志向

Last-modified: 2024-05-11 (土) 17:14:33

志向(ethic)は帝国の主義や性格を表しており、帝国全体に様々な影響を与える。

概要

全ての帝国の政府は3ポイントの志向ポイントを持ち、通常の志向は1ポイント、狂信的な志向は2ポイントを消費して、合計2~3の志向を併せ持つ。
DLC導入時に利用可能な特殊な志向「ゲシュタルト意識」は3ポイントを消費し、他の志向を併せ持たない。
平和主義+軍国主義のような、対極の性格を持つ志向を同時に持つことはできない。
志向ポイントは全ての消費が義務であり、例外を除き志向が少ないあるいは全く持たない帝国は存在しない。
帝国内で政府の志向とPOPの志向傾向が合致しない場合、POPの支持が高い志向を新たに採用することができる。詳しくは派閥を参照。

軍国主義系統

志向名効果共通の効果
Militarist.png
軍国主義
請求権作成の影響力コスト-10%
連射レート+10%
戦争ドクトリンの政策「無撤退」を選択可能
Fanatic_Militarist.png
狂信的な軍国主義
請求権作成の影響力コスト-20%
連射レート+20%
 
  • 対立する志向:平和主義志向
  • 関連する派閥:帝国主義
  • 特有の国是
    • 戦士の文化:職業「エンターテイナー」を決闘士で代替、地上軍ダメージ+20%
    • 熱狂的国家主義:戦争疲弊増加-10%、請求権主張の影響力コスト-10%、宿敵ごとの外交発言力+5%
    • 高名な艦隊司令部:艦船連射レート+10%、艦隊指揮上限+10、司令官の獲得経験値+20%、司令官の開始スキルレベル+2
    • 市民軍役:兵士のUnity.png統合力産出+2、宇宙軍許容量+15%
    • 狂信的な浄化主義(狂信的な排他主義併用時):外交に制約を受け、銀河市場を利用できないが軍事各種にボーナス
    • 民間軍事会社(統治形態が企業の場合):地上軍ダメージ+20%、地上軍維持費-20%、地上軍初期経験値+100
    • 艦船請負業者(統治形態が企業の場合):宇宙軍許容量+15%
       

戦争ドクトリン「無撤退」の効果:

  • 戦闘離脱の可能性-100%、緊急FTLジャンプのクールダウン時間+50%、連射レート+33%
  • 戦争ドクトリン自体は、覇道の伝統ツリーを完成させるまで利用できない

平和主義系統

志向名効果共通の効果
Pacifist.png
平和主義
POPからの帝国規模-15%
安定度+5
戦争哲学の政策は「解放戦争」「防衛戦争」のみ選択可能
軌道爆撃の政策「無制限爆撃」は選択不可能
Fanatic_Pacifist.png
狂信的な平和主義
POPからの帝国規模-30%
安定度+10
戦争哲学の政策は「防衛戦争」のみ選択可能
 
  • 対立する志向:軍国主義志向
  • 関連する派閥:繁栄主義
  • 特有の国是
    • 内向きの成熟(排他主義志向併用時):
      • 外交に制約を受ける。使節-1、解読力-1、暗号力+1
      • Unity.png統合力産出+20%、POP成長速度+10%市民POP幸福度+5%、布告資金+50
    • 牧歌的農業:
      • 発電区域・鉱業区域・農業区域が生み出す住居+1、都市区域が生み出す住居-1
      • 農民が快適度+2を産出する
      • アセンションパーク「アーコロジー計画」を取得できない
  • 特有の布告:平和の祭典(幸福度+10%、平和主義志向への魅力+25%
     

戦争哲学に制約を受けることの意味:

  • 防衛戦争時の敵国領土にしか請求権を主張できない
  • 通常の平和主義の場合、宣戦布告の開戦事由「イデオロギー」を利用可能
  • 狂信的な平和主義の場合、宣戦布告できない

受容主義系統

志向名効果共通の効果
受容主義
受容主義
交易価値交易価値+10%
利用可能な使節の数+1
観察中の前FTL文明から得られる洞察+50%
他帝国からの外交態度改善
奴隷化が不可能
難民拒否の政策不可
強制退去が使用不可
狂信的な受容主義
狂信的な受容主義
交易価値交易価値+20%
利用可能な使節の数+2
観察中の前FTL文明から得られる洞察+100%
 
  • 対立する志向:排他主義志向
  • 関連する派閥:異文化主義
  • 特有の国是
    • 自由の避難所:移住によるPOPの流入+15%、流入魅力+50%
  • 特有の布告
    • 機会を与えてくれる土地:流入魅力+100%、移住によるPOPの流入+25%
  • 特有のアセンションパーク
    • 異種族間交配(要DLC「メガコーポ」):流入魅力+33%、2種族以上存在する惑星のPOP成長速度+20%およびハーフ種族が誕生する

排他主義系統

志向名効果共通の効果
排他主義
排他主義
星系基地建設の影響力コスト-20%
POP成長速度+10%
全ての浄化手段が選択可能
異種族の奴隷化が可能
他帝国からの外交態度悪化
異種族への完全市民権の付与不可
異種族への完全兵役義務不可
難民の政策で「難民歓迎」は選択不可
狂信的な排他主義
狂信的な排他主義
星系基地建設の影響力コスト-40%
POP成長速度+20%
 
  • 対立する志向:受容主義志向
  • 関連する派閥:覇権主義孤立主義
  • 特有の国是
    • 内向きの成熟(平和主義志向併用時):
      • 外交に制約を受ける。使節-1、解読力-1、暗号力+1
      • Unity.png統合力産出+20%、POP成長速度+10%市民POP幸福度+5%、布告資金+50
    • 狂信的な浄化主義(狂排他+軍国or精神):外交に制約を受け、銀河市場を利用できないが軍事各種にボーナス
    • 野蛮な略奪者(軍国主義志向併用時):開戦事由「蔑視」(戦争目標「略奪」)、軌道爆撃「略奪」が使用可能
    • 横暴な純粋主義者:自国側から外交が可能になるが、相手側からの外交に制約を受ける
  • 特有の布告:恐怖運動(統合力Unity.png産出+10%、排他主義の魅力+25%

物質主義系統

志向名効果共通の効果
物質主義
物質主義
ロボット維持費-10%
研究速度+5%
生活水準「学術特権」を使用可能
知的AIを非合法化できない
ロボットを非合法化できない
狂信的な物質主義
狂信的な物質主義
ロボット維持費-20%
研究速度+10%
 
  • 対立する志向:精神主義志向
  • 関連する派閥:科学主義
  • 特有の起源
    • 機械主義:ゲーム開始時に8POPのロボットを保有し、建造技術も保有する。機械POP維持費-5%、機械POP製造速度+15%、機械種族の特性数上限+1
  • 特有の国是
    • 技術官僚の支配:首都建造物が提供する職業枠のうち、政治家の一部が科学総裁に置き換わる。研究を担当する科学者の専門分野の技術が選択肢に出る確率が2倍になる。研究選択肢+1。科学者は専門分野のリーダー特性を1つ多く持つ。
    • 徹底的工業主義:人口成長と惑星を犠牲にしつつ、合金と消費財の産出を増やせる惑星建造物「組織的フルフィルメントセンター」を建造可能。
       

生活水準「学術特権」の効果:

  • 主に専門家に対して手厚い生活水準。詳細は生活水準を参照。

精神主義系統

志向名効果共通の効果
精神主義
精神主義
統合力産出+10%
布告のコスト及び維持費-10%
聖堂を建設可能
人工知能に完全市民権を与えることはできない
狂信的な精神主義
狂信的な精神主義
統合力産出+20%
布告のコスト及び維持費-20%
 
  • 対立する志向:物質主義志向
  • 関連する派閥:伝統主義
  • 特有の国是
    • 君主崇拝(権威主義、君主制併用時):布告資金+100、統治者のレベルの数だけ母星に司祭の職業枠+1
    • 高貴なる神権(寡頭制および独裁制併用時):首都建造物が提供する政治家枠の一部が大祭司枠に置き換わる。聖職者は統合力Unity.png産出+1
    • 狂信的な浄化主義(狂信的な排他主義併用時):外交に制約を受け、銀河市場を利用できないが軍事各種にボーナス
    • 大衆の福音(統治形態が企業の場合):精神主義のPOPが交易価値をもたらす、企業建造物「繁栄の神殿」を建造可能、精神主義志向の魅力+50%
  • 特有の布告
    • 聖人崇敬(司祭からの産出+20%、精神主義志向への魅力+25%
  • 特有のアセンションパーク

聖堂の効果:

  • 行政事務所を代替し、官僚でなく司祭の職業枠を得られる。司祭は統合力Unity.pngだけでなく快適度も産出する。聖堂そのものに、精神主義への魅力を上昇させる効果もある。

権威主義系統

志向名効果共通の効果
権威主義
権威主義
影響力月収+0.5
労働者労働者の資源産出+5%
統治形態に民主制民主制を採用できない
異種族の奴隷化が可能
狂信的な権威主義
狂信的な権威主義
影響力月収+1
労働者労働者の資源産出+10%
統治形態が独裁制独裁制か君主制君主制に限られる
 
  • 対立する志向:平等主義志向
  • 関連する派閥:全体主義
  • 特有の国是
    • 君主崇拝(精神主義、君主制併用時):布告資金+100、統治者のレベルの数だけ母星に司祭の職業枠+1
    • 奴隷ギルド:奴隷奴隷の資源産出+10%、POPの35%が奴隷化される
    • 野蛮な略奪者(軍国主義志向併用時):開戦事由「蔑視」(戦争目標「略奪」)、軌道爆撃「略奪」が使用可能
    • 年季奉公の資産(統治形態が企業の場合):奴隷奴隷の資源産出+10%、POPの35%が奴隷化される
  • 特有の布告:情報検閲(統治志向の魅力+50%、安定度+5

平等主義系統

志向名効果共通の効果
平等主義
平等主義
派閥からの統合力+25%
専門家専門家の資源産出+5%
統治形態に独裁制独裁制や君主制君主制を採用できない
生活水準「ユートピアの豊かさ」を使用可能
狂信的な平等主義
狂信的な平等主義
派閥からの統合力+50%
専門家専門家の資源産出+10%
統治形態が民主制民主制に限られる
 
  • 対立する志向:権威主義志向
  • 関連する派閥:進歩主義
  • 特有の国是
    • 理想主義の基盤:幸福度+10%
    • 自由の灯台:統合力Unity.png産出+15%、POPからの帝国規模-15%
    • 負担共有:階級にかかわらず全てのPOPがほどほどの消費財を消費する負担共有の生活水準が選択可能であり、負担共有以外の生活水準はほぼ選択できない。安定度+5、POP降格時間-45%
  • 特有の布告:政治的思考を推奨(志向転向度+100%
     

生活水準「ユートピアの豊かさ」の効果:

  • 専門家と労働者が統治者並みの消費財を使用し、幸福度+20%(就業していないPOPを除く)。失業POPが研究力Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png2と統合力Unity.png1を産出する。詳細は生活水準を参照。

ゲシュタルト意識

※DLCのユートピアまたはシンセティック・ドーンが必要。
統治形態に「集合意識」「機械知性」を採用する場合の志向。

志向名効果
ゲシュタルト意識
ゲシュタルト意識
戦争疲弊増加-20%
月間影響力影響力+1
暗号力+2
統治者は不死
創設種族POPは幸福度の影響を受けず派閥を作らない
第一種族POPは統治形態の異なる他国では強制的に浄化される
無撤退の戦争ドクトリンを使用可能
統治形態を変更できない
  • 対立する志向:なし、ただし一般的な志向の帝国とは共通点が少ないので反目しやすい
  • 関連する派閥:派閥は一切出現しない
  • 特有の国是:非ゲシュタルト帝国の国是は全て使用できない。専用国是については「国是#集合意識」「国是#機械知性」を参照
  • 特有の布告社会運動は全て専用の布告で代替される
     

戦争ドクトリン「無撤退」の効果:

  • 戦闘離脱の可能性-100%、緊急FTLジャンプのクールダウン時間+50%、連射レート+33%
  • 戦争ドクトリン自体は、覇道の伝統ツリーを完成させるまで利用できない
     

その他の特徴:

  • チュートリアルを受けることができない
  • 全ての伝統の名称およびフレーバーテキストは、専用の内容に置き換わる
  • 建造物は専用の系統に置き換わる。建設/集合意識または建設/機械帝国を参照
    • ホロ・シアターに相当する建造物がなく、快適度を確保しにくい
  • テクノロジーの一部は非ゲシュタルト帝国とは異なる。例えばロボットや消費財に関するテクノロジーは登場しない
  • 帝国の運営に消費財消費財を必要としない。生産できないし維持費として消費しない。例えば研究職の維持費も別の資源に置き換わる。執着的指令と奉仕機械だけは例外的に生産可能で、バイオトロフィーが消費する
  • 交易価値交易価値を利用できない。惑星からは全く産出しないし、天体に埋蔵された交易価値は視認できない
  • コロニー船の建造コストが異なる (コストの詳細)
  • POPの職業階層は二種類しかない。階層が下の職業に就くのに待ち時間を必要としない
  • ホライゾン・シグナルイベントは発生しない
  • 奉仕機械を除き惑星をエキュメノポリス化できない(他国から奪ったエキュメノポリスは利用できる)

志向の影響

外交

基本的には同じ志向を持つ帝国同士の間には外交関係にボーナスが発生し、逆に対極の志向を持つ帝国同士の間には外交関係にペナルティが発生するが、例外も少なくない。
詳しくは外交補正値へ。

その他

  • 志向によってテクノロジーの研究候補の出現傾向が変化する。
    例えば、軍国主義では兵器関連、平和主義では食料関連のテクノロジーが出現しやすい。
  • 志向によって、利用可能な評議会の目標が変化する。
  • 帝国の志向によって、ランダムイベントの選択肢や結果が変化することがある。
  • 没落した帝国は志向によって、プレイヤー帝国への要求内容などが異なる。

志向変化の優先順位

志向の採用やイベントなどによって志向が変化する場合 (例として軍国主義に変化する場合)、変化後の志向は以下の規則で決定する。

  1. 対立する志向 (平和主義狂信的な平和主義) は必ず失われる (平和主義受容主義権威主義軍国主義受容主義権威主義)
    • 組み合わせによっては、既存の志向が狂信的な志向に置き換わる(物質主義狂信的な平和主義軍国主義狂信的な物質主義
  2. 既に同じ志向を持っている場合は、狂信的な志向を得る (軍国主義狂信的な物質主義狂信的な軍国主義物質主義)
  3. 失われる志向の候補が複数ある場合は、以下の順序で決定する
    1. 狂信的な志向は優先的に通常の志向に変化する (狂信的な受容主義権威主義軍国主義受容主義権威主義)
    2. それでも決まらない場合、最も魅力の低い志向が失われる

寸評

志向/寸評を参照。

コメント

  • ずっとそうだが別段何かに特化してるわけでもないのになんとなく全方位喧嘩外交スタイルになってるとこはほんと弱いな。人は一人じゃ生きられない、宇宙人も同じ -- 2023-11-24 (金) 16:40:41
  • ほぼほぼ志向しか変えてない状態でプレイしてて、入植直後に安定度下がるな~って色々詳細観察していたら、第一種族の生活水準が許容水準から階級社会に変化してたのね。入植民が労働者階級なったから許容水準だと40%で、統治者も専門家も0だからもろに反映される…と。許容水準にあげてしまうか、ぜいたく品配るか悩みどころさん -- 2023-11-28 (火) 19:08:34
    • 開発構想の問題じゃ -- 2023-11-28 (火) 20:44:44
  • 平和主義もっと強化してほしい。折角の強みであるPOPの帝国規模削減効果が軍国主義のソヴリンにアイデンティティ持ってかれてるし -- 2023-12-12 (火) 17:42:45
    • ソヴリンは独自のデメリットが大きいから平和主義と被ってる気はあんまりしない。 -- 2023-12-12 (火) 20:38:07
    • 平和主義は帝国規模より安定度優先でやったほうが捗るよ -- 2023-12-12 (火) 22:48:23
    • ソヴリンはデメリット馬鹿にならないから置いておくとして、平和主義にもう一声ってのは分からんでもない。けど非戦プレイが強くなりすぎると戦争誰もしなくなっちゃうからね。(なんなら今でも戦争が昔より旨味が減っている傾向にある気がする) -- 2023-12-14 (木) 00:31:24
    • テコ入れ必要なのは平和主義よりも物質主義じゃない?今は学術中立機構だけで研究速度15%なのに補正据え置きだからどうも微妙に感じる。 -- 2023-12-14 (木) 02:35:43
      • わかる。昔は物質取ってたけどロボット製造とクローンカプセルで枠を潰し合うから使わなくなった -- 2023-12-14 (木) 10:05:35
      • 帝国規模による研究コスト増大が軽減されるようにしよう(提案) ついでに精神主義にも上昇主義者の帝国規模による伝統コスト軽減も更に追加される感じで -- 2023-12-14 (木) 12:05:04
      • 各種の研究速度補正は大幅縮小の構想があるから、その後も物質主義の補正が据え置きなら多少復権するんじゃないかな。 -- 2023-12-14 (木) 12:13:34
      • ついでにデブリの出現率も常時底上げされるようになったら良いのかねぇ…… -- 2023-12-14 (木) 15:34:22
    • 隣接する国も平和主義だった場合、かなりの確率で隣接ai帝国は2番目の伝統で連邦作って誘ってくるよ -- 2023-12-14 (木) 09:36:56
  • 平等の方が何とかしてほしい。補正も後半は大したことなくなるし、何よりリーダー強化政策が制限されるのが今verの効果だとキツすぎる。 -- 2023-12-14 (木) 16:16:11
    • 平等と物質は昔強かったからその余波でネガティブに触れてる感あるけど、平和は強かったことない気がする -- 2023-12-14 (木) 16:36:41
      • 平和は解放戦争追認した領土が属国になってた時は滅茶苦茶強かったよ。 -- 2023-12-18 (月) 09:14:58
      • あ、あくまで勝利スコア換算での強さね。プレイしてて感じる強さとしては平和単独で見ると微妙なのは確か。でも平和排他内向きは強いよ。 -- 2023-12-18 (月) 09:17:05
    • 軍事力に直結する合金出力の補正がかけられる時点で専門家POPの出力増加ってのは価値を失うことはないと思うよ。技術積み重ねても冶金技師に対する補正はセラミック金属合金の+10%とデュラスチール混合合金の+10%、生産省の+15%だけだし、アセンションパス含めても合金出力+5%/10%って数値は全時間帯で悪いものじゃない。無論、合金以外の出力も増加させるわけだしな。 -- 2023-12-14 (木) 16:58:04
      • リーダーとAP周りで出力インフレしてるから微妙かと思う。昔は強かったんだ -- 2023-12-14 (木) 18:59:15
      • 安定度、技術、首都施設、エキュメノの4つだけで+100行きますよ。それに総督のスキルや種族特性も付くので…。平等主義は昨今のインフレが影響した要素しか補正無かったのが不運。 -- 2023-12-14 (木) 19:43:51
    • 民主制強制もキツいよね。以前よりは選挙マシになったとはいえ、序盤だと支援しようにも統合力が足りず、微妙な科学者が当選確実とか割と起こるし。 -- 2023-12-14 (木) 21:16:05
      • 国是を自由の灯台&影の評議会にする手もあるけど、今度は統合力の産出が安定してくるまで国是を縛られることになるか…… -- 2023-12-23 (土) 18:06:25
  • 志向毎にリーダー雇用上限数追加してほしい 権威排他軍国は司令官、物質受容は科学者、平等平和精神は役人の上限数がそれぞれ増える感じで -- 2023-12-23 (土) 15:24:45
    • ゲシュタルトは? -- 2023-12-23 (土) 19:09:04
      • 役人、司令官、科学者がそれぞれ一人ずつ追加されるとか -- 2023-12-23 (土) 21:08:48
      • 狂信的な志向は2枠追加、非狂信的な志向は1枠追加かな。 -- 2023-12-24 (日) 11:09:38
    • 高名なパラゴンの志向と同じ枠が増えたら良いね。いっそ異星人学で雇えるようになる高名なパラゴンはリーダー枠消費しないってので良い気がする -- 2023-12-24 (日) 09:45:37
      • そうなると伝説枠のパラゴンにも高名枠との差別化のために何かしらの新たな付加価値が必要になるかも -- 2023-12-24 (日) 15:30:51
  • ……と思ったけど、現状でも高名枠では代用できない要素があるし、そのままでも良いか…… -- 2023-12-24 (日) 15:33:23
  • 統治形態の政体見てて思ったが、パラド的には物質主義=科学者ってわけじゃないんだな。「技術官僚の支配」が科学者って考えなんだな。精神主義でも「次元崇拝」は科学者だと -- 2024-01-08 (月) 13:49:31
    • メカフェチなんです -- 2024-01-08 (月) 14:02:37
    • シュラウドだの異次元だの、ちゃんと存在してるからね。精神主義はクールな表現じゃないが非物質主義であって非現実的なオカルト主義ではない。 -- 2024-01-08 (月) 19:56:01
  • 「危機になる」が狂物質でもそのまま完遂できちゃうの違和感 -- 2024-01-09 (火) 10:42:21
  • 狂物質主義者は世界が作り物の仮想世界だって正しく理解しながらもその仮想世界を作ったのは神様だって確信しているし、神様の存在の否定もしないから無神論者って訳でもないんだよな。 -- 2024-01-09 (火) 13:42:47
    • 俺の感覚だとそれはまさしく精神主義者なんだけど… Stellarisのイベントテキストでそういう記述があったりする? -- 2024-01-09 (火) 14:31:00
      • ヴルタルム -- 2024-01-09 (火) 14:51:08
      • それはまさしく精神主義者の思想のそれだってのは同意する。Stellarisのイベントテキストで該当する記述があるのはヴルタウムと旧神の聖堂のイベントテキストかな。 -- 2024-01-09 (火) 15:01:24
      • ヴルタウムは神を許容してるわけでなく仮想世界を許容してるだけでしょ -- 2024-01-09 (火) 19:16:15
      • ヴルタウムそのものじゃなくてヴルタウムの秘密の探索の事だよ -- 2024-01-09 (火) 19:28:08
      • そりゃわかってるよ。神とは何かという話だがな -- 2024-01-09 (火) 19:50:41
      • ヴルタウムの秘密の探索の果てに得た確信そのものでしょ -- 2024-01-09 (火) 20:11:00
      • それのどこが神なの? -- 2024-01-09 (火) 20:21:23
      • 違うの?こんな宇宙を作ったやつがいるって確信を得たって内容だよね。違ったならごめんこっちの解釋違いだわ。 -- 2024-01-09 (火) 20:29:32
    • 確かに実際ゲーム内の話だけどそれが(シナリオ設定上も)正しい理解だという認識でいいの? -- 2024-01-09 (火) 16:09:30
      • 狂物質主義者にとっては(シナリオ設定上においても)正しい理解になる。ここが精神主義者との絶対的な違い。 -- 2024-01-09 (火) 16:20:59
    • 志向アイコンのポップアップ説明を見る限り、「この世がコンピューター内の仮想現実」という認識を受け入れやすいのは「魂なんて無い」の物質主義の方かと。 -- 2024-01-10 (水) 19:35:26
      • そだね。仮想世界であると科学で立証するってのは物質主義にしか受け入れられないし、無神論であるからこその答え -- 2024-01-11 (木) 14:34:57
      • 仮想世界だってことを認識して受け入れるってことは、仮想世界を作ったあるいは成立させている存在のことも認識するってことになるんじゃないの?それは無神論なの? -- 2024-01-11 (木) 19:44:33
      • (自分の)心には物質を超えた特別な意味があると思うのが精神主義なので、自分たち生体もロボも同じ1POP分のデータだと認めてしまえたらもう精神主義じゃないですね。 -- 2024-01-11 (木) 21:20:09
      • ↑2 それが科学によるものであれば神ではありません -- 2024-01-11 (木) 22:30:17
      • 仮想世界を作った、あるいは成立させている存在が神様であろうとも、重要なのはその方法が科学であることであり、自分の自己に対する認識であり、自己の本質が値であり割り当てられた役割を演じているだけの作り物の人形に過ぎないことを自覚してそれを認めて受け入れたら、それは無神論なんだね。やっと理解できた。答えてくれてありがとう。 -- 2024-01-11 (木) 23:03:49
  • 平和主義のアイコンだけ平和を連想できない。他は何となく分かるのに -- 2024-01-10 (水) 22:17:51
    • 平和の平を逆さにして輪で囲えばそれっぽく……いや、無理だな。横棒が足りない。(海外産である事ガン無視) -- 2024-01-10 (水) 22:30:04
    • あれは「ピースマーク」です。 -- 2024-01-10 (水) 23:26:44