艦船設計/武器

Last-modified: 2022-05-15 (日) 12:39:00

艦船設計について。

 

対装甲用武器

装甲に強くシールドに弱い補正を持つ武器の一覧。
原則として、研究分野は物理学で、攻撃属性はエネルギー。

レーザー

初期状態から使える対装甲兵器。
同じく初期兵装である対シールド兵器のマスドライバーと比較すると、全く同じ性能ではないが有意な差は無い。
最序盤に敵対する宇宙生物 (宇宙アメーバ、結晶生命体、古代の採掘ドローン) はどれもシールドを全く持たないので、最初に使う武器としての適性がある。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
赤色レーザー
5100.100.0206.016.04.6090%50%2.1540
10200.200.04015.040.04.6090%30%5.3860
20400.400.08036.096.04.6090%5%12.9180
青色レーザー
7130.130.0268.021.04.6090%50%2.8340
13260.260.05220.053.04.6090%30%7.1460
26520.520.10448.0126.04.6090%5%17.0280
紫外線レーザー
10170.170.03410.027.04.6090%50%3.6140
17340.340.06825.068.04.6090%30%9.0960
34680.680.13660.0162.04.6090%5%21.7180
X線レーザー
13170.250.170.03413.035.04.6090%50%4.6940
23340.500.340.06833.088.04.6090%30%11.8360
45681.000.680.13678.0210.04.6090%5%28.1780
ガンマ線レーザー
17220.330.220.04417.046.04.6090%50%6.1640
30440.650.440.08843.0115.04.6090%30%15.4560
59881.300.880.196102.0276.04.6090%5%36.9780
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%

プラズマ投射砲

青色レーザーから派生する対装甲兵器。レーザーの得意・不得意がさらに極端になっている。
レーザーと比較すると基礎ダメージ量・命中・追尾がやや低いが、対船体にボーナスがある。
仮想敵がシールドをほとんど持っていないのならともかく、総合的にはレーザーとあまり変わらない。
ここから派生する武器もないため、研究する価値があるかは疑問。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクールダウン命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
プラズマ投射砲
10170.170.03412.025.05.1080%40%2.9040
17340.340.06830.063.05.1080%20%7.2960
34680.680.13672.0150.05.1080%5%17.4180
プラズマ加速砲
13170.250.170.03416.033.05.1080%40%3.8440
23340.500.340.06840.083.05.1080%20%9.6460
45681.000.680.13696.0198.05.1080%5%23.0580
プラズマキャノン
17220.330.220.04420.042.05.1080%40%4.8640
30440.650.440.08850.0105.05.1080%20%12.1560
59881.300.880.196120.0252.05.1080%5%29.1780
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-75%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50%

陽子投射機

X線レーザー及びガンマ線レーザーから派生する、Lスロット専用の対装甲兵器。
大型兵器の中でもその特徴がさらに強調されており、ダメージの高さとクールダウンの長さが抜きんでている。
平均攻撃力自体が高いうえに戦場離脱される確率も低いので、対大型艦戦闘に限らず安定して戦果をあげやすい。

名前スロ
ット
消費電力建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
陽子投射機
70881.300.880.196360.0800.016.0090%0%32.62130
中性子投射機
901141.691.140.228468.01040.016.0090%0%42.41130
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+75%

粒子ランス

X線レーザー及びガンマ線レーザーから派生する、Xスロット専用の対装甲兵器。
Xスロット用の武器に共通するが、スロットあたりの攻撃力が他の武器より非常に高い。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
粒子ランス
2001762.601.760.352600.01500.08.0085%0%111.56150
タキオンランス
2502293.382.290.458800.02000.08.0085%0%148.75150
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+50%

破壊光線砲・イオン砲

タイタンとイオン砲のTスロットにのみ搭載できる大型主砲。Tスロットは他に選択肢がない。
ダメージ量だけでなく、射程も非常に優れる。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
破壊光線砲
(イオン砲)
5004566.764.560.91250001000021.7585%0%293.10250
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-25%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+25%

タイタン用の破壊光線砲と防衛プラットフォームのイオン砲は厳密には異なる兵器で、イオン砲は電力消費・維持費・建造費がかからないという違いがある。
没落した帝国のタイタンが使用する「タイタンランス」も厳密には異なる兵器だが、性能は破壊光線砲と全く同じ。
Ver.3.0.3より以前は攻撃属性を何も持っていなかった。

採掘ドローンレーザー

宇宙生物「古代の採掘ドローン」のデブリから得られる。Lスロットには搭載できない。
レーザーで言えば紫外線レーザー (III世代) 相当の性能を持ち、同時代の武器の中では船体ダメージボーナスが高い。
研究コストが紫外線レーザー (4,000) よりも2割以上高く (5,000)、さらに技術ツリー上では行き止まりに寄り道する形になる。
デブリが少なく自力研究で使おうとするなら、かなり早期に手に入れて長く使わないと元が取れない。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
採掘ドローンレーザー
7130.130.0269.022.04.0075%40%2.9030
13260.260.05223.055.04.0070%20%6.8260
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+75%

事象崩壊砲

危機のひとつである異次元勢力の艦隊の武器で、そのデブリから取得できる。
エネルギー兵器では最強と言ってよい性能を持つが、登場時期があまりにも遅すぎる。
異次元勢力は防御がシールドに大きく偏っているので、彼らに向けて使っても効果的でない。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
事象崩壊砲
25290.430.290.05820.049.04.5090%60%6.9060
50570.850.570.10450.0123.04.5090%30%17.3090
1001141.691.140.228120.0294.04.5090%5%41.40120
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+100%

対シールド用武器

シールドに強く装甲に弱い補正を持つ武器の一覧。
原則として、研究分野は工学で、攻撃属性は実体弾。

マスドライバー

初期状態から使える対シールド兵器。
同じく初期兵装である対装甲兵器のレーザーと比較すると、全く同じ性能ではないが有意な差は無い。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
マスドライバー
5100.100.0205.016.03.4575%50%2.2850
10200.200.04013.040.03.4575%30%5.7675
20400.400.08030.096.03.4575%5%13.69100
コイルガン
7130.130.0267.021.03.4575%50%3.0450
13260.260.05218.053.03.4575%30%7.7175
26520.520.10442.0126.03.4575%5%18.26100
レールガン
10170.170.0348.027.03.4575%50%3.8050
17340.340.06820.068.03.4575%30%9.5675
34680.680.13648.0162.03.4575%5%22.82100
発展型レールガン
13170.250.170.03411.035.03.4575%50%5.0050
23340.500.340.06828.088.03.4575%30%12.6075
45681.000.680.13666.0210.03.4575%5%30.00100
ガウス砲
17220.330.220.04414.046.03.4575%50%6.5250
30440.650.440.08835.0115.03.4575%30%16.3075
59881.300.880.19684.0276.03.4575%5%39.13100
攻撃属性実体弾
補正シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-50%

オートキャノン

コイルガンから派生する対シールド兵器。
Sスロットにしか装備できないので、仮想敵がコルベットに偏っている場合でないと、研究する価値が低い。
しかしAI帝国に限って言えば、発展が大きく遅れた場合にしかそのような編成は見られない。
Sスロット兵器の欠点である射程の短さや戦場離脱の許しやすさも、より強くなっている。
Sスロット兵器の中では性能が高い部類なので、コルベットやメナス艦を使う場合に必ず強制されるSスロットを埋めるという用途がある。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
オートキャノン
10170.170.0348.016.02.3085%75%4.4330
リッパー
オートキャノン
13170.250.170.03410.021.02.3085%75%5.7230
ストームファイア・
オートキャノン
17220.330.220.04414.027.02.3085%75%7.5730
攻撃属性実体弾
補正シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+25%

実体弾砲

発展型レールガンおよびガウス砲から派生する、Lスロット専用の対シールド兵器。
対装甲兵器の陽子投射機と対をなすが性質は違っていて、陽子投射機ほど大型兵器としての性質は極端でない。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
実体弾砲台
70881.300.880.196150.0450.06.4075%0%35.15120
大型実体弾砲
901141.691.140.228195.0585.06.4075%0%45.70120
攻撃属性実体弾
補正シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-50%、船体ダメージ+25%

メガキャノン

発展型レールガンおよびガウス砲から派生する、Xスロット専用の対シールド兵器。
Xスロット用の武器に共通するが、スロットあたりの攻撃力が他の武器より非常に高い。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
メガキャノン
2001762.601.760.352700.02000.09.0075%0%112.50150
ギガキャノン
2502293.382.290.458900.02600.09.0075%0%145.83150
攻撃属性実体弾
補正シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-25%、船体ダメージ+25%

虚空光線砲

次元ポータルイベント取得できることがある、特殊な武器。ゲーム全体を通じて取得できる確率は最大で25%。
大きな特長として、攻撃属性がエネルギーにもかかわらず対シールドに強い効果を発揮する。
これにより、対装甲と対シールドの兵器を混在させても、戦略資源を使った布告や繰り返し研究の効率がよくなる。
補正量が極端なので、混在させるときは少量でいい。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
虚空光線砲7130.130.0266.016.04.4090%60%2.2560
13260.260.05215.040.04.4090%30%5.6290
26520.520.10436.095.04.4090%5%13.39120
攻撃属性エネルギー (実体弾でない)
補正シールドダメージ+400%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ-75%

エネルギー吸収装置

ティヤンキのファーストコンタクトやデブリなどから取得できる。
虚空光線砲に似た特長を持つが、Sサイズしかないうえに攻撃力が低いため、実用的でない。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
エネルギー吸収装置
101510.027.04.0075%50%3.4650
攻撃属性エネルギー (実体弾でない)
補正シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%

ディスラプター類

攻撃力が低いかわりにシールドと装甲を貫通して、船体値に直接ダメージを与える武器。
効果的に使うのは難しく、以下の特徴をよく理解したうえで使う必要がある。

 

HPに占める船体値の割合が低く、装甲・シールドの割合が高い敵に対してのみ効果が高い。
特に、船体値の割合が高い敵(外板を多用した構成の艦など)には効果が全くない。
通常武器にディスラプターを混在させても、船体を直接破壊する目的は達せられない。使う場合は統一しないと意味がない。
攻撃1回あたりのダメージ量の振れ幅が大きく、小規模な戦闘で戦果が安定しない可能性がある。
艦船の船体値は繰り返し研究で強化できないため、繰り返し研究を重ねた相手には、相対的に強力になる。

ディスラプター

青色レーザーから派生する。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
ディスラプター
10170.170.0341.018.06.10100%60%1.5530
17340.340.0681.045.06.10100%35%3.7750
イオンディスラプター
13170.250.170.0341.023.06.10100%60%1.9630
23340.500.340.0681.058.06.10100%35%4.8350
位相ディスラプター
17220.330.220.0441.030.06.10100%60%2.5430
30440.650.440.0881.075.06.10100%35%6.2250
攻撃属性エネルギー
補正シールド貫通100%、装甲貫通100%

クラウドライトニング

ボイドクラウドのデブリから取得できる、貫通能力を持ったLスロット専用武器。
Lスロットに装備できないディスラプターを補う位置づけだが、Mサイズの位相ディスラプターを二つ使ったほうが攻撃力も追尾も高くなる。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
クラウドライトニング
40170.170.0341.0136.06.00100%30%11.4160
攻撃属性エネルギー
補正シールド貫通100%、装甲貫通100%

アーク放射器

位相ディスラプターから派生する、Xスロット専用武器。

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
アーク放射器
2001762.601.760.3521.01300.08.10100%0%80.30150
収束アーク放射器
2502293.382.290.4581.01700.08.10100%0%105.00150
攻撃属性エネルギー
補正シールド貫通100%、装甲貫通100%

ミサイル類

専用のスロットに装備する、ミサイルや魚雷などの誘導兵器。
シールドを貫通し、装甲と船体に直接ダメージを与える性質がある。
対空砲や軍用機によって迎撃されるという弱点を持つ。

 

一般の兵器と異なり、Gスロットは艦の一部にしか割り当てられず、一般兵器と混在して使う補助的な装備と言える。
そのため研究の効率が悪く、シールドを貫通する性質も有効に働きにくい。
コルベットはGスロット以外には攻撃力の低いSとPしかスロットがなく、駆逐艦登場以後はミサイル類に頼らざるを得なくなる。
星系基地はGスロットを固定で持つので、ミサイル類を必ず使用する。

 

その他の性質:

  • 射程は長いが発射から着弾までにタイムラグがある
  • 命中前に目標が消滅すると標的の変更を試みるが、失敗して消滅することがある
  • 発射した母艦が消滅するとミサイルも消滅する

ミサイル

核ミサイルはゲームの初期状態から使用できる。
魚雷と比較したとき、追尾・迎撃回避・船体へのボーナスで優れる。
魚雷系に比べ対小型艦に適している。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
核ミサイル
10200.200.04030.040.06.80100%25%5.1410040060%
核融合ミサイル
13260.260.05239.052.06.80100%25%6.69100400710%
反物質ミサイル
17340.340.06851.068.06.80100%25%8.75100400820%
量子ミサイル
22340.500.340.06866.088.06.80100%25%11.32100400930%
マローダーミサイル
26440.650.440.08886.0114.06.80100%25%14.701004001040%
攻撃属性爆発
補正シールド貫通100%、船体ダメージ+25%

魚雷

核ミサイルから派生する。
ミサイルと比較したとき、平均攻撃力と装甲へのボーナスで優れる。
通常ミサイル系に比べ対大型艦に適している。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
宙間魚雷
17340.340.068165.0265.021.10100%10%10.188035080%
装甲魚雷
26340.500.340.068215.0345.021.10100%10%13.2780350110%
破壊魚雷
32440.650.440.088275.0445.021.10100%10%17.0680350140%
攻撃属性爆発
補正シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

スウォームミサイル

核融合ミサイルから派生する。
耐久力とクールダウンの短さを活かして敵の対空迎撃を妨害する、囮としてのミサイル。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
スウォームミサイル
17340.340.06820.027.03.80100%30%6.18100420300%
ワールウィンドミサイル
26440.650.440.08833.048.03.80100%30%10.65100420400%
攻撃属性爆発
補正シールド貫通100%

スカージミサイル

危機のひとつであるプレスリンの武器で、そのデブリから取得できる。
ミサイル類では最強と言ってよい性能を持つが、登場時期があまりにも遅すぎる。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程ミサイル
最小最大速度船体回避
スカージミサイル
3565135.0175.05.00100%5%31.001204001540%
攻撃属性爆発
補正シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+50%

軍用機

専用のスロットに装備する、パイロットが乗った小型機を発進させて攻撃する兵器。
シールドを貫通する、対空兵器で迎撃される、ダメージが発生するまでタイムラグがある、スロットが補助的など、ミサイルが持つ性質の多くを共有する。
他に以下のような特徴がある。

  • 追尾が非常に高く、コルベットへの攻撃に適している。
  • 艦船で使用するには巡洋艦の開発まで待つ必要があるが、星系基地や防衛プラットフォームでは早い段階で使用できる。
  • 敵のミサイルと軍用機を迎撃する、対空兵器としての能力を併せ持つ。対空砲と比較して、迎撃能力は高い。
  • 1回の繰り返し研究で+10%の補正を得られる。他の兵器は+5%。
  • 艦船連射レートの補正は、軍用機に適用されない。しかし軍事力の計算には反映される。
  • ジャガーノートやスターイーターは固定でHスロットを複数持ち、これら特殊艦の主な自衛手段として使われる。

スカウト・攻撃機

軍用機の基本的な系統。唯一、通常の研究で入手できる。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程軍用機
最小最大機数
(補充[/日])
速度耐久
※1
回避
スカウト
20400.400.0804.08.02.30100%70%20.87108
(1)
55030
-
-
60%
基本型攻撃機
34680.680.1364.010.02.30100%80%24.35108
(1)
60035
-
10
65%
改良型攻撃機
45680.680.1365.013.02.30100%90%31.30108
(1)
65040
-
20
80%
発展型攻撃機
59880.880.1966.017.02.30100%100%40.00108
(1)
70045
-
30
80%
攻撃属性軍用機
補正シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1:上から船体値・装甲・シールド
Ver.2.6.0より前のバージョンでは、スカウトのみが迎撃能力を持っていた。

アメーバのフラゲーラ

宇宙アメーバのデブリなどから得られる。研究分野が社会学
発展型攻撃機 (III世代) の研究前であれば、実用に足る。(序盤から入手できる攻撃機として優秀)
他の軍用機と比べ、クールダウンが長い。
対艦攻撃専門で、ミサイルや敵軍用機の迎撃は行わない。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程軍用機
最小最大機数
(補充[/日])
速度耐久
※1
回避
アメーバのフラゲーラ
306020.030.05.0070%50%28.00108
(1)
50050
-
-
50%
攻撃属性軍用機
補正シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%

※1:上から船体・装甲・シールド

スウォーム攻撃機

危機のひとつであるプレスリンの武器で、そのデブリから取得できる。研究分野が社会学
軍用機では最強と言ってよい性能を持つが、登場時期があまりにも遅すぎる。
シールドだけでなく、装甲も部分的に貫通する。
対艦攻撃専門で、ミサイルや敵軍用機の迎撃は行わない。

名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程軍用機
最小最大機数
(補充[/日])
速度耐久
※1
回避
スウォーム攻撃機
801008.012.02.00100%80%50.001010
(0.5)
40080
20
-
80%
攻撃属性軍用機
補正シールド貫通100%、装甲貫通66%

※1:上から船体・装甲・シールド

対空兵器

敵のミサイルや軍用機を迎撃し、攻撃を無効化するための防衛兵器。スロットに装備する。
迎撃対象がなければ敵艦を直接攻撃するが、その攻撃力は非常に低い。

対空砲

対空砲はゲームの初期状態から使用できる。
センチネル対空砲と比較して追尾に優れるが攻撃力で劣る。そのため、軍用機の迎撃に向いている。研究分野は工学

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
対空砲
580.080.0081.03.00.5075%50%3.0030
改良型対空砲
7100.100.0101.54.50.5075%60%4.5030
発展型対空砲
10130.130.0132.06.00.5075%70%6.0030
攻撃属性対空、実体弾
補正装甲ダメージ-75%

対艦戦闘用としての対空砲について:
対空砲は同じ初期装備の「赤色レーザー」や「マスドライバー」のSサイズと比較した場合、対コルベット戦でパフォーマンスが高い。
補正で大きく不利にもかかわらずこのようになる理由は、クールダウンの極端な短さから基本ダメージ量が大きくなるため。
しかし初期装備のまま本格的な戦争になることはほとんどありえず、駆逐艦が登場してMやLスロットが使えるようになると、実用性は全くなくなる。
そのため、発想を転換したアイディアというよりは、雑学に近い。

センチネル対空砲

センチネル対空砲はゲームの初期状態から使用できる。
対空砲と比較して攻撃力に優れるが追尾で劣る。そのため、ミサイルの迎撃に向いている。研究分野は物理学

名称スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
最小最大
センチネル対空砲
580.080.0081.04.00.5075%10%3.7530
バリア状対空砲
7100.100.0101.56.00.5075%20%5.6230
ガーディアン対空砲
10130.130.0132.08.00.5075%30%7.5030
攻撃属性対空、エネルギー
補正装甲ダメージ-75%

コメント

  • なるほど。とするとジャガーノートに関しては空母コンピュータが鉄板か。 -- 2021-08-17 (火) 17:22:09
  • 艦載機やミサイルの回避って補正で上がります? -- 2021-08-17 (火) 19:58:30
  • V3.1で艦隊の移動速度が先頭艦参照から、最も遅い艦を参照に修正されたみたいだから、戦艦主体の艦隊と、コルベ主体の快速部隊み分けるみたいな運用が有効になるのかな -- 2021-09-20 (月) 19:30:26
    • 快速の雑用艦隊あると、小艦隊狩りに辺境の星系占領に便利。うっかり相手の主力にあたって知らぬ間に壊滅してることもあるけど… -- 2021-10-01 (金) 13:11:03
    • おそらくそのほうが効率的なんだろうが、アウトライナー上でうまく並び替えることができないUIのおかげで最初はともかく後半、宇宙軍許容量が3000近くなると管理が面倒で結局皆同じ編成にしてしまう。 -- 2021-10-17 (日) 09:56:07
      • 許容量が4桁もいけば、艦隊の数も増えるしゲートウェイもできるだろうし、統一編成で良いとは思う。雑用艦隊を作るのは主力艦隊をチョークポイントや激戦地から離せないのを補うとかもあろうかと思う。 -- 2021-10-20 (水) 03:29:48
    • 快速艦隊は二つくらい序盤に作っておくかなぁ…ミサイルコルベット250隻なら主力2個艦隊と正面戦闘とかにならなければ消滅しにくいし…問題は損耗が激しいから適時補充するんだけどライン切れたら大量の遊軍表示で面倒になる点 -- 2021-10-19 (火) 21:11:51
      • このクソ仕様はほんとなんとかして欲しい。 -- 2021-10-23 (土) 07:46:47
  • クソ自動設計が嫌でしょうがねーから消してんのに、なんで消したクソザコナメクジ設計を何度でも復活させてくるんですかねぇ…upgradeNow!!!!!的な↑アイコンが消えねーよ -- 2021-12-03 (金) 21:37:32
  • 今更でなんですが防性粒子って自艦(装備艦自身)にも効果有るんでしょうかね? -- 2021-12-18 (土) 01:26:21
  • バニラのAI設計に悩まされている方がいましたら、艦船設計AI改善Mod『[JP localize patch]Spacedock: Adaptive AI Ship Design』を試してみてください。 -- 2021-12-18 (土) 10:45:14
  • 艦隊管理から艦船を追加しようとしても軍事力が赤字になって上昇しなくなるのって何でですか? -- 2021-12-18 (土) 21:28:39
    • 何が起きているのかよく分かりませんが、それは単に発注した艦が完成していないか合流に失敗しただけではないでしょうか。軍事力が赤くなる理由はFAQを参照してください。 -- 2021-12-18 (土) 22:13:04
    • 建造する資源が足りてない状況な気がする。希少資源の在庫確認してみてはどうだろう。例に、スカベンジャーを討伐してナノマシン修復技術をゲット→うきうきで艦隊設計で組み込む→ナノマシン修復には上位希少資源のナノマシンが要求されるのに気付かない→手元の資源ナノマシンは極少量→資源ナノマシンが尽きる→建造&艦隊管理で追加も出来なくなったナンデー!? のクソコンボを味わったことがある。性質が悪いのは、問題の本質は資源の欠如なのに、艦隊管理タブで提示されるエラー文は『艦隊許容量を超過うんぬん』的な事が書かれているから混乱する。自帝国軍の艦隊許容量はソフトキャップで超過うんぬんを指摘されることまず無い点も余計に混乱を招く -- 2021-12-21 (火) 02:13:41
  • 「危機なる」をとったNPC帝国が大量投入してくるメナスコルベット対策を見据えるなら駆逐艦を混ぜたほうがいいんだろうか -- 2022-01-17 (月) 23:47:18
    • 航空巡洋艦の方が向いてると思う。対小型兵装しつつも、Lスロット1個持てるから大物にも最低限火力出せるから。何より被害担当艦として耐久力も優秀だし。 -- 2022-01-18 (火) 00:49:43
  • 艦隊設計画面の艦船詳細の一番下にある特殊値ってなんだろ? こんな数字有りましたっけ? -- 2022-01-30 (日) 20:56:58
    • 仮に特殊値が2の時、「特殊値」という名前のパラメータの値が2.0に設定されてるんじゃなくて、補助的なパラメータがあと二つありますよ、という意味。その二つが具体的に何と何かは、マウスカーソルを合わせると表示される -- 2022-01-30 (日) 21:13:06
      • ありがとう。実際にカーソル合わせてきて理解しました。 -- 2022-01-30 (日) 23:02:19
  • 建造時間って艦種固定ですか? -- 2022-03-04 (金) 12:26:22
    • 自決しました。コンポーネント、区画によって変わるようです。気が向いたら計算式追記します -- 2022-03-04 (金) 22:16:41
      • しなないで -- 2022-03-09 (水) 01:43:30