伝統

Last-modified: 2022-11-19 (土) 10:11:15

伝統(tradition)は、統合力を蓄積することで取得でき、帝国全体に影響するボーナスを得られる。

概要

伝統はテクノロジーと異なり、取得する選択肢にランダム要素は無い。
伝統は分野ごとにツリーに分かれており、最大7つまでツリーを開放できる。ツリーを開放するのにも統合力を要するが、ツリーを開放することでもボーナスが発生する。
ツリー内の伝統全てを取得してツリーを完成させるとさらにボーナスが発生する。同時に、アセンションパークのスロットが一つ開放される。

ツリーによっては特定の政体でのみ利用可能になる。また、起源や創設種族の特性によっては名前や効果が置き換わることがある。
集合意識や機械知性を採用した帝国では、伝統の名称やフレーバーテキストが全て、非ゲシュタルト帝国とは別のものに置き換わる。

 

Ver.3.1.1より、採用するツリーの組み合わせは自由に選択できるようになり、ツリーの種類も増えた。
Ver.2.2.0より、派閥は特定の伝統の採用を求めなくなった。

コスト

次の伝統を取得するのに必要な統合力は、以下の数式で計算できる。

コスト = (300 + (8 × 伝統取得数)^1.8) × 帝国規模によるペナルティ

「伝統取得数」には、ツリーの採用も含まれる。また、ツリーの完成によっても+1される。
帝国規模によるペナルティについては、帝国#帝国規模を参照。

 
N300 + (8×N)^1.8
1342
71,702
145,182
2110,429
2817,300
3525,703
4235,570
 

過去の変更:

  • Ver.3.3で採用済みツリー数からのコスト増加は発生しなくなった。また指数的増加の係数が1.7から1.8になった。
  • Ver.2.2で星系数、植民星数に代わって帝国膨張度が使用されるようになった。
  • Ver.2.02βで星系補正が0.01になり、植民星数の補正と乗算ではなく加算されるようになった。
  • Ver.2.0で人口による補正の代わりに、領土の星系の数が使用されるようになった。

ツリー一覧

適応

採用条件:統治形態が機械知性でない。

ツリー採用
POPの住居使用量-10%
栄養強化(有機)
産出+10%

再利用強化(岩石)
区域と建造物を解体したときにコストの払い戻し15%
適応強化の多様化
居住性+10%
適者生存
軌道爆撃ダメージ+25%
防衛軍ダメージ+25%
生態環境への適応
無償の建造物スロット+1
割り当て
強制移住コスト-33%
ツリー完成ボーナス
ディシジョン「惑星探査」をアンロック
(宇宙生まれ:) ディシジョン「軌道上測量」をアンロック

外交

採用条件:国是「内向きの成熟」「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持たない

ツリー採用
外交のコスト-50%
布告「外交助成金」をアンロック
連邦
連邦設立をアンロック
使節+1
外交網
他国に大使館を開設するごとに+3/月
協調連携
自国の連邦艦隊許容量への貢献値+100%
直接外交
最大信用値+50
信用増加率+33%
優れた外交官
外交受諾値+5
関係改善活動中の使節は1%/月の確率で好意を得る
ツリー完成ボーナス
外交発言力+10%
使節+1

発見

ツリー採用
アノマリー研究速度+20%
布告「星図作成」をアンロック
勇敢に行く
資源調査速度+35%
調査船離脱成功率+50%
科学部門
研究の選択肢+1
科学者のスキル上限+2
データバンク伝送
研究ステーションからの産出+20%
星系基地からの産出+20%
布告「研究への助成金」をアンロック
総合技術教育
リーダーの入手経験値+25%
リーダーのスキル上限+1
科学への信仰
研究者の職業維持費-20%
ツリー完成ボーナス
研究速度+10%
連邦種別「研究共同体」をアンロック

支配

ツリー採用
(通常:) 障害物除去コスト-33.3%
(宇宙生まれ:) 軌道上居住地の維持費-1
植民地総督
総督のスキル上限+2
+0.5/月
(通常:) 帝国建築学
首都建造物と住居建造物からの住居+1

(集合意識:)シナプス拡張
シナプス・ノードから住居+2

(機械知性:)モジュラー拠点
区域からの帝国規模-25%
信頼された警官隊
(通常:)
法務執行官から産出を追加で+1
布告「監視の強化」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
逸脱度-10
枢密院
統治者のスキル上限+2
布告基金+50
労働のための動機付け
(通常:)
労働者と奴隷からの資源産出+5%
布告「シフト延長」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
雑役ドローンからの資源産出+5%
布告「ドローン酷使」をアンロック
ツリー完成ボーナス
POPからの帝国規模-10%
連邦種別「覇権体制」をアンロック

拡張

ツリー採用
植民地開発速度+25%
星々へ届け
星系基地建設の影響力コスト-10%
植民への情熱
新しい植民地の初期POP数+1
定期便ネットワーク
星系と入植地数からの帝国規模-25%
銀河への野望
星系基地維持費-20%
新たな人生
POP成長速度+10%

急速稼働プロトコル
(機械知性)
POP製造速度+10%
ツリー完成ボーナス
(通常:) 軌道上居住地とリングワールドを除く全ての惑星で区域数の上限+1
(宇宙生まれ:) 軌道上居住地の建造及びアップグレードのコスト-20%

調和

採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。

ツリー採用
POP維持費-10%
(通常:) 精神と肉体
リーダーの寿命+20年
リーダーのスキルレベル上限+1

(ネクロファージ:) 自己の統合
POPをネクロファージ化すると、
1.5か月分のを得る (最大100)
連帯感
(通常:) POPの降格時間-75%
(負担共有:) リーダー維持費-20%
より大きな善
統治志向への魅力+25%
調和のとれた指導
布告基金+50
ユートピアの夢
各惑星の安定度+5
ツリー完成ボーナス
POPからの帝国規模-10%

商業

交易価値に関するツリー。

 

採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。

ツリー採用
交易保護値+5
星系基地の回収範囲+1
トリクルアップ経済
事務員からの産出をさらに+1
適応型経済政策
交易政策をアンロック

(通商連合加盟時:)連邦交易艦隊
自国の連邦艦隊許容量への貢献量+50%
商業上の冒険心
建造物「商業ゾーン」および交易に関する区域から豪商の職業枠+1
より良い発想の市場
産出+10%
関係者取引
市場手数料-10%
ツリー完成ボーナス
産出+10%
連邦種別「通商連合」をアンロック

繁栄

ツリー採用
採掘ステーションからの産出+20%
管理業務
建造物と区域の維持費-10%
標準化テンプレート
建造物と区域の建造コスト-10%
建造速度+25%
総合的な集合精神
専門家の資源産出+5%
星間フランチャイズ
都市区域や (軌道上居住地の) 交易区域などからの事務員枠を追加で+1

(集合意識)効率的本能
(機械帝国)高速化アルゴリズム
産出+5%
公共事業局
都市区域からの住居を追加で+1
その他、住居を供給する区域からの供給量を加増する

(宇宙生まれ:) モジュール式上部構造物
軌道上居住地に無償の建造物スロット+1
ツリー完成ボーナス
職業からの資源産出+5%
安定度+5

策略

要DLC「ネメシス」
諜報に関するツリー。

 
ツリー採用
解読力+1
 
情報セキュリティ
暗号力+1
回避+5
 諜報作戦セキュリティ
解読力+1
諜報作戦スキル+2
追尾+10
↘↙
機密保持契約
仕掛けられた諜報作戦の難度+1
仕掛けられた諜報作戦に必要な浸透度+20%
二重スパイ
仕掛けられた諜報作戦の失敗時、相手国への情報値+10
使節+1
最大浸透度+10
影の招集
浸透度増加速度+50%
ツリー完成ボーナス
諜報作戦成功時の浸透度減少-50%

覇道

ツリー採用
宇宙軍許容量+20
地上軍ダメージ+20%
熟練造船工
造船費-10%
艦船建造速度+25%
宇宙軍兵站部隊
艦船維持費-10%
宇宙軍許容量+20%
戦士の魂
艦船連射レート+10%
軌道爆撃ダメージ+20%
ウォーゲーム
艦隊指揮上限+20
提督のスキル上限+2
グレート・ゲーム
星系基地へのダメージ+20%
ツリー完成ボーナス
政策「戦争ドクトリン」をアンロック

同期

採用条件:志向がゲシュタルト意識である。

ツリー採用
(有機:) POP維持費-10%
(岩石:) POP維持費-10%
(機械知性:) ロボティクスPOP維持費-10%
(集合意識:) クローン臓器
リーダーの寿命+20年
(機械知性:) 自己保存プロトコル
リーダーの故障確率-50%

(ネクロファージ:) 心の統一
POPをネクロファージ化すると、
1.5か月分のを得る (最大100)
同期エージェント
リーダー維持費-20%
(集合意識:) 本能的同期
シナプスドローンが快適度+2を追加産出

(機械知性:) 統合された保全機能
調整機器が逸脱度-2を追加産出し、自動移住の確率+30%
柔軟な思考ルーチン
布告基金+50
集団理論
各惑星の安定度+5
ツリー完成ボーナス
POPからの帝国規模-10%
(機械知性:) 上記の効果に加え、布告「産業保守」をアンロック

不屈

要DLC「アポカリプス」または「オーバーロード」
防戦に関するツリー。

 
ツリー採用
星系基地許容量+2
星系基地アップグレード速度+50%
抵抗は倹約
防衛軍から+0.5/月
防衛軍の耐久力+25%
防衛の熱意
星系基地と防衛プラットフォームの船体値および攻撃力+33%
断じて降伏しない
軌道爆撃から受けるダメージ-25%
戦争疲弊-25%
請求権を作成されるコスト+25%
要塞ドクトリン
星系基地許容量+2
星系基地アップグレードコスト-50%
諜報作戦「星系基地の破壊」を仕掛けられたときの難度+4
調和の砦
国境内での射撃レート+15%
防衛戦争中の軍艦建造速度+33%
ツリー完成ボーナス
防衛プラットフォーム数上限+50%
星系基地維持費-20%
連邦種別「軍事同盟」をアンロック

多様性

採用条件:統治形態が機械知性である。

ツリー採用
POP製造コスト-10%
普遍的互換性
使節+1
機械知性の他国に対して信用の上限+50
空間の最適化
POPの住居使用量-10%
適応型プログラム
市場手数料-10%
物質解析
職業維持費-5%
代理運用
強制移住コスト-33%
ツリー完成ボーナス
区域と建造物を解体したときにコストの払い戻し50%

寸評

伝統/寸評を参照。

コメント

  • 優れた外交官。結構好意取ってくれるな。まぁ好意の値段が安いので、あまり意味はないが。 -- 2022-03-08 (火) 12:24:29
  • 発見(勇敢)、拡張(植民)、不屈(抵抗)を最初にとってしまうのもありかな? アセンションパーク、あんまり急がなくてもいい気がしてきた。 -- 2022-05-26 (木) 07:55:44
  • 商業は通商連合がめちゃくちゃ強いから、外交を取るならぜひ取りたい感じ。初手拡張取って不屈・覇道と戦争が強くなる奴取って、影響力収入が増えるから支配も取るとして、後一枠か……残りの中だと繁栄が別格に強いかな? -- 2022-06-25 (土) 21:45:25
    • 商業と繁栄で事務員強化が噛み合うし -- 2022-06-25 (土) 21:47:50
    • 宇宙生まれ&企業で初手商業からの外交つまみ食い連邦形成はよくやってる。恒星間支配権のパークと拡張のツリーで影響力に大きく余裕持たせて、豪商スパムと支社スパムでエネルギー鉱物食糧は全て他所から引っ張れるのでかなり内政が楽。一次資源を一切産出しないので繁栄・覇道・調和が有望かな -- 2022-06-26 (日) 03:57:53
    • 後半は影響力が余ると考えれば支配の代わりに調和もアリかもね。拡張戦争しまくるなら別だけど -- 2022-06-26 (日) 20:32:52
  • 星系基地アプグレ半額がありがたすぎる。もう不屈伝統なしじゃ生きられない。 -- 2022-07-01 (金) 22:42:38
  • 造船費割引がコロニー船にも乗るし、戦力投射で影響力を稼げるから意外ととっとと覇道を取っても拡張に困らない印象。 -- 2022-07-01 (金) 22:50:38
  • いつも一つずつツリーを完成させてたけど、結構最初の方に強い効果が固まってる伝統多いから並列して取るのも普通にありだよな(今更) -- 2022-07-01 (金) 22:57:26
    • 特に拡張・覇道の上半分と不屈の右半分はとっとと取ったほうが序盤安定しそう。 -- 2022-07-01 (金) 23:01:08
  • 適応が集合意識でのプレイに適しているってなってるけど自分は絶対に取らないな。中盤から集合意識惑星にテラフォしまくるから食料は余るし居住性も建造物スロットもいらない。攻め込まれる状況にならなければ軌道爆撃ダメも防衛軍ダメも無意味。序盤によっぽど困る状況にならないと… -- 2022-07-02 (土) 00:09:15
    • 逆に自分は集合意識やるときはほぼ必ず適応取るなぁ。極度の順応性・適応強化の多様性・禁欲的を重ねれば開幕から好きな惑星に入植しにいける。せっかく影響力が多くて序盤に囲い込める惑星が多いんだし、移民協定が使えない以上は自前でなんとかするしかないからね -- 2022-08-21 (日) 09:55:35
  • 現状では帝国規模を減らす効果はかなり限られているので、POPからの帝国規模-10%というだけで調和(と支配)は毎回取ってる。確かに効果はバラバラに見えるかも知れないが、取る意義は完成時の効果で明確なので帝国規模が気になり始めた中盤くらいに必ず取る伝統だなぁ。まぁ今後のアプデで状況が変わる可能性はあるけどね -- 2022-10-09 (日) 06:00:42
  • 進化の極意の内容が伝統に移されるとだいぶ悩むことになりそうだ -- 2022-10-16 (日) 18:43:29
    • そろそろ伝統とAPのスロットが増えてもいいと思うな -- 2022-10-17 (月) 00:12:42
    • ないと思う、極意+超能力は強すぎる、適応に混ざる位はあるかも知れないけど、やるとしたらそれぞれの専用の伝統が用意される感じになると思う -- 2022-10-17 (月) 09:13:10
      • Ver3.6では各ルートの1段目がAP、二段目を伝統で取る形になります -- 2022-10-19 (水) 08:53:13
  • 惑星探査ガチャが楽しくて、なんだかんだで毎回適応は取っちゃうな。居住性プラス10パーセントも地味に強い -- 2022-10-30 (日) 09:54:59
    • わかる。探査時間短縮による初期の拡張スパムも普通に強いしな。 -- 2022-11-18 (金) 17:29:04
      • 適応って探査時間短縮の要素ありましたっけ? -- 2022-11-19 (土) 10:11:15