種族 (species) の特性について。
概要
各種族は、それらを特徴づける特性をもつ。
たとえば、「農耕民族」の特性を持つ種族のPOPが農民に就業すると、食料の産出量が多くなる。
帝国の作成時に創設種族の特性を選択できる。また、遺伝子やロボットのテクノロジーを研究することで特性を変更できるようになる。
主な効果が同類の特性同士は排他関係にあり、併用できない傾向がある。たとえば、「順応性」「極度の順応性」「非順応性」はすべて居住性に関する特性であり、これらは併用できない。
特定の種族・統治形態では採用できない特性も存在する。たとえば、岩石種族は「農耕民族」を、集合意識帝国は「退廃的」を採用できない。
リーダーが持つ特性は、種族の特性と互いに独立している。ただし種族の特性の一部は、自種族出身のリーダーに影響を与える。詳細はリーダーを参照。
種族の分類
種族は成り立ちの違いによって、以下の系統が存在する。分類が異なると、利用できる特性も異なる。
大分類 | 小分類 | 簡単な説明 |
生体 (広義の) 有機種族 | (狭義の) 有機種族 | ゲーム中に出現する、最も一般的な種族。 |
岩石種族 | 要DLC「リソイド」 無機物で構成された生命。 | |
ロボティクス | ロボット | 生体種族の帝国で使役されるロボット。 |
機械 | 要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」 自我を持った機械。 |
生体種族の表現に関する注意事項:
このゲームに岩石種族が登場したのはかなり後になってからで、以前はロボティクスでない種族は全て「有機種族」と呼ばれていた。
そのため、ゲーム中やパッチノートでは今も有機種族と岩石種族の総称を生体でなく単に「有機種族」や「有機生命」と表現している個所が多くあり、「有機種族」に岩石種族を含むかどうかは文脈に依存し、必ずしも明確でない。
分類に関する方針:
公式フォーラムで、開発者の一人がPOPの分類の表現に関して以下のような方針を述べている (参照)。ただしこれは個人の考えで、チーム全体で共有されているルールではないらしい。
食料を食べるPOPは "Biological (生物)"、鉱物を食べるPOPは "Lithoids (岩石)"、両方を指す場合は "Organic (有機生命)" を使うようにしている。
またこの方針に対して、鉱物は無機物なのでリソイドをOrganicに含めることには問題がある・リソイドを含むか含まないかは明記してほしい、などの意見も寄せられている。
そのほか、リソイドは Biology (生物学) の恩恵を受けるのに Biological に含まれないのは紛らわしい、という指摘もされている。
特性の分類
種族の特性は、種族の遺伝的な体質や性格を表現し、下記の3つのカテゴリで構成される。
分類 | 概要 |
居住適性 | 惑星種別に対する居住性の違いを決める。 すべての種族は必ず居住適性を1つ持つ。 |
起源や同化などによる特性 | 帝国の起源や統治形態、同化などが原因で発生する特性。 |
任意に付与できる特性 | 帝国の作成時やテンプレート操作によって変更できる特性。 |
特性のポイント
各種族には特性の追加に用いる特殊なポイントが初めから与えられている。
ポイントの消費量は追加する特性によって異なり、逆にいずれかの特性が除去されると使われていたぶんのポイントが戻ってくる。
利用可能なポイントの量は、ゲーム中に特定の条件を満たすことで増えていく。
そのほか、以下のルールがある。
- ネガティブな効果の特性はポイントの消費量がマイナスに設定されており、付与するとデメリットと引き換えに追加の特性ポイントを得られる。
- ポイントの消費量 (ネガティブな特性の場合は獲得量) は、特性が強力であるほど多くなる傾向がある。
- 使える特性ポイントの量とは別に、付与可能な特性の数にも上限が存在する。この上限を増減させる補正も存在する。
特性ポイントの増加
特性ポイントは、以下の要素で増加する。
生体:
種別 | 要素 | 増加量 | 備考 |
基本値 | 2 | ||
テクノロジー | 遺伝子改変 | +2 | |
国是 | 自然なデザイン | +2 | 要DLC「マシン・エイジ」 |
アセンションパーク | 異種族間交配 | +1 | ハーフ種族に対し |
伝統 | 遺伝子-対立形質発現 | +6 | 要DLC「ユートピア」 詳細は「アセンションパス#生物学ルート」を参照 |
遺産 | オムニコーデックス | +1 | パッシブ効果 |
機械仕掛け (ロボット、人工生命体):
種別 | 要素 | 増加量 | 備考 |
基本値 | 0 | ||
テクノロジー | モデル間標準化 | +3 | |
回路代用 | +1 | ||
伝統 | 人工生命ツリー完成ボーナス | +2 | 要DLC「ユートピア」またはDLC「マシン・エイジ」 |
機械:
種別 | 要素 | 増加量 | 備考 |
基本値 | 1 | ||
テクノロジー | バイナリモチベーター | +3 | |
ナノマシン組立機 | +1 | ||
伝統 | 人工生命ツリー完成ボーナス | +2 | 要DLC「ユートピア」かつDLC「マシン・エイジ」非適用 |
モジュール式-上級工具 | +4 | 要DLC「マシン・エイジ」 |
生体種族の特性
任意に付与できる特性
▲岩石の制限がある特性は岩石種族の場合、アセンションパスの生物学ルート特有のテクノロジー「遺伝子再配列」の研究後に限り利用可能。
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 制限 | 排他関係 |
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 制限 | 排他関係 |
独創的 | 2 | 職業からのエネルギー通貨+15% | 500 | ||
勤勉 | 2 | 職業からの鉱物+15% | 500 | ||
農耕民族 | 2 | 職業からの食料+15% | 500 | ×岩石 | |
倹約家 | 2 | 職業による交易価値基本産出+25%(※2) | 500 | ×集合意識 | |
知的 | 2 | 職業からの+10% | 500 | 盲従的、神経ステープラー、洗練された脳、中途半端な知性化 | |
天性の工学者 | 1 | 職業からの工学+15% | 500 | 天性の物理学者、天性の社会学者、盲従的、神経ステープラー | |
天性の物理学者 | 1 | 職業からの物理学+15% | 500 | 天性の工学者、天性の社会学者、盲従的、神経ステープラー | |
天性の社会学者 | 1 | 職業からの社会学+15% | 500 | 天性の工学者、天性の物理学者、盲従的、神経ステープラー | |
極度の順応性 | 4 | 居住性+20% | 1000 | ×岩石 | 順応性、非順応性、頑健な臓器 |
順応性 | 2 | 居住性+10% | 500 | ▲岩石 | 極度の順応性、非順応性、頑健な臓器 |
素早い繁殖者 | 2 | POP成長速度+10% | 1000 | ▲岩石 | 鈍い繁殖者、多産、カプセル育ち、 多肢性、存亡に関わる多数回繁殖 |
有能 | 1 | リーダー維持費-10% リーダーのネガティブな特性の最大数-1 | 500 | 神経ステープラー、不運 | |
賢明 | 1 | リーダーの獲得経験値+10% | 500 | 愚鈍 | |
伝統的 | 1 | 職業からの統合力+10% | 500 | 闘争的 | |
とても強靭 | 3 | 地上軍ダメージ+40% 労働者(※1)からの資源産出+5% | 2000 | 強靭、貧弱 | |
強靭 | 1 | 地上軍ダメージ+20% 労働者(※1)からの資源産出+2.5% | 1000 | とても強靭、貧弱 | |
遊牧的 | 1 | 移住によるPOPの流入+15% 強制移住コスト-25% | 500 | 固着的 | |
社会的 | 1 | 住居使用量-10% | 500 | 孤立的 | |
カリスマ | 2 | 職業による快適度+20%(※2) | 500 | 嫌悪感 | |
遵奉者 | 2 | 統治志向への魅力+30% | 500 | ×集合意識 | 逸脱者 |
高徳 | 4 | リーダーの寿命+80年 | 1000 | 不滅、刹那的 | |
不滅 | 1 | リーダーの寿命+20年 | 500 | 高徳、刹那的 | |
不退転 | 1 | 防衛軍ダメージ+50% | 500 | ||
資源保護者 | 1 | POP維持費消費財-10% | 500 | ×集合意識 | 浪費 |
従順 | 2 | POPからの帝国規模-10% | 500 | 粗暴 | |
自動補正特性 (※要テクノロジー「標的遺伝子発現」) | |||||
---|---|---|---|---|---|
職業ゲノミクス | 3 | 自動補正特性 | 1000 | ||
ネガティブな特性 | |||||
非順応性 | -2 | 居住性-10% | -200 | ×岩石 | 極度の順応性、順応性、頑健な臓器 |
鈍い繁殖者 | -2 | POP成長速度-10% | -1000 | ×岩石 | 素早い繁殖者、多産、カプセル育ち、多肢性、 存亡に関わる多数回繁殖、心理的不妊症 |
愚鈍 | -1 | リーダーの獲得経験値-10% | -200 | 賢明 | |
闘争的 | -1 | 職業からの統合力-10% | -200 | 伝統的 | |
貧弱 | -1 | 地上軍ダメージ-20% 労働者(※1)からの資源産出-2.5% | -1000 | とても強靭、強靭 | |
固着的 | -1 | 移住によるPOPの流入-15% 強制移住コスト+25% | -200 | 遊牧的 | |
孤立的 | -1 | 住居使用量+10% | -200 | 社会的 | |
嫌悪感 | -2 | 職業による快適度-20%(※2) | -200 | カリスマ | |
逸脱者 | -1 | 統治志向への魅力-15% | -200 | ×集合意識 | 遵奉者 |
刹那的 | -1 | リーダーの寿命-10年 岩石種族の場合は-25年 | -200 | 高徳、不滅 | |
退廃的 | -1 | 労働者と奴隷の幸福度-10% | -200 | ×集合意識 | |
浪費 | -1 | POP維持費消費財+10% | -200 | ×集合意識 | 資源保護者 |
粗暴 | -2 | POPからの帝国規模+10% | -200 | 従順 |
- ※1:実際には労働者だけでなく雑役ドローンにも適用される
- ※2:惑星補正や帝国補正との計算法が基本資源の生産への補正と異なるため、以下の影響が出る
- 複数の補正が掛かった場合、倹約家/カリスマは他の補正から独立して乗算される。
- 例1:贅沢品の配給(惑星補正:快適度+25%)が施行されている惑星でカリスマ(POP補正:快適度+20%)を持ったPOPがエンターテイナー(快適度+10)に就業している場合、10*(1+0.2)*(1+0.25) = 15となる。
- 比較:基本資源の生産への補正では、基礎値10に対して惑星補正:+25%とPOP補正:+20%が同時に付与された場合、資源産出量は10*(1+0.25+0.20) = 14.5となる。
- 例2:例1に加え、巨大芸術体験施設による補正(帝国補正:快適度+15%)が付与された場合、10*(1+0.2)*(1+0.25+0.15) = 16.8となる。
- 基本資源と異なり、快適度/交易価値の産出量が惑星補正や帝国補正を受けてもPOPの生産物表示には反映されない。しかし、カリスマ/倹約家による補正は反映される。
- 例:前項同様に贅沢品の配給が施行されている惑星でカリスマを持ったPOPがエンターテイナーに就業している場合、カリスマの補正のみがPOPの生産物表示に反映され、10*(1+0.2)=12と表示される。
- 複数の補正が掛かった場合、倹約家/カリスマは他の補正から独立して乗算される。
「人工的な創生」による特性
伝統「遺伝学-対立形質発現」を取得すると、以下の特性を付与できるようになる。
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 制限 | 排他関係 |
頑健な臓器 | 4 | 居住性+30% リーダー寿命+50年 職業からの資源+5% | 2000 | ×岩石 | 順応性 極度の順応性 非順応性 |
洗練された脳 | 4 | 職業からの+20% リーダー維持費-10% リーダーのネガティブな特性の最大数-1 リーダー特性「博識者」追加 | 2000 | 知的 神経ステープラー 知性化成功 | |
多産 | 4 | POP成長速度+30% 住居使用量-10% | 2000 | ×岩石 | 素早い繁殖者 鈍い繁殖者 カプセル育ち 多肢性 存亡に関わる多数回繁殖 |
神経ステープラー | 3 | 職業からの資源+5% の職に就けない リーダー候補を出さない リーダーの獲得経験値-100% 幸福度に影響されない 派閥に参加しない | 1500 | 洗練された脳 知的 天性の物理学者 天性の社会学者 天性の工学者 有能 知性化失敗 中途半端な知性化 知性化成功 | |
美味 | 2 | 奴隷「家畜」の食料基本産出量+2(※1) | 1000 | ×岩石 | |
珪長質 | 2 | 奴隷「家畜」の鉱物基本産出量+2(※1) | 1000 | 岩石専用 | |
天性の機械工 | 2 | 職業からの消費財合金+10% | 2000 | ||
カプセル育ち | 2 | POP製造速度+25% 住居使用量-10% 自然繁殖できない | 2000 | 素早い繁殖者 鈍い繁殖者 多産 ネクロファージ クローン兵 退化クローン兵 進化クローン兵 存亡に関わる多数回繁殖 心理的不妊症 | |
特殊代謝 | 1 | POP成長速度+25% 居住性+25% リーダーの寿命+50年 POPエキゾチックガス維持費+0.125 (※2) | 750 | 要DLC「トキソイド」 |
※1:「美味」「珪長質」は、奴隷の「家畜」にのみ適用される。浄化の「処理」もPOPを資源に変えるが、こちらには適用されない。
※2:Ver.3.12.1現在、特殊代謝のツールチップに成長速度+25%と居住性+25%の記述がないが、実際にはこれらの効果も持つ。
リヴァイアサン形質導入による特性
テクノロジー「リヴァイアサン形質導入」によって利用可能になる特性の一覧。
詳細はアセンションパス#遺伝子ルートの詳細を参照。
強敵の名前 | 利用可能な特性 | ||||
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 排他関係 | |
エーテルドレイク シャード スカイドラゴン | ドレイク肌 | 3 | (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつき合金産出+0.025 地上軍耐久力+50% | 1000 | 気体副産物 きらめく表皮 揮発性排出物 |
ボイドスポーン | ボイドリング | 3 | 最低居住性+20% POP維持費の食料鉱物がエネルギー通貨に置き換わる | 1500 | 光栄養生物 放射線栄養生物 |
女王ティヤンキ | 多肢性 | 3 | (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつきPOP製造進捗+0.05 | 1500 | 鈍い繁殖者 素早い繁殖者 多産 出芽、結晶化 ネクロファージ クローン兵 進化クローン兵 退化クローン兵 存亡に関わる多数回繁殖 |
Lドレイクやゾンビ化された強敵から遺伝子は得られない。
サイボーグ専用の特性
アセンションパスのサイバネティクスルートの効果で利用可能になる、サイボーグ種族 (サイバネティックの特性を持った種族) 専用の特性の一覧。
ロボティクス種族の特性に似ているが、一部の特性でコスト、効果の内容、効果量が異なる。また、ほとんどの特性はPOPのエネルギー通貨維持費を増大させるデメリットを持つ。
ロボティクス種族の特性と同様に、プラス特性の除去やマイナス特性の付与が自由に行える。
有機種族用の特性とは、全て共存する。
名称 | コスト | 効果 | 維持費 | 奴隷価格 |
ユニバーサル拡張 | 2 | 自動補正特性 | 0.3 | 1000 |
パワードリル | 1 | 職業からの鉱物+10% | - | 750 |
収穫装置 | 1 | 職業からの食料+10% | - | 750 |
超電導 | 1 | 職業からのエネルギー通貨+10% | - | 750 |
効率的なプロセッサ | 2 | 職業からの資源+5% | 0.3 | 500 |
論理エンジン | 1 | 職業からの+10% | 0.3 | 750 |
忠誠回路 | 1 | 幸福度+10% | 0.3 | 500 |
二重関節 | 1 | 住居使用量-10% 移住による流入+15% 強制移住コスト-25% | 0.3 | 1500 |
改良型記憶装置 | 1 | リーダー維持費-25% リーダーのネガティブな特性の最大数-1 | 0.3 | 750 |
高耐久性 | 1 | 快適度使用量-0.5 | 0.3 | 750 |
学習アルゴリズム | 1 | リーダーの獲得経験値+10% リーダー維持費-10% リーダーのネガティブな特性の最大数-1 | 0.3 | 1500 |
洗練されたプロトコル | 1 | POPからの帝国規模-10% | 0.3 | 750 |
交易アルゴリズム | 1 | 職業による交易価値基本産出+25% | 0.3 | 500 |
オーバーサイズ | -2 | 住居使用量+10% 移住による流入-15% 強制移住コスト+25% | - | -500 |
高維持費 | -2 | 快適度使用量+0.5 | - | -150 |
ニューラルリミッター | -2 | リーダーの獲得経験値-10% リーダー維持費+10% リーダーのネガティブな特性の最大数+1 | - | -250 |
帯域混雑 | -2 | POPからの帝国規模+10% | - | -150 |
電源浪費 | -1 | (なし) | 1.0 | -250 |
DLC「マシン・エイジ」によって追加される特性 | ||||
---|---|---|---|---|
統合兵器 | 1 | 地上軍ダメージ+100% 法務執行官による犯罪減少+5 | 0.3 | 1000 |
装飾付きの強化施術 | 1 | 職業による快適度+20% | 0.3 | 750 |
生体工学者 | 1 | 職業からの工学+15% | - | 750 |
生体物理学者 | 1 | 職業からの物理学+15% | - | 750 |
生体社会学者 | 1 | 職業からの社会学+15% | - | 750 |
乾燥気候MOD | 1 | 乾燥気候の居住性+30% 湿潤気候の居住性-10% 寒冷気候の居住性-10% | 0.3 | 500 |
湿潤気候MOD | 1 | 湿潤気候の居住性+30% 乾燥気候の居住性-10% 寒冷気候の居住性-10% | 0.3 | 500 |
寒冷気候MOD | 1 | 寒冷気候の居住性+30% 湿潤気候の居住性-10% 乾燥気候の居住性-10% | 0.3 | 500 |
希少性アルゴリズム | -1 | 職業による交易価値基本産出-25% | - | -150 |
デリケートなフレーム | -1 | 地上軍ダメージ-50% 労働者 (雑役ドローン) からの資源産出-5% | - | -250 |
実用的な強化施術 | -2 | 職業による快適度-20% | - | -500 |
研磨インプラント | -1 | 幸福度-10% | - | -150 |
限定的メモリ | -2 | リーダーの獲得経験値-40% | - | -150 |
リヴァイアサン技術創世記によるサイボーグ特性
要DLC「マシン・エイジ」
アンロックの方法などは、リヴァイアサン#技術創世記による種族特性を参照。
機械の場合と、効果などが一部異なる。
名称 | コスト | 効果 | 条件 | 奴隷価格 |
古代のドレッドノート | 2 | 地上軍ダメージ+500% 冶金技師の資源産出+15% | 巨大戦艦 | 1500 |
謎めいた要塞 | 2 | POPの快適度使用量-50% | 謎めいた要塞 | 1500 |
インフィニティ球 | 2 | 科学者の職業維持費-50% | 永久機械 | 1500 |
スカベンジャー・ボット | 2 | POP成長速度+100% | スカベンジャー・ロボット | 1500 |
岩石種族特有の特性
要DLC「リソイド」
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 排他関係 |
気体副産物 | 2 | (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつきエキゾチックガス産出+0.01 | 1000 | (互いに排他) ドレイク肌 |
きらめく表皮 | 2 | (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつきレアクリスタル産出+0.01 | 1000 | |
揮発性排出物 | 2 | (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつき揮発性粉末産出+0.01 | 1000 |
DLC「プラントイド」による特性
要DLC「プラントイド」 (岩石種族特有の特性も含む)
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 制限 | 排他関係 |
光栄養生物 | 1 | POP維持費の50%を食料からエネルギー通貨に置き換える | 1,000 | 植物・菌類種族 | 放射線栄養生物 岩石種族 ボイドリング |
放射線栄養生物 | 2 | 光栄養の効果に加え、死の惑星の上ではのPOP維持費が発生しなくなる 死の惑星上でPOP成長速度+10% 死の惑星での居住性+10% 岩石種族と併用した場合、食料でなく鉱物の維持費を削減する | 2,000 | 植物・菌類種族 岩石種族 (※1) | 光栄養生物 ボイドリング |
出芽 (岩石種族の場合) 結晶化 | 2 | (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつきPOP製造進捗+0.02 (※2) 同じ惑星に「ガイア播種装置 - 最終段階」がある場合、効果が1.5倍 (結晶化は対象外) | 2,000 | 植物・菌類種族 岩石種族 | 素早い繁殖者 鈍い繁殖者 クローン兵 進化クローン兵 ネクロファージ 多肢性 存亡に関わる多数回繁殖 |
外来生物 | 2 | ネガティブな特性を1つもつごとに、居住性+5%およびPOP成長速度+5% | 0 | 植物・菌類種族 | すべてのポジティブな種族特性。ただし以下は共存可能: ・植物および菌類種族特有の特性 ・水棲種族 ・サイボーグ専用の特性 |
※1:死の惑星からのテラフォーミングが完了したときのイベント「放射性植物」で遺伝子の研究をする選択をした場合、あらゆる有機種族で放射線栄養生物が利用可能になる。
※2:出芽するPOPの製造中は、別の出芽種族からも製造進捗を得られる。例えば同じ惑星にいるブローグと植物がどちらも出芽の特性を持っている場合、ブローグの製造中はブローグPOPだけでなく植物POPからも製造進捗を得られる。しかしロボットなどの出芽特性を持たないPOPの製造中は、ブローグPOPからも植物POPからも進捗は得られない。
DLC「ヒューマノイド」による特性
要DLC「ヒューマノイド」
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 排他関係 |
存亡に関わる多数回繁殖 | 2 | 戦争または危機に直面している時のPOP成長速度+30% | 1,000 | 心理的不妊症 素早い繁殖者 鈍い繁殖者 多産 出芽 (結晶化) カプセル育ち インキュベーター 多肢性 クローン兵、進化クローン兵 |
心理的不妊症 | -2 | 戦争または危機に直面している時のPOP成長速度-30% | -1,000 | 存亡に関わる多数回繁殖 鈍い繁殖者 カプセル育ち クローン兵、進化クローン兵 岩石種族 ネクロファージ |
不運 | -1 | リーダーのネガティブな特性の最大値+1 | -500 | 有能 |
すべての生体および岩石種族が利用可能。
水棲種族特有の特性
要DLC「アクアティック」
母星が海洋型惑星の帝国しか利用できない。岩石や植物、集合意識の特性とも共存する。
アセンションパーク「進化の極意」があると、遺伝子改変で後から追加もできる。この追加は、改変を受ける種族が海洋型の居住適性を持っている必要がある (居住適性の変更と同時に水棲種族を追加することは可能)。追加するのに「遺伝子再配列」の研究は不要だが、削除には研究が必要。
アセンションパーク「水力中心」を取得すると、削除できなくなる。
アセンションパーク「水力中心」の取得後、この特性の効果はペナルティも含めて1.5倍になる (居住性のボーナスは対象外)。
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 排他関係 |
水棲種族 | 2 | 海洋型惑星および水没した軌道上居住地で以下のボーナスを得る: ・居住性+20% ・住居消費量-10% ・職業からの+10% 水のない惑星 (※1) で以下のペナルティを受ける: ・居住性-20% ・住居消費量+30% | 0 |
※1:海洋・大陸・熱帯の三種以外が「水のない惑星」と見なされるが、ガイア型やエキュメノポリス、リングワールドでもペナルティは発生しない。死の惑星、遺物惑星、水没していない軌道上居住地ではペナルティを受ける。
DLC「トキソイド」による特性
要DLC「トキソイド」
これらの特性は、ポートレートによる制約を受けない。
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 排他関係 |
インキュベーター | 2 | 惑星上のPOPの少なさに応じてPOP成長速度+30%~-10% | 2000 | 鈍い繁殖者 素早い繁殖者 多産 出芽・結晶化 存亡に関わる多数回繁殖 |
無機性の呼気 | 3 | POP維持費+50% (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつきエキゾチックガス産出+0.02 | 1000 | |
帯毒 | 1 | 最低居住性+30% 最大居住性-30% 地上軍ダメージ+50% 住居使用量+10% 同じ惑星の非帯毒POPに対し幸福度-1% 同じ惑星の非帯毒POPから幸福度+2% ・ただし+40%が上限 ・幸福度の影響を受けないPOPは対象外 家畜になれない (処理は可能) | -500 |
インキュベーターから発生する成長速度は、以下のように変化する。
変化の要因はPOP数のみであり、住居や惑星許容量、居住性などは一切影響しない。
惑星のPOP数が26以下であれば成長速度は+10%よりも多くなり、同じ2ポイントを使う「素早い繁殖者」よりも効果は強くなる。
惑星上のPOP数 | 成長速度 | 備考 |
1~7 | 30% | |
8~37 | 29~0% | 1POPごとに-1ポイント |
38~46 | -1~-9% | |
47~ | -10% |
起源「過剰チューニング」による特性
要DLC「トキソイド」
これらの特性は効果の重複や背反にかかわらず、他の全ての特性と共存できる。
これらの特性は起源を選んだ帝国ならば、第一種族以外にも適用できる。
これらの特性によるリーダーの寿命の減少は累積する。ただし、(おそらく) 寿命死判定の下限値が20歳に定められている。
布告「成り行きまかせ」を使用すると、これらの特性から得られるボーナス量が2倍になる。ただし、一部の効果 (「※非2倍」と注記した効果) およびリーダー寿命のペナルティは、2倍にならない。
過剰チューニングを採用した帝国は、テクノロジー「遺伝子再配列」がなくてもこれらの特性を追加および除去できる。
過剰チューニングを採用していない帝国は、テクノロジー「遺伝子再配列」がないとこれらの特性を除去できない。
名称 | ポイ ント | 効果 | 奴隷価格 | 制限 |
刹那的な卓越 | 2 | リーダーの寿命-20年 自動補正特性 | 1000 | |
スプライス順応性 | 1 | リーダーの寿命-10年 居住性+20% | 1000 | ×岩石 |
筋力増強 | 1 | 地上軍ダメージ+40% ※非2倍 リーダーの寿命-10年 労働者からの資源産出+5% | 1000 | |
農業用付属肢 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業からの食料+15% | 1000 | ×岩石 |
献身的な鉱山労働者 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業からの鉱物+15% | 1000 | |
技術人材 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業からのエネルギー通貨+15% | 1000 | |
商売の天才 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業による交易価値基本産出+25% | 1000 | |
作られた笑顔 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業による快適度+15% | 1000 | |
低維持費 | 1 | リーダーの寿命-10年 POP維持費消費財-10% | 1000 | |
拡張知性 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業からの+10% | 1000 | |
遺伝子指導 | 1 | リーダーの寿命-10年 リーダーの獲得経験値+30% (※1) | 1000 | |
強制された教義 | 1 | リーダーの寿命-10年 職業からの統合力+10% | 1000 | |
活性化シナプス | 2 | リーダーの寿命-30年 リーダー維持費-25% ※非2倍 リーダーのネガティブな特性の最大値-1 ※非2倍 職業からの+20% | 2000 | |
計画された人口増加 | 2 | リーダーの寿命-30年 POPの成長速度+30% POPの住居使用量-10% | 2000 | |
過剰な耐久力 | 3 | リーダーの寿命-30年 居住性+30% 職業からの資源+5% | 2000 |
※1:Ver.3.12.2現在、遺伝子指導によるリーダーの獲得経験値は、ツールチップでは+25%になっているが、実際には+30%。
起源や同化などによる特性
以下の特性は、集合意識帝国や特定の起源を持つ帝国の種族、あるいはそれらの帝国から同化を受けた種族などに付与される。これらの特性は遺伝子ルートでも遺伝子組み換えで取り除けない。
「盲従的」は種族ポイントを消費し、技術「エピジェネティック変化の誘発」または遺伝子ルートの効果によって除去が可能になる。
名称 | ポイ ント | 効果 | 条件 | 奴隷価格 | 排他関係 |
集合意識 | 0 | 幸福度の影響を受けない | 統治形態が「集合意識」の帝国の創設種族、およびその同化を受けた種族 | 0 | |
岩石種族 | 0 | POP維持費にでなくを使う POP成長速度-25% POP製造速度-25% 居住性+50% 地上軍耐久度+50% リーダーの寿命+50年 | 種族ポートレートが岩石の種族 | 0 | |
盲従的 | 1 | 幸福度+10% 職業からの資源産出+10% リーダー候補を出さない の職に就けない コロニー船に乗せられない | 起源が「混合進化」の帝国の第二種族 | 500 | |
生存者 | 0 | 死の惑星での居住性+70% リーダーの寿命+10年 | 起源が「ポスト・アポカリプス」の帝国の創設種族 | 500 | |
宇宙生まれ | 0 | 軌道上居住地での資源産出+15% 非人工天体 (※1) での資源産出-15% 非人工天体での幸福度-30% | 起源が「宇宙生まれ」の帝国の創設種族 (※2) | 500 | |
サイバネティック | 0 | 地上軍ダメージ+10% 居住性+20% リーダーの寿命+40年 | アセンションパスのサイバネティクスルートを利用してサイボーグ化した種族、およびその同化を受けた種族 国是「暴走する同化機械」を持つ帝国の第2種族、およびその同化を受けた種族 | 1500 | |
潜在的超能力者 | 0 | 職業からの+10% 職業からの統合力+5% | 超能力の伝統ツリーを採用した帝国の創設種族 起源「シュラウドの導師たち」を採用した帝国の創設種族 | 1500 | |
超能力者 | 0 | 職業からの+10% 職業からの統合力+10% 幸福度+5% | 伝統「超能力-大覚醒」を取得した帝国の創設種族、およびその同化を受けた種族 一部のNPC勢力 (精神没落帝国、ケットリング、ラケット産業) のPOP | 1500 | |
知性化種族 | 0 | この種族に知性化を施した帝国内で幸福度+10% | 知性化された元準知的生命体 | 0 | |
ネクロファージ | 0 | リーダーの寿命+80年 専門家統治者からの資源産出+5% 労働者からの資源産出-10% からの資源産出には補正なし POP成長速度-75% POP製造速度-50% POP維持費-50% | 起源が「ネクロファージ」である帝国の第一種族 | 0 | |
クローン兵 | 0 | 統治志向への魅力+50% リーダーの寿命-40年 (ただしリーダー候補の平均年齢が低い) 地上軍ダメージ+50% 遺伝子改変できない 成長でPOP数を増やせない この種族出身の司令官は追加のリーダー特性を持つ | 起源が「クローン軍団」の帝国の創設種族 | 0 | 素早い繁殖者 鈍い繁殖者 出芽 多肢性 存亡に関わる多数回繫殖 心理的不妊症 |
進化クローン兵 | 0 | 統治志向への魅力+50% 居住性+20% 統治者からの資源産出+40% 専門家からの資源産出+25% 地上軍ダメージ+75% 地上軍の耐久力+25% 遺伝子改変できない 成長でPOP数を増やせない この種族出身の司令官は追加のリーダー特性を持つ | 起源が「クローン軍団」の帝国の創設種族 (改変後) | 500 | 素早い繁殖者 鈍い繁殖者 出芽 多肢性 存亡に関わる多数回繫殖 心理的不妊症 |
退化クローン兵 | 0 | 統治志向への魅力+20% 地上軍ダメージ+20% (遺伝子改変できる) (成長でPOP数を増やせる) この種族出身の司令官は追加のリーダー特性を持つ (素早い繁殖者などの種族特性と共存する) | 起源が「クローン軍団」の帝国の創設種族 (改変後) | 1000 | カプセル育ち 多肢性 |
ゾンビ | 0 | 職業による資源産出-25% POP維持費-100% リーダー候補を出さない の職に就業できない (※3) 成長でPOP数を増やせない 幸福度の影響を受けない | 国是「永久雇用」 | 500 | 盲従的 神経ステープラー (※4) |
洞窟生まれ | 0 | 最低居住性+50% 職業からの鉱物+15% POPからの帝国規模+10% POP成長速度-20% | 起源が「地底生まれ」の帝国の創設種族 | 500 | |
スターゲイザー | 0 | 移住によるPOPの流入+25% 強制移住コスト-25% 居住性+10% | 国是が「星を追う者」の帝国の創設種族 | 500 | |
完璧な遺伝子 | 0 | リーダーの寿命+25年 リーダーの獲得経験値-20% | 起源が「国家統一」の帝国の創設種族 | 0 | |
ブルーム完了 | 0 | ガイア型惑星にいるときに限り: ・職業からの資源産出+10% ・POP成長速度+10% ・快適度使用量-10% ・住居使用量-10% 同じ惑星に「ガイア播種装置 - 最終段階」がある場合、効果が1.5倍 | 国是「のどかな開花」固有の惑星建造物「ガイア播種装置 - 最終段階」による効果 | 2000 | |
儀式用インプラント | 0 | 職業からの合金工学+5% 職業からの統合力+10% 労働者からの資源産出+10% 地上軍ダメージ+5% | 起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族 | 500 | |
聖歌隊の強化 | 0 | 職業からの工学+20% 職業からの統合力+10% | 起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族 | 500 | |
病原性遺伝子 | -1 | 成長でPOP数を増やせない 10か月ごとに1POPが病死する | 起源が「人工生命の生殖能力」の帝国の創設種族 | 0 | |
嵐に触れる者 | 0 | 宇宙嵐の内部にいるとき: 職業からの資源+10% 快適度使用量-10% | 国是が「嵐への献身」の帝国の創設種族 |
※1:「人工天体」に該当する天体種別は軌道上居住地とリングワールドの2種類だけで、エキュメノポリスなどは該当しない。
※2:Ver.3.6.0現在、起源が「宇宙生まれ」で伝統「遺伝学-遺伝子の再設計」を取得している場合、「宇宙生まれ」の特性を付け外しできる。ただし「宇宙生まれ」を付ける場合、居住適性が「好軌道性」でなければならない。
※3:ゲシュタルト意識に同化されたゾンビPOPは、複雑ドローンの職に就業できる。
※4:種族特性「盲従的」「神経ステープラー」を持った種族からゾンビが作られた場合、盲従的や神経ステープラーの特性は失われる。
特殊な特性
特定のイベントなどでのみ出現する特性。
遺伝子改変や遺伝子ルートの効果では付与できない。
名称 | ポイ ント | 効果 | 条件 | 奴隷価格 | 排他関係 |
自己改造 | 0 | 強制移住できない この特性は削除できない | イベント「新種族」 | 0 | |
従順な家畜 | 1 | POP成長速度+30% 職業からの統合力+10% 職業からのエネルギー通貨-50% 職業からの-75% 幸福度の影響を受けない | イベント「野生の真核生物」 | 0 | 知的 天性の物理学者 天性の社会学者 天性の工学者 洗練された脳 |
ニヴラク | 2 | 居住性+50% POP成長速度+15% この特性は削除できない | イベント「存在するはずのない有機体」 | 100 | |
頭脳ナメクジの宿主 | 0 | 職業からの+10% 職業からの統合力+10% POP成長速度-25% | イベント「神経共生」 | 0 | |
ヌマ的統治 | 1 | 職業による交易価値基本産出+33% 生活水準による交易価値+33% | キャラバン | 0 | |
社交フェロモン | 0 | POPの住居使用量-5% | イベント「異星種族の箱の開封」 | 250 | |
生体順応性 | 0 | 居住性+5% | 500 | ||
限定的な再生機能 | 0 | リーダーの寿命+10年 地上軍ダメージ+10% | 250 | ||
異世界出身 | 0 | リーダーの寿命-10年 POP維持費+10% (奴隷以上の職業に就いている)1POPにつき物理学産出+0.5 | イベント「サミット」 | 0 | |
プラズミック | 0 | POP成長速度+15% POP住居使用量-15% 居住性+15% この特性は削除できない | 遺産「プラズミック・コア」のアクティブ効果 | 2500 |
以下の特性は、技術「エピジェネティック変化の誘発」または遺伝子ルートの効果によって除去が可能になる。
名称 | ポイ ント | 効果 | 条件 | 奴隷価格 |
生来の星間旅行者 | 0 | 移住によるPOPの流入+25% 強制移住コスト-25% 居住性+10% | 準知的生命体 | 0 |
母星至上主義 | 0 | 職業からのエネルギー通貨+10% 防衛軍ダメージ+50% | 0 | |
生来の知識人 | 0 | 職業からの統合力+5% 職業からの+10% 職業からの鉱物-10% | 0 | |
プロレタリア | 0 | 地上軍ダメージ+10% 職業からの+10% 職業からの-15% | 0 | |
保守的 | 0 | 幸福度+5% 統治志向への魅力+25% リーダー獲得経験値-50% | 0 | |
放射線耐性 | 0 | 死の惑星での居住性+100% リーダー寿命+30年 | 0 | |
強制退化 | 0 | 地上軍ダメージ-10% 職業からの資源産出-10% POP成長速度-10% リーダーの獲得経験値-20% | 退化砲で退化させられた種族 ランダムに生成された準知的生命体がはじめから持っていることも稀にある | 0 |
知性化失敗 | 0 | 職業からの-60% | 謎の異星物体 | 150 |
中途半端な知性化 | 0 | 職業からの+10% | 500 | |
知性化成功 | 0 | 職業からの+10% リーダーの獲得経験値+10% | 1250 |
ロボティクス種族の特性
ロボティクス種族は生体種族とは異なる特性のセットを持っている。
最初から使用できる特性ポイントは生体種族よりも低く、ロボットは0で機械は1。
起源や同化などによる特性
ロボティクスが必ず持つ特性。
名称 | ポイント | 効果 | 条件 | 奴隷価格 |
機械仕掛け | 0 | 最低居住性+50% リーダーの初期年齢1-10歳 POP維持費にでなくを使う 帝国の保有技術や政策に応じて就業可能な職業が制限される | ・(生体種族の帝国が建造した) ロボット ・アセンションパーク「人工生命への進化」による進化もしくは同化 | 0 |
機械 | 0 | 最低居住性+50% リーダーの寿命+20年 リーダーの初期年齢5-10歳 POP維持費にでなくを使う | 要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」 帝国の第一種族で、最初から機械のポートレートを持つ種族 | 0 |
放射線シールド | 0 | 死の惑星での居住性+70% リーダーの寿命+10年 | 起源が「放射能惑星探査機」の帝国の創設種族 | 500 |
無重力最適化 | 0 | 軌道上居住地での資源産出+15% 非人工天体 (※1) での資源産出-15% 非人工天体での幸福度-30% | 起源が「虚空鋳造」の帝国の創設種族 | 500 |
モールボット | 0 | 最低居住性+50% 職業からの鉱物+15% POPからの帝国規模+10% POP製造速度-20% | 起源が「地底機械」の帝国の創設種族 | 500 |
防水 | 2 | 海洋型惑星および水没した軌道上居住地で以下のボーナスを得る: ・居住性+20% ・住居消費量-10% ・職業からの+10% 水のない惑星 (※2) で以下のペナルティを受ける: ・居住性-20% ・住居消費量+30% | 母星が海洋型惑星であること | 0 |
※1:「人工天体」に該当する天体種別は軌道上居住地とリングワールドの2種類だけで、エキュメノポリスなどは該当しない。
※2:海洋・大陸・熱帯の三種以外が「水のない惑星」と見なされるが、ガイア型やエキュメノポリス、リングワールドでもペナルティは発生しない。死の惑星、遺物惑星、水没していない軌道上居住地ではペナルティを受ける。
任意に付与できる特性
ロボットと機械では付与できる特性が異なる。さらに、ロボットは保有するテクノロジーの影響も受ける。
人工知能の政策が非合法の場合、ドロイドや人工生命体の技術があってもロボット用の特性しかテンプレートに追加できない。
非ゲシュタルト意識の機械POPに付与できる特性は、人工生命体に準ずる。
名称 | コスト | 効果 | テクノロジー・統治形態 | 奴隷価格 | |||
ロボット | ドロイド | 人工生命体 | 機械知性 | ||||
名称 | コスト | 効果 | テクノロジー・統治形態 | 奴隷価格 | |||
ロボット | ドロイド | 人工生命体 | 機械知性 | ||||
適応型フレーム | 3 (※2) | 自動補正特性 | 可 | 可 | 可 | 可 | 1000 |
パワードリル | 2 | 職業からの鉱物+15% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
収穫装置 | 2 | 職業からの食料+15% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
超電導 | 2 | 職業からのエネルギー通貨+15% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
効率的なプロセッサ | 3 | 職業からの資源産出+5% | 可 | 可 | 可 | 可 | 500 |
二重関節 | 1 | 住居使用量-10% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
感情模倣装置 | 1 | 職業による快適度+20% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
高耐久性 | 1 | POP維持費-10% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
量産型 | 1 | POP製造速度+15% | 可 | 可 | 可 | 可 | 1500 |
再生部品 | 2 | POP製造コスト-20% (※1) | 可 | 可 | 可 | 可 | 1500 |
洗練されたプロトコル | 2 | POPからの帝国規模-10% | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
論理エンジン | 2 | 職業からの+10% | 不可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
宣伝機械 | 1 | 職業からの統合力+15% 職業維持費-10% | 不可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
家事プロトコル | 2 | 職業による快適度+20% 隷属の場合、召使に就職可能 | 不可 | 可 | 可 | 不可 | 750 |
交易アルゴリズム | 2 | 職業による交易価値基本産出+25% | 不可 | 可 | 可 | 不可 | 500 |
改良型記憶装置 | 2 | リーダー維持費-25% リーダーのネガティブな特性の最大値-1 | 不可 | 不可 | 可 | 可 | 750 |
学習アルゴリズム | 1 | リーダーの獲得経験値+10% | 不可 | 不可 | 可 | 可 | 750 |
永久機械 | 4 | リーダー:不死 | 不可 | 不可 | 可 | 可 | 1000 |
忠誠回路 | 2 | 幸福度+10% | 不可 | 不可 | 可 | 不可 | 500 |
ネガティブな特性 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
オーバーサイズ | -1 | 住居使用量+10% | 可 | 可 | 可 | 可 | -150 |
高維持費 | -1 | POP維持費+10% | 可 | 可 | 可 | 可 | -150 |
特注製 | -1 | POP製造速度-15% | 可 | 可 | 可 | 可 | -200 |
高級品 | -2 | POP製造コスト+20% (※1) | 可 | 可 | 可 | 可 | -200 |
帯域混雑 | -2 | POPからの帝国規模+10% | 可 | 可 | 可 | 可 | -150 |
奇怪 | -1 | 職業による快適度-20% | 可 | 可 | 可 | 可 | -150 |
転用ハードウェア | -1 | リーダーの獲得経験値-10% | 不可 | 不可 | 可 | 可 | -250 |
闘争的 | -1 | 職業からの統合力-10% | 不可 | 不可 | 可 | 不可 | -200 |
逸脱者 | -1 | 統治志向への魅力-15% | 不可 | 不可 | 可 | 不可 | -200 |
退廃的 | -1 | 労働者と奴隷の幸福度-10% | 不可 | 不可 | 可 | 不可 | -200 |
浪費 | -1 | POP維持費消費財+10% | 不可 | 不可 | 可 | 不可 | -200 |
DLC「マシン・エイジ」によって追加される特性 | |||||||
物理学的コア | 1 | 職業からの物理学+15% | 不可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
社会学的コア | 1 | 職業からの社会学+15% | 不可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
工学的コア | 1 | 職業からの工学+15% | 不可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
統合兵器 | 2 | 地上軍ダメージ+100% 法務執行官による犯罪減少+5 | 不可 | 可 | 可 | 可 | 1000 |
特殊燃料消費 (※3) | 1 | 職業からの資源+15% POP維持費エキゾチックガス+0.04 | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
レアクリスタル外装 (※3) | 1 | 製作機器の産出+20% POP維持費レアクリスタル+0.02 | 不可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
揮発性粉末反応炉 (※3) | 1 | 居住性+30% POP維持費揮発性粉末+0.02 | 可 | 可 | 可 | 可 | 750 |
デリケートなシャーシ | -1 | 地上軍ダメージ-50% 労働者による資源産出-5% | 不可 | 可 | 可 | 可 | -250 |
希少性サブルーチン | -1 | 職業による交易価値基本産出-25% | 不可 | 可 | 可 | 不可 | -150 |
※1:特性「再生部品」「高級品」を持つロボティクスを製造しているあいだ、その惑星の「ロボット製造者」や「複製機器」の職業維持費が増減する
※2:起源「機械主義」を持つ場合、適応型フレームのコストが3から2に下がる
※3:特殊燃料消費、レアクリスタル外装および揮発性粉末反応炉は、初期状態に採用できない。
生い立ちの特性
要DLC「マシン・エイジ」
機械の帝国を作るとき、創設種族に一種類だけ付けられる特性。性能はあまり高くない。
コストはゼロで、特性数の上限に関しても数に含まれない。
テンプレートの適用による、除去や変更はできない。
何もつけないことも選択できるが、そうしても後で追加することはできない。
名称 | コスト | 効果 | 奴隷価格 | 排他関係 |
ウォーマシーン | 0 | 地上軍ダメージ+5% | 750 | 互いに排他 |
子守りロボット | 職業による快適度+5% | |||
アート生成器 | 職業からの統合力+2% | |||
研究支援機 | 職業からの+2% | |||
労働ロボット | 職業からの鉱物+2% | |||
会話AI | 職業維持費-2% |
「生い立ちの特性」という名称について:
これらの特性の総称は、ゲーム内には見当たらない。Ver.3.12.1のリリースノートでは "Background Traits" と紹介されている。
「生い立ちの特性」は、"Background Traits" を参考にして説明のために付けた、便宜的な名称にすぎない。
伝統「モジュール式」及び人工生命体帝国の物質的統治形態によって解禁される上級特性
要DLC「マシン・エイジ」
これらの特性のアイコンは、明るい青色を持つ。
名称 | コスト | 効果 | 奴隷価格 |
抑圧 | 3 | 幸福度を持たなくなる (このことはゲーム内の説明に書かれていない) 職業による資源産出+10% リーダーの経験値-100% リーダー候補を出さない に就業できない | 750 |
遮蔽部品 | 3 | 居住性+30% 職業による資源産出+5% リーダーの寿命+50年 | 750 |
単一フォーム | 4 | POPの住居使用量-80% 機械POP製造速度+20% | 750 |
好奇心原理 | 4 | 職業からの+20% リーダー維持費-10% リーダーのネガティブな特性の最大値-1 (「洗練された脳」に似た効果だが、特殊なリーダー特性を与える効果は無い) | 750 |
ダークマターエンジン | 2 | 職業による資源産出+40% POP維持費ダークマター+0.02 | 750 |
生体金属強化 | 2 | リーダーの寿命+50年 POPの快適度使用量-50% POP維持費生体金属+0.01 | 750 |
生体模倣製造 | 1 | ロボット製造者の維持費-80% POP維持費+1+0.02 | 750 |
母型取引 | 1 | 職業による交易価値基本産出+50% POP維持費+1+0.02 (ゲシュタルト意識はこの特性を採用できない) | 750 |
粉末動力工具 | 1 | 職業からの+20% POP維持費+1+0.02 | 750 |
リヴァイアサン技術創世記による特性
要DLC「マシン・エイジ」
アンロックの方法などは、リヴァイアサン#技術創世記による種族特性を参照。
サイボーグの場合と、効果などが一部異なる。
名称 | コスト | 効果 | 条件 | 奴隷価格 |
古代のドレッドノート | 3 | 地上軍ダメージ+500% 冶金技師の資源産出+15% | 巨大戦艦 | 1500 |
謎めいた要塞 | 3 | POPの快適度使用量-50% | 謎めいた要塞 | 1500 |
インフィニティ球 | 3 | 科学者の職業維持費-50% | 永久機械 | 1500 |
スカベンジャー・ボット | 3 | 機械POP製造速度+50% | スカベンジャー・ロボット | 1500 |
特性の変更
「遺伝子改変」のテクノロジーを開発すると、生体種族の特性が変更可能になる。
この変更は、プラス特性の付与とマイナス特性の削除のみが可能で、それ以外の改変はできない。
また、「分泌系の順化」のテクノロジーを取得すると、居住特性が変更可能になる。
「機械テンプレートシステム」のテクノロジーを開発すると、ロボティクス種族の特性が変更可能になる。
この場合は、プラス特性の削除やマイナス特性の付与が可能。
ロボティクスの場合、特性のテンプレートは新しくPOPを製造するときにも使われる。
- 操作手順
- 種族画面で改変したい種族を選び、「テンプレートの作成」を押す
- どのような特性に変えたいのかを決める
- 作成したテンプレートを選んで、「テンプレートの適用」を押し、適用先のPOPを選ぶ
- スペシャルプロジェクトが発生するので、これを実施する
- スペシャルプロジェクトが完了したタイミングで、全対象POPの特性が一斉に置き換わる
- スペシャルプロジェクトのコスト
必要なコストは変更内容や対象のPOP数によって変動する。
一度に多くのPOPを変更しようとすると長い時間がかかる。少しずつ複数回に分けて変更すると早く恩恵を受けられるが、基本値の分だけ余計にコストが発生する。種族 基本値 1POPごとに発生するコスト 生体 3,000 基本値+5
追加・削除される特性のポイント1ごとにさらに+20
居住適性を変える場合はさらに+120ロボティクス 1,500 基本値+20
追加・削除される特性のポイント1ごとにさらに+40 - 新規生産
テンプレートの作成後、既存の国民に適用しなくても新規生産するコロニー船やクローン/ロボットに適用される。
そのため、適用する余裕がなくてもポイントが追加されるたびに作っておいたほうが良い。
居住適性
各種族は各々が自身にとって居住に適する気候を持ち、「好〇〇性」のように表記される。
有機種族の居住性は、原則として以下のようになる。
- 適性が完全に一致する惑星では80%
- 気候のみ一致する惑星では60%
- 気候も一致しない惑星では20%
機械的種族の居住性は、原則として以下のようになる。
- 気候が一致する惑星では75%
- 気候が一致しない惑星では50%
特殊な惑星や特殊な適性を持つ種族では、居住性も特殊な値を取る。
居住性による影響は、惑星開発を参照。
気候の一覧:
気候 | 惑星種別 |
乾燥 | 砂漠型、乾燥型、サバンナ型 |
湿潤 | 海洋型、大陸型、熱帯型 |
寒冷 | 極寒型、高山型、ツンドラ型 |
適性と惑星種別ごとの居住性の一覧:
居住適性 | 基本的な惑星 | 特殊な惑星 | 備考 | |||||||
完全に 一致 | 気候が 一致 | 一致 しない | 死の 惑星 | 軌道上 居住地 | 遺物 惑星 | ナノマシン 惑星 (※1) | シナプス 旋盤 | ガイア型惑星 リングワールド 砕けたリングワールド エキュメノポリス | ||
(生体種族の基本的適性) | 80% | 60% | 20% | 0% | 40% | 80% | 0% | 85% | 100% | |
(機械的種族の基本的適性) | - | 75% | 50% | 0% | 40% | 80% | 機械的種族は最低居住性50%を持つ | |||
好死地性 | 60% | 80% | 40% | 80% | ホライゾン・シグナル、死の惑星となった地球、ケットリング、ラケット産業など | |||||
好ガイア性 | 0% | 0% | 40% | 80% | 起源「生命の播種」、バオル、テラフォーミング時のイベント | |||||
好軌道性 | 0% | 0% | 120% (※2) | 80% | 起源「宇宙生まれ」 | |||||
好リング性 | 0% | 0% | 40% | 80% | ユニーク星系「聖域」、起源「砕けたリング」 | |||||
好遺物性 | 0% | 0% | 40% | 80% (※3) | POPを得るイベントで発生することがある | |||||
好エキュメノポリス性 | ||||||||||
好機械性 | ||||||||||
好集合意識性 | ||||||||||
好シナプス旋盤性 | 100% | |||||||||
ナノマシン惑星好居住性 (有機) | 0% | 85% | ||||||||
ナノマシン惑星好居住性 (機械) | 60% | 80% | ||||||||
好人工知能性 | 人工知能の星は100%、ほかは1% | データ上にのみ存在する |
※1:アセンションパスのナノテクルートを採用した場合の機械種族は、ナノマシン惑星の居住性が100%になる。
※2:好軌道性+軌道上居住地の場合、惑星種別から40%と居住適性から80%が発生する。
※3:好遺物性が遺物惑星から得る居住性は80%であり100%でない。
非常に特殊な惑星における居住性
- 理想的な惑星:
ガイア型惑星、エキュメノポリス、リングワールドがこれに該当する。
これらの惑星では、あらゆる種族に対して常に100%の居住性を提供する。
たとえば、種族特性「非順応性」(居住性-10%) を持っているPOPでも居住性は100%になる。
- 砕けたリングワールド:
あらゆる種族に100%の居住性を提供するが理想的な惑星ではなく、ペナルティがある場合は適用される。
- 集合意識惑星:
集合意識のPOPにとって理想的な惑星であり、そうでないPOPに対しては常に0%の居住性を提供する。
- 機械惑星:
ロボティクスのPOPに対して、100%の居住性を提供する。
同化機械帝国のサイボーグに対して、50%の居住性を提供する。
非ゲシュタルト意識帝国や同化機械以外の機械知性のサイボーグを含めた、上記以外のPOPに対して、常に0%の居住性を提供する。
居住適性の変更
居住適性を変更するには、以下のテクノロジーが必要。
- 有機種族の場合:分泌系の順化
- ロボットの場合:機械テンプレートシステム (つまり特性を変更する機能のアンロックと同時)
- 機械の場合:不要
ただし、創設種族に不利な居住適性を与える起源 (生命の播種や砕けたリングなど) を採用した機械帝国は、機械テンプレートシステムが必要
自動補正特性
一部の種族特性は「自動補正特性」と呼ばれる効果を持つ。
これらの特性は、POPが就いた職業に応じて、効果が自動的に変化する。
たとえば、「環境ゲノミクス」は自動補正特性の効果を持ち、この特性を持ったPOPは農民に就業していると食料産出+15%のボーナスを獲得し、その後に鉱山労働者へ転職すると鉱物産出+15%の効果に切り替わる。
自動補正特性が発揮する効果は、職業の変更に応じてただちに切り替わるのではなく、惑星ごとに毎月決まった数のPOPにしか変化が発生しない。そのため、一度に大量のPOPを強制移住させたりすると、すべてのPOPで最適な効果を発揮するようになるまで時間を要する。
月ごとに変化するPOPの数は、建造物「遺伝子診療所」を建てるなどして増やすことができる。
自動補正特性が今現在どのような効果を発揮しているかは、種族特性のアイコンで確認できる。
寸評
種族/寸評を参照。
コメント
- 特殊燃料消費10%にナーフされた? -- 2024-09-24 (火) 09:58:43
- 俺はサイバネドレッドノート特性めちゃくちゃ当たりだと思う。クローン兵のコスパが異常なことになる。競合する地上軍とは比較にならないレベルの速度でどこでも侵略できる地上軍作れる。 -- 2024-09-28 (土) 16:18:15
- 狂物質(ロボPOP維持費-20%)、有機体でスタートして人工生命(POP維持費-25%)、惑星スケーパーで-15%、調和で-10%、合計-70%。高耐久の特性付けると更に-10%、デフラグメンター取れれば更に-10%。90%以上下げられないので底値。顧問がひとり-5%なのでデフラグメンター無しとか高耐久無しとかお好み。エネルギー維持費0.3以下とかサイバネの特性1個分で1POP維持できてしまう -- 2024-10-07 (月) 22:03:34
- ロボってサイボーグに効くの? -- 2024-10-07 (月) 23:37:57
- 防水の条件が間違っているので訂正、防水は海洋型惑星が母星であればよく起源が「半水生機械」である必要はない。ついでに言えば「半水生機械」の起源を取らなければ、テンプレート改変に制限はかからないので海洋以外に入植した場合には新たに製造するPOPから防水を外すのは何の問題もないから取り得 -- 2024-10-10 (木) 11:21:58
- サイバネ信条の特性がいまだ儀式用インプラントと聖歌隊の強化しかないのは他の選ぶやつ居ないだろう的なアレなのか。いや資源はいずれカンストがあるし地上軍は最後いらないので実際そうなんだけど -- 2024-10-19 (土) 13:49:13
- それぞれの派閥採用しないと内容わからないしまとめるの億劫ですよね。こないだ鋼鉄取ったので記載できるんですが面倒でつい… -- 2024-10-20 (日) 03:24:52
- 先日雑談の処に -- 2024-10-20 (日) 07:44:49
- それぞれの派閥採用しないと内容わからないしまとめるの億劫ですよね。こないだ鋼鉄取ったので記載できるんですが面倒でつい… -- 2024-10-20 (日) 03:24:52
- 職業ゲノミクスは、職業ゲノミクスの特性アイコン保持したままで、それに重ねるカタチで変化した特性のアイコン表示して種族が亜種だらけにならないよう工夫されているのに、サイバネ信条はつけ外し勝手にするから亜種だらけになるのどうして同じようできなかったか問いたい -- 2024-10-20 (日) 21:15:03
- 安易にプラズミック・コアも使ったら種族欄が終わったから結局プラズミックは全部消した POPの成長も若干おかしくなるっぽいし一回遊んだらもういいかな... -- 2024-10-28 (月) 21:06:43
- サイバネ特性から限定的メモリが抜けてない?これってマシンエイジ限定? -- 2024-10-27 (日) 22:44:41
- 表に追加しておきました。研磨インプラントも抜けていたので、それも一緒に -- 2024-10-28 (月) 00:28:34
- もしかしてサイバネそれなりに不人気?優秀なはずなんだけどなにかとめんどくさくなったよね -- 2024-10-28 (月) 21:28:14
- 軌道上居住地の居住性が有機もロボも好軌道でなければ40%。社会学や工学で最大+30%されっから、ロボが軌道上居住地で100%の活動するなら遮蔽部品は必要不可欠…同じような性能の健全な臓器ちゃんはそれを取るためには遺伝子のアセンションパス取る必要があって、遺伝子ツリーの中には居住性+10%があるから過剰なんだよな。しかも有機なら診療所置くのも吝かでない -- 2024-11-13 (水) 21:50:07
- そういえば軌道上居住地のアプグレ研究で居住性増えるのどこにいった…?たしか他にも伝統かで得られるボーナスナーフされてるよね。元から微妙なのに世知辛い… -- 2024-11-13 (水) 22:18:22
- 特性ポイントの増加のところ、人工生命体の繁殖力で物質ルート行ったら更に+2される事だけは知ってる。他のパターンはしらない -- 2024-12-01 (日) 21:01:21
- 人工生命体化直後が0で、ロボット改造で+4、そう間を置かす出る研究で+3と忘れた頃に+1 -- 2024-12-01 (日) 21:12:45