イベント/シュラウド

Last-modified: 2022-11-26 (土) 12:38:45

要DLC「ユートピア」

シュラウド(the Shroud)は、アセンションパーク「超越」を取得した帝国のみがアクセス可能な空間。精神世界あるいは異次元のように思われる何かであって、詳細は不明。
エネルギー通貨を消費することで、5年に一度アクセスできる。確率的に恩恵または呪いを受け、帝国全体に補正が発生する。
shroudとは、覆いや幕など、包み隠すもののこと。

準備

前提として、帝国の志向がゲシュタルト意識でないことが求められる。
シュラウドと相性が良い志向は精神主義で、物質主義は悪い。

 

シュラウドにアクセス可能になるためには、以下の手順を要する。

  1. テクノロジー「超能力理論」を研究する
  2. アセンションパーク「物質を超える精神」を取得する
    物質を超える精神は、二つめまたはそれ以降のアセンションパークでなければならない。
  3. アセンションパーク「超越」を取得する
    超越は、三つめまたはそれ以降のアセンションパークでなければならない。
  4. 数十日後、スペシャルプロジェクト「シュラウドの突破」が発生する
    研究コストは社会学20,000ポイント。この研究が完了すると、シュラウドにアクセス可能になる。

アクセス

シュラウドへは交信画面からアクセスできる。これにより、シュラウドの入り口に立つことができる。

入り口

  • 「シュラウドへ近づく」を選択すると、シュラウドの中に入る。
    中に入るにはコストとしてエネルギー通貨1,000を消費する。
     
  • 「シュラウドから出る」を選択すると、シュラウドの画面を閉じる。この場合はエネルギー通貨を消費しない。

内部

シュラウドの中に入ると複数の選択肢がランダムに生成され、選択肢とその成功率(--)が表示される。
最後の選択肢「シュラウドから出る」を選択した場合、消費したエネルギー通貨は戻ってこない。ただし確実に呪いを回避できる。

再突入

一度シュラウドの中に入ると5年間、再び中に入ることはできない。一度シュラウドの中に入ってから「シュラウドから出る」を選択した場合も同様。
再突入までの時間は、帝国補正「超能力者を招集中」の残り時間として確認できる。
遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合はクールダウン期間が半分の2.5年に短縮される。

生成される選択肢

内部に突入した場合に生成される選択肢と、出現の重みづけは以下の通り。
12パターンのうちから1パターンがランダムに選び出され、それぞれのパターンの中でさらにランダムに選択肢が生成される。

選択されたパターンが出現条件を満たさない場合、代わりに#12のパターンで選択肢が生成される。

パターン重みづけ出現条件生成される選択肢
110一度だけ出現・サイオニック・アバターの召喚
・成功率-中の恩恵
・成功率-低の恩恵
210サイオニック・アバターの宇宙軍および地上軍のいずれも保持していない・サイオニック・アバターの召喚
・成功率-中の恩恵
・成功率-低の恩恵
310一度だけ出現・成功率-高の恩恵
・成功率-中の恩恵
・成功率-低の恩恵
410一度だけ出現・成功率-高の恩恵
・成功率-中の恩恵
・成功率-低の恩恵
510一度だけ出現・成功率-高の恩恵
・成功率-中の恩恵
・成功率-低の恩恵
610没落した帝国(交戦相手でない、機械帝国でない)と交信を確立している
没落した帝国ごとに一度だけ出現
・彼らの心の中に入り込み(後略)
710PSIジャンプドライブを研究していない・しばし瞑想の時間だ
810サイオニックシールドを研究していない・シールドの突破を試みる
910予知インターフェースを研究していない・しばらく待ってみよう
1010特性「選ばれし者」が付与されたリーダーがいない・リーダーを送り込む
1120「契約」を結んでいない・この存在との意思疎通を試みる
1210無し・成功率-高の恩恵
・成功率-中の恩恵
・成功率-低の恩恵
 

パターン#3,#4,#5,#12はそれぞれイベントの文面が異なる。

 

パターン#4は選択肢の文面が不可解なものに置き換わる。
選択肢から成功率は分かるが、得られるであろう恩恵の中身は知りようがない。

  • 「シャシュカ・マラク。」は成功率-高の恩恵
  • 「ティリト・ナリ・ダスマラ!」は成功率-中の恩恵
  • 「クナク・デキラク。」は成功率-低の恩恵

恩恵

シュラウドにおける最もありふれた選択肢。
恩恵の種類は以下の中から2~3つが生成される。

種類効果量
幸福度+25%
艦船維持費-30%
研究速度+20%
シールドHP+50%
艦船武器ダメージ+20%
艦船連射レート+20%
統治志向の魅力+50%
影響力産出+30%
統合力産出+30%
回避+30%
船体値および装甲HP回復+0.5%/日
寿命延長種族特性「サイオニック」を持つ種族出身のリーダー全員に
「寿命延長」の特性を付与(寿命+40年
亜光速航行速度+40%
地上軍士気+40%
センサー艦船のセンサー範囲+2、ハイパーレーン認識距離+4
 

成功率によって、以下の確率で分岐する。

成功率成功失敗大失敗
70%20%10%
50%30%20%
30%40%30%
 
  • 成功した場合
    5年間の帝国補正「シュラウドの恩恵」が発生する。
  • 失敗した場合
    何も起こらない。
  • 大失敗した場合
    悪影響をもたらす5年間の帝国補正「シュラウドの呪い」が発生する。以下のペナルティのうち、一つが発生する。
    • 幸福度-20%
    • 統治志向の魅力-50%
    • 装甲HP-20%
    • POP成長速度-30%
    • 研究速度-20%
    • 影響力産出-20%
    • 統合力産出-20%
    • 亜光速航行速度-20%
    • 地上軍士気-20%
    • 艦船のセンサー範囲-2、ハイパーレーン認識距離-1

副次的な効果として、シュラウドの恩恵を受けた場合には精神主義派閥の派閥満足度が+5%され、逆に呪いを受けた場合には-5%される。

サイオニック・アバターの召喚

以下の確率で内容が分岐する。

発生確率発生確率(※1)内容
35%43.75%宇宙軍としてのサイオニック・アバターを得る
35%43.75%地上軍としてのサイオニック・アバターを得る
20%12.50%何も起こらない
10%0.00%シュラウドからの侵攻

※1:遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合の確率

 

宇宙軍としてのサイオニック・アバターは、サイズ16だが宇宙軍許容量を消費しない。維持費も発生しない。通常艦隊とは合流できず、提督も割り当てることができない。PSIジャンプドライブを持つ。
地上軍としてのサイオニック・アバターは、極めて強力。性能は地上戦#侵攻軍を参照。
いずれにせよ得られるのは一部隊だけなので、大局に影響するほどの戦力増強にはならない。

彼らの心の中に入り込み(後略)

以下の確率で内容が分岐する。

発生確率発生確率(※1)内容
60%75%成功
40%25%失敗

※1:遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合の確率

 

成功の場合、以下のテクノロジーを上から順に所持していないものを一つだけ得られる。全て所持している場合には、繰り返し研究「応用超電導」(効果:エネルギー通貨+5%)を得る。

  • 生体金属(戦略資源採掘)
  • ダークマター吸収(戦略資源採掘)
  • ニュートロニウム材(装甲)
  • 反物質発電(動力炉)
  • ゼロポイント発電(動力炉)
  • 気候修復(上位のテラフォーミング)
  • 滋養複製(食料+15%)

失敗の場合、数日後に没落した帝国から通信が入り、外交態度への補正「精神侵入未遂」が発生する。補正量は-35(+2/年)。

しばらく待ってみよう

以下の確率で内容が分岐する。

発生確率発生確率(※1)内容
60%75%成功
40%25%失敗

※1:遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合の確率

 

成功の場合、テクノロジー「PSIジャンプドライブ」の研究選択肢を得る。
失敗の場合、亜光速移動速度-20%のシュラウドの呪いが発生する。

シールドの突破を試みる

以下の確率で内容が分岐する。

発生確率発生確率(※1)内容
60%75%成功
40%25%失敗

※1:遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合の確率

 

成功の場合、テクノロジー「サイオニックシールド」の研究選択肢を得る。
失敗の場合、シュラウドからの侵攻が発生する。

しばし瞑想の時間だ

以下の確率で内容が分岐する。

発生確率発生確率(※1)内容
60%75%成功
40%25%失敗

※1:遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合の確率

 

成功の場合、テクノロジー「予知インターフェース」の研究選択肢を得る。
失敗の場合、次のシュラウド突入までの待ち時間が2倍(10年、遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合は5年)になる。

リーダーを送り込む

統治者およびリーダーからランダムで2名が選出され、そのうち一人を送り込む。
リーダーごとに成功率が割り当てられ、成功率によって、以下の確率で分岐する。

成功率成功失敗大失敗
70%20%10%
50%30%20%
30%40%30%
 

遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合は、三人目の候補の確率が以下のように変化する。

成功率成功失敗大失敗
77.8%22.2%0%
62.5%37.5%0%
42.9%57.1%0%
 
  • 成功
    送り込んだリーダーに特性「選ばれし者」が付与される。代わりに「超能力者」の特性は失う。
  • 失敗
    送り込んだリーダーは死亡する。
  • 大失敗
    送り込んだリーダーは死亡する。さらに、シュラウドからの侵攻が発生する。

「選ばれし者」の特性が統治者に付与された場合、選挙に敗北して統治者の地位を失うと「選ばれし者」の特性も失われる。

神による支配

選ばれし者となったリーダーが存在し、かつ帝国の統治形態が君主制や会社でない場合、MTTH10年で「神による支配」イベントが発生する。
このイベントで選ばれし者による統治を受け入れると、以下のことが起きる。

  • 選ばれし者が統治者となる
  • 統治形態が君主制に変化する
  • 志向が狂信的権威+精神に変化する
    厳密には、まずに変化する処理が行われ、次にに変化する処理が行われる。志向の変化する規則は、志向変化の優先順位を参照。
    これにより、変化元の志向によっては新しい志向が狂信的精神+権威あるいはその他の組み合わせになることもある。
  • 国是に以下の変化が起こる:
    • 特殊な国是「神による支配」が追加される:
      • 統合力産出+10%
      • 統治志向の魅力+25%
      • 国是スロット+1
      • この国是は削除できない
    • 条件を満たさなくなった国是が削除される (主に統治形態の変化によって)
    • 政体変更のクールダウンが消える (すぐに別の統治形態や国是を採用可能)
 

Ver.3.5.1で国是に関する仕様が変わったため、このイベントを利用して削除できないはずの国是を強引に削除することはできなくなった。
Ver.3.5.1現在、統治者でないリーダーが神による支配によって統治者になると、「選ばれし者」と「超能力者」の特性を両方持ってしまうバグがある。

この存在との意思疎通を試みる

成功率がランダムに生成される。「選ばれし者」の特性を持つリーダーがいる場合は、特別な成功率が生成される。

成功率成功失敗大失敗この選択肢が生成される確率(※1)
70%20%10%33.3%(57.1%)
50%30%20%33.3%(28.6%)
30%40%30%33.3%(14.3%)
(選ばれし者)85%10%5%※2

※1:遺産「超能力アーカイヴ」を所持している場合は括弧内の確率に置き換わる
※2:選ばれし者がいる場合は、必ずこれが生成される

  • 成功
    シュラウドに棲む何かと契約を結ぶ機会を得る。
  • 失敗
    何も起こらない。
  • 大失敗
    特性「超能力者」「選ばれし者」を持ったリーダーのうち、ランダムで一人が死亡する。

契約

契約可能な存在は5種類で、ランダムで契約相手が選出される。円環の終わりのみ、出現確率が低い。
いずれかの存在と契約を結ぶと、残りの4種類とは契約の機会を永遠に失う。
契約を拒否した場合、次の機会では契約相手が選びなおされる。

契約相手得られる効果出現の重みづけ
基本値補正
虚無の囁き手影響力産出+15%、研究速度+15%、解読力+224.5国是「影の評議会」「冷酷なる競争社会」または志向「狂信的な物質主義」:×1.5
志向「狂信的な精神主義」:×0.75
螺旋の作曲家POP成長速度+20%、リーダー寿命+20年24.5アセンションパーク「異種族間交配」または志向「狂信的な受容主義」:×1.5
志向「狂信的な排他主義」:×0.75
世界を喰らうもの地上軍の士気+30%、連射レート+15%24.5国是「狂信的な浄化主義」または志向「狂信的な軍国主義」:×1.5
志向「狂信的な平和主義」:×0.75
欲望の道具職業による資源産出+10%24.5以下のいずれかを満たす:×1.5
・国是「享楽の追求者」または「企業快楽主義」
・志向「狂信的な権威主義」
・アセンションパーク「異種族間交配」
志向「狂信的な平等主義」:×0.75
円環の終わり(詳細)2危機レベル5の他国が存在する:×5

円環の終わりと契約できるのは一つの帝国に限られる。
円環の終わり以外、契約の効果は永続する。

代償

円環の終わり以外と契約を結んだ場合、MTTH 25年の確率で代償イベントが発生する。
代償は何度でも発生するが、代償の発生後から10年の間だけは代償イベントは起きない。
代償の内容は契約相手によってランダムに分岐する。

  • 虚無の囁き手
    確率内容
    45%「超能力者」の特性を持ったリーダーのうち、ランダムで一人に「薬物乱用者」(寿命-20年)の特性が付く
    25%「超能力者」の特性を持ったリーダーのうち、ランダムで一人が死ぬ
    20%POP数2以上の惑星のうち、ランダムで一ヶ所に10年間「シュラウド-精神負荷」(安定度-30)の惑星補正が付く
    10%POP数6以上の惑星のうち、ランダムで一ヶ所に10年間「シュラウド-精神異常」(安定度-100)の惑星補正が付き、さらに数POPが死ぬ
     
  • 螺旋の作曲家
    確率内容
    100%帝国内のサイオニックの特性を持った種族のうち、一種族の特性がランダムに変化する
     
  • 世界を喰らうもの
    確率内容
    65%POP数2以上の惑星のうち、ランダムで一ヶ所に10年間「シュラウド-喰らわれた人々」(幸福度-20%)の惑星補正が付き、さらに1POPが死ぬ
    30%POP数4以上の惑星のうち、ランダムで一ヶ所に10年間「」(幸福度-40%)の惑星補正が付き、さらに3POPが死ぬ
    ※バグがあり、この惑星補正には名前が無い。単に表示されないのではなく名前のデータが何処にも無いので、本来の名前も分からない
    5%POP数6以上の惑星(リングワールドと軌道上居住地を除く)のうち、ランダムで一ヶ所がシュラウドの惑星に変化し、10年間「シュラウド-喰らわれた世界」(幸福度-30%)の帝国補正が付く
     
  • 欲望の道具
    確率内容
    40%惑星のうち、ランダムで一ヶ所に20年と100日間、「シュラウド-逸脱」(統治志向への魅力-100%)の惑星補正が付く
    20%10年間、「シュラウド-逸脱」(統治志向への魅力-50%)の帝国補正が付く
    40%惑星のうち、ランダムで一ヶ所に20年と100日間、「シュラウド-退廃」(POP消費財維持費+200%)の惑星補正が付く

円環の終わり

円環の終わりとの契約は他の契約と異なり、恩恵の得られる期間が50年限定でその間は代償を求められない。しかし期限切れと同時に必ず代償イベントが発生する。

  • 恩恵の効果
    • 軌道ステーションによる資源産出 +100%
    • 職業による資源産出 +100%
    • 宇宙軍許容量 +100%
    • 星系基地許容量 +10
    • 影響力産出 +5/月
       
  • シュラウド・マーク
    契約を締結すると同時に、自国と従属国の全入植済み惑星に「シュラウド・マーク」と呼ばれる惑星補正が付与される。
    また、恩恵を受けている間に新規に入植を開始したり和平交渉によって得た惑星にも、MTTH1か月の確率で付与される。
    シュラウド・マークは、惑星の領有権が後から他国に移動しても消えない。
    契約の有効期間内に限っては、シュラウド・マークは何の効果も及ぼさない。
     
  • 代償
    契約から50年が経過すると恩恵の効果が失われ、同時に以下の代償が発生する。
    • 領土などの喪失
      • 「シュラウド・マーク」が付与された惑星が「シュラウドの惑星」と化し、全てのPOPが死滅する
        他国が領有している惑星も、マークがあれば適用される。
        軌道上居住地の場合は消滅し、リングワールドの場合はセクション単位で破壊されて修復はできない。
      • 全ての星系基地を失う
      • 全ての艦船・地上軍が破壊される
      • 全てのリーダーが死亡する
    • 亡命惑星の設立
      銀河のどこかにある未入植の居住可能惑星ひとつを「エグザイル (Exile)」と名付け、そこに新しく首都を建設する(最低限の区域と建造物が用意される)。
      選ばれた惑星が空白星系であれば、帝国は辛うじて存続する。
      選ばれた惑星が他国の領内にある場合、その帝国に惑星の行政支配権を奪われて自帝国は滅亡する。
      銀河のどこにも入植可能惑星が無ければエグザイルは出現せずに、直ちに帝国は滅亡する。
      古い仕様では空白星系が優先して選ばれたが、現在では空白星系を優先して選ばない。
      亡命惑星の設立によって以下のことが起こる。
      • 帝国の資源備蓄がリセットされる
        鉱物1,000、エネルギー通貨500、食料100、その他はゼロ。研究力の備蓄はリセットされない。出土品はゼロになる。
      • 統治者を含む全てのリーダーが死亡する。君主制の場合は後継者も死亡する
      • スキルレベル5のリーダーがランダムに生成され、新たな統治者となる
    • 外交への影響
      • 従属国が全て独立する
        従属国はシュラウド・マークによってほとんど全て壊滅するが、代償イベント直前に従属したような場合には独立する。
      • 全ての通常帝国からの外交態度への補正「終焉をもたらした: -1,000(+5/年)」が生じる(没落帝国は対象外)
    • 敵対的宇宙生物の出現
      • 「シュラウド・マーク」が付与されていた各惑星の近傍に宇宙生物「シュラウドの顕現 (Shroud Manifestation)」が1体出現する
        戦力値は、難易度少尉で14K程度。
      • 旧帝国首都の近傍に宇宙生物「レコニング(The Recoking)」が出現する
        レコニングは、エグザイル以外の入植済み惑星(領有国不問)をランダムに襲撃し、一瞬でPOPを全滅させてシュラウドの惑星に変えてしまう。艦隊戦で撃退可能。
        レコニングの強さは「シュラウド・マーク」により死滅したPOP数に応じて強化される(戦力値は難易度少尉で100~800K)。
         
  • 円環の終わりの攻略

    長文なので折りたたみ

    準備なしで代償を迎えた場合、ほとんどの場合は直ちに滅亡する。運よく亡命できても外交的孤立と低すぎる国力から何もできずに早晩、滅亡する。
    覚悟のうえで代償を迎えるのなら、事前の準備が重要になる。

     

    他国の領内に未入植惑星が多いほど、即座に滅亡する確率が高くなる。そのような星系はあらかじめ奪っておく。
    AIは建造した軌道上居住地を未入植のまま放置することが多く、問題になりやすい。他国はなるべく滅亡させておくか、従属させて道連れにする。
    逆に自国領内に未入植惑星が多いほど、滅亡は回避しやすくなる。大量の軌道上居住地やリングワールドを建設するとよい。Lクラスターでは未入植惑星を大量に確保できる。
    強制移住であとから惑星のPOPをゼロにしても、シュラウド・マークは消せない。

     

    代償イベント後でも、失われないものはいくつかある。

    • テクノロジーと伝統、アセンションパーク
      亡命後は研究などしている余裕は全くないので、あらかじめ可能な限り取得しておく。
    • 貿易協定
      毎月資源を受け取れる協定をあらかじめ、結んでおく。
    • 銀河コミュニティ
      あらかじめ、都合のよい決議を通過させておく。あるいは、影響力に余裕があるうちに脱退しておく。
    • 巨大構造物
      入植済みのリングワールドと軌道上居住地を除き、巨大構造物は破壊されない。
      空白星系のゲートウェイ網は誰でも利用できる。
      ダイソンスフィアや物質展開器を取り返すことができたら、見通しは明るい。
    • グレイ
      軍艦形態は強力だが、維持費に注意。
    • 企業帝国の支社
      大量の支社があれば、そこからの収入で復興が容易になる。
      特に支社建造物「民間軍事産業」からは合金が得られる。
    • 遺産
      種類によっては、代償発生直前に積極的効果を発動しておく。
    • キャラバンコイン
      事前にエネルギーを全てキャラバンコインに変えておき、
      亡命後にスロットを回すことでいくらか資源を取り戻せる。
     

    その他、代償前の準備。

    • 資源や出土品は失われるので、布告や出土品アクションなどで消費しておく。
    • 市場の自動取引はリセットされない。余計な取引は解除しておく。
    • 工匠中立機構のモニュメントは、あらかじめ回収しておく。
    • アセンションパーク「聖別された惑星」を使っている場合は、聖別をあらかじめ解除しておく (聖別惑星を失うと幸福度が下がる)。
     

    代償後は外交的に孤立するが、覚醒帝国に従属して庇護を受けることは可能。
    没落帝国や既に覚醒した帝国は、滅ぼさずに残しておいたほうがいい場合がある。

     

    システムの隙を衝く手段として、代償発生の直前に入植を開始したり和平交渉で奪ったりした惑星には数日間だけシュラウド・マークが付かないので、失われない。

シュラウドからの侵攻

いくつかのケースで発生することのあるペナルティ。サイオニック・アバターが敵対的存在として出現する。
戦力値はドクロマークで表示され、実力を窺い知ることはできない。戦力は難易度が少尉の時で約14K。
撃退されないまま10年経過すると、自然に消滅する。

コメント

  • むずい、中々デメリットがデカイなぁ -- 2021-10-03 (日) 10:51:31
    • 先駆者ズィロニを引かないと博打になりすぎる気がする。自分は先駆者を選択できるMOD使ってます。 -- 2021-10-03 (日) 16:52:34
    • 超能力は浪漫だからなぁ、研究よりくじ運が必要、螺旋引けたら銀河最強格になるけど、そもそも超能力論理が中々出ないとかズィロが勢力内に無いとか安定しないんだよな、先駆者はバオルとも相性いいし、でも超能力はいいぞジョージ、危機とも対話可能になるからロールプレイが捗るし、危機25倍とかしなければ超能力でも十分やっていける、ジャンプもメチャクチャ強くなるし、対コンティンジェンシーでは一番刺さるから -- 2021-12-15 (水) 12:47:07
  • 初見時の好奇心、ドM縛りや、終焉を演じるシナリオロールプレイでやるなら円環やるのも有りだろうけど、普通にただプレイするだけなら触る価値も無いだろこんなの・・・ -- 2021-10-03 (日) 19:00:10
  • 螺旋の作曲家との契約でランダム変化した種族特性って、スペシャルプロジェクトの特性改造で元に戻せるんでしょうか。それとも一度変化したら固定?  -- 2021-12-24 (金) 01:42:40
  • 緑でも呪いをかけられた!失敗した!ばかりのクソガチャゲー -- 2022-01-14 (金) 18:50:29
  • AIは超越とってもシュラウドとの交信しないのかな? -- 2022-04-19 (火) 17:47:36
    • かなり昔だけど公式ツイッター自ら、AIはシュラウドに入れるって言ってる。今のバージョンにも当てはまるとは限らないけど -- 2022-04-19 (火) 21:58:35
  • 円環の終わり:報いが発動しても戦争は終わらないため、事前に戦争して相手の疲弊度を100にしつつ星系を適当に取らせ、報いを受けたあと現状追認して終戦するといくつか星系を取り戻すことができる -- 2022-06-21 (火) 21:42:07
  • 内向き残党→神による支配で没っちゃんごっこするのたのしい(教義の強要者) -- 2022-06-28 (火) 19:02:14
  • ランダム性が強過ぎて真っ当にプレイする場合は使い物にならん。まともに使おうと思ったらリセマラ前提。効果を弱体化させていいから失敗を無くしてくれ。 -- 2022-09-21 (水) 11:00:03
  • 螺旋の作曲家と契約したあと数年ごとに、出てくるテキストが結構SAN値にくるぅ。エイリアン4の失敗サンプルを想像してしまう。 -- 2022-11-13 (日) 06:45:06
  • 円環の終わりが見たいけど、危機レベル5の他国がいないとかなり低確率ってことは、ネメシス入れてないとほぼ出ないということか -- 2022-11-26 (土) 12:38:45