伝統(tradition)は、統合力を蓄積することで取得でき、帝国全体に影響するボーナスを得られる。
概要
伝統はテクノロジーと異なり、取得する選択肢にランダム要素は無い。
伝統は分野ごとにツリーに分かれており、最大7つまでツリーを開放できる。ツリーを開放するのにも統合力を要するが、ツリーを開放することでもボーナスが発生する。
ツリー内の伝統全てを取得してツリーを完成させるとさらにボーナスが発生する。同時に、アセンションパークのスロットが一つ開放される。
ツリーによっては特定の政体でのみ利用可能になる。また、起源や創設種族の特性によっては名前や効果が置き換わることがある。
集合意識や機械知性を採用した帝国では、伝統の名称やフレーバーテキストが全て、非ゲシュタルト帝国とは別のものに置き換わる。
Ver.3.1.1より、採用するツリーの組み合わせは自由に選択できるようになり、ツリーの種類も増えた。
Ver.2.2.0より、派閥は特定の伝統の採用を求めなくなった。
コスト
次の伝統を取得するのに必要な統合力は、以下の数式で計算できる。
コスト = (300 + (8 × 伝統取得数)^1.8) × 帝国規模によるペナルティ
「伝統取得数」には、ツリーの採用も含まれる。また、ツリーの完成によっても+1される。
帝国規模によるペナルティについては、帝国#帝国規模を参照。
N | 300 + (8×N)^1.8 |
1 | 342 |
7 | 1,702 |
14 | 5,182 |
21 | 10,429 |
28 | 17,300 |
35 | 25,703 |
42 | 35,570 |
過去の変更:
- Ver.3.3で採用済みツリー数からのコスト増加は発生しなくなった。また指数的増加の係数が1.7から1.8になった。
- Ver.2.2で星系数、植民星数に代わって帝国膨張度が使用されるようになった。
- Ver.2.02βで星系補正が0.01になり、植民星数の補正と乗算ではなく加算されるようになった。
- Ver.2.0で人口による補正の代わりに、領土の星系の数が使用されるようになった。
ツリー一覧
以下の機能のアンロックは、DLCも別途必要とする。
適応
元々は集合意識に関するツリーだった。現在は、ほとんど関係なくなっている。
採用条件:統治形態が機械知性でない。
ツリー採用 POPの住居使用量-10% 評議会の方針をアンロック:自然征服 | ||
↓ | ↓ | |
再利用強化 建造物と区域の建造費および維持費-15% | 適応強化の多様化 居住性+10% | |
↓ | ↓ | ↓ |
適者生存 軌道爆撃ダメージ+25% 防衛軍ダメージ+25% | 生態環境への適応 無償の建造物スロット+1 | 割り当て 強制移住コスト-50% |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス 通常の惑星 (※1) の開発構想にボーナスが追加される (単純な割合ボーナスでなく、効果は開発構想ごとに異なる) |
※1:通常の惑星とは軌道上居住地、リングワールド、エキュメノポリス等の特殊天体以外を指す。また、それらの特殊な惑星であっても通常の惑星と共通する開発構想であれば効果がある。(リングワールドにおける統一センターなど)
才能
要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
リーダーに関するツリー。
ツリー採用 リーダー特性の追加選択肢+1 評議会の方針をアンロック:指導者の訓練 | ||
↓ | ↓ | |
帝国に力を! リーダーの雇用コスト-25% | 専門的訓練 リーダー候補総数+1 | |
↓ | ↓ | ↓ |
心理プロファイリング リーダー維持費-25% | 健康管理プログラム リーダーのネガティブな特性数の最大値-1 | 帝国の代表者 リーダーの初期特性+1 (※1) |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス 全クラスのリーダー雇用上限+1 |
※1:「帝国の代表者」を取得すると、既存のリーダーとリーダー候補に対しても効果が遡及して適用される。
外交
採用条件:国是「内向きの成熟」「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持たない
ツリー採用 外交のコスト-50% 評議会の方針をアンロック:関係構築 布告をアンロック:外交助成金 | ||
↓ | ↓ | |
連邦 連邦設立をアンロック 使節+1 | 外交網 他国に大使館を開設するごとに+3/月 条約締結の条件のうち、大使館の開設が免除される | |
↓ | ↓ | ↓ |
協調連携 自国の連邦艦隊許容量への貢献値+100% 国境摩擦-25% | 直接外交 最大信用値+50 信用増加率+33% | 優れた外交官 外交受諾値+5 関係改善活動中の使節は1%/月の確率で好意を得る |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス 外交発言力+10% 役人の雇用上限+1 (※1) 連邦の経験値+2/月 |
※1:Ver.3.11.2現在、ツリー完成ボーナスの効果はツールチップでは利用可能な使節+1となっているが、実際には役人の雇用上限+1。
発見
テクノロジーと調査船に関するツリー。
ツリー採用 アノマリー研究速度+20% 評議会の方針をアンロック:未知の究明 布告をアンロック:星図作成 | |
↓ | ↓ |
勇敢に行く 資源調査速度+35% 調査船離脱成功率+50% | 科学部門 研究の選択肢+1 科学者の雇用上限+1 科学者の初期レベル+1 |
↓ | ↓ |
データバンク伝送 研究ステーションからの産出+20% 星系基地からの産出+20% 布告「研究への助成金」をアンロック | 総合技術教育 リーダーの獲得経験値+10% リーダー候補の数+1 |
↓ | ↓ |
科学への信仰 研究者の職業維持費-20% | |
↓ | |
ツリー完成ボーナス 研究速度+10% 連邦種別「研究共同体」をアンロック |
支配
元々は権威主義に関するツリーだった。現在でも、奴隷に関する効果や連邦種別が関連している。
ツリー採用 (通常:) 労働者からの資源産出+5%、奴隷からの資源産出+5%、奴隷の政治力-25% (ゲシュタルト意識:) POPの快適度消費量-15% 評議会の方針をアンロック:市民排斥 | ||
↓ | ↓ | ↓ |
植民地総督 役人の雇用上限+1 役人の初期レベル+1 +0.5/月 | (通常:) 帝国建築学 首都建造物と住居建造物からの住居+1 (集合意識:)シナプス拡張 シナプス・ノードから住居+2 (機械知性:)モジュラー拠点 区域からの帝国規模-25% | 信頼された警官隊 (通常:) 法務執行官から産出を追加で+1 布告「監視の強化」をアンロック (ゲシュタルト意識:) 逸脱性-10 |
↓ | ↓ | ↓ |
枢密院 評議員の獲得経験値+20% 布告資金+50 | 労働のための動機付け (通常:) 労働者と奴隷からの資源産出+5% 布告「シフト延長」をアンロック (ゲシュタルト意識:) 雑役ドローンからの資源産出+5% 布告「ドローン酷使」をアンロック | |
↓ | ↓ | |
ツリー完成ボーナス POPからの帝国規模-10% 連邦種別「覇権体制」をアンロック |
敵対
要DLC「ヒューマノイド」
宿敵宣言に関するツリー。
採用条件:国是「内向きの成熟」「暴走する同化機械」を持たない。絶滅主義でない。
ツリー採用 POP成長および製造速度+3%×隣接する宿敵の数 宿敵の最大数+1 評議会の方針をアンロック:第二撃 | |
↓ | ↓ |
難局に対処する 宿敵1か国ごとに、全クラスのリーダー雇用上限+0.5 | 対戦 相対的な軍事力が宿敵より劣る場合: ・造船コスト-5% ・造船速度+10% 相対的な技術力が宿敵より劣る場合: ・研究者維持費-15% ・研究所建造速度+100% 相対的な経済力が宿敵より劣る場合: ・労働者 (または雑役ドローン) の資源産出+10% |
↓ | ↓ |
完璧なコントラリアン 決議に反対するときの外交発言力+50% | 敵を凌ぐ 宿敵へのダメージ+15% |
↓ | ↓ |
エクリプス 戦争目標が「屈辱」の戦争に勝利すると、の産出+2%×宿敵の数 | |
↓ | |
ツリー完成ボーナス 使節+1 外交スタンス「対立主義」をアンロック |
拡張
領土の拡張に関するツリー。
ツリー採用 植民地開発速度+25% 軌道上居住地の本体 (首都建造物) の合金維持費-20% 軌道上居住地の居住区域以外の区域の合金維持費-20% (※1) 評議会の方針をアンロック:優れた植民地 | ||
↓ | ↓ | |
星々へ届け 星系基地建設の影響力コスト-10% | 植民への情熱 新しい植民地の初期POP数+1 | |
↓ | ↓ | ↓ |
定期便ネットワーク 星系と入植地数からの帝国規模-25% | 銀河への野望 星系基地維持費-20% | 新たな人生 POP成長速度+10% 急速稼働プロトコル(機械知性) POP製造速度+10% |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス (通常:) 軌道上居住地とリングワールドを除く全ての惑星で区域数の上限+1 (宇宙生まれ:) 軌道上居住地の区域数の上限+1 |
※1:Ver.3.11.1現在、ツリー採用ボーナスのツールチップは、居住区域の合金維持費を下げると書かれているが、実際には居住区域以外の区域の合金維持費が下がる。
調和
元々は精神主義に関するツリーだった。現在でも、惑星アセンションに対する効果や連邦種別が関連している。
非ゲシュタルト意識専用だが、ゲシュタルト意識の場合は効果が似た同期ツリーがある。
採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。
ツリー採用 POP維持費-10% 評議会の方針をアンロック:内政の安定 | ||
↓ | ↓ | ↓ |
(通常:) 精神と肉体 リーダーの寿命+10年 リーダーのネガティブな特性の最大値-1 (ネクロファージ:) 自己の統合 POPをネクロファージ化すると、 1.5か月分のを得る (最大100) | 連帯感 (共通:) POPからの帝国規模-15% (通常:) POPの降格時間-75% (負担共有:) リーダー維持費-20% | より大きな善 統治志向への魅力+25% 犯罪-10 |
↓ | ↓ | ↓ |
調和のとれた指導 布告資金+50 | ユートピアの夢 安定度+5 惑星アセンションのコスト-10% | |
↓ | ↓ | |
ツリー完成ボーナス 惑星アセンションの効果+25% 連邦種別「聖なる盟約」をアンロック |
商業
交易価値に関するツリー。
採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。
ツリー採用 交易保護値+5 星系基地の回収範囲+1 評議会の方針をアンロック:市場開放 | ||
↓ | ↓ | |
トリクルアップ経済 事務員からのおよび快適度産出をさらに+1 | 適応型経済政策 交易政策をアンロック (通商連合加盟時:) 連邦交易艦隊 自国の連邦艦隊許容量への貢献量+50% | |
↓ | ↓ | ↓ |
商業上の冒険心 トレーダーからの快適度産出をさらに+2 建造物「商業地区」および交易に関する区域からのトレーダー職業枠+1~2 | より良い発想の市場 産出+10% | 関係者取引 市場手数料-10% |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス 産出+10% 連邦種別「通商連合」をアンロック |
政略
要DLC「フェデレーション」
銀河共同体に関するツリー。
採用条件:銀河共同体が創設されており、自国が絶滅主義でない。
ツリー採用 使節+1 銀河共同体に割り当てた役人のレベル1ごとに影響力+0.1 評議会の方針をアンロック:パイオニア政治 | |
↓ | ↓ |
クイド・プロ・クオ 支持した決議が可決されると、提案した帝国から好意+1を得る | グラビタス 決議の提案および拒否権の行使に必要な影響力-25% 銀河共同体に割り当てた役人のレベル1ごとに外交発言力+2.5% |
↓ | ↓ |
愛国的アジェンダ 自国が提案した決議が可決されると統合力18か月分を得る | 頑固な請願者 他国が提案して決議が可決されると、自国が提案した決議が可決されるまで外交発言力+25% |
↓ | ↓ |
並外れた権力 拒否権のクールダウン-25% 緊急決議のクールダウン-25% | |
↓ | |
ツリー完成ボーナス 外交発言力+10% カテゴリ「政略の伝統」の決議をアンロック |
繁栄
主に資源生産に関するツリー。
ツリー採用 採掘ステーションからの産出+20% 評議会の方針をアンロック:優遇社会 | ||
↓ | ↓ | |
管理業務 建造物と区域の維持費-10% | 標準化テンプレート 建造物と区域の建造コスト-10% 建造速度+25% | |
↓ | ↓ | ↓ |
利益の追求 (:創造的な集合意識) (通常:) 職業からの資源産出+5% (ゲシュタルト意識:) 複雑ドローンからの資源産出+5% | 星間フランチャイズ 職業維持費-5% | 公共事業局 都市区域からの住居を追加で+1 その他、住居を供給する区域からの供給量を加増する (宇宙生まれ:) モジュール式上部構造 居住区域からの住居+1 居住地の区域数上限+1 (※1) |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス ステーションの維持費-10% |
※1:Ver.3.11.1現在、モジュール式上部構造のツールチップでは区域上限+10%となっているが、実際の効果は区域上限+1。
国造り
要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
評議会に関するツリー。
ツリー採用 布告資金+50 評議会の方針をアンロック:部局の効率化 | |
↓ | ↓ |
立憲優先 評議会の方針の進行速度+25% | 一味同心 方針が実行されるたびに全ての評議員が 150×レベルの経験値を獲得 |
↓ | ↓ |
示唆的な方針 方針をアンロック:正当な権利 方針をアンロック:没落帝国の教え | 共有利益 効果的な評議員スキル+1 |
↓ | ↓ |
不変の指導 評議会の方針の効果持続時間+25% | |
↓ | |
ツリー完成ボーナス 帝国規模-5% |
策略
要DLC「ネメシス」
諜報に関するツリー。
ツリー採用 解読力+1 解読力、暗号力、クロークに関する技術の出現しやすさが5倍になる 評議会の方針をアンロック:秘密を明らかに | |||
↓ | ↓ | ||
情報セキュリティ 暗号力+1 回避+5 | 諜報作戦セキュリティ 解読力+1 諜報作戦スキル+2 追尾+10 | ||
↓ | ↘↙ | ↓ | |
機密保持契約 仕掛けられた諜報作戦の難度+1 仕掛けられた諜報作戦に必要な浸透度+20% | 二重スパイ 仕掛けられた諜報作戦の失敗時、相手国への情報値+10 使節+1 最大浸透度+10 | 影の招集 浸透度増加速度+50% | |
↓ | ↓ | ↓ | |
ツリー完成ボーナス 諜報作戦成功時の浸透度減少-50% DLC「ファーストコンタクト」導入時:クローク強度+1 |
覇道
軍事に関するツリー。
ツリー採用 宇宙軍許容量+20 地上軍ダメージ+20% 評議会の方針をアンロック:軍備増強 | ||
↓ | ↓ | ↓ |
熟練造船工 造船速度+25% | 宇宙軍兵站部隊 艦船維持費-10% 宇宙軍許容量+20% | 戦士の魂 艦船連射レート+10% 軌道爆撃ダメージ+20% |
↓ | ↓ | ↓ |
ウォーゲーム 艦隊指揮上限+20 司令官の雇用上限+1 司令官の初期レベル+1 | グレート・ゲーム 星系基地へのダメージ+20% | |
↓ | ↓ | |
ツリー完成ボーナス 政策「戦争ドクトリン」をアンロック |
同期
ゲシュタルト意識特有のツリーだが、内容は調和ツリーに近い。
採用条件:志向がゲシュタルト意識である。
ツリー採用 POP維持費-10% 評議会の方針をアンロック:「成長補正」「拡張補正」「秩序補正」「認知補正」 | ||
↓ | ↓ | ↓ |
(集合意識:) クローン臓器 リーダーの寿命+10年 リーダーのネガティブな特性の最大値-1 (機械知性:) 自己保存プロトコル リーダーの故障確率-50% (ネクロファージ:) 心の統一 POPをネクロファージ化すると、 1.5か月分のを得る (最大100) | 同期エージェント POPからの帝国規模-15% リーダー維持費-20% | (集合意識:) 本能的同期 シナプスドローンが快適度+2を追加産出 (機械知性:) 統合された保全機能 評価ドローンが逸脱性-3を追加産出 自動移住確率+30% |
↓ | ↓ | ↓ |
柔軟な思考ルーチン 布告資金+50 ノード復元追加スキル+1 | 集団理論 安定度+5 惑星アセンションのコスト-10% | |
↓ | ↓ | |
ツリー完成ボーナス (共通:) 惑星アセンションの効果+25% (機械知性:) 布告「産業保守」をアンロック |
不屈
要DLC「アポカリプス」または「オーバーロード」
防戦に関するツリー。
ツリー採用 星系基地許容量+2 星系基地アップグレード速度+50% 評議会の方針をアンロック:不可侵の国境 | |
↓ | ↓ |
抵抗は倹約 防衛軍から+0.5/月 防衛軍の耐久力+25% | 防衛の熱意 星系基地と防衛プラットフォームの船体値および攻撃力+33% |
↓ | ↓ |
断じて降伏しない 軌道爆撃から受けるダメージ-25% 戦争疲弊-25% 請求権を作成されるコスト+25% | 要塞ドクトリン 星系基地許容量+2 星系基地アップグレードコスト-50% 諜報作戦「星系基地の破壊」を仕掛けられたときの難度+4 |
↓ | ↓ |
調和の砦 国境内での射撃レート+15% 防衛戦争中の軍艦建造速度+33% | |
↓ | |
ツリー完成ボーナス 防衛プラットフォーム数上限+50% 星系基地維持費-20% 連邦種別「軍事同盟」をアンロック |
多様性
元々は機械知性の外交に関するツリーだった。現在は、機械知性専用であること以外はほとんど関係なくなっている。
採用条件:統治形態が機械知性である。
ツリー採用 POP製造コスト-10% 評議会の方針をアンロック:自己保全 | ||
↓ | ↓ | |
普遍的互換性 使節+1 機械知性の他国に対して信用の上限+50 | 空間の最適化 POPの快適度使用量-10% | |
↓ | ↓ | ↓ |
適応型プログラム 市場手数料-10% | 物質解析 職業維持費-5% | 代理運用 メンテナンスドローンからの統合力+1 |
↓ | ↓ | ↓ |
ツリー完成ボーナス 機械POP製造速度+10% POP製造コスト+1 |
アセンションパスのツリー
アセンションパスを参照。
ツリーごとのリンク:
寸評
伝統/寸評を参照。
コメント
- 前の支配の採用ボーナスは中盤以降に支配取る場合はほぼ無価値だったから、序盤から終盤まで効果のある今回の変更は個人的には良いアプデだ。 -- 2024-02-28 (水) 12:41:55
- 適応、惑星資源の追加ディシジョン(惑星探査だっけ)なくなったのか。あれクジ引きみたいで好きだったのに。 -- 2024-03-10 (日) 11:45:57
- 正直な話、敵対って効果10倍にしてもまだ弱いと思うんだが、10倍なら使うって人いる?「隣接する宿敵1国につきPOP成長速度+30%」にしても隣接している国に宿敵宣言できる条件が厳しいから同時に何か国もってわけにはなかなかいかない。「宿敵より軍事的に弱い場合に造船コスト-50%、造船速度+100%」だとしても追い越したらボーナスなくなるから追いつくまでしかできないので勝てるかは微妙。結局、10倍でも使わないのに現実は1/10なんでゴミの中でも本当のゴミ。これを設定した人も頭の中には脳みそじゃなくて何か別の腐ったものが入ってるとしか思えない -- 2024-03-17 (日) 05:29:27
- いらない伝統は取らなきゃ良いだけだからそこまで深く考えた事ないなぁw それより支配とか拡張とか繁栄とかあってもなくても劇的ではないが確かに効果のある部類の取捨選択にいつも悩む。取るか取らないかで外交や基地や消費財の価値が激変するのとかはわかりやすくて良いのだけど -- 2024-03-17 (日) 06:49:25
- どちらかというとAI帝国用の伝統。受容主義や平和主義に対するカウンター。絶対?なかよくなれなくなるからね -- 2024-03-17 (日) 07:10:20
- AP解析不能の工学技術とかも恐らくAI向けの要素よね。プレイヤーへの恩恵が小さ過ぎる一方で対プレイヤーを考えればかなり嫌らしい効果。 -- 2024-03-17 (日) 14:13:10
- 繰り返し研究が遠い=艦隊規模や宇宙軍許容量、星系基地の各5段階をコンプしづらい。最近私的に注目してるフリゲートとか、適応に起動爆撃と防衛軍ダメージ+25%とかと相まって、覇道捨てても不屈取ったほうが良いのでは…とか微妙に考えだした。どうせ積極的に攻め込まないし。宇宙軍の20%が最後の最後には結構な差になるだろうけどいつのことやらで… -- 2024-03-17 (日) 07:54:54
- ツリーの採用による方針のアンロックはDLCのギャラクティック・パラゴンが必要なので、評議会の方針一覧にだけ書いて、こっちには書かないでおいたのですが。こっちにも書くというなら、DLCのことも分かるようにしておいてください -- 2024-03-22 (金) 19:24:47
- 失礼しました。要DLCという事と貼ってくれた方針一覧へのリンクを追加しました -- 2024-03-22 (金) 19:45:39
- コストの払い戻しはいらないから取り直しできるようになってほしい -- 2024-04-06 (土) 18:04:29
- 取り直しできるなら繫栄と商業を取りたい。序盤は欲しいけど中盤以降はいらないんだよね -- 2024-04-16 (火) 10:36:37
- 発見とか序盤しか要らない……取り直せるなら真っ先にとって終盤で消す筆頭候補になるね -- 2024-04-16 (火) 11:03:39
- 取り直しできるなら繫栄と商業を取りたい。序盤は欲しいけど中盤以降はいらないんだよね -- 2024-04-16 (火) 10:36:37
- そろそろ取れる枠を一つで良いから増やして欲しいと思う今日此の頃 -- 2024-04-16 (火) 10:09:55
- マシンエイジの次の次のDLCで伝統が2つも増えるみたいだけど、並べてみるとDLCで増える伝統はあんまりですね… -- 2024-04-16 (火) 10:54:13
- 不屈とか相当強いんで一概には言えないかと。ただDLC追加直後は強かった才能は後でナーフされたんで、むしろ実装時は人気が無く後から相対的に強化された不屈みたいなパターンの方が望ましいですね。 -- 2024-04-16 (火) 11:01:16
- 適応でテラフォを早めて商業の消費者の利益で研究所いっぱい建てて不屈の星系基地増加&値下げで各所に基地を置いていく。が最近の展開バターン。サイロと輸送拠点くらいは各所に置きたいから値下げがとても助かる -- 2024-04-18 (木) 07:23:15
- あと外交取れば何かが50%単位で動く伝統ばかり取っているな。移住コスト、交易価値、星系基地コスト、外交コスト。…と連邦艦隊許容量は100% -- 2024-04-18 (木) 09:05:35
- 適応と不屈は取ってるな。商業は交易値を増やすってこと自体があとあと首絞めるから基本的にパス -- 2024-04-18 (木) 12:12:59
- 最近のアセンションパス優先したほうが後々研究が延びる状況で消費者の利益を取るのって中盤以降だけだよね。序盤は思想市場とったほうがいいよ -- 2024-04-18 (木) 12:29:22
- うちの帝国文化人がpopの階級からの交易価値上げる狂平和とか、企業との通商条約で各惑星に豪商枠があったりで、2300年には交易価値からの消費財が500くらいなるんで。企業帝国と仲良くできない場合続けないしで -- 2024-04-18 (木) 12:42:45
- あいやでも、拡張中というか共同体できるくらいまで思想市場試してみます。 -- 2024-04-18 (木) 13:54:26
- アセンションティアが4と5で一度キャップされて、パス8個取るか解放するだけでもなタイミングで一気に次が10だった気がする。4で+100%、首都が適応入れて職業からの資源30%確かなるような -- 2024-04-18 (木) 14:46:43
- 伝統4つ取ればティアのキャップが4だったか5だったかわすれたけどアセンションパスとアーコロジー計画まで取れて、首都アセンションは職業からの資源の他に快適度と安定度出すから研究所で埋め尽くして、研究で研究力増えなくなったから開発構想とか首都アップデートの効果とか安定度とかアーコロジーとかパスの効果とかで職業からの資源というか研究力あげまくるわけですね -- 2024-04-18 (木) 15:22:46
- …記念碑と文化省くらい残すか、研究所11個開き直って置くか、大使館は軌道上にぶん投げるんですね -- 2024-04-18 (木) 15:55:15
- これ勘違いで3つ開放されたときティア1,以後7個目までで順次ティア5まで,8個目開けたら10でした -- 2024-04-18 (木) 17:30:09
- 伝統4つ取ればティアのキャップが4だったか5だったかわすれたけどアセンションパスとアーコロジー計画まで取れて、首都アセンションは職業からの資源の他に快適度と安定度出すから研究所で埋め尽くして、研究で研究力増えなくなったから開発構想とか首都アップデートの効果とか安定度とかアーコロジーとかパスの効果とかで職業からの資源というか研究力あげまくるわけですね -- 2024-04-18 (木) 15:22:46