初心者講座

Last-modified: 2021-05-21 (金) 23:20:07

Stellaris初心者向け講座。

始める前に

  • ゲームの購入
    ゲームの購入に関するアドバイスが欲しい場合、「FAQ#購入」を参照してください。
     
  • ゲームの日本語化
    ゲームの日本語化については、「日本語化情報」を参照してください。日本語化のハードルは低く、リスクはおそらくありません。
     
  • 他人のプレイを参考にする
    手っ取り早くゲームの概要を知る手段として、他人のプレイを参考にするという方法があります。「AAR」を参照してください。
    Stellarisはこれまでゲームのルールが何度も大きく変化してきているので、最新版でプレイしているものを見るのが無難です。
     
  • DLCについて
    ランチャー画面で適用するDLCを選択できます。DLCを購入済みでも、それを使わずにプレイすることも可能ということです。
    DLCを使うとゲームが複雑化します。初回プレイではDLCを使用しないプレイをお勧めします。
    • 使用するDLCの変更方法
      • 1. ランチャー中央に「最新情報」「DLC」「MOD」「ゲーム設定」が並んでいるので、「DLC」を押す
      • 2. 「DLCを管理する(?/?)」を押す
      • 3. 右に並んでいる緑色のスイッチを押すごとに有効/無効が切り替わる
      • 4. 左下の「OK」を押して、変更を適用する

ニューゲームの選択

チュートリアルを開始するには、タイトル画面で「ニューゲーム」を選択します。

 

このゲームはチュートリアル専用のモードを持っておらず、通常プレイにアドバイスを付け加える形のチュートリアルしかありません。
なので、適当な設定でニューゲームを始めてチュートリアルを受け、チュートリアルが終わって基礎的な知識を身につけたあとで、改めてニューゲームを始めたほうがよいです。
もちろん、チュートリアル終了後にそのままゲームを最後まで続けても構いません。

 

チュートリアル後にプレイを継続するのを前提にゲームを始めたい場合は、以下の「帝国の選択」と「初期設定」を参照してください。

帝国の選択

Stellarisは帝国同士が戦って勝者を決めるゲームです。「帝国」はこのゲームの用語で単に国のことです、帝政とは限りません。
ニューゲームを選択すると、まず最初にプレイヤーの担当する帝国を決めます。

 

初回は、国際地球連合(United Nation of Earth)を選択すると、太陽系の地球にある人類の帝国でゲームがスタートするので分かりやすくなります。
もう一つの人類帝国である人類共同体(Commonwealth of Man)はあまり初心者向きではありません。

 

人類以外では、ヨンダリム王国(Kingdom of Yondarim)・グレブシグ財団(Glebsig Foundation)が初心者向きです。
志向に「平和主義(のマーク)」「排他主義(のマーク)」がある帝国は初心者向きではありません。

一部の帝国が初心者向きでない理由

理由:

  • 平和主義:こちらから戦争を仕掛ける際に制約があり、それを踏まえた立ち回りが要求される
  • 排他主義:外交態度悪化(他国に嫌われやすい)ため、敵対国を作りやすい
 

自作帝国に関して:
最低限のルールを覚えた後の2回目以降のプレイでは、クセの強弱や特徴を調整できて愛着も出やすい自作帝国でも良いかと思います。

自作帝国を作るのは難しくありませんので気軽に

自作帝国を作るのは難しくありませんので気軽に

  • ゲーム性に直接影響する項目は「種族-特性」、「母星-種類」、「帝国-政治と志向」だけです。
  • それ以外の項目は、外見や名称などのフレーバー要素を設定する項目です。
    • 名称の入力に迷った場合、サイコロのアイコンをクリックしてランダムで命名しましょう。(何度でも押せます)
  • 「種族-特性」は自帝国のPOP(リーダーも含む)が持つ特性です。マイナス特性もあり、どういう種族であるかを特徴付けします。
    以下、主な種族特性でオススメなもの
    • 「素早い繁殖者、順応性」・・・POPの成長速度をプラスする特性。国力はPOP数にほぼ比例する。
    • 「資源保護者」・・・POPの維持に使う消費財の使用量を減らす。どの職業についても効果があるので、特定の職業に就かないと効果が無い特性よりも使いやすい。
    • 「土着的、孤立的」・・・マイナス特性だが、取得すると他のプラス特性を多く取れる。左記2つのマイナス特性は、POPが少ない序盤はペナルティも比較的軽い。マイナスの特性は遺伝子の技術を研究することで後から削除することもできる。
  • 「母星-種類」は全部で9種類あり、3種類ごとに「乾燥」、「湿潤」、「寒冷」とまとめられています。
    • POPの「入植」に影響し、例えば「大陸型惑星」出身のPOPは同じ「大陸型惑星」および「湿潤」でまとめられた「海洋型惑星」と「熱帯型惑星」に入植できます。ゲームスタート時の母星(=帝国首都)はここで選んだ種類と同じになります。どれを選んでも有利不利は有りませんので、好きなのを選んで構いません。
  • 「政治と志向」は自帝国の基本的な方向性と外交姿勢を決める重要な項目です。
    • 「志向」は、戦闘時にボーナスがある「軍国主義」と研究にボーナスがある「物質主義」から選ぶとよいでしょう。
      慣れないうちは「平和主義」、「排他主義」、「ゲシュタルト意識」は避けましょう。
      「権威主義」と「平等主義」もシステムの単純化を第一にするなら避けた方が無難ですが、初心者が取っても特に問題はありません。
      ただ、前者は奴隷POPを扱う事から平等主義の他の帝国と外交関係が悪化しやすく、後者はある程度「派閥」を理解する必要があります。
    • 「統治形態」以下の特徴があります。DLC無効であれば、どれを選んでも特に問題はありませんが、以下の特徴があります。
      • 君主制: 統治者(国家元首)を選ぶ選挙が無いので手間が最小限です。無能者が統治者になる可能性も否定できませんが、なっても致命的な問題にはならないでしょう。
      • 独裁制、寡頭制: 相応の資源を注ぎ込めば、選挙工作により統治者を完全制御できます。選挙工作に興味があるならオススメ。
      • 民主制: 統治者が頻繁に変わり、選挙工作も限定的にしかできません。統治者にこだわらない人向けで、その場合選挙は放置で問題ありません(自動で統治者が選出されます)。
      • 「集合意識」・「機械帝国」・「企業」 (いずれも要DLC)は、基本ルールを覚えてから特殊なプレイスタイルの帝国を遊びたい人向け。
    • 「国是」は志向や統治形態で取得可否が変わってきますが、どれも帝国を強化するものです。マイナス国是は無いため、2つだけ選べます。
      例えば「軍国、権威主義」を選ぶと「高名な艦隊指令部、奴隷ギルド」が取得できるようになります。
      基本的に好きなものを取ればよいのですが、DLC専用国是の大部分と「内向きの成熟」は、特殊なプレイスタイルを提供するための国是ですので、初心者には不向きです。また、「奴隷ギルド」と「牧歌的農業」もゲームバランスを大きく変えるため、使うなら2回め以降のプレイでの使用を推奨します。

初期設定

プレイする帝国を選択すると次はゲームの初期設定(難易度やゲーム舞台の大きさ等)を行います。
初期設定は、デフォルトで初心者向きの設定になっていますので、基本的に変更不要ですが、以下2つは変更するのも良いでしょう。

  • 銀河サイズ
    基本的には「中 (600星系)」、手短かに済ませたい場合は「小 (400星系)」推奨です。「極小 (200星系)」は極端すぎるので初心者向けではありません。
  • 難易度
    デフォルトでは「少尉」になっていますが、これはハンデ無しでAIと対等の条件でのプレイとなります。
    「士官候補生」にするとプレイヤーにハンデが付与され難易度が下がります。

チュートリアル前

初回のプレイでは詳細なチュートリアルを受けることを強くお勧めします。
「一から十まで教えてくれ(フルチュートリアル)」を選択してください。

 

チュートリアルよりもさらに基礎的な情報として、以下の「基本操作」と「宇宙の基本構造」を参照してください。

基本操作

プレイに最低限必要なマウスの操作方法は以下のとおりです。

  • 左ドラッグ:範囲選択 (あまり使わないマイナーな機能です)
  • 中ドラッグ:画面をスクロールする
  • 右ドラッグ:画面を回転する、傾ける
  • ホイール:画面を拡大、縮小する
  • 左クリック:選択
  • 右クリック:一部の特殊な操作で使用します。チュートリアルを参考にしてください
 

このゲームはマウスのみでもプレイできますが、キーボードを一緒に使うことをお勧めします。
左手でキーボード、右手でマウスを操作してください。よく使うキー操作は以下のとおりです。

  • E(またはM)キー:銀河地図⇔星系画面の切り替え
  • Qキー:選択した艦隊や惑星の位置にカメラを移動させる
  • スペースキー:時間を止める、動かす
  • Escキー:メインメニューを表示する(ここからセーブできます)、画面を閉じる

キーボード操作の詳細は「ホットキー」の項を参照してください。マウスよりも便利なキー操作が他にもあります。

 

(重要) ツールチップについて:
ボタンやアイコン、数値などにマウスカーソルを合わせてみてください。ツールチップと呼ばれる説明や情報が表示されます。
ゲーム画面内に表示されるほとんどのものにツールチップが用意されており、これを見るだけでもゲームのルールに詳しくなれます。
プレイ中は折を見て、押したことのないボタンや意味のまだ分からないアイコンなどのツールチップを確認してみてください。

宇宙の基本構造

このゲームの宇宙は、銀河>星系>惑星、の階層構造をしています。

銀河
このゲームの舞台全体です。銀河の覇者となるのが、このゲームの目標です。
星系
太陽系と同様の、中心で輝く恒星とその周りを回る惑星で構成される、天体の集まりです。
星系同士は「ハイパーレーン」と呼ばれる道でつながっています。宇宙船はハイパーレーンに沿って移動します。
惑星
星系内にある、恒星以外の天体のことです。また文脈によっては、人や宇宙人にとって居住可能な天体のことだけを惑星と呼びます。
このゲームでは惑星と衛星の区別をほとんどせず、どちらも惑星と扱います。

ゲームスタート直後は自国の出身星系が画面に表示されています。Eキーを押すと銀河画面、つまりゲームの舞台の全体図が表示されます。

チュートリアル

チュートリアルを受ければ、ゲームの基礎的なルールと操作は身に付きます。
以下の点に注意しながら、チュートリアルを進めてください。

  • 時間の操作
    プレイ中に迷ったらとりあえず、「スペースキー」を押して時間の動きを止めてください。
    時間を止めた状態でも、命令を出すことができます。
    画面右上を見ると時間が流れているか止まっているかを確認できます。
    時間の流れる速度を変えたい場合は画面右上の「+」「-」を押すか、テンキーの「+」「-」を押して下さい。

  • アノマリー
    チュートリアルの最中に、「アノマリー」が発見されることがあります。
    発見してすぐには説明がありませんが、チュートリアルがある程度進行するとアノマリーについての説明が受けられるようになります。
    説明があるまでは「当面は放っておく」を選択して後回しにしてください。

チュートリアル以降のプレイ

このゲームは以下に挙げる複数のことが同時に進行します。
さまざまなことに気を配り、要素間のバランスを取って、帝国がより発展するよう工夫してください。

  • 探索
    周りの宇宙がどうなっているかの調査です。情報がなければ正しい判断はできません。
  • 拡張
    帝国の支配範囲を徐々に拡大してください。支配する星系からは資源の収入を得られます。資源の多い帝国が強い帝国です。
  • 惑星の開発
    POP (民衆) を増やし、彼らに職場を与えることで、国力が拡大します。職場は惑星上の「区域」と「建造物」から発生します。
  • テクノロジーと伝統
    研究活動と文化的発展で帝国全体を強化できます。
  • 軍備
    自国の防衛と他国の侵略のための軍備が必要です。
  • 外交
    他国と協力することで自国の立場を有利にできます。敵対関係にある他国の動向に目を配ることも重要です。
 

以下、各要素について順次解説していきます。

探索

探索とは、調査船を使って周りがどうなっているのか調べることです。
様子の分からない星系はそのままでは自国の領土にできないので、領土拡張には探索が欠かせません。

 

また探索の結果、天体にどのような資源が眠っているか、人の住める惑星かどうかが分かります。
資源の豊富な星系や人の住める惑星のある星系は、価値の高い星系です。
どの星系を優先して自国の領土にするかを判断する材料を集めるためにも、探索は重要です。

  • 調査船の準備
    調査船が1隻だけでは足りません。状況次第ですが少なくとも3~4隻は必要です。1隻作るのに合金100が必要です。
    調査船は科学者が乗っていないと意味が無いので、科学者を雇う必要があります。一人雇うのにエネルギー通貨200が必要です。はじめのうちは調査船建造のために資源を優先してください。

  • 調査方法
    銀河地図を開き、調査船を選択した状態で調査したい星系を右クリックして「資源調査」を選んでください。

  • アノマリー
    探索中に「アノマリー」と呼ばれる未知あるいは不可解な現象を発見することがあります。
    アノマリーを解明することで資源などを得られますが、調査船と時間が必要です。必要な時間はアノマリーの難易度によって変わります。
    レベルの上がった科学者がいれば調査時間を減らせるので、難易度の高いアノマリーは後回しにしてください。

  • 宇宙生物
    探索中に調査船が宇宙生物と遭遇することがあります。
    調査船は宇宙生物を見つけると、自動的に他の星系に逃げようとします。状況によっては宇宙生物に襲撃され、運が悪いと調査船が破壊されて科学者は死亡します。
    宇宙生物は軍艦で撃退することもできますが、ある程度まとまった戦力が必要です。
    とりあえず最初は宇宙生物のいる星系は探索しようとせず、調査船を迂回させてください。

  • ワームホールとゲートウェイ
    探索中にワームホールやゲートウェイが見つかることがあります。
    ゲーム開始直後は何の役にも立ちませんが、テクノロジーを研究することで銀河内のショートカットとして利用できるようになります。
    これらのある星系をあらかじめ確保しておくと、後で役に立ちます。
    詳細は「ワームホール」「ゲートウェイ」を参照してください。

  • 関連項目
    以下のページには、探索に関連する情報があります。

拡張

調査船での調査が終わった星系は、名前の表示がグレーから白に変わります。この状態の星系は、自国の領地にできます。
星系を領地とするには、星系に星系基地 (前哨地) を建設します。前哨地の建設には建設船が必要です。

  • 前哨地の建設方法
    銀河地図を開き、建設船を選択した状態で建てたい星系を右クリックして「星系基地 (前哨地) を建造」を選んでください。
    しばらくすると建設が終わり、自国の国境が広がります。
    建設船も1隻だけでは次第に足りなくなります。様子を見ながら、もう1~2隻用意してください。

  • 前哨地を建設するコツ
    • どの星系から順に前哨地を建てるかは自由です。
      ただし、飛び地となるような建て方は、貴重な資源である影響力を余計に消費するため、避けてください。
    • 前哨地の建設は早いもの勝ちです。近くに他国がある場合は競争になることがあります。
    • 前哨地の建造により他国と国境が接すると、その国との間に「国境摩擦」が発生して外交関係が少し悪化します。

  • 軌道ステーションの建設
    国境内にある天体からは、資源を採掘できます。採掘可能な資源の量は、星系上に表示されます。
    前哨地の建設と同様に、建設船を使って「採掘ステーション」「研究ステーション」を建造すると、そこから毎月資源を得られます。
    グレーのアイコンで表示される資源は「戦略資源」です。採掘には特別な技術が必要なので、最初から戦略資源の採掘はできません。

  • 惑星への入植
    居住可能な惑星 (アイコンが表示される) は貴重で、ここには入植地を作ることができます。入植地を作るにはコロニー船が必要です。コロニー船は建造コストが高いことに注意してください。
    黄色の惑星は「居住性」が低い惑星で、発展がやや遅くなります。赤色の惑星は居住性が非常に低いので、入植には向きません。
    居住性の低さを克服する手段は、あとから複数登場します。居住性の低い惑星への入植は、それからでも遅くありません。

    • 入植する方法
      国境内にある居住可能な惑星を選択して「入植」ボタンを押してください。最寄りの星系基地でコロニー船が建造されます。
      コロニー船を作るには、合金・食料・消費財が必要です。
      入植完了までは、「コロニー船の建造→入植惑星への移動→到着後の入植準備」と段階を経るため、入植が終わるまでには数年~10年程度の時間がかかります。

惑星の開発

資源のほとんどは、惑星から生み出されます。
惑星が生み出す資源の量を増やすにはまず「POP」を増やします。POPとは、帝国の民衆であり、労働力です。
次にPOPの働く場所である「職業枠」を用意する必要があります。

POPの増やし方

何もしなくても、時間の経過で勝手に増えます。惑星の数が増えるほど、帝国全体のPOP数は速く増えます。
POPを速く増やす方法は、POPの成長を参照してください。

 
  • ロボットについて
    ロボットPOPは、有機POPとは別枠で増えるため、POP数の増加に大きく寄与します。就業可能な職業に制限がある代わりに、維持費が安価などの特徴があります。
    「ロボット労働者」の技術を研究すると、ロボットPOPの建造が可能になります。詳細はロボットを参照してください。

職業枠を用意する方法

区域または建造物を建てると、そこから職業枠が発生します。
十分なPOPがいないのに区域や建造物だけ増やしても、資源の産出量は増えません。
無人の農場から食料は生産されないのです。

  • 区域の建造
    区域のアイコンをクリックすると、区域を建造できます。区域の建造には鉱物が必要です。
    区域を建造すると、区域に対応する職業の求人が出ます。POPがその職業に就くと、資源を産出するようになります。
    区域からは、住居も提供されます。住居はPOPが住む場所で、これが不足すると安定度が悪化します。
    区域の一覧:
    • 都市区域(青色): 主に多くの住居と建造物スロットを提供します。「事務員」という職業の枠も1つ提供し、快適度と交易価値を産出します。
    • 発電区域(黄色): エネルギー通貨を産出するための職業枠を2つ提供します。
    • 鉱業区域(赤色): 鉱物を産出するための職業枠を2つ提供します。
    • 農業区域(緑色): 食料を産出するための職業枠を2つ提供します。
    • 工業区域(橙色): 合金と消費財を産出するための職業枠を1つずつ提供します。原料として鉱物を毎月、消費します。

  • 建造物の建造
    都市区域1つごとに建造物スロットが解放され、新しい建造物が建てられるようになります。建造物の建造には鉱物が必要です。
    建造物からも区域と同じように、職業枠が得られます。
    テクノロジーを研究することで、新しい種類の建造物が建てられるようになります。
    建造物は以下の手順で「アップグレード」することで、効果を高められます。
    1. 惑星のPOP数が一定以上 (段階ごとに10・25・50) になると、最も左上にある建造物 (首都建造物) がアップグレード可能になります。
      一定ランク以上の首都建造物は、対応するテクノロジー開発も必要です。
    2. 首都建造物をアップグレードします。
      首都建造物のアップグレードは、惑星開発において大きな役割を持つため、優先的に行ってください。
    3. 各上位建造物用のテクノロジーと建造費を持っていれば、他の建造物もアップグレード可能になります。

惑星のパラメータ

惑星概要画面の右上には、惑星の状態を表すパラメータがまとめて表示されています(右図参照、クリックで拡大)。
各パラメータの意味は以下のとおりです。

安定度
惑星統治の順調さを示す、総合的な評価です。幸福なPOPが多いと安定度が高くなります。
必要な快適度と住居(後述)を確保した上で、失業者を出さないようにすると、高くなります。
安定度の高低は惑星の資源産出にボーナスやペナルティ与えます。
基本的に50%以上が目安で、高ければ高いほど良いです。40%未満は、やや危険な状態です。10%未満は非常に危険で、反乱が発生する可能性があります。
現在の人口
惑星上にいるPOP数の合計です。
犯罪
惑星の治安を表します。不幸なPOPが多いと、犯罪が増えやすくなります。概ね20%以下なら良好と言えます。
犯罪を抑制するには、不幸なPOPを減らすことが基本です。どうしても抑制しきれない場合には「警察署」を建てます。
住居
POPが生活するための住居です。1POPが住居1を消費します。都市区域を建造すると増やせます。
ある程度余裕があると、POPの成長が速くなることがあります。
快適度
POPの生活をよりよくするためのサービスです。1 POPが快適度1を消費します。
快適度の不足はPOPを不幸にし、POPが不幸になると安定度が下がります。逆に余剰があればPOPが幸福になり、安定度が上がります。
快適度を増やすには、建造物「ホロ・シアター」を建てます。
赤字の場合は悪影響が大きく、早急な改善が必要です。
空き職業枠
POPが割り当てられていない職業枠の数です。
この数が多い場合、使いもしないよけいな区域や建造物があるということです。
この数がマイナスの場合、求人不足で失業しているPOPがいるということです。
過不足共に避けるべきですので、+5~-2程度に収まるようにしてください。
現在の失業者数
職業枠に就いていないPOPの合計数です。POPは失業していても維持費を消費し、さらに基本的に不幸なので安定度を低下させます。
他の惑星に職業枠の空きがあると、POPはその惑星に移住することがあります (自動移住)。奴隷は、建造物「奴隷処置施設」がないと自動移住しません。
奴隷を移住させたい場合や自動移住を待てない場合などは、「強制移住」させることもできます。強制移住には資源が必要です。

どの建造物を建てればよいのか

基本的には、帝国全体での収支が重要で、不足している資源の産出を増やす区域・建造物を建ててください。
以下の基準を参考に、建てる建造物を選んでください。

  • 惑星の収支で判断
    • 住居や建造物スロットが不足している場合
      • 都市区域を建ててください。区域の枠を使い切って都市区域を追加できない場合、他の区域を都市区域に建て替えてください。
      • 建造物スロットに余剰がある場合に限っては「豪華な住居」を建造するという手段もありますが、これは例外的です。
    • 快適度が不足している場合
      • 「ホロ・シアター」を建ててください。
      • 遺伝子研究所 (技術開発が必要)はPOPの増加スピードを上げ、居住性快適度も増やします。
  • 帝国の収支で判断
    • 資源の一覧を参考に、不足している資源を産出する建造物を建ててください。
    • 食料が赤字:建造物は後回しで良いので、農業区域を建ててください。
    • エネルギー通貨が赤字:建造物は後回しで良いので、発電区域を建ててください。
    • 鉱物の黒字幅が小さく、建造が滞っている:建造物は後回しで良いので、鉱業区域を建ててください。
    • 消費財が赤字:工業区域や民需工場を建ててください。
    • 戦略資源が足りない場合:
      「エキゾチックガス精製所」「化学プラント」「合成クリスタル・プラント」を建ててください。
      職業枠を1しか提供しないため、1つの惑星に大量に建てると職場の確保が困難になります。多くの惑星で少しずつ生産するようにしてください。
    • 帝国膨張度が管理許容量を超えている:研究や伝統の取得を優先している場合は行政事務所を建ててください。
      帝国膨張度が増えても合金の生産には影響しません。合金の増産が主な状況では後回しでかまいません。
    • いずれも十分:工業区域や合金工場で合金を増産するか、研究所で研究力を増産してください。
  • 状況や好みに応じて
    • ロボット製造プラント (技術開発が必要):合金を材料にしてロボットPOPを製造します。
    • 起源の記念碑(精神主義の場合は「聖堂」):主に統合力を増やし、伝統取得を加速します。あまり多くは必要ありません。
    • 選鉱プラント・発電グリッド・食品加工施設 (技術開発が必要):区域で生産される資源の生産量を増やす効果があります。
  • その他 (初心者が建てる機会はほとんどありません)
    • 警察署:犯罪を低下させますが、あまり必要になりません。大抵は警察署が無くても犯罪はあまり高くなりません。
    • 商業ゾーン:「事務員」の職業枠を増やしますが、生産性の低い職業なので、基本的に積極的に増やす必要はありません。
    • 資源サイロ:資源を備蓄できる上限を増やしますが、必要になることは稀です。資源サイロは星系基地にも建設できるので、それで十分です。
    • 駐屯地:惑星の防衛力を上げるほか宇宙軍許容量も増やしますが、慣れが要ります。よく分からないうちは全く建てなくても問題ありません。
    • 水耕農場 (技術開発が必要):食料を生産しますが、はじめのうちは完全に無視してかまいません。

強制移住

POPを別の惑星に移住させます。局地的な失業あるいはPOP不足を解消できます。
費用として、エネルギー通貨が必要です。

資源の役割や用途

帝国の発展にあたって、各種資源の役割を理解する必要があります。
大部分の資源は「市場」(ホットキー: F3)で売買できます。手数料は取られますが特定の資源が不足する場合や貯蔵量一杯まで貯まってしまった場合は活用してみて下さい。
詳細は資源のページを参照してください。

 

資源の一覧表:

名称産出源主な用途収支の目標
エネルギー通貨採掘ステーション
発電区域
交易価値
各種維持費黒字 (幅不問)
鉱物採掘ステーション
鉱業区域
内政用施設の建造
上位資源の原料
ステーションや区域の建造などに不自由しない程度の黒字
食料農業区域POPの維持費少し黒字
消費財工業区域POPの維持費少し黒字
合金工業区域艦船・基地の建造
艦船の維持費
少し黒字
(軍拡時・戦時は大きく黒字)
影響力基礎収入
特殊かつ限定的 (詳細)
領土拡張(一括支出)
外交協定の維持費
布告
領土拡張時: +3以上
その他: 黒字
統合力起源の記念碑・聖堂 (地上建造物)伝統の取得特になし
(将来への投資、余裕がある時に出力を伸ばす)
研究力研究ステーション
研究所(地上建造物)
テクノロジーの研究特になし
(将来への投資、余裕がある時に出力を伸ばす)
戦略資源
揮発性粉末
エキゾチックガス
レアクリスタル
採掘ステーション
専用地上建造物
(専用テクノロジー必須)
上位建造物の建造
上位建造物の維持費
上級兵器の製造
建造物のアップグレードや、
布告の使用に不自由しない程度の黒字
ズィロ
ダークマター
生体金属
ナノマシン
利用可能になるのはゲーム中盤以降
 

資源チャート:

研究

テクノロジーは、物理学・社会学・工学の3分野に分かれていて、各1つのテクノロジーを研究できます。何を選ぶかによって、国家の発展の方向性が変わります。
詳細は「テクノロジー」の項を参照してください。

研究対象の選択

ゲームを開始したら、速やかに研究するテクノロジーを決定しましょう。画面上部の顕微鏡マークか、画面左のリストの「テクノロジー」をクリックすると、選択画面が表示されます。
以下のテクノロジーは重要度が高いため、優先的に行うと良いでしょう。それ以外は特に定石はありませんので、最初は「何となく選ぶ」で十分です。慣れてくれば、国家戦略に応じたテクノロジー選択ができるようになります。また、テクノロジーの研究が完了すると通知が届きますので、その場合は次の研究対象を選んで下さい。

  • 内政系
    • ゲノムマッピング・・・POPの成長を加速する。コストが低い割に効果が大きい。
    • 強化外骨格・・・これ自体の効果は低いが、これを研究しないとロボットの技術が選択肢に挙がらない。
    • ロボット・・・維持費が少なく気候に左右されない、優秀な単純労働力。
  • 軍事系
    • 「動力炉」・「FTLエンジン」・「スラスター」・「センサー」は優先度高め
      • 動力炉: これが貧弱だと、他の上位装備を開発しても電力不足で搭載できなくなる事がある。
      • FTLエンジン、スラスター: 調査船や建設船の作業効率が上がるので、戦争の有無にかかわらず効果がある。
      • センサー: これを開発すると隣の星系の様子が分かるようになり、調査船の事故が格段に減る。
    • レーザー」「コイルガン」は、一方のみ重点研究し、他方は研究能力に余裕が出るまで放置で構わない。
    • シールド」「装甲」も、一方のみの重点研究でOK。シールド偏重の場合、ミサイルが貫通することとパルサー星系では効果が無いことに注意。

研究ポイントの入手方法

研究ステーションや、惑星上の建造物(に就業したPOP)から研究ポイントを得られます。

 

研究ポイントの使用方法

特別な操作は不要です。研究対象さえ選択していれば、月初めに入手した研究ポイントが自動で使用されます。研究対象を選択していない場合は、研究ポイントが備蓄に回されるため無駄にはなりませんが、備蓄ポイントの支出速度に限りが有るため過度に貯めると研究の遅れに繋がります。

伝統

統合力を貯めることで、帝国は「伝統」を取得できます。伝統もテクノロジーと同様に、帝国の発展に寄与します。
伝統には複数のツリー(≒グループ)があり、各々に特有の効果があります。
一つのツリーにある伝統をすべて取得すると、追加の効果を得られます。さらにボーナスとして、「アセンションパーク」を一つ取得できます。パークはどれも強力で、どのパークを選択するかは重要な決定です。
詳細は「伝統」「アセンションパーク」の項を参照してください。

 
  • 統合力の入手方法
    惑星上の建造物(に就業したPOP)のみから得られます。採掘・研究ステーションからは入手できません。
    管理許容量を増やして帝国膨張度のペナルティを減らすと、伝統の取得に必要なコストが減少します。
    少ない統合力で伝統が取得できるようになるので、実質的に統合力を増やすのと同じ効果を得られます。

  • 統合力の使用方法
    伝統の取得に必要な統合力が貯まると、通知が発生します。通知のアイコンを左クリックして伝統画面を開き、取りたい伝統を選んでください。
    研究と異なり、貯めた統合力を一気に消費する形になります。

  • 伝統を取得する順序
    複数のツリーから欲しい伝統だけを取っていくよりも、ツリーを一つずつ完成させるほうが、ほとんどの場合で得になります。理由は以下の二つです。
    • ツリーを完成させたとき、追加の効果とアセンションパークを得られる
    • 複数のツリーに手を付けると、伝統の取得に必要な統合力の量が増える
    どのツリーから完成させるのが良いかは、状況や方針によって大きく変わります。初心者向きの選択は、左上にある「拡張」の伝統です。とりあえずこれから取っておけば、悪くはなりません。

軍備

戦争に備えて普段から軍備を増強する必要があります。
敵国のAIはこちらの戦力を調査したうえで、勝てると思ったときだけ戦争を仕掛けてきます。なので、十分な備えをしていれば戦争を未然に回避できます。
このゲームには主に3種類の戦力があります。

  • 宇宙軍艦隊
    武装した宇宙船による艦隊で、このゲームの主戦力です。
    ゲーム開始時にはコルベットという小型船が3隻しかありません。
    このゲームでは、少ない戦力で大軍に勝つことはほとんど不可能で、戦争の勝敗は艦隊戦力の優劣だけでほぼ決まってしまうほど重要です。

  • 星系基地
    領土拡張のときに建てた前哨地を合金を使ってアップグレードすると、星系を防衛する星系基地になります。
    序盤では最低限の防衛戦力になりますが、移動はできません。
    星系基地の上に「モジュール」や「建造物」を建てることで、軍艦の建造などさまざまな機能を持たせることができます。
    ゲーム画面右上に表示されている「星系基地許容量」によって、数の制限を受けます。

  • 地上軍
    宇宙空間ではなく惑星の地表で戦う「地上戦」のための軍隊です。
    敵の惑星を奪う、あるいは奪い返すときに必要になります。
    最初はあまり必要でありません。
    地上軍の作成は星系基地ではなく、惑星画面の地上軍タブから行います。この画面では、惑星上の防衛戦力の確認もできます。

艦隊の準備

軍艦は調査船などと同様に、星系基地で建造します。
軍艦の建造には大量の合金が必要です。軍艦が必要な場合は合金の生産量を増やしてください。

 

ゲーム画面右上に「宇宙軍許容量」が表示されています。
これを超える数の軍艦を持つと、軍艦の維持費が膨れ上がります。
宇宙軍許容量を増やすには、技術を研究したり星系基地に「泊地」を建てます。

 

調査船に科学者を乗せるのと同じように、艦隊に「提督」を割り当てると艦隊を強化できます。

 

敵国の保有する戦力は、外交画面上の国力比較でいつでも確認できます。
仲の悪い国と比べて戦力で劣る場合は、急いで軍艦を増やしてください。

 

艦船設計」の機能を使うと、軍艦を細かくカスタマイズできます。
軍艦の設計には相性があるので、敵と相性の良い設計に変えることで戦いが有利になります。
しかし細かい設計にこだわることよりも数を揃えることがずっと重要なので、最初は無視して構いません。

 

テクノロジーを研究することで、コルベットよりも大きい軍艦や、新しい強力な装備を開発できます。

 

艦隊の強さは「軍事力」という数値で表示されます。戦闘では軍事力の大きいほうが、ほとんどの場合勝ちます。
設計の相性が良ければ軍事力の低いほうが勝つ可能性もありますが、2倍3倍の戦力差で勝敗をひっくり返すのは無理です。

 

軍事力を見て十分な戦力が用意できたと思ったら、まずは調査船の邪魔をする宇宙生物に戦いを挑んでみてください。
攻撃するには、艦隊を選んだ状態で攻撃したい相手を右クリックしてください。

 

詳細については以下のページを参照してください。

他国への侵略

他国への軍事侵攻は、かなりの国力差がないと成功しません。
また、帝国同士の戦争は宇宙生物や海賊との戦闘よりも、ルールが複雑になります。

 

他国の領土や惑星を奪うには、以下の手順が必要になります (これでも最低限の説明で、ルールのごく一部にすぎません)。
細かいルールは戦争地上戦のページを参照してください。

  1. 奪いたい星系に「請求権」を作成してください。
    ゲーム画面左に並ぶメニューの中から「請求権」を選ぶと、請求権を作成するモードに移ります。
    請求権を作成するには影響力が必要です。あらかじめ宿敵宣言しておくと、必要な影響力が少なくなります。
  2. 外交画面の戦力差を確認し、有利になるまで軍艦を増産してください。
  3. 地上軍を編成してください。
    軍艦は敵国の艦隊を退け星系基地を占領することはできても、惑星は占領できません。惑星を占領するには地上軍が必要です。
    地上軍を編成するには、惑星の地上軍タブを選んでください。
  4. 以上の準備が整ったら、宣戦布告してください。
    宣戦布告をするときは、防衛協定などで敵に援軍がくるかどうかを必ず確認してください。
    開戦したら、艦隊戦での勝利や敵国の星系と惑星の占領を繰り返してください。
  5. 戦況が決定的に有利になると、相手は降伏します。
    相手が降伏すると、請求権を作成した星系やその中の惑星が自国のものになります。
    今現在の相手の意向を知るには、和平交渉画面を開いて確認してください。
 

戦争で奪った惑星の統治は、最初から自国の惑星よりもずっと難しく複雑です。
統治に関する詳細は、惑星開発のページを参照してください。

外交

他の帝国とのファーストコンタクトと序盤の外交を簡単に説明します。

ファーストコンタクト

調査船で調査を進めていくと、「不明なエイリアン」に遭遇することがあります。
「状況ログ」画面に発生するスペシャルプロジェクトを行うと正体が判明し、相手が知的文明だと判明すると通信が確立します。
通信が確立した相手とは、交信画面 (ホットキー: F1) から外交交渉ができるようになります。
スペシャルプロジェクトを放置した場合でも相手国による研究によって通信が確立しますので、研究に余裕がなければ放置しても問題ありません。
自国の研究成果によって通信が確立した場合は、わずかながら影響力を得られます。

 

スペシャルプロジェクトの結果によっては、特殊な勢力の存在が判明する場合があります。

没落した帝国
没落した帝国は一般の帝国とは比較にならない強力な帝国です。しかし停滞した勢力であり、領土拡張も戦争も基本的に行いません。一方で、外交で協力を得ることもほとんどできません。
あえて「怒らせるようなこと」をしない限り、無害な存在です。
ごく稀に没落帝国からアクションがありますが、その場合は慎重に対応する必要があります。
詳細は「没落した帝国」を参照してください。
宇宙生物
宇宙生物とは、宇宙空間に生息し、軍艦と戦えるほどの力を持った生物です。
外交交渉はできませんが、生態を研究するスペシャルプロジェクトによって、知見を得ることができます。
 

ファーストコンタクトに関する詳細は、外交#他勢力とのファーストコンタクトを参照してください。

序盤の外交

他の帝国と通信が確立したら、まずは相手国の位置、外交態度、相対的な国力差を確認してください。
これによって相手の脅威度を判定し、協力するか敵対するかの目星をつけておくことが重要です。

  • 相手国の位置
    銀河地図で相手国の位置を確認してください。
    隣接した国とは揉め事が起こりやすいので、友好関係を結ぶのにあまり適しません。態度の悪い国と隣接した場合は、戦争を警戒する必要があります。
    遠く離れた国とは衝突する危険がほぼありません。態度が良い場合は、協力関係を結ぶのに理想的です。態度が悪い場合でも、あまり脅威になりません。

  • 外交態度
    交信画面から確認できる、仲の良さを表す数値です。
    • 0以上:友好国候補です。特に近隣国の場合は、将来的な軍事協力も視野に入ります。
    • -100 ~ -0:今後の展開次第で友好的にも敵対的にもなります。
    • -100以下:接触直後の時点でこの数値の場合、遅かれ早かれ敵対します。

  • 相対的な国力差
    交信画面で国力の総合的な優劣を確認できます。さらに文字上にマウスカーソルを合わせると「艦隊戦力、経済力、技術レベル」の3分野における優劣も確認できます。
    • 悲惨・劣等: 自帝国より国力が下です。敵対しても脅威にならず、艦隊戦力で劣っている場合に宣戦布告してくることはほとんどありません。協力関係を結んでも、利益は薄いかもしれません。
    • 同等: 文字どおり自帝国とほぼ同等の国力です。艦隊戦力で同等の場合でも、外交態度が悪い場合は相手から宣戦布告される可能性もあります。
    • 優越・圧倒: 自帝国より国力が上です。これらの国と敵対している場合、軍備の増強が急務です。隣接している場合、いつ攻められてもおかしくありません。相手の志向が狂信的な平和主義の場合だけは安全です。
 

他国との関係に応じて、以下のような方策をとることができます。

  • 友好国・友好関係になれそうな帝国
    態度の良好な帝国とは、「研究協定」や「防衛協定」などを締結して協力関係を築くことができます。
    しかしこれらの協定は影響力を必要とするので、相手からの提案を全て受諾したりすると、影響力の不足を招きます。
    相手の要望を断っても関係が悪くなったりはしないので、本当に必要な協定だけを結ぶようにしてください。また、一度締結した協定をこちらの都合で打ち切ると、外交関係は悪化します。
    相手国からの態度を改善したい場合に効果的な手段は、関係改善活動のために使節を派遣することです。
    外交の詳細は、「外交」「貿易協定」の項を参照してください。
    宿敵宣言」をうまく活用すると、友好国との関係をより強固にできます。

  • 敵対国
    敵対関係が決定的ならば、宿敵宣言することで影響力を得ることができます。
    国境が近い・外交態度が悪い・国力が高いの3条件が揃った帝国は危険な存在なので注意を払う必要があります。
    国境を閉鎖してきた場合は関係悪化の兆候です。
    関係悪化の使節や宿敵宣言があった場合、関係悪化は決定的で、改善の見込みはほとんどありません。
    更に、星系の請求権を主張してきた帝国は非常に危険です。隙を見せれば攻めてくると考えてください。

  • 敵対国との戦争を回避する方法
    敵からの攻撃が予想される場合、交信画面で敵帝国との戦力差を確認してください。こちらの戦力が低いほど、攻撃される可能性は高くなりますが、十分な戦力があれば敵も無謀な攻撃はしてきません。
    防衛協定は強力な抑止力になります。貴重な影響力を使う価値はあります。
    星系基地の増強は国力評価の対象外なので、実践では役に立っても事前の抑止力にはなりません。

FAQ

内政

  • 区域や建造物を増やしたのに、資源の生産量が増えていない
    区域や建造物から得られるのはPOPの働き口である「職業枠」だけで、資源そのものではありません。そこで働くPOPを用意してください。

  • 鉱山区域を減らしたわけでもないのに、鉱物の収支が悪化した
    原因は二つあります。
    1. 合金や消費財を作るのに、材料として鉱物を消費します。従って、工場を建設すると鉱物の消費量が増えます。
    2. POPの就業には優先順位があり、鉱山よりも工場や研究所での労働を優先します。
    鉱山区域のある惑星に工場を建てた場合はこの二つが同時に起こるので、鉱物の収支が急に悪くなるかもしれません。

  • 建造物を建てたいのにスロットが足りない
    対策は二つあります。
    • 建造物スロットを増やす方法
      ゲーム序盤の建造物スロットは数がギリギリです。なんとなく、で建てているとたちまちスロットが不足します。本当に必要な建造物以外は迷わず建て替えてください。
      また、当面は区域を増やしてそこでPOPを働かせ、POPが増えてスロットが開くのを待ってください。
      作りすぎた区域から生産された余分な資源は市場で売って、それをもとに合金や消費財を買うこともできます。
      市場は手数料を取られるので損ですが、全く使わないのも逆に発展を遅らせます。
    • 工場から出る職業枠を増やす方法
      テクノロジーを研究して工場をアップグレードすると、一つの工場から発生する職業枠の数が増え、より多くの合金や消費財などを生産できます。
      しかし建造物のアップグレードには戦略資源も必要となるので、まずは戦略資源を採掘・生産するためのテクノロジーが必要です。

  • 合金工場をアップグレードする技術がなかなか出現しない
    合金工場のアップグレードには揮発性粉末が必要です。
    単に資源の備蓄を用意するだけでは不十分で、まず先に揮発性粉末の採掘や製造を可能にする技術を研究し終える必要があります。
    揮発性粉末や合金工場に関する技術は全て材料工学に属します。材料工学のスキルを持った科学者に工学を担当させると、これらの技術が選択肢に出やすくなります。

  • 鉱物がよく余る
    採掘ステーションから得られる鉱物だけでもかなりの量になるので、鉱山区域は発電区域などに建て替えてください。
    鉱物精製プラントも不要です、合金工場などに建て替えてください。

  • 影響力が足りない
    影響力の生産量を増やすのは難しいので、まずは無駄な消費を減らしてください。
    意味の薄い外交協定は打ち切ってください。
    派閥の推奨や弾圧は影響力の消費量が非常に多いわりに効果が低いので、中止してください。
    アセンションパーク「恒星間の支配権」は、前哨地の建設に必要な影響力を少し減らす効果があります。
    布告は必ずしも必要ではありません。全く使わなくても、別におかしなことにはなりません。

  • 周辺他国より経済力で劣るがその原因は?
    帝国の経済力はPOPの数にほとんど単純に比例します。
    POPの増える速度を重視すると、経済で優位に立ちやすくなります。
    具体的な方法としては、惑星に積極的に入植する、ロボットを積極的に作る、種族の特性に「素早い繁殖者」を選ぶ、布告「栄養豊富な食事」を使う、などが有力です。
    低い居住性はPOPの成長を遅らせるので、居住性を改善する技術や特性なども間接的にPOPを増やします。

  • レベルアップしたリーダーに不利な特性が発生した
    リーダーがまだ新人であれば、解雇して別のリーダーを雇いなおしたほうがよいです。
    レベルの高いリーダーであれば、付いた特性や状況によります。
    レベルの高いリーダーは寿命が近い場合も多いので、高齢であればこれを機会に解雇してもいいかもしれません。

軍事

  • どのくらいの戦力を用意すれば敵に勝てるのか?
    軍事力の数値には相性の良し悪しは含まれていないので確かなことを言うのは難しいですが、1.5倍の軍事力があればほとんど必勝と言えます。
    しかし戦力差が大きいほど戦闘で受ける被害を少なくできるので、戦いを急ぐ必要が無ければより力を蓄えたほうがいい結果が出やすくなります。

  • 駆逐艦はコルベットよりどのくらい強いのか?
    駆逐艦1隻の戦闘力はコルベット1隻のほぼ2倍ですが各種コストも2倍なので、それほど差があるわけではありません。
    コルベットと駆逐艦の関係は弓矢とライフルのようなものではなく、相性や役割分担が異なるだけです。
    より上位の艦種である巡洋艦や戦艦についても同様ですが、大きい艦ほどやや優位な傾向はあります。

  • どんな設計の軍艦が強いのか?
    戦う相手にもよりますが、バージョン2.8.1現在では戦艦主体の構成が勝ちやすいと考えているプレイヤーが多いと思われます。
    このゲームの戦闘バランスは過去のアップデートで何度も大きく変化しています。ネットを検索して得た情報は、最新のバージョンには全く当てはまらない可能性があります。

  • 戦闘自体には勝利できるのに軍艦の撃沈数で負ける原因は?
    コルベット主体の艦隊で敵と戦うと、撃沈数で負けやすくなります。
    使用する艦種の変更を試してください。

  • 請求権とは何か?
    他国の星系を奪うための口実や外交工作の一種と思われます。これが無いと戦争で勝っても敵から星系を奪えません。
    逆に、敵国からこちらに向かって作られた請求権は、こちらの領土を奪う前兆と意思表示です。

  • 地上軍を指揮する将軍が頻繁に戦死する
    将軍の戦死は回避が困難です。地上軍を増強すれば、ある程度は戦死の確率を減らせます。

外交

  • まだ何もしていないのに、相手の外交態度がとても悪い
    出会ってからの行動以外に、志向や国是が外交態度に影響することがあります。
    例えば自国の志向が排他主義の場合は、他国から嫌われやすくなります。

  • 仲の悪い国から侮辱の言葉が贈られた。何の効果が?
    ゲームシステム上、侮辱は相手からの外交態度を下げる効果があります。
    しかしプレイヤーはAIと違って行動に外交態度の影響を受けないので、システム的にはほとんど無意味です。
    単なる演出と考えてください。

  • 連邦への参加を誘われた。参加したほうがいいのか?
    連邦は強力な外交システムですが、デメリットも数多くあります。
    よく分からずに参加すると、後々で問題を起こすことがあります。特に問題になるのが、宣戦布告をしたいのに連邦によって邪魔をされることです。

  • 連邦への準加盟を誘われた。正式な加盟とどう違うのか?
    全く違います。
    準加盟というのはただの名目であり実態は、独立した帝国と連邦のあいだで結ばれる不可侵条約です。
    一般の不可侵条約とは異なり、準加盟は影響力を必要としません。連邦と敵対するつもりがないのなら、受諾してかまいません。

  • 銀河コミュニティに参加することになった。何をすればいいのか?
    実のところ、銀河が群雄割拠の状態では銀河コミュニティは大した機能を発揮しません。目立った効果のない決議が成立と廃止を繰り返すだけです。
    積極的に投票に参加してもほとんど影響を与えられないので、よく分からないうちは放っておいてかまいません。
    不参加でも構わないくらいですが、参加しておくと銀河コミュニティのシステムが理解しやすくなります。
    プレイヤーの帝国が銀河の超大国になると、銀河コミュニティを介して他国の妨害などができるようになります。

一歩進んだ帝国運営

徐々にゲームに慣れてきたら、次は以下の事柄にも目を向けてみてください。

派閥
POPは「派閥」に属して政治活動をします。派閥の要求を満たすと派閥満足度が上がり、高い派閥満足度は追加の影響力とPOPの幸福度上昇をもたらします。
高いPOPの幸福度は、居住惑星上での資源産出力向上にも繋がります。つまり、派閥の機嫌を取ると帝国全体の資源産出が伸びます。
派閥の要求は複雑ですが一貫性があり、満足度を上げる基本方針は「それらしく振舞う」ことです。物質主義であれば技術研究を優先し、平和主義であれば戦争をなるべく回避してください。
帝国の志向が平和主義なのに戦争ばかりしていると、POPの多くは不満を抱え影響力も不足しやすくなります。
宿敵宣言
宿敵宣言は、影響力の収入を増やすだけでなく、外交にさまざまな影響を与えます。宿敵宣言は単なる二か国間の問題ではありません。
例えばプレーヤーが帝国Aを宿敵にすると、同じく帝国Aが宿敵とする帝国Bがある場合、プレイヤーと帝国Bの関係は非常によくなります。
逆に、帝国Aが帝国Cと防衛協定を結んでいる場合、プレイヤーと帝国Cの関係は悪くなります。
布告
布告」を使うと影響力などの資源を代償に、帝国全体にメリットが発生します。
政策
政策」では帝国の方針を変更できます。
選択した政策によって帝国の取れる選択肢が変化します。また、派閥や外交に影響が出ます。
種族の権利
種族の権利」によって、自国民や外から来た宇宙人の待遇を変更できます。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者はとにかく領土の接触部分を航路一つにつき一つにして星系基地を建てて限界まで防衛プラットホーム作って守ればいい。適切に強化していけば没落、マローダーに喧嘩売るとか極度に肥大した貪食同化以外は止められる。 -- 2019-11-24 (日) 09:49:37
  • ↑あくまで中盤までの話なのでそれ以降は艦隊を駐留させといた方がいろいろ便利。 (^Q^ -- 2019-11-24 (日) 09:52:23
  • 急に中ボタンのドラッグ機能が効かなくなった・・・何故だ? -- 2020-06-05 (金) 08:18:59
  • チュートリアルで調査船を選択する箇所がわからず進めなくなった。左側のバーにあるんだな? -- 2020-07-06 (月) 21:46:18
  • 画面左側、アウトライナーって名前が付いてるバーの中の、民間船って分類の中にある。あるいは星系マップで調査船を直接選択したりすることでも選択できる -- 2020-07-06 (月) 22:38:04
  • 右じゃね? -- 2020-07-07 (火) 17:58:36
  • 右側に発見!やっと調査船が選択できました。ありがとうございます。 -- 2020-07-07 (火) 19:11:20
  • 伝統で初心者向きの選択が「拡張」になってるんだけど、「発見」じゃないのかなぁ? -- 2020-10-13 (火) 04:25:03
    • 発見は調査速度アップもあるけど研究関連が多く序盤すぐに効果を感じにくいし、調査船を増やすこともできる。拡張は影響力コスト等、最序盤から効果を実感できるものが多い。本文に「悪くはなりません」と書いてあるように、絶対とは言わないけど初心者向けとして無難な選択だと思います。もちろん、慣れてくればプレイスタイルによって発見から取るのもありだし、それ以外から取る選択もあります。 -- 2020-10-13 (火) 18:33:16
    • 自分も初手拡張ですね。pop+1・開発速度・影響力コスト軽減、が強力なので。んで次に繫栄取ることが多いです。 -- 2020-10-14 (水) 22:21:37
    • 自分も同じく初手は拡張ですね。通常・ゲシュタルト・浄化問わずに1つ目は拡張取ります。その後はだいたい繁栄とか同期とか覇道とか -- 2020-10-15 (木) 00:53:57
  • 帝国首都惑星ってどう開発するのがいいんですかね…首都のイメージからすると行政系を建てたくなるけど官僚惑星の特化つけられないし。帝国首都限定の施設を優先して、後は安定度の高さを生かしてその時欲しいものを満遍なく建てる? -- 2021-04-10 (土) 15:09:44
    • 統合力に特化した開発構想は存在しないので、文化省とか起源の記念碑を建てるのもいいかもしれません。 -- 2021-04-10 (土) 17:10:43
    • 序盤はとにかく不足する資源の増産を、中盤以降は固有首都限定施設たてたり人口増加系つかって入植先への輸出につかったり。ただ次のアプデで勝手が大きく変わるかも -- 2021-04-10 (土) 17:59:29
  • すみません。初プレイなのですが帝国の選択で国際地球連合がリストにないのですが何かDLCが必要なのでしょうか? -- 2021-04-18 (日) 14:26:38
    • 最新バージョンで発生するようになったバグです、本来はDLC不要です -- 2021-04-18 (日) 14:39:07
      • 早速のお返事ありがとうございます。修正されるまで待つことにします。 -- 2021-04-18 (日) 15:00:28
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