コンソールコマンド/effectコマンド

Last-modified: 2026-06-04 (木) 23:28:09

コンソールコマンドとして使用する、effectスクリプトの例。
詳細は、英語wikiによるeffectスクリプトの説明を参照。

設定

ミッドゲーム開始年を表示する:

effect custom_tooltip = "[GetMidGameDate]"

エンドゲーム開始年を表示する:

effect custom_tooltip = "[GetLateGameDate]"

志向

志向を採用する (例として権威主義):

effect shift_ethic = ethic_authoritarian

志向を削除する (例として排他主義):

effect country_remove_ethic = ethic_xenophobe
志向キーの一覧(折りたたみ)

志向キーの一覧:

キー志向
ethic_authoritarian権威
ethic_fanatic_authoritarian狂権威
ethic_egalitarian平等
ethic_fanatic_egalitarian狂平等
ethic_xenophobe排他
ethic_fanatic_xenophobe狂排他
ethic_xenophile受容
ethic_fanatic_xenophile狂受容
ethic_militarist軍国
ethic_fanatic_militarist狂軍国
ethic_pacifist平和
ethic_fanatic_pacifist狂平和
ethic_spiritualist精神
ethic_fanatic_spiritualist狂精神
ethic_materialist物質
ethic_fanatic_materialist狂物質

技術

ティア1の技術 (上から物理学・社会学・工学) を全て研究完了にする:
数字を変えればティア2でも使える (3以降は使えない)。イベント由来の技術は対象外。完全に「全て」でないかもしれない。
選択肢がおかしくなったときは、techupdateコマンドで直る。
大量に出現する通知は、remove_notificationコマンドで一度に消せる。

effect give_physics_tech_tier_1_effect = yes
effect give_society_tech_tier_1_effect = yes
effect give_engineering_tech_tier_1_effect = yes

リーダー

  • リーダー画面で選択中のリーダーの経験値を増減する:
    ※マイナスの量を指定すれば経験値を減らせるがゼロ未満には減らず、レベルを下げることはできない。
    effect add_experience = 100
  • リーダー画面で選択中のリーダーに特性を追加する (例として熱心):
    ※コンソールコマンドの add_trait_leader でも同じことができるが、こちらは自国のリーダーなら画面で選ぶだけでよくIDを調べる必要がない。
    effect add_trait = {trait = leader_trait_eager}    ※新しい書き方
    effect add_trait = leader_trait_eager  ※古い書き方
    ※このコマンドは、Ver.4.0.15で新しい書き方が追加された。そのとき古い書き方は一度廃止されたが、Ver.4.0.22で再度使用可能になった。特性の除去 (remove_trait) は、変更されていない。
  • リーダー画面で選択中のリーダーから特性を除去する
    effect remove_trait = leader_trait_eager

評議会

方針の進行度を7,000増やす:

effect add_council_agenda_progress = 7000

評議員スロットを1つアンロックする:

effect unlock_council_slots = 1

惑星

※以下はすべて、対象の惑星を選択した状態で使用する。

入植準備進捗を100%にする:

effect add_colony_progress = 1

※実際に入植完了するのは月初

障害物を全て除去する:

effect every_deposit = { limit = { is_blocker = yes } clear_blocker = yes }

※除去に伴う副作用 (大スラムの除去でPOPが増えるなど) も発生する。

惑星特性を追加する (例として砂塵の洞窟):

effect add_deposit = d_dust_caverns

惑星補正を追加する (例としてテラフォーミング候補):

effect add_modifier = { modifier = terraforming_candidate }

惑星補正を削除する (例として不毛な土地):

effect remove_modifier = bleak_planet

荒廃を増やす:

effect add_planet_devastation = 10

※マイナスを指定すると減る。

失業中の統治者と専門職を労働者に降格させる:

effect every_owned_pop = { limit = { has_job = unemployed OR = { is_pop_category = specialist is_pop_category = ruler } } clear_pop_category = yes }

※惑星画面を一度閉じないと画面に反映されない。

天体・星系

選択した天体に埋蔵資源を追加する (例としてズィロ×3):

effect add_deposit = d_zro_deposit_3

選択した天体を消す:

effect remove_planet = yes

※次の日に消える。恒星を消すとおかしくなるかも?

選択した天体に採掘ステーションを建造する:

effect create_mining_station = { owner = solar_system.owner }

選択した天体に研究ステーションを建造する:

effect create_research_station = { owner = solar_system.owner }

選択した天体に考古学調査地点を追加する (例としてグランド・ヘラルド):

effect create_archaeological_site = site_grand_herald

選択した天体が属する星系の種別を変更する (例としてブラックホール星系):

effect solar_system = { set_star_class = sc_black_hole }

選択した天体が属する星系の全天体を、資源調査済みにする:

effect solar_system = { every_system_planet = { every_country = { limit = { is_ai = no } prev = { set_surveyed = { surveyed = yes surveyor = PREV} } } }

選択した施設 (採掘ステーション・研究ステーション・観測拠点・星系基地・軌道環状施設) や艦隊を消す:

effect dismantle = yes

選択した星系基地をシタデルにアップグレードする:

effect solar_system = { starbase = { set_starbase_size = starbase_citadel } }

選択した天体が属する星系に、宇宙嵐を起こす (例としてネクサス嵐):

effect spawn_random_storm = { type = "nexus_storm" cosmic_storm_start_position = solar_system immediate = yes}
宇宙嵐のキーの一覧(折りたたみ)

宇宙嵐のキーの一覧:

キー嵐の種類
electric_storm電気嵐
particle_storm粒子嵐
gravity_storm重力嵐
magnetic_storm磁気嵐
solar_storm輝く嵐
celestial_storm星屑嵐
shroud_stormシュラウド嵐
nexus_stormネクサス嵐

すべての宇宙嵐を消す:

effect every_cosmic_storm = { destroy_cosmic_storm = yes }

イベント

Lゲートを開いたときに何が出てくるかを出力する:

effect if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_crisis_set } custom_tooltip = "グレイ・テンペスト"}
else_if = { limit = { has_global_flag = dragon_season } custom_tooltip = "Lドレイク" }
else_if = { limit = { has_global_flag = gray_goo_empire_set } custom_tooltip = "デッサヌ" }
else = { custom_tooltip = "なし (グレイ)" }

開いている状況イベントの進捗を増減する (例として42増やす):

effect add_situation_progress = 42

開いている考古学調査地点のチャプターを変更する (例としてチャプター4に変更する):

effect set_current_stage=3

スペシャルプロジェクトを消去する:

effect abort_special_project = { type = スペシャルプロジェクトのキー }

開いている状況イベントを消去する:

effect destroy_situation = root

先駆文明

先駆文明の母星を、自国の母星の付近に出現させる。
ヴルタウム:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 0 max_orientation_angle = 0 initializer = "vultaumar_system" } }

ユート:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 51 max_orientation_angle = 72 initializer = "yuhtaan_system" } }

第一同盟:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 103 max_orientation_angle = 103 initializer = "fen_habbanis_system" } }

イラッシア:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 154 max_orientation_angle = 154 initializer = "irass_system" } }

サイブレックス:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 205 max_orientation_angle = 205 initializer = "cybrex_system" } }

ズィロニ:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 257 max_orientation_angle = 257 initializer = "Zrocursor_system" } }

バオル:

effect capital_scope.solar_system = { spawn_system = { min_distance = 5 max_distance = 6 min_orientation_angle = 308 max_orientation_angle = 308 initializer = "last_baol_system" } }

リヴァイアサン

異次元の恐怖が潜む星系があれば、その名前を表示する:

effect random_system = { limit = { has_star_flag = guardians_horror_system } custom_tooltip = "ここにいる" }

太陽を喰らうものが潜む星系があれば、その名前を表示する:

effect every_system = { limit = { has_star_flag = guardians_stellarite_system } custom_tooltip = "ここにいる" }

ボイドスポーンの卵がある星系があれば、その名前を表示する:

effect random_system = { limit = { has_star_flag = guardians_hatchling_system } custom_tooltip = "ここにいる" }

アステロイドハイヴが潜む星系があれば、その名前を表示する:

effect random_system = { limit = { has_star_flag = guardians_hive_system } custom_tooltip = "ここにいる" }

遺産

遺産を削除する (例としてザークランの頭部):

effect remove_relic = r_severed_head

遺産のクールダウンを消す:

effect remove_modifier = relic_activation_cooldown

標本

標本を得る (例として二重構造の土鍋):

effect give_specimen = { key = chambered_clay_pot }

今はadd_specimenコマンドがあってキーを補完する機能もあるので、そちらを使ったほうがいい

宇宙動物

ビバリウムに宇宙動物を追加する (例として、レア度「並外れ」のボイドワームの幼生2体)

effect add_to_vivarium = { design = NAME_Voidworms_Nymph rarity = exceptional amount = 2}

遺伝物質を得る (例として、レア度「並外れ」のボイドワーム)

effect give_dna = { ship_category = voidworm rarity = exceptional }

巨大構造物

選択した天体上に巨大構造物を生成する:

  • 自国の星系内に生成する場合 (例:セントリーアレイ):
    effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = spy_orb_4 planet = root graphical_culture = this.owner owner = solar_system.owner} } }
    ※一部の巨大構造物は、この方法で生成しても意味がない (グランドアーカイブに標本を展示できない、など)

  • 中立星系に荒廃した巨大構造物を生成する場合 (例:荒廃したセントリーアレイ):
    effect solar_system = { spawn_megastructure = {type = spy_orb_ruined planet = root } }
 

選択した巨大構造物を削除する:

effect remove_megastructure = root

前FTL文明、準知的生命体

選択した惑星に非ゲシュタルト意識の前FTL文明を出現させる:

effect generate_pre_ftls_on_planet = yes

※資源調査済みの星で使うとちょっと変になるので、そのときはcommunicationsを使うと治る。

選択した惑星に集合意識の前FTL文明を出現させる:

effect generate_pre_ftl_hive_on_planet = yes

選択した惑星のカルチャーショックを消す:

effect remove_modifier = planet_culture_shock

選択した前FTL文明の知覚度を増減する (選択するには、相手文明の外交画面を開く。例として、現在の値に42加算する):

effect add_awareness = 42

選択した前FTL文明の知覚度を指定した値に変更する (例として、現在の値を無視して42に設定する):

effect set_awareness = 42

選択した前FTL文明の技術レベルを1つ上げる:

effect go_to_next_pre_ftl_age = yes

選択した前FTL文明の技術レベルを変更する (例として初期宇宙時代):

effect set_pre_ftl_age = early_space_age

選択した惑星に準知的生命体を追加する:

effect save_event_target_as = pre_sapient_planet spawn_presapient_species_randomizer_effect = yes

外交

全ての中立機構からの態度を+50する:

effect every_country = { limit = { is_country_type = enclave } add_trust = { amount = 50 who = root } }

全ての通常帝国に対する情報値を100増やす:

effect every_country = { limit = { is_country_type = default NOT = { is_same_value = prev } } ROOT = {add_intel = { amount = 100 who = PREV }} }

全ての没落帝国に対する情報値を100増やす:

effect every_country = { limit = { is_country_type = fallen_empire NOT = { is_same_value = prev } } ROOT = {add_intel = { amount = 100 who = PREV }} }

全ての通常帝国からの信用を50増やす:

effect every_country = { limit = { is_country_type = default NOT = {is_same_value = root} } add_trust = { amount = 50 who = root} }

全ての通常帝国から好意を10得る:

effect every_country = { limit = { is_country_type = default NOT = {is_same_value = root} } root = { add_favors = { value = 10 target = prev} } }

艦隊

選択した艦隊の、行方不明状態から復帰するまでの日数を変更する (例として残り1日):

effect set_mia_return_delay = 1

戦争

銀河中の全ての戦争を中断する (和平交渉はしない):

effect every_country = { every_war = { end_war_effect = yes } }

Hello world

文字列を出力する:

effect custom_tooltip = "Hello, world."

コメント

  • ポジティブその1【カモフラージュ:trait_camouflage】【酸性血管:trait_acidic_vascularity】【予備の機関:trait_spare_organs】【季節的な休眠:trait_seasonal_dormancy】【家族:trait_familial】【産卵:trait_egg_laying】【飛行:trait_flight】 -- 2025-05-29 (木) 18:30:25
  • ポジティブその2【殻付き:trait_shelled】【遺伝子の記憶:trait_genetic_memory】【クロマグロ:trait_chromalogs】【空間への精通:trait_spatial_mastery】英語wikiにもまだ記載がないので備忘録的に -- 2025-05-29 (木) 19:38:09
  • おーめっちゃ助かる!ありがとう! -- 2025-06-04 (水) 09:32:39
  • add_shipの要領で指定の位置に巨大構造物を生成することってできますか?create_megastructureだと恒星上に出来てしまうのが困ったもので... -- 2025-07-07 (月) 19:53:08
    • 要領は少し違いますが、指定の位置に生成する方法をここに書き足したので、ご覧ください -- 2025-07-07 (月) 20:57:36
      • おおっ、ありがとうございます!これで恒星にめりこまずに済みます! あとこれは純粋に気になるのですが、天体やゲートウェイなどを自由な位置に生成することは、位置の指定方法が無くてできない感じでしょうか。 -- 木主 2025-07-07 (月) 21:17:31
      • 自由な位置に生成することは一応可能ですが、距離や方角を数値で指定する必要があるので面倒です。面倒でも使いたい場合は、spawn_megastructure や spawn_planet について検索してみてください -- 2025-07-07 (月) 21:35:11
      • なるほど、予想はしていましたが座標的な指定が必要なのですね。spawn_planetでそれらしいものが見つかったので、あれこれ試してみようと思います。親切にありがとうございました。 -- 木主 2025-07-07 (月) 22:06:59
  • 危機がバグってしまってイベントで別の危機を呼び出したらさらにバグってしまったんですけどこれらをすべてなくす方法とかありますか? -- 2025-09-19 (金) 07:54:07
  • 種族を消すコマンドってkill_popでいいのでしょうか?クローンルートのバッドイベントで出てきたキモい種族を消したいんですよね -- 2025-10-05 (日) 20:43:06
    • kill_pop使うのなら種族一覧のIDではなく惑星の管理タブから専門家や労働者のIDを使う必要がある。種族一覧から消すには多分セーブデータをいじらなきゃならん。 -- 2025-10-27 (月) 16:17:23
      • 訂正、変異popが0なら翌月に種族一覧から消える -- 2025-10-27 (月) 16:25:41
  • 何かのMODの影響かもしれないけれど創始種族のIDがランダムになった...
    2000000000番代以降で振り出されると、add_trait_speciesで弄れろうとしても「Species not found」とか言われて種族が弄れない、困りました...。 -- 2025-11-03 (月) 13:33:57
    • よくよく考えたら、プレイヤブル国家以外でスタートして、play x で切り替えれば問題ないですね...。 -- 2025-11-03 (月) 13:45:18
      • これ以外の対処法ないのか? -- 2025-11-23 (日) 15:30:51
    • なるほど。add_trait_speciesのIDに上限?があるのか。20億以上だとエラーになるのね…… -- 2025-11-28 (金) 00:14:23
    • ゲーム開始時にメイン種族を弄りたいってことならこれでいけると思う effect = { owner_main_species = { change_species_characteristics = { add_trait = trait_limited_regeneration } } } リーダーの場合はリーダー画面で対象のリーダーを選択しながら effect = { add_trait = leader_trait_trickster } するだけでフォーカスとれてるけど、種族の場合は種族画面開いて選択しててもフォーカス取れないのね -- 2026-05-18 (月) 19:32:55
    • もしかして : Tasty Maid導入なさってないですか?
      -- 2026-06-03 (水) 03:08:17
  • 惑星特性資源の追加は記載無し-がない場合は+補正産出は補正で少しズレがあるが大きくは外れないeffect add_deposit = d_the_zone 物理学15%各種研究者200統合力2.4 ゾーンAeffect add_deposit = d_wetware_computer 工学20%各種研究者200 生体コンピューターeffect add_deposit = d_weapon_extraction_facility 工学10%逆行研究者200工学研究者代替工学研究科の消費財維持費1.50兵器摘出施設の補正込みで工学15合金2出土品2 兵器摘出施設effect add_deposit = d_virtual_power_medium エネルギー20ダークマター0.4 仮想発電所effect add_deposit = d_underground_vault 社会学20%各種研究者200 地下壕effect add_deposit = d_toy_factory_complex 社会学10%工学20%各種研究者200 総合おもちゃ工場effect add_deposit = d_tree_of_life_colony POP成長10%社会学10%住居500 生命の樹の若木effect add_deposit = d_tree_of_life_home POP成長15%社会学10%住居1000 生命の樹effect add_deposit = d_toxic_god_pools_most_venemous_upgraded 艦船武器ダメージ10% もっとも致死性の高い毒素effect add_deposit = d_underground_contact_zone 最大区域2地下世界の連絡管100と20POPにつき地下世界の連絡管1地下世界の連絡管は交易10と快適度300 地底種族との接触区域effect add_deposit = d_toxic_god_deitys_swarms_upgraded 食料25%軍用機連射レート25% 制圧された群れeffect add_deposit = d_prisoner_intergration エンターテイナー100安定度5POP成長10% 計画された融合プロセスeffect add_deposit = d_stasis_prison 冷凍牢獄の番人100と25POPにつき冷凍牢獄の番人1冷凍牢獄の番人は物理学6.5安定度1犯罪-25 冷凍睡眠システムを備えた牢獄effect add_deposit = d_spore_vents ガスプラントの技術者200と20POPにつきガスプラントの技術者1ガスプラントの技術者はエキゾチックガス5 胞子噴出口effect add_deposit = d_space_time_anomaly 時空異常研究者100と25POPにつき時空異常研究者1時空異常研究者は物理学9ダークマター0.2物理学研究者代替 時空異常effect add_deposit = d_sentinels_metal 生体金属2 歩哨effect add_deposit = d_savage_wildlands 社会学10%各種研究者100 荒涼とした原野effect add_deposit = d_rockworm_hive 鉱物20% ロックワームの巣effect add_deposit = d_mineral_seabed 深海ダイバー200と25につき深海ダイバー1深海ダイバーは鉱物3合金1鉱山労働者代替 豊富な海底effect add_deposit = d_toxic_god_pestilential_wasteland_upgraded 最大区域1職業からの資源15% 奪換した疫病effect add_deposit = d_radiotrophic_preserve 社会学5%エンターテイナー300 放射線栄養植物保護区effect add_deposit = d_virtual_power_tiny エネルギー8ダークマター0.1 仮想発電所プロトタイプeffect add_deposit = d_progenitor 安定度5快適度20%POP成長1 始祖の巣effect add_deposit = d_processing_pens 食料14 食品加工場effect add_deposit = d_toxic_god_envenomed_seas_upgraded 最大区域1ガス抽出技師500ガス抽出技師はエキゾチックガス2 海の恵みeffect add_deposit = d_disco_planet 快適度20%POP成長15%鉱山労働者からエキゾチックガス0.1 パーティー熱effect add_deposit = d_knights_calibrator 居住性40%POP維持費-10%エネルギー10 騎士団のx線較正装置effect add_deposit = d_ancient_manufactorium_working 操作員100と25POPにつき操作員1操作員は合金7 操業中の製造工場effect add_deposit = d_odd_factory 奇妙な工場の労働者100奇妙な工場の労働者は合金4 奇妙な工場effect add_deposit = d_turtle_miner ネマ採掘者100と25POPにつきネマ採掘者1ネマ採掘者は鉱山4食料4鉱山労働者代替 ネマ採掘計画effect add_deposit = d_nano_corpses 鉱山労働者からのレアクリスタル0.2 ナノマシン群の残骸effect add_deposit = d_myrmeku_power_farms ミルメク発電プラント技師100と25POPにつきミルメク発電プラント技術1ミルメク発電プラント技師はエネルギー12 ミルメク発電プラントeffect add_deposit = d_mutant_landfill 社会学20%各種研究者200 ミュータント廃棄場effect add_deposit = d_mutation_vats 社会学12エキゾチックガス1 変異タンクeffect add_deposit = d_sky_mountain 鉱山労働者から物理学1 天空の山脈effect add_deposit = d_migrating_forest_reserve 社会学20%各種研究者200 さまよう森の保護区effect add_deposit = d_microplanet_memorial 安定度10犯罪-30 微小惑星の記念碑effect add_deposit = d_metallic_puddles 粘水技術者100粘水技術者は食料6合金1農民代替 金属質の水たまりeffect add_deposit = d_landgrab_foreign_holdings 最大区域1 遠隔保有資産effect add_deposit = d_crashed_slaver_ship_memorial 民間人からの統合力0.5 解放の記念碑effect add_deposit = d_lithoid_crater 岩石種族の特性の効果50%最大区域6POP成長25% 巨大クレーターeffect add_deposit = d_ancient_manufactorium_scrapyard 工学研究者200工学2合金2鉱物2工学研究者の消費財維持費2 製造工場のスクラップ場effect add_deposit = d_impossiblecorrie 物理学20% ブルーロータスの鉱脈effect add_deposit = d_house_turtle 最大区域1 社会学2.50% 食料維持費2 若いネマeffect add_deposit = d_irradiated_ruins 社会学20%各種研究者200 被爆した遺跡effect add_deposit = d_forceful_winds エネルギー30% 風の生物の孵化effect add_deposit = d_fungal_study_zone 社会学15% 菌類研究区域effect add_deposit = d_freeports トレーダー400 自由港effect add_deposit = d_fractal_seed 最大区域1 フラクタルシールドeffect add_deposit = d_former_relic_world 各種研究10% 元遺物惑星effect add_deposit = d_flooded_mounds 社会学20%各種研究者200 水没したトンネル網effect add_deposit = d_landed_dragon 安定度10統合力5食料維持費15 ドラゴンの餌付けeffect add_deposit = d_federation_hegemony_monument_2 影響力0.5 連邦のモニュメントeffect add_deposit = d_hab_lonely_bot_deposit 合金5 謎めいたロボットeffect add_deposit = d_electrified_oceans エネルギー5%居住性-5% 電化された海effect add_deposit = d_dimensional_manipulation_device 最大区域33%ダークマター維持費2 次元操作装置effect add_deposit = d_ancient_manufactorium_crater 合金1鉱物1 吹き飛んだ地下貯蔵庫effect add_deposit = d_dayside_farm エネルギー30% 昼側の太陽光発電所effect add_deposit = d_crystalline_glacier クリスタル鉱山労働者300と25POPにつきクリスタル鉱山労働者1クリスタル鉱山労働者はレアクリスタル2 結晶化した氷原effect add_deposit = d_crystal_kraken_body 鉱山労働者からの産出20%統合力10 結晶の残骸effect add_deposit = d_cryonic_clones 社会学6 冷凍クローン記念館effect add_deposit = d_crashed_slaver_ship 居住性30% 残骸散乱区域が建設できるが使うとUIがバグを起こす 墜落した奴隷船effect add_deposit = d_admirals_bickering_crashed_cargo_ship 住居-10%鉱物3 墜落した貨物船effect add_deposit = d_machine_minerals 鉱物25 集積された資源effect add_deposit = d_virtual_power_small エネルギー12ダークマター0.2 小型仮想発電所effect add_deposit = d_cave_shroom_veins 鉱山労働者300と20POPにつき鉱山労働者1鉱山労働者代替洞窟清掃人は鉱物6 洞窟キノコ鉱脈effect add_deposit = d_bogplants 社会学10% 湿地植物effect add_deposit = d_ruin_bluelotus 物理学5%合金5 ブルーロータスの遺跡effect add_deposit = d_bluelotus 治金技師100治金技師の維持費エネルギー1産出合金0.5 ブルーロータス・プロトタイプeffect add_deposit = d_bluelotus2 ブルーロータス・プロトタイプの効果を二倍 ブルーロータス実験施設effect add_deposit = d_crater_bluelotus 合金2鉱山労働者からの産出合金0.5 ブルーロータス・クレーターeffect add_deposit = d_toxic_god_blight_upon_the_land_upgraded 市民幸福度10%帝国補正 壊された思い出effect add_deposit = d_arcane_replicator 消費財10合金20 謎のレプリケーターeffect add_deposit = d_arcane_device 合金8エネルギー維持費4 謎の装置effect add_deposit = d_ancient_particle_accelerator 物理学20%各種研究者200 古代の粒子加速器effect add_deposit = d_ancient_one 社会学4 古き物effect add_deposit = d_ancient_bombardment_craters 物理学20%各種研究者200 軌道爆撃のクレーター後effect add_deposit = d_ancient_battlefield 工学20%各種研究者200 古戦場effect add_deposit = d_alien_sanctuary 動物園職員200社会学者代替有機生命体POP幸福度10%自動移住確率100%社会学者の産出社会学4消費財維持費2動物園職員は社会学7快適度度100 異星種サファリeffect add_deposit = d_abandoned_primitive_homesteads 社会学10% 放棄された農場effect add_deposit = d_eater_deposit 物理学6社会学6安定度-5最大区域-2 ひと嚙みのクレーターeffect add_deposit = d_numas_breath 最大区域2 ヌマの息吹 作ってみたので共有します邪魔だったらすみません -- 2025-12-17 (水) 22:18:33
  • 読みにくくてすみません -- 2025-12-17 (水) 22:19:23
  • 巨大建造物の削除
    effect remove_megastructure = root で消えなくなったんだけれども、おま環案件? -- 2026-06-04 (木) 23:28:08