遺産(relic)は、所定のイベントを完遂するなどの手段で入手可能なアイテム。
概要
遺産の入手手段としては主に以下の方法がある。
初期状態では画面上に遺産のスロットは6または8個しかないが、それ以上入手および保持することは問題なくできる(画面を下にスクロールできるようになる)。
効果
遺産の主な効果は、以下の3つがある。
- パッシブ効果
- この遺産を保有する帝国に、自動的に常時もたらされる効果。
複数の遺産を保有している帝国は、全ての遺産のパッシブ効果を同時に受ける。 - アクティブ効果
3,000を消費して起動することで得られる効果。一度遺産を起動すると、10年間のクールダウン期間中は再起動できない。
このクールダウン期間は全遺産で共有され、複数の遺産を連続あるいは並行して起動できない。
一部の遺産で、起動コストやクールダウン期間の長さに例外がある。- 勝利判定のスコア
- 勝利判定において、所持する遺産に応じて200~20,000のスコアを得る。
遺産の移動
以下の場合、遺産は帝国間を移動する。
- 強奪:
遺産を所持する他帝国の首都を地上戦で占領すると、10/110(約9%)の確率で遺産を強奪できる。
国是「野蛮な略奪者」を採用している場合、強奪できる確率が15/115(約13%)に上がる。
戦争目標が「略奪」の場合、強奪できる確率が (国是の効果を含めて) 50%に上がる。
- ガラトロンを巡る戦争:
「ガラトロン」を所持している帝国に対し、他国はガラトロンの強奪を開戦事由とした戦争を仕掛けることができる。
この戦争でガラトロンを所有する帝国が降伏した場合、ガラトロンは戦勝国に奪われる。
ガラトロンを開戦事由とした戦争では、首都を占領しても遺産の強奪は発生しない。
銀河全体でガラトロンが一度もアクティブ効果を発揮していない場合、ガラトロンに関する開戦事由は行使できない。
- 従属国の統合:
従属国が統合された場合、従属国が所持していた遺産はすべて宗主国のものとなる。
一覧
取得方法に青字で「要DLCエンシェント・レリック」とある場合、取得条件を達成するだけならエンシェント・レリックは必要ないが、それでも導入していないと遺産を得られない。
先駆文明からの遺産は、先駆文明の首都惑星に発生するスペシャルプロジェクトを研究することで得られる。「第一同盟」から遺産は得られない。
名称 | パッシブ効果 | アクティブ効果 | 取得方法 | スコア |
エーテルドレイクのトロフィー | ![]() | 幸福度+10% 安定度+10 | 要DLCリヴァイアサン リヴァイアサン「エーテルドレイク」を倒す | 1,000 |
ハーンの玉座 | 請求権コスト![]() 従属国のタイプにサトラップが利用可能になる | 艦船武器ダメージ+20% 軍国主義志向 ![]() | 要DLCアポカリプス 大ハーンを艦隊戦で戦死させる | 3,000 |
ワームの鱗 | ![]() | 研究速度+20% 安定度-5 | 要DLCエンシェント・レリック、ホライゾン・シグナル ホライゾン・シグナルで出現する「待ち構えるワーム」を倒す | 1,000 |
ルブリケーター | ![]() 古代兵器ダメージ+15% | 出土品![]() | 要DLCエンシェント・レリック 考古学調査地点「手癖の悪いネズミ」で出現する巨竜「シャード」を倒す | 1,000 |
ミニチュア銀河 | 研究速度+5% | ランダムな研究選択肢1つとその進捗50%を得る | 要DLCエンシェント・レリック 考古学調査地点「放棄されたエキュメノポリス」 | 2,000 |
オムニコーデックス | 生体種族の遺伝子特性ポイント+1 機械系帝国の場合はさらに、非機械系帝国からの外交態度+25 | 新種族がランダムに作られ、そのPOPを3体得る 集合意識の場合、得られるPOPも集合意識の特性を持つ | 要DLCエンシェント・レリック 考古学調査地点「荒れ果てた惑星」 | 500 |
サーベイヤー | センサー範囲+1 | 自国の天体上にランダムな埋蔵資源が出現する (詳細) 2~3年後、50%の確率でさらに埋蔵資源が出現する それとは独立して4~5年後、20%の確率でさらに埋蔵資源が出現する (起動コストは統合力ではなく ![]() (クールダウン期間が5年) | 要DLCエンシェント・レリック 採掘ドローンの大型宇宙ステーション「中央処理」を破壊する | 200 |
ガラトロン | ![]() 外交発言力 ![]() | ランダムに資源を取得する(詳細) | 要DLCメガコーポ 聖遺物箱の中身 | 20,000 |
狩女王の刃 | 地上軍の士気+25% 惑星センサー範囲+2 外交発言力 ![]() | 亜光速移動速度+25% | 要DLCエンシェント・レリック 考古学調査地点「化石化した遺体」 | 200 |
ザークランの頭部 | 精神没落帝国が聖地への入植を許容する | 精神没落仕様の巡洋戦艦1隻と護衛艦3隻を得る: ・精神没落帝国が滅亡している場合は護衛艦3隻のみ得る ・起動するごとに一度に得られる隻数は2倍3倍と増え、最大で5倍になる ・(艦の性能) 10年間、精神主義志向 ![]() | 要DLCエンシェント・レリック 考古学調査地点「古代の墓所」 | 200 |
プレスリンの繁殖用クイーン | 社会学![]() プレスリンの群れの攻撃速度+5%×起動回数 | プレスリンの大艦隊 (サイズ476) を得る 構成は戦士級36隻、種族の母級10隻、群体級54隻 (起動コストは統合力でなく ![]() (※1) | プレスリンの大型艦「女王」を1隻破壊するごとに1/21の確率で取得 | 5,000 |
異次元のウォーロック | 亜光速移動速度+30% 艦船武器射程+30% | ジャンプドライブ範囲+100% ジャンプドライブのクールダウン-50% 量子カタパルトの精度と射程+75% | 異次元艦隊の次元ポータルの最後の一つを破壊する | 5,000 |
分離されたコンティンジェンシー・コア | ロボティクスPOP製造速度+100% 同じ巨大構造物を2つまで建造可能になる | 巨大構造物建造速度+300% | コンティンジェンシーの最後の本拠地を破壊する | 5,000 |
超能力アーカイブ | シュラウド突入のクールダウン-50% 布告「ズィロ添加剤」をアンロック 隠し効果:シュラウドで良い結果が出やすくなる | 選択肢に応じたボーナスを得る(詳細) | 要DLCエンシェント・レリック 先駆文明「ズィロニ」 | 1,000 |
最後のバオル | POP成長速度+10% 機械知性の場合はさらに ![]() | ディシジョン「ヌ=バオルの生命播種」を1回使用する権利を得る | 要DLCエンシェント・レリック 先駆文明「バオル」 | 1,000 |
デフラグメンター | ロボティクスPOP維持費-10% 区域・建造物・職業のエネルギー通貨 ![]() 機械知性の場合はさらにPOPの住居消費量-10% | ![]() ![]() | 要DLCエンシェント・レリック 考古学調査地点「惑星規模の機械」 ※最後の選択肢で誤ると得られない | 1,000 |
ヴルタウムの現実穿孔機 | POPの快適度使用量-10% | ランダムな戦闘ボーナスが2~5年間発生する(詳細) | 要DLCエンシェント・レリック 先駆文明「ヴルタウム」 | 5,000 |
ジャヴォリア痘のサンプル | 軌道爆撃方針「ジャヴォリア痘」をアンロックする 生物学 ![]() リーダーの寿命+20年 | 生物学![]() | 要DLCエンシェント・レリック 先駆文明「イラッシア」 | 5,000 |
ユートの冷凍コア | 植民地の初期POP数+1 エネルギー兵器の攻撃速度+20% | 艦船維持費-20% | 要DLCエンシェント・レリック 先駆文明「ユート」 | 5,000 |
サイブレックスの戦闘体製造機 | 首都惑星で地上軍「サイブレックス戦闘体」を編成可能 | ![]() ![]() 起動するごとに消費量生産量が ![]() ![]() ( ![]() | 要DLCエンシェント・レリック 先駆文明「サイブレックス」 | 5,000 |
真空の花 | ![]() | 資源を毎月得る 得られる資源の種類と量は、首都星系の主星によって変化する (詳細) | 要DLCネメシス イベント「花開くカレイドスコープ」 | 1,000 |
毒性体の口 | 共通の効果: ・軍用機ダメージ+15% 起源が「汚毒神の騎士」の場合: ・巨大構造物「騎士団領前哨地」をアンロック: - 「大軌道」の亜種で、居住地の騎士の職業枠+1 - 大軌道と違って主星には建てられず、埋蔵資源別の効果も発揮しない | 起源が「汚毒神の騎士」の場合: ・ディシジョン「軌道上居住地の聖別」の使用権1回分を得る それ以外の場合: ・エキゾチックガス ![]() | 要DLCトキソイド 毒性体にとどめを刺す | 3,000 |
オドリスキアの結晶 | レアクリスタル![]() | 60か月分のエネルギー通貨![]() 非ゲシュタルト意識の場合、科学者のうち一名が過集中 ![]() | 考古学調査地点「デブリ帯」 | 3,000 |
遺物の破片 (1/4) | 物理学![]() | (この遺産は起動できない) | 要DLCギャラクティック・パラゴン 伝説のパラゴン「ヴァグロスの継ぎ手、ケイデス」 | 0 |
遺物の破片 (2/4) | 物理学![]() | 0 | ||
遺物の破片 (3/4) | 物理学![]() | 0 | ||
復元された遺物 | 物理学![]() | 0 | ||
鍵 | 物理学![]() ジャンプドライブのクールダウン-25% | 100日間 (※3) の帝国補正「鍵」を得る: ・すべての艦船がジャンプできるようになる ・ジャンプドライブのクールダウン-50% ・戦闘離脱成功率+75% | 2,500 | |
永久回転コマ | 月間エネルギー通貨:+10% | 5年間、「永遠の動き」の補正を追加: 研究速度(推進システム工学)+33% | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「渦」 | 3,000 |
天体の涙 | A、B、F、G型の星のまわりを回る国境内の惑星の居住性+5% | アストラル・スレッド![]() | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「海中」 | 3,000 |
プラズミック・コア | 第一種族がロボティクスでない帝国: ・POPの成長速度:+10% 第一種族がロボティクスである帝国: ・リーダーの獲得経験値+10% | ランダムな惑星の全POPが「プラズミック」特性を獲得する 機械知性の場合はランダムなリーダーに3つのポジティブな特性を与える | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「液体」 | 3,000 |
インフィニティ・ルート | ![]() 裂け目の探索で、調査に時間をかけた場合は+20% (詳細) | 科学者![]() (起動コストは統合力でなく ![]() | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「ガーデン」 | 3,000 |
タイムクリスタル | リーダーの寿命+10年 | すべての雇用中のリーダーが800の経験値を獲得する | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「砂漠の廃墟」 | 3,000 |
ダイダロス・シール | 次元ロック期間:+25% アストラル・スレッド+1 | 国境内のすべてのワームホールとLゲートに5年間ロックを配置する | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「次元を超えた対立」 | 3,000 |
連続体 | 月間![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 研究速度 ![]() ![]() ![]() | 12か月分の![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 要DLCアストラル・プレーン 天体の裂け目「仕組み」 | 3,000 |
永遠の玉座 | すべてのリーダーが不死になる | 帝国補正「アストラル同調」を得る: - 10年間、アストラル・スレッド ![]() (起動コストは統合力でなく ![]() | 要DLCアストラル・プレーン フォームレスを自国の手で滅ぼすか従属させる (詳細) | 3,000 |
統治者チップ | 過去歴代の統治者のクラスごとに: ・役人 ![]() ・司令官 ![]() ・科学者 ![]() ※この遺産は強奪されない | 統治者の獲得経験値+50% | 要DLCマシン・エイジ 統治形態「帝国チップセット」を採用する | 0 |
セタナの心臓 | 惑星アセンションコスト-50% | 集合意識以外: ・職業や住居の空き状況に応じて、30~50の人工生命体POPを作る 集合意識: ・安定度+10、研究速度+20% (起動コストは ![]() ![]() | 要DLCマシン・エイジ セタナが乗った状態の「女王のタイタン」を倒す | 5,000 |
※1:Ver.3.5.3現在、プレスリンに艦隊指揮上限が適用されず、際限なく合流できる。
※2:「復元された遺物」の効果量は+15%で、前段階から変化しない。
※3:Ver.3.10.4現在、「鍵」のアクティブ効果の期限はツールチップでは「3月間」とあるが、実際は100日間。
効果の詳細
サーベイヤーのアクティブ効果
出現する埋蔵資源の候補の一覧:
のいずれかを5/7/9
を3/4/5
のいずれかを1/2/3
志向がゲシュタルト意識の場合、は抽選前に候補から除外される。
巨大構造物の建造元から出現することもあり、その場合は資源が手に入らない。
ガラトロンのアクティブ効果
発生する候補の一覧。確率は、合金が20%で他はそれぞれ10%。
- エネルギー通貨
8,000
- 鉱物
8,000
- 食料
8,000
- 合金
5,000
- 消費財
5,000
- 揮発性粉末
500
- エキゾチックガス
500
- レアクリスタル
500
- 出土品
30
超能力アーカイブのアクティブ効果
次の中から一つを選べる:
- 統治者(リーダー)の経験値+500
- 艦船武器ダメージ+20% (5年間)
- 安定度+5、布告維持費-10%、統治志向への魅力+25% (5年間)
ヴルタウムの現実穿孔機のアクティブ効果
発生する候補の一覧:
- 艦船武器ダメージ+40%
- 艦船シールド+40%
- 艦船装甲+40%
- 艦船船体値+40%
約3%の確率で4つすべての効果が発揮されることがある。この場合、効果が継続する期間は2~5年でなく、1年。
真空の花のアクティブ効果
首都星系が連星系の場合、すべての主星の効果が同時に発生する。
主星の天体種別 | 毎月得られる資源 | 主星の天体種別 | 毎月得られる資源 | |
B型主系列星 | ![]() | T型褐色矮星 | ![]() | |
A型主系列星 | ![]() | M型赤色巨星 | ![]() | |
F型主系列星 | ![]() | ブラックホール | ![]() | |
G型主系列星 | ![]() | 中性子星 | ![]() | |
K型主系列星 | ![]() | パルサー | ![]() | |
M型主系列星 | ![]() |
ユニークな星系における効果:
インフィニティ・ルートのアクティブ効果
レベル3の植物種族の科学者を1名、雇用する。
特性「熱心」「適応主義」を必ず持つ。初期の年齢は必ず1歳で、そのため寿命が長い。
ツールチップに「維持費はなく、リーダー合計にはカウントされない。」とあるが、この説明には語弊がある。
リーダー特性「熱心」の効果でレベル4未満のあいだだけ、リーダー合計にカウントされなくなるに過ぎない。
維持費は本当にゼロで、「熱心」の効果 (維持費-5%) と関係ない。
コメント
- 遺産のサイズ感これまで分からなかったが、ギャラパゴで人の手のひらサイズのもあるんだってのは確定したね。 -- 2023-09-14 (木) 12:52:37
- ハーンの玉座がエーテルドレイク並みの大きさである可能性は微レ存 -- 2023-11-24 (金) 01:04:31
- サーベイヤー君愛してる -- 2023-09-20 (水) 10:13:03
- 没落帝国・覚醒帝国が所持してて滅ぼすと入手可能な遺産とかあってもいいと思う。 -- 2023-11-03 (金) 13:27:40
- まぁ彼らが住んでいる母星そのもの(というかそこに建っている建造物)が遺産級ですから… -- 2023-11-03 (金) 20:33:43
- 面倒くさいからコロッサスされまくる悲しき首都惑星…… -- 2023-11-03 (金) 20:40:23
- 地上戦頑張ってまで奪うほどの価値はないから破壊されるんですね… -- 2023-11-03 (金) 20:57:38
- 浄化でもなく没落の首都破壊する人もいるんですね。自分は主にPOPが勿体なくてそんなこと出来ない。 -- 2023-11-03 (金) 21:07:36
- POPがいるなら退化砲→知性化、いらないなら中性子砲、自分で支配できなさそうなら破砕砲or調停機…没落攻略の動機はダークマターテクノロジーとリングやエキュメノに詰め込むPOPであって、あれらの建造物にはさほど需要はない -- 2023-11-03 (金) 21:09:19
- 没っちゃん強くなりすぎて半端な状態で戦争しにいかなくなったからなあ。 -- 2023-11-03 (金) 21:22:01
- まぁ彼らが住んでいる母星そのもの(というかそこに建っている建造物)が遺産級ですから… -- 2023-11-03 (金) 20:33:43
- 最後のバオルって惑星をガイアにするのと、ガイアに4popを生み出す効果の両方が使えるけどこれって意図されてる動作なのかな?ずっとそんなもんだと思ってたんだけど本当は片方だけ使えるようにしたかった? -- 2024-01-25 (木) 21:19:48
- 先駆文明系の遺産の中で頭1つ抜けて強い気がする -- 2024-01-30 (火) 18:31:24
- 最初の時、何の疑問も抱かずに10年毎にどちらか1つを選択してた(笑) 他とのバランス考えたら両方使えるのはバグじゃね?と思えるね… -- 2024-02-02 (金) 20:52:50
- テキストもその通りなのに、バグはいくらなんでもないでしょう。 -- 2024-02-02 (金) 21:11:51
- どこのテキスト? ツールチップにはそもそも「生命播種が使えるようになる」としか書いてなくて「生命増強」には全く触れてないけど -- 2024-02-02 (金) 21:36:55
- ガイア化完了時のフレーバーテキスト。まあそうしたらパラドがバグを治せなくてバグに合わせたフレーバーテキストを用意したのだと言い出すのかもしれないけど。 -- 2024-02-03 (土) 06:52:16
- 3.5で遺産全体に調整が入ったときにこの遺産にも手が入ったけど大きな変更はなかったので仕様かと。どのみちバグっていうほど壊れている思っていて直して欲しいのであれば、ここではなく公式フォーラムに書かないと改善はされないと思いますよ -- 2024-02-02 (金) 22:00:38
- 3.5で作られた機能がこの二つの効果。その時バグかと言われてたけど、とくにパラドは変えなかったから仕様なんだろうね。なんだかんだで、その前までの方がバオルは強い先駆者だったから妥当かと。今はサイブレ、ズィロ、ヴルタウムの3強かな -- 2024-02-03 (土) 09:53:13
- バグっぽいと言われているのは、本来2つ使えるのなら2つ使えるはずだけど、1つ使ったらもう一つの方は使えなくなるのに、生命播種がキューに入っている間だけ生命増強が使えること。バグではないのなら、生命播種が完了した状態でも両方使えるはずなんよ。 -- 2024-03-21 (木) 17:40:23
- いや研究が遅くなってバオルの評価更に上がってるでしょ。ガイア化は勿論だけど10年毎に8pop無料で貰えるのもかなり強い。未だサイブレと二強だと思うね -- 2024-03-21 (木) 18:14:00
- 研究遅くなって他3種とも評価アップだからな。バアルは4番手から浮上できないな -- 2024-03-21 (木) 19:35:50
- すいません、そのn番手競争ってどんな意味があってやってるんでしょうか? -- 2024-03-21 (木) 19:53:05
- 評価的な意味合いでしょ。バアルはほぼ遺産のみの価値だから、他に良い遺産が増えてしまって埋もれきってる -- 2024-03-22 (金) 13:40:14
- 遺物惑星をテラフォーミングするほぼ唯一の方法なので強いと言えば強い。(いちおうエキュメノポリス化してからコロッサスの洪水発生装置で海洋惑星にすることはできる)試してないけど死の惑星もいきなりガイア化できるのかな? -- 2024-03-21 (木) 17:35:36
- 遺物惑星はエキュメノ化すると思うんですけど…。無理矢理ニッチな使い方想定せずとも普通に強いよ。あと死の惑星からもガイア化出来ます。というかガイア化させる為にイベント完遂で死の星貰えるんじゃないの? -- 2024-03-21 (木) 18:18:30
- エキュメノ<ガイアの人初めて見たかも -- 2024-05-24 (金) 00:12:44
- サイボーグ化君主国家で生成される新遺産、過去の指導者が複数いるほど効果アップで面白いな…長寿命ではなく短寿命でのある種のメリットか能力低下の代替。まあサイボーグ化した時点で寿命伸びるんだが… -- 2024-05-14 (火) 14:14:36
- 前どこかのコメントで見たけどワザと没落にボコられて代替わりを早めれば無理矢理強化できる? -- 2024-05-16 (木) 14:59:54
- できそうだよな高速代替わり。フルでやると最低15回やるから30年ぐらいかかっちゃいそうだけど、コスト0無期限で25%研究ボーナスとか資源算出25%とかデカすぎる。 -- 2024-05-16 (木) 15:17:47
- 過剰チューニング起源で短寿命ゴリ押しもできそう。やろうと思えば数年でお迎えを来させることもできるぞ -- 2024-05-16 (木) 20:59:10
- 開幕超過剰チューニングしたら即評議員全滅して研究マイナス補正、リーダー不在で動かない調査船、常に空っぽのリーダー候補になるから注意しろよ -- 2024-06-07 (金) 21:25:51
- 君主制+技術官僚の支配で無償の科学者を手に入れよう! -- 2024-06-20 (木) 04:28:11
- 前どこかのコメントで見たけどワザと没落にボコられて代替わりを早めれば無理矢理強化できる? -- 2024-05-16 (木) 14:59:54
- AI帝国が調査済みの惑星規模の機械の考古学調査地点がある惑星を戦争(総力戦でない)で占領したときイベントが発生してデフラグメンターが手に入り、同惑星が直接(占領地ではない)自国のものになりました -- 2024-05-18 (土) 15:06:21
- ザークランの頭部、新危機に関連してるからか初起動の時点で巡洋艦2隻護衛艦6隻と倍増してる他、艦船設計も強化されてるね。クリップで確認したら以前は初起動時戦力値16kだったのが33kまで伸びてる。あと過去Verで呼び出した艦船は設計図こそ変わっているけど増えたXスロットや補助枠が空っぽになってた。 -- 2024-05-26 (日) 10:19:45
- ガラトロンがようやく出て実績解除された。ついでに奪う方の実績も解除しよーと思ったら爆速降伏後の再戦待機中に属国が勝手に戦争しかけて紛失した。銀河のどこかで漂っているのかな。 -- 2024-06-10 (月) 02:13:27
- 追記、上書いた後、とりあえずプレイ続けたら2つ目のガラトロン入手した。今度こそと思ってどこの連邦にも所属してない小国に宣戦布告→即降伏をしてガラトロン押し付けたはいいけど、今度はよその連邦がその小国を完全併呑してまたもや紛失。・・・泣いていいかな? -- 2024-06-11 (火) 00:29:12
- これはひどい(笑)。真面目な話、費やした手間を考えると泣くかキレちらかすかしかないよね。私ならその日は酒飲んでふて寝して、stellarisはしばらく封印することになるわ。 -- 2024-07-21 (日) 17:57:30
- 追記、上書いた後、とりあえずプレイ続けたら2つ目のガラトロン入手した。今度こそと思ってどこの連邦にも所属してない小国に宣戦布告→即降伏をしてガラトロン押し付けたはいいけど、今度はよその連邦がその小国を完全併呑してまたもや紛失。・・・泣いていいかな? -- 2024-06-11 (火) 00:29:12
- ザークランの遺産による巡洋戦艦はアーク放射器1→2、補助シールドコンデンサ1が強化部分。護衛艦は破壊魚雷2→3補助シールドコンデンサ1が増えてました。 -- 2024-06-26 (水) 12:03:15
- バオル遺産強いな、首都範囲内にある居住に向かない星が全部ガイア型になったわ。女狩人の速度アップもいいけど、バアル引くとこっちばかりになるなぁ -- 2024-07-21 (日) 16:28:28
- 本来は選択式の筈だろうに、先にガイア化ディシジョン入れてからだとガイア惑星での生命強化もやれるので、合計でバオル8POP+ガイア化+ランダムでガイア特化居住適性付与という屈指の強さ 普通のテラフォ技術しかくれないし植民地開設時にしか効果の無いユートがゴミに見えてくる -- 2024-07-22 (月) 01:57:45
- 水力中心取ってると微妙に困るんだよなパオル。全惑星拡張3回できないんならぱっぱとガイア化進めていいと思うが… -- 2024-07-22 (月) 13:36:49