種族の権利 (species right) は、種族ごとに設定する社会的権利や待遇。
概要
複数のカテゴリーに分かれており、その中で提示される選択肢の中から設定する。
選択肢によってメリットとデメリットがあり、特定の志向や国是でなければ採用できない選択肢もある。
選択の副次的な作用として、派閥満足度や外交関係に影響を与えることがある。
変更は即時帝国全土で反映され、一度変更した設定は10年間は再変更できない。
慣れないうちは変更前のセーブを推奨。
市民権
帝国における基本的な立場を設定する。
選択肢 | 効果 | 条件 |
完全市民権 | 派閥へ参加する リーダー候補を出す | の場合、第一種族である 統治形態が機械知性でない 統治形態が集合意識の場合、種族が特性「集合意識」を持っている |
居住権 | 幸福度-10% 快適度使用量-25% 派閥へ参加する 政治力-50% (この効果で、派閥支持率への影響が小さい) 統治者専門家へ就業する優先度が、完全市民権を持ったPOPよりも低い | 第一種族でない でない |
奴隷 | 奴隷化される | である 政策で奴隷制が禁止されていない 第一種族でない 国是が「暴走する同化機械」でも「独善的な奉仕機械」でも絶滅主義でもない 統治形態が集合意識の場合、種族が特性「集合意識」を持っていない 統治形態が機械知性の場合、ロボティクスでない |
不適格 | 浄化される POP維持費・住居・快適度を消費しない | 第一種族でない 政策で浄化が禁止されていない 統治形態が機械知性の場合、ロボティクスでない 国是が「独善的な奉仕機械」でない |
隷属 | 専門家へ就業する優先度が、完全市民権を持ったPOPよりも低い | でない 市民権の無いロボットである 政策でロボット労働者が合法である |
同化 | 同化される | POP#同化を参照 |
機械の統合 | リーダー候補を出す | 統治形態が機械知性である いずれかを満たす: ・ロボティクスである ・国是が「暴走する同化機械」でかつサイボーグである |
バイオトロフィー | バイオトロフィーにしか就業できない | 国是が「独善的な奉仕機械」である 生体種族である 種族が特性「集合意識」を持たない |
以下の条件にあてはまる場合では、特定の権利で固定される (ただし同化の使用までは妨げない)。
条件 | 権利 |
国是が「市民軍役」で完全兵役の権利を持つ | 完全市民権 |
統治形態が集合意識であり、種族が特性「集合意識」を持っている | 完全市民権 |
「機械の統合」の条件を満たす | 機械の統合 |
統治形態が集合意識でなく、種族が特性「集合意識」を持っている | 不適格 (政策などを無視する) |
統治形態が機械知性でなく、種族が特性「機械」を持っている | |
国是が絶滅主義であり、第一種族でもロボティクスでもない | |
統治形態が集合意識であり、ロボティクスである |
生活水準
帝国から受けられる社会保障の手厚さなどを設定する。
生活水準が高いほど幸福度と産出量が増える一方で、POP維持費の消費量も増える。
が枯渇すると、幸福度のボーナスは発生しなくなる。
選択肢 | 階級 | POP維持費 | 幸福度 | 政治力 | 産出量 | その他の効果 (※1) | 条件 (※2) |
選択肢 | 階級 | POP維持費 | 幸福度 | 政治力 | 産出量 | その他の効果 (※1) | 条件 (※2) |
化学的幸福 | +1 | +40% | - | 0.5 | 資源産出-60% 他の生活水準に乗り換えると補正「禁断症状」が発生する: ・5年間幸福度-10%、産出-20% ・化学的幸福に戻すと禁断症状は消える | テクノロジー「皮下刺激」 奴隷でも採用可能 (市場奴隷と家庭用奴隷を除く) 人工生命体でない | |
+1 | 0.5 | ||||||
+1 | 0.5 | ||||||
+0.1 | 0 | ||||||
学術特権 | +1 | +15% | +600% | 0.5 | 産出+10% | 物質主義系統である 奴隷でも採用可能 | |
+1 | +15% | +250% | 0.5 | ||||
+0.25 | - | +50% | 0.2 | ||||
+0.05 | - | - | 0 | ||||
ユートピアの豊かさ | 共通 | +1 | +20% | +400% | 0.5 | 失業者からの産出+1.5+1 失業時に幸福度のペナルティが発生しない | 平等主義系統である |
負担共有 | 共通 | +0.4 | +5% | +300% | 0.25 | 失業者からの産出+1 失業したPOPの降格時間-45% 失業時に幸福度のペナルティが発生しない | 国是「負担共有」 |
社員持ち株制度 | 共通 | +0.5 | - | +300% | 0.33 | 失業時に幸福度のペナルティが発生しない | 国是「労働者共同体」 |
階級化経済 | +1 | +15% | +800% | 0.5 | - | 権威主義系統である 奴隷でも採用可能 (市場奴隷と家庭用奴隷を除く) | |
+0.5 | +5% | +125% | 0.33 | ||||
+0.1 | -10% | -25% | 0.1 | ||||
+0 | -10% | - | 0 | ||||
社会福祉 | +1 | +10% | +400% | 0.5 | 失業者からの産出+1 失業時に幸福度のペナルティが発生しない | 奴隷でも採用可能 (市場奴隷と家庭用奴隷を除く) | |
+0.5 | +300% | 0.33 | |||||
+0.5 | +200% | 0.33 | |||||
+0.1 | - | 0 | |||||
許容水準 | +1 | +10% | +500% | 0.5 | - | 奴隷でも採用可能 | |
+0.5 | +5% | +250% | 0.33 | ||||
+0.25 | - | +150% | 0.2 | ||||
+0.05 | - | - | 0 | ||||
基本的な生存 | +0.5 | -5% | +950% | 0.33 | - | 完全市民権を持っていない 奴隷でも採用可能 | |
+0.25 | -10% | - | 0.2 | ||||
+0.05 | -20% | -50% | 0.05 | ||||
+0 | -10% | - | 0 | ||||
退廃的な生活様式 | +1.5 | +20% | +700% | 0.5 | - | 国是「享楽の追求者」または「企業快楽主義」 | |
+0.75 | +20% | +200% | 0.5 | ||||
+0.5 | +20% | - | 0.5 | ||||
ディストピア社会 | +1.5 | +25% | +1000% | 0.5 | 左記の★は、治安に関する職 (法務執行官・テレパス・開拓者) を意味する 快適度使用量に以下の補正: ・統治者:+45% ・治安に関する職:-35% ・治安に関する職以外の専門家、労働者、奴隷:-100% 統治者と治安に関する職以外のPOPは本来の犯罪生成と別枠で犯罪1を生成する | 国是「抑圧的な独裁政治」 | |
+0.12 | -200% | -25% | 0.1 | ||||
★ | +1.62 | +10% | +50% | 0.1 | |||
+0.1 | -200% | -75% | 0.1 | ||||
+0 | -200% | - | 0 | ||||
不存在 | 共通 | +0 | - | - | 0 | - | 去勢または強制退去以外の浄化の対象である |
隷属 | 共通 | +0 | - | - | 0 | - | 市民権の無いロボットである |
ドローン | 共通 | +0 | - | - | 0 | 失業者からの産出+1 (集合意識のみ) | ゲシュタルト意識帝国の市民種族である |
強制保護 | 共通 | +1 | +40% | - | 0 | - | 市民権がバイオトロフィーである |
意識分離 | 共通 | +0 | - | - | 0 | - | 同化 (遺伝学ルートによる集合意識の除去) |
自己同一性の昇華 | 共通 | +0 | -50% | - | 0 | - | 同化 (集合意識化、ゲシュタルト意識によるサイボーグ化) |
機械への変質 | 共通 | +0 | -25% | - | 0 | - | 同化 (人工生命ルート、非ゲシュタルト意識によるサイボーグ化) |
才能覚醒 | 共通 | +0 | -25% | - | 0 | - | 同化 (超能力ルート) |
※1:失業によって発生する幸福度のペナルティ量は、-60%、-50%、-40%、バイオトロフィー-80%。
奴隷に失業のペナルティは発生しない。このため、失業した奴隷より失業した市民のほうが幸福度が低くなることがある。
※2:条件についての補足
- 国是「負担共有」または「労働者共同体」を持つ帝国は、「学術特権」「社会福祉」「許容水準」「基本的な生存」を採用できない。
- 特記が無い限り、奴隷や隷属ロボット、浄化・同化の対象種族は通常の権利を採用できない。ただし去勢の場合を除く。
- 以下の場合、特定の選択肢に限定される。
- 市民権の無いロボットは「隷属」。
- ゲシュタルト意識帝国の市民種族は「ドローン」。
- 強制退去の対象は「基本的な生存」。
- 市民権がバイオトロフィーの種族は「強制保護」。
- 国是「抑圧的な独裁政治」を持つ帝国で同化・浄化を受けていない種族は「ディストピア社会」。
- 同化の対象は、アセンションパスなどに応じた特定の生活水準。
兵役
帝国の軍事に携わる権利についての設定。
ここでいう「兵役に関する職業」とは、兵士 (駐屯地や要塞から出る職業)・法務執行官・決闘士・ネクロマンサー・冷凍牢獄の番人のこと。
権利 | 効果 | 条件 |
完全兵役 | この種族で地上軍を編成可能 兵役に関する職業に就業できる 司令官の候補を出す (完全市民権を必要としない) | 排他主義系統の場合、第一種族のみ可 国是「市民軍役」を持つ場合、完全市民権を持つ種族にのみ可 奴隷や浄化の対象でない 隷属ロボットでない 特性「盲従的」「神経ステープラー」を持った種族でない |
兵士限定 | この種族で地上軍を編成可能 兵役に関する職業に就業できる 司令官の候補を出さない | 第一種族でない ロボットの場合、ドロイドの技術がある |
兵役免除 | この種族で地上軍は編成不能 (後から変更した場合、既に編成された地上軍は解散する) 兵役に関する職業に就業できない 司令官の候補を出さない | 第一種族でない 戦闘奴隷でない |
入植権
コロニー船に搭乗する権利ついての設定。
帝国内の種族数が多い場合、乗せるつもりが全く無い種族を入植禁止にすることで、コロニー船の選択画面が見やすくなる。
権利 | 効果 | 条件 |
入植禁止 | コロニー船に乗せられない | 第一種族でない |
入植許可 | コロニー船に乗せられる | 奴隷や浄化の対象でない (ただし戦闘奴隷と契約奴隷は可) 種族特性「盲従的」「神経ステープラー」「ゾンビ」を持たない ドロイド未満のロボットでない |
人口統制
POPの成長と製造についての設定。
権利 | 効果 | 条件 |
人口統制を有効化 | 成長・製造するPOPに選ばれない 幸福度-10% | 政策「人口統制」が許可されている 第一種族でない 受容主義系統でない |
人口統制なし | 成長・製造するPOPに選ばれる | 統治形態が集合意識のとき、種族特性「集合意識」を持っている |
移民統制
POP成長時に、移民の流出入に関与するかどうかを決定する。また、自動移住の可否を決定する。
権利 | 効果 | 条件 |
移民統制を有効化 | POP成長時に流入魅力の影響を受けず、流出圧力も発生させない 自動移住できない 市民権を持つ人工生命体やゲシュタルト意識のドローンは、自動移住できる | なし |
移民統制なし | POP成長時に流入魅力の影響を受け、流出圧力を発生させる 自動移住できる | 「家畜」や「発電グリッドとの融合」でない ロボティクスでない |
奴隷の種類
市民権が「奴隷」に設定された種族に対し、どのような種類の奴隷とするかを設定する。
POPの増加については直接の影響を与えず、「家畜」や「発電グリッドとの融合」であってもPOPは増加するし、減少もしない。
権利 | 効果 | 条件 | |
就業可能な職業(産出する資源など) | その他 | ||
(全ての奴隷に共通する効果) | - | 住居と快適度の消費-25%、政治力-75% 強制移住コスト: 50(奴隷でない労働者の半分) | - |
市場奴隷 | 全て ネクロファイト | 資源産出+10% 幸福度-30% | ゲシュタルト意識でない |
契約奴隷 | 全て 全て (法務執行官・エンターテイナー・決闘士・ネクロマンサーを除く) | +50% (奴隷共通の効果と合わせると-25%) 幸福度-20% | 要DLC「ユートピア」 ゲシュタルト意識でない |
家庭用奴隷 | 全て エンターテイナー・ネクロファイト 就業枠が無い場合は「召使」に就業する(快適度4、住居消費-50%) | 幸福度-20% | 要DLC「ユートピア」 ゲシュタルト意識でない |
戦闘奴隷 | 全て 法務執行官・決闘士・ネクロマンサー・ネクロファイト | 兵役が兵士限定に固定される 地上軍ダメージ+20% 幸福度-20% | 要DLC「ユートピア」 ゲシュタルト意識でない |
家畜 | 職業枠不要の専用職「家畜」(有機:4/岩石:2) (に限り) ネクロファイト | 住居消費-50% 幸福度-40% (家畜の場合) -10% (奴隷共通の効果と合わせると-85%) 他国から外交態度ペナルティを受ける (志向に応じ最大で-50) | 要DLC「ユートピア」 種族特性「帯毒」を持たない いずれか: - 排他主義系統である - 集合意識である - 機械知性であり、国是「創造の建築家」を持つ |
発電グリッドとの融合 | 職業枠不要の専用職「発電グリッドとの融合」(4) | 要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」 機械知性である 国是「創造の建築家」を持たない | |
知的生命体標本 | 職業枠不要の専用職「有機生命体標本」(1) | 住居消費-50% 幸福度+10% | 要DLC「マシン・エイジ」 機械知性である 国是「創造の建築家」を持つ |
浄化の種類
市民権が「不適格」に設定された種族に対し、どのように浄化するかを設定する。
選択肢は、政策「浄化」によって制約を受ける。
浄化の手順などはPOP#浄化を参照。
浄化による資源の産出も、建造物から影響を受ける場合がある。例として、化学的処理によるエネルギー通貨の産出量は、送電グリッドの影響を受けて増加する。
名称 | 時間 (※1) | 逃亡率 (※2) | 幸福度 | 効果 | 外交態度 ペナルティ | 条件 | |
資源(※3,4,5) | その他 | ||||||
駆除 | 1 | 5% | -1000% | - | - | 有 | 貪食する群れでない |
強制退去 | 4 | 100% | -30% | - | 住居使用量-50% | 無 | 断固たる殺戮機械でない 狂信的な浄化主義は同じ種族に対して適用不可 暴走する同化機械はサイバネティックに対して適用不可 機械知性はロボットに対して適用不可 |
去勢 | 10 | 0% | -20% | - | - | 無 | 要DLC「ユートピア」 ゲシュタルト意識でない |
強制労働 | 2 | 25% | -1000% | 3 3 | - | 有 | 要DLC「ユートピア」 ゲシュタルト意識でない |
処理 | 2 | 20% | -1000% | 浄化される側の種族に応じて: (有機) 6 (岩石) 4 (ロボティクス) 3 | - | 有 | 要DLC「ユートピア」 機械知性でない ロボティクスPOPの処理は、貪食する群れ・大地を喰らうもののみ可能 |
化学的処理 | 2 | 20% | -1000% | 6 | - | 有 | 要DLC「シンセティック・ドーン」 機械知性である |
ネクロファージ | 5 | 25% | -50% | - | 第一種族に変化する | 有 | 要DLC「ネクロイド」 起源「ネクロファージ」を採用している 対象がロボティクスでない |
シナプスサービス | 1 | 5% | -33% | - | シナプス旋盤に強制移住される | 無 | 要DLC「マシン・エイジ」 シナプス旋盤を持っている 対象が準知的種族でない |
最大化 | 2 | 20% | -1000% | 5 | - | 有 | 要DLC「マシン・エイジ」 国是「執着的指令」 いずれか: - アセンションパーク「銀河の大敵」 - 国是「断固たる殺戮機械」 - 消費財産出目標の達成に失敗したことがある |
※1: 1POP減らすために必要な時間 (月)。
※2: 死亡せず、難民として他国に逃亡する確率。
※3: 生存中の浄化対象POPが、労働者同様に「職業」として毎月産出する資源。また、POPが実際に減少するごとに、これらの資源を4か月分得られる。
※4: 「貪食する群れ」の帝国では、追加で2を産出する。浄化の種類は不問。
※5: 「狂信的な浄化主義」の帝国では、追加で2を産出する。浄化の種類は不問。
Ver.2.8.1で、これまでより浄化の速度が非常に速くなった。
Ver.3.0.3で、ゲーム全体で見たPOP数の減少に合わせて浄化の速度が遅くなり、去勢の遅すぎる速度も是正された。
コメント
- 同化中の幸福度ペナルティ、サイボーグ化で幸福度が減るのはまあ分かるんだけど超能力覚醒で幸福度が減るのは意味が分からない -- 2024-02-26 (月) 08:59:23
- 同化中は実質無職だから心細いんだろう -- 2024-02-26 (月) 09:10:07
- しかもこの超能力、自分だけが使える特別な力じゃなくて、これから属するコミュニティじゃ誰もが使える普通の力でしかないんだぜ。周りは先達、熟練者だらけ。滅入る -- 2024-02-26 (月) 09:25:46
- 才能覚醒の生活水準だから滝行みたいは修行してて幸福度低いんだろうとおもってた -- 2024-02-26 (月) 10:30:05
- 奴隷市場通知で自分の帝国のポップが売買されていた。とりあえず奴隷商人国処すか? -- 2024-04-04 (木) 14:13:45
- とりあえず救出(購入)するとして①処す②銀河コミュニティ決議「中庸」「奴隷市場禁止」を通す といったやり方があります -- 2024-04-04 (木) 16:14:43
- 規模減のためにいつも中庸通すようにしてるけど、AI非平等国家はみんな違反マーク着けっぱなしにしてる印象しかない。制裁通しまくれば守るようになるんですかね? -- 2024-04-04 (木) 21:39:52
- RPに拘りなけりゃガンガン買って国民増やせるから奴隷商人はむしろ有益。ただし帯毒、テメェはダメだ! -- 2024-04-04 (木) 19:31:08
- ありがとうございます。今度市場で見かけたら救出したあとで、奴隷帝国を請求した後で大艦隊を連れて潰しに行きます。 -- 2024-04-19 (金) 12:18:56
- とりあえず救出(購入)するとして①処す②銀河コミュニティ決議「中庸」「奴隷市場禁止」を通す といったやり方があります -- 2024-04-04 (木) 16:14:43
- そんな、ちょっと幸せになるくらい良いじゃないですか!!!!他人の不幸でメシが美味い -- 2024-04-04 (木) 21:09:56
- たとえpop支持率0%でも安定度100は可能なんだ。難民歓迎帝国なら対策は十分しているよね -- 2024-04-17 (水) 13:28:38
- 浄化:最大化と執着的指令専用ENDを両立できるのは殺戮機械だけなんだな。 -- 2024-07-05 (金) 02:54:30
- シナプス旋盤無しでも他種族浄化で研究力産出できるようにならないかな POPを非人道的な人体実験で殺すとかあるでしょ 狂浄化との戦闘中に兵器の実験台がどうこう的なセリフあるし -- 2024-08-20 (火) 01:08:01
- 快適度や統合力も産出できていいよね。享楽のために消費とか宗教的な生贄とかで。 -- 2024-08-20 (火) 04:42:11
- ユートピアの豊かさの階級からの交易価値がいつのまにか1になっている?何かの補正かそれ以上の詳細みえないからわからない…pop維持費エネルギー0.5と消費財0.25以下に下げれば自給自足ラインか -- 2024-08-29 (木) 17:23:19
- 奴隷の種類にモルモットとか追加してほしい 家畜に近い扱いで研究者の産出量を上げる感じの -- 2024-09-07 (土) 13:05:13
- ペット化とかもほしいけど家畜と一緒ってことなのかな実際の家畜とか体調管理とかで忙しいから -- 2024-09-07 (土) 15:29:22
- シナプスサービスあるから難しいんじゃないかな -- 2024-09-23 (月) 09:04:07
- 去勢は浄化に時間かかるぶん反乱の危険性も高まるので思ったよりあんまよくないな。だったら強制退去で他国に押し付けたほうがいい -- 2024-10-05 (土) 19:57:59
- 家畜なんか微妙すぎないかだったら契約奴隷のほうが -- 2024-11-15 (金) 19:34:03
- 食料産出に関する補正がのるのと住居を食わないことを活かすと、そこそこの数がいる種族を家畜にしておけば食料について脳死できる出力になる。美味とかつけると特に。過剰なら必要に応じて遺伝子改造して一部を契約奴隷にしてやればいいし -- 2024-11-15 (金) 23:52:06