星系基地

Last-modified: 2021-04-19 (月) 18:25:32

星系基地(starbase)は、星系の領有権を確保するための施設。

概要

星系に星系基地を建設すると、その星系を自国の領土とすることができる。
星系基地は戦闘能力があり、星系に対して若干の防衛力を提供する。
星系基地はアップグレード、モジュールの作成、建造物の作成などによって、様々な機能を発揮する。

 

星系基地はVer2.0から導入された。
星系基地の導入によって役割の重複する、開拓前哨地、宇宙港、防衛拠点は廃止された。
旧バージョンでの仕様については、「宇宙港」と「防衛拠点」の項を参照。

星系基地の建設

建設方法とコスト

まず、事前に建設したい星系全体を調査船で資源調査しておく必要がある。資源調査後、建設船を使って建設できる。各星系には1つしか星系基地を建設できない。

 

建設コストとして、合金100(機械帝国は150)と影響力を要する。更に、維持費としてエネルギー通貨を消費する。
必要な影響力は国境からの距離×75が基本値となり、そこに志向等による各種補正が乗る。そのため、飛び地を作るような国土の拡張は、影響力を必要以上に浪費する。なお、この「距離」はハイパーレーン・ワームホール・ゲートウェイに沿った必要FTL回数である。また、建設地に従属国が近かったとしても、自国の国境からの距離でコスト計算される。

 
分類項目建造費
志向排他主義-20%-
狂信的な排他主義-40%-
国是貪食する群れ-50%-
大地を喰らうもの-50%-
断固たる殺戮機械-30%-
政策外交スタンス: 拡張主義者--10%
伝統拡張: 星々へ届け-10%-
アセンションパーク恒星間の支配者-20%-
統治者特性拡張論者-15%-15%

AIによる前哨地の建設

AIは既存の自国国境から1星系だけ離れた場所(ハイパーレーンだけでなくワームホールなども含む)であれば、飛び地となるような場所に前哨地を建設することがある。
国境を閉鎖して建設船を締め出すことで飛び地の作成を妨害できるが、この方法は休戦協定中には使用できない。
一度飛び地の作成を許すと、そこから隣接する星系には通常どおり前哨地を作られる。

星系基地と領有権

星系基地を所有する帝国が、その星系および星系内の惑星を領有する。
各帝国は、領有権のある星系でのみ、惑星への入植やテラフォーミング、ステーションや巨大構造物の建設、原始文明への干渉(侵略や観測拠点の建設)が行える。

 

何らかの経緯(総力戦など)で星系基地の所有国と惑星の領有国が別になった場合、月初に惑星の領有権が星系基地の所有国へと移動する。

 

原始文明が啓蒙されてFTL技術を獲得して宇宙文明に成長した場合は、その星系の星系基地は新文明に移譲される。
原始文明が啓蒙によらず自力でFTLを獲得し、かつ他国の星系基地が既に星系内にある場合、原始文明はその国に対して星系基地の所有権を譲るように要請してくる。
要請が受諾されて基地が譲られると原始文明は新帝国として独立する。要請が断られた場合、原始文明惑星は独立できず元の帝国の植民地になる。

星系基地と戦争

戦争中に、星系基地を攻撃して船体値をゼロにすると、当該基地を占領できる。
星系基地は軍艦などと異なり、船体値がゼロになっても奪われるだけで破壊されない。ただし、危機での戦争など、例外的に基地が破壊されるケースも存在する。また、星系基地付属の防衛プラットフォーム(後述)は通常通り破壊される。

 

星系基地には戦闘能力もあるが、星系基地の艦船設計は自動で行われ、プレイヤーは介入できない。
具体的な性能の詳細は「艦船設計#基本性能一覧」や「艦船設計#星系基地」の項を参照。

星系基地の強化

星系基地には様々な強化方法がある。

アップグレード

建設直後の星系基地は「前哨地」と呼ばれ、領有権を確保する以外には、ほとんど何もできない。
前哨地をアップグレードして「星系港」にすると、モジュールや建造物が作れるようになる。また、駐留している艦船の修理 (船体値と装甲の回復) が可能になる。
テクノロジーの開発によって、星系港もさらに上位の星系基地にアップグレードできるようになる。
星系基地許容量の制約があるので、全ての星系基地をアップグレードすることはできない。

 

各レベルでの性能:

名称レベル建造コスト維持費
建造可能な上限交易
保護値
モジュール建造物防衛プラット
フォーム
前哨地0100(※1)
75×距離
10010030
星系港120036022168
星系軍港2500720342916
星系要塞31,2501,0804631224
シタデル43,5001,4405641532

※1:機械帝国の場合150

 

戦闘に関する性能の詳細は「艦船設計#基本性能一覧」や「艦船設計#星系基地」の項を参照。

モジュール

星系基地の追加ユニット。建造するモジュールによって、星系基地の役割が変化する。
同時に建造可能なモジュールの数は、星系基地のレベルに応じて変わる。
同一のモジュールを複数建造できる。

 
名称建造コスト維持費
効果条件
造船所501801造船能力+1-
泊地501801宇宙軍許容量+4-
射撃砲台501801×2を追加
船体値と装甲+10%
交易保護値+5
交易保護範囲+1
-
ミサイル砲台501801×2を追加
船体値と装甲+10%
交易保護値+5
交易保護範囲+1
-
格納庫区画501801×1を追加
船体値と装甲+10%
交易保護値+10
交易保護範囲+1
技術:空母運用
交易拠点501801交易価値収集範囲+1ゲシュタルト意識でない
ソーラーパネルネットワーク50180-+6・ゲシュタルト意識である
・ブラックホール星系でない
・星系に稼働率50%以上の
 ダイソンスフィアが存在しない

建造物

星系基地上に建てる建造物。
同時に建造可能な建造物の数は、星系基地のレベルに応じて変わる。
同一の建造物を複数建造できない。
戦略資源を産出するには、資源ごとの採掘技術が別途必要。

 
分類名称建造コスト維持費
効果条件






艦隊養成所
戦闘シミュレータ
1003602軍艦初期経験値+100技術:星間艦隊の伝統
造船所がある
外宇宙交易会社100360-交易拠点1つごとに+2技術:星間交易
交易拠点がある
宇宙軍兵站部門1003602泊地1つからの宇宙軍許容量をさらに+2技術:星間艦隊の伝統
泊地がある
タイタン造船所50072010タイタンが建造可能になる(※1)技術:タイタン
基地サイズ:シタデル
造船所がある
巨艦造船所100072020コロッサス、ジャガーノート、Star Crackerが建造可能になる
(対応する技術を持っている艦のみ)
いずれかの技術:
・コロッサス
・ジャガーノート
・Star Cracker
基地サイズ:シタデル
造船所がある
資源産出水耕栽培区画501801+10技術:水耕栽培
星雲精錬所1003602+10+1技術:無重力精錬所
星系が星雲内に存在する
ブラックホール観測所1003602+15+1ブラックホール星系である
技術:亜空間センサー
戦闘統合射撃管制コンピューター1003602星系基地射程+50%-
通信妨害装置501801星系内の敵艦の速度-20%
星系内の敵艦の離脱確率-20%
-
シールド妨害装置1001802星系内の敵艦のシールドHP-20%-
戦闘指令所2503605星系内の味方艦の射撃レート+10%技術:司令マトリクス
基地サイズ: 星系要塞以上
その他クルー居住区
クルー繁殖チャンバー
サービス接続
501801基地に駐留する艦船維持費-25%-
資源サイロ50180-各資源の備蓄上限+2000-
聴音哨1003602センサー範囲+2
ハイパーレーン認識距離+4
技術:重力センサー
ハイパーレーン管制所1001802交易価値収集範囲+1でない
技術:恒星間経済
深宇宙秘密情報局1003602+1
星系内の惑星に対して:
 統治志向への魅力+25%
 安定度+5
技術:活きた国家
星系に入植惑星がある
防衛網スーパーコンピューター1503602防衛プラットフォーム上限+8技術:同期的防御
輸送拠点1001803星系内の植民地に対して、自動移住の確率+100%
移住先の星系にも輸送拠点がないと機能しない
テクノロジー「ハイパーレーン突破点」
中立機構学術中立機構シンクタンク1003602+5星系内に学術中立機構が存在する
学術中立機構が建造に同意している
芸術大学1003602+10星系内に工匠中立機構が存在する
工匠中立機構が建造に同意している
トレーダー代理店100360-市場手数料-5%銀河市場にアクセス済み
でない
星系内に交易中立機構が存在する

※1:他国の造船所を奪ってもテクノロジーが無ければこれらの軍艦を建造できない

防衛プラットフォーム

防衛プラットフォームはモジュールおよび建造物とは別枠で星系基地の戦闘力を強化できる。

特徴

  • 費用対効果と戦力強化幅は、星系基地本体のアップグレードやモジュール建造と比して劣る
  • 一方で通常の艦船と比べた場合、移動できない代わりに本体の維持費(エネルギー、合金)が無料というメリットがある。 武器の維持費はかかる。
    • 耐久力や火力などの性能は、駆逐艦と巡洋艦のちょうど中間あたり。
  • 星系基地本体とは異なり、自由に艦船設計することができる
    具体的な性能の詳細は「艦船設計#防衛プラットフォーム」の項を参照。
  • 移動能力はなく、他の星系基地に配置を転換することもできない
  • 1つの星系基地に建造できる上限数が決まっている(後述)一方で、宇宙軍許容量は消費しない
  • アップグレードは手動で行う必要がある(星系基地画面の防衛タブから)
  • 船体値を全て失うと破壊される。星系基地本体とは異なり、復活はしない
  • 射撃砲台などと併用したとき、防衛プラットフォーム一つあたり2の交易保護値を発生させる
    交易保護値の詳細は交易路を参照。
     
  • 運用数の上限
    ひとつの星系基地で同時に運用できる防衛プラットフォームの数には上限がある。
    上限数への補正は以下のとおり。
    分類名称
    星系基地のレベルに
    応じた基本値
    前哨地3
    星系港6
    星系軍港9
    星系要塞12
    シタデル15
    星系基地建造物防衛網スーパーコンピューター+8
    アセンションパーク恒久警戒態勢+5
    巨大構造物戦略調整センター:外殻+4
    戦略調整センター:通信設備+8
    戦略調整センター+12

イオン砲

要DLCアポカリプス
イオン砲は上位の防衛プラットフォーム。
建造するにはタイタンのテクノロジーを研究し、かつ星系基地のレベルがシタデルである必要がある。

 

同時運用数において、イオン砲は防衛プラットフォーム8基分として計算される。
運用数の上限が16以上であれば、複数のイオン砲も配備できる。

 

イオン砲は建造コストが艦船設計に関わらず一定で、なぜか維持費が全く発生しない。
イオン砲から交易保護値は発生しない。

FTL妨害装置

テクノロジー「FTL妨害装置」を開発すると、星系港以上(=前哨地以外)の星系基地に自動でFTL妨害装置が追加される。
FTL妨害装置は敵国の艦船が星系基地を無視して星系を素通りするのを妨害する。ただし、ハイパーレーン以外の移動手段は妨害しない。
星系基地のFTL妨害装置には、敵艦に対して緊急FTLジャンプのクールダウン+100%の効果もある。

 

詳細は「FTL#FTL妨害装置」を参照。

星系基地許容量

星系基地許容量は帝国が効率的に運用可能なレベル1以上の星系基地の数のことである。前哨地(レベル0)は許容量の対象外。
帝国が保有する星系基地の数が許容量を1つオーバーするごとに、星系基地およびそのモジュールと建造物の維持費+25%ずつ上昇する。

 

星系基地許容量への補正の一覧:

分類項目数値備考
-基本値3
-領有星系数10ごとに+1
テクノロジー星海への進出+2
明白なる天命+2
星間拡張+1繰り返し技術、5回まで
伝統覇権ツリーの採用+2
アセンションパーク宇宙掌握+5
国是商館+4統治形態が会社の場合のみ採用可能
巨大構造物戦略調整センター:外殻+2
戦略調整センター:通信設備+4
戦略調整センター+6
帝国補正円環の終わり+10

星系基地のダウングレード

星系基地はダウングレードすることで前哨地に戻すことができる。
戦争で奪った星系に元々あった星系基地のせいで星系基地許容量を超過した場合などに使用する。

 

一度のダウングレードで元のレベルに関係なく、前哨地になる。「星系要塞(レベル3)」から「星系軍港(レベル2)」へのダウングレードなどはできない。
ダウングレードするとモジュール、建造物、防衛プラットフォームは解体される。建造費用も払い戻されない。

 

操作方法:
ダウングレードしたい星系基地を選んで、「星系基地」タブ上段にある「ダウングレード」のボタンを押す。
モジュールの建造や艦船のアップグレードなど、星系基地が何か仕事をしている間はダウングレードできない。
この場合、これらの仕事が終わるのを待つかキャンセルするしてからダウングレードする必要がある。

星系基地の解体

前哨地を解体すると星系の領有権を失い、星系は元の空白星系に戻る。これにより、不要な星系を放棄して帝国膨張度を下げたり、国境摩擦や請求権による外交ペナルティを解消することができる。
前哨地を解体する方法は、ダウングレードと同じ。
戦争中の場合、星系基地のダウングレードはできるが解体はできない。

 

星系の領有権を放棄する方法は前哨地の解体だけでなく、貿易協定による他国への譲渡や、セクターの従属国化がある。

用途の特化

建造物の性質上、星系基地にはタイプの異なるモジュールを混載して複数の役割を持たせるより、同一タイプのモジュールのみを搭載して一つの役割に特化した構成のほうが、効率が高い。
基地を特化型にした場合は、アウトライナー上でも造船所(Shipyard)、交易拠点(Trade Hub)、泊地(Anchorage)、防衛拠点(Bastion)に分けてソートされる。一つ以上の造船所を持った星系基地は「造船基地」として、他の星系基地とは別のグループに分けて表示される。

造船所

モジュール「造船所」を主体とした基地。

 

民間船の建造にも必要となるので、国土が広い場合は造船所を分散して用意しないと、惑星入植にかかる時間が増す。
国境沿いに建てると戦争時の新規戦力投入には便利だが反面、敵に奪われるリスクは増大する。
ゲートウェイのある星系に造船所を建てると、艦隊管理による艦の補充がやりやすくなる。

 

造船所と関連する建造物は、艦隊養成所、タイタン造船所、巨艦造船所。作った軍艦をそのまま駐留させる場合は、クルー住居区。

交易拠点

モジュール「交易拠点」を主体とした基地。
周辺星系の交易価値を収集できる。交易価値の詳細は交易路を参照。

 

交易拠点と関連する建造物は、外宇宙交易会社とハイパーレーン管制所。

泊地

モジュール「泊地」を主体とした基地。
泊地は宇宙軍許容量を増加させる最も代表的な手段。

 

ほとんど場所を選ばず効果を発揮するので、トレーダー代理店など特定の建造物を目当てに星系基地を建てた場合のモジュールの用途として向いている。
泊地と関連する建造物は、宇宙軍兵站部門。

防衛拠点

モジュールを射撃砲台・ミサイル砲台・格納庫区画で統一した、星系の防衛に特化した基地。
交易路の保護を補助する機能もある。

  • 相性の良い建造物
    • 基地の独力で星系の防衛に用いる場合
      • シールド妨害装置
      • 統合射撃管制コンピューター
      • 防衛網スーパーコンピューター
      • 通信妨害装置
      • 聴音哨(国境付近の基地向け)
         
    • 艦隊を駐留させて星系の防衛に用いる場合
      • 戦闘指令所
      • クルー居住区
         
    • 交易路の保護に用いる場合
      詳細は「交易路」を参照。
      • 防衛網スーパーコンピューター(防衛プラットフォームの交易保護を利用する場合)
      • モジュールは格納庫区画が優れている(射撃砲台やミサイル砲台より交易保護値が大きい)

外部リンク

英wiki https://stellaris.paradoxwikis.com/Starbase

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星系基地がいきなり無くなって前哨地に格下げされるのが頻発するんだけど、何でかな? -- 2019-05-19 (日) 20:26:33
  • 初期に建設した星系港にFTL妨害装置がないのですが、後から付けることはできますか? -- 2019-09-26 (木) 23:28:53
  • 妨害装置のテクノロジーがあれば勝手に追加される。それでも無いというなら見る場所間違えてるか何かMODのせい。 -- 2019-09-26 (木) 23:42:00
  • 新しくきた巨大造船所の建て方がわからない誰か教えて -- 2020-03-22 (日) 02:40:21
  • ダイソンスフィアと同じで、採掘ステーションが設置されてない恒星に建設できます -- 2020-03-25 (水) 19:01:00
  • なんかある程度ゲームが進行していくと前哨基地の生産コストが激増するバグに2連続遭遇した。MODが原因なんだと思うけど、前哨基地の生産コスト削減するテクノロジーとか伝統とかが重複しまくって削減量がマイナスまで行ってしまったのか、合金5000ぐらい要求されて詰んだ。ちなみに管理許容量はオーバーしてないよ。 -- 2020-09-20 (日) 03:47:27
  • 各種砲台が防衛PFの船体値や装甲を増やすと書いてありますが本当でしょうか。英語wikiにはそう書いてありますが、ゲーム内で確認したところ増えていないように見えました。 -- 2020-10-30 (金) 21:55:58
  • 資源系建造物、産出が渋すぎてどういう場合に使うんだろう...コロニー縛りとか? -- 2021-01-10 (日) 16:30:36
    • 遊んでるスロットを埋めるのが主目的で、積極的に利用するのはさすがに想定してないのでは。 -- 2021-01-10 (日) 17:21:58
      • しかし遊んでるスロットを埋めると言っても、星系基地の数量が制限されている以上スロットが遊ぶような場所に建てることがまず....という  -- 2021-01-10 (日) 20:25:39
    • 確かに今のバージョンじゃ惑星からの算出が多過ぎて使えないね -- 2021-01-10 (日) 20:18:54
  • ガチがちに固めた防衛用の星系基地をマップの端っこ通られてスルーされるんですけどどうにかなりませんか? -- 2021-02-03 (水) 22:12:39
    • FTL妨害装置を開発する -- 2021-02-04 (木) 00:53:58
      • 有益な情報ありがとうございます、でもFTL妨害装置を開発するまでに戦争仕掛けられて死にます…やっぱりFTL妨害装置開発までは土下座外交でなんとかするしか方法はないのでしょうか? -- 2021-02-04 (木) 12:15:48
    • 敵が最短距離を通ろうとするのが原因なので、敵艦隊が最短距離として星系の中心、要塞を踏むようハイパーレーンの繋がりが一直線になってる箇所に構えるか、敵艦隊が真っ先に惑星占領してくるだろう星系に要塞を構えるかです。絶滅主義相手の総力戦でも無い限りは後者の方が好きですね。後々の基地建て替えも要らないし、造船所も近くて戦力補充も早く -- 2021-02-04 (木) 17:58:01
      • オウ誤送信… 縦深防御的に敵本隊は要塞と追加建造に任せて、主力で孤立してる部隊や敵本土を荒らして戦勝点稼ぐ手も打てるので。ただ、一番安いのは土下座外交(貢ぎ物、独立保証、報復国境閉鎖・宿敵宣言しない)だとは思います。貿易の通信の確立で他国の情報を売り、他国にヘイト向けさせればだいたい何とかなりますね。 -- 2021-02-04 (木) 18:12:59
    • あとは、レーン出入口と星系中心の中間点付近に小規模艦隊を置いておくと、星系基地を含んだ戦闘に巻き込める(距離感を掴むのには多少慣れが要る)。 -- 2021-02-04 (木) 20:28:44
      • なるほど~お二人(?)とも勉強になります!確かに避けて通るというよりAIの挙動的な問題ですしハイパーレーンの繋がりが一直線になってる箇所に構えるというのはとても効果的ですね、後者の方法でも良いですね!小規模艦隊を散らばらせておいておけば星系基地に巻き込めるというやり方も参考になりました!さっそくハイパーレーンの直線状になるように星系基地を置いてから、星系の射程伸ばして適当にコルベット配置して巻き込む感覚掴むようにします、本当にありがとうございました! -- 2021-02-04 (木) 23:41:31
  • 基地置きまくったせいかもしれんけど、防衛プラットフォーム置けなくなった・・・。置こうとしても施設一覧に出てこない基地がちらほらと・・・ -- 2021-02-21 (日) 02:39:21
    • 防衛プラットフォームの敷設には上限があるけど、それが原因じゃなくて? 大量にバラまくことが必要になる事態って無いけど維持費考えて作らないと内政圧迫するよ。イオン砲なら維持費かからないしこのページじっくり読むといい -- 2021-02-21 (日) 08:58:38
      • それが12/28と余裕があるにも関わらず、一覧が空っぽなんですよ。バグかな?  -- 2021-02-22 (月) 03:09:56
      • とりあえず防衛プラットフォームの新規設計も一覧に現れないか試したいな あとテクノロジー追加系mod入れてるならそのバグが臭いかな -- 2021-02-22 (月) 09:34:43
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