遺産

Last-modified: 2025-02-11 (火) 16:55:16

遺産 (relic) は、所定のイベントを完遂するなどの手段で入手可能なアイテム。

概要

遺産の入手手段としては主に以下の方法がある。

 

初期状態では画面上に遺産のスロットは8個しかないが、それ以上入手および保持することは問題なくできる(画面を下にスクロールできるようになる)。

効果

遺産の主な効果は、以下の3つがある。

パッシブ効果
この遺産を保有する帝国に、自動的に常時もたらされる効果。
複数の遺産を保有している帝国は、全ての遺産のパッシブ効果を同時に受ける。
アクティブ効果
統合力3,000を消費して起動することで得られる効果。一度遺産を起動すると、10年間のクールダウン期間中は再起動できない。
このクールダウン期間は全遺産で共有され、複数の遺産を連続あるいは並行して起動できない。
一部の遺産で、起動コストやクールダウン期間の長さに例外がある。
勝利判定のスコア
勝利判定において、所持する遺産に応じて200~20,000のスコアを得る。

遺産の移動

以下の場合、遺産は帝国間を移動する。

  • 強奪:
    遺産を所持する他帝国の首都を地上戦で占領すると、10/110(約9%)の確率で遺産を強奪できる。
    国是「野蛮な略奪者」を採用している場合、強奪できる確率が15/115(約13%)に上がる。
    戦争目標が「略奪」の場合、強奪できる確率が (国是の効果を含めて) 50%に上がる。

  • ガラトロンを巡る戦争:
    「ガラトロン」を所持している帝国に対し、他国はガラトロンの強奪を開戦事由とした戦争を仕掛けることができる。
    この戦争でガラトロンを所有する帝国が降伏した場合、ガラトロンは戦勝国に奪われる。
    ガラトロンを開戦事由とした戦争では、首都を占領しても遺産の強奪は発生しない。
    銀河全体でガラトロンが一度もアクティブ効果を発揮していない場合、ガラトロンに関する開戦事由は行使できない。

  • 従属国の統合:
    従属国が統合された場合、従属国が所持していた遺産はすべて宗主国のものとなる。

一覧

取得方法に青字で要DLC「エンシェント・レリック」とある場合、取得条件を達成するだけならエンシェント・レリックは必要ないが、それでも導入していないと遺産を得られない。

先駆文明

表だけを表示

先駆文明からの遺産は、先駆文明の首都惑星に発生するスペシャルプロジェクトを研究することで得られる。「第一同盟」から遺産は得られない。

名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
超能力アーカイブシュラウド突入のクールダウン-50%
布告「ズィロ添加剤」をアンロック
隠し効果:シュラウドで良い結果が出やすくなる
選択肢に応じたボーナスを得る(詳細要DLC「エンシェント・レリック」
先駆文明「ズィロニ」
1,000
最後のバオルPOP成長速度+10%
機械知性の場合はさらに社会学産出+10%
ディシジョン「ヌ=バオルの生命播種」を1回使用する権利を得る要DLC「エンシェント・レリック」
先駆文明「バオル」
1,000
ヴルタウムの現実穿孔機POPの快適度使用量-10%ランダムな戦闘ボーナスが2~5年間発生する(詳細要DLC「エンシェント・レリック」
先駆文明「ヴルタウム」
5,000
ジャヴォリア痘のサンプル軌道爆撃方針「ジャヴォリア痘」をアンロックする
生物学生物学の技術が研究候補に上がりやすくなる
リーダーの寿命+20年
生物学生物学研究速度+25%要DLC「エンシェント・レリック」
先駆文明「イラッシア」
5,000
ユートの冷凍コア植民地の初期POP数+1
エネルギー兵器の攻撃速度+20%
艦船維持費-20%要DLC「エンシェント・レリック」
先駆文明「ユート」
5,000
サイブレックスの戦闘体製造機首都惑星で地上軍「サイブレックス戦闘体」を編成可能鉱物2,000を消費して合金1,000を得る
起動するごとに消費量生産量が鉱物2K合金1Kずつ増える
(合金20Kが上限、統合力統合力も別途必要、クールダウン期間が900日)
要DLC「エンシェント・レリック」
先駆文明「サイブレックス」
5,000
気象制圧装置物理学研究力物理学産出+15%36か月間、首都に特大の宇宙嵐反発フィールドが出現する要DLC「コズミック・ストーム」
先駆文明「アイネシア交易国」
1,000
宇宙嵐励起装置統合力統合力産出+10%
艦船維持費-15%
科学者科学者1名を犠牲にして、ネクサス嵐を出現させる
10年間、宇宙嵐の反発効果+100%
(起動コストは統合力でなくエネルギー通貨50,000)
要DLC「コズミック・ストーム」
先駆文明「アドアカリア博愛会」
※イベントの最後でアドアカリアの母星を救う決断をすると手に入らない
1,000

考古学調査

表だけを表示
名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
ルブリケーター社会学+20/月
古代兵器ダメージ+15%
出土品出土品+500要DLC「エンシェント・レリック」
考古学調査地点「手癖の悪いネズミ」で出現する巨竜「シャード」を倒す
1,000
ミニチュア銀河研究速度+5%ランダムな研究選択肢1つとその進捗50%を得る要DLC「エンシェント・レリック」
考古学調査地点「放棄されたエキュメノポリス」
2,000
オムニコーデックス生体種族の遺伝子特性ポイント+1
機械系帝国の場合はさらに、非機械系帝国からの外交態度+25
新種族がランダムに作られ、そのPOPを3体得る
集合意識の場合、得られるPOPも集合意識の特性を持つ
要DLC「エンシェント・レリック」
考古学調査地点「荒れ果てた惑星」
500
狩女王の刃地上軍の士気+25%
惑星センサー範囲+2
外交発言力外交発言力+10%
亜光速移動速度+25%要DLC「エンシェント・レリック」
考古学調査地点「化石化した遺体」
200
ザークランの頭部精神没落帝国が聖地への入植を許容する精神没落仕様の巡洋戦艦1隻と護衛艦3隻を得る:
・精神没落帝国が滅亡している場合は護衛艦3隻のみ得る
・起動するごとに一度に得られる隻数は2倍3倍と増え、最大で5倍になる
・(艦の性能)
10年間、精神主義志向精神主義への魅力+75%
要DLC「エンシェント・レリック」
考古学調査地点「古代の墓所
200
デフラグメンターロボティクスPOP維持費-10%
区域・建造物・職業のエネルギー通貨エネルギー通貨維持費-10%
機械知性の場合はさらにPOPの住居消費量-10%
エネルギー通貨産出+20%
工学研究速度+5%
要DLC「エンシェント・レリック」
考古学調査地点「惑星規模の機械
※最後の選択肢で誤ると得られない
1,000
オドリスキアの結晶レアクリスタルRare_Crystals.png産出+15%60か月分のエネルギー通貨エネルギー通貨を得る
非ゲシュタルト意識の場合、科学者のうち一名が過集中狂気的の特性を得る
考古学調査地点「デブリ帯」3,000

危機

表だけを表示
名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
ハーンの玉座請求権コスト影響力-20%
従属国のタイプにサトラップが利用可能になる
艦船武器ダメージ+20%
軍国主義志向軍国主義への魅力+25%
要DLC「アポカリプス」
大ハーンを艦隊戦で戦死させる
3,000
プレスリンの繁殖用クイーン社会学社会学研究速度+50%
プレスリンの群れの攻撃速度+5%×起動回数
プレスリンの大艦隊 (サイズ476) を得る
構成は戦士級36隻、種族の母級10隻、群体級54隻
(起動コストは統合力でなく食料10,000)
(※1)
プレスリンの大型艦「女王」を1隻破壊するごとに1/21の確率で取得5,000
異次元のウォーロック亜光速移動速度+30%
艦船武器射程+30%
ジャンプドライブ範囲+100%
ジャンプドライブのクールダウン-50%
量子カタパルトの精度と射程+75%
異次元艦隊の次元ポータルの最後の一つを破壊する5,000
分離されたコンティンジェンシー・コアロボティクスPOP製造速度+100%
同じ巨大構造物を2つまで建造可能になる
巨大構造物建造速度+300%コンティンジェンシーの最後の本拠地を破壊する5,000
セタナの心臓惑星アセンションコスト-50%集合意識以外:
・職業や住居の空き状況に応じて、30~50の人工生命体POPを作る
集合意識:
・安定度+10、研究速度+20%
(起動コストは統合力3,000およびナノマシン500)
要DLC「マシン・エイジ」
セタナが乗った状態の「女王のタイタン」を倒す
5,000

※1:Ver.3.5.3現在、プレスリンに艦隊指揮上限が適用されず、際限なく合流できる。

天体の裂け目

表だけを表示
名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
永久回転コマ月間エネルギー通貨:+10%5年間、「永遠の動き」の補正を追加:
研究速度(推進システム工学)+33%
要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「渦」
3,000
天体の涙A、B、F、G型の星のまわりを回る国境内の惑星の居住性+5%アストラル・スレッドアストラル・スレッド1250を得る要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「海中」
3,000
プラズミック・コア第一種族がロボティクスでない帝国:
・POPの成長速度:+10%
第一種族がロボティクスである帝国:
・リーダーの獲得経験値+10%
ランダムな惑星の全POPが「プラズミック」特性を獲得する
機械知性の場合はランダムなリーダーに3つのポジティブな特性を与える
要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「液体」
3,000
インフィニティ・ルート食料産出+10%
裂け目の探索で、調査に時間をかけた場合は+20% (詳細)
科学者科学者を1名得る (詳細)
(起動コストは統合力でなくアストラル・スレッド100)
要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「ガーデン」
3,000
タイムクリスタルリーダーの寿命+10年すべての雇用中のリーダーが800の経験値を獲得する要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「砂漠の廃墟」
3,000
ダイダロス・シール次元ロック期間:+25%
アストラル・スレッド+1
国境内のすべてのワームホールとLゲートに5年間ロックを配置する要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「次元を超えた対立」
3,000
連続体月間エネルギー通貨鉱物食料合金消費財+5%
研究速度物理学社会学工学+5%
12か月分のエネルギー通貨鉱物食料合金消費財物理学社会学工学を得る要DLC「アストラル・プレーン」
天体の裂け目「仕組み」
3,000
永遠の玉座すべてのリーダーが不死になる帝国補正「アストラル同調」を得る:
- 10年間、アストラル・スレッドアストラル・スレッドの産出+333%
(起動コストは統合力でなくアストラル・スレッド333)
要DLC「アストラル・プレーン」
フォームレスを自国の手で滅ぼすか従属させる (詳細)
3,000

学術中立機構

表だけを表示
名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
法廷の木槌外交発言力外交発言力+5%×銀河共同体に派遣した役人役人のスキルレベル銀河共同体加盟時:
- 次の決議が通るまで外交発言力外交発言力+50%
銀河共同体非加盟時:
- 請求権コスト影響力-25%
要DLC「グランド・アーカイブ」
学術中立機構から購入する (美の驚異)
3,000
女王ティヤンキの神経コアリヴァイアサンへのダメージ+25%宇宙動物艦に対し:
- 船体値および装甲+20%
- 成長速度+25%
パターンメイカー解読力+4
追尾+5
命中+5%
パターンウォーカー級調査船1隻を得る
この調査船は以下のコンポーネントを持つ:
- ダークマタースラスター
- PSI位相フィールドジェネレーター
 (クローク強度+5、要DLCファーストコンタクト)
- シアーパターンセンサー
 (センサー距離9、ハイパーレーン認識距離11)
霞がかった巨大なラン有機帝国への最大信用値+50
有機従属国からの忠誠心忠誠心+1/月
通常帝国からの外交態度+150
ただし絶滅主義と非有機帝国を除く
天体共鳴器統合力統合力+10/月×展示中の標本数幸福度+1%×展示中の標本数
外交発言力外交発言力+2%×展示中の標本数

(起動コストは統合力でなくエネルギー通貨100×展示中の標本数)
絡まった中継器セクターの範囲+2
国境からの距離に応じた前哨地コスト影響力-50%
軌道ステーションからの資源産出+40%要DLC「グランド・アーカイブ」
学術中立機構から購入する (銀河の歴史)
3,000
プロパガンダスフィア兵士からの統合力統合力+2
統治志向の魅力+25%
統合力統合力48か月分を得る (ただし700~200万)
(起動コストは統合力でなくエネルギー通貨5,000)
プロトタイプVIRコアリーダー役人司令官科学者上限数+1効果的な評議員スキル+4
執行全書効果的な評議員スキル+1
評議会の方針の進行速度+25%
10%のコスト統合力方針の早期実行をする (ただし最低3,000)
保存チャンバー資源備蓄上限+20,000
ビバリウム最大容量+25
同じ種類でレア度並外れの成熟した宇宙動物2体をビバリウムに収容する
モジュラリウム揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル+1/月起動するたびにパッシブ効果と次回起動コストが2倍になる
(「勝利のコストも2倍になる」は誤訳)
(起動コストは統合力でなくエネルギー通貨2,500)
要DLC「グランド・アーカイブ」
学術中立機構から購入する (異星地質学)
3,000
変化の石異星地質学の展示効果+30%
職人の鉱物鉱物維持費-1
冶金技師の鉱物鉱物 (国是次第では食料食料) 維持費-1
展示中の異星地質学の標本数だけ、他の2カテゴリの展示効果+3%
流水金属合金ロボット維持費-30%
造船速度+15%
首都にロボットPOPを3体作る
パルスストーン研究速度 (力場操作力場操作) +25%
力場操作力場操作の技術が研究選択肢に上がる確率+50%
幸福度-10%
戦闘離脱成功率+25%
シールド強化+25%
エネルギー兵器ダメージ+25%
結晶ディフューザー共通:
- 有機POPからの資源産出+5%
機械知性:
- 有機帝国からの外交態度+25
機械知性以外:
- 有機POPからの資源産出+100%
- 効果が切れたとき各有機POPは20%の確率で死亡する
機械知性:
- エネルギー通貨エネルギー通貨+100/月

起源

表だけを表示
名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
毒性体の口共通の効果:
・軍用機ダメージ+15%
起源が「汚毒神の騎士」の場合:
・巨大構造物「騎士団領前哨地」をアンロック:
 - 「大軌道」の亜種で、居住地の騎士の職業枠+1
 - 大軌道と違って主星には建てられず、埋蔵資源別の効果も発揮しない
起源が「汚毒神の騎士」の場合:
・ディシジョン「軌道上居住地の聖別」の使用権1回分を得る
それ以外の場合:
・エキゾチックガスエキゾチックガス60か月分を得る
要DLC「トキソイド」
毒性体にとどめを刺す
3,000
謎の軌道カプセル効果なし(この遺産は起動できない)要DLC「グランド・アーカイブ」
起源「トレジャーハンター」
0
天体図 (第1段階)資源調査速度+10%50
天体図 (第2段階)資源調査速度+20%100
天体図 (第3段階)資源調査速度+30%500
天体図 (最終段階)資源調査速度+40%1惑星に惑星特性「宝物庫」を得る2,000

その他

表だけを表示
名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
エーテルドレイクのトロフィー統合力産出+10%幸福度+10%
安定度+10
要DLC「リヴァイアサン」
リヴァイアサン「エーテルドレイク」を倒す
1,000
ワームの鱗物理学研究速度+5%研究速度+20%
安定度-5
要DLC「エンシェント・レリック」「ホライゾン・シグナル」
ホライゾン・シグナルで出現する「待ち構えるワーム」を倒す
1,000
サーベイヤーセンサー範囲+1自国の天体上にランダムな埋蔵資源が出現する (詳細)
2~3年後、50%の確率でさらに埋蔵資源が出現する
それとは独立して4~5年後、20%の確率でさらに埋蔵資源が出現する
(起動コストは統合力ではなくエネルギー通貨500)
(クールダウン期間が5年)
要DLC「エンシェント・レリック」
採掘ドローンの大型宇宙ステーション「中央処理」を破壊する
200
ガラトロン影響力+3/月
外交発言力外交発言力+100%
ランダムに資源を取得する(詳細要DLC「メガコーポ」
聖遺物箱の中身
20,000
真空の花エネルギー通貨産出+10%資源を毎月得る
得られる資源の種類と量は、首都星系の主星によって変化する (詳細)
要DLC「ネメシス」
イベント「花開くカレイドスコープ
1,000
遺物の破片 (1/4)物理学物理学研究速度+5%(この遺産は起動できない)要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
伝説のパラゴン「ヴァグロスの継ぎ手、ケイデス
0
遺物の破片 (2/4)物理学物理学研究速度+10%0
遺物の破片 (3/4)物理学物理学研究速度+15%0
復元された遺物物理学物理学研究速度+15% (※1)0
物理学物理学研究速度+20%
ジャンプドライブのクールダウン-25%
100日間 (※2) の帝国補正「鍵」を得る:
・すべての艦船がジャンプできるようになる
・ジャンプドライブのクールダウン-50%
・戦闘離脱成功率+75%
2,500
統治者チップ過去歴代の統治者のクラスごとに:
・役人役人:職業からの資源産出+5% (最大+25%)
・司令官司令官:艦船武器ダメージ+5% (最大+25%)
・科学者科学者:研究速度+5% (最大+25%)

※この遺産は強奪されない
統治者の獲得経験値+50%要DLC「マシン・エイジ」
統治形態「帝国チップセット」を採用する
0
突然変異したボイドワームの巣宇宙動物艦船クローニング速度+25%
ビバリウム最大容量+25
突然変異したボイドワームを殺したことがある場合:
- 宇宙動物艦船ダメージ+10%
ボイドワームの艦隊を得る
(起動コストは統合力でなく鉱物鉱物5,000)
要DLC「グランド・アーカイブ」
状況イベント「狂乱のボイドワーム」
3,000

※1:「復元された遺物」の効果量は+15%で、前段階から変化しない。
※2:Ver.3.10.4現在、「鍵」のアクティブ効果の期限はツールチップでは「3月間」とあるが、実際は100日間。

効果の詳細

サーベイヤーのアクティブ効果

出現する埋蔵資源の候補の一覧:

  • エネルギー通貨鉱物物理学社会学工学交易価値のいずれかを5/7/9
  • 合金を3/4/5
  • エキゾチックガスレアクリスタル揮発性粉末のいずれかを1/2/3

志向がゲシュタルト意識の場合、交易価値は抽選前に候補から除外される。
巨大構造物の建造元から出現することもあり、その場合は資源が手に入らない。

ガラトロンのアクティブ効果

発生する候補の一覧。確率は、合金が20%で他はそれぞれ10%。

  • エネルギー通貨エネルギー通貨8,000
  • 鉱物鉱物8,000
  • 食料食料8,000
  • 合金合金5,000
  • 消費財消費財5,000
  • 揮発性粉末揮発性粉末500
  • エキゾチックガスエキゾチックガス500
  • レアクリスタルレアクリスタル500
  • 出土品出土品300

超能力アーカイブのアクティブ効果

次の中から一つを選べる:

  • 統治者(リーダー)のLV+1
  • 艦船武器ダメージ+20% (5年間)
  • 安定度+5、布告維持費-10%、統治志向への魅力+25% (5年間)

ヴルタウムの現実穿孔機のアクティブ効果

発生する候補の一覧:

  • 艦船武器ダメージ+40%
  • 艦船シールド+40%
  • 艦船装甲+40%
  • 艦船船体値+40%

約3%の確率で4つすべての効果が発揮されることがある。この場合、効果が継続する期間は2~5年でなく、1年。

真空の花のアクティブ効果

首都星系が連星系の場合、すべての主星の効果が同時に発生する。

主星の天体種別毎月得られる資源主星の天体種別毎月得られる資源
B型主系列星合金75T型褐色矮星揮発性粉末30
A型主系列星消費財150M型赤色巨星生体金属15
F型主系列星食料300ブラックホールダークマター15
G型主系列星エネルギー通貨300中性子星ナノマシン15
K型主系列星鉱物300パルサーズィロ15
M型主系列星レアクリスタル30
 

ユニークな星系における効果:

主星の天体種別毎月得られる資源
青緑色の妖星 (汚毒神の騎士)エキゾチックガス30
古代の裂け目 (クリスタルの裂け目)アストラル・スレッド15

インフィニティ・ルートのアクティブ効果

レベル3の植物種族の科学者科学者を1名、雇用する。
特性「熱心」「適応主義」を必ず持つ。初期の年齢は必ず1歳で、そのため寿命が長い。

ツールチップに「維持費はなく、リーダー合計にはカウントされない。」とあるが、この説明には語弊がある。
リーダー特性「熱心」の効果でレベル4未満のあいだだけ、リーダー合計にカウントされなくなるに過ぎない。
維持費は本当にゼロで、「熱心」の効果 (維持費-5%) と関係ない。

コメント

  • 真空の花の基礎資源、F(ood)型、G(old)型、K(oubutu)型で考えれば覚えやすいとか思ってしまった。そして最近知ったけど三連星系だと産出ヤバいのね。 -- 2024-08-27 (火) 21:46:21
    • コレのために遷都するほどではないだろうけど、開始時は三重連星にしておくのが良さそうってなる程度には魅力的だよな -- 2024-08-28 (水) 18:01:22
  • ガラトロンのアクティブ効果、出土品は30ではなく300貰えました。どなたか修正をお願いします -- 2024-08-28 (水) 01:26:42
  • 没落帝国やグレイテンペストが遺産落とすようにしてほしい グレイテンペストの遺産はナノマシン艦隊を作る感じで(母艦はナノテクでも作れないし) 没落帝国は何か精神没落のフレーバーテキストに遺産に使えそうなネタがあったし -- 2024-08-28 (水) 07:26:51
    • 平均値で戦艦をワンパンするアレかあ -- 2024-08-28 (水) 08:53:58
  • 遺産の一覧表ですが、ケイデスの遺産で使われているセル連結のせいで、ソート機能を使うと表が壊れます。あまり必要ないと思うので、ソート機能を外しました -- 2024-08-31 (土) 10:03:35
  • 宇宙嵐励起装置初めて使ったけどこれなんか丁寧な仕様なのな。まず犠牲にする科学者を選んで次に射程圏内から星系を選ぶ、って。パラドの事だから犠牲になる科学者はランダムです!とかあるかと思ってた -- 2024-10-02 (水) 11:34:27
  • 突然変異したボイドワームの巣の遺産、指揮上限無視して800超えの大艦隊が沸いてすげぇ!と思ったら、やたら超弱いし数だけ多すぎて宇宙軍許容量を即超過して大赤字になるし、なんなんだコレ罠かよ -- 2024-11-03 (日) 11:01:43
    • 使い道探すとしたら合金枯渇時にどうしても肉壁欲しい時に使えるくらいか。アストラルアクションで遺産の緊急使用もあるし -- 2024-11-05 (火) 21:58:22
    • 艦隊呼び出す系は弱いと評判のザークランの頭部が一番使い勝手が良い気する。プレスリンも通用する難易度の幅が狭いのに許容量はドカ食いするし、何だかんだで量より質の没落艦隊が使い易いかな。(あくまで艦隊呼び出し系の中では) -- 2024-11-05 (火) 22:29:41
      • 生首は召喚した艦隊を傭兵中立機構化した後倒せばデブリからダークマター系の兵装技術が拾えるのが美味しいから好き -- 2024-11-05 (火) 22:33:55
      • その使い方は目から鱗だわ……。今度拾えたらやってみよ。 -- 2024-11-06 (水) 17:43:16
  • 遺産の数が多くなってきたので、表を分割しました -- 2024-11-18 (月) 15:41:40
    • いいね👍 -- 2024-11-19 (火) 21:31:45
  • プロトタイプVIRコアのアクティブ効果は、後半の機械知性なら研究バフとだけ考えてもかなり強烈(ガーディアン国是でPOPからの帝国規模が元からゼロの場合は除く)。 -- 2024-11-19 (火) 13:52:01
  • 企業帝国でモジュラリウム拾ったら市場介さずに戦略資源ドバドバ出してくれて超助かったわ -- 2025-01-14 (火) 09:07:19
  • 保存チャンバーのアクティブ効果は、まだファーストコンタクトが発生していない宇宙生物でも出ました。その場合でも問題なく淘汰でき、クローニングが可能に。ただしボイドルアーには登録されませんでした。 -- 2025-02-11 (火) 16:55:16