建設

Last-modified: 2021-09-20 (月) 04:09:34

ここでは、惑星の建造物について述べる。

概要

全ての入植惑星には、POP・職業(求人)・区域と建造物が存在する(他にも多数のパラメータがあるが、ここでは割愛)。
惑星において資源を産出するには、「区域や建造物を作成する → 職業が提供される(求人が出る) → その職業にPOPが就業する → 毎月資源を産出する」というプロセスを経る。したがって、いくらPOPがいても就業先となる区域や建造物がなければ単なる穀潰しである。逆に、大量に区域や建造物を建てても、働くPOPがいなければ単なる置物である。
したがって、POP数の増加と、建造物や区域の建設は、ある程度 歩調を合わせる必要がある。なお、多少のズレであれば、経済的損失も軽微なので1POP単位で完璧に合わせる必要は無い。帝国規模やプレイスタイルにもよるが、各惑星「職業枠 = POP数 -2 ~ +5」程度が目安になる。

この他、POP数に見合う数の住居と快適度を提供する必要があり、これを怠るとPOPの成長や資源産出が阻害される。

 

また、以下を閲覧する前に惑星開発の一読を推奨。

区域

区域は、主に住居と職業枠を提供する。惑星ごとに開発できる数の上限が定まっていて、大雑把には大きな惑星ほど多数の区域を開発できる。この上限は、個々の区域数の上限と全区域合計数の上限の双方がある。したがって、例えば以下のような事態が発生しうるので開発は計画的に行う必要がある。

  • 鉱業区域を多数開発したために全体上限に引っかかり、開発可能な発電区域の数が減る。
  • 大きな惑星で全体上限は高いものの、鉱業区域数の上限が低い。そのため、鉱業区域は少数しか開発できない(他の区域は多数開発できる)。
  • 入植した惑星が軒並み農業区域数が少なく、食料確保に苦心する。

また、惑星上に障害物が残っている事があり、区域の一部を塞いで利用不能にする。必要な技術開発をした上で障害物除去を行う事により、塞がれた区域が利用可能になる。

 

区域の建設には一定の鉱物と時間を必要とし、エネルギー通貨を維持費として使用する。一部の特殊な惑星は区域の建造費と維持費に戦略資源を必要とする。

 

建造した区域は、その稼働状態にかかわらず帝国膨張度を増大させる(区域1 = 膨張度1)。

建造物

建造物は、都市区域を建設する毎に1枠が解禁されるスロット上に建造可能で、職業枠や惑星に与える特殊効果を提供する。関連するテクノロジー開発を行い、十分にPOP数が増えた惑星では、建造物のアップグレードが可能になる。ただし、ごく一部の施設は、テクノロジー以外の要素(伝統など)で建造可能になる。
また、建造物によっては、帝国の志向や国是によって制限を受けたり、別の建造物に代替されたり、効果が変わることがある。

 

一部の建造物はスロット数とは別に、建造数に制約を与える以下の属性を持つことがある。

惑星固有
各惑星に1つずつまでしか建造できない。
帝国固有
帝国首都惑星に1つしか建造できない。帝国固有の建造物は、首都を移転すると取り壊される。
 

建造物の建設には一定の鉱物と時間経過を必要とし、エネルギー通貨を維持費として使用する(ごく一部例外あり)。更に、上位の建造物は建造費と維持費に戦略資源を必要とする。

 

区域の建造・建造物の建造とアップグレード・障害物の除去・制定に時間を要するディシジョン、これらの実行と予約はキューを共有し、各惑星で同時に一つしか進行しない。

職業

ほとんどの区域・建造物は、提供する職業にPOPが就職しないと効果を発揮しない。したがって、POP数を無視して区域や建造物を大量建造しても資源産出は増えない。

 

職業は複数の階層に分かれている。非ゲシュタルト帝国の場合は、上から統治者・専門家・労働者の3階層がある。ゲシュタルト帝国の場合は、複雑ドローン・雑役ドローンの2階層である。

 

非ゲシュタルト帝国の場合、POPはより上位の階級の職業に転職することを望み、失業者は下位の階級の職業に降級するまで一定の時間を必要とする。建造物は主に上位階級の職を提供するため、基礎資源(エネルギー・鉱物・食料)やPOP数に余裕が無い中で無理に建造すると、労働者階級の減少により、帝国経済の破綻を招く事がある。
また、惑星の人口タブから各職業の就業人数上限を変更できるため、上位階級の職が多すぎる場合は制限する事で、影響を軽減できる。ただし、降級に一定の期間を要するため、手遅れになりやすいことに留意は必要である。

 

ゲシュタルト帝国の場合も基本は同じであるが、降級期間は存在しないため、複雑ドローンが増えすぎた場合でも、就業人数上限を下げることで、速やかに影響を回避できる。
複雑ドローンと雑役ドローンの違いは、生産政策や一部の布告の対象になるかである。

 

なお、上記の就職優先度には若干の例外があり、正確な基本優先度は以下の通りである。実際の優先度は、POPの特性・市民権等々の事情に応じた補正を受ける。

一般的な帝国: 統治者 > 開拓者 > 兵士 > 専門家・繁栄の伝道者 > 犯罪者 > 労働者 > 事務員
集合意識: 繁殖ドローン > シナプスドローン > 戦士ドローン > 複雑ドローン > 逸脱ドローン > 雑役ドローン
機械帝国: 複製機器 > 調整機器 > 戦士ドローン > 複雑ドローン > 暴走ドローン > 雑役ドローン

POPの降級に必要な時間

失業したPOPが降級するのに必要な時間は以下のとおり。

  • 統治者から労働者:10年
  • 専門家から労働者:5年
  • 複雑ドローンから雑役ドローン:ゼロ
 

統治者から専門家への降級は発生しないが、統治者から労働者に降級した直後に専門家になる事はありうる。
市民権の無いロボットは降級に時間を要さない。
統治者または専門家のPOPが奴隷にされた場合、ただちに降級する。
統治者または専門家のPOPが遺伝子組み換えで特性「神経ステープラー」を付与された場合は失業し、降級に待ち時間を必要とする。

 

降級時間への補正の一覧:

種別名称補正量
伝統調和-親族の絆-50%
国是負担共有-45%
生活水準負担共有-45%

複数の補正が発生した場合は加算される。補正量が-100%を超える場合では、失業したPOPはただちに労働者へと降級する。

区域・建造物一覧

帝国の種類に応じて、以下の3ページに分割記載。リストの各項目をクリックすると、当該ページに移動。

職業優先度 (Ver 2.2.4)

POPの職業選択は、以下の基準で行われる。

  1. 惑星上に存在する職業の内、前提条件を満たす職業について、優先度を計算する
  2. 最も優先度の高い職業が空位の場合、その職に就く
  3. 最も優先度の高い職業に現職者がいる場合…
    1. 現職者の優先度より高ければ、現職者を追いやって就職する
    2. 現職者の優先度と同じか低ければ、その職への就業を諦めて次の優先度の職への就職を試みる
  4. 就職後も、定期的に優先度を確認し、より高優先度の職があれば転職する
    • 転職先の優先度が転職元の優先度の1.5倍以上でなければならない

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 首都建造物に段階の表記がありますが、こちらとテクノロジーページにのっている生産の改善(テクノロジー)等の表示に利用されてるランクの表記が揃ってません。揃える必要がありますね。できればゲーム内の表記を軸に考えたいところです -- 2021-07-04 (日) 11:41:01
    • 「揃っていない」というのはどんな意味でしょう? 例えば軌道上居住地の中央制御施設は、同じ段階である星系首都機能施設と違って規模の効率性(テクノロジー)による修正が記載されていませんが、これは実際に存在しないからです -- 2021-07-04 (日) 13:18:20
      • 生産の改善系のテクノロジーの効果は軌道上居住地だと、軌道上居住地管理局はランク1あつかい、軌道上居住地の中央制御施設はランク2あつかいですよね?段階とそろってないですよね? -- 2021-07-04 (日) 18:36:54
      • そうですね。首都建造物ページの「段階」と「テクノロジー/社会学」ページの「ランク」が同じものを指していると解釈するならば、内容に矛盾は存在します。内容が正確ではないのはあちらなので、修正やそれにかかわる議論はあちらでお願いします。ついでに、用語も「段階」に統一していただけると助かります(どのみち便宜上の用語なので「ランク」でも構わないのですが、別件修正のついでに行えるほうが手間が少ないでしょう) -- 2021-07-04 (日) 22:13:41
      • なお、「段階」と「ランク」が別のものだと解釈するなら、むしろ統一すべきではありません。ゲーム内では「アップグレードされた首都建造物」といった表記をされているのに社会学ページの編集者が「ランク3以上の首都建造物」等の表記をした理由はわかりませんし、そもそも社会学ページのコメントで議論すべき問題ですが -- 2021-07-04 (日) 22:22:57
      • ゲーム内で表記として存在しているのは「首都建造物」」「アップグレードされた首都建造物」と「大規模な首都建造物」という概念だけで、これを「ランク」と表記されること自体は間違える点はないのでテクノロジーのコメントで議論する必要はないと思いますが、このページでは、ゲーム内で表記として存在しない実装上別物の「段階」という概念を新たに作っていて、混同されると思ってる次第ですよ。 -- 2021-07-05 (月) 09:02:31
      • ゲーム内表記として存在しないのは「ランク」も同じで、それを優先する理由はありません。混同を懸念するのであれば、名前も実質も異なる物は、むしろ名前を揃えるべきではありません -- 2021-07-05 (月) 09:26:26
  • 本日19:32:42に建設/通常帝国/統合力施設で行われた大規模な編集は、内容をその前のものに巻き戻しました。再度言いますが、議論の最中に勝手な編集や移動はやめてください。邪魔です。 -- 統合力施設ページの作成者? 2021-07-06 (火) 21:30:38
    • ここはあなたのページですか?なにか勘違いされてませんか? -- 2021-07-06 (火) 22:40:09
    • 予告通り、再構成案の一つ(職業出力あり・備考ありのバージョンを、一部修正したもの)を、建設/通常帝国に戻しました。以下は注記点です。
      - 職業出力が「職業のみ」になっているのは、「施設と職業の出力を一緒にしたために返って見にくくなっています」という意見があったのと、職業修正欄の必要性を力説する方からも含めて反対意見が全くなかったのが理由です。
      - 「どっちにするかアンケート等で決めろ」という意見は、期限の直前になって言われても正直困ると言わざるを得ませんでした。双方の合意する選択肢に基づいてアンケート等を実施するにしても、作業には一度区切りをつけたいと思います。 -- 統合力施設ページの作成者? 2021-07-06 (火) 23:06:03
      • 「反対意見しか出なかったが、一週間経ったので差し替えました」というのでは、以前無言で勝手に差し替えた時から変わっていませんよ。 -- 2021-07-06 (火) 23:20:57
      • 今朝の時点で読み込み速度255ms(メモリは4.49MB)に達していたため、再待避しました。それによって読み込み速度111.2ms(メモリは4.05MB)に改善。この調子だと、首都建造物みたいに長期退避する必要がありそうです -- 統合力施設ページの作成者? 2021-07-07 (水) 10:00:21
  • 聖堂って一つの惑星に集中的に建設する意味ないですか?確か起源の記念碑の場合だと惑星の文化人出力をまとめて上げる施設があったと思いますが… -- 2021-07-07 (水) 16:42:22
    • 特定の惑星に精神主義を集めたいとかそういうのもないでしょうし、集中的に建設する意味はないと思いますね。各惑星に一つたてて聖堂→ホロ聖堂→信仰の砦とアップグレードの後、置き換えるとかが都合よかったりします -- 2021-07-07 (水) 17:00:37
      • ありがとうございます。精神主義はじめてなんですが細かいところで勝手が違うもんですね -- 2021-07-07 (水) 17:53:01
    • 文化人とエンターテイナーの中間みたいな職業なんで、基本的には幸福度補う用途で使う形になる。1惑星1つが基本かな。文化人みたいなブーストも無いし固める意味はロールプレイ以外ではあんまりない。 -- 2021-07-07 (水) 23:17:34
  • クローンカプセルが政府施設にあるけど、POP建造な気がする -- 2021-09-04 (土) 12:27:19
    • 建造物の性質としては同感です。政府施設を扱う「02_government_buildings.txt」に記載されているからここに配置されたのだと思いますが、移動したほうがよいでしょうか? -- 2021-09-16 (木) 09:21:11
      • Ver 3.1でcategoryがpop_assemblyに変更されている(建築画面の表示順序に影響するみたい)ため、所属項目を移動させました。建造費や維持費にも修正が加わっていますが、それは対応していません -- 2021-09-16 (木) 22:00:50
  • 有機体の聖域が職人ドローン+1、有機体の楽園で職人ドローン+2、メンテナンスドローン+1に変更されています -- 2021-09-20 (月) 04:09:34
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