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建設

Last-modified: 2018-11-01 (木) 22:26:47

ここでは、惑星のタイル上に建てる建築物について述べる。

概要 Edit

惑星の空いているタイルに建築物を建てると、POPを配置したときの効果を伸ばすことができる。主に資源の産出量にボーナスを得る。

ほとんどの建築物は、テクノロジーの獲得によって解禁される。稀に伝統の取得やイベントの報酬として解禁されることがある。
一部の建設物は、帝国の姿勢(志向や国是)によって制約があったり別の建築物に代替されることがある。

建築には鉱物(稀に影響力)と一定の時間経過を必要とし、大抵は維持費としてエネルギーを必要とする。

建築は複数のタイルに対して同時に実行できるが、実際の建築は惑星あたり一つずつ行われ、二つ目以降の建設物は順番待ちのキューに入れられる。このキューは障害物の除去や、建築物のアップグレードと共有される。一方、ロボティクスPOPの建造とは共有されない。

多くの建築物はテクノロジーの獲得などの条件を満たすことによってアップグレードが可能になる。アップグレードには新規建築と同様に、鉱物と一定の時間経過を必要とする。アップグレード中の建築物はアップグレードが完了する直前まで旧式の効果を発揮し続ける。アップグレードによって建築物の効果は強力になるが、同時に維持費も増大する。

全ての建築物はPOPを配置しないと効果を発揮しない。例えば送電グリッドの場合、POPを配置しないとエネルギーを産出しないのはもちろん、エネルギー+10%の惑星補正も発生しなくなる。POPを配置しない建物は自動的に停止状態となり、維持費が発生しなくなる。

多くの建築物の建設やアップグレードの前提条件として、惑星の中心地たる建造物(コロニー船改造シェルターなど)がまずアップグレードされている必要がある。

「惑星固有」の建築物は、惑星に一つまでしか建築できない。「帝国固有」の建築物は、首都惑星に一つまでしか建築できない。帝国固有の建築物は、首都を移転すると取り壊される。

管理施設 Edit

通常帝国 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
コロニー船改造シェルターReassembled Ship ShelterEnergy_Credits.png1Unity.png122px-Army_defense.png1
統治志向の魅力+5%
なし180なし
惑星管理局Planetary AdministrationEnergy_Credits.png4Unity.png122px-Army_defense.png3
統治志向の魅力+15%
周囲4タイルの基本資源生産+1
なし360Minerals.png350
惑星首都Planetary CapitalEnergy_Credits.png6Unity.png222px-Army_defense.png5
統治志向の魅力+15%
周囲4タイルの基本資源生産+2
なし720Minerals.png500
帝国の首都機能施設Empire Capital-ComplexEnergy_Credits.png8Unity.png322px-Army_defense.png7
統治志向の魅力+15%
周囲4タイルの基本資源生産+3
なし1080Minerals.png1000
Influence.png100

※各施設の防衛軍は施設の建設完了後から自動で生産。
※全ての管理施設は惑星固有。帝国の首都機能施設は帝国固有。
※既存施設の改良には建設時の条件も満たす必要があるので注意。
 (惑星管理局は惑星上のPOPが5人以上、惑星首都は10人以上、帝国の首都機能施設は15人以上が必要)

機械知性帝国 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
展開拠点Deployment PostEnergy_Credits.png122px-Army_defense.png1
統治志向の魅力+5%
なし180なし
管理アレイAdministrative ArrayEnergy_Credits.png4Unity.png122px-Army_defense.png3
統治志向の魅力+15%
周囲4タイルの基本資源生産+1
なし360Minerals.png350
惑星プロセッサーPlanetary ProcessorEnergy_Credits.png6Unity.png222px-Army_defense.png5
統治志向の魅力+15%
周囲4タイルの基本資源生産+2
なし720Minerals.png500
プライマリ・ネクサスPrimary NexusEnergy_Credits.png8Unity.png322px-Army_defense.png7
統治志向の魅力+15%
周囲4タイルの基本資源生産+3
なし1080Minerals.png1000
Influence.png100

※各施設の防衛軍は施設の建設完了後から自動で生産。
※全ての管理施設は惑星固有。プライマリ・ネクサスは帝国固有。
※既存施設の改良には建設時の条件も満たす必要があるので注意。
 (管理アレイは惑星上のPOPが5体以上、惑星プロセッサーは10体以上、プライマリ・ネクサスは15体以上が必要)

電力生産施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
発電所 1型Power Plant IEnergy_Credits.png2なし210Minerals.png60
発電所 2型Power Plant IIEnergy_Credits.png3なし180Minerals.png90
発電所 3型Power Plant IIIEnergy_Credits.png4なし180Minerals.png120
発電所 4型Power Plant IVEnergy_Credits.png5なし180Minerals.png150
発電所 5型Power Plant VEnergy_Credits.png8なし180Minerals.png150
ベザリアン発電所Betharian Power PlantEnergy_Credits.png10なし240Minerals.png150
送電グリッドEnergy GridEnergy_Credits.png2
惑星補正:エネルギー生産+10%
なし180Minerals.png150
送電ネクサスEnergy NexusEnergy_Credits.png4
惑星補正:エネルギー生産+20%
なし180Minerals.png200

※送電グリッド、送電ネクサスは惑星固有。
※送電グリッド、送電ネクサスは利益の追求の伝統を取得している場合、追加でUnity.png2。
※ベザリアン発電所はタイルにベザリアン鉱石が必要。
※発電所 5型は帝国の首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。

鉱物生産施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
鉱山ネットワーク 1型Mining Network IMinerals.png2Energy_Credits.png1.0210Minerals.png60
鉱山ネットワーク 2型Mining Network IIMinerals.png3Energy_Credits.png1.5180Minerals.png90
鉱山ネットワーク 3型Mining Network IIIMinerals.png4Energy_Credits.png2.0180Minerals.png120
鉱山ネットワーク 4型Mining Network IVMinerals.png5Energy_Credits.png2.5180Minerals.png150
鉱山ネットワーク 5型Mining Network VMinerals.png7Energy_Credits.png3.0180Minerals.png180
選鉱プラント 1型Mineral Processing Plant IMinerals.png2
惑星補正:鉱物生産+10%
Energy_Credits.png2.0180Minerals.png60
選鉱プラント 2型Mineral Processing Plant IIMinerals.png4
惑星補正:鉱物生産+20%
Energy_Credits.png3.0180Minerals.png200
資源複製装置Resource Replicator惑星補正:Minerals.png+40Energy_Credits.png50.0720Minerals.png500

※選鉱プラントは惑星固有。
※鉱山ネットワーク 5型は帝国の首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。
※資源複製装置の鉱物産出は惑星補正の形をとっているため、POPの幸福度や選鉱プラントなどの各種補正がかからない。

食料生産施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
水耕栽培農場 1型Hydroponics Farm IFood.png2Energy_Credits.png1.0210Minerals.png60
水耕栽培農場 2型Hydroponics Farm IIFood.png3Energy_Credits.png1.5180Minerals.png90
水耕栽培農場 3型Hydroponics Farm IIIFood.png4Energy_Credits.png2.0180Minerals.png120
水耕栽培農場 4型Hydroponics Farm IVFood.png5Energy_Credits.png2.5180Minerals.png150
水耕栽培農場 5型Hydroponics Farm VFood.png7Energy_Credits.png3.0180Minerals.png180

※水耕栽培農場 5型は帝国の首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。
※牧歌的農業の国是がある場合、全ての農場から追加でUnity.png1。
※適応の伝統を完成させた場合、全ての農場から追加でMinerals.png1。

研究施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
基本科学研究所Basic Science LabPhysics_Research.png1Society_Research.png1Engineering_Research.png1Energy_Credits.png1.0210Minerals.png60
物理機関 1型Physics Lab IPhysics_Research.png2Society_Research.png1Engineering_Research.png1Energy_Credits.png1.5180Minerals.png90
物理機関 2型Physics Lab IIPhysics_Research.png3Society_Research.png1Engineering_Research.png1Energy_Credits.png2.0180Minerals.png120
物理機関 3型Physics Lab IIIPhysics_Research.png4Society_Research.png1Engineering_Research.png1Energy_Credits.png2.5180Minerals.png150
物理機関 4型Physics Lab IVPhysics_Research.png6Society_Research.png1Engineering_Research.png1Energy_Credits.png3.0180Minerals.png180
生体研究所 1型Biolab IPhysics_Research.png1Society_Research.png2Engineering_Research.png1Energy_Credits.png1.5180Minerals.png90
生体研究所 2型Biolab IIPhysics_Research.png1Society_Research.png3Engineering_Research.png1Energy_Credits.png2.0180Minerals.png120
生体研究所 3型Biolab IIIPhysics_Research.png1Society_Research.png4Engineering_Research.png1Energy_Credits.png2.5180Minerals.png150
生体研究所 4型Biolab IVPhysics_Research.png1Society_Research.png6Engineering_Research.png1Energy_Credits.png3.0180Minerals.png180
工学機関 1型Engineering Facility IPhysics_Research.png1Society_Research.png1Engineering_Research.png2Energy_Credits.png1.5180Minerals.png90
工学機関 2型Engineering Facility IIPhysics_Research.png1Society_Research.png1Engineering_Research.png3Energy_Credits.png2.0180Minerals.png120
工学機関 3型Engineering Facility IIIPhysics_Research.png1Society_Research.png1Engineering_Research.png4Energy_Credits.png2.5180Minerals.png150
工学機関 4型Engineering Facility IVPhysics_Research.png1Society_Research.png1Engineering_Research.png6Energy_Credits.png3.0180Minerals.png180

※基本科学研究所をアップグレードする際に、3種類ある専門機関の内一つを選択してアップグレードする。
 ただし各分野の研究機関の研究が完了していないとその分野の専門機関にアップグレードできない。
※各専門機関の4型は帝国の首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。

統合力施設 Edit

通常帝国 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
起源の記念碑Autochthon MonumentUnity.png2Energy_Credits.png1180Minerals.png100
遺産Heritage SiteUnity.png4Energy_Credits.png2270Minerals.png200
ハイパーコムズフォーラムHypercomms ForumUnity.png6
惑星補正:統合力産出+10%
Energy_Credits.png3360Minerals.png350
自動キュレーション保管庫Auto-Curating VaultUnity.png10
帝国補正:統合力産出+10%
Energy_Credits.png4720Minerals.png500

※精神主義系統あるいは機械知性でない場合建設可能。
※すべて惑星固有。
※自動キュレーション保管庫は帝国の首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。

機械知性帝国 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
アップリンク・ノードUplink NodeUnity.png2Energy_Credits.png1180Minerals.png100
ネットワーク・ジャンクションNetwork JunctionUnity.png4Energy_Credits.png2270Minerals.png200
システム合流点System ConfluxUnity.png6
惑星補正:統合力産出+10%
Energy_Credits.png3360Minerals.png350
アルファ・ハブAlpha HubUnity.png10
帝国補正:統合力産出+10%
Energy_Credits.png4720Minerals.png500

※機械知性の時のみ建設可能。
※すべて惑星固有。
※アルファ・ハブはプライマリ・ネクサスのある惑星でのみ建設可能。

精神主義帝国 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
聖堂TempleUnity.png3
惑星補正:精神主義への魅力+20%
Energy_Credits.png1180Minerals.png100
ホロ聖堂HolotempleUnity.png6
惑星補正:精神主義への魅力+30%
Energy_Credits.png2270Minerals.png200
神聖ネクサスSacred NexusUnity.png9
惑星補正:統合力産出+10%
惑星補正:精神主義への魅力+30%
Energy_Credits.png3360Minerals.png350
信仰の砦Citadel of FaithUnity.png12
帝国補正:統合力産出+10%
惑星補正:精神主義への魅力+50%
帝国補正:精神主義への魅力+10%
Energy_Credits.png4720Minerals.png500

※精神主義系統の時のみ建設可能。
※すべて惑星固有。
※信仰の砦は帝国の首都機能施設のある惑星でのみ建設可能。

防衛施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
駐屯地Stronghold22px-Army_defense.png3Unity.png1
惑星の社会不安-30
FTL妨害装置
Energy_Credits.png2180Minerals.png300
要塞Fortress22px-Army_defense.png5Unity.png2
惑星の社会不安-50
FTL妨害装置
Energy_Credits.png4180Minerals.png500

※各施設の防衛軍は施設の建設完了後から自動で生産。
※FTL妨害装置はFTL妨害装置の技術が必要。

ユニーク施設 Edit

惑星固有施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
異星動物園Alien ZooSociety_Research.png4Unity.png4
幸福度+5%
惑星の移民への魅力+25%
Energy_Credits.png1240Minerals.png150
Alien_Pets.pngタイル
遺伝子診療所Gene ClinicSociety_Research.png2Unity.png1
惑星のPOP成長速度+10%
Energy_Credits.png1360Minerals.png150
細胞再活性化センターCyto-RevitalizationSociety_Research.png4Unity.png2
惑星のPOP成長速度+20%
Energy_Credits.png2180Minerals.png200
クローンカプセルClone VatsSociety_Research.png4
クローン兵が生産可能
Energy_Credits.png2360Minerals.png200
銀河証券取引所Galactic Stock ExchangeEnergy_Credits.png10
帝国の月間エネルギー生産+10%
なし360Minerals.png500
Influence.png100
帝国固有
士官学校Military Academy22px-Army_defense.png2Society_Research.png2Engineering_Research.png2
地上軍生産速度+50%
惑星の社会不安-10%
地上軍初期経験値+100
Energy_Credits.png2360Minerals.png200
博愛省Ministry of BenevolenceUnity.png6
統治志向の魅力+10%
帝国の社会不安-10%
Energy_Credits.png7720Minerals.png300
Influence.png150
帝国固有
惑星シールドジェネレーターPlanetary Shield GeneratorPhysics_Research.png3Engineering_Research.png3
惑星爆撃ダメージ-75%
Energy_Credits.png5360Minerals.png500
先端研究機関Research InstitutePhysics_Research.png5Society_Research.png5Engineering_Research.png5
研究速度+5%
Energy_Credits.png10720Minerals.png300
Influence.png150
帝国固有
奴隷処置施設Slave Processing FacilityFood.png2Minerals.png2
奴隷POPの鉱物・食料生産+10%
奴隷の不安-25%
Energy_Credits.png3360Minerals.png250
PSI結社Psi CorpsUnity.png10
帝国の社会不安-10%
統治志向の魅力+5%
Energy_Credits.png4360Minerals.png450
帝国固有

伝統取得施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
楽園ドームParadise DomeFood.png4Unity.png2
市民POP幸福度+5%(※)
Energy_Credits.png2360Minerals.png200
ビジターセンターVisitor CenterEnergy_Credits.png2Unity.png2
居住性+5%
惑星の移民への魅力+50%
なし270Minerals.png150
純血の象徴Symbol of PurityUnity.png4
統治志向の魅力+20%
なし240Minerals.png150
集合シナプスHive SynapseEnergy_Credits.png2Unity.png2
全POPの生産+5%
なし360Minerals.png250

※楽園ドームは調和ツリーにある楽園ドームの伝統を取得する事で建設可能。
 ここで言う「市民POP」とは種族の権利で完全市民権が与えられているPOPの事。居住権以下の権利では幸福度ボーナスを得る事はできない。
※ビジターセンターはビジターセンターの伝統を取得する事で建設可能。
※純血の象徴は純血の象徴の伝統を取得する事で建設可能。
※集合シナプスは群れのシナプスの伝統を取得する事で建設可能。
※すべて惑星固有。

機械知性帝国専用施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
スペアパーツ倉庫Spare Parts DepotSociety_Research.png2Unity.png1
ロボットPOP製造速度+15%
Energy_Credits.png1360Minerals.png150
ユニット組立工場Unit Assembly PlantSociety_Research.png4Unity.png2
ロボットPOP製造速度+15%
Energy_Credits.png2180Minerals.png200
特異点コアSingularity CorePhysics_Research.png5Society_Research.png5Engineering_Research.png5
研究速度+5%
Energy_Credits.png10720Minerals.png500
Influence.png150
動物標本研究所Animal Evalution LaboratorySociety_Research.png2Unity.png4Energy_Credits.png1240Minerals.png150
Alien_Pets.pngタイル
予測エンジンProbability EngineEnergy_Credits.png10
帝国の月間エネルギー生産+10%
なし360Minerals.png500
Influence.png100
コントロールセンターControl CenterEnergy_Credits.png2Unity.png2
ロボットPOP生産+5%
なし360Minerals.png250
神経電気アンプNeuro-Electric AmplifierEnergy_Credits.png2Minerals.png2
サイボーグPOPのエネルギー・鉱物生産+15%
なし360Minerals.png250
栄養ペースト施設Nutrient Paste FacilityFood.png5Energy_Credits.png1180Minerals.png100
軍需工場War FactorySociety_Research.png2Engineering_Research.png222px-Army_defense.png2
地上軍生産速度+50%
惑星の社会不安-10%
地上軍初期経験値+100
Energy_Credits.png2360Minerals.png200
有機体の聖域Organic SanctuaryUnity.png1Energy_Credits.png1なしなし
有機体の楽園Organic ParadiseUnity.png2Energy_Credits.png1なしなし

※特異点コア、予測エンジンはプライマリ・ネクサスのある惑星でのみ建設可能。
※コントロールセンターは処理中枢群の伝統を取得する事で建設可能。
※神経電気アンプは暴走する同化機械のみ建設可能。
※栄養ペースト施設、有機体の聖域、有機体の楽園は独善的な奉仕機械のみ建設可能。

イベント専用施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
ザナームのオベリスクObelisk of ZanaamPhysics_Research.png10Society_Research.png10Engineering_Research.png10なしなしなし
偉大なるピラミッドGreat PyramidFood.png2なしなしなし
異星人のおもちゃ工場Alien Toy FactoryEngineering_Research.png6Society_Research.png3なしなしなし
ミュータント廃棄場Mutant LandfillSociety_Research.png8なしなしなし
地下壕Underground VaultSociety_Research.png8なしなしなし
地下壕Machine ParkMinerals.png6Engineering_Research.png3なしなしなし
粒子加速器Particle AcceleratorPhysics_Research.png6なしなしなし
残された工場Odd FactoryEnergy_Credits.png3Minerals.png3なしなしなし
疫病研究ステーションPlague Research Stationなしなしなしなし
疫病記念碑Plague MemorialUnity.png2
幸福度+5%
なしなしなし
  • 地下壕について
    地下壕は死の惑星に入植したときに発生するイベントで出現することがある。出現する可能性のある地下壕は二種類あり、どちらもゲーム中の名称は Underground Vault (日本語 MOD では「地下壕」)。ただし、英語 Wiki では鉱物を出すほうを Machine Park と称している(おそらくは、区別のため)。

ホライゾンイベント専用施設 Edit

※要DLC「ホライゾン・シグナル」

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
ループ研究所Loop InstituteSociety_Research.png8
幸福度+5%
統治志向の魅力+5%
Energy_Credits.png2180Minerals.png120
螺旋フィード型パワーハブSpiral-Feed Power HubEnergy_Credits.png6
エネルギー生産+25%
幸福度-5%
なし180Minerals.png120
オメガ配列Omega AlignmentPhysics_Research.png10Energy_Credits.png3180Minerals.png120
ループ式農場Loop-Plowed FarmFood.png12Energy_Credits.png2なしなし
螺旋式鉱山Spiral-Hewn MineMinerals.png12Energy_Credits.png2なしなし

オメガ配列は帝国固有。ループ研究所と螺旋フィード型パワーハブは惑星固有。
螺旋フィード型パワーハブと送電グリッド/送電ネクサスは、どちらか一方しか建てられない。ただし両方建てられてしまうバグがある。
ループ式農場と螺旋式鉱山は建設不可能。イベントでタイル上に出現することがある。

リヴァイアサンDLC専用施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
エーテルドレイクの社Ether Drake ShrineUnity.png15なし120Minerals.png30
龍殺しの記念碑Dragonslayer MonumentUnity.png15なし120Minerals.png30
太陽を喰らうものの記念碑Stellar Devourer TrophyUnity.png15なし1000Minerals.png2500
芸術モニュメントArt MonumentUnity.png8
惑星の移民への魅力+50%
なし400なし
文化省Ministry of CultureUnity.png10
月間統合力産出+5%
統治志向の魅力+10%
なし500なし

※エーテルドレイクの社は精神主義系統または受容主義系統の時にエーテルドレイクを撃破した時に建設可能。
※龍殺しの記念碑は精神主義系統または受容主義系統以外の時にエーテルドレイクを撃破した時に建設可能。
※太陽を喰らうものの記念碑は軍国主義系統または排他主義系統の時にエーテルドレイクを撃破した時に建設可能。
※芸術モニュメントは工匠中立機構からエネルギー通貨3000で購入した後建設可能。 1帝国あたり5回まで購入可能。
※文化省は工匠中立機構からエネルギー通貨5000で購入した後建設可能。

軌道上居住地専用施設 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
軌道上居住地管理局Habitat AdministrationEnergy_Credits.png5Unity.png222px-Army_defense.png2
惑星補正:統治志向の魅力+20%
なし1080Minerals.png0
宇宙採鉱ベイAstro-mining BayMinerals.png4Energy_Credits.png2360Minerals.png200
太陽光発電装置Solar Power ProcessorEnergy_Credits.png6なし360Minerals.png250
農業地区Agricultural ZoneFood.png4Energy_Credits.png2360Minerals.png200
研究施設Laboratory ComplexPhysics_Research.png2Society_Research.png2Engineering_Research.png2Energy_Credits.png3360Minerals.png250
レジャー地区Leisure DistrictUnity.png4
惑星補正:幸福度+5%
Energy_Credits.png4730Minerals.png400
保安地区Security ZoneUnity.png122px-Army_defense.png2
惑星補正:社会不安-40
Energy_Credits.png2180Minerals.png250

※軌道上居住地管理局とレジャー地区は惑星固有。
※軌道上居住地管理局は一般の惑星首都建造物と異なり、隣接した建造物の資源生産にボーナスを与えない。
※機械知性帝国はレジャー地区を建造できない。代わりに、アップリンク・ノードが建造可能で、アップグレードも可能。

建設不能な建設物 Edit

原始的 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
原始的な農場Primitive FarmsFood.png1なしなしなし
原始的な工場Primitive FactoryMinerals.png1なしなしなし

没落帝国 Edit

施設名施設名(英語)生産物維持費建造時間コスト
農業処理施設Agri-Processing ComplexFood.png12Energy_Credits.png4なしなし
先駆者の記録Ancient ArchivesPhysics_Research.png8Society_Research.png8Engineering_Research.png8なしなしなし
自動製造施設Autonomous FabricatorsMinerals.png12Energy_Credits.png4なしなし
ダークマター発電所Dark Matter Power PlantEnergy_Credits.png12なしなしなし
異種族保護区Xeno PreserveFood.png1Society_Research.png2Energy_Credits.png1なしなし

コメント Edit

  • 2.0の情報に合わせついでに日本語MOD上の名称を追加 -- 2018-03-22 (木) 23:04:46
  • 編集お疲れ様です。一つ気になったのですが、「施設名(英語)」と「施設名」の列は逆にした方が見やすくなると思うのですが、どうでしょうか? -- 2018-03-22 (木) 23:16:01
  • 入れ替えてみました -- 2018-03-24 (土) 00:02:34
  • ありがとうございます! -- 2018-03-24 (土) 11:10:12
  • セクター内の惑星のタイルで障害物を除去できない(除去する余裕がない)場合は、直轄状態にすると除去できるようになるよ。 -- 2018-04-16 (月) 21:28:47
  • それ単純にセクターに資源がないだけだからセクターに資源入れれば除去できるはず。 -- 2018-04-16 (月) 23:14:41
  • Machine Parkが地下壕になってます -- 2018-06-18 (月) 01:29:23
  • 地下壕については誤りではありません。事情が分かるように加筆しました -- 2018-06-18 (月) 12:00:21
  • 一応書いてないけど没落の施設の一部はたまに死の惑星とかにあったりしますね -- 2018-07-12 (木) 15:24:08

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