種族の特性

Last-modified: 2026-06-16 (火) 21:15:45

種族 (species) の特性について。

概要

各種族は、それらを特徴づける特性をもつ。
たとえば、「農耕民族」の特性を持つ種族のPOPが農民に就業すると、食料の産出が有利になる。

種族の特性のさまざまな性質:

  • 帝国の作成時に創設種族の特性を選択できる。また、遺伝子やロボットのテクノロジーを研究することで特性を変更できるようになる。
  • 主な効果が同類の特性同士は排他関係にあり、併用できない傾向がある。たとえば、「順応性」「極度の順応性」「非順応性」はすべて居住性に関する特性であり、これらは併用できない。
  • 特定の条件でのみ採用できる (またはできない) 特性も存在する。たとえば、集合意識帝国は「退廃的」を採用できない。
  • リーダーが持つ特性は、種族の特性と互いに独立している。ただし種族の特性の一部は、自種族出身のリーダーに影響を与える。詳細はリーダーを参照。

種族の分類

種族は成り立ちの違いによって、以下の系統が存在する。分類が異なると、利用できる特性も異なる。

大分類POPの増え方小分類簡単な説明維持費
生体
(古い意味の) 有機種族
主に成長(現在の意味の) 有機種族ゲーム中に出現する、最も一般的な種族。食料食料
岩石種族要DLC「リソイド」
無機物で構成された生命。
鉱物鉱物
好熱種族要DLC「インファーナル」
高温の環境を好む生命。
合金合金
異次元ユニーク星系「アジラッシュ」に出現する特殊な種族。エネルギー通貨エネルギー通貨
ロボティクス製造ロボット生体種族の帝国で使役されるロボット。
または、生体から発展した人工生命体。
エネルギー通貨エネルギー通貨
機械要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」
自我を持った機械。
 

種族の分類の表記に関する注意事項:
このゲームに岩石種族や好熱種族が登場したのはかなり後になってからで、以前はロボティクスでない種族は全て「有機種族」と呼ばれていた。
そのため、ゲーム中やパッチノートでは今も「有機種族」の意味があいまいな場合があり、「成長で増える種族」と「食料を使う種族」のどちらであるかは、必ずしも明確でない。
同様に「ロボット」「機械」「ロボティクス」などの使い分けも、必ずしも厳密ではない。

特性の分類

種族の特性は、種族の遺伝的な体質や性格を表現し、下記の3つのカテゴリで構成される。

分類概要
居住適性惑星種別に対する居住性の違いを決める。
すべての種族は必ず居住適性を1つ持つ。
起源や同化などによる特性帝国の起源や統治形態、同化などが原因で発生する特性。
任意に付与できる特性帝国の作成時やテンプレート操作によって変更できる特性。

特性のポイント

各種族には、特性の追加に用いるためのポイントを持つ。
ポイントのコストは追加する特性によって異なる。特性を除去するとポイントが戻る。
利用可能なポイントの量は、ゲーム中に特定の条件 (テクノロジーの研究など) を満たすことで増える。
そのほか、以下のルールがある。

  • ネガティブな効果の特性はコストが負であり、付与するとデメリットと引き換えに追加の特性ポイントを得られる。
  • ポイントのコスト (ネガティブな特性の場合は獲得量) は、特性が強力であるほど多くなる傾向がある。
  • 使える特性ポイントの量とは別に、付与可能な特性の数にも上限が存在する。この上限を増減させる補正も存在する。

特性ポイントの補正の一覧

※この一覧は古い

 

生体:

種別要素増加量備考
基本値2
テクノロジー遺伝子改変+2
国是自然なデザイン+2要DLC「マシン・エイジ」
アセンションパーク異種族間交配+1ハーフ種族に対し
伝統遺伝子-対立形質発現+6要DLC「ユートピア」
詳細は「アセンションパス#生物学ルート」を参照
遺産オムニコーデックス+1パッシブ効果
 

機械仕掛け (ロボット、人工生命体):

種別要素増加量備考
基本値0
テクノロジーモデル間標準化+3
回路代用+1
伝統人工生命ツリー完成ボーナス+2要DLC「ユートピア」またはDLC「マシン・エイジ」
 

機械:

種別要素増加量備考
基本値1
テクノロジーバイナリモチベーター+3
ナノマシン組立機+1
伝統人工生命ツリー完成ボーナス+2要DLC「ユートピア」かつDLC「マシン・エイジ」非適用
モジュール式-上級工具+4要DLC「マシン・エイジ」

生体種族の特性

任意に付与できる特性

  • ▲岩石の制限がある特性は岩石種族の場合、「高度な特性」の条件を満たした場合のみ利用可能。
  • これらのうちポジティブな特性を後から除去可能になるための条件:
    • DLC「バイオジェネシス」導入時:伝統「純粋性-遺伝子型再生」を取得済み
    • DLC「バイオジェネシス」非導入時:伝統「遺伝学-遺伝子の再設計」を取得済み
    • 「職業特性」及び「職業ゲノミクス」は上記の条件を満たさなくても、テクノロジー「標的遺伝子発現」が研究済みであれば可能
    • 「成長に関する特性」は上記の条件を満たさなくても、伝統「クローニング-体細胞合成」が取得済みであれば可能

  • これらのうちネガティブな特性を後から追加可能になるための条件:
    • DLC「バイオジェネシス」導入時:伝統「純粋性-遺伝子型再生」または「突然変異-不自然淘汰」を取得済み
    • DLC「バイオジェネシス」非導入時:伝統「遺伝学-遺伝子の再設計」を取得済み
名称ポイ
ント
効果奴隷価格エネルギー通貨制限排他関係
名称ポイ
ント
効果奴隷価格エネルギー通貨制限排他関係
天性の物理学者1物理学職の職業効率+15%500天性の社会学者、天性の工学者、神経ステープラー、盲従的、
カモフラージュ、クロマログ
天性の社会学者1社会学職の職業効率+15%500天性の物理学者、天性の工学者、神経ステープラー、盲従的
天性の工学者1工学職の職業効率+15%500天性の物理学者、天性の社会学者、神経ステープラー、盲従的
極度の順応性4居住性+20%1,000×岩石非順応性、順応性、頑健な臓器、殻付き、透過性皮膚
順応性2居住性+10%500
岩石:1,000
▲岩石極度の順応性、非順応性、頑健な臓器、殻付き、透過性皮膚
有能1リーダー維持費-10%
リーダーのネガティブな特性の最大数-1
500神経ステープラー、盲従的、不運
賢明1リーダーの獲得経験値+10%750愚鈍、盲従的
従順2POPからの帝国規模-10%500粗暴
とても強靭3地上軍ダメージ+40%
労働者労働者と雑役ドローン雑役ドローンの職業効率+5%
兵士の職業効率+15%
2,000強靭、貧弱、空洞の骨
強靭1地上軍ダメージ+20%
労働者労働者と雑役ドローン雑役ドローンの職業効率+2.5%
兵士の職業効率+10%
1,000とても強靭、貧弱、空洞の骨
社会的1住居使用量-10%500孤立的、殻付き、空間への精通
遵奉者2統治志向への魅力+30%500×集合意識逸脱者
高徳4リーダーの寿命+80年1,000不滅、刹那的、盲従的
不滅1リーダーの寿命+20年500高徳、刹那的、盲従的
不退転1防衛軍ダメージ+50%500
資源保護者1POP維持費消費財消費財-10%500×集合意識浪費
職業特性
農耕民族2農民の職業効率+15%500
独創的2技術者の職業効率+15%500
勤勉2鉱山労働者の職業効率+15%500
知的2研究職の職業効率+10%500神経ステープラー、洗練された脳、中途半端な知性化、盲従的
倹約家2トレーダーの職業効率+25%500希少性アルゴリズム
伝統的1官僚の職業効率+10%500闘争的
カリスマ2影響力ある職業の職業効率+20%500嫌悪感
成長に関する特性
素早い繁殖者2POP成長速度+10%1,000
岩石:2,000
▲岩石鈍い繁殖者、多産、出芽、カプセル育ち、
多肢性、存亡に関わる多数回繁殖、産卵
遊牧的1強制移住コスト-35%500固着的
自動補正特性 (※要テクノロジー「標的遺伝子発現」)
職業ゲノミクス3自動補正特性1,000
ネガティブな特性
非順応性-2居住性-10%-200×岩石順応性、極度の順応性、頑健な臓器、殻付き、透過性皮膚、遺伝子の記憶
鈍い繁殖者-2POP成長速度-10%-1000×岩石素早い繁殖者、多産、出芽、カプセル育ち、多肢性、
存亡に関わる多数回繁殖、心理的不妊症、産卵、誕生期
愚鈍-1リーダーの獲得経験値-10%-250賢明、知性化成功、盲従的
闘争的-1官僚の職業効率-10%-200伝統的
粗暴-2POPからの帝国規模+10%-200従順
貧弱-1地上軍ダメージ-20%
労働者労働者と雑役ドローン雑役ドローンの職業効率-2.5%
兵士の職業効率-10%
-1,000とても強靭、強靭、タンク漬けの命
固着的-1強制移住コスト+35%-200遊牧的
孤立的-1住居使用量+10%-200社会的
嫌悪感-2影響力ある職業の職業効率-20%-200カリスマ
逸脱者-1統治志向への魅力-15%-200×集合意識遵奉者
刹那的-1リーダーの寿命-10年
岩石種族の場合は-25年
-200高徳、不滅、盲従的
退廃的-1労働者と奴隷の幸福度-10%-200×集合意識盲従的
浪費-1POP維持費消費財消費財+10%-200×集合意識資源保護者

高度な特性

アセンションパスの遺伝子ルートで、追加および削除が可能になる種族特性。
伝統「純粋性-模範的な遺伝学」を持つ場合、これらの特性のコストが-1される。(Ver.4.3.7現在、特殊代謝には適用されない)

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
制限排他関係
頑健な臓器4居住性+30%
リーダー寿命+50年
職業効率+5%
2,000順応性、極度の順応性、非順応性
殻付き
洗練された脳4リーダー維持費-10%
リーダーのネガティブな特性の最大数-1
研究職の職業効率+20%
リーダー特性「博識者」追加
2,000知的
神経ステープラー
知性化成功
多産4POP成長速度+20%
住居使用量-5%
幸福度+10%
2,000素早い繁殖者、鈍い繁殖者
カプセル育ち
多肢性
存亡に関わる多数回繁殖
クローン兵、進化クローン兵
神経ステープラー4職業効率+15%
精鋭専門家複雑ドローンの職に就けない
リーダー候補を出さない
リーダーの獲得経験値-100%
POPからの帝国規模-15%
民間人とメンテナンスドローンの職業効率-90%
幸福度に影響されない
派閥に参加しない
1,500洗練された脳
知的
天性の物理学者、天性の社会学者、天性の工学者
有能
知性化失敗、中途半端な知性化、知性化成功
美味2家畜の職業効率+100%(※1)1,000有機種族専用
珪長質岩石種族専用
延性1,500好熱種族専用
天性の機械工2冶金技師および職人の職業効率+25%2,000
カプセル育ち2POP製造速度+25%
住居使用量-5%
快適度使用量-10%
自然繁殖できない
2,000素早い繁殖者、鈍い繁殖者
多産
ネクロファージ
クローン兵、退化クローン兵、進化クローン兵
存亡に関わる多数回繁殖、心理的不妊症
特殊代謝1POP成長速度POP成長速度+25%
居住性+25%
リーダーの寿命+50年
POPエキゾチックガスエキゾチックガス維持費+0.125
750要DLC「トキソイド」

※1:「美味」「珪長質」「延性」は、奴隷の「家畜」にのみ適用される。浄化の「処理」もPOPを資源に変えるが、こちらには適用されない。

リヴァイアサン形質導入による特性

テクノロジー「リヴァイアサン形質導入」によって利用可能になる特性の一覧。
詳細はアセンションパス#遺伝子ルートの詳細を参照。

強敵の名前利用可能な特性
名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
エーテルドレイク
シャード
スカイドラゴン
ドレイク肌3奴隷以上のPOP100ごとに合金合金産出+0.5
地上軍耐久力+50%
1,000気体副産物、きらめく表皮、揮発性排出物
ボイドスポーンボイドリング3最低居住性+80%
POP維持費の食料鉱物食料鉱物がエネルギー通貨エネルギー通貨に置き換わる
(好熱種族の合金維持費には効果なし)
1,500光栄養生物、放射線栄養生物
女王ティヤンキ多肢性3奴隷以上のPOP100ごとにPOP製造進捗+0.11,500鈍い繁殖者、素早い繁殖者
多産
出芽、結晶化
ネクロファージ
クローン兵、進化クローン兵、退化クローン兵
存亡に関わる多数回繁殖

Lドレイクやゾンビ化された強敵から遺伝子は得られない。

サイボーグ専用の特性

アセンションパスのサイバネティクスルートの効果で利用可能になる、サイボーグ種族 (サイバネティックの特性を持った種族) 専用の特性の一覧。
ロボティクス種族の特性に似ているが、一部の特性でコスト、効果の内容、効果量が異なる。
ロボティクス種族の特性と同様に、プラス特性の除去やマイナス特性の付与が自由に行える。
有機種族用の特性とは、全て共存する。

名称コスト効果奴隷価格
エネルギー通貨
ユニバーサル拡張2自動補正特性1,000
パワードリル1鉱山労働者の職業効率+10%750
収穫装置1農民の職業効率+10%750
超電導1技術者の職業効率+10%750
効率的なプロセッサ2職業効率+5%500
論理エンジン1研究職の職業効率+10%750
忠誠回路1幸福度+10%500
二重関節1住居使用量-10%
強制移住コスト-35%
1,500
改良型記憶装置1リーダー維持費-25%
リーダーのネガティブな特性の最大数-1
750
高耐久性1快適度使用量-0.5750
学習アルゴリズム1リーダーの獲得経験値+25%
効果的なリーダーのスキルレベル+1
1,500
洗練されたプロトコル1POPからの帝国規模-10%750
交易アルゴリズム1トレーダーの職業効率+25%500
オーバーサイズ-2住居使用量+10%
強制移住コスト+35%
-500
高維持費-2快適度使用量+0.5-150
ニューラルリミッター-2リーダーの獲得経験値-20%
効果的な評議員スキル-1
-250
帯域混雑-2POPからの帝国規模+10%-150
電源浪費-1エネルギー通貨エネルギー通貨維持費+1-250
DLC「マシン・エイジ」によって追加される特性
統合兵器1地上軍ダメージ+100%
法務執行官と兵士の職業効率+15%
1,000
装飾付きの強化施術1影響力ある職業の職業効率+20%750
生体工学者1技術職の職業効率+15%750
生体物理学者1物理学職のの職業効率+15%750
生体社会学者1社会学職の職業効率+15%750
再生されたインプラント1POP成長速度+10%1,500
適合フィルタ1官僚の職業効率+10%750
希少性アルゴリズム-1トレーダーの職業効率-25%-150
デリケートなフレーム-1地上軍ダメージ-50%
労働者労働者 (雑役ドローン雑役ドローン) の職業効率-5%
兵士の職業効率-15%
-250
実用的な強化施術-2影響力ある職業の職業効率-20%-500
研磨インプラント-1幸福度-10%-150
限定的メモリ-2リーダーの獲得経験値-40%-150

乾燥気候MODなどの特性は、Ver.4.3で居住適性に変更され、種族特性でなくなった。

リヴァイアサン技術創世記によるサイボーグ特性

要DLC「マシン・エイジ」
アンロックの方法などは、リヴァイアサン#技術創世記による種族特性を参照。
機械の場合と、効果などが一部異なる。

名称コスト効果条件奴隷価格
エネルギー通貨
古代のドレッドノート2地上軍ダメージ+500%
冶金技師の職業効率+15%
巨大戦艦1,500
謎めいた要塞2POPの快適度使用量-50%謎めいた要塞1,500
インフィニティ球2研究職の職業効率+25%永久機械1,500
スカベンジャー・ボット2POP成長速度+100%スカベンジャー・ロボット1,500

DLC「リソイド」による特性

要DLC「リソイド」

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
気体副産物2奴隷以上のPOP100ごとにエキゾチックガスエキゾチックガス産出+0.011,000(互いに排他)
ドレイク肌
きらめく表皮2奴隷以上のPOP100ごとにレアクリスタルレアクリスタル産出+0.011,000
揮発性排出物2奴隷以上のPOP100ごとに揮発性粉末揮発性粉末産出+0.011,000

DLC「プラントイド」による特性

要DLC「プラントイド」 (岩石種族特有の特性も含む)

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
条件排他関係
光栄養生物1食料 (またはそれに相当する) 維持費の50%をエネルギー通貨に置換する1,000植物・菌類種族放射線栄養生物
ボイドリング
洞窟生まれ
放射線栄養生物2光栄養生物の効果に加え、死の惑星の上ではエネルギー通貨POP維持費が発生しなくなる
死の惑星上でPOP成長速度POP成長速度+10%
死の惑星での居住性+10%
1,500植物・菌類種族
岩石種族
好熱種族
(※1)
光栄養生物
ボイドリング
出芽
(岩石種族の場合) 結晶化
2奴隷以上のPOP100ごとにPOP製造進捗+0.02
同じ惑星に「ガイア播種装置 - 最終段階」がある場合、効果が1.5倍 (結晶化は対象外)
2,000植物・菌類種族
水棲種族7 (サンゴ)
ネクロイド3 (枯草?)

岩石種族
素早い繁殖者、鈍い繁殖者
クローン兵、進化クローン兵
ネクロファージ
多肢性
存亡に関わる多数回繁殖
産卵
外来生物2ネガティブな特性を1つもつごとに、居住性+5%およびPOP成長速度POP成長速度+5%0植物・菌類種族すべてのポジティブな種族特性。ただし以下は共存可能:
・植物および菌類種族特有の特性
・水棲種族
サイボーグ専用の特性

※1:死の惑星からのテラフォーミングが完了したときのイベント「放射性植物」で遺伝子の研究をする選択をした場合、あらゆる生体種族で放射線栄養生物が利用可能になる。

DLC「ヒューマノイド」による特性

元々、DLC「ヒューマノイド」によって提供されていた (Ver.4.3.6以降はDLC不要で利用可能になった) 種族特性。ポートレートがヒューマノイドである必要は、ない。

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
存亡に関わる多数回繁殖2戦争または危機に直面している時のPOP成長速度POP成長速度+20%1,000心理的不妊症
素早い繁殖者、鈍い繁殖者
多産
出芽、結晶化
カプセル育ち
インキュベーター
多肢性
クローン兵、進化クローン兵
産卵
火砕制御
心理的不妊症-2戦争または危機に直面している時のPOP成長速度POP成長速度-30%-1,000存亡に関わる多数回繁殖
鈍い繁殖者
カプセル育ち
クローン兵、進化クローン兵
ネクロファージ
不運-1リーダーのネガティブな特性の最大値+1-500有能
盲従的

水棲種族特有の特性

要DLC「アクアティック」
母星が海洋型惑星の帝国しか利用できない。ポートレートが水棲種族である必要は、ない。
アセンションパーク「進化の極意」があると、遺伝子改変で後から追加もできる。この追加は、改変を受ける種族が海洋型の居住適性を持っている必要がある (居住適性の変更と同時に水棲種族を追加することは可能)。追加するのに「遺伝子再配列」の研究は不要だが、削除には研究が必要。
アセンションパーク「水力中心」を取得すると、削除できなくなる。
アセンションパーク「水力中心」の取得後、この特性の効果はペナルティも含めて1.5倍になる (ただし、居住性のボーナスは対象外)。

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
水棲種族2海洋型惑星および水没した軌道上居住地で以下のボーナスを得る:
・居住性+20%
・住居消費量-10%
・労働者労働者と雑役ドローン雑役ドローンの職業効率+10%
水のない惑星 (※1) で以下のペナルティを受ける:
・居住性-20%
・住居消費量+30%
0

※1:海洋・大陸・熱帯の三種以外が「水のない惑星」と見なされるが、ガイア型やエキュメノポリス、リングワールドでもペナルティは発生しない。死の惑星、遺物惑星、水没していない軌道上居住地ではペナルティを受ける。

DLC「トキソイド」による特性

要DLC「トキソイド」
ポートレートがトキソイドである必要は、ない。

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
インキュベーター2惑星上のPOPの少なさに応じてPOP成長速度POP成長速度+30%-10%2,000鈍い繁殖者、素早い繁殖者
多産
出芽、結晶化
存亡に関わる多数回繁殖
カプセル育ち
産卵
ウィルダネス
火砕制御
無機性の呼気3POP維持費+50%
奴隷以上のPOP100ごとにエキゾチックガスエキゾチックガス産出+0.02
1,000
帯毒1最低居住性+30%
最大居住性-30%
地上軍ダメージ+50%
住居使用量+10%
同じ惑星の非帯毒POPに対し幸福度-1%
同じ惑星の非帯毒POPから幸福度+2%
・ただし+40%が上限
・幸福度の影響を受けないPOPは対象外
家畜になれない (処理は可能)
-500
 

インキュベーターから発生する成長速度は、以下のように変化する。
変化の要因はPOP数のみであり、住居や惑星許容量、居住性などは一切影響しない。
惑星のPOP数が2,700未満であれば成長速度は+10%よりも多くなり、同じ2ポイントを使う「素早い繁殖者」よりも効果は強くなる。

惑星上のPOP数成長速度備考
1~70030%
700~3,70030~0%1POPごとに-0.01ポイント
3,700~4,700-0~-10%
4,700~-10%

DLC「インファーナル」による特性

要DLC「インファーナル」

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
備考
揺るぎなき決意2同じ惑星上でこの特性を持つPOP100ごとに安定度+0.2 (最大+15)
奴隷や下位のPOP階級は含まれない
1,000ポートレートの制限なし
シェル・スラグ2奴隷以上のPOP100ごとに生体金属生体金属+0.005500好熱種族専用
表現型の特性
火砕制御1火山型惑星でのPOP成長速度+10%500
坩堝のコミュニティ1POP100ごとに布告資金+0.25500

起源「過剰チューニング」による特性

要DLC「トキソイド」
これらの特性は効果の重複や背反にかかわらず、他の全ての特性と共存できる。
これらの特性は起源を選んだ帝国ならば、第一種族以外にも適用できる。
布告「成り行きまかせ」を使用すると、これらの特性から得られるボーナス量が2倍になる。ただし、一部の効果 (「※非2倍」と注記した効果) およびペナルティ (リーダー寿命、成長速度ならびに「計画された人口増加」による維持費増) は、2倍にならない。
過剰チューニングを採用した帝国は、テクノロジー「遺伝子再配列」がなくてもこれらの特性を追加および除去できる。
過剰チューニングを採用していない帝国は、テクノロジー「遺伝子再配列」がないとこれらの特性を除去できない。

名称ポイ
ント
効果ペナルティ奴隷価格
エネルギー通貨
リーダーの
寿命
POP
成長速度
刹那的な卓越2自動補正特性-20年(なし)1,000
スプライス順応性1居住性+20%-10年-1.5%1,000
筋力増強1地上軍ダメージ+40% ※非2倍
労働者労働者と雑役ドローン雑役ドローンの職業効率+5%
兵士の職業効率+15%
1,000
農業用付属肢1農民の職業効率+15%1,000
献身的な鉱山労働者1鉱山労働者の職業効率+15%1,000
技術人材1技術者の職業効率+15%1,000
商売の天才1トレーダーの職業効率+25%1,000
作られた笑顔1影響力ある職業の職業効率+15%1,000
低維持費1POP維持費消費財消費財-10%1,000
拡張知性1研究職の職業効率+10%1,000
遺伝子指導1リーダーの獲得経験値+30%1,000
強制された教義1官僚の職業効率+10%1,000
活性化シナプス2研究職の職業効率+20%
リーダー維持費-25% (※1)
-30年-5%2,000
計画された人口増加2POP食料鉱物合金維持費+15%
POPの成長速度POP成長速度+30%
POPの住居使用量-10%
(なし)2,000
過剰な耐久力3居住性+30%
職業効率+5%
-5%2,000

※1:Ver.4.3.7現在、活性化シナプスのツールチップにはリーダー維持費を低減する効果が書かれていない。

表現型の特性

特定の種族クラス (ヒューマノイドや哺乳類などの括り) に属する、または特定のポートレートを持つ種族だけが採用可能な特性。
伝統「突然変異-不自然淘汰」を取得すると、種族クラスやポートレートの制約を無視して付け外しが可能になる。


要DLC「バイオジェネシス」

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
採用可能な種族クラス、ポートレート (いずれか)
カモフラージュ1地上軍耐久度+20%
物理学職の効率+10%
500水棲種族、虫人、爬虫類人
トキソイド12 (カメレオン)、マインドウォーデン
酸性血管1地上軍が死ぬ度に敵地上軍へのダメージ+250
浄化されたPOPの資源産出-75%
500ネクロイド、トキソイド
予備の器官2リーダーが一度だけ死を免れる
20%の確率で地上軍が死んだ際復活する
家畜の産出+50%
1,000軟体人、ネクロイド、トキソイド
季節的な休眠2在職POP維持費-15%
失業及び住民 (民間人などのこと) のPOP維持費-75%
500哺乳類、爬虫類人
菌類4 (赤トサカ)、菌類16 (寄生クマ)、マインドウォーデン
家族2同じ惑星上でこの特性を持つPOP100ごとに幸福度+0.1% (最大+20%)1,000鳥人、ヒューマノイド、哺乳類
ヒューマノイドや哺乳類に近い外見を持つさまざまなポートレート
産卵2食料 (またはそれに相当する) 資源の収支が黒字の惑星でPOP成長速度+15%
※食料などを産出する惑星であっても、惑星内の収支が赤字だと無効になる
500爬虫類人、鳥人、水棲種族
哺乳類16 (カモノハシ)、マインドウォーデン
飛行2地上軍の被ダメージ-30%
司令官司令官の効果的なスキルレベル+1
500鳥人、虫人
コウモリなど羽のあるポートレート
殻付き3POPの住居使用量-30%
居住性+10%
1,500軟体人、ネクロイド
爬虫類14 (カメ)、BioGenesis (腕組みしたカメ)
遺伝子の記憶3居住性+0.5%×植民地設立からの年数 (最大+25%)1,000ヒューマノイド、哺乳類、ネクロイド
ヒューマノイドや哺乳類に近い外見を持つさまざまなポートレート
クロマログ4地上軍耐久度+40%
統治志向の魅力+15%
物理学職の効率+20%
官僚職の効率+20%
1,500水棲種族、虫人、爬虫類人
トキソイド12 (カメレオン)、マインドウォーデン、鳥人18 (クジャク)
空間への精通4効果的なリーダーのスキルレベル+1
地上軍被ダメージ-50%
POP住居使用量-10%
1,000鳥人、虫人
コウモリなど羽のあるポートレート
ネガティブな特性
透過性皮膚-1気候が好みと異なる惑星の居住性-20%-1,000軟体人、水棲種族
誕生期-2誕生したPOPは最初の5年間、準知的生命体として育つ-1,000虫人、ヒューマノイド、哺乳類、爬虫類人
ヒューマノイドや哺乳類に近い外見を持つさまざまなポートレート、マインドウォーデン
根っこ-3POPは自動移住しない
強制移住コスト+200%
-400菌類種族、植物種族
岩石種族6 (3つ頭)、水棲種族7 (サンゴ)、ネクロイド3 (枯草?)
空洞の骨-3労働者労働者 (雑役ドローン雑役ドローン) および兵士の職業効率-0.67%×惑星規模-400トキソイド、鳥人
脆い-3POPの快適度使用量+0.5-1,000岩石種族、ネクロイド

要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」

名称ポイ
ント
効果奴隷価格
エネルギー通貨
採用可能な種族クラス、ポートレート (いずれか)
尋常ならざる直感力3効果的な評議員スキル+22,000超能力※1
ネズミ (ケットリング)
頭蓋骨の肥大化2研究職の職業効率+15%
労働者と雑役ドローンの職業効率-10%
1,500超能力※1
ネズミ (ケットリング)、頭部の大きいポートレート
頭蓋骨の超肥大化4研究職の職業効率+25%
労働者と雑役ドローンの職業効率-20%
2,000
つきまとうビジョン-2精鋭、専門家、複雑ドローンの職業効率-10%-1,000超能力※1
ネズミ (ケットリング)

※1:超能力は正確には種族クラスではなく、ポートレート選択時に超能力タブに表示される種族はそれぞれにヒューマノイドなどの別の種族クラスをもつ。

起源や同化などによる特性

以下の特性は、集合意識帝国や特定の起源を持つ帝国の種族、あるいはそれらの帝国から同化を受けた種族などに付与される。これらの特性は遺伝子ルートでも遺伝子組み換えで取り除けない。

 

「盲従的」は種族ポイントを消費し、技術「エピジェネティック変化の誘発」または遺伝子ルートの効果によって除去が可能になる。

名称ポイ
ント
効果条件奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
有機生命0100POPあたりの食料食料維持費+1ポートレートが岩石種族、機械、好熱種族のいずれでもない0
岩石種族0100POPあたりの鉱物鉱物維持費+1
POP成長速度POP成長速度-25%
POP製造速度POP製造率-25%
居住性+50%
地上軍耐久度+50%
リーダーの寿命+50年
ポートレートが岩石種族である0
好熱種族0100POPあたりの合金合金維持費+0.25
火山型惑星の居住性+20%
火山型惑星の最低居住性+50%
寒冷気候の惑星の居住性-20%
リーダーの寿命+10年
ポートレートが好熱種族である0
集合意識0幸福度の影響を受けない統治形態が「集合意識集合意識」の帝国の創設種族、およびその同化を受けた種族0
盲従的1幸福度+10%
労働者労働者と雑役ドローン雑役ドローンの職業効率+10%
リーダー候補を出さない
精鋭専門家の職に就けない
コロニー船に乗せられない
起源が「混合進化」の帝国の第二種族500
生存者0死の惑星での居住性+70%
リーダーの寿命+10年
住居使用量-10%
快適度使用量-15%
起源が「ポスト・アポカリプス」の帝国の創設種族500
宇宙生まれ0軌道上居住地での職業効率+15%
非人工天体 (※1) での職業効率-15%
非人工天体での幸福度-30%
起源が「宇宙生まれ」の帝国の創設種族
(※2)
500
サイバネティック0居住性+20%
地上軍ダメージ+10%
リーダーの寿命+40年
食料 (またはそれに相当する) 維持費の50%をエネルギー通貨に置換する
リーダーが特性「サイボーグ」を得る
アセンションパスのサイバネティクスルートを利用してサイボーグ化した種族
国是「暴走する同化機械」を持つ帝国の第2種族
上記2帝国の同化を受けた種族
1,500超能力者
潜在的超能力者
潜在的超能力者0研究職、官僚職およびテレパス職の職業の効率+5%超能力の伝統ツリーを採用した帝国の創設種族
起源「シュラウドの導師たち」を採用した帝国の創設種族
0サイバネティック
超能力者0研究職、官僚職およびテレパス職の職業の効率+10%
非ゲシュタルト意識:幸福度+5%
ゲシュタルト意識:快適度使用量-10%
伝統「超能力-大覚醒」を取得した帝国の創設種族、およびその同化を受けた種族
一部のNPC勢力 (精神没落帝国、ケットリング、ラケット産業) のPOP
0サイバネティック
知性化種族0この種族に知性化を施した帝国内で幸福度+10%知性化された元準知的生命体0
ネクロファージ0リーダーの寿命+80年
専門家専門家精鋭精鋭の職業効率+5%
労働者労働者の職業効率-10%
複雑ドローン雑役ドローンの職業効率には補正なし
POP成長速度POP成長速度-50%
POP製造速度POP製造率-50%
POP維持費食料鉱物エネルギー通貨合金-50%
起源が「ネクロファージ」である帝国の第一種族0
クローン兵0統治志向への魅力+50%
リーダーの寿命-40年
(ただしリーダー候補の平均年齢が低い)
地上軍ダメージ+50%
遺伝子改変できない
成長でPOP数を増やせない
この種族出身の司令官司令官は追加のリーダー特性を持つ
起源が「クローン軍団」の帝国の創設種族0素早い繁殖者
鈍い繁殖者
出芽
多肢性
存亡に関わる多数回繫殖
心理的不妊症
進化クローン兵0統治志向への魅力+50%
居住性+20%
統治者精鋭からの資源産出+40%
専門家専門家からの資源産出+25%
地上軍ダメージ+75%
地上軍の耐久力+25%
遺伝子改変できない
成長でPOP数を増やせない
この種族出身の司令官司令官は追加のリーダー特性を持つ
起源が「クローン軍団」の帝国の創設種族 (改変後)500素早い繁殖者
鈍い繁殖者
出芽
多肢性
存亡に関わる多数回繫殖
心理的不妊症
退化クローン兵0統治志向への魅力+20%
地上軍ダメージ+20%
(遺伝子改変できる)
(成長でPOP数を増やせる)
この種族出身の司令官司令官は追加のリーダー特性を持つ
(素早い繁殖者などの種族特性と共存する)
起源が「クローン軍団」の帝国の創設種族 (改変後)1,000カプセル育ち
多肢性
ゾンビ0職業による資源産出-25%
POP維持費-100%
リーダー候補を出さない
精鋭専門家の職に就業できない (※3)
成長でPOP数を増やせない
幸福度の影響を受けない
国是「永久雇用」500盲従的
神経ステープラー (※4)
洞窟生まれ0最低居住性+50%
職業からの鉱物鉱物+15%
POPからの帝国規模+10%
POP成長速度POP成長速度-10%
起源が「地底生まれ」の帝国の創設種族500
スターゲイザー0移住によるPOPの流入+25%
強制移住コスト-25%
居住性+10%
国是が「星を追う者」の帝国の創設種族500
完璧な遺伝子0リーダーの寿命+25年
リーダーの獲得経験値-20%
起源が「国家統一」の帝国の創設種族0
ブルーム完了0ガイア型惑星にいるときに限り:
・職業からの資源産出+10%
・POP成長速度POP成長速度+10%
・快適度使用量-10%
・住居使用量-10%

同じ惑星に「ガイア播種装置 - 最終段階」がある場合、効果が1.5倍
国是「のどかな開花」固有の惑星建造物「ガイア播種装置 - 最終段階」による効果2,000
儀式用インプラント0労働者労働者の職業効率+5%
地上軍ダメージ+5%
冶金職の職業効率+5%
技術職の職業効率+5%
官僚職の職業効率+5%
兵士の職業効率+5%
起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族
状況イベントで「統一信条」を主流派に選ぶとこの特性が維持される
500
集いの強化0冶金職の職業効率+10%
職人職の職業効率+10%
官僚職の職業効率+10%
起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族
状況イベントで「ハンマーの集い」を主流派に選ぶと「儀式用インプラント」から変化する
500
テンプル騎士の強化0地上軍耐久度+10%
防衛軍ダメージ+10%
兵士の職業効率+10%
官僚職の職業効率+10%
起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族
状況イベントで「鋼鉄のテンプル騎士団」を主流派に選ぶと「儀式用インプラント」から変化する
500
聖歌隊の強化0研究職の職業効率+10%
官僚職の職業効率+10%
起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族
状況イベントで「精神の聖歌隊」を主流派に選ぶと「儀式用インプラント」から変化する
500
コミューンの強化0労働者の職業効率+10%
官僚職の職業効率+10%
起源が「サイバネティクス信条」の帝国の精神主義志向の種族
状況イベントで「労苦のコミューン」を主流派に選ぶと「儀式用インプラント」から変化する
500
病原性遺伝子-1成長でPOP数を増やせない
10か月ごとに1POPが病死する
起源が「人工生命の生殖能力」の帝国の創設種族0
嵐に触れる者0宇宙嵐の内部にいるとき:
- 職業効率+10%
- 快適度使用量-10%
国是が「嵐への献身」の帝国の第一種族0
ウィルダネス0労働力が無限
機械惑星、集合意識惑星、遺物惑星、エキュメノポリス、人工天体に居住できない
起源が「ウィルダネス」の帝国の創設種族インキュベーター
タンク漬けの命0食料食料 (またはそれに相当する) 維持費-50%
快適度使用量+50%
POP成長速度-25%
労働者労働者に就業できない
地上軍を編成できない
国是が「タンク漬けの命」の帝国の第一種族0貧弱
空洞の骨

※1:「人工天体」に該当する天体種別は軌道上居住地とリングワールドの2種類だけで、エキュメノポリスなどは該当しない。
※2:Ver.3.6.0現在、起源が「宇宙生まれ」で伝統「遺伝学-遺伝子の再設計」を取得している場合、「宇宙生まれ」の特性を付け外しできる。ただし「宇宙生まれ」を付ける場合、居住適性が「好軌道性」でなければならない。
※3:ゲシュタルト意識に同化されたゾンビPOPは、複雑ドローン複雑ドローンの職に就業できる。
※4:種族特性「盲従的」「神経ステープラー」を持った種族からゾンビが作られた場合、盲従的や神経ステープラーの特性は失われる。

特殊な特性

特定のイベントなどでのみ出現する特性。
遺伝子改変遺伝子ルートの効果では付与できない。

名称ポイ
ント
効果条件奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
自己改造0強制移住できない
この特性は削除できない
イベント「新種族」0
ニヴラク2居住性+50%
POP成長速度POP成長速度+15%
この特性は削除できない
イベント「存在するはずのない有機体」100
頭脳ナメクジの宿主0研究職の職業効率+10%
官僚の職業効率+10%
POP成長速度-25%
イベント「神経共生」0
ヌマ的統治1トレーダーの職業効率+25%キャラバン0
社交フェロモン0POPの住居使用量-5%
POPの快適度使用量-5%
POP成長速度+5%
イベント「異星種族の箱の開封250
生体順応性0種族の最低居住性+30%
POPの快適度使用量-5%
居住性+5%
500
限定的な再生機能0地上軍ダメージ+15%
リーダーの寿命+10%
POPの快適度使用量-5%
POP成長速度+5%
250
異世界出身0リーダーの寿命-10年
POP維持費+10%
奴隷以上のPOP100ごとに物理学物理学産出+0.5
イベント「サミット」0
プラズミック0POP成長速度POP成長速度+15%
POP住居使用量-10%
居住性+15%
遺産「プラズミック・コア」のアクティブ効果2,500
準知的0準知的POPとして扱われる種族特性「誕生期」の効果で出現する、未成熟なPOP
本来の準知的POPが持つ特性ではない
0
 

以下の特性は、技術「エピジェネティック変化の誘発」または遺伝子ルートの効果によって除去が可能になる。

名称ポイ
ント
効果条件奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
生来の星間旅行者0強制移住コスト-50%
居住性+10%
準知的生命体0
母星至上主義0防衛軍ダメージ+50%
技術者の職業効率+10%
0
生来の知識人0官僚の職業効率+5%
研究職の職業効率+10%
労働者と雑役ドローンの職業効率-10%
0
プロレタリア0地上軍ダメージ+10%
労働者と雑役ドローンの職業効率+10%
研究職の職業効率-15%
0
保守的0幸福度+5%
統治志向への魅力+25%
リーダー獲得経験値-50%
0
放射線耐性0死の惑星での居住性+100%
リーダー寿命+30年
0
従順な家畜0POP成長速度POP成長速度+30%
官僚の職業効率+10%
技術者の職業効率-50%
研究職の職業効率-75%
イベント「野生の真核生物」0知的
天性の物理学者
天性の社会学者
天性の工学者
洗練された脳
強制退化0地上軍ダメージ-10%
職業効率-10%
POP成長速度POP成長速度-10%
リーダーの獲得経験値-20%
退化砲で退化させられた種族
ランダムに生成された準知的生命体がはじめから持っていることも稀にある
0
知性なし0POP成長速度+20%
技術者の職業効率-100%
研究職の職業効率-100%
イベント「外来生物」0
知性化失敗0研究職の職業効率-60%謎の異星物体150
中途半端な知性化0研究職の職業効率+10%500
知性化成功0研究職の職業効率+10%
リーダーの獲得経験値+10%
1,250

ロボティクス種族の特性

ロボティクス種族は生体種族とは異なる特性のセットを持っている。
最初から使用できる特性ポイントは生体種族よりも低く、ロボットは0で機械は1。

起源や同化などによる特性

ロボティクスが必ず持つ特性。

名称ポイント効果条件奴隷価格
エネルギー通貨
機械仕掛け0100POPあたりのエネルギー通貨エネルギー通貨維持費+1
機械惑星の居住性+100%
最低居住性+50%
火山型惑星の最低居住性-25%
リーダーの初期年齢1-10歳
帝国の保有技術や政策に応じて就業可能な職業が制限される
・(生体種族の帝国が建造した) ロボット
・アセンションパーク「人工生命への進化」による進化もしくは同化
0
機械0100POPあたりのエネルギー通貨エネルギー通貨維持費+1
機械惑星の居住性+100%
最低居住性+50%
火山型惑星の最低居住性-25%
リーダーの寿命+20年
リーダーの初期年齢5-10歳
帝国の第一種族で、最初から機械のポートレートを持つ種族0
放射線シールド0死の惑星での居住性+70%
リーダーの寿命+10年
起源が「放射能惑星探査機」の帝国の創設種族500
無重力最適化0軌道上居住地での資源産出+15%
非人工天体 (※1) での資源産出-15%
非人工天体におけるロボットの維持費-15%
起源が「虚空鋳造」の帝国の創設種族500
モールボット0最低居住性+50%
職業からの鉱物鉱物+15%
POPからの帝国規模+10%
POP製造速度POP製造率-10%
起源が「地底機械」の帝国の創設種族500
防水2海洋型惑星および水没した軌道上居住地で以下のボーナスを得る:
・居住性+20%
・住居消費量-10%
・職業からのエネルギー通貨鉱物食料+10%
水のない惑星 (※2) で以下のペナルティを受ける:
・居住性-20%
・住居消費量+30%
母星が海洋型惑星であること0

※1:「人工天体」に該当する天体種別は軌道上居住地とリングワールドの2種類だけで、エキュメノポリスなどは該当しない。
※2:海洋・大陸・熱帯の三種以外が「水のない惑星」と見なされるが、ガイア型やエキュメノポリス、リングワールドでもペナルティは発生しない。死の惑星、遺物惑星、水没していない軌道上居住地ではペナルティを受ける。

任意に付与できる特性

ロボットと機械では付与できる特性が異なる。さらに、ロボットは保有するテクノロジーの影響も受ける。
人工知能の政策が非合法の場合、ドロイドや人工生命体の技術があってもロボット用の特性しかテンプレートに追加できない。
非ゲシュタルト意識の機械POPに付与できる特性は、人工生命体に準ずる。

名称コスト効果テクノロジー、統治形態奴隷価格
エネルギー通貨
人工労働力
(ロボット)
人工専門家
(ドロイド)
人工監理官
(人工生命体)
機械知性
名称コスト効果テクノロジー、統治形態奴隷価格
エネルギー通貨
人工労働力
(ロボット)
人工専門家
(ドロイド)
人工監理官
(人工生命体)
機械知性
適応型フレーム3 (※2)自動補正特性1,000
パワードリル2鉱山労働者の職業効率+15%750
収穫装置2農民の職業効率+15%750
超電導2技術者の職業効率+15%750
効率的なプロセッサ3職業効率+5%500
二重関節1住居使用量-10%750
感情模倣装置1影響力ある職業の職業効率+20%750
高耐久性1POP維持費-10%750
量産型1POP製造速度POP製造率+15%1,500
再生部品2ロボット製造者の職業効率-20% (※1)1,500
洗練されたプロトコル2POPからの帝国規模-10%750
論理エンジン2研究職の職業効率+10%不可750
宣伝機械1官僚の職業効率+15%不可750
交易アルゴリズム2トレーダーの職業効率+25%不可500
家事プロトコル2影響力ある職業の職業効率+20%
隷属の場合、召使に就職可能
不可不可750
改良型記憶装置2リーダー維持費-25%
リーダーのネガティブな特性の最大値-1
不可不可750
学習アルゴリズム1リーダーの獲得経験値+10%不可不可750
永久機械4リーダー:不死不可不可1,000
忠誠回路2幸福度+10%不可不可不可500
ネガティブな特性
オーバーサイズ-1住居使用量+10%-150
高維持費-1POP維持費+10%-150
特注製-1POP製造速度POP製造率-15%-200
高級品-2ロボット製造者の職業効率+20% (※1)-200
帯域混雑-2POPからの帝国規模+10%-150
奇怪-1影響力ある職業の職業効率-20%-150
転用ハードウェア-1リーダーの獲得経験値-10%不可不可-250
闘争的-1官僚の職業効率-10%不可不可不可-200
逸脱者-1統治志向への魅力-15%不可不可不可-200
退廃的-1労働者と奴隷の幸福度-10%不可不可不可-200
浪費-1POP維持費消費財消費財+10%不可不可不可-200
DLC「マシン・エイジ」によって追加される特性
物理学的コア1物理学職の職業効率+15%不可750
社会学的コア1社会学職の職業効率+15%不可750
工学的コア1工学職の職業効率+15%不可750
統合兵器2地上軍ダメージ+100%
法務執行官および兵士の職業効率+15%
不可1,000
特殊燃料消費 (※3)1専門家と複雑ドローンの職業効率+10%
POP維持費エキゾチックガスエキゾチックガス+0.05
750
レアクリスタル外装 (※3)1居住性+30%
POP維持費レアクリスタルレアクリスタル+0.05
不可750
揮発性粉末反応炉 (※3)1労働者と雑役ドローンの職業効率+10%
POP維持費揮発性粉末揮発性粉末+0.05
750
デリケートなシャーシ-1地上軍ダメージ-50%
労働者と雑役ドローンの職業効率-5%
兵士の職業効率-15%
不可-250
希少性サブルーチン-1トレーダーの職業効率-25%不可-150
DLC「インファーナル」によって追加される特性
アセンブリ・スラグ2奴隷以上のPOP100ごとに生体金属生体金属+0.005500

※1:Ver.4.3.5現在、特性「再生部品」「高級品」のツールチップにおいて、ロボット製造者に該当する職業が物理学者 (物理サブルーチン) であるという説明があるが、これはもちろん誤り。
※2:起源「機械主義」を持つ場合、適応型フレームのコストが3から2に下がる。
※3:特殊燃料消費、レアクリスタル外装および揮発性粉末反応炉は、初期状態に採用できない。

生い立ちの特性

要DLC「マシン・エイジ」
機械の帝国を作るとき、創設種族に一種類だけ付けられる特性。性能はあまり高くない。
コストはゼロで、特性数の上限に関しても数に含まれない。
テンプレートの適用による、除去や変更はできない。
何もつけないことも選択できるが、そうしても後で追加することはできない。

名称コスト効果奴隷価格
エネルギー通貨
排他関係
ウォーマシーン0地上軍ダメージ+5%750互いに排他
子守りロボット影響力ある職業の効率+5%
アート生成器官僚の職業効率+2%
研究支援機研究職の職業効率+2%
労働ロボット鉱山労働者の職業効率+5%
会話AIトレーダーの職業効率+5%
 

「生い立ちの特性」という名称について:
これらの特性の総称は、ゲーム内には見当たらない。Ver.3.12.1のリリースノートでは "Background Traits" と紹介されている。
「生い立ちの特性」は、"Background Traits" を参考にして説明のために付けた、便宜的な名称にすぎない。

伝統「モジュール式」及び人工生命体帝国の物質的統治形態によって解禁される上級特性

要DLC「マシン・エイジ」
これらの特性のアイコンは、明るい青色を持つ。

名称コスト効果奴隷価格
エネルギー通貨
抑圧3幸福度を持たなくなる (このことはゲーム内の説明に書かれていない)
職業による資源産出+10%
リーダーの経験値-100%
リーダー候補を出さない
精鋭専門家複雑ドローンに就業できない
750
遮蔽部品3居住性+30%
職業による資源産出+5%
リーダーの寿命+50年
750
単一フォーム4POPの住居使用量-80%
機械POP製造速度POP製造率+20%
750
好奇心原理4職業からの物理学社会学工学+20%
リーダー維持費-10%
リーダーのネガティブな特性の最大値-1
(「洗練された脳」に似た効果だが、特殊なリーダー特性を与える効果は無い)
750
ダークマターエンジン2職業による資源産出+40%
POP維持費ダークマターダークマター+0.02
750
生体金属強化2リーダーの寿命+50年
POPの快適度使用量-50%
POP維持費生体金属生体金属+0.01
750
生体模倣製造1ロボット製造者の維持費-80%
POP維持費食料+1エキゾチックガス+0.02
750
母型取引1職業による交易価値交易価値基本産出+50%
POP維持費エネルギー通貨+1レアクリスタル+0.02
(ゲシュタルト意識はこの特性を採用できない)
750
粉末動力工具1職業からの消費財合金+20%
POP維持費鉱物+1揮発性粉末+0.02
750

リヴァイアサン技術創世記による特性

要DLC「マシン・エイジ」
アンロックの方法などは、リヴァイアサン#技術創世記による種族特性を参照。
サイボーグの場合と、効果などが一部異なる。

名称コスト効果条件奴隷価格
エネルギー通貨
古代のドレッドノート3地上軍ダメージ+500%
冶金技師の職業効率+15%
巨大戦艦1,500
謎めいた要塞3POPの快適度使用量-50%謎めいた要塞1,500
インフィニティ球3研究職の職業効率+25%永久機械1,500
スカベンジャー・ボット3機械POP製造速度+50%スカベンジャー・ロボット1,500

特性の変更

「遺伝子改変」のテクノロジーを開発すると、生体種族の特性が変更可能になる。
この変更は、プラス特性の付与とマイナス特性の削除のみが可能で、それ以外の改変はできない。
また、「分泌系の順化」のテクノロジーを取得すると、居住特性が変更可能になる。


「機械テンプレートシステム」のテクノロジーを開発すると、ロボティクス種族の特性が変更可能になる。
この場合は、プラス特性の削除やマイナス特性の付与が可能。
ロボティクスの場合、特性のテンプレートは新しくPOPを製造するときにも使われる。

  • 操作手順
    1. 種族画面で改変したい種族を選び、「テンプレートの作成」を押す
    2. どのような特性に変えたいのかを決める
    3. 作成したテンプレートを選んで、「テンプレートの適用」を押し、適用先のPOPを選ぶ
    4. スペシャルプロジェクトが発生するので、これを実施する
    5. スペシャルプロジェクトが完了したタイミングで、全対象POPの特性が一斉に置き換わる


  • スペシャルプロジェクトのコスト
    必要なコストは変更内容や対象のPOP数によって変動する。
    一度に多くのPOPを変更しようとすると長い時間がかかる。少しずつ複数回に分けて変更すると早く恩恵を受けられるが、基本値の分だけ余計にコストが発生する。
    種族基本値1POPごとに発生するコスト
    生体社会学3,000基本値+5
    追加・削除される特性のポイント1ごとにさらに+20
    居住適性を変える場合はさらに+120
    ロボティクス工学1,500基本値+20
    追加・削除される特性のポイント1ごとにさらに+40

  • 新規生産
    テンプレートの作成後、既存の国民に適用しなくても新規生産するコロニー船やクローン/ロボットに適用される。
    そのため、適用する余裕がなくてもポイントが追加されるたびに作っておいたほうが良い。

居住適性

各種族は各々が自身にとって居住に適する気候を持ち、「好〇〇性」のように表記される。

有機種族の居住性は、原則として以下のようになる。

  • 適性が完全に一致する惑星では80%
  • 気候のみ一致する惑星では60%
  • 気候も一致しない惑星では20%

機械的種族の居住性は、原則として以下のようになる。

  • 気候が一致する惑星では75%
  • 気候が一致しない惑星では50%

サイボーグ種族特有の居住性 (「湿潤気候MOD」などを使った場合) は、以下のようになる。

  • 気候が一致する惑星では70%
  • 気候が一致する惑星において、居住性の上限が125%になり、100%を超える居住性10%ごとに右記の効果:職業効率2.5%、POPの住居および快適度使用量-2.5%

特殊な惑星や特殊な適性を持つ種族では、居住性も特殊な値を取る。
居住性による影響は、惑星開発を参照。

 

気候の一覧:

気候惑星種別
乾燥砂漠型、乾燥型、サバンナ型
湿潤海洋型、大陸型、熱帯型
寒冷極寒型、高山型、ツンドラ型
 

適性と惑星種別ごとの居住性の一覧:

居住適性基本的な惑星特殊な惑星備考
完全に
一致
気候が
一致
一致
しない
死の
惑星
軌道上
居住地
遺物
惑星
ナノマシン
惑星
(※1)
シナプス
旋盤
ガイア型惑星
リングワールド
砕けたリングワールド
エキュメノポリス
(生体種族の基本的適性)80%60%20%0%40%80%0%85%100%
(機械的種族の基本的適性)-75%50%0%40%80%機械的種族は最低居住性50%を持つ
(サイボーグ種族特有の適性)-70%0%0%40%80%サイボーグ種族は居住性+20%を持つ
好死地性60%80%40%80%ホライゾン・シグナル死の惑星となった地球ケットリング、ラケット産業など
好ガイア性0%0%40%80%起源「生命の播種」、バオル、テラフォーミング時のイベント
好軌道性0%0%120%
(※2)
80%起源「宇宙生まれ
好リング性0%0%40%80%ユニーク星系「聖域」、起源「砕けたリング
好遺物性0%0%40%80%
(※3)
POPを得るイベントで発生することがある
好エキュメノポリス性
好機械性
好集合意識性
好シナプス旋盤性100%
ナノマシン惑星好居住性 (有機)0%85%
ナノマシン惑星好居住性 (機械)60%80%
好人工知能性人工知能の星は100%、ほかは1%データ上にのみ存在する

※1:アセンションパスのナノテクルートを採用した場合の機械種族は、ナノマシン惑星の居住性が100%になる。
※2:好軌道性+軌道上居住地の場合、惑星種別から40%と居住適性から80%が発生する。
※3:好遺物性が遺物惑星から得る居住性は80%であり100%でない。

非常に特殊な惑星における居住性

  • 理想的な惑星:
    ガイア型惑星、エキュメノポリス、リングワールドがこれに該当する。
    これらの惑星では、あらゆる種族に対して常に100%の居住性を提供する。
    たとえば、種族特性「非順応性」(居住性-10%) を持っているPOPでも居住性は100%になる。

  • 砕けたリングワールド:
    あらゆる種族に100%の居住性を提供するが理想的な惑星ではなく、ペナルティがある場合は適用される。

  • 集合意識惑星:
    集合意識のPOPにとって理想的な惑星であり、そうでないPOPに対しては常に0%の居住性を提供する。

  • 機械惑星:
    ロボティクスのPOPに対して、100%の居住性を提供する。
    同化機械帝国のサイボーグに対して、50%の居住性を提供する。
    非ゲシュタルト意識帝国や同化機械以外の機械知性のサイボーグを含めた、上記以外のPOPに対して、常に0%の居住性を提供する。

  • 火山型惑星に関する居住性:
    POP側の居住適性惑星側の種別ごとの居住性
    湿潤乾燥寒冷火山型惑星
    一般的な居住適性 (生体)一致:80%
    気候のみ一致:60%
    不一致:20%
    0%
    一般的な居住適性 (機械)気候が一致:75%
    不一致:50%
    0%
    死の惑星を好む居住性 (共通)60%0%
    火山適性 (生体)20%60%0%60% (※1)
    火山適性 (機械)50%50%0%75%
    ※1:火山適性そのものは火山型惑星に対して60%の居住性しかないが、好熱種族は火山型惑星に対して居住性+20%のボーナスを持っている。

居住適性の変更

居住適性を変更するには、以下のテクノロジーが必要。

  • 有機種族の場合:分泌系の順化
  • ロボットの場合:機械テンプレートシステム (つまり特性を変更する機能のアンロックと同時)
  • 機械の場合:不要
    ただし、創設種族に不利な居住適性を与える起源 (生命の播種や砕けたリングなど) を採用した機械帝国は、機械テンプレートシステムが必要

自動補正特性

一部の種族特性は「自動補正特性」と呼ばれる効果を持つ。
これらの特性は、POPが就いた職業に応じて、効果が自動的に変化する。
たとえば、「職業ゲノミクス」は自動補正特性の効果を持ち、この特性を持ったPOPは農民に就業していると農民職の効率+15%のボーナスを獲得し、その後に鉱山労働者へ転職すると採掘職の効率+15%の効果に切り替わる。

自動補正特性が発揮する効果は、職業の変更に応じてただちに切り替わるのではなく、惑星ごとに毎月決まった数のPOPにしか変化が発生しない。そのため、一度に大量のPOPを強制移住させたりすると、すべてのPOPで最適な効果を発揮するようになるまで時間を要する。
月ごとに変化するPOPの数は、建造物「遺伝子診療所」を建てるなどして増やすことができる。

自動補正特性が今現在どのような効果を発揮しているかは、種族特性のアイコンで確認できる。

職業 (主に産出する資源)種族特性
職業ゲノミクスユニバーサル拡張 (※1)刹那的な卓越 (※2)適応型フレーム柔軟な遺伝子適応変異
職業 (主に産出する資源)職業ゲノミクスユニバーサル拡張刹那的な卓越適応型フレーム柔軟な遺伝子適応変異
エネルギー通貨エネルギー通貨独創的超電導技術人材超電導柔軟な絶縁体適応型絶縁体
鉱物鉱物勤勉パワードリル献身的な鉱山労働者パワードリル柔軟な鉤爪適応型鉤爪
食料食料農耕民族収穫装置農業用付属肢収穫装置柔軟なスキ適応型スキ
消費財消費財合金合金無し柔軟な角質適応型角質
交易交易倹約家交易アルゴリズム商売の天才交易アルゴリズム柔軟なフェロモン適応型フェロモン
統合力統合力伝統的忠誠回路強制された教義宣伝機械柔軟な感覚器官適応型感覚器官
研究力物理学社会学工学知的論理エンジン拡張知性論理エンジン柔軟な皮質適応型皮質
影響力ある職業カリスマ装飾付きの強化施術作られた笑顔感情模倣装置柔軟な高調波適応型高調波
上記以外無し

※1:「ユニバーサル拡張」によって発生するエネルギー通貨維持費エネルギー通貨は、ユニバーサル拡張そのものから発生する維持費だけが適用され、切り替わった先の特性から発生する維持費は適用されない。
   (例:「論理エンジン」に切り替わっても、維持費は0.3であり0.6とはならない。逆に「パワードリル」に切り替わっても、維持費は0にならず0.3かかる)
※2:「刹那的な卓越」によって発生するリーダーの寿命の減少は、刹那的な卓越そのものから発生する寿命減少だけが適用され、切り替わった先の特性から発生する寿命減少は適用されない。

寸評

種族/寸評を参照。

コメント

  • 食料を消費する有機種族っていう特性が追加されてやっとわかりやすくなりましたね -- 2025-09-30 (火) 12:42:57
  • 難民弄ってて気づいたけど職業ゲノミクス研究してたら遺伝子ルートじゃなくても職業特性だけは外せたけど前からそうだっけ? -- 2025-10-02 (木) 23:29:37
  • 4.1で追加された寒冷居住施設(発掘:絶対零度の報酬)が居住性+25%の寒冷惑星限定スーパー建造物なので、初期居住気候の選択は寒冷系が一歩抜きん出た感じになったね。 -- 2025-10-14 (火) 08:38:35
    • 鉱石余らない? -- 2025-10-15 (水) 22:16:27
    • 海の楽園起源らしきサイズ30前FTL付海洋惑星を割と見かけるから、侵略するつもりなら海洋型が有利かもしれない。 -- 2025-10-20 (月) 11:26:53
  • 酸性血管と脆いは対応する種族パックがないと突然変異ルート限定か -- 2025-11-23 (日) 12:50:34
  • ラケットは元のケットリングが超能力者だから超能力系の種族特性を取れます。相変わらず有能種族 -- 2025-12-02 (火) 06:45:44
  • 統合した帝国にいた種族を丁度いい惑星に入植させようとしたらコロニー船が着陸直後に消滅してしまい、何度やっても入植できず。バグかと思いつつよくよく見たらカプセル育ちでした。統合時にカプセル消えるから気づいてなかった。繁殖できない特性持ちがコロニー船作れるのおかしいよ…… -- 2026-01-14 (水) 05:53:19
    • こっちには、どこかのAI帝国から分離独立した後でそこそこな大国になったけど、創設種族にカプセル育ちついてて創設種族が全然増えないAI帝国がありましたね…公式はこの特性をAIは採用しないようにした方がいい気がします -- 2026-01-14 (水) 19:15:17
  • 盲従的をつけている種族をプレジャー・ワールドに移住させたら、トロフィーハンターに就職していた。内部的には経済画面では専門家として扱われているけど、内部的には労働者の枠になっているんだろうか。 -- 2026-02-16 (月) 11:53:16
  • マインドウォーデンポートレートは種族クラス(ヒューマノイドとか爬虫類とかの区分)自体がマインドウォーデンなんだな…… -- 2026-05-30 (土) 13:09:14
  • ふと思い付いたが、量産型とかの製造にボーナスのある特性を全部外せないようにすれば、前みたいに製造する種族を選べるようにしても問題ないのか。 -- 2026-06-11 (木) 05:21:58
  • 抑圧つけたロボが優先的に製造されるのって仕様?研究リングワールドで製造してもメンテナンスしか仕事ないから止めてね -- 2026-06-14 (日) 21:54:39