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布告

Last-modified: 2019-06-19 (水) 19:40:43

布告(edict)は、主に影響力を消費して一定期間帝国に有益な効果をもたらす。

概要 Edit

布告は帝国全体に対して効果を発揮する。布告画面から使用する。
布告の種類は、特定のテクノロジーの開発やイベントで解禁され、増えていく。

 

ディシジョンは、惑星画面から使用でき、資源を消費して対象惑星に対して効果を得る。
惑星布告と言った性質だが、システム的には布告ではない。そのため、布告に対する各種ボーナスは、ディシジョンには適用されない。

布告 Edit

有効期間とコスト Edit

  • 布告期間
    布告の有効期間は10年。一部の布告は例外的に100年。布告の有効期間は以下の補正で延長される。
    要素名延長期間
    アセンションパーク:活発な行政+50%
    国是:君主崇拝+25%
    統治者特性:カリスマ+20%
    国是:内向きの成熟+10%
    布告放送+10%
    統治者のスキルレベル1毎に+5%
  • 布告コスト
    布告に必要なコストは布告毎に異なる。布告のコストは以下の補正で低減される。
    要素名コスト低減率
    惑星補正:鉄の掟-25%
    国是:熾烈な政争-20%
    国是:無線アップデート-20%
    人工的な倫理規範-15%
    志向:狂信的精神主義-10%
    統治者特性:カリスマ的-10%
    志向:精神主義-5%

一覧 Edit

通常布告 Edit

Ver.2.3.2対応

布告名コスト効果前提条件
星図作成影響力100調査速度+25%
アノマリー発見確率+10%
なし
発電所の過負荷運転影響力300エネルギー通貨産出+20%テクノロジー:広域エネルギー管理
生産目標影響力300鉱物産出+20%テクノロジー:植民地集権化
農業への補助金影響力200食料産出+20%テクノロジー:水耕栽培
研究助成金影響力200全分野の研究速度+10%志向:物質主義
聖人宣言影響力200統合力産出+15%志向:精神主義
平和の祭典影響力200POP幸福度+10%志向:平和主義
情報検閲影響力200統治志向の魅力+50%志向:権威主義
政治的思考を推奨影響力200志向の転向確率+50%志向:平等主義
機会を与えてくれる土地影響力200移民への流入魅力+100%
移住によるPOPの流入+50%
志向:受容主義
外交助成金影響力100信用増加率+50%
取引の魅力+10%
志向:排他主義系統でもゲシュタルト意識でもない
国是:野蛮な略奪者を採用していない
他の帝国と通信を確立している

戦略資源系の布告 Edit

Ver.2.3.2対応
これらの布告はコストに対して帝国膨張度1あたり+1%の補正を受ける。この補正は管理許容量からの超過ペナルティではなく帝国膨張度そのものから発生する。従って管理許容量が増えてもこれら布告のコストは軽減されない。

布告名コスト効果前提条件
テラフォーミングガスエキゾチックガス25テラフォーミング速度+50%テクノロジー:惑星整形
揮発性粉末による障害物除去揮発性粉末25障害物除去コスト-25%
障害物除去時間-25%
なし
生体金属の大規模建築生体金属50巨大構造物建造速度+50%テクノロジー:生体金属
ナノマシン・アクチュエータナノマシン50全分野の研究速度+10%なし
クリスタル・センサーレアクリスタル25センサー範囲+1なし
燃料としてのエキゾチックガスエキゾチックガス50亜光速移動速度+15%なし
クリスタル・フォーカスレアクリスタル50エネルギー兵器ダメージ +25%なし
揮発性粉末の弾薬化揮発性粉末50実体弾兵器ダメージ +25%なし
揮発性粉末の爆薬化揮発性粉末50爆発系兵器ダメージ +25%なし
エキゾチックガスによるシールド強化エキゾチックガス50シールドHP +25%なし
揮発性粉末の反応装甲化揮発性粉末50装甲HP +25%なし

社会運動 Edit

「惑星統一」のテクノロジーによって解禁される。コストとして通常のInfluence.png影響力ではなく、Energy_Credits.pngエネルギー通貨またはFood.png食料が必要になる。
帝国膨張度によってコストが増大するため、一般的には強大化するに従って布告のコストも増大する。
Ver.2.3.2対応

布告名コスト効果前提条件
教育運動エネルギー通貨1000リーダーの取得経験値+25%志向:ゲシュタルト意識以外
リサイクル運動エネルギー通貨1000POPの消費財維持費-10%*1志向:ゲシュタルト意識以外
医療運動エネルギー通貨1000POPの成長速度+10%志向:ゲシュタルト意識以外
恐怖運動エネルギー通貨1000統合力産出+10%
排他主義の魅力+25%
志向:排他主義
1つ以上の帝国と通信が確立している
ドローン運動 (集合意識)食料500POPの成長速度+10%統治形態:集合意識
学習運動食料500リーダーの取得経験値+25%統治形態:集合意識
戦闘ドローン運動食料500地上軍のダメージ+15%統治形態:集合意識
ドローン運動 (機械知性)エネルギー通貨1000ロボティクス製造速度+10%統治形態:機械知性
機械学習運動エネルギー通貨1000リーダーの取得経験値+25%統治形態:機械知性

イベント Edit

イベントによって利用可能になる布告。
Ver.2.3.2対応

布告名コスト効果前提条件
師の教え:より大いなる善影響力100区域・建造物の建造コスト-10%
建造物の建造速度+10%
開拓者の教えイベントで研究する選択肢をとる
師の教え:外交的信頼影響力100信用度増加率+100%商人の教えイベントで研究する選択肢をとる
師の教え:哲学的思考影響力100リーダーの選択+1
社会学の研究速度+10%
探険家の教えイベントで研究する選択肢をとる
師の教え:戦時国家影響力100宇宙軍許容量+10%
地上軍の維持費-15%
戦士の教えイベントで研究する選択肢をとる
改善された労働環境影響力200POPの幸福度+5%
生物学の研究速度+10%
統治学の研究速度+10%
深淵からの呼び声イベントで研究者を休ませる選択肢をとる
改善されたエネルギー指針影響力200POPの消費財維持費-5%*2
産業学の研究速度+10%
材料学の研究速度+10%
垂れ込める毒煙イベントでロボットを起動しない選択肢をとる
ヌマの視覚化技術影響力200POPの消費財維持費-5%*3
統治学の研究速度+10%
エネルギー通貨産出+10%(全産出法)
(条件未確認)
大規模なセンサー探索影響力200センサー距離+1
ハイパーレーン認識距離+2
放棄されたセントリーアレイイベントを最初に実行した

統合の目標 Edit

テクノロジー「アセンション理論」を研究すると使用可能になる、Unity.png統合力を必要とする布告。
コストとして、次の伝統取得までに必要な統合力と同じだけの統合力が必要になる。
これらの布告にも、布告コストを減少させる補正の影響は発生する。
全ての伝統を取得した場合、統合力の用途は統合の目標以外に無い。
伝統やアセンションパークの取得を後に回して、布告を出すこともできる。

Ver.2.3.2対応

布告名効果前提条件
科学革命全分野の研究速度+20%
研究の選択+1
なし
窮余の策防衛戦争時に宇宙基地の建設速度+100%
自領内での連射レート+40%
なし
要塞宣言宇宙基地のアップグレード速度+100%
防衛プラットフォームの建設速度+100%
なし
建築ルネサンス巨大構造物の建造速度+50%
巨大構造物の同時建造数+1
建造物の建造速度+100%
メガエンジニアリング(技術)
支持統治志向の魅力+100%
志向の転向確率+100%
ゲシュタルト意識以外
種種雑多の掘り出し物鉱物産出+33%なし
大艦隊宇宙軍許容量+20%
艦船維持費-20%
なし
力への意思月間影響力影響力+5なし

ディシジョン Edit

Ver.2.3.2 対応
基本的には入植済み惑星を対象とするが、一部例外もある。
ゲームシステム上、ディシジョンは単発的・瞬間的に発動する物であり、持続性は無い。そのため、本来なら有効期間やオン/オフの概念は存在しない。しかし、実際にはフラグや惑星補正を利用して、あたかも持続性があるかのような取り扱いをしている。これを踏まえて、下表には便宜的な有効期限を記載した。

一般的なディシジョン Edit

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
惑星の成長を促進
(10年間)
食料1000POP成長速度+25%志向: ゲシュタルト意識以外
「人口増加の抑制」や「人口抑制令」を実施中でない
贅沢品の配給
(10年間)
消費財(※1)快適度産出+25%
移民流入魅力+25%
志向: ゲシュタルト意識以外
戒厳令を発令
ハンターキラードローンを展開
適合プロトコルを開始
(手動終了まで)
影響力50職業による資源産出-33%
POP成長速度-50%
移民によるPOPの増加-50%
POP建造速度-50%
兵士/戦士ドローンの職業枠+2
(帝国の統治形態に応じて名前が変わるが効果は同じ)
人口抑制令を告示
(手動終了まで)
影響力25惑星上のPOPの成長を停止する
移民流出圧力100
安定度-5
志向: ゲシュタルト意識以外
人口統制(政策)を許可している
惑星の成長を抑制
(手動終了まで)
影響力25POP成長速度-75%
移民流出圧力100
POPの維持費・快適度消費+25%
志向: ゲシュタルト意識以外
人口統制(政策)を禁止している
ロボット製造停止
(手動終了まで)
影響力25惑星上のロボットの製造を停止する
ロボット製造者の維持費-75%
志向: ゲシュタルト意識以外
人口統制(政策)を許可または人工生命体の市民権(政策)が隷属
ドローン生産の停止
(手動終了まで)
影響力25惑星上のPOPの成長を停止する
複製機器の維持費-75%
志向: ゲシュタルト意識
余剰人口の追放
(5年間)
影響力25不足住宅数と同数のPOP(最大10)を追放する(難民化する)*4
安定度-5
志向: ゲシュタルト意識以外
犯罪抑止作戦を開始
(手動終了まで)
影響力25法務執行官・テレパス・奴隷監督者1POPにつき、犯罪-10
同職の維持費: エネルギー通貨+2
志向: ゲシュタルト意識以外
犯罪が10以上
犯罪組織の支配者との協定締結中でない
犯罪組織の支配者と交渉する
(手動終了まで)
影響力25安定度+10犯罪+50%
(終了すると5年間安定度-10)
志向: ゲシュタルト意識以外
犯罪が10以上
犯罪抑止作戦実施中でない

※1 POP数に依存、概算法: 10*(POP数+1)を切り上げて100の倍数にする(最大1000)

出土品によるディシジョン Edit

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
博物館展示会
(10年間)
出土品2文化人の資源産出+10%ゲシュタルト意識でも企業でもない
文化人に就業しているPOPがいる
業績コンペ
(10年間)
出土品2役員と管理職の資源産出+10%企業(統治形態)
遺物による中継
(10年間)
出土品2シナプスドローンや調整機器に次の追加効果
・安定度+2
・惑星内の雑役ドローンの資源産出+1%
ゲシュタルト意識
聖域での展示会
(10年間)
出土品2バイオトロフィーの資源産出+10%独善的な奉仕機械

特殊なディシジョン Edit

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
惑星探査
(恒久的)
影響力25
エネルギー通貨500
日数180
ランダムな開発特性を1つ追加する適応の伝統を完了(集合意識等限定)
人工的な天体でない*5
各惑星1回のみ
土地区画整備
(恒久的)
影響力100
エネルギー通貨2000
日数360
最大区画数+2アセンションパーク: 自然への精通
軌道上居住地・リングワールドでない
各惑星1回のみ
流刑地惑星の作成
(手動終了まで)
影響力100犯罪+100%
移民流入魅力+33%
他惑星の犯罪-25%
(終了には影響力が250必要)
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: 流刑地惑星
惑星サイズ15以上
各帝国1惑星のみ
軌道上居住地・リングワールドでない
リゾート惑星・奴隷惑星でない
奴隷惑星の作成
(手動終了まで)
影響力100POP成長速度+50%
建造物が一部変更される
(終了には影響力が250必要)
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: 奴隷惑星
帝国に奴隷POPがいる
区域・建造物未作成(首都建造物を除く)
軌道上居住地・リングワールドでない
リゾート惑星・流刑地惑星でない
リゾート惑星の作成
(手動終了まで)
影響力100居住性+100%
2 POP につき事務員の職業枠+1
首都建造物が専用の物に変更
区域開発不可
建造物の種類が制限される
他惑星の快適度+15&
他惑星の移民流入魅力+15%
(終了には影響力が250必要)
志向: ゲシュタルト意識以外
技術: リゾート惑星
各帝国1惑星のみ
区域・建造物未作成(コロニー船改造シェルターを除く)
軌道上居住地・リングワールド
奴隷惑星・流刑地惑星でない
アーコロジー計画
(恒久的)
影響力200
鉱物20000
日数3600
惑星がエキュメノポリス(POP成長速度+50%職業による資源産出+20%)になる
区域が専用の物に変更される
Relic World 以外の場合
・アセンションパーク: アーコロジー計画
・軌道上居住地・リングワールドでない
・リゾート惑星・奴隷惑星・流刑地惑星でない
・全障害物除去済み
・全区域を都市区域として開発済み
Relic World の場合
・技術: 反重力工学
・全障害物除去済み
聖別された惑星
(手動終了まで)
影響力50TIPS参照
(終了には影響力が50必要)
アセンションパーク: 聖別された惑星
自国領内の未入植惑星・居住不能惑星に限る
1帝国で3惑星まで
組織成長刺激剤の注入
(10年と50日間)
エネルギー通貨200POP成長速度+10%
POP幸福度-10%
安定度-5
有機帝国
イベント「骨の街」を完遂する
ユート浄化過程の開始
(10年間)
エネルギー通貨500荒廃度+50
統治志向への魅力+10%
危険な原生生物(障害物)を除去
敵対的な原生動物(惑星補正)を削除
基本9惑星・死の惑星・ガイア・遺跡惑星のいずれか
ユートの秘密」の調査を完了する
爆発的キノコ居住ユニットの構築
(10年と50日間)
エネルギー通貨500POP住宅使用量-10%機械帝国
イベント「骨の街」を完遂する
オラクル・ネクサスを起動
(10年間)
エネルギー通貨200
影響力50
安定度+10
犯罪-15
機械帝国
イベント「オラクル」を完遂する
生きている海を研究するエネルギー通貨500(生きている海に関する一連のイベントの進行させるためのディシジョン)

購入や遺産の効果で使えるようになるディシジョン Edit

ディシジョン名(有効期限)コスト効果前提条件
芸術記念碑を展示
(手動終了まで)
なし快適度+15%
移民流入魅力+50%
工芸中立機構より購入(エネルギー通貨600)
帝国で購入数と同数の惑星に使用可能
ヌ=バオルの生命播種
(恒久的)
なし惑星をガイア型にする
バオル*6 4 POP を生成する
最後のバオルの積極的効果を発動した
遺産の効果発動1回につき1惑星にディシジョンを使用可能
リングワールドや軌道上居住地でない
トリウム寝台の配布
(80年間)
なし住宅+10%志向: ゲシュタルト意識以外
キャラバンから購入
購入1回につき1惑星のみ
トリウム食料容器の配布
(80年間)
なしPOPの食料消費-10%志向: ゲシュタルト意識以外
キャラバンから購入
購入1回につき1惑星のみ
トリウム大気消臭剤の配布
(80年間)
なし移民流入魅力+30%
移民流入によるPOP増加+10%
志向: ゲシュタルト意識以外
キャラバンから購入
購入1回につき1惑星のみ
神聖アルゴリズムを実行
(10年間)
影響力50エネルギー通貨産出+10%
技術ドローンの職業枠+1
志向: ゲシュタルト意識
キャラバンとの取引で購入(ヌマ、鉱物2000)
(回数制限は無い)

コメント Edit

  • Ver2.0に合わせて修正 -- 2018-03-28 (水) 18:19:19
  • 編集お疲れ様です。 -- 2018-03-28 (水) 21:37:07
  • 2.0で追加されたUnity使うやつも追加するならここのページだよね あとでやるかも(やらないかも) -- 2018-03-28 (水) 22:25:09
  • あ、書いてあるじゃん -- 2018-03-28 (水) 22:25:32
  • きれいな一人ボケツッコミ(+100) -- 2018-03-28 (水) 22:44:38
  • 発電所の過負荷運転 生産目標 農業への補助金の3つは影響力足りなくても使えて減らないけど・・・バグなのかそれとも自分だけ? -- 2018-06-05 (火) 10:09:16
  • 土地区画整理は2.2.7での条件は変わってないですね -- 2019-05-18 (土) 00:35:25

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 職業の維持費は軽減されない。例えば研究者であれば、専門家としての消費財維持費(例えば0.5)のみが軽減され、研究者ゆえの消費財維持費2.0は軽減されない。
*2 職業の維持費は軽減されない。例えば研究者であれば、専門家としての消費財維持費(例えば0.5)のみが軽減され、研究者ゆえの消費財維持費2.0は軽減されない。
*3 職業の維持費は軽減されない。例えば研究者であれば、専門家としての消費財維持費(例えば0.5)のみが軽減され、研究者ゆえの消費財維持費2.0は軽減されない。
*4 統治者・神経ステープラー・集合意識POPは対象外、浄化対象POPは特に選ばれやすい、失業者・市民権未付与・労働者・奴隷POPは比較的選ばれやすい。
*5 軌道上居住地・リングワールド・集合意識の星・機械惑星・エキュメノポリス以外である
*6 ガイア型惑星を好む、特性: 農耕民族・社会的・尊者・美味・鈍い繁殖者