布告

Last-modified: 2026-01-04 (日) 18:53:27

布告 (edict) は、主に統合力統合力を消費して帝国に有益な効果をもたらす。

概要

布告は、資源を消費して帝国全体に効果を発揮する。政府画面 (デフォルトのホットキー:F2) の「政策と布告」タブから使用する。
布告の種類は、特定のテクノロジーの開発、伝統の取得、あるいはイベントでアンロックされる。
帝国の志向が変化するなどして前提条件を満たさなくなった場合、布告の効果は中断される。その場合、中断された布告の制定に使った費用は償還されない。

コストと維持費

  • 維持費
    ほとんどの布告は維持費として統合力統合力を要する。
    布告資金は、統合力の維持費を一部免除する。

  • コスト
    布告を制定するとき、コストとして維持費1か月分の資源を要する。ただし、例外がいくつかある (犠牲の布告など)。

維持費とコストは帝国規模による補正を受け (規模1ごとに+1%)、大国であるほど費用が大きくなる。

一覧

一般的な布告

名称維持費統合力効果条件
避難命令10植民地開発速度+100%
強制移住コスト-50%
起源「終末の日」
避難先となる惑星がある
国境の強化10星系基地アップグレード速度+50%
星系基地許容量+2
なし
栄養豊富な食事10POP成長速度+10% (奉仕機械の場合+20%)
有機生命・岩石POP幸福度+5% (好熱種族にも適用される)
POP食料食料・鉱物鉱物・合金合金維持費+25%
統治形態が機械知性機械知性でない
テクノロジー「遺伝子改良作物」
繁殖計画の拡大国是「独善的な奉仕機械」
テクノロジー「遺伝子改良作物」
覇権艦隊10軍艦の初期経験値+100
造船速度+10%
艦隊戦力からの外交発言力外交発言力+10%
テクノロジー「宇宙戦ドクトリン」
外交助成金10使節使節の上限+1
外交発言力外交発言力+10%
伝統の外交ツリーを採用している
他国と通信を確立している
監視の強化20安定度+5
暗号力+1
幸福度-10%
権威主義権威への魅力+25%
伝統「支配-信頼された警官隊」
他国と通信を確立している
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
諜報局20使節+1
解読力+2
基本情報レベル+10
最大浸透度+10
テクノロジー「量子ハッキング」
他国と通信を確立している
集合意識監視する本能10
機械知性秘密分析アルゴリズム20
追跡インプラント30暗号力+1
幸福度-10%
犯罪-10
権威主義権威への魅力+25%
テクノロジー「追跡インプラント」
他国と通信を確立している
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
思想強制30暗号力+1
幸福度-10%
統治志向への魅力+25%
テレパスの犯罪抑止力+30 (※2)
テクノロジー「思想強制」
ゲシュタルト意識でない
思想の先制制御30暗号力+1
安定度-5
職業維持費-10%
テレパスドローンの逸脱性抑止力+30
要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」
テクノロジー「思想の先制制御」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識である
シナプス強化10メンテナンスドローンからの交易交易+1集合意識集合意識である
テクノロジー「クラスタ化シナプス」
産業保守機械知性機械知性である
伝統の同期ツリーが完成している
シフト延長10労働者の資源産出+10%
奴隷の職業の効率+10%
労働者と奴隷の幸福度-10%
伝統「支配-労働のための動機付け」
ドローンの酷使雑役ドローン雑役ドローンの資源産出+10%
快適度使用量+10% (※1)
伝統「支配-ドローンネットワーク」
過負荷運転への助成金30技術者の産出+50%
技術者の維持費エネルギー通貨+0.5
テクノロジー「広域エネルギー管理」
採鉱への助成金30鉱山労働者の産出+50%
鉱山労働者および戦略資源を採集する職業の維持費エネルギー通貨+0.5
テクノロジー「鉱物精製」
農業への補助金30農民の産出+50%
農民の維持費エネルギー通貨+0.5
テクノロジー「食品加工」
民需産業への助成金30職人の産出+10%
職人の維持費エネルギー通貨+1.0
帝国に消費財消費財の需要がある
テクノロジー「統一生産計画」
合金工場への助成金30冶金技師の産出+10%
冶金技師の維持費エネルギー通貨+1.0
テクノロジー「統一生産計画」
研究への助成金30研究者の産出+10%
研究者の維持費エネルギー通貨+1.0
伝統「発見-データバンク伝送」
聖人崇敬10司祭の産出+20%
精神主義志向精神への魅力+25%
志向が精神主義系統精神狂精神である
平和の祭典10幸福度+10%
平和主義志向平和への魅力+25%
志向が平和主義系統平和狂平和である
情報検閲10安定度+5
統治志向への魅力+50%
志向が権威主義系統権威狂権威である
政治的思考の推奨10志向転向度+100%志向が平等主義系統平等狂平等である
星図作成10調査速度+25%
アノマリー発見率+10%
ハイパーレーン認識距離+1
伝統の発見ツリーを採用している
夢叶う土地20自動移住確率 (指定)+50%志向が受容主義系統受容狂受容である
他国と通信を確立している
個よりも重要なもの20自動移住の確率+200%銀河共同体に加盟中
決議「個よりも重要なもの
支配ネットワーク10リレイ網内:安定度+3
ハイパーリレイ維持費エキゾチックガス+0.1
テクノロジー「ハイパーリレイ」「銀河官僚制度」
移住ネットワーク10リレイ網内:自動移住確率+50%、強制移住コスト-25%
ハイパーリレイ維持費揮発性粉末+0.1
テクノロジー「ハイパーリレイ」「ハイパースペース後流」
娯楽ネットワーク10リレイ網内:POPの快適度使用量-10%
ハイパーリレイ維持費レアクリスタル+0.1
テクノロジー「ハイパーリレイ」「人工的な倫理規範」
ズィロ添加剤10
ズィロ0.1
リーダーの獲得経験値+25%
リーダーの寿命+30年
遺産「超能力アーカイブ」のパッシブ効果
成り行きまかせ統合力月次収支/1.2
(※3)
起源「過剰チューニング」に特有の種族特性のメリットが2倍になる
有機生命体のPOP維持費+100%
制定すると5年間、解除不可
起源「過剰チューニング」

※1:Ver.3.10.4現在、ドローンの酷使を使うと雑役ドローン雑役ドローンだけでなく複雑ドローン複雑ドローンの快適度使用量も増加する。しかし複雑ドローンからの資源産出量は増加しない。
※2:「思想強制」のツールチップに「テレパスが犯罪を-30する」とあるが、デフォルトの-10が-30に変化するのでなく、-30が追加される。つまり、他に補正がなければデフォルトの-10から-40に強化される。
※3:Ver.4.0.21現在、「成り行きまかせ」のコストは以下のような問題がある:

  • 布告資金でコストを相殺できない。これは仕様であると説明されている
  • 布告資金でコストを相殺できないにもかかわらず、布告資金を消費する。
  • コストが統合力の月次収支で決まるが、収支の計算にこの布告自身が消費する統合力が含まれる。そのため、状況の変化が一切なくても毎月コストが変動する。

DLC「アストラル・プレーン」に関する布告

要DLC「アストラル・プレーン」

  • 国是「ダークコンソーシアム」とその亜種でアンロックされる布告
    名称維持費ダークマター効果条件
    シャドウ・マトリックス1暗号力+1
    解読力+1
    最大浸透度+10%
    黒曜石のベール2クローク強度+1
    クロークを探知する強度+1
    要DLC「ファーストコンタクト」
    ダークマター鋳造3合金産出+5%
    ダークマター分解4エネルギー通貨産出+10%
    重粒子に関する洞察1物理学研究力産出+10%

  • 国是「ソヴリン・ガーディアンシップ」とその亜種でアンロックされる布告
    名称維持費効果
    内なる集中影響力3統合力産出+10%

  • アストラル・アクション「アストラル界への精通」によってアンロックされる布告
    名称維持費アストラル・スレッド効果条件
    アストラル・バインド25職業による資源産出+10%
    アストラル・シールド10シールドHP+25%
    シールド強化+25%
    異次元アーティファクト生成10出土品出土品+5/月

  • 天体の裂け目のイベントでアンロックされる布告
    名称維持費効果条件 (イベントの発生する裂け目の名称)
    自然結晶化鉱物鉱物産出量の1%
    (※1)
    鉱物鉱物産出量の1%と同量のレアクリスタルレアクリスタルを得るエンターテインメントネクサス
    アストラル・クロークアストラル・スレッド5クローク強度+1楽園の包囲網
    自動殺菌エネルギー通貨15
    (※2)
    POPの快適度使用量-5%
    POP成長速度+5%
    有機生命体POP製造速度+5%
    居住性+5%
    化学汚染地帯
    ※1:Ver.3.10.4現在、自然結晶化の維持費は、帝国規模の影響の計算がおかしい。
      例として、他の布告が帝国規模の影響で維持費が+320% (=4.2倍) されるとき、この布告の維持費は4.2倍にはならず、4.2が加算される。
    ※2:Ver.3.11.3現在、自動殺菌は利用開始時のコストが発生しない。

DLC「マシン・エイジ」に関する布告

要DLC「マシン・エイジ」

  • 伝統「ナノテク-ナノマシン強化」による布告:
    これらの布告は開始コストが高く、一度有効にすると180か月 (15年) は中止できない。
    名称コスト
    ナノマシン
    維持費
    ナノマシン
    効果
    ナノ操作サプライチェーン2,5005宇宙軍許容量+25%
    組織的ナノ複合体合金合金産出+25%
    ナノ接続済みジェネレーターエネルギー通貨エネルギー通貨産出+50%

  • サイバネティクスルートによって発展的な統治形態を獲得した同化機械に特有の布告:
    名称維持費
    統合力
    効果条件 (統治形態)
    収集されたメモリー25評議会の方針の進行速度+15%
    リーダーの獲得経験値+10%
    メモリー収集者
    コーラルハーモニー25サイボーグPOPからの資源産出+10%神経コーラス

  • 人工生命化で利用可能になる布告:
    名称維持費
    統合力
    効果
    補助金を受けた自我バックアップ25リーダーの寿命+20年
    リーダーの獲得経験値+10%
    (※1)
    最適化された自我創造25機械POP製造速度+15%
    ※1:補助金を受けた自我バックアップは、人工生命体のリーダーにしか効果がない。

発展的な統治形態による布告

要DLC「マシン・エイジ」
これらの布告の基本コストはすべて統合力統合力25 (統合されたメガ建設のみ合金合金15)。
統治形態#サイバネティック・人工生命体の統治形態も参照。

サイバネティクス:

統治形態名称 / 効果
個人主義集団主義
民主制
民主制
議会コーラス
15年間、中止できない
評議会の方針の進行速度+25%
評議会の方針の効果持続時間+25%
自己保存オーバーライド
サイボーグからの資源産出+20%
POP成長速度-10%
寡頭制
寡頭制
バトルロイヤル
専門家と労働者の資源産出+15%
POP降格時間-100%
専門家と労働者の幸福度-15%
大絶賛
派閥の強要を使った派閥に対して:
・派閥の要求「大絶賛」を達成状態にする
・派閥が支持する志向への魅力+50%
POP降格時間-100%
独裁制
独裁制
自己起訴プロトコル
犯罪-30
安定度+5
サイボーグの幸福度+15%
ラブレター・ウイルス
自動移住確率+100%
強制移住コスト-10%
サイボーグの幸福度+15%
君主制
君主制
経験徴収
リーダーの特性の追加選択肢+1
リーダーのネガティブな特性の最大値-1
スポーツショーの神経放送
12か月間、中止できない
首都惑星外のPOP幸福度+10%

建造物「サイバードーム」に対して:
・住居+5,000
・自動移住確率 (指定)+25%
POP維持費-10%
・20POPにつきハイパーグラディエーターの職業枠+1
・10POPにつき観客の職業枠+1
企業
企業
顧客の知見
支社開設のコストエネルギー通貨影響力-25%
支社価値+25%
定期アップデート
暗号力+1
解読力+1
POP維持費消費財-15%
集合意識
集合意識
集合意識展開
亜光速移動速度+15%
外交協定の影響力影響力維持費-50%
超刺激剤
回避+10%
雑役ドローン雑役ドローンの資源産出+30%
複雑ドローン複雑ドローンの資源産出-10%
統合されたメガ建設
15年間、中止できない
巨大構造物建造速度+50%

DLC「コズミック・ストーム」に関する布告

要DLC「コズミック・ストーム」

名称維持費
統合力
効果条件
宇宙嵐誘引フィールド15宇宙嵐の誘引効果+15%技術「宇宙嵐の操作」
宇宙嵐反発フィールド15宇宙嵐の反発効果+15%
避難プロトコル15宇宙嵐の影響下にあるか否かに応じて、
ディシジョン「避難」が自動的に有効または無効になる
技術「惑星規模の嵐無力化」

DLC「グランド・アーカイブ」に関する布告

要DLC「グランド・アーカイブ」

名称維持費
統合力
効果条件
分散型研究15研究者からの産出-5%
研究ステーションからの産出+100%
国是「銀河キュレーター」またはその亜種
宇宙動物展示15快適度産出+10%起源「原初の呼び声」(標本)
荷運び動物15農民の資源産出+15%
労働者の資源産出+10%
奴隷の職業の効率+10%
起源「原初の呼び声」(家畜)
生き物の快適性15宇宙動物艦の船体値+15%起源「原初の呼び声」(保護)
鞭打ち15宇宙動物艦の連射速度+15%起源「原初の呼び声」(狩猟)
エキゾチック神経ネットワーク15研究速度+5%起源「原初の呼び声」(吸収)
自己保存の本能15宇宙動物艦の船体値+15%起源「原初の呼び声」(共生)
生物学的オーバードライブ15宇宙動物艦の連射速度+15%起源「原初の呼び声」(獲物)

DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」に関する布告

要DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」

  • 国是「エントロピー・ドリンカーズ」に関する布告:
    以下の効果のうちPOP成長速度のペナルティは、帝国全体の職業「エネルギー隷属体」の総労働力数×0.02%だけ減少する。(エネルギー隷属体がどんなに多くてもプラスに転じない)
    機械や人工生命の帝国の場合、POP成長速度のペナルティはPOP製造速度に置き換わる。
    名称維持費
    統合力
    効果条件
    エネルギードレイン20リーダーが老衰で死ななくなる
    POP成長速度-40%
    紅顔の評議会
    (ネクサスチャージ)
    10評議会の方針の進行速度+25%
    POP成長速度-20%
    意志の集結20
    ズィロ3
    効果的な評議員スキル+3
    POP成長速度-60%

  • 国是「迷信的信仰」に関する布告:
    名称維持費
    統合力
    効果条件
    ギャラクティック・ダウジング15(ゲシュタルト意識でない場合:) 霊媒師 (官僚職) 100あたりの統合力統合力産出+1
    (共通:) 資源調査完了時に埋蔵資源の規模が上昇する確率+10%

  • 起源「終焉をもたらすもの」に関する布告:
    名称維持費効果条件
    物質の徹底排除鉱物200・合金100サイオニック・オーラの強度増加+25%状況イベント「円環の終わり」ステージ3
    エネルギーの徹底排除エネルギー通貨200・エキゾチックガス30
    次元崩壊ズィロ5・アストラル・スレッド25

  • シュラウド探索でアンロックされる布告:
    シュラウドの探索によって利用可能になる布告。
    条件を満たした状態でシュラウド探索を実行した際に確率でアンロックされる。
    コスト (基本値) は一律でズィロ1。

    名称維持費
    ズィロ
    効果条件
    生命の付与5船体値&装甲回復+0.5%/日
    回避確率+10%
    艦船連射レート+10%
    小パトロン「傀儡の開眼者」と交信済みで
    「傀儡の開眼者」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上
    自重の意志1センサー範囲+2小パトロン「外来者」と交信済みで
    「外来者」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上
    歓楽の意志1幸福度+10%小パトロン「黄金の夢」と交信済みで
    「黄金の夢」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上
    無限の意志5リーダーの寿命+25%小パトロン「終わりなき潮」と交信済みで
    「終わりなき潮」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上
    再生の意志5船体値&装甲+5%
    船体値&装甲回復+5%/日
    小パトロン「白い山」と交信済みで
    「白い山」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上
    秩序の意志1統治志向の魅力+50%小パトロン「空の玉座」と交信済みで
    「空の玉座」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上
    運動の意志5亜光速移動速度+40%小パトロン「黒い川」と交信済みでで
    「黒い川」と隣接する大パトロンとの同調率が一定値以上

DLC「インファーナル」に関する布告

要DLC「インファーナル」

名称コスト維持費効果条件
遠心採取統合力15統合力5冶金技師からの合金合金-0.5、生体金属生体金属+1国是「ガルヴァニック・シンセシス」系統
成長モジュール化合物生体金属10生体金属5POP成長 (または製造) 速度+10%
エントロピー制御統合力5統合力5技術者からのエネルギー通貨エネルギー通貨-2.5、結晶化したエントロピー結晶化したエントロピー+0.4危機になる「銀河の超高温化」レベル1

社会運動

「惑星統一」のテクノロジーによってアンロックされる。
維持費に通常の統合力統合力ではなく、エネルギー通貨エネルギー通貨または食料食料 (第一種族に応じて変化) が必要になる。

名称維持費効果条件
教育運動エネルギー通貨15リーダーの獲得経験値+10%志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
リサイクル運動エネルギー通貨15POP維持費消費財-10%志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
恐怖運動エネルギー通貨15統合力統合力産出+10%
排他主義排他の魅力+25%
志向が排他主義系統排他狂排他である
他の帝国と通信が確立している
学習運動有機:食料15
岩石:鉱物15
好熱:合金4
リーダーの獲得経験値+10%統治形態が集合意識集合意識である
戦闘ドローン強化運動地上軍のダメージ+15%統治形態が集合意識集合意識である
機械学習運動エネルギー通貨15リーダーの獲得経験値+10%統治形態が機械知性機械知性である

戦略資源を用いる布告

必要な戦略資源の備蓄がない場合、布告画面に表示されない。

名称維持費効果条件
テラフォーミングガスエキゾチックガス0.5テラフォーミング速度+50%テクノロジー「惑星整形」
燃料としてのエキゾチックガスエキゾチックガス1.0亜光速移動速度+15%なし
エキゾチックガスによるシールド強化エキゾチックガス1.0シールドHP+25%なし
揮発性粉末による障害物除去揮発性粉末0.5障害物除去コスト-25%
障害物除去速度+25%
なし
揮発性粉末の弾薬化揮発性粉末1.0実体弾兵器ダメージ+25%なし
揮発性粉末の爆薬化揮発性粉末1.0爆発兵器ダメージ+25%なし
揮発性粉末の反応装甲化揮発性粉末1.0装甲HP+25%なし
クリスタルセンサーレアクリスタル0.5センサー範囲+1なし
クリスタルフォーカスレアクリスタル1.0エネルギー兵器ダメージ+25%なし
遠隔視ズィロ0.5センサー範囲+1
ハイパージャンプのチャージ時間-15%
ハイパージャンプのクールダウン-15%
ジャンプドライブのクールダウン-15%
量子カタパルトの命中精度+15%
いずれか:
- 旧超能力ツリーの伝統「読心者」
- 新超能力ツリーを完成させる
ズィロ触媒作用ズィロ0.5超能力POPの職業の効率+15%連邦種別「聖なる盟約」の連邦パークLv.5
DLC「ユートピア」導入時
職業による資源産出+10%連邦種別「聖なる盟約」の連邦パークLv.5
DLC「ユートピア」非導入時
生体金属の大規模建築生体金属0.5巨大構造物建造速度+50%いずれか:
- 巨大構造物 (小型を含む) に関するテクノロジーを持つ
- 自国領内に大型の巨大構造物 (荒廃状態を含む) が存在する
ナノマシン・アクチュエータナノマシン2.0研究速度+10%
研究職の職業維持費+10%
(開始コストの基本量はナノマシン2でなく10)
なし

犠牲の布告

要DLC「ネクロイド」
国是「死の信徒」「死の信徒の企業」を採用した帝国でのみ可能な布告。
建造物「犠牲の神殿」などから発生する職業「死すべき新入信者」に就いたPOPを生贄にして効果を得る。
制定から5年間だけ有効で、維持費は発生せずに制定時にのみ統合力のコストが発生する。
三種類のうちどれか一つが有効なあいだ、他の二つも有効化できない。

 

布告自体の効果とは別に、布告を有効化したときに発生するイベントによって、帝国補正が発生する。
帝国補正の効果量はランダムな幅があり、帝国全体のPOP数に対する生贄の相対的な割合などを基準に、生贄が多いほど効果が大きくなりやすい。

名称コスト統合力布告自体の効果帝国補正の効果
犠牲:一体感1統合力産出+10%、POP成長速度+5%統合力産出+30%×補正量
犠牲:調和1幸福度+10%、POP成長速度+5%幸福度+50%×補正量
犠牲:恵み2エネルギー通貨鉱物産出+5%、POP成長速度+5%エネルギー通貨鉱物産出+30%×補正量

上の表における「補正量」は以下の式で計算できる。

補正量 = 乱数による基礎値 × 規模補正 × 生贄の割合 × 評議会による補正

乱数による基礎値:1/6の確率で15、4/6の確率で20、1/6の確率で25。
規模補正:帝国全体のPOP数が50未満の場合は0.64、100未満の場合は0.8、それ以外は1。
生贄の割合:生贄のPOP数 ÷ 帝国全体のPOP数。ただし、この値が15%を超える場合は15%として計算される。
評議会による補正:評議会の役職「死の使徒」「死刑執行長官」のスキルレベル×2%。

 

犠牲の布告が有効なあいだ、以下の効果が追加で発生する:

  • 死の司祭が産出する統合力統合力がさらに+3
  • 国是「永久雇用」を採用した帝国では「犠牲:恵み」のみ、人材紹介業者の有機POP製造進捗がさらに+1

統合の目標

テクノロジー「アセンション理論」を研究すると使用可能になる布告。
コストの基本値は、すべての布告で統合力75。

名称効果条件
科学革命研究速度+20%
研究職の職業維持費+20%
研究の選択+1
なし
窮余の策防衛戦争時の造船速度+100%
自領内での連射レート+40%
なし
要塞宣言星系基地のアップグレード速度+100%
防衛プラットフォームの建設速度+100%
なし
建築ルネサンス巨大構造物の建造速度+50%
巨大構造物の同時建造数+1
建造物の建造速度+100%
テクノロジー「メガエンジニアリング」
民心掌握統治志向の魅力+100%
志向の転向確率+100%
ゲシュタルト意識でない
多角的資源調達鉱物産出+33%なし
大艦隊宇宙軍許容量+20%
戦力投射からの最大影響力影響力+0.25
なし
権力への意志月間影響力影響力+5なし

イベントでアンロックされる布告

イベントによって利用可能になる布告。

名称維持費統合力効果条件
師の教え:より大いなる善10惑星インフラの建造コスト-10%
惑星インフラの建造速度+10%
イベント「開拓者の教え」で研究する選択肢をとる
師の教え:外交的信頼10信用度増加率+100%イベント「商人の教え」で研究する選択肢をとる
師の教え:哲学的思考10リーダー候補総数+1
社会学社会学の研究速度+5%
イベント「探険家の教え」で研究する選択肢をとる
師の教え:戦時国家10宇宙軍許容量+10%
地上軍の維持費-15%
イベント「戦士の教え」で研究する選択肢をとる
改善された労働環境20幸福度+5%
生物学生物学の研究速度+5%
統治学統治学の研究速度+5%
イベント「深淵からの呼び声」で研究者を休ませる選択肢をとる
改善されたエネルギー指針20POP維持費消費財-5%
産業学産業学の研究速度+5%
材料工学材料工学の研究速度+5%
イベント「垂れ込める毒煙」でロボットを起動しない選択肢をとる
大規模なセンサー探索20センサー距離+1
ハイパーレーン認識距離+2
イベント「放棄されたセンサーアレイ」
ヌマの視覚化技術20POP維持費消費財-5%
統治学統治学の研究速度+5%
エネルギー通貨エネルギー通貨産出+10%
キャラバン「ヌマ修道会」からエネルギー通貨2,500で購入する

コメント

  • 過剰チューニング専用の「成り行き任せ」はPOP維持費2倍の代わりに黄色アイコンの専用特性の効果2倍だそうです 6年縛りが付いていることからして、食料と消費財がダブついた時にどうぞという感じでしょうか -- 2022-09-25 (日) 12:04:32
    • ちなみに集合意識だと消費財が無いんで消費は食料のみ。食料が増えるチューニングもしていればかなり序盤から布告をONにし続けるのも可能だぞ! -- 2023-02-05 (日) 09:54:39
    • 維持費がヤバくて -- 2023-07-12 (水) 12:42:50
  • 権力への意志ってファーストコンタクトの影響力収入が消える中盤から終盤(特に好戦的なプレイのときや銀河統一を目指すとき)に絶対つかう気がする… -- 2023-05-07 (日) 17:20:52
    • 戦争しなくてもエキュメノ作ったりゲートウェイやリレイ配置だけで+5がないととてもじゃないが足りない… -- 2023-05-07 (日) 17:30:14
    • 総力戦できるなら別に戦争で影響力消費しないからそこまでカツカツでもないけれど、あと直接支配するんじゃなく従属国化する方針だとやはり影響力消費せず逆に属国数だけ影響力増えるから意外となんとかなる。まぁプレイ方針次第だよね -- 2023-07-12 (水) 12:32:02
  • 権威主義+平和主義に貴族エリート足して調和の伝統取ったら安定度が100から下がらないスゴイ国家が出来てしまった -- 2023-10-15 (日) 19:10:20
    • 安定度基本値50、平和主義+5、情報検閲+5(権威の布告)、ユートピアの夢+5(調和)、道徳的2+4、支配ネットワーク+3(布告)、POPの職業から+4~+9(貴族)、94%~100%POP支持率+26~+30 高い安定度からの影響、職業からの資源+30%、交易価値+30%、流入魅力+20。デフォルトの種族の権利が市民権だったからか前FTLが独立しようとして拒否って支配権奪ったらするりと同化できてしまった。今まで権威平和貴族の組み合わせたしたことがなかったけどこれだけで良かったのか… -- 2023-10-15 (日) 19:54:50
    • 自分で選んでおいてなんだが平和と支配が入り乱れたとても胡散臭い国にしかみえないんだが、追悼者入れるともっと安定度に補正つくからPOP支持率低くても良い→市民権もいらないというもっとアレな帝国になるね -- 2023-10-15 (日) 20:27:50
      • 江戸時代とかモロそんな感じでは 官学として保護された朱子学(儒教)とか権力者にとって都合のいい解釈出来るし -- 2023-10-15 (日) 22:09:39
  • 布告維持費って(1+帝国規模/100)? -- 2024-01-25 (木) 14:14:12
  • 師の教え系のスペシャルプロジェクトって失敗することあるんだ -- 2024-02-05 (月) 18:38:48
  • コストの上がり幅がデカいのに資金の上がりはよほど意識しないと全然上がらないのがな…4桁の維持費に100や200じゃ屁の突っ張りにもならん -- 2024-03-19 (火) 06:10:18
    • その100や200でスタートダッシュするために支配とか調和とかから開けにいくぞ俺 -- 2024-03-19 (火) 07:08:16
      • スタートダッシュ(一定ラインまで研究伝統を進めるor隣国を食う)さえ掛けられたらそこそこのクソ立地でも形作れるバランスだし、序盤の布告資金増加は重要よね。資源産出増加系はなるべく掛けたいし、POP成長率も増す栄養豊富な食事とかは取得したらずっと掛けてる。 -- 2024-03-19 (火) 13:07:58
  • 過剰チューニング好きだから成り行き任せが布告資金で割引できないの悲しい -- 2024-04-15 (月) 03:15:39
    • パッチMODありますぞ -- 2024-04-15 (月) 10:38:37
    • 実は割引されてないわけじゃないんだよね。このページの説明は不正確だな。平均して半分だけ割引されてる。その計算がちょっと複雑で毎月変わるからわかりにくいけどね -- 2024-04-15 (月) 12:06:58
      • 若干の差異はあれどだいたい表示されてる維持費がそのまま消費されてた記憶があるんだけど、それ自体が割引された数値ってことかな?いずれにせよ統合力減る前提での運用になっちまうのか。 -- 2024-04-18 (木) 16:04:24
      • これ割引されてなかったわ。自コストを次の計算から引いてしまってるというもう一つのバグか。両方直されたらどうなるかってところだな。MODは布告資金だけ直されてるからこれはまた微妙だ -- 2024-04-20 (土) 14:55:49
  • ダークマターやズィロでもシールドを、生体金属でも装甲を強化できるような布告出して欲しい -- 2024-08-28 (水) 14:00:05
  • 成り行きまかせってなんか意味深な赤文字があるけど、バッドイベントとか起きるの? リーダー死ぬならあんま使いたくないな…… -- 2024-10-06 (日) 22:46:22
    • 特にバッドイベントとかはない。ただし維持費が相応に重いかつ一度オンにするとオフに出来る様になるまでしばらくかかるので、しっかり準備しないと地獄を見る -- 2024-10-07 (月) 12:21:37
    • ありがとー。結局まだ布告資金は効かないっぽいのでメシと消費財だけでなく統合力も準備しないとあかんそうですね(某MODなしだと伝統の関係から序中盤に使いにくいな) -- 2024-10-07 (月) 17:57:19
  • シュラウド改変型起源で歓楽の遺志の布告を得たけど、毎月ズィロ支払って安定度+0.2は草。 -- 2025-10-13 (月) 08:51:07