なかったのに許容している帝国だとすぐに出たし。 -- 2025-10-04 (土) 17:11:56
- AIと電力に関し、AIは半導体と同様大量の電力を要し、現在は米国がそれを満たせる国である。日本はAIを次世代の需要技術として力を入れているが、それを賄える現実的に安定的に供給する方法としては、原子力発電しか無く苦慮しかいけつているところであろう。それを解決する方法としては、六ケ所村に建設を予定している核融合炉の実用化しか無く、建設を急がれるところであるが補助金が十分では無く、更なる補助金の上積みが必要であろう。政府の努力が望まれます。政府頑張れ!不一 -- 無名 2025-12-12 (金) 14:41:18
- AIと電力に関し、AIは半導体と同様大量の電力を要し、現在は米国がそれを満たせる国である。日本はAIを次世代の需要技術として力を入れているが、それを賄える現実的に安定的に供給する方法としては、原子力発電しか無く苦慮しかいけつているところであろう。それを解決する方法としては、六ケ所村に建設を予定している核融合炉の実用化しか無く、建設を急がれるところであるが補助金が十分では無く、更なる補助金の上積みが必要であろう。政府の努力が望まれます。政府頑張れ!不一 -- 無名 2025-12-12 (金) 14:59:56
- AIと電力に関し、AIは半導体と同様大量の電力を要し、現在は米国がそれを満たせる国である。日本はAIを次世代の需要技術として力を入れているが、それを賄える現実的に安定的に供給する方法としては、原子力発電しか無く苦慮しかいけつているところであろう。それを解決する方法としては、六ケ所村に建設を予定している核融合炉の実用化しか無く、建設を急がれるところであるが補助金が十分では無く、更なる補助金の上積みが必要であろう。政府の努力が望まれます。政府頑張れ!不一 -- 無名 2025-12-12 (金) 15:01:29
- 考古学調査でのみ入手手段できるゲレボーくんの技術、研究完了からしばらくするとイベントが起こって悪影響が出るが、研究完了前に遺伝子パスを完成させておくと、イベントが不発になるみたいです -- 2025-12-18 (木) 22:42:18
