星系基地 (starbase) は、星系の領有権を確保するための施設。
概要
星系に星系基地を建設すると、その星系を自国の領土とすることができる。
星系基地は戦闘能力があり、星系に対して若干の防衛力を提供する。
星系基地はアップグレード、モジュールの作成、建造物の作成などによって、様々な機能を発揮する。
初期段階の星系基地は「前哨地」という。前哨地は、国境を広げる以外の効果や戦闘能力はほとんどない。
単に「星系基地」というときは、アップグレードされた星系基地だけを意味して前哨地は含まないことがある。
星系基地はVer2.0から導入された。
星系基地の導入によって役割の重複する、開拓前哨地、宇宙港、防衛拠点は廃止された。
旧バージョンでの仕様については、「宇宙港」と「防衛拠点」の項を参照。
星系基地の建設
建設方法とコスト
星系基地を建設するには、事前に建設したい星系全体を調査船で資源調査しておく必要がある。資源調査後、建設船を使って建設できる。各星系には1つしか星系基地を建設できない。
建設コストとして合金
と影響力
を要する。また、維持費としてエネルギー通貨
を消費する。
必要な合金
の量は100。ただし機械知性
の場合は150。
必要な影響力
の量は国境からの距離×75であり、飛び地を作るような建造をすると影響力の消費量が多くなる。
距離 (到達するまでのハイパーレーンの数) の計算に、ワームホールやゲートウェイなどは考慮する。従属国の国境は考慮しない。
コストに対する補正の一覧 (非常に古い):
| 分類 | 項目 | 建造費 | |
| 志向 | 排他主義 | -20% | - |
| 狂信的な排他主義 | -40% | - | |
| 国是 | 貪食する群れ | -50% | - |
| 大地を喰らうもの | -50% | - | |
| 断固たる殺戮機械 | -30% | - | |
| 政策 | 外交スタンス: 拡張主義者 | - | -10% |
| 伝統 | 拡張: 星々へ届け | -10% | - |
| アセンションパーク | 恒星間の支配者 | -20% | - |
| 統治者特性 | 拡張論者 | -15% | -15% |
AIによる前哨地の建設
AIは既存の自国国境から1星系だけ離れた場所(ハイパーレーンだけでなくワームホールなども含む)であれば、飛び地となるような場所に前哨地を建設することがある。
国境を閉鎖して建設船を締め出すことで飛び地の作成を妨害できるが、この方法は休戦協定中には使用できない。
一度飛び地の作成を許すと、そこから隣接する星系には通常どおり前哨地を作られる。
星系基地と領有権
星系基地を所有する帝国が、その星系および星系内の惑星を領有する。
各帝国は、領有権のある星系でのみ、惑星への入植やテラフォーミング、ステーションや巨大構造物の建設、前FTL文明への干渉(侵略や観測拠点の建設)が行える。
何らかの経緯(総力戦など)で星系基地の所有国と惑星の領有国が別になった場合、月初に惑星の領有権が星系基地の所有国へと移動する。
前FTL文明が啓蒙されてFTLを獲得してFTL文明に成長した場合は、その星系の星系基地は新帝国に移譲される。
前FTL文明が啓蒙によらず自力でFTLを獲得し、かつ他国の星系基地が既に星系内にある場合、前FTL文明はその国に対して星系基地の所有権を譲るように要請してくる。
要請が受諾されて基地が譲られると前FTL文明は新帝国として独立する。要請が断られた場合、前FTL文明惑星は独立できず元の帝国の植民地になる。
星系基地と戦争
戦争中に、星系基地を攻撃して船体値をゼロにすると、当該基地を占領できる。
星系基地は軍艦などと異なり、船体値がゼロになっても奪われるだけで破壊されない。ただし、危機での戦争など、例外的に基地が破壊されるケースも存在する。また、星系基地付属の防衛プラットフォーム(後述)は通常通り破壊される。
星系基地には戦闘能力もあるが、星系基地の艦船設計は自動で行われ、プレイヤーは介入できない。
具体的な性能の詳細は「艦船設計#基本性能一覧」や「艦船設計#星系基地」の項を参照。
星系基地の強化
星系基地には様々な強化方法がある。
アップグレード
建設直後の星系基地は「前哨地」と呼ばれ、領有権を確保する以外には、ほとんど何もできない。
前哨地をアップグレードして「星系港」にすると、モジュールや建造物が作れるようになる。また、駐留している艦船の修理 (船体値と装甲の回復) が可能になる。
テクノロジーの開発によって、星系港もさらに上位の星系基地にアップグレードできるようになる。
星系基地許容量の制約があるので、全ての星系基地をアップグレードすることはできない。
各レベルでの性能:
| 名称 | レベル | 建造コスト | 維持費 | 建造可能な上限 | 交易 保護値 | |||
| モジュール | 建造物 | 防衛プラット フォーム | ||||||
| 前哨地 | 0 | 100(※1) | 100 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 |
| 星系港 | 1 | 200 | 360 | 2 | 2 | 1 | 6 | 8 |
| 星系軍港 | 2 | 500 | 720 | 3 | 4 | 2 | 9 | 16 |
| 星系要塞 | 3 | 1,250 | 1,080 | 4 | 6 | 3 | 12 | 24 |
| シタデル | 4 | 3,500 | 1,440 | 5 | 6 | 4 | 15 | 32 |
※1:機械帝国の場合
150
戦闘に関する性能の詳細は「艦船設計#基本性能一覧」や「艦船設計#星系基地」の項を参照。
モジュール
星系基地の追加ユニット。建造するモジュールによって、星系基地の役割が変化する。
同時に建造可能なモジュールの数は、星系基地のレベルに応じて変わる。
同一のモジュールを複数建造できる。
| 名称 | 建造コスト | 維持費 | 効果 | 条件 | |
| 造船所 | 50 | 180 | 1 | 造船能力 (人工艦船、民間船) +1 | 孵化場やビーストポートと共存できない |
| 孵化場 | 50 | 180 | 1 | 造船能力 (宇宙動物艦船) +1 ビバリウム容量+5 | 造船所と共存できない 技術「人工交配」 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない |
| ビーストポート | 50 | 180 | 1 | 造船能力 (宇宙動物艦船、民間船) +1 ビバリウム容量+5 | 造船所と共存できない 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ |
| ビバリウムタンク | 50 | 180 | 1 | ビバリウム容量+10 軌道上の宇宙動物の成長速度+10% | 技術「重力罠」または起源「原初の呼び声」 |
| 停泊地 | 50 | 180 | 1 | 宇宙軍許容量+4 | - |
| 射撃砲台 | 50 | 180 | 1 | 船体値と装甲HP+10% 交易保護値+5 交易保護範囲+1 防衛プラットフォームの上限+1 | - |
| 魚雷砲台 | 50 | 180 | 1 | 船体値と装甲HP+10% 交易保護値+5 交易保護範囲+1 防衛プラットフォームの上限+1 | 技術「宙間魚雷」 艦船セットが生物船の帝国は利用不可 |
| 格納庫区画 | 50 | 180 | 1 | 船体値と装甲HP+10% 交易保護値+10 交易保護範囲+1 防衛プラットフォームの上限+1 | 技術「空母運用」 |
| 交易拠点 ( | 50 | 180 | 1 | 交易 | |
| ソーラーパネルネットワーク | 50 | 180 | - | エネルギー通貨 | ブラックホール星系でない 星系にダイソンスフィア (中期~完成) が存在しない 国是「宇宙採掘ドローン」を持たない |
| 宇宙採掘港 | 25 | 180 | - | エネルギー通貨 星系内の採掘ステーションからの資源産出+15% | 国是「宇宙採掘ドローン」を持つ (ブラックホールやダイソンスフィアと共存できる) |
| 古代軌道防衛網 | 50 | 180 | 1 | 船体値と装甲HP+15% 防衛プラットフォームの上限+2 防衛プラットフォームの船体値とダメージ+5% | 考古学技術 |
| 探知アレイ | 100 | 180 | 1 | 探知強度+1 | 技術「探知アレイ」 |
軌道環状施設のモジュールは、巨大構造物#軌道環状施設を参照。
建造物
星系基地上に建てる建造物。
同時に建造可能な建造物の数は、星系基地のレベルに応じて変わる。
同一の建造物を複数建造できない。
戦略資源を産出するには、資源ごとの採掘技術が別途必要。
| 分類 | 名称 | 建造コスト | 維持費 | 効果 | 条件 | |
| モジュール強化 | 艦隊養成所 | 100 | 360 | 2 | 軍艦初期経験値+100 | 技術「星間艦隊の伝統」 造船所がある |
| 惑星外交易会社 (※1) | 100 | 360 | - | 交易拠点1つごとに交易 | 技術「宇宙交易会社」 交易拠点がある | |
| 宇宙軍兵站部門 | 100 | 360 | 2 | 停泊地1つからの宇宙軍許容量をさらに+2 | 技術「星間艦隊の伝統」 停泊地がある | |
| タイタン造船所 | 500 | 720 | 10 | タイタンが建造可能になる(※2) | 技術「タイタン」または「パラドックスタイタン」 シタデルである 造船所がある | |
| 巨艦造船所 | 1000 | 720 | 20 | コロッサス、ジャガーノート、スターイーターが建造可能になる (対応する技術を持っている艦のみ) | いずれかの技術など: ・コロッサス ・ジャガーノート ・危機になる「銀河の大敵」レベル5 シタデルである 造船所がある | |
| ドラゴン孵化場 | 750 | 720 | 10 | 造船所で「ドラゴンのヒナ」が建造可能になる (孵化場やビーストポートではヒナを建造できない) | 造船所、孵化場またはビーストポートがある シタデルである 起源「竜在りし地」のイベント「時は来たれり」 | |
| ダークマター共振室 | 500 | 360 | 5 | 探知アレイ3ごとに探知強度+1 | 技術「ダークマター探知」 探知アレイがある | |
| 宇宙採掘ハブ | 50 | 360 | - | 宇宙採掘港の、採掘ステーションからの資源産出ボーナス+10% | 国是「宇宙採掘ドローン」 | |
| 資源産出 | 水耕栽培区画 | 50 | 180 | 1 | 技術「水耕栽培」 | |
| 星雲精錬所 | 100 | 360 | 2 | 技術「無重力精錬所」 星系が星雲内に存在する | ||
| ブラックホール観測所 | 100 | 360 | 2 | ブラックホール星系である 技術「亜空間センサー」 | ||
| 次元の神殿 | 100 | 360 | 3 | 国是「次元崇拝」「次元企業」 星系内に以下のいずれかが存在する: - ワームホール、Lゲート、シュラウド・トンネル - 天体の裂け目、天体の傷 | ||
| 戦闘 | 統合射撃管制コンピュータ | 100 | 360 | 2 | 星系基地と防衛プラットフォームの射程+50% | - |
| 通信妨害装置 | 50 | 180 | 1 | 星系内の敵艦の速度-20% 星系内の敵艦の離脱確率-20% | - | |
| シールド妨害装置 | 100 | 180 | 2 | 星系内の敵艦のシールドHP-20% | - | |
| 戦闘指令所 | 250 | 360 | 5 | 星系内の味方艦の射撃レート+10% | 技術「司令マトリクス」 星系要塞以上である | |
| 古代シールドチャージャー | 100 | 360 | 15 | 星系基地のシールドHP+33%、シールド強化33% 防衛プラットフォームのシールドHP+25%、シールド強化25% | 考古学技術 | |
| リローディング・ベイ | 100 | 360 | 2 | 星系基地補正: - 艦船連射レート+25% - 防衛プラットフォームの上限+2 | 国是「ソヴリン・ガーディアンシップ」またはその亜種を持つ | |
| その他 | クルー居住区 | 50 | 180 | 1 | 基地に駐留する艦船維持費-25% | - |
| 資源サイロ | 50 | 180 | - | 各資源の備蓄上限+5,000 技術「建設用テンプレート」を研究するとさらに+5,000 | - | |
| 聴音哨 | 100 | 360 | 2 | センサー範囲+2 ハイパーレーン認識距離+4 | 技術「重力センサー」 | |
| ダークマター監視哨 | 500 | 360 | 10 | センサー範囲+2 ハイパーレーン認識距離+4 探知強度+6 | 没落した帝国の専用 聴音哨、ダークマター共振室および探知アレイと共存できない | |
| ハイパーレーン管制所 | 100 | 180 | 2 | 交易 | 技術「恒星間経済」 | |
| 深宇宙秘密情報局 | 100 | 360 | 2 | 星系内の惑星に対して: 統治志向への魅力+25% 安定度+5 | 技術「活きた国家」 星系に入植惑星がある | |
| 防衛網スーパーコンピュータ | 150 | 360 | 2 | 防衛プラットフォーム上限+8 | 技術「同期的防御」 | |
| 輸送拠点 | 100 | 180 | 3 | 星系内の植民地に対して、自動移住の確率+100% 奴隷と隷属ロボットも自動移住させる | 技術「ハイパーレーン突破点」 | |
| 採氷ステーション | 100 | 360 | - | 採掘ステーションの資源産出+15% ディシジョン「惑星の海を拡張」を可能にする | アセンションパーク「水力中心」 星系内に氷結惑星または氷小惑星が存在する | |
| 血族の観測施設 | 150 | 180 | 2 | 星系内の自国の艦船にボーナス (血族のペナルティの相殺) : ・回避、連射レート、命中、軍艦の亜光速移動速度それぞれ+65% ※血族艦からのボーナスよりも効果が強い。 また、ボーナスは累積せず、こちらの効果が優先される。 | 起源「ハイヴの始祖」 | |
| 寄生式蘇生施設 | 100 | 180 | 5年ごとにゾンビの艦隊を得られる | 起源「寄生ドローン」 以下のユニーク星系である: -ティヤナ・ヴェク -アモール・アルヴェオ -ティユン・オルト | ||
| 星間募兵オフィス | 50 | 720 | 2 | 外部リーダー候補総数+1 リーダーの獲得経験値+10% 高名なリーダーが出現しやすくなる | 技術「異星言語学」 帝国に一つまで | |
| スターシード庭園 | 50 | 180 | 1 | 宇宙動物を頼りに、コロニー船なしで惑星に入植する 詳細は、起源「実りある協力関係」を参照 | 起源「実りある協力関係」 | |
| ナノマシン収集機 | 500 | 360 | 右記参照 | アセンションパス「ナノテク」を参照 維持費は星系内にあるナノマシンの埋蔵量に依存する | 伝統ツリー「ナノテク」の採用 | |
| 宇宙嵐誘引アレイ | 100 | 360 | 5 | 宇宙嵐の誘引強度:強 | 技術「宇宙嵐の操作」 | |
| 宇宙嵐反発アレイ | 100 | 360 | 5 | 宇宙嵐の反発強度:強 | 技術「宇宙嵐の操作」 | |
| ボイドルアー | 100 | 360 | 5 | 宇宙動物を引き寄せる | 伝統ツリー「家畜化」の完成、または起源「原初の呼び声」 対象の宇宙動物とファーストコンタクト済み 対象の宇宙動物が好む星系である | |
| 中立機構 | 学術中立機構シンクタンク | 100 | 360 | 2 | 星系内に学術中立機構が存在する 学術中立機構が建造に同意している | |
| 芸術大学 | 100 | 360 | 2 | 星系内に工匠中立機構が存在する 工匠中立機構が建造に同意している | ||
| トレーダー代理店 | 100 | 360 | - | 市場手数料-5% | 銀河市場にアクセス済み 星系内に交易中立機構が存在する | |
| 回収作業場 | 100 | 360 | 3 | 星系基地停泊中の艦船に対して: ・維持費-20% ・船体値および装甲の回復速度+30% | 星系内に回収者中立機構が存在する 回収者中立機構から建造権を得ている | |
| 傭兵駐屯地 | 100 | 360 | 20 | 宇宙軍許容量+5 星系内の味方艦の連射レート+15% | 傭兵中立機構から建造権を得ている | |
| シュラウド・ビーコン | 500 | 720 | 3 | シュラウド・トンネルを生成する | シュラウドウォーカー中立機構から建造権を得ている 帝国内に1か所のみ建造可能 シュラウドウォーカーのステーションが星系内に存在しない: ・基準はステーションであってトンネルではない | |
| 先駆文明 | サイブレックスの採掘コア | 100 | 360 | 1 | 先駆者固有の建造物を参照 | |
| イラッシアの宇宙軍工廠 | 100 | 360 | 2 | |||
| ユートの宇宙干渉計 | 100 | 360 | 2 | |||
| ズィロニのストームキャスター | 100 | 360 | 20 | |||
| ハイパーレーン・ディテーラー | 150 | 180 | 5 | |||
※1:Ver.4.0.21現在、「惑星外交易会社」に該当する建造物はゲシュタルト意識帝国に存在しない。
※2:他国の造船所を奪ってもテクノロジーが無ければこれらの軍艦を建造できない
軌道環状施設に特有の建造物は、巨大構造物#軌道環状施設を参照。
防衛プラットフォーム
防衛プラットフォームはモジュールおよび建造物とは別枠で星系基地の戦闘力を強化できる。軌道環状施設の上にも建造できる。
戦闘ユニットとしての性能や運用方法の詳細は「艦船設計#防衛プラットフォーム」の項を参照。
コストなど:
- 一つあたりの戦力と建造費は、駆逐艦と同等か少し高い程度。
- 費用対効果は、星系基地本体のアップグレードやモジュールの建造と比べて劣る。
- 防衛プラットフォームそのものの躯体から維持費が発生しない。搭載するコンポーネント (武器や装甲など) からは通常どおり発生する。
- 宇宙軍許容量を消費しない。
戦闘ユニットとしての特徴:
- 星系基地本体とは異なり、自由に艦船設計できる。
設計上の特徴として、対空兵器や魚雷、攻撃機で統一した武器構成も許されるなど、武器選択の幅が広い。欠点として、回避能力が全く無い。 - アップグレードは手動で行う必要がある (星系基地画面の防衛タブから)。
- 移動能力はなく、星系内を亜光速航行することも、他の星系基地に配置を転換することもできない。
- 船体値を全て失うと破壊される。星系基地本体と異なり、復活しない。
その他:
- 前哨地に建造された防衛プラットフォーム一つあたり2の海賊抑止力を発生させる。海賊抑止力の詳細は交易路を参照。
- 一つの星系基地や軌道環状施設で同時に運用できる数に上限がある。
同時に運用できる上限数への補正は以下のとおり。分類 名称 補正量 星系基地のレベルに
応じた基本値前哨地 3 星系港 6 星系軍港 9 星系要塞 12 シタデル 15 軌道環状施設のレベルに
応じた基本値軌道環状施設ティア1 2 軌道環状施設ティア2 4 軌道環状施設ティア3 6 星系基地建造物 防衛網スーパーコンピューター +8 伝統 不屈ツリーの完成ボーナス +50% アセンションパーク 恒久警戒態勢 +5 巨大構造物 戦略調整センター:外殻 +4 戦略調整センター:通信設備 +8 戦略調整センター +12
イオン砲
要DLCアポカリプス
イオン砲は上位の防衛プラットフォーム。
建造するにはタイタンのテクノロジーを研究し、かつ星系基地のレベルがシタデルである必要がある。軌道環状施設の場合はティア3である必要がある。
同時運用数において、イオン砲は防衛プラットフォーム8基分として計算される。
運用数の上限が16以上であれば、複数のイオン砲も配備できる。
軌道環状施設ティア3はデフォルトの上限数が6なので、何かから補正を受けないとイオン砲を配備できない。
戦闘ユニットとしての特徴は艦船設計を参照。
FTL妨害装置
テクノロジー「FTL妨害装置」を開発すると、星系港以上(=前哨地以外)の星系基地に自動でFTL妨害装置が追加される。
FTL妨害装置は敵国の艦船が星系基地を無視して星系を素通りするのを妨害する。ただし、ハイパーレーン以外の移動手段は妨害しない。
星系基地のFTL妨害装置には、敵艦に対して緊急FTLジャンプのクールダウン+100%の効果もある。
詳細は「FTL#FTL妨害装置」を参照。
星系基地許容量
星系基地許容量は帝国が効率的に運用可能なレベル1以上の星系基地の数のことである。前哨地(レベル0)は許容量の対象外。
帝国が保有する星系基地の数が許容量を1つオーバーするごとに、星系基地およびそのモジュールと建造物の維持費
が+25%ずつ上昇する。
星系基地許容量への補正の一覧:
| 分類 | 項目 | 数値 | 備考 |
| - | 基本値 | 3 | |
| - | 領有星系数10ごとに | +1 | |
| テクノロジー | 星海への進出 | +2 | |
| 明白なる天命 | +2 | ||
| 星間拡張 | +1 | 繰り返し技術、5回まで | |
| 伝統 | 不屈ツリーの採用 | +2 | |
| 不屈:要塞ドクトリン | +2 | ||
| アセンションパーク | 宇宙掌握 | +5 | |
| 国是 | 商館 | +4 | 統治形態が企業 |
| 布告 | 国境の強化 | +2 | |
| 巨大構造物 | 戦略調整センター:外殻 | +2 | |
| 戦略調整センター:通信設備 | +4 | ||
| 戦略調整センター | +6 | ||
| 帝国補正 | 円環の終わり | +10 |
星系基地のダウングレード
星系基地はダウングレードすることで前哨地に戻すことができる。
戦争で奪った星系に元々あった星系基地のせいで星系基地許容量を超過した場合などに使用する。
一度のダウングレードで元のレベルに関係なく、前哨地になる。「星系要塞(レベル3)」から「星系軍港(レベル2)」へのダウングレードなどはできない。
ダウングレードするとモジュール、建造物、防衛プラットフォームは解体される。建造費用も払い戻されない。
操作方法:
ダウングレードしたい星系基地を選んで、「星系基地」タブ上段にある「ダウングレード」のボタンを押す。
モジュールの建造や艦船のアップグレードなど、星系基地が何か仕事をしている間はダウングレードできない。
この場合、これらの仕事が終わるのを待つかキャンセルするしてからダウングレードする必要がある。
星系基地の解体
前哨地を解体すると星系の領有権を失い、星系は元の空白星系に戻る。これにより、不要な星系を放棄して帝国規模を下げたり、国境摩擦や請求権による外交ペナルティを軽減できる。
前哨地を解体する方法は、ダウングレードと同じ。
戦争中の場合、星系基地のダウングレードはできるが解体はできない。
星系の領有権を放棄する方法は前哨地の解体だけでなく、貿易協定による他国への譲渡や、セクターの従属国化がある。
用途の特化
建造物の性質上、星系基地にはタイプの異なるモジュールを混載して複数の役割を持たせるより、同一タイプのモジュールのみを搭載して一つの役割に特化した構成のほうが、効率が高い。
アウトライナー上でもモジュールの傾向に従って、造船所、探知アレイ、防衛拠点、交易拠点、停泊地に分類および整列される。一つ以上の造船所を持った星系基地は「造船基地」として、他の星系基地とは別のグループに分けて表示される。
造船所
モジュール「造船所」を主体とした基地。
民間船の建造にも必要となるので、国土が広い場合は造船所を分散して用意しないと、惑星入植にかかる時間が増す。
国境沿いに建てると戦争時の新規戦力投入には便利だが反面、敵に奪われるリスクは増大する。
ゲートウェイのある星系に造船所を建てると、艦隊管理による艦の補充がやりやすくなる。
造船所と関連する建造物は、艦隊養成所、タイタン造船所、巨艦造船所。作った軍艦をそのまま駐留させる場合は、クルー住居区。
交易拠点
交易
の産出を主体とした基地。
関連する建造物は、外宇宙交易会社とハイパーレーン管制所。
停泊地
モジュール「停泊地」を主体とした基地。
停泊地は宇宙軍許容量を増加させる最も代表的な手段。
ほとんど場所を選ばず効果を発揮するので、トレーダー代理店など特定の建造物を目当てに星系基地を建てた場合のモジュールの用途として向いている。
停泊地と関連する建造物は、宇宙軍兵站部門。
防衛拠点
モジュールを射撃砲台・ミサイル砲台・格納庫区画で統一した、星系の防衛に特化した基地。
交易路の保護を補助する機能もある。
- 相性の良い建造物
- 基地の独力で星系の防衛に用いる場合
- シールド妨害装置
- 統合射撃管制コンピューター
- 防衛網スーパーコンピューター
- 通信妨害装置
- 聴音哨(国境付近の基地向け)
- 艦隊を駐留させて星系の防衛に用いる場合
- 戦闘指令所
- クルー居住区
- 交易路の保護に用いる場合
とくに相性のよい建造物は存在しない。
この場合のモジュールは、射撃砲台や魚雷砲台よりも格納庫区画が優れている。格納庫区画は、ほかのふたつよりも交易保護値が大きいため。
詳細は「交易路」を参照。
- 基地の独力で星系の防衛に用いる場合
探知アレイ
要DLC「ファーストコンタクト」
モジュール「探知アレイ」を主体とした基地。クロークによって隠れている他国の艦を発見する。
クロークを暴く手段は、探知アレイしかない。
探知アレイと関連する建造物は、聴音哨とダークマター共振室。
外部リンク
英wiki https://stellaris.paradoxwikis.com/Starbase
コメント
- 星系基地の水耕栽培区画ばっかり意識してたけど、建造物スロット1個で3農民、30くらいだけ食料生産できる水耕農場も序盤なにかと便利やね -- 2024-03-26 (火) 21:39:05
- 序盤はPOP不要で資源産出する建物(モジュール)が強いんよ。星雲あったら全星系に基地建てて星雲精錬所、ブラックホールにはブラックホール観測所建ててる。 -- 2024-04-19 (金) 07:52:33
- 輸送拠点最近は見つけたら速攻作って各基地に配備してる。開発進まない間にpopが貯まりやすくなったから尚更 -- 2024-03-28 (木) 13:55:27
- 採氷ステーション、ディシジョンで水没させるとだんだんと氷結惑星が消えていくんだな。星系内の氷を使い切ったらステーションも自動解体してくれるからわかりやすいし面白い…氷採集プレイが捗るな… -- 2024-06-11 (火) 10:50:04
- アーク炉星系なら産出強化とトレードオフになるが、元々大した補正でもないし星がデカくなる方が総じてメリット大きいだろうな -- 2024-07-16 (火) 22:46:53
- アーク炉だとデメリット大きいと思うけどアーク炉があるところは避けるとか設定できないのよな、アーク炉の対象が16あれば15%増えれば、鉱石は7.2,合金4.8増えるし、小惑星の場合小惑星自体もなくなってしまう。 -- 2024-10-15 (火) 13:50:12
- アーク炉星系なら産出強化とトレードオフになるが、元々大した補正でもないし星がデカくなる方が総じてメリット大きいだろうな -- 2024-07-16 (火) 22:46:53
- ご存じの方居ましたら教えて下さい。天上戦争中に気づいたら「ダークマター:-0.05:星系基地」と表示され、ダークマターに関する知見が無いため購入もできず、強制デバフ状態になっています。試しに全ての星系基地・造船所を解体しましたが、それでもダークマターの消費がなくならないので、何か原因として考えられる事はありますか? -- 2024-06-18 (火) 00:36:41
- 没落のダークマター監視哨でしょ、探知アレイ系の星系基地建造物探せば見つかる -- 2024-06-18 (火) 02:39:03
- 基地は全部解体したって書いてあるから、軌道リングになんか建ててある予感 -- 2024-06-18 (火) 06:33:37
- 没落のダークマター監視哨でしょ、探知アレイ系の星系基地建造物探せば見つかる -- 2024-06-18 (火) 02:39:03
- うわ最初埋蔵資源エネルギー5の星系を前哨地建てて領有したらちゃんと4に減ってる -- 2024-07-21 (日) 09:32:13
- 統合射撃管制コンピュータって射程+50%てことは、軍用機の交戦距離は伸びないって事だろうねと思うと、迎撃用には最大射程120の陽子投射機のが良いのだろうか…?或は半々とか。古代破滅砲はさておき -- 2024-12-03 (火) 17:00:58
- 魚雷砲台に魚雷がつまれるかエネルギー魚雷がつまれるかって運じゃないすか? -- 2024-12-03 (火) 19:54:54
- 陽子投射機の研究が終わっていたら優先的にエネルギー魚雷が配備されたはず -- 2024-12-03 (火) 21:19:54
- はぇ~。wikiに載せれないかしらそういう優先順位ロジックって(星系基地は自分で設計できないので) -- 2024-12-04 (水) 13:35:26
- そういった問題に遭遇するたびにいつも思う。はよ星系基地の設計できるようにさせてくれパラドェ -- 2024-12-04 (水) 22:29:28
- Ver1.○○ぐらい昔は設計出来たんじゃなかったかな? 古い動画で要塞本体の設計を行ってた気がする。 -- 2024-12-04 (水) 23:24:41
- なぜ消えたー。まあ設計できるMODはありますがしかしねえ…… -- 2024-12-05 (木) 00:24:07
- ズィロニキャスター撒くから装甲で固めたいとかあるのにねえ -- 2024-12-05 (木) 00:51:13
- 宇宙港は設計出来なかったような(レーザー・マスドラ・ミサイルから選べはしたが) スレチか -- 2024-12-06 (金) 01:53:52
- 同意。パルサー星系に要塞建てると要塞のシールドも実弾兵器も無駄になるからな……全部装甲とエネルギー兵器に交換したい -- 2024-12-06 (金) 23:03:48
- 探知アレイって意味あるの? -- 2024-12-28 (土) 15:07:40
- 意味はあるぞ。ステーションの探知強度ってのが1個置くたびに1マス点灯するじゃろ。国境閉鎖してる他国にクロークした調査艇送ろうとしてクローク剥がされた事ない?探知強度が相手側のクローク強度上回っていたらクローク剥がして国境閉鎖なら侵入拒否だとか戦争中なら防衛PFが反応するようなるんだ。必要なんですかとか価値があるんですかと問われればうーん -- 2024-12-28 (土) 16:21:30
- 復讐起源でミナマールと戦うなら欲しくなる。アイツら固有の船はクローク積んでる上に単艦運用でかなりゲリラ戦術を仕掛けて来るよ。 -- 2024-12-28 (土) 17:39:37
- Ver4で交易路が廃止されて交易拠点が意味なくなっちゃった。交易価値60より宇宙軍許容量36の方が重要。セントリーアレイ・巨大造船所+軌道上造船所・戦略調整センターを用意して、テクノロジー(繰り返しなし)・不屈・布告で基地許容量22。防衛拠点を2つまでにすれば宇宙軍許容量を720確保できる。 -- 2025-12-01 (月) 22:52:16
- それは中盤以降で序盤はむしろ交易拠点の方が重要よ。市場取引で最低価格を維持して資源を購入すれば立ち上がりの安定感が段違いに変わる。本当に死んでるのはハイパーレーン管制所。 -- 2025-12-01 (月) 23:10:02
- 現在アップグレード完了後の一瞬だけ資源サイロの効果が消えるっぽい。(構造物全体の効果が消える?) 一斉にアプデした際に超過してた分の資源が消し飛んだ……。 -- 2025-12-03 (水) 23:02:02
- 鉱山惑星として使ってない惑星の鉱山区域を一つだけ開けて採掘に特化させてからサイロ置きまくるのおすすめ もう星系基地という不安な存在の資源サイロに頼る時代ではないのだ -- 2025-12-22 (月) 12:58:28
- 惑星防衛特化区域とオートメーション施設のせいで最近は相対的に停泊地の存在感が薄れてるね まあ戦闘特化させれば…元の装備形態がそんなに強くないせいかあんまり変わんねえなこれ -- 2025-12-22 (月) 13:01:50
