イベント/先駆者

Last-modified: 2026-06-16 (火) 21:14:38

銀河にかつて存在した文明を調査する、連鎖イベントについて。

概要

ゲーム序盤では、かつて銀河に存在した文明 (先駆者) の痕跡が見つかることを契機に、先駆者に起こったことを調査する連鎖イベントが発生する。
先駆者は9種類存在し、以下の3系統に分かれる。

  • ゲーム本体に実装されている5種類
    ヴルタウム星間会議、ユート帝国、イラッシア政教協約、第一同盟、サイブレックスの5種類。
    アノマリーを研究することでイベントが進展する。
  • DLC「エンシェント・レリック」によって追加される2種類
    ズィロニ、バオルの2種類。
    考古学調査によってイベントが進展する。
  • DLC「コズミック・ストーム」によって追加される2種類
    アドアカリア、アイネシアの2種類。
    アノマリーの研究によって連鎖イベントが始まり、主に考古学調査によってイベントが進展する。
    ストーリーの影響で宇宙嵐が発生する。

イベントの発生

発生する先駆者の種類は1つだけで、どれかの発生が確定すると他の先駆者は最後まで発生しない。
種類が確定する仕組みは、アドアカリアおよびアイネシアの2種類と、それ以外の7種類で異なる。

  • アドアカリアおよびアイネシア以外の場合:
    これらの先駆者イベントは、調査船で資源調査しているときに連鎖イベントが発生し、種類が確定する (アノマリーの研究結果ではない)。
  • アドアカリアおよびアイネシアの場合:
    アノマリー「古代の信号」または「いにしえのシェルター」が出現した時点で種類が確定する。
    「古代の信号」はアドアカリア、「いにしえのシェルター」はアイネシアが対象となる。
    アノマリー研究が完了する事で連鎖イベントが発生する。

AI帝国に先駆者イベントは発生しない。

ゲーム本体の先駆者イベント

ヴルタウム星間会議、ユート帝国、イラッシア政教協約、第一同盟、サイブレックスの5種類。
こちら側の系統の先駆者イベントが発生するとそれ以後、資源調査時に専用の特別なアノマリー「先駆文明の活動の痕跡」が出現することがある。同じ名前で内容やレベルの異なるアノマリーが複数出現する。
これらのアノマリーはレベルが高い (6,8,10のいずれか)。

 

「先駆文明の活動の痕跡」の研究が完了すると、先駆者の手がかり (「出土品」という名前だが、資源としての出土品出土品とは別物) を1つ獲得する。
手がかりが6つ集まると、先駆文明の母星系が銀河地図上に新たに出現する。

救済イベント

アノマリーが出現した星系を敵対する他国に領有されるなどの原因で、イベントの進行が行き詰まる場合がある。
そのような場合でもイベントを完遂できるように、救済のためのイベントが用意されている。救済イベントには複数の種類がある。
救済イベントは、2250年以降に一定の確率でランダムに発生する。2300年以降は、発生確率が上昇する。

DLC「エンシェント・レリック」の先駆者イベント

要DLC「エンシェント・レリック」
ズィロニ、バオルの2種類。
最初のイベントが発生した場所に考古学調査地点が出現し、その発掘が完了すると別の星系に次の考古学調査地点が出現する。
まだ到達したことのない星系に考古学調査地点が出現することもあるが、その場合でも状況レポートで位置を確認できる。
発掘を進めると、先駆文明の母星系が銀河地図上に新たに出現する。

 

ズィロニとバオルに救済イベントは用意されていない。

DLC「コズミック・ストーム」の先駆者イベント

要DLC「コズミック・ストーム」
アドアカリア博愛会およびアイネシア交易国の2種類。

  • アイネシア交易国:
    アノマリー「いにしえのシェルター」を調査する事で連鎖イベントが開始、調査完了時に同名の考古学発掘地点が出現する。
    発掘完了時にスペシャルプロジェクト「座標の解読」(要:物理学500)が発生。
    プロジェクト完了時に考古学発掘地点が3か所*1存在する星系が出現する。
    3か所全ての考古学発掘地点での発掘完了時にスペシャルプロジェクト「装置の用途」(要:工学1000)が発生。
    プロジェクト完了時に選択肢有。
  • セクター内攪乱抑制装置を起動する場合:
    特大の宇宙嵐が首都星系を中心に発生する。
  • セクター内攪乱抑制装置を起動しない場合:
    物理学技術「宇宙嵐の操作」を取得。
    • 選択肢に関わらず、一定期間経過後に他星系に考古学発掘地点「信号の起源」が出現する。*2
      発掘完了時にスペシャルプロジェクト「交易国の痕跡」(要:社会学1500)が発生。
      プロジェクト完了時に考古学発掘地点「滅びの前に」が出現する。
      発掘完了時に遺産「気象制圧装置」及び出土品、社会学研究と社会学技術「滋養複製」進捗25%を取得
  • アドアカリア博愛会:
    アノマリー「古代の信号」を調査する事で連鎖イベント開始、調査完了時に考古学発掘地点「プロパガンダステーション」が出現する。
    発掘完了後、一定期間経過後付近の星系に考古学発掘地点「風とともに去りぬ」が出現する。
    発掘完了時に物理学技術「宇宙気象モデル」の進捗25%を取得。15日後にイベント「嵐から信号へ」が発生し、付近の星系に考古学発掘地点「船の墓場」が出現する。
    発掘完了時に工学技術「ペイロード防護壁」の進捗25%を取得。同時に発掘した星系で重力嵐が発生する。その後、新規星系の出現&スペシャルプロジェクト「歴史をたどって」が発生する。
    プロジェクト完了時に考古学発掘地点「崇高なる博愛の学び舎」が出現する。
    発掘完了時に工学技術「軌道上居住地」の進捗25%を取得。同時に標本「ランディアの腕」を取得。その後、新規星系の出現&スペシャルプロジェクト「博愛の地」が発生する。
    プロジェクト完了時にイベント発生の後、考古学発掘地点「祝典」が出現する。
    発掘完了時にイベントが発生、展開が変動する選択肢有。
    • 嵐に自由を与えた場合:
      標本「励起装置の一部」を取得。
      先駆者の母星がシュラウドの惑星から大陸型惑星に変化する。
      惑星補正の効果で、この惑星はアセンションパーク不要かつ低コストで、ガイア型惑星へテラフォーミングできる。
      入植すると特殊な建造物「祝典の学び舎」が出現する。この建造物は惑星に研究者の職業枠12を与え、さらに帝国全体にシールドダメージ+10%の効果を与える。
      祝典の学び舎のある惑星を宇宙嵐が通過すると、POPが10%の確率で種族特性「嵐との融合者」(宇宙嵐の内部にいるとき、職業による資源産出+10%および幸福度+5%) を得る。
      埋蔵資源のズィロは失われる。
      遺産は手に入らない。
    • 嵐に服従を要求した場合:
      遺産「宇宙嵐励起装置」を得る。
      先駆者の母星はシュラウドの惑星から変化しない。

先駆文明の母星系

発生した先駆者の種類にかかわらず、最後に先駆文明の母星系が発見される。
この母星系に出現するスペシャルプロジェクトの研究 (ズィロニの場合のみ考古学調査地点の発掘) が完了すると、連鎖イベントは完結する。
DLC「エンシェント・レリック」導入時はこのとき、遺産を獲得する (第一同盟の場合を除く)。
先駆文明の母星系は埋蔵する資源や入植可能惑星などを持ち、価値が高い。

先駆者の一覧

遺産の性能などは、遺産の一覧を参照。

先駆者名
 母星系名
 母星名
星系と母星の特徴遺産
ヴルタウム
 ヴルタウマー
 ヴルタウマー・プライム
星系全体の埋蔵資源:
エネルギー通貨鉱物物理学社会学工学それぞれ+10
合金エキゾチックガスそれぞれ+5
母星の惑星種別:破壊された惑星または不毛の惑星

DLC「オーバーロード」導入時限定:
・ユートの母星発見の2~5年後に追加のイベントと報酬が発生する
ヴルタウムの現実穿孔機
ユート
 ユータアン
 ユータアン・マジョリス
ユートの冷凍コア
イラッシア
 イラス
 イラッシア
ジャヴォリア痘のサンプル
第一同盟
 フェン・ハバニス
 フェン・ハバニスIII
星系全体の埋蔵資源:エネルギー通貨鉱物それぞれ+10
母星の惑星種別:遺物惑星 (規模25)、他の遺物惑星には無い特徴を持つ
・惑星補正「『第一同盟』の首都」を持つ (物理学社会学工学+10)
・障害物の数が多い
(なし)
サイブレックス
 サイブレックス・アルファ
 荒廃したリング区画
星系全体の埋蔵資源:なし
母星の惑星種別:荒廃したリングワールド
サイブレックスの戦闘体製造機
ズィロニ
 ズィロン
 ズィロン・プライム
星系全体の埋蔵資源:ズィロ+5
母星の惑星種別:シュラウドの惑星
超能力アーカイブ
バオル
 グルヌル
 グルヌル・プライム
星系全体の埋蔵資源:なし
母星の惑星種別:死の惑星 (規模20)、以下の特徴を持つ
・発電区域と鉱業区域は多く、農業区域は持たない
・希少な惑星特性により、職業による社会学産出+20%
最後のバオル
アイネシア
 (母星系は出現しない)
気象制圧装置
アドアカリア
 アドサル
 アドサル I
星系全体の埋蔵資源:ズィロ+2
母星の惑星種別:シュラウドの惑星
宇宙嵐励起装置

埋蔵資源については、固定で出現する量。実際には、これにランダムで出現する資源が追加される。
危機のコンティンジェンシーやサイブレックスが出現したとき、サイブレックス・アルファ星系に特別なことは何も起こらない。

秘密の探索

要DLC「エンシェント・レリック」
先駆者の母星に出現したスペシャルプロジェクトの研究が完了すると、先駆者のさらなる洞察を得るための出土品アクションが実行可能になる。コストは出土品750。
出土品アクションを実行するとスペシャルプロジェクト「◯◯の秘密の探索 (◯◯は先駆文明の名前)」が発生する。
必要な研究コストと研究完了時に得られる効果は、以下のとおり。

先駆文明の名前研究コスト効果
ヴルタウム物理学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:コンピュータコンピュータ」を得る
物理学物理学の研究力48か月分 (ただし1,000~100万)
帝国補正「ヴルタウムの秘密」(効果:コンピュータコンピュータ研究速度+7.5%) を得る。
さらに、統治形態に応じて帝国補正「ヴルタウムの秘密」に次の効果を追加する:
- 非ゲシュタルト意識:快適度産出+10%
- 集合意識:なし
- 機械知性:POP製造速度+5%

危機になる「宇宙の起源」採用時は、高度なロジック高度なロジックを得る:
- 危機目標「無限理論の応用の研究」の達成として扱われ、獲得量もそれに準ずる。
- Ver.3.14現在、ツールチップ上の獲得量が正しくないバグがある。
ヴルタウム
第2段階
(狂信的な物質主義限定)
物理学12,000プロジェクト完了時に、調査結果を秘匿するか公開するかを選択する。
【調査結果を秘匿した場合】
影響力影響力24か月分 (ただし150~300) を得る
研究部門部長が経験値200を得る。さらに数日後、以下のどれかひとつが発生する (発生率):
・死ぬ (50%)
・特性「過集中」「薬物乱用者」と経験値200を得る (35%)
・特性「過集中」と経験値200を得る (15%)

【調査結果を公開した場合】
統合力統合力48か月分 (ただし700~200万) を得る
第1段階で得た帝国補正に研究速度+10%と幸福度-20%の効果が追加される
研究部門部長が経験値300を得る。さらに数日後、以下のどちらかひとつが発生する (発生率):
・特性「過集中」「薬物乱用者」と経験値200を得る (35%)
・特性「過集中」と経験値200を得る (65%)

【共通の効果】
- 影響力影響力24か月分 (ただし150~300) を得る
- 危機になる「宇宙の起源」採用時は、高度なロジック高度なロジックを得る (第1段階と同様)
ユート社会学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:新天地新天地」を得る
次のうち、保有していない技術1つの研究選択肢 (進捗) を得る (左優先):
 大気濾過 (100%)、過酷な環境への適応 (50%)
ディシジョン「ユート浄化過程の開始」をアンロック
イラッシア社会学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:生物学生物学」を得る
次のうち、保有していない技術1つの研究選択肢 (進捗) を得る (左優先):
 ゲノムマッピング (100%)、遺伝子健康管理 (100%)、細胞再生 (100%)、遺伝子改変 (50%)
帝国補正「イラッシアの秘密」(効果:生物学生物学研究速度+10%、POP成長速度+5%) を得る
第一同盟工学6,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:産業学産業学」を得る
次のうち、保有していない技術1つの研究選択肢 (進捗) を得る (左優先):
 気象制御システム (100%)、反重力工学 (50%)
帝国補正「第一同盟の秘密」(効果:産業学産業学研究速度+7.5%、建造物建造速度+10%) を得る
サイブレックス工学12,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:宇宙工学宇宙工学」を得る
技術「メガエンジニアリング」の研究選択肢を得る
帝国補正「サイブレックスの秘密」(効果:巨大構造物建設速度+10%)を得る
ズィロニ社会学6,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:超能力超能力」を得る
技術「超能力理論」の研究選択肢と進捗20%を得る (ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合は社会学社会学研究力を得る)
帝国補正「ズィロニの秘密」(効果:超能力超能力研究速度+40%) を得る
バオル社会学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:生物学生物学」を得る
次のうち、保有していない技術を1つ取得する (左優先):
 エピジェネティック変化の誘発、惑星整形
帝国補正「バオルの秘密」(効果:テラフォーミングコスト-15%) を得る
アイネシア時間180研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:統治学統治学」を得る
次のうち、保有していない技術1つを得る (左優先):
 宇宙嵐の操作、高度な宇宙嵐の操作
帝国補正「アイネシア交易国の秘密」(交易保護値+10、ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合はかわりに市場手数料-5%) を得る
アドアカリア時間180※遺産「宇宙嵐励起装置」を入手した場合、秘密の探索は発生しない
帝国補正「アドアカリアの真の可能性」を得る (拒否して統合力統合力を得ることもできる):
・統合力統合力産出+5%
・「祝典の学び舎」に対して以下の効果:
 - POPが種族特性「嵐との融合者」をランダムに得る確率が4倍になる
 - 時々1POPを代償に宇宙嵐を呼びだす
・潜在能力を育む:幸福度の帝国補正+5% (要検証:具体的な効果)

付与されるはずの特性 (ティアI) を科学者が既に持っている場合、ティアIIの特性を得る。ティアIIも持っている場合は、代わりに経験値200を得る。
取得するはずの技術を既に全て持っている場合は、代わりにその分野の研究力48か月分 (ただし1,000~100万) を得る。

先駆者固有の建造物

上記の効果に加えて、以下の技術の研究選択肢と進捗10%を得る。
これらの建造物はコストに出土品出土品を必要とする。
これらの建造物の効果はアセンションパーク「考古学技術者」を取得すると強化される。

先駆文明の名称
得られる技術 (建造物) の名称
建造できる場所効果の概要パーク「考古学技術者」による追加効果 (差分)
イラッシア
イラッシアの宇宙軍工廠
星系基地造船所ひとつごとの容量+1
造船速度+20%
造船速度+30% (+10%)
ユート
ユートの宇宙干渉計
星系基地センサー範囲+7
船のハイパーレーン認識距離+14
センサー範囲+10 (+3)
船のハイパーレーン認識距離+20 (+6)
サイブレックス
サイブレックスの採掘コア
星系基地星系内の採掘ステーションからの産出+100%星系内の採掘ステーションからの産出+150% (+50%)
第一同盟
第一同盟の文書保管庫
惑星
(帝国固有)
布告資金+50
官僚などからの統合力+1
管理職からの統合力+1
司祭からの統合力+1
官僚などの職業枠+2
官僚、管理職、司祭、死の司祭、調整機器、シナプスドローンの快適度+1
布告資金+100 (+50)
ヴルタウム
ヴルタウムの現実計算機
惑星
(惑星固有)
研究者からの物理学研究+1
科学総裁の職業枠+1
研究者からの物理学研究+2 (+1)
バオル
バオルの有機工場
惑星
(惑星固有)
農民からの消費財+0.5
農民の職業枠+2
農民からの消費財+1 (+0.5)
ズィロニ
ズィロニのストームキャスター
星系基地星系に以下の効果:
・センサーの遮蔽
・シールドHP+50%
・装甲無効化
・亜光速移動速度-50%
・命中および連射レート-30%
敵艦の船体値回復-10%/日
アイネシア
ハイパーレーン・ディテーラー
星系基地亜光速移動速度+10%(追加効果なし)
アドアカリア
(なし)

MOD

先駆者に関するMODは、MOD#ゲームルール変更を参照。

コメント

  • アイネシアのイベントってもしかして選択肢で嵐起こさなかったら途中で止まっちゃう?続きが全然出てこない… -- 2025-05-22 (木) 18:20:32
    • 自分のプレイでも嵐を起こさなかった場合後続イベントが出なかった。物語の展開的にも装置を起動しないと話が進まないのかも -- 2025-07-18 (金) 00:49:38
      • この話に関して2点、疑問があります。
        (1) シナリオの途中で起動する装置の名前が「気象制圧装置」と説明されていますが、正確にはその失敗作である「セクター内攪乱抑制装置」ではないでしょうか。
        (2) 装置を起動する・しないの選択は、どちらを選択しても1年後に考古学調査地点が出現するはずです。ただし、未知の星系に出現することもあるので、それが原因でシナリオが中断したように見えているだけではないでしょうか?調査船で付近を調べることをおすすめします -- 2025-07-18 (金) 09:21:59
  • アイネシアの秘密の探索ですが修正されて宇宙嵐の操作、高度な宇宙嵐の操作両方取得できました。また交易保護値+10は無くなったためかゲシュタルト意識の場合でなくても市場手数料-5%でした。 -- 2025-07-26 (土) 08:32:42
  • ヴルタウムの現実計算機、v4かつ宇宙の起源だと高度なロジック出すことを確認した。ちゃんと調べたわけじゃないけど3系も同じじゃないかな。 -- 2025-08-10 (日) 05:10:39
  • そろそろ第一同盟にも遺産を追加してやっても良いのではないか思わなくもない -- 2025-09-30 (火) 12:37:23
  • アドアカリアの話が好きで遺産代わりのガイア型惑星も腐ることはないからよく使ってるんだけど、何故か終盤のイベント星系が決まって他国の領内に生えてくるんだよな… -- 2025-10-14 (火) 04:41:17
  • 個人的にズィロニのストームキャスターは楽しむ目的だと微妙かも。AIが装甲0になると引き返すせいでゲームにならない。非戦争中のAIすら進路妨害が出来てしまうし、強さで言えばチート級だけど高Tier武器持ってEasyで無双するような感じで楽しめないな。いっそ設置は危機が出てからにするか。 -- 2025-10-26 (日) 20:33:41
  • アドアカリア、遺産は別に要らないけど解放するとズィロ鉱床を失うのは痛いな -- 2025-11-13 (木) 17:51:20
  • サイブレックス戦闘体、ガン〇ムかマ×ンガーZか。20部隊も用意すれば地上戦で無双できる。 -- 2025-12-27 (土) 20:35:57
    • 首都じゃないと生産出来ないから作るのにかなりの時間掛かるのがネックではある。 -- 2026-02-01 (日) 07:26:18
  • あれ?サイブレックスの採掘コアって、アーク炉と一緒に運用したらとても美味しい?サイブレックス強すぎんか? -- 2026-02-03 (火) 10:10:33
    • アーク炉起源の宇宙採掘ドローンがサイブレックス引くとほぼ常に鉱石が溢れるようになる程度には強いよね。 -- 2026-02-03 (火) 11:32:58
      • !! アーク炉×宇宙採掘港×宇宙採掘ハブ×サイブレックスの採掘コア…ってコト!? 先駆者諸氏はなんというコンボをキメているんだ。 -- 2026-02-03 (火) 13:07:54
    • ダイソンスウォームにも効く。アノマリーで恒星から合金出てる中でやるのはいいなこれ -- 2026-05-18 (月) 23:28:19
  • ん? もしかして高度なロジックの調整でヴルタウムの価値上がった? -- 2026-05-24 (日) 09:03:32

*1 名称はそれぞれ「座標A:植民地惑星」「座標B:産業惑星」「座標C:不毛の惑星」
*2 離れた&未探査の星系に出現することもある?