遺産

Last-modified: 2024-02-03 (土) 09:53:13

遺産(relic)は、所定のイベントを完遂するなどの手段で入手可能なアイテム。

概要

遺産の入手手段としては主に以下の方法がある。

 

初期状態では画面上に遺産のスロットは6または8個しかないが、それ以上入手および保持することは問題なくできる(画面を下にスクロールできるようになる)。

効果

遺産の主な効果は、以下の3つがある。

パッシブ効果
この遺産を保有する帝国に、自動的に常時もたらされる効果。
複数の遺産を保有している帝国は、全ての遺産のパッシブ効果を同時に受ける。
アクティブ効果
統合力3,000を消費して起動することで得られる効果。一度遺産を起動すると、10年間のクールダウン期間中は再起動できない。
このクールダウン期間は全遺産で共有され、複数の遺産を連続あるいは並行して起動できない。
一部の遺産で、起動コストやクールダウン期間の長さに例外がある。
勝利判定のスコア
勝利判定において、所持する遺産に応じて200~20,000のスコアを得る。

遺産の移動

以下の場合、遺産は帝国間を移動する。

  • 強奪:
    遺産を所持する他帝国の首都を地上戦で占領すると、10/110(約9%)の確率で遺産を強奪できる。
    国是「野蛮な略奪者」を採用している場合、強奪できる確率が15/115(約13%)に上がる。
    戦争目標が「略奪」の場合、強奪できる確率が (国是の効果を含めて) 50%に上がる。

  • ガラトロンを巡る戦争:
    「ガラトロン」を所持している帝国に対し、他国はガラトロンの強奪を開戦事由とした戦争を仕掛けることができる。
    この戦争でガラトロンを所有する帝国が降伏した場合、ガラトロンは戦勝国に奪われる。
    ガラトロンを開戦事由とした戦争では、首都を占領しても遺産の強奪は発生しない。
    銀河全体でガラトロンが一度もアクティブ効果を発揮していない場合、ガラトロンに関する開戦事由は行使できない。

  • 従属国の統合:
    従属国が統合された場合、従属国が所持していた遺産はすべて宗主国のものとなる。

一覧

表だけを表示

取得方法に青字で「要DLCエンシェント・レリック」とある場合、取得条件を達成するだけならエンシェント・レリックは必要ないが、それでも導入していないと遺産を得られない。
先駆文明からの遺産は、先駆文明の首都惑星に発生するスペシャルプロジェクトを研究することで得られる。「第一同盟」から遺産は得られない。

名称パッシブ効果アクティブ効果取得方法スコア
エーテルドレイクのトロフィー統合力産出+10%幸福度+10%
安定度+10
要DLCリヴァイアサン
リヴァイアサン「エーテルドレイク」を倒す
1,000
ハーンの玉座請求権コスト影響力-20%
従属国のタイプにサトラップが利用可能になる
艦船武器ダメージ+20%
軍国主義志向軍国主義への魅力+25%
要DLCアポカリプス
大ハーンを艦隊戦で戦死させる
3,000
ワームの鱗物理学研究速度+10%研究速度+20%
安定度-5
要DLCエンシェント・レリックホライゾン・シグナル
ホライゾン・シグナルで出現する「待ち構えるワーム」を倒す
1,000
ルブリケーター社会学+20/月
古代兵器ダメージ+15%
出土品出土品+500要DLCエンシェント・レリック
考古学調査地点「手癖の悪いネズミ」で出現する巨竜「シャード」を倒す
1,000
ミニチュア銀河研究速度+5%ランダムな研究選択肢1つとその進捗50%を得る要DLCエンシェント・レリック
考古学調査地点「放棄されたエキュメノポリス」
2,000
オムニコーデックス生体種族の遺伝子特性ポイント+1
機械系帝国の場合、非機械系帝国からの外交態度+25
新種族がランダムに作られ、そのPOPを3体得る
集合意識の場合、得られるPOPも集合意識の特性を持つ
要DLCエンシェント・レリック
考古学調査地点「荒れ果てた惑星」
500
サーベイヤーセンサー範囲+1自国の天体上にランダムな埋蔵資源が出現する (詳細)
2~3年後、50%の確率でさらに埋蔵資源が出現する
それとは独立して4~5年後、20%の確率でさらに埋蔵資源が出現する
(起動コストは統合力ではなくエネルギー通貨500)
(クールダウン期間が5年)
要DLCエンシェント・レリック
採掘ドローンの大型宇宙ステーション「中央処理場」を破壊する
200
ガラトロン影響力+3/月
外交発言力外交発言力+100%
ランダムに資源を取得する(詳細要DLCメガコーポ
聖遺物箱の中身
20,000
狩女王の刃地上軍の士気+25%
惑星センサー範囲+2
外交発言力外交発言力+10%
亜光速移動速度+25%要DLCエンシェント・レリック
考古学調査地点「化石化した遺体」
200
ザークランの頭部精神没落帝国が聖地への入植を許容する精神没落仕様の巡洋戦艦1隻と護衛艦3隻を得る:
・精神没落帝国が滅亡している場合は護衛艦3隻のみ得る
・起動するごとに一度に得られる隻数は2倍3倍と増え、最大で5倍になる
・(艦の性能)
10年間、精神主義志向精神主義への魅力+75%
要DLCエンシェント・レリック
考古学調査地点「古代の墓所
200
プレスリンの繁殖用クイーン社会学社会学研究速度+50%
プレスリンの群れの攻撃速度+5%×起動回数
プレスリンの大艦隊 (サイズ476) を得る
構成は戦士級36隻、種族の母級10隻、群体級54隻
(起動コストは統合力でなく食料10,000)
(※1)
プレスリンの大型艦「女王」を1隻破壊するごとに1/21の確率で取得5,000
異次元のウォーロック亜光速移動速度+30%
艦船武器射程+30%
ジャンプドライブ範囲+100%
ジャンプドライブのクールダウン-50%
量子カタパルトの精度と射程+75%
異次元艦隊の次元ポータルの最後の一つを破壊する5,000
分離されたコンティンジェンシー・コアロボティクスPOP製造速度+100%
同じ巨大構造物を2つまで建造可能になる
巨大構造物建造速度+300%コンティンジェンシーの最後の本拠地を破壊する5,000
超能力アーカイブシュラウド突入のクールダウン-50%
布告「ズィロ添加剤」をアンロック
隠し効果:シュラウドで良い結果が出やすくなる
選択肢に応じたボーナスを得る(詳細要DLCエンシェント・レリック
先駆文明「ズィロニ」
1,000
最後のバオルPOP成長速度+10%
機械知性の場合はさらに社会学産出+10%
ディシジョン「ヌ=バオルの生命播種」を1回使用する権利を得る要DLCエンシェント・レリック
先駆文明「バオル」
1,000
デフラグメンターロボティクスPOP維持費-10%
区域・建造物・職業のエネルギー通貨エネルギー通貨維持費-10%
機械知性の場合はさらにPOPの住居消費量-10%
エネルギー通貨産出+20%
工学研究速度+10%
要DLCエンシェント・レリック
考古学調査地点「惑星規模の機械
※最後の選択肢で誤ると得られない
1,000
ヴルタウムの現実穿孔機POPの快適度使用量-10%ランダムな戦闘ボーナスが2~5年間発生する(詳細要DLCエンシェント・レリック
先駆文明「ヴルタウム」
5,000
ジャヴォリア痘のサンプル軌道爆撃方針「ジャヴォリア痘」をアンロックする
生物学生物学の技術が研究候補に上がりやすくなる
リーダーの寿命+20年
生物学生物学研究速度+50%要DLCエンシェント・レリック
先駆文明「イラッシア」
5,000
ユートの冷凍コア植民地の初期POP数+1
エネルギー兵器の攻撃速度+20%
艦船維持費-20%要DLCエンシェント・レリック
先駆文明「ユート」
5,000
サイブレックスの戦闘体製造機首都惑星で地上軍「サイブレックス戦闘体」を編成可能鉱物2,000を消費して合金1,000を得る
起動するごとに消費量生産量が鉱物2K合金1Kがずつ増える
(合金20Kが上限、統合力も別途必要、クールダウン期間が900日)
要DLCエンシェント・レリック
先駆文明「サイブレックス」
5,000
真空の花エネルギー通貨産出+10%資源を毎月得る
得られる資源の種類と量は、首都星系の主星によって変化する (詳細)
要DLCネメシス
イベント「花開くカレイドスコープ
1,000
毒性体の口共通の効果:
・軍用機ダメージ+15%
起源が「汚毒神の騎士」の場合:
・巨大構造物「騎士団領前哨地」をアンロック:
 - 「大軌道」の亜種で、居住地の騎士の職業枠+1
 - 大軌道と違って主星には建てられない
起源が「汚毒神の騎士」の場合:
・ディシジョン「軌道上居住地の聖別」の使用権1回分を得る
それ以外の場合:
・エキゾチックガスエキゾチックガス60か月分を得る
要DLCトキソイド
毒性体にとどめを刺す
3,000
オドリスキアの結晶レアクリスタルRare_Crystals.png産出+15%60か月分のエネルギー通貨エネルギー通貨を得る
非ゲシュタルト意識の場合、科学者のうち一名が過集中狂気的の特性を得る
考古学調査地点「デブリ帯」3,000
永久回転コマ月間エネルギー通貨:+10%5年間、「永遠の動き」の補正を追加:
研究速度(推進システム工学)+33%
要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「渦」
3,000
天体の涙A、B、F、G型の星のまわりを回る国境内の惑星の居住性+5%アストラル・スレッドアストラル・スレッド1250を得る要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「海中」
3,000
プラズミック・コアPOPの成長速度:+10%
機械知性の場合はリーダーの獲得経験値:+10%
ランダムな惑星の全POPが「プラズミック」特性を獲得する
機械知性の場合はランダムなリーダーに3つのポジティブな特性を与える
要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「液体」
3,000
インフィニティ・ルート食料産出+10%
裂け目の探索で、調査に時間をかけた場合は+20% (詳細)
科学者科学者を1名得る (詳細)
(起動コストは統合力でなくアストラル・スレッド100)
要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「ガーデン」
3,000
タイムクリスタルリーダーの寿命+10年すべての雇用中のリーダーが800の経験値を獲得する要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「砂漠の廃墟」
3,000
ダイダロス・シール次元ロック期間:+25%
アストラル・スレッド+1
国境内のすべてのワームホールとLゲートに5年間ロックを配置する要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「次元を超えた対立」
3,000
連続体月間エネルギー通貨鉱物食料合金消費財+5%
研究速度物理学社会学工学+5%
12か月分のエネルギー通貨鉱物食料合金消費財物理学社会学工学を得る要DLCアストラル・プレーン
天体の裂け目「仕組み」
3,000
永遠の玉座すべてのリーダーが不死になる
ロボティクスのリーダーの故障も発生しなくなる
帝国補正「アストラル同調」を得る:
- 10年間、アストラル・スレッドアストラル・スレッドの産出+333%
(起動コストは統合力でなくアストラル・スレッド333)
要DLCアストラル・プレーン
フォームレスを自国の手で滅ぼすか従属させる (詳細)
3,000

※1:Ver.3.5.3現在、プレスリンに艦隊指揮上限が適用されず、際限なく合流できる。

効果の詳細

サーベイヤーのアクティブ効果

出現する埋蔵資源の候補の一覧:

  • エネルギー通貨鉱物物理学社会学工学交易価値のいずれかを5/7/9
  • 合金を3/4/5
  • エキゾチックガスレアクリスタル揮発性粉末のいずれかを1/2/3

志向がゲシュタルト意識の場合、交易価値は抽選前に候補から除外される。
巨大構造物の建造元から出現することもあり、その場合は資源が手に入らない。

ガラトロンのアクティブ効果

発生する候補の一覧。確率は、合金が20%で他はそれぞれ10%。

  • エネルギー通貨エネルギー通貨8,000
  • 鉱物鉱物8,000
  • 食料食料8,000
  • 合金合金5,000
  • 消費財消費財5,000
  • 揮発性粉末揮発性粉末500
  • エキゾチックガスエキゾチックガス500
  • レアクリスタルレアクリスタル500
  • 出土品出土品30

超能力アーカイブのアクティブ効果

次の中から一つを選べる:

  • 統治者(リーダー)の経験値+500
  • 艦船武器ダメージ+20% (5年間)
  • 安定度+5、布告維持費-10%、統治志向への魅力+25% (5年間)

ヴルタウムの現実穿孔機のアクティブ効果

発生する候補の一覧:

  • 艦船武器ダメージ+40%
  • 艦船シールド+40%
  • 艦船装甲+40%
  • 艦船船体値+40%

約3%の確率で4つすべての効果が発揮されることがある。この場合、効果が継続する期間は2~5年でなく、1年。

真空の花のアクティブ効果

首都星系が連星系の場合、すべての主星の効果が同時に発生する。

主星の天体種別毎月得られる資源主星の天体種別毎月得られる資源
B型主系列星合金75T型褐色矮星揮発性粉末30
A型主系列星消費財150M型赤色巨星生体金属15
F型主系列星食料300ブラックホールダークマター15
G型主系列星エネルギー通貨300中性子星ナノマシン15
K型主系列星鉱物300パルサーズィロ15
M型主系列星レアクリスタル30
 

ユニークな星系における効果:

主星の天体種別毎月得られる資源
青緑色の妖星 (汚毒神の騎士)エキゾチックガス30
古代の裂け目 (クリスタルの裂け目)アストラル・スレッド15

インフィニティ・ルートのアクティブ効果

レベル3の植物種族の科学者科学者を1名、雇用する。
特性「熱心」「適応主義」を必ず持つ。初期の年齢は必ず1歳で、そのため寿命が長い。

ツールチップに「維持費はなく、リーダー合計にはカウントされない。」とあるが、この説明には語弊がある。
リーダー特性「熱心」の効果でレベル4未満のあいだだけ、リーダー合計にカウントされなくなるに過ぎない。
維持費は本当にゼロで、「熱心」の効果 (維持費-5%) と関係ない。

コメント

  • プレイヤー帝国でガラトロンが2回出たけど2個目はゲットできず。試しにAI帝国でやってみたらAI帝国でもガラトロンをゲット。ガラトロンが一銀河に2個存在するという状況になった。 -- 2022-12-30 (金) 13:27:46
  • 最新バージョンで、ルブリケータ入手するとクラッシュするバグがある? -- 2023-01-04 (水) 12:28:17
    • modのせいでした -- 2023-01-04 (水) 14:48:57
  • ザ、ザークランの頭部がぐろいよぉ…(´;ω;`)ブワッ -- 2023-03-21 (火) 03:38:14
  • ハーンが二回目の撃破寸前に老衰で死んだ…そんなのないよ… -- 2023-05-04 (木) 20:47:40
  • ジャボリア痘で爆撃してたの忘れててみんな死んじゃった…ひどい… -- 2023-05-05 (金) 12:59:53
  • 3.9のカレイドスコープイベントの結果遺産真空の花入手 -- 2023-09-14 (木) 12:46:13
    • 最近2連続でエネルギー吸われまくってうざいイベント追加されたなあ思ってたけど、進行させると?遺産になるのか。一回目はいつまでも消えないのでリセット、二回目は破壊したよ。 -- 2023-09-15 (金) 10:04:26
      • エネルギー食われるけど、結構頻繁に物理研究力とか統合力とかくれるから意外と美味しかった印象。過負荷入れた分差し引いても統合力黒字だったんじゃないかな?
        ちなみにずっと30%与えてた。 -- 2023-09-21 (木) 02:28:12
    • 花の入手確立いろいろ代わるな、52%で入手と90%で入手の2パターン出た -- 2023-09-20 (水) 20:39:59
      • 過剰に餌やり続けたら90%だった。交易含めたエネルギー出力はがっつり落ちるが貿易協定はペナルティないので企業あたりにせびると吉。 -- 2023-09-20 (水) 20:52:44
      • 時間止めてても一度でも30%に選択し直すと52%から戻らないぽいから注意な -- 2023-09-22 (金) 13:46:46
  • 遺産のサイズ感これまで分からなかったが、ギャラパゴで人の手のひらサイズのもあるんだってのは確定したね。 -- 2023-09-14 (木) 12:52:37
    • ハーンの玉座がエーテルドレイク並みの大きさである可能性は微レ存 -- 2023-11-24 (金) 01:04:31
  • サーベイヤー君愛してる -- 2023-09-20 (水) 10:13:03
  • 没落帝国・覚醒帝国が所持してて滅ぼすと入手可能な遺産とかあってもいいと思う。 -- 2023-11-03 (金) 13:27:40
    • まぁ彼らが住んでいる母星そのもの(というかそこに建っている建造物)が遺産級ですから… -- 2023-11-03 (金) 20:33:43
      • 面倒くさいからコロッサスされまくる悲しき首都惑星…… -- 2023-11-03 (金) 20:40:23
      • 地上戦頑張ってまで奪うほどの価値はないから破壊されるんですね… -- 2023-11-03 (金) 20:57:38
      • 浄化でもなく没落の首都破壊する人もいるんですね。自分は主にPOPが勿体なくてそんなこと出来ない。 -- 2023-11-03 (金) 21:07:36
      • POPがいるなら退化砲→知性化、いらないなら中性子砲、自分で支配できなさそうなら破砕砲or調停機…没落攻略の動機はダークマターテクノロジーとリングやエキュメノに詰め込むPOPであって、あれらの建造物にはさほど需要はない -- 2023-11-03 (金) 21:09:19
      • 没っちゃん強くなりすぎて半端な状態で戦争しにいかなくなったからなあ。 -- 2023-11-03 (金) 21:22:01
  • 最後のバオルって惑星をガイアにするのと、ガイアに4popを生み出す効果の両方が使えるけどこれって意図されてる動作なのかな?ずっとそんなもんだと思ってたんだけど本当は片方だけ使えるようにしたかった? -- 2024-01-25 (木) 21:19:48
    • 先駆文明系の遺産の中で頭1つ抜けて強い気がする -- 2024-01-30 (火) 18:31:24
    • 最初の時、何の疑問も抱かずに10年毎にどちらか1つを選択してた(笑) 他とのバランス考えたら両方使えるのはバグじゃね?と思えるね… -- 2024-02-02 (金) 20:52:50
    • テキストもその通りなのに、バグはいくらなんでもないでしょう。 -- 2024-02-02 (金) 21:11:51
      • どこのテキスト? ツールチップにはそもそも「生命播種が使えるようになる」としか書いてなくて「生命増強」には全く触れてないけど -- 2024-02-02 (金) 21:36:55
      • ガイア化完了時のフレーバーテキスト。まあそうしたらパラドがバグを治せなくてバグに合わせたフレーバーテキストを用意したのだと言い出すのかもしれないけど。 -- 2024-02-03 (土) 06:52:16
    • 3.5で遺産全体に調整が入ったときにこの遺産にも手が入ったけど大きな変更はなかったので仕様かと。どのみちバグっていうほど壊れている思っていて直して欲しいのであれば、ここではなく公式フォーラムに書かないと改善はされないと思いますよ -- 2024-02-02 (金) 22:00:38
    • 3.5で作られた機能がこの二つの効果。その時バグかと言われてたけど、とくにパラドは変えなかったから仕様なんだろうね。なんだかんだで、その前までの方がバオルは強い先駆者だったから妥当かと。今はサイブレ、ズィロ、ヴルタウムの3強かな -- 2024-02-03 (土) 09:53:13