stellaris@JP WIKI

Last-modified: 2019-03-16 (土) 10:49:46

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Stellaris wikiへようこそ!
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製品情報 Edit

構成価格・購入リンク
Standard Edition
(通常版)
Stellaris Standard Edition
・Stellaris本体Steam版 3,980円
Paladox版 $39.99
Galaxy Edition
(特別版)
Stellaris Galaxy Edition
・Stellaris本体
・オリジナルサウンドトラック
・Galaxyフォーラムアイコン
・ユニークフォーラムアバター
・追加種族
・サイン入り壁紙
・デジタルコレクターズブック
・小説(Kindle&PDF)
Steam版 5,150円
Paladox版 $49.99
Starter Pack
(通常版+主要DLC)
・Stellaris本体
・DLC「ユートピア」
・DLC「アポカリプス」
Steam版 7,209円(-10%)
Ascension Pack
(DLCのみ複数)
Stellaris本体は含まない
・DLC「ユートピア」
・DLC「アポカリプス」
・DLC「シンセティック・ドーン」
・DLC「リヴァイアサン」
・DLC「プラントロイド 種族パック」
・DLC「ヒューマノイド 種族パック」
Steam版 7,000円(-8%)
  • 購入に関するアドバイスは「こちら」。
  • DLCの説明・購入リンクは「こちら」。
     
  • Windows版動作環境(Mac版、Linux版もあり)
    最低動作環境推奨動作環境
    OSWindows7 SP1 64bitWindows10 Home 64bit
    CPUIntel iCore i3-530 または AMD FX-6350Intel iCore i5-3570K または AMD Ryzen5 2400G
    メモリ4GB
    ビデオカードいずれか:
    Nvidia GeForce GTX 460
    AMD ATI Radeon HD 5870 (1GB VRAM)
    AMD Radeon RX Vega 11
    Intel HD Graphics 4600
    Nvidia GeForce GTX 560 Ti (1GB VRAM)
    DirectX9.0c12
    HDD10GB
    サウンドカードDirectX9.0c互換
     

Discordグループ Edit

https://discord.gg/4VMCZ5y
主に金土日の週末、20時からマルチプレイを行っています。
しかし、まだまだ人数が少ないです。
シングルプレイに飽きた方や協力して脅威に立ち向かいたい人などなどメンバー大募集中です!
質問や疑問、序盤の立ち回りなども気軽にご相談ください!

 

5ch現行スレ Edit

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • お返事ありがとうございます。購入してみようと思うのですが、私、恥ずかしながらパソコン情報弱者ですのでもうひとつ質問させてください。ここに書いてる推奨スペックは、GTX1050のパソコンだと終盤までしっかり動きそうですか?普段はhoi4してます -- 2019-03-13 (水) 04:26:35
    • GPU的には余裕。ただ、終盤は、CPU律速でゲーム内時間進行速度が落ちるのは不可避(たとえハイエンドでも)。もっとも、時間の進みが遅くなってもマウス操作等はカクつかない。したがって余程極端でなければ、待ち時間でイラつく要因にはなれど操作性に大きな支障は無い。ちな、マルチコア実質非対応だから、なるべくシングルコア性能が高い方が良い。 -- 2019-03-13 (水) 06:44:12
      • 何とかなりそうなのがわかりました!セール期間が来たら買います。それまでに購入すべきパックを調べておきます!! -- 2019-03-13 (水) 11:49:50
      • 何とかなりそうなのがわかりました!セール期間が来たら買います。それまでに購入すべきパックを調べておきます!! -- 2019-03-13 (水) 11:50:22
  • すみません、どなたか効率的な哨戒任務の方法を教えてもらえませんか? -- 2019-03-17 (日) 10:03:36
    • 星系基地から繋がっている交易路は、基地がない所で海賊が発生するので基本星系基地の隣をポイントにするとよいかと。モジュールでカバーできるのは最大6星系ですので抑制出来ているならカバー範囲が薄い所から、距離が長いなら艦隊の最大抑制を考慮して2分割して交差パトロールさせると損失を減らせるかと。あと交易回収は星系基地がない惑星にも適応できるので防衛拠点でないなら基地の位置やモジュールで一気に回収して距離を縮めるという方法もあります -- 2019-03-17 (日) 11:12:11
    • 中盤~終盤なら、交易価値を回収する基地と首都星系をゲートウェイで繋ぐと(交易路をゲートウェイ経由で直結できるので)、哨戒すべきルートが減って楽になります -- 2019-03-17 (日) 16:30:33
  • すみません、ジャンプドライブを開発して艦船設計に組み込み更新しましたが、なぜかジャンプドライブを装備せずハイパードライブ3を装備します。新造を建造しても同じです。ジャンプドライブは軍艦には装備できないのですか? -- 2019-03-18 (月) 19:58:52
    • 仕様かバグか知らないが、恐らくハイパードライブと別枠(旧の名残?)なので勝手に自動更新されてしまうのかと。手動で更新して記録していけば装備はできるはずですよ -- 2019-03-18 (月) 21:18:54
  • 海賊対策ができない。まず交易ルートを自由に設定できない。基地から基地の途中のハイパーレーンを自由に設定できないから艦隊を個別に分けないとパトロールできない。また、艦隊を100とか要求してくるから艦隊わくが足りない。パラドはなにかんがえてるんだ? -- 2019-03-19 (火) 11:46:13
    • 艦隊100って事は、交易価値1000近い交易路が少なくとも1つある訳だが、そこまで経済が発展してるなら星系基地のある星系全てと首都にゲートウェイを建てるくらい容易だろう。そして、それさえやっておけば、哨戒艦隊は不要。 -- 2019-03-19 (火) 17:20:37
      • ゲートウェイ起動のテクノロジーは達成してる?んだけど、建造はまだ。物理学テクノロジーは既に繰り返しのやつしかない。なぜだ? -- 2019-03-19 (火) 21:33:58
      • 工学のシタデル➡メガエンジニアリング➡物理学のゲートウェイ建造 でいけたと思う -- 2019-03-20 (水) 08:07:52
      • はえー、すっごい(感謝)俺の開発みせてやるよぉ!1919!試してみるのでありがとナス! -- 2019-03-20 (水) 10:36:36
  • 交易路がやっぱり面倒だな。一回経路作ってしまうと、遷都が面倒だから首都動かさなくなっていまう。リアルっちゃリアルだけど、面白さより面倒臭さが際立つな。広くなるほど、面倒になる。星系基地の場所の交換とか出来ればいいんだけど -- 2019-03-21 (木) 00:06:46
    • 交易路の保護は基本的に艦を使わない方が楽よ。遷都しても防衛拠点を一箇所追加するだけでカバーできる場合が多い -- 2019-03-21 (木) 14:43:53
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