布告

Last-modified: 2022-06-16 (木) 11:40:13

布告 (edict) は、主に統合力を消費して帝国に有益な効果をもたらす。

概要

布告は、資源を消費して帝国全体に効果を発揮する。布告画面(ホットキー:F7)から使用する。
布告の種類は、特定のテクノロジーの開発、伝統の取得、あるいはイベントでアンロックされる。
帝国の志向が変化するなどして前提条件を満たさなくなった場合、布告の効果は中断される。その場合、中断された布告の制定に使った費用は償還されない。

コストと維持費

  • 維持費
    ほとんどの布告は維持費として統合力を要する。
    維持費1か月分の資源が備蓄されていないと、布告は利用開始できない。
    布告基金は統合力の維持費を一部免除する。

  • コスト
    一部の布告は制定にコストを要する。

コストと維持費は帝国規模による補正を受け、大国であるほど費用が大きくなる。

一覧

一般的な布告

名称維持費効果条件
避難命令10植民地開発速度+100%
強制移住コスト-50%
起源「終末の日」
避難先となる惑星がある
国境の強化10星系基地アップグレード速度+50%
星系基地許容量+2
なし
栄養豊富な食事10POP成長速度+10% (奉仕機械の場合+20%)
有機生命POP幸福度+5%
岩石POP幸福度+5%
POP食料維持費+25%
POP鉱物維持費+25%
統治形態が機械知性でない
テクノロジー「遺伝子改良作物」
繁殖計画の拡大国是「独善的な奉仕機械」
テクノロジー「遺伝子改良作物」
覇権艦隊10軍艦の初期経験値+100
造船速度+10%
艦隊戦力からの外交発言力+10%
艦船維持費+10%
テクノロジー「宇宙戦ドクトリン」
外交助成金10使節の上限+1
外交発言力+10%
伝統の外交ツリーを採用している
他国と通信を確立している
監視の強化20使節+1
暗号力+1
幸福度-10%
権威主義への魅力+25%
伝統「支配-信頼された警官隊」
他国と通信を確立している
ゲシュタルト意識でない
諜報局20使節+1
解読力+1
基本情報レベル+10
最大浸透度+10
テクノロジー「量子ハッキング」
他国と通信を確立している
監視する本能10
秘密分析アルゴリズム20
追跡インプラント30暗号力+1
幸福度-10%
犯罪-10
権威主義への魅力+25%
テクノロジー「追跡インプラント」
他国と通信を確立している
ゲシュタルト意識でない
思想強制30暗号力+1
幸福度-10%
統治志向への魅力+25%
テレパスの犯罪抑止力+5
テクノロジー「思想強制」
他国と通信を確立している
ゲシュタルト意識でない
シナプス強化10建造物「シナプス・ノード」に
メンテナンスドローンの職業枠+1
シナプス・ノードの維持費+2
テクノロジー「クラスタ化シナプス」
集合意識である
産業保守10産業区域にメンテナンスドローンの職業枠+1
産業区域の維持費+2
機械知性である
伝統の同期ツリーが完成している
シフト延長10労働者と奴隷の資源産出+10%
労働者と奴隷の幸福度-10%
伝統「支配-労働のための動機付け」
ドローンの酷使雑役ドローンの資源産出+10%
快適度使用量+10% (※1)
伝統「支配-ドローンネットワーク」
過負荷運転への助成金30技術者の産出+50%
技術者の維持費+0.5
テクノロジー「広域エネルギー管理」
採鉱への助成金30鉱山労働者および戦略資源を採集する職業の資源産出+50%
鉱山労働者および戦略資源を採集する職業の維持費+0.5
テクノロジー「鉱物精製」
農業への補助金30
農民の産出+50%
農民の維持費+0.5
テクノロジー「食品加工」
民需産業への助成金30職人の産出+10%
職人などの維持費+1.0
消費財を使用する形態の帝国である
テクノロジー「統一生産計画」
合金工場への助成金30冶金技師の産出+10%
冶金技師の維持費+1.0
テクノロジー「統一生産計画」
研究への助成金30研究者の産出+10%
研究者の維持費+1.0
伝統「発見-データバンク伝送」
聖人崇敬10司祭の産出+20%
精神主義志向への魅力+25%
志向が精神主義系統である
平和の祭典10幸福度+10%
平和主義志向への魅力+25%
志向が平和主義系統である
情報検閲10安定度+5
統治志向への魅力+50%
志向が権威主義系統である
政治的思考の推奨10志向転向度+100%志向が平等主義系統である
星図作成10調査速度+25%
アノマリー発見率+10%
ハイパーレーン認識距離+1
伝統の発見ツリーを採用している
夢叶う土地20流入魅力+100%
移住によるPOPの流入+25%
志向が受容主義系統である
他国と通信を確立している
自分自身よりも重要なもの20自動移住の確率+200%銀河コミュニティに加盟中
決議「自分自身よりも重要なもの
支配ネットワーク10リレイ網内:安定度+3
ハイパーリレイ維持費+0.1
テクノロジー「ハイパーリレイ」「銀河官僚制度」
移住ネットワーク10リレイ網内:自動移住確率+50%、強制移住コスト-25%
ハイパーリレイ維持費+0.1
テクノロジー「ハイパーリレイ」「ハイパースペース後流」
娯楽ネットワーク10リレイ網内:POPの快適度使用量-10%
ハイパーリレイ維持費+0.1
テクノロジー「ハイパーリレイ」「人工的な倫理規範」

※1:Ver.3.3.4現在、ドローンの酷使を使うと雑役ドローンだけでなく複雑ドローンの快適度使用量も増加する。しかし複雑ドローンからの資源産出量は増加しない。

社会運動

「惑星統一」のテクノロジーによってアンロックされる。
維持費に通常の統合力ではなく、エネルギー通貨または食料が必要になる。岩石種族からなる集合意識帝国では食料の代わりに鉱物を消費する。

名称維持費効果条件
教育運動15リーダーの取得経験値+25%志向がゲシュタルト意識でない
リサイクル運動15POP維持費-10%志向がゲシュタルト意識でない
恐怖運動15産出+10%
排他主義の魅力+25%
志向が排他主義系統である
他の帝国と通信が確立している
学習運動または15リーダーの取得経験値+25%統治形態が集合意識である
戦闘ドローン強化運動または15地上軍のダメージ+15%統治形態が集合意識である
機械学習運動15リーダーの取得経験値+25%統治形態が機械知性である

戦略資源を用いる布告

テクノロジーが不要な布告は必要な資源の備蓄がない場合、布告画面に表示されない。

名称維持費効果条件
テラフォーミングガス0.5テラフォーミング速度+50%テクノロジー「惑星整形」
燃料としてのエキゾチックガス1.0亜光速移動速度+15%なし
エキゾチックガスによるシールド強化1.0シールドHP+25%なし
揮発性粉末による障害物除去0.5障害物除去コスト-25%
障害物除去速度+25%
なし
揮発性粉末の弾薬化1.0実体弾兵器ダメージ+25%なし
揮発性粉末の爆薬化1.0爆発兵器ダメージ+25%なし
揮発性粉末の反応装甲化1.0装甲HP+25%なし
クリスタルセンサー0.5センサー範囲+1なし
クリスタルフォーカス1.0エネルギー兵器ダメージ+25%なし
生体金属の大規模建築0.5巨大構造物建造速度+50%テクノロジー「生体金属」
ナノマシン・アクチュエータ0.5全分野の研究速度+10%なし

犠牲の布告

要DLC「ネクロイド」
国是「死の信徒」「死の信徒の企業」を採用した帝国でのみ可能な布告。
建造物「犠牲の神殿」などから発生する職業「死すべき新入信者」に就いたPOPを生贄にして効果を得る。
制定から5年間だけ有効で、維持費は発生せずに制定時にのみ統合力のコストが発生する。
三種類のうちどれか一つが有効なあいだ、他の二つも有効化できない。

 

布告自体の効果とは別に、布告を有効化したときに発生するイベントによって、帝国補正が発生する。
帝国補正の効果量はランダムな幅があり、帝国全体のPOP数に対する生贄の相対的な割合などを基準に、生贄が多いほど効果が大きくなりやすい。

名称コスト布告自体の効果帝国補正の効果
犠牲:一体感1産出+10%、POP成長速度+5%産出+30%×補正量
犠牲:調和1幸福度+10%、POP成長速度+5%幸福度+50%×補正量
犠牲:恵み2産出+5%、POP成長速度+5%産出+30%×補正量

上の表における「補正量」は以下の式で計算できる。

補正量 = 乱数による基礎値 × 規模補正 × 生贄の割合

乱数による基礎値:1/6の確率で15、4/6の確率で20、1/6の確率で25。
規模補正:帝国全体のPOP数が50未満の場合は0.64、100未満の場合は0.8、それ以外は1。
生贄の割合:生贄のPOP数 ÷ 帝国全体のPOP数。

 

犠牲の布告が有効なあいだ、以下の効果が追加で発生する:

  • 死の司祭が産出する統合力がさらに+3
  • 国是「終身雇用」を採用した帝国では「犠牲:恵み」のみ、人材紹介業者の有機POP製造進捗がさらに+1

統合の目標

テクノロジー「アセンション理論」を研究すると使用可能になる布告。
維持費だけでなく、制定コストも必要。コストと維持費の基本値はすべての布告で75。

名称効果条件
科学革命全分野の研究速度+20%
研究の選択+1
なし
窮余の策防衛戦争時の造船速度+100%
自領内での連射レート+40%
なし
要塞宣言星系基地のアップグレード速度+100%
防衛プラットフォームの建設速度+100%
なし
建築ルネサンス巨大構造物の建造速度+50%
巨大構造物の同時建造数+1
建造物の建造速度+100%
メガエンジニアリング(技術)
民心掌握統治志向の魅力+100%
志向の転向確率+100%
ゲシュタルト意識以外
多角的資源調達産出+33%なし
大艦隊宇宙軍許容量+20%
艦船維持費-20%
なし
権力への意志月間影響力+5なし

イベントでアンロックされる布告

イベントによって利用可能になる布告。

名称維持費効果条件
師の教え:より大いなる善10区域・建造物の建造コスト-10%
建造物の建造速度+10%
イベント「開拓者の教え」で研究する選択肢をとる
師の教え:外交的信頼10信用度増加率+100%イベント「商人の教え」で研究する選択肢をとる
師の教え:哲学的思考10リーダーの選択+1
社会学の研究速度+10%
イベント「探険家の教え」で研究する選択肢をとる
師の教え:戦時国家10宇宙軍許容量+10%
地上軍の維持費-15%
イベント「戦士の教え」で研究する選択肢をとる
改善された労働環境20幸福度+5%
生物学の研究速度+10%
統治学の研究速度+10%
イベント「深淵からの呼び声」で研究者を休ませる選択肢をとる
改善されたエネルギー指針20POP維持費-5%
産業学の研究速度+10%
材料工学の研究速度+10%
イベント「垂れ込める毒煙」でロボットを起動しない選択肢をとる
大規模なセンサー探索20センサー距離+1
ハイパーレーン認識距離+2
イベント「放棄されたセンサーアレイ」
ヌマの視覚化技術20POP維持費-5%
統治学の研究速度+10%
エネルギー通貨産出+10%
キャラバン「ヌマ修道会」から2,500で購入する

コメント

  • 自分自身よりも重要なものは平等限定なの? -- 2020-05-17 (日) 13:24:09
    • 施行されれば志向に関係なく布告できますよ -- 2020-05-17 (日) 16:24:51
    • 権威主義だと布告以外の部分の相性が悪いので決議に反対する。結果、実質平等限定になっちゃう。 -- 2020-05-18 (月) 17:38:04
  • 布告許容量って増える要素ありますか?それとも全帝国ずっと1? -- 2020-05-22 (金) 12:19:02
    • もちろんありますよ、パークとか。そういうことを知りたいときは、サイト内検索を使うと便利です。 -- 2020-05-22 (金) 13:07:18
      • おぉほんとだ -- 2020-05-22 (金) 20:50:52
      • 途中でおくっちった、ありがとうございます!活発な行政なんて今まで取る余地考えなかったけどちょっと許容+2って考えちゃうなぁ -- 2020-05-22 (金) 20:53:07
  • 自分自身よりも重要なものはMTTHを使わない。発生源はon_monthly_pulse_countryで、これの周期はMTTH制じゃない。ついでだから言うけど、MTTH+数字とかPOP+数字だけ分かち書きするのは、一貫性が無い上に不格好だからやめたほうがいいと思う。 -- 2020-05-30 (土) 13:38:31
    • 「数値+英字」や「英字+数値」の間のスペース有無を統一するのは難しいと思う。というのも、現状は「このwiki: 混在、日本語化MOD: 混在、日本の世間一般: 混在、SIやJIS: スペース有り」って状態で、どちらに統一するかの客観的な判断材料がSIやJISくらいしか無い。しかし、SIやJISは科学研究や工業向けの規格なのでゲームwikiに機械的に適用すべきとは言い難い。かと言って、「数字+漢字」がスペース無しだからってだけでは、「数値+英字」をスペース無しで統一する根拠としては弱い。そうなると、どちらに統一するにせよ編集者の大半を納得させる事は難しいだろう。
      あるいは、手間隙かける気概があるなら、これをwiki編集ルール議論の第1号として合意形成手順の確立から始めるのも選択肢にはなりうるかもしれない。 -- 2020-05-30 (土) 20:30:37
  • 犠牲布告の「下記の効果とは別に、生贄となったPOPの数×5%の、POP成長速度へのボーナスが得られる。」は間違いです。実体は、布告に付随して5%の成長ボーナスでした。 -- 2020-11-11 (水) 20:30:41
    • 直しておきました。 -- 2020-11-12 (木) 00:20:08
  • 「覇権艦隊」の効果に艦船の初期経験値+100とありますが機能していませんね。バニラ v3.0.3 -- 2021-06-02 (水) 14:48:14
    • 同様の初期経験値+100が重複しないだけではありませんか? -- 2021-06-13 (日) 09:37:27
      • 自分も布告出した上で艦隊養成所の無い基地のドックで建造された艦船の経験値見ると0です。Modローカライゼーションのみ。 -- 2021-06-15 (火) 04:47:29
    • 同じくバニラ覇権艦隊ON養成所無しで経験値0。国是や国家補正にship_starting_experience_addを付けても0。おそらくこれが放置されている。 -- 2021-06-25 (金) 23:04:05
  • 鉱業への助成金の欄、実際の効果とあってなかったので修正しました。見にくくしてしまいましたがどうしようかな -- 2021-06-13 (日) 09:45:13
    • 書き方を変えてみた。ゲーム本体が職業と経済分類に同一名称を割り当てている関係で どうあがいても分かりにくいが、多少はマシになったはず。 -- 2021-06-13 (日) 12:29:45
    • 職業ページと合わせてみました -- 2021-06-25 (金) 15:29:15
  • 自分自身よりも重要なもの使ってみたけど奴隷は全く移動しないな…移民制限オフにしてるのに -- 2021-07-31 (土) 19:27:33
    • 奴隷は惑星に奴隷処置施設を建設しないと自動移住はしなかったような -- 2021-07-31 (土) 19:49:09
  • ひょっとして「民需産業への助成金」って効果対象は職人だけで、名工の国是を採用してると熟練工へのバフは乗らないんですか? -- 2022-01-06 (木) 22:37:36
    • 名工使ってても増えたので、そんなことないと思う -- 2022-01-06 (木) 23:58:31
  • 国境の強化による星系基地アップグレード速度+50%って、すでにアップグレード中の残り時間を加速する効果はないのでしょうか -- 2022-02-28 (月) 18:47:58
  • 国境の強化の帝国規模はマイナスじゃなくてプラスだったはず -- 2022-03-13 (日) 13:20:12
    • 念のため確認しましたが確かに+10%です、修正しておきました。 -- 2022-03-13 (日) 16:13:44