イベント/先駆者

Last-modified: 2024-11-09 (土) 16:45:51

銀河にかつて存在した文明を調査する、連鎖イベントについて。

概要

ゲーム序盤では、かつて銀河に存在した文明 (先駆者) の痕跡が見つかることを契機に、先駆者に起こったことを調査する連鎖イベントが発生する。
先駆者は9種類存在し、以下の3系統に分かれる。

  • ゲーム本体に実装されている5種類
    ヴルタウム星間会議、ユート帝国、イラッシア政教協約、第一同盟、サイブレックスの5種類。
    アノマリーを研究することでイベントが進展する。
  • DLC「エンシェント・レリック」によって追加される2種類
    ズィロニ、バオルの2種類。
    考古学調査によってイベントが進展する。
  • DLC「コズミック・ストーム」によって追加される2種類
    アドアカリア、アイネシアの2種類。
    アノマリーの研究によって連鎖イベントが始まり、主に考古学調査によってイベントが進展する。
    ストーリーの影響で宇宙嵐が発生する。

イベントの発生

発生する先駆者の種類は1つだけで、どれかの発生が確定すると他の先駆者は最後まで発生しない。
種類が確定する仕組みは、アドアカリアおよびアイネシアの2種類と、それ以外の7種類で異なる。

  • アドアカリアおよびアイネシア以外の場合:
    これらの先駆者イベントは、調査船で資源調査しているときに連鎖イベントが発生し、種類が確定する (アノマリーの研究結果ではない)。
  • アドアカリアおよびアイネシアの場合:
    アノマリー「古代の信号」が出現した時点で、アドアカリアの発生が確定する。ただし、アノマリーの研究が終わるまで連鎖イベントは発生しない。
    同様に、アノマリー「いにしえのシェルター」でアイネシアの発生が確定する。

発生する先駆者の種類を選ぶことはできない。
AI帝国に先駆者イベントは発生しない。

ゲーム本体の先駆者イベント

ヴルタウム星間会議、ユート帝国、イラッシア政教協約、第一同盟、サイブレックスの5種類。
こちら側の系統の先駆者イベントが発生するとそれ以後、資源調査時に専用の特別なアノマリー「先駆文明の活動の痕跡」が出現することがある。同じ名前で内容やレベルの異なるアノマリーが複数出現する。
これらのアノマリーはレベルが高い (6,8,10のいずれか)。

 

「先駆文明の活動の痕跡」の研究が完了すると、先駆者の手がかり (「出土品」という名前だが、資源としての出土品出土品とは別物) を1つ獲得する。
手がかりが6つ集まると、先駆文明の母星系が銀河地図上に新たに出現する。

救済イベント

アノマリーが出現した星系を敵対する他国に領有されるなどの原因で、イベントの進行が行き詰まる場合がある。
そのような場合でもイベントを完遂できるように、救済のためのイベントが用意されている。救済イベントには複数の種類がある。
救済イベントは、2250年以降に一定の確率でランダムに発生する。2300年以降は、発生確率が上昇する。

DLC「エンシェント・レリック」の先駆者イベント

要DLC「エンシェント・レリック」
ズィロニ、バオルの2種類。
最初のイベントが発生した場所に考古学調査地点が出現し、その発掘が完了すると別の星系に次の考古学調査地点が出現する。
まだ到達したことのない星系に考古学調査地点が出現することもあるが、その場合でも状況レポートで位置を確認できる。
発掘を進めると、先駆文明の母星系が銀河地図上に新たに出現する。

 

ズィロニとバオルに救済イベントは用意されていない。

DLC「コズミック・ストーム」の先駆者イベント

要DLC「コズミック・ストーム」
アドアカリア博愛会およびアイネシア交易国の2種類。

  • アドアカリア博愛会:
    ストーリーの終盤に重要な選択肢がある。
    • 嵐に自由を与えた場合:
      先駆者の母星がシュラウドの惑星から大陸型惑星に変化する。
      惑星補正の効果で、この惑星はアセンションパーク不要かつ低コストで、ガイア型惑星へテラフォーミングできる。
      入植すると特殊な建造物「祝典の学び舎」が出現する。この建造物は惑星に研究者の職業枠12を与え、さらに帝国全体にシールドダメージ+10%の効果を与える。
      祝典の学び舎のある惑星を宇宙嵐が通過すると、POPが10%の確率で種族特性「嵐との融合者」(宇宙嵐の内部にいるとき、職業による資源産出+10%および幸福度+5%) を得る。
      遺産は手に入らない。
    • 嵐に服従を要求した場合:
      遺産「宇宙嵐励起装置」を得る。
      先駆者の母星はシュラウドの惑星から変化しない。

先駆文明の母星系

発生した先駆者の種類にかかわらず、最後に先駆文明の母星系が発見される。
この母星系に出現するスペシャルプロジェクトの研究 (ズィロニの場合のみ考古学調査地点の発掘) が完了すると、連鎖イベントは完結する。
DLC「エンシェント・レリック」導入時はこのとき、遺産を獲得する (第一同盟の場合を除く)。
先駆文明の母星系は埋蔵する資源や入植可能惑星などを持ち、価値が高い。

先駆者の一覧

遺産の性能などは、遺産の一覧を参照。

先駆者名
 母星系名
 母星名
星系と母星の特徴遺産
ヴルタウム
 ヴルタウマー
 ヴルタウマー・プライム
星系全体の埋蔵資源:
エネルギー通貨鉱物物理学社会学工学それぞれ+10
合金エキゾチックガスそれぞれ+5
母星の惑星種別:破壊された惑星または不毛の惑星

DLC「オーバーロード」導入時限定:
・ユートの母星発見の2~5年後に追加のイベントと報酬が発生する
ヴルタウムの現実穿孔機
ユート
 ユータアン
 ユータアン・マジョリス
ユートの冷凍コア
イラッシア
 イラス
 イラッシア
ジャヴォリア痘のサンプル
第一同盟
 フェン・ハバニス
 フェン・ハバニスIII
星系全体の埋蔵資源:エネルギー通貨鉱物それぞれ+10
母星の惑星種別:遺物惑星 (規模25)、他の遺物惑星には無い特徴を持つ
・惑星補正「『第一同盟』の首都」を持つ (物理学社会学工学+10)
・障害物の数が多い
(なし)
サイブレックス
 サイブレックス・アルファ
 荒廃したリング区画
星系全体の埋蔵資源:なし
母星の惑星種別:荒廃したリングワールド
サイブレックスの戦闘体製造機
ズィロニ
 ズィロン
 ズィロン・プライム
星系全体の埋蔵資源:ズィロ+5
母星の惑星種別:シュラウドの惑星
超能力アーカイブ
バオル
 グルヌル
 グルヌル・プライム
星系全体の埋蔵資源:なし
母星の惑星種別:死の惑星 (規模20)、以下の特徴を持つ
・発電区域と鉱業区域は多く、農業区域は持たない
・希少な惑星特性により、職業による社会学産出+20%
最後のバオル
アイネシア
 (母星系は出現しない)
気象制圧装置
アドアカリア
 アドサル
 アドサル I
星系全体の埋蔵資源:ズィロ+2
母星の惑星種別:シュラウドの惑星
宇宙嵐励起装置

埋蔵資源については、固定で出現する量。実際には、これにランダムで出現する資源が追加される。
危機のコンティンジェンシーやサイブレックスが出現したとき、サイブレックス・アルファ星系に特別なことは何も起こらない。

秘密の探索

要DLC「エンシェント・レリック」
先駆者の母星に出現したスペシャルプロジェクトの研究が完了すると、先駆者のさらなる洞察を得るための出土品アクションが実行可能になる。コストは出土品750。
出土品アクションを実行するとスペシャルプロジェクト「◯◯の秘密の探索 (◯◯は先駆文明の名前)」が発生する。
必要な研究コストと研究完了時に得られる効果は、以下のとおり。

先駆文明の名前研究コスト効果
ヴルタウム物理学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:コンピュータコンピュータ」を得る
物理学物理学の研究力48か月分 (ただし1,000~10,000)
宇宙の起源を取得していれば高度なロジック高度なロジック7500を得る
帝国補正「ヴルタウムの秘密」(効果:コンピュータコンピュータ研究速度+7.5%) を得る。
さらに、統治形態に応じて帝国補正「ヴルタウムの秘密」に次の効果を追加する:
 ・非ゲシュタルト意識:快適度産出+10%
 ・集合意識:なし
 ・機械知性:POP製造速度+5%
ヴルタウム
第2段階
(狂信的な物質主義限定)
物理学12,000【調査結果を秘匿した場合】
影響力影響力24か月分 (ただし150~300) を取得
研究部門部長が経験値200を獲得する。さらに数日後、以下のどれかひとつが発生する (発生率):
・死ぬ (50%)
・特性「過集中」「薬物乱用者」と経験値200を得る (35%)
・特性「過集中」と経験値200を得る (15%)

【調査結果を公開した場合】
影響力影響力24か月分 (ただし150~300) を取得
統合力統合力48か月分 (ただし700~4,000) を取得
第1段階で得た帝国補正に研究速度+10%と幸福度-20%の効果が追加される
研究部門部長が経験値300を獲得する。さらに数日後、以下のどちらかひとつが発生する (発生率):
・特性「過集中」「薬物乱用者」と経験値200を得る (35%)
・特性「過集中」と経験値200を得る (65%)
ユート社会学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:新天地新天地」を得る
次のうち、保有していない技術1つの研究選択肢 (進捗) を得る (左優先):
 大気濾過 (100%)、過酷な環境への適応 (50%)
ディシジョン「ユート浄化過程の開始」をアンロック
イラッシア社会学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:生物学生物学」を得る
次のうち、保有していない技術1つの研究選択肢 (進捗) を得る (左優先):
 ゲノムマッピング (100%)、遺伝子健康管理 (100%)、細胞再生 (100%)、遺伝子改変 (50%)
帝国補正「イラッシアの秘密」(効果:生物学生物学研究速度+10%、POP成長速度+5%) を得る
第一同盟工学6,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:産業学産業学」を得る
次のうち、保有していない技術1つの研究選択肢 (進捗) を得る (左優先):
 気象制御システム (100%)、反重力工学 (50%)
帝国補正「第一同盟の秘密」(効果:産業学産業学研究速度+7.5%、建造物建造速度+10%) を得る
サイブレックス工学12,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:宇宙工学宇宙工学」を得る
技術「メガエンジニアリング」の研究選択肢を得る
帝国補正「サイブレックスの秘密」(効果:巨大構造物建設速度+10%)を得る
ズィロニ社会学6,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:超能力超能力」を得る
技術「超能力理論」の研究選択肢と進捗20%を得る (ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合は社会学社会学研究力を得る)
帝国補正「ズィロニの秘密」(効果:超能力超能力研究速度+40%) を得る
バオル社会学3,000研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:生物学生物学」を得る
次のうち、保有していない技術を1つ取得する (左優先):
 エピジェネティック変化の誘発、惑星整形
帝国補正「バオルの秘密」(効果:テラフォーミングコスト-15%) を得る
アイネシア時間180研究部門部長 (または認知ノード) が特性「専門知識:統治学統治学」を得る
次のうち、保有していない技術1つを得る (左優先):
 宇宙嵐の操作、高度な宇宙嵐の操作
帝国補正「アイネシア交易国の秘密」(交易保護値+10、ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識の場合はかわりに市場手数料-5%) を得る
アドアカリア時間180※遺産「宇宙嵐励起装置」を入手した場合、秘密の探索は発生しない
帝国補正「アドアカリアの真の可能性」を得る (拒否して統合力統合力を得ることもできる):
・統合力統合力産出+5%
・「祝典の学び舎」に対して以下の効果:
 - POPが種族特性「嵐との融合者」をランダムに得る確率が4倍になる
 - 時々1POPを代償に宇宙嵐を呼びだす
・潜在能力を育む:幸福度の帝国補正+5% (要検証:具体的な効果)

付与されるはずの特性 (ティアI) を科学者が既に持っている場合、ティアIIの特性を得る。ティアIIも持っている場合は、代わりに経験値200を得る。
取得するはずの技術を既に全て持っている場合は、代わりにその分野の研究力48か月分 (ただし1,000~10,000) を得る。

先駆者固有の建造物

上記の効果に加えて、以下の技術の研究選択肢と進捗10%を得る。
これらの建造物はコストに出土品出土品を必要とする。
これらの建造物の効果はアセンションパーク「考古学技術者」を取得すると強化される。

先駆文明の名称
得られる技術 (建造物) の名称
建造できる場所効果の概要パーク「考古学技術者」による追加効果 (差分)
イラッシア
イラッシアの宇宙軍工廠
星系基地造船所ひとつごとの容量+1
造船速度+20%
造船速度+30% (+10%)
ユート
ユートの宇宙干渉計
星系基地センサー範囲+7
船のハイパーレーン認識距離+14
センサー範囲+10 (+3)
船のハイパーレーン認識距離+20 (+6)
サイブレックス
サイブレックスの採掘コア
星系基地星系内の採掘ステーションからの産出+100%星系内の採掘ステーションからの産出+150% (+50%)
第一同盟
第一同盟の文書保管庫
惑星
(帝国固有)
布告資金+50
官僚などからの統合力+1
管理職からの統合力+1
司祭からの統合力+1
官僚などの職業枠+2
官僚、管理職、司祭、死の司祭、調整機器、シナプスドローンの快適度+1
布告資金+100 (+50)
ヴルタウム
ヴルタウムの現実計算機
惑星
(惑星固有)
研究者からの物理学研究+1
科学総裁の職業枠+1
研究者からの物理学研究+2 (+1)
バオル
バオルの有機工場
惑星
(惑星固有)
農民からの消費財+0.5
農民の職業枠+2
農民からの消費財+1 (+0.5)
ズィロニ
ズィロニのストームキャスター
星系基地星系に以下の効果:
・センサーの遮蔽
・シールド無効化
・亜光速移動速度-50%
・命中および連射レート-30%
敵艦の船体値回復-10%/日
アイネシア
ハイパーレーン・ディテーラー
星系基地亜光速移動速度+10%(追加効果なし)
アドアカリア
(なし)

MOD

先駆者に関するMODは、MOD#ゲームルール変更を参照。

コメント

  • サイブレックスだと工学ティア4以降を丸ごとスキップしてリングに入植できるようなる。リング1セクションで研究惑星2つ分くらい研究者抱えれるから以後研究力の停滞を意識することなくあげ続けれる。技術先行しすぎると戦艦早期実装しても微妙だ。研究協定0/0/0対50/50/50とか。AI帝国を停滞させるために技術コストオンにしているまである。一時期研究コスト増加がきつく感じたが結局追加要素でインフレさせているし -- 2024-08-01 (木) 15:47:35
  • 試しに先駆を選択できるMODを入れて全ての先駆を出現させたらさぞ強い帝国ができるだろうと思ったら逆にくっそ弱くなって笑った -- 2024-08-08 (木) 15:47:29
    • よーし次はヴルタルム、イラッシア、サイブレックスあたりに絞ってやってみようか -- 2024-08-08 (木) 16:21:44
      • 下手すると全部2~3個ぐらいで止まったりもするし数が増えると確実に変なところとつながる母星が出てくるんだよね セーブロード繰り返して場所選別するなら強くなるけども -- 2024-08-09 (金) 01:05:17
    • 弱くなるのか... -- 2024-08-08 (木) 18:38:52
      • アノマリー引き切れなくてそれぞれ中途半端にイベントが進んでしまった感じだろうか、全出しするなら星系調査に注力しないと -- 2024-08-08 (木) 19:09:01
      • それならバオル+サイブレとかが良さそうか -- 2024-08-08 (木) 20:52:31
      • 運が良くないと1つ取り切るのに逆にものすごく時間がかかって出土品も無駄に必要になる バオルとズィロニもほぼ自国以外のところに行ってしまう為戦争必須になる全部取れれば強いけど全部取り切るのには2450年以降ぐらい時間がかかってしまうし確実につながってほしくない変なところに母星が出る 中身スカスカの銀河ならそこまで時間がかからないかも知れないが… -- 2024-08-09 (金) 00:58:18
      • 5*6=30アノマリー(1個片づけるのに3~5年ぐらい)、見つけられないのも厳しいが見つけまくるのも厳しい。一通り終わったらあとは出土品アクションでちょっとずつ集めるしかないし… -- 2024-08-09 (金) 08:47:54
    • サイブレ、ズィロニ、バオル、ヴルタウムぐらいまでがちょうど良いかね。サイブレは必ず欲しい。ズィロニは強いし、出す場所調整しやすいからいつもオンで良い。バオルはちょっと調整大変だけど急がなきゃいい。アノマリー系出し過ぎは失敗する -- 2024-08-09 (金) 10:15:34
  • ズィロは強いんだろうがそもそも万全の状態だと敵に攻めこまれる状況が発生しないというジレンマが -- 2024-08-09 (金) 18:58:26
    • 建造物はエンド、ミッドともに対危機にはとても良いし、それ除いてもズィロの売却益、布告、遺産で統治者レベル+1どれも結構良い。考古学発掘も良いよね -- 2024-08-09 (金) 21:48:03
    • ストキャス置いて射撃管制や通信妨害などで補強したシタデルに大型実体弾×2の防衛PFを限界まで並べたらアンビデン(元帥五倍)が一切反撃出来ないまま次々と溶けて爽快だった。艦隊が一切居なくて戦力値も100Kを超える程度だったから向こうもここは突破出来ると考えてしまうみたい。お陰で危機のほぼ全戦力がイゼルローンと化したシタデルの前に屍の山を築いてた。 -- 2024-08-09 (金) 23:15:30
    • 通常帝国が相手でも強いのが良い。ズィロニのストームキャスター付きシタデルに突っ込ませて、エネルギー兵器と装甲で固めた艦隊で迎え撃つだけの簡単なお仕事です。
      超能力ルートなら、遺産も強くて二重にお得。サイオニック装備コンプ&選ばれし者も余裕になる。 -- 2024-08-30 (金) 22:01:30
  • DLCの新先駆者どんな感じ?何回かプレイしているんだが全然出会えなくて…先駆者指定するコンソールコマンドとか無い…よな -- 2024-09-12 (木) 20:19:26
    • 先駆者を指定するMODはあったはずだけどそれじゃだめなの -- 2024-09-12 (木) 21:19:52
    • スタート後しばらくしても先駆者イベントが発生しない→新先駆者と判断してやってるけど、5,6回試してすべてアドアカリア博愛会だった。アイネシア交易国もアノマリー研究して開始する感じなのかな? -- 2024-09-15 (日) 18:18:48
      • 古代の信号のアノマリー=>アドアカリア、いにしえのシェルターのアノマリー=>アイネシア -- 2024-09-15 (日) 19:32:38
      • ありがとう。何度やっても古代の信号しか出ないんだけど、ゲシュタルトだと出ないとかの制限あるのかな? -- 2024-09-15 (日) 21:09:38
    • アドバイス通り先駆者指定MOD使って遊んでみたけど、新しい先駆者完遂までかなり時間かからないか・・・発掘だから運かもしれないが他の先駆者より多分工数?が多い感じ。あと思ったより効果が地味というか従来の先駆者が強すぎるという感じが -- 2024-09-15 (日) 20:57:59
  • 新先駆者両方とも出ると悲しいハズレ枠なのでは・・・ -- 2024-09-19 (木) 17:07:01
    • だな。ズィロニとバオルは使える追加だったが、今度のはどっちもダメだ -- 2024-09-22 (日) 11:06:31
    • 俺もハズレだと思う。どっちもしょぼい。 -- 2024-09-22 (日) 20:24:41
    • 遺産はパッシブが優秀だから悪くはないんだけど、古代技術がない&微妙なのは悲しい。星系一個の亜高速移動速度が上がったところでどうするのさ。せめて考古学技術者での強化ぐらい設定してほしい。 -- 2024-10-07 (月) 20:03:09
    • バニラは残念ながら救われなさそう。先駆者を複数選択するmodありの場合、アドアカリアは遺産が強い+研究加速が結構ある+非アノマリー系なので採用って感じだった。アイナシアは……うん。他邪魔しないし別に取っても良いのだが。 -- 2024-10-13 (日) 23:08:55
      • それはそれとして、ストーリーは凄い好きだったので一度は完走してみてほしいかな。アドアカリアは二度回りたい。 -- 2024-10-13 (日) 23:19:09
  • アドアカリアは途中探索時点で星系が生えるんだけどよりにもよって排他没落の隣に生えてしまって進められん。ただでさえ弱いのにこれはどうしようもない。 -- 2024-09-24 (火) 11:33:26
  • アイネシアも救済措置とかないのかな?座標の解読が終わったのに続きが出ない… -- 2024-10-10 (木) 15:20:16
    • アイネシアかアドアカリアかは忘れたけれど、続きが出るまでタイムラグがある先駆者イベントがあったはず -- 2024-10-10 (木) 17:25:44
  • 浄化プレイしてるときにサイブレックスが出てくると昔は有機生命体が連合して戦ったのに有機生命体に全部まとめて滅ぼされるのか…ってなる -- 2024-10-10 (木) 15:44:08
  • アイネシア、完走時の考古学調査地点の報酬は遺産と出土品200と社会学に滋養複製の選択肢と進捗25%でした -- 2024-10-19 (土) 14:55:54
    • それと秘密の探索は最後の調査地点の場所での研究のスペシャルプロジェクトででした。レベルを要求されましたが1以上、でした。 -- 2024-10-19 (土) 15:00:12
  • アドアカリアはプロジェクトでイベント考古学地点出すより先に資源調査でアドサル1に別の考古学調査地点が見つかってしまうと進行不能になる罠があるんだな。 -- 2024-11-09 (土) 16:45:51