テクノロジー/工学

Last-modified: 2023-05-03 (水) 00:42:57

テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧

 

工学Engineering_Research.pngのテクノロジーリスト。

リストの見方

  • Tier:テクノロジーの世代
  • カテゴリー:担当する科学者の専門分野と一致する場合、研究速度へのボーナスと候補に出現する確率にボーナスが発生する。
  • コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。
  • 名称:テクノロジーの名称。
  • 効果:開発により解禁される機能やコンポーネント。
  • 条件:潜在的な研究候補となるための条件。特に記述がなければ、研究済みのテクノロジーを指す。
  • 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
    • 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
    • 「専門: **倍」: 担当する科学者の専門分野とカテゴリーが一致した場合の倍率。
  • 色分け:以下のとおり。
    希少なテクノロジー危険なテクノロジー繰り返し研究が可能
    戦略資源に関連イベントなどでしか候補に上がらない-

Tier 0

これらは全て初期のテクノロジーに属する。

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
産業学
0
産業基盤・建造物:資源サイロ
・建造物:合金工場
・建造物:民需工場
・区域:産業区域
--
産業学
0
機械化採掘区域:鉱業区域--
産業学
0
宇宙建設・艦船:建設船
・ステーション:採掘ステーション
・ステーション:研究ステーション
--
材料工学
0
ナノ複合材コンポーネント:ナノ複合装甲--
推進システム工学
0
化学スラスターコンポーネント:化学スラスター--
推進システム工学
0
マスドライバー・コンポーネント:マスドライバー
・星系基地モジュール:射撃砲台
--
推進システム工学
0
対空砲コンポーネント:対空砲--
推進システム工学
0
核ミサイルコンポーネント:核ミサイル--
宇宙工学
0
軌道エネルギー変換星系基地モジュール:ソーラーパネルネットワーク・星系港の建設
ゲシュタルト意識である
-
宇宙工学
0
宇宙探索艦船:調査船
機能:自動調査
機能:自動研究
科学的検証-
宇宙工学
1000
コルベット艦船:コルベット星系港の建設-
宇宙工学
0
星系基地建設星系基地:前哨地宇宙建設-
宇宙工学
0
星系港の建設星系基地:星系港星系基地建設-
宇宙工学
0
惑星間遠征軍地上軍:侵攻軍
地上軍:ハンターキラー軍団
地上軍:巨大死者の軍団
惑星防衛-
宇宙工学
0
深宇宙防衛ステーション:防衛プラットフォーム星系基地建設-

Tier 1

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
産業学
2000
強化外骨格地上軍ダメージ+5%
労働者POPによる資源産出+5%
産業基盤基本値: 150.00 (専門: 1.25倍)
産業学
2000
無重力精錬所採掘ステーションによる産出+10%
星系基地建造物:星雲精錬所
宇宙建設基本値: 100.00 (専門: 1.25倍)
産業学
2000
地熱水圧破砕鉱山労働者による鉱物産出+20%
星系基地による鉱物産出+10%
産業基盤基本値: 100.00 (専門: 1.25倍)
産業学
2000
ナノ工学研究者による工学研究+20%-基本値: 100.00 (専門: 1.25倍)
・ゲーム開始から5年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から10年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から15年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から20年経過: 2.00倍
材料工学
2500
セラミック金属材コンポーネント:セラミック金属装甲ナノ複合材基本値: 118.75 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
2500
アフターバーナーコンポーネント:アフターバーナー化学スラスター基本値: 118.75 (専門: 1.25倍)
・イオンスラスターが開発済: 2.00倍
・プラズマスラスターが開発済: 2.00倍
推進システム工学
2500
コイルガンコンポーネント:コイルガンマスドライバー基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
2500
核融合ミサイルコンポーネント:核融合ミサイル・核ミサイル
・核融合発電
基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
2500
コルベット設計の標準化コルベット建造速度+25%
コルベット建造コスト-5%
フリゲート建造速度+25%
フリゲート建造コスト-5%
コルベット基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
2500
宙間魚雷艦種:フリゲート
コンポーネント:宙間魚雷
星系基地モジュール:魚雷砲台
戦闘コンピュータ (魚雷)
コルベット
核融合ミサイル
基本値:95 (専門:1.25倍)
狂信的な軍国主義1.5倍
軍国主義1.25倍
産業学
3000
長距離鉱物スキャナー採掘ステーションによる産出+10%無重力精錬所基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
産業学
3000
鉱物精製建造物:鉱物精製プラント
布告:採鉱への助成金
地熱水圧破砕基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
産業学
3000
ロボット労働者・POP:ロボット
・建造物:ロボット製造プラント
・強化外骨格
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値: 135.00 (専門: 1.25倍)
物質主義狂信的な物質主義: 2.00倍
精神主義狂信的な精神主義: 0.50倍
産業学
3000
組み立てパターン惑星での建造速度+25%ナノ工学基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
物質主義狂信的な物質主義: 1.25倍
材料工学
3000
ホログラフィック鋳造建造物:合金メガ工場・産業基盤
・いずれか:
 -揮発性粉末の安定化
 -揮発性物質製造所
 -銀河市場へアクセス可能
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
材料工学
3000
ナノ回路組み立て建造物:民需ファブリケーター・産業基盤
・いずれか:
 -レアクリスタル採掘
 -レアクリスタル製造
 -銀河市場へアクセス可能
・いずれか:
 -ゲシュタルト意識でない
 -国是が「独善的な奉仕機械」である
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
宇宙工学
3000
改良型コルベット船体コルベット船体値+10%
フリゲート船体値+10%
コルベット基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
宇宙工学
3000
空母運用・コンポーネント:基本型攻撃機
・星系基地モジュール:格納庫区画
星系港の建設基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
産業学
4000
機械テンプレートシステム・機能:ロボット改造
・ロボティクス特性ポイント+1
・強化外骨格
・統治形態が機械知性である
基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
産業学
4000
機械テンプレートシステム・機能:ロボット改造
・ロボティクス特性ポイント+2
・ロボット労働者
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
8000
軌道トラッシュ拡散コンポーネント:軌道トラッシュ拡散機・イベント:キャラバン
・DLC:メガコーポ
-

Tier 2

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
宇宙工学
2000
Lゲートの知見Lゲートの知見+1・Lゲートに遭遇している
・Lクラスターイベントが終了していない
基本値: 70.00
材料工学
2500
ベザリアン石精製建造物:ベザリアン発電所・宇宙建設
・所有惑星に惑星特性のベザリアン鉱石の平野がある
基本値: 190.00 (専門: 2.00倍)
産業学
4000
鉱物切断ビーム採掘ステーションによる産出+10%長距離鉱物スキャナー基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
産業学
4000
惑星核採掘鉱山労働者による鉱物産出+20%
星系基地による鉱物産出+10%
地熱水圧破砕基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
材料工学
4000
セラミック金属合金冶金技師による合金産出+10%・ホログラフィック鋳造
・セラミック金属材
基本値: 170.00 (専門: 1.25倍)
材料工学
4000
エキゾチックガス抽出・資源:エキゾチックガス
・建造物:ガス抽出井
・宇宙建設
・領内にいずれかがある:
 -惑星特性「泡立つ沼地」
 -惑星特性「有毒ガスの沼地」
 -エキゾチックガスの埋蔵資源
基本値: 170.00 (専門: 1.25倍)
材料工学
4000
エキゾチックガス精製建造物:エキゾチックガス精製所産業基盤基本値: 170.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星に惑星特性の泡立つ沼地、有毒ガスの沼地があるか領内にエキゾチックガスの産出がない: 0.50倍
材料工学
4000
レアクリスタル採掘・資源:レアクリスタル
・建造物:クリスタル鉱山
・宇宙建設
・領内にいずれかがある:
 -惑星特性「水晶洞窟」
 -惑星特性「水晶の森」
 -惑星特性「水晶の岩礁」
 -レアクリスタルの埋蔵資源
基本値: 170.00 (専門: 2.00倍)
材料工学
4000
レアクリスタル製造建造物:合成クリスタルプラント産業基盤基本値: 170.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星に惑星特性の水晶洞窟、水晶の森または水晶の岩礁があるか領内にレアクリスタルの産出がない: 0.50倍
推進システム工学
4000
イオンスラスターコンポーネント:イオンスラスター化学スラスター基本値: 106.25 (専門: 1.25倍)
・駆逐艦が開発済: 2.00倍
推進システム工学
4000
レールガンコンポーネント:レールガンコイルガン基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
4000
反物質ミサイルコンポーネント:反物質ミサイル核融合ミサイル基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
4000
駆逐艦・艦船:駆逐艦
・艦隊指揮上限+10
コルベット基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
・隣国が駆逐艦を開発済: 10.00倍
・ゲーム開始から30年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から20年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から15年経過: 2.00倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・ゲーム開始から10年以内: 0.10倍
産業学
5000
気象制御システム都市区域からの住居+1-基本値: 112.50 (専門: 1.25倍)
産業学
5000
マイクロレプリケーター・POP製造速度+10%
・建造物:改良型ドローン保管庫
統治形態が機械知性である基本値: 112.50 (専門: 1.25倍)
材料工学
5000
プラスチール材コンポーネント:プラスチール装甲セラミック金属材基本値: 93.75 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
5000
機関砲コンポーネント:オートキャノンコイルガン基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
・マスドライバーが開発されていない: 0.50倍
推進システム工学
5000
スウォームミサイルコンポーネント:スウォームミサイル核融合ミサイル基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
5000
駆逐艦設計の標準化・駆逐艦建造速度+25%
・駆逐艦建造コスト-5%
駆逐艦基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
宇宙工学
5000
星系軍港の建設星系基地:星系軍港星系港の建設基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
・隣国が星系軍港の建設を開発済: 10.00倍
・星系港を3つ以上所有している: 5.00倍
・ゲーム開始から40年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から35年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から30年経過: 2.00倍
・伝統の不屈ツリーを採用: 1.25倍
・ゲーム開始から20年以内: 0.10倍
宇宙工学
5000
構造的完全性の改善防衛プラットフォーム船体値+10%星系軍港の建設基本値: 37.50 (専門: 1.25倍)
産業学
6000
自律採鉱ドローン採掘ステーションによる産出+10%鉱物切断ビーム基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
産業学
6000
発展型鉱物精製建造物:鉱物精製ハブ・鉱物精製
・植民地集権化
・いずれか:
 -揮発性粉末の安定化
 -揮発性物質製造所
 -銀河市場へアクセス可能
基本値: 140.00 (専門: 1.25倍)
産業学
6000
超固体素材研究者による工学研究+20%ナノ工学基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・ゲーム開始から25年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から30年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から35年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から40年経過: 2.00倍
産業学
6000
ドロイド・POP:ドロイド
・地上軍:侵攻ロボット軍団
・ロボット労働者
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値: 70.00
物質主義狂信的な物質主義: 2.00倍
・起源が機械主義: 2.00倍
・工学担当が産業学でレベル2以上: 1.25倍
精神主義狂信的な精神主義: 0.50倍
材料工学
6000
結晶含有外板コンポーネント:結晶含有外板デブリ分析(結晶生命体)-
材料工学
6000
ナノマシン変成建造物:ナノマシン変成工場・領内にナノマシンの産出がある
・DLC:ディスタントスター
基本値: 35.00 (専門: 1.25倍)
宇宙工学
6000
発展型コルベット船体コルベット船体値+10%
フリゲート船体値+10%
改良型コルベット船体基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・工学担当がキュレーター宇宙工学天才のひらめきでない: 0.25倍
宇宙工学
6000
改良型駆逐艦船体駆逐艦船体値+10%駆逐艦基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
宇宙工学
6000
組み立て工学・星系基地建造物コスト-25%
・星系基地モジュールコスト-25%
星系軍港の建設基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・工学担当がキュレーター宇宙工学でない: 0.50倍
宇宙工学
6000
改良型軍用機コンポーネント:改良型軍用機空母運用基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
材料工学
6000
装甲強化コンポーネント:リアクティブアーマーセラミック金属合金
レアクリスタル製造
基本値:70 (専門:1.25倍)
産業学
6000
統合サイバネティクス居住性+5%強化外骨格
植民地集権化
機械知性でない、または同化機械である
基本値:70 (専門:1.25倍)
産業学
8000
モデル間標準化機械特性ポイント+1・機械テンプレートシステム
・ドロイド
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値: 65.00
・起源が機械主義: 2.00倍
・工学担当が産業学でレベル2以上: 1.25倍

Tier 3

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
推進システム工学
6000
改良型対空砲コンポーネント:改良型対空砲対空砲基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
産業学
8000
鉱物分離鉱山労働者による鉱物産出+20%
星系基地による鉱物産出+10%
地核採掘基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
産業学
8000
ナノマシン鉱物探査装置採掘ステーションによる産出+10%自律採鉱ドローン基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
産業学
8000
反重力工学都市区域からの住居+1
建造物:拡張された巣穴
軌道環状施設モジュール:居住モジュール
・気象制御システム
・国是が牧歌的農業でない
基本値: 97.50 (専門: 1.25倍)
産業学
8000
バイナリモチベーター機械特性ポイント+1・機械テンプレートシステム
・植民地集権化
・統治形態が機械知性である
基本値: 65.00
・工学担当が産業学でレベル2以上: 1.25倍
材料工学
8000
ナノセパレータ建造物:合金ナノプラント・ホログラフィック鋳造
・植民地集権化
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
材料工学
8000
レプリケーターキオスク建造物:民需レプリ施設・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない、または国是が独善的な奉仕機械である
基本値: 130.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
8000
プラズマスラスターコンポーネント:プラズマスラスターイオンスラスター基本値: 81.25 (専門: 1.25倍)
・巡洋艦が開発済: 2.00倍
推進システム工学
8000
発展型レールガンコンポーネント:発展型レールガンレールガン基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
8000
リッパーキャノンコンポーネント:リッパーオートキャノン機関砲基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
8000
量子ミサイルコンポーネント:量子ミサイル反物質ミサイル基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
8000
巡洋艦・艦船:巡洋艦
・艦隊指揮上限+10
駆逐艦基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
・隣国が巡洋艦を開発済: 10.00倍
・ゲーム開始から40年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から35年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から30年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から20年以内: 0.10倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
宇宙工学
8000
発展型駆逐艦船体駆逐艦船体値+10%改良型駆逐艦船体基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・工学担当がキュレーター宇宙工学天才のひらめきでない: 0.25倍
産業学
10000
建設用テンプレート惑星での建造速度+50%
区域からの帝国規模-10%
サイロの貯蔵上限+5,000
組み立てパターン基本値: 30.00
物質主義狂信的な物質主義: 1.25倍
・工学担当がキュレーター産業学でない: 0.50倍
材料工学
10000
デュラスチール材コンポーネント:デュラスチール装甲プラスチール材基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
10000
発展型アフターバーナーコンポーネント:発展型アフターバーナー・アフターバーナー
・プラズマスラスター
基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
10000
装甲魚雷コンポーネント:装甲魚雷宙間魚雷基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
10000
巡洋艦設計の標準化・巡洋艦建造速度+25%
・巡洋艦建造コスト-5%
巡洋艦基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)
宇宙工学
10000
星系要塞の建設星系基地:星系要塞星系軍港の建設基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)
・隣国が星系要塞の建設を開発済: 10.00倍
・星系軍港を3つ以上所有している: 5.00倍
・ゲーム開始から70年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から65年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から60年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から50年以内: 0.10倍
・伝統の不屈ツリーを採用: 1.25倍
宇宙工学
10000
軌道上居住地巨大構造物:軌道上居住地・星系軍港の建設
・DLC:ユートピア
基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)
・隣国が軌道上居住地を開発済: 10.00倍
・星系要塞を3つ以上所有している: 5.00倍
・ゲーム開始から70年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から65年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から60年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から50年以内: 0.10倍
・拡張の伝統ツリーを採用: 1.25倍
・拡張の伝統ツリーを完成: 1.25倍
宇宙工学
10000
軌道環状施設巨大構造物:軌道環状施設DLC:オーバーロード
星系軍港の建設
銀河規模の行政機構
セラモ金属インフラ
産業学
12000
自己組立式コンポーネントPOP製造速度+10%・マイクロレプリケーター
・統治形態が機械知性である
基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
12000
実体弾砲台コンポーネント:実体弾砲台発展型レールガン基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
12000
改良型巡洋艦船体巡洋艦船体値+10%巡洋艦基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
宇宙工学
12000
工兵部隊・星系基地アップグレード費用-15%
・星系基地アップグレード速度+25%
・星系要塞の建設
・組み立て工学
基本値: 25.00
物質主義狂信的な物質主義: 1.25倍
・工学担当がキュレーター宇宙工学でない: 0.25倍
宇宙工学
12000
発展型軍用機コンポーネント:発展型軍用機改良型軍用機基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)

Tier 4

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
産業学
16000
回路代用機械特性ポイント+1・モデル間標準化
・人工生命体
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:22.5
・アセンションパーク「人工生命への進化」:4倍
・起源「機械主義」:2倍
・担当がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学でない:0.2倍
産業学
16000
ナノマシン組立機機械特性ポイント+1・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・統治形態が機械知性である
基本値: 22.50 (専門: 1.25倍)
・工学担当がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学ではない: 0.20倍
産業学
16000
ロボットアセンブリーシステム建造物:ロボット製造施設機械テンプレートシステム
銀河規模の行政機構
ゲシュタルト意識でない
基本値:22.5 (専門:1.25倍)
担当がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学でない:0.2倍
産業学
16000
メガアセンブリーシステム建造物:機械製造施設・バイナリモチベーター
・銀河規模の行政機構
・統治形態が機械知性である
基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
・工学担当がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学ではない: 0.20倍
材料工学
16000
結晶鍛造外板コンポーネント:結晶鍛造外板イベント:クリスタルボール-
材料工学
16000
デュラスチール混合合金冶金技師による合金産出+10%・セラミック金属合金
・ナノセパレータ
・デュラスチール材
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
16000
インパルススラスターコンポーネント:インパルススラスタープラズマスラスター基本値: 56.25 (専門: 1.25倍)
・戦艦が開発済: 2.00倍
推進システム工学
16000
ガウス砲コンポーネント:ガウス砲発展型レールガン基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
16000
ストームファイアキャノンコンポーネント:ストームファイア・オートキャノンリッパーキャノン基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
16000
発展型対空砲コンポーネント:発展型対空砲改良型対空砲基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
16000
戦艦・艦船:戦艦
・艦隊指揮上限+10
巡洋艦基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
・隣国が戦艦を開発済: 10.00倍
・ゲーム開始から70年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から65年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から60年経過: 2.00倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・ゲーム開始から50年以内: 0.10倍
宇宙工学
16000
発展型巡洋艦船体巡洋艦船体値+10%改良型巡洋艦船体基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・工学担当がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない: 0.25倍
産業学
20000
超流動素材研究者による工学研究+20%超固体素材基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
・ゲーム開始から40年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から35年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から30年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から25年経過: 2.00倍
産業学
20000
人工生命体・POP:人工生命体
・ロボットPOPによる産出+10%
・ドロイド
・銀河規模の行政機構
・陽電子AI
ゲシュタルト意識でない
・政策:ロボット労働者が合法
基本値:20
物質主義狂信的な物質主義2倍
・起源が機械主義:2倍
精神主義狂信的な精神主義0.5倍
・工学担当がキュレーター天才のひらめき狂気的産業学でない:0.2倍
材料工学
20000
ニュートロニウム材コンポーネント:ニュートロニウム装甲デュラスチール材基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)
推進システム工学
20000
大型実体弾砲コンポーネント:大型実体弾砲・ガウス砲
・実体弾砲
基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
20000
メガキャノンコンポーネント:メガキャノン・発展型レールガン
・戦艦
基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
20000
マローダーミサイルコンポーネント:マローダーミサイル量子ミサイル基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
20000
ワールウィンドミサイルコンポーネント:ワールウィンドミサイルスウォームミサイル基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
推進システム工学
20000
破壊魚雷コンポーネント:破壊魚雷装甲魚雷基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
20000
戦艦設計の標準化・戦艦建造速度+25%
・戦艦建造コスト-5%
戦艦基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
宇宙工学
20000
シタデルの建設星系基地:シタデル星系要塞の建設基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
・隣国がシタデルの建設を開発済: 10.00倍
・星系要塞を3つ以上所有している: 5.00倍
・ゲーム開始から100年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から95年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から90年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から70年以内: 0.10倍
・伝統の不屈ツリーを採用: 1.25倍
宇宙工学
20000
軌道上居住地の拡張ディシジョン:発展型居住地・「DLC:ユートピア」または「起源:宇宙生まれ」
・軌道上居住地
・星系要塞の建設
基本値: 35 (専門: 1.25倍)
・軌道上居住地を領有していない: 0倍
・起源が「宇宙生まれ」: 10倍
産業学
24000
人工生命体の自我機能:人工生命体のリーダー・人工生命体
ゲシュタルト意識でない
・政策:人工知能が合法
基本値: 35.00
・工学担当が産業学でレベル3以上: 1.25倍
・ネクロファージ帝国である:0.33倍
推進システム工学
24000
ギガキャノンコンポーネント:ギガキャノン・ガウス砲
・メガキャノン
基本値: 35.00 (専門: 1.25倍)
狂信的な物質主義: 1.50倍
物質主義: 1.25倍
宇宙工学
24000
改良型戦艦船体戦艦船体値+10%戦艦基本値: 35.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
宇宙工学
40000
発展型宇宙居住地ディシジョン:惑星級居住地・「DLC:ユートピア」または「起源:宇宙生まれ」
・軌道上居住地の拡張
・シタデルの建設
基本値: 35 (専門: 1.25倍)
・軌道上居住地を領有していない: 0倍
・起源が「宇宙生まれ」: 10倍

Tier 5

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
材料工学
32000
生体金属・資源:生体金属
・布告:生体金属の大規模建築
・宇宙建設
・国内に生体金属の埋蔵資源がある
基本値: 15 (専門: 1.25倍)
・子供の竜を飼育できる:20倍
宇宙工学
32000
タイタン・艦船:タイタン
・ステーション:イオン砲
・コンポーネント:破壊光線砲
・艦隊指揮上限+10
・戦艦
・DLC:アポカリプス
基本値: 30.00 (専門: 1.25倍)
・隣国がタイタンを開発済: 10.00倍
・ゲーム開始から150年経過: 4.00倍
・ゲーム開始から140年経過: 3.00倍
・ゲーム開始から130年経過: 2.00倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・ゲーム開始から100年以内: 0.10倍
宇宙工学
32000
発展型戦艦船体戦艦船体値+10%改良型戦艦船体基本値: 30.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・工学担当がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない: 0.25倍
宇宙工学
40000
改良型タイタン船体タイタン船体値+10%タイタン基本値: 25.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・工学担当がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない: 0.25倍
材料工学
48000
適応型装甲強化コンポーネント:生体リアクティブアーマー装甲強化
生体金属
基本値:20 (専門:1.25倍)
宇宙工学
48000
ジャガーノート艦船:ジャガーノート・戦艦
・DLC:フェデレーション
基本値: 5.00 (専門: 1.25倍)
・タイタンを開発済み: 1.25倍
・工学担当がキュレーター狂気的宇宙工学でない: 0.25倍
宇宙工学
48000
発展型タイタン船体タイタン船体値+10%改良型タイタン船体基本値: 20.00 (専門: 1.25倍)
・覇道の伝統を取得: 1.25倍
・工学担当がキュレーター天才のひらめき宇宙工学でない: 0.25倍
宇宙工学
48000
コロッサス艦船:コロッサス・タイタン
・アセンションパーク「コロッサス計画」
・DLC:アポカリプス
-
宇宙工学
48000
惑星破砕砲コンポーネント:惑星破砕砲・コロッサス
平和主義狂信的な平和主義でない
基本値: 10.00
・工学担当がキュレーター狂気的宇宙工学ではない: 0.20倍
宇宙工学
48000
ナノマシン拡散機コンポーネント:ナノボット拡散機・コロッサス
・国是が暴走する同化機械である
基本値: 10.00
・工学担当がキュレーター狂気的宇宙工学ではない: 0.20倍
宇宙工学
48000
ナノマシン修復システムコンポーネント:ナノマシン修復システムリヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット
デブリ分析:ベーマット星海帝国
-
宇宙工学
48000
ナノマシン・オートキャノンコンポーネント:ナノマシン・オートキャノンリヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット
宇宙工学
48000
ナノマシン対空砲コンポーネント:ナノマシン対空砲リヴァイアサン:スカベンジャー・ロボット
宇宙工学
48000
メガエンジニアリング・機能:巨大構造物の修復
・資源貯蔵上限+20000
・シタデルの建設
・戦艦
・ゼロポイント発電
基本値: 5.00
・領内に巨大構造物がある: 20.00倍
・軌道上居住地がある: 2.00倍
・隣国が開発済み: 1.50倍
・所有する星系軍港1つにつき、1.5倍 (最大6個)
・所有するシタデル1つにつき、1.5倍 (最大6個)
・工学担当がキュレーター狂気的宇宙工学: 1.50倍
宇宙工学
48000
リングワールド巨大建造物:リングワールド・アセンションパーク「銀河の驚異」
・DLC「ユートピア」
-
材料工学
50000
人工竜鱗コンポーネント:竜鱗装甲イベント「竜の巣、 竜の墓」 (エーテルドレイク)-
推進システム工学
50000
ダークマター推進コンポーネント:ダークマタースラスター・インパルススラスター
・デブリ分析:没落 (覚醒) 帝国
-
宇宙工学
48000
恒星破砕砲コンポーネント:恒星破砕砲危機レベル5-
産業学
50000
組み立てアルゴリズム惑星での建造速度+10%建設用テンプレート基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
産業学
50000
抽出パターン職業による鉱物産出+5%発展型鉱物精製基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
材料工学
50000
高密度素材装甲HP+5%プラスチール材基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
推進システム工学
50000
高密度砲弾実体弾兵器ダメージ+5%レールガン基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
推進システム工学
50000
装填の効率化実体弾兵器攻撃速度+5%レールガン基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
推進システム工学
50000
点火器の小型化爆発兵器攻撃速度+5%反物質ミサイル基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
推進システム工学
50000
熱量コントロール爆発兵器ダメージ+5%反物質ミサイル基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
宇宙工学
50000
強化されたコア層防衛プラットフォーム船体値+10%構造的完全性の改善基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍
宇宙工学
50000
同期発砲パターン防衛プラットフォームダメージ+10%構造的完全性の改善基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

コメント

  • あれ?機械テンプレートシステムって同一名で2種類あるの? -- 2022-09-11 (日) 17:47:52
    • ゲシュタルトと非ゲシュタルトで補正が異なるので分けてるのでは? -- 2022-09-11 (日) 18:19:26
  • 主力はやっぱり巡洋艦安定? -- ussr? 2022-10-23 (日) 21:13:11
  • ゲーム内表記の布告資金でwiki内検索しても出てこないと思ったらwikiでは布告基金なのね -- 2022-11-05 (土) 03:20:39
    • このゲームは最初から日本語対応がされていたわけではなくて、日本語化はmod頼りだった。そんでもって日本語化modでの表記は「布告基金」だったというわけ -- 2022-12-02 (金) 11:04:26
  • 表にnobrを付けた動機を教えてくれませんか? 左右に動かしながら表を見るのは不便です。プログラムのソースコードのような、自動的に折り返されると成立しなくなるような性質の文章でもないかぎり、nobrを使う必要はないはずです -- 2022-12-13 (火) 01:57:16
    • 表の一部が読みづらく感じたので(おま環かも)、ですが却って不便ということですので戻しました。 -- 2022-12-13 (火) 02:08:51
  • テラフォーミングの前提条件は実質Tier1の研究6個だけ、という解釈であってます? 体感なかなか出てこない気がするけど、単に引きが悪いだけなのか… -- 2023-01-02 (月) 11:37:32
  • 既出だったら申し訳ないのだけれど、FTL妨害装置がない時に戦争をすると敵艦がこっちの防衛拠点の戦力を無視して突撃かましてくるのは昔から? -- 2023-01-08 (日) 10:58:54
  • 難易度少佐・エンドゲーム30年前なのですが、強い繰り返し研究ってありますか?今はとりあえず満遍なくやってますがこのままでいいのでしょうか。 -- 2023-02-12 (日) 21:29:02
    • 物理学のエネルギー兵器とシールドと、工学の装甲は安定。戦艦に使いたい武装の攻撃力を上げるのが良いので、使うなら戦闘機や実弾も上げると良い。使わない武装の繰り返し研究は無視。ディスラプター+戦闘機か、エネルギー兵器+実弾兵器が汎用性高く強い。 -- 2023-02-12 (日) 22:46:34
      • ディスラプター+戦闘機だと、物理学:エネルギー攻撃、速度、シールド、社会学:戦闘機攻撃、速度、内政系、工学:装甲と、特に工学が装甲に絞れるので粘り強く戦えるようになる。 -- 2023-02-12 (日) 22:51:44
      • AIが貫通体制のユーティリティ乗っけてるの見た事なくて余計ディスラプターとかの貫通系強く感じる、難易度~以上にならないとつけないとか定義されてるんだろうか -- 2023-02-13 (月) 09:26:00
      • ディスラプターってエネルギー兵器なの? -- 2023-02-13 (月) 10:26:54
      • ありがとうございます。社会学の内政系は好みですか? -- 2023-02-13 (月) 22:04:20
      • ディスラプターはエネルギー系統。内政は好み。強いて言えば売却用に食料を増産するのは強い。研究力が十分高いのであればリーダーが死なないように寿命を延ばせればこれも強い。ただし寿命伸ばしは中途半端では意味が薄い。 -- 2023-02-13 (月) 23:40:48
  • 惑星間研究構想って多次元研究の研究完了後によく出てくる気がするんだけど前提研究とかじゃないのか -- 2023-04-09 (日) 08:43:17
  • 100年近く前にダークマター系技術の研究が終わってるのに、未だ銀河のどこからもダークマターが発見されない件。。 -- 2023-04-26 (水) 00:35:59
    • 星系基地にブラックホール観測所建ててください -- 2023-04-26 (水) 00:38:41
      • ダークマター抽出の研究ができないから観測所からダークマター産出できないって話なんだが。 -- 2023-04-26 (水) 02:35:24
      • ダークマター抽出なんて研究はないんだが。 -- 2023-04-26 (水) 07:29:35
      • 物理学のダークマター吸収のことでない? -- 2023-04-26 (水) 07:52:15
      • Tireあがったら勝手に出るもんだと思ったけどトリガーがいるのね。埋蔵マターがないなら没落デブリからダークマター装備とか回収したら関連で出たり? -- 2023-04-26 (水) 08:21:40
    • 冷静に読み返すと俺の書き方も悪いな。スマソ。
      2200年代後半に同盟国が没落に宣戦されて、なんやかんやで動力炉とリフレクターのデブリ確保したんよ。なので強引に飛び地を作ってブラックホール星系を確保、観測所を建てた。
      ところが、もうすぐ2400年を迎える段階になっても抽出もとい吸収の研究選択肢が出てこない、市場で買おうにも取引項目に並ばない。没落以外の全国家は銀河共同体に参加=通信確立済みなので、どこの領土からもダークマターが発見されていないと考えるしかないんだわ…  -- 2023-04-26 (水) 10:01:48
      • 銀河サイズはいくつでやってるの?小さいサイズならすごい確率でダークマターが存在しない銀河を引いたとか
        もし、セーヴデータの中を検索できるなら、「d_dark_matter_deposit」を探して存在していれば埋蔵資源としてダークマターがあるよ -- 2023-04-26 (水) 11:22:58
      • 確かにサイズ小でやってる。セーブデータはざっと探してみたけどどこにあるかわからんかった…curated_save_gamesってフォルダは見つけたけど中身はtutorial.savの1個だけ。クラウドセーブにしてるからローカルには残ってないのかな -- 2023-04-27 (木) 02:00:53
      • そして終盤、ダークマター未発見のまま没落に攻め込んだら、星系基地にダークマター監視哨があって維持費でダークマター赤字になり航行速度-75%とかいう酷いデバフ付けられた。。。 -- 2023-04-27 (木) 02:12:28
    • 2449年になってようやく研究選択肢が出てきた。なお勝利年2450… -- 2023-04-28 (金) 17:10:45
      • 確認したら、ダークマター発見されたのはセンチネル拠点跡のブラックホール星系だった。これガチで元の銀河には存在しなかった模様… -- 2023-04-28 (金) 17:15:58
  • テクノロジーの関連性、ツリー図にとか誰かしてない? tierと前提研究、ジャンル、出現時期とかで順番にして... 眺めるだけで楽しそうなんだが -- 2023-04-29 (土) 11:33:41
    • こういうのとか -- 2023-04-29 (土) 11:38:56
    • テクノロジー/前提のページの一番下(コメントの上)かな -- 2023-04-29 (土) 17:33:16
      • あるやんけ! もっとアピってええぞ。とりあえずトップに「一覧画像はこちら」とかで。若干見づらいけど... tierが色分けされてるのは非常によく、ついでに系統別のアイコンとかあると完璧だな。ゲーム中のアイコン使うのはまずいんだっけ? せめて科学者の分野アイコンだけでもつけたいが -- 木主? 2023-05-03 (水) 00:42:56