伝統

Last-modified: 2025-11-12 (水) 17:54:08

伝統 (tradition) は、統合力統合力を消費することで取得でき、帝国全体に影響するボーナスを得られる。

概要

伝統はテクノロジーと異なり、取得する選択肢にランダム要素は無い。
伝統は分野ごとにツリーに分かれており、最大7つまでツリーを開放できる。ツリーを開放するのにも統合力を要するが、ツリーを開放することでもボーナスが発生する。
ツリー内の伝統全てを取得してツリーを完成させるとさらにボーナスが発生する。同時に、アセンションパークのスロットが一つ開放される。

ツリーによっては特定の政体でのみ利用可能になる。また、起源や創設種族の特性によっては名前や効果が置き換わることがある。
集合意識や機械知性を採用した帝国では、伝統の名称やフレーバーテキストが全て、非ゲシュタルト帝国とは別のものに置き換わる。

 

Ver.3.1.1より、採用するツリーの組み合わせは自由に選択できるようになり、ツリーの種類も増えた。
Ver.2.2.0より、派閥は特定の伝統の採用を求めなくなった。

コスト

次の伝統を取得するのに必要な統合力は、以下の数式で計算できる。

コスト = (300 + (8 × 伝統取得数)^1.8) × 帝国規模によるペナルティ

「伝統取得数」には、ツリーの採用も含まれる。また、ツリーの完成によっても+1される。
帝国規模によるペナルティについては、帝国#帝国規模を参照。

 
N300 + (8×N)^1.8
1342
71,702
145,182
2110,429
2817,300
3525,703
4235,570
 

過去の変更:

  • Ver.3.3で採用済みツリー数からのコスト増加は発生しなくなった。また指数的増加の係数が1.7から1.8になった。
  • Ver.2.2で星系数、植民星数に代わって帝国膨張度が使用されるようになった。
  • Ver.2.02βで星系補正が0.01になり、植民星数の補正と乗算ではなく加算されるようになった。
  • Ver.2.0で人口による補正の代わりに、領土の星系の数が使用されるようになった。

ツリー一覧

以下の機能のアンロックは、DLCも別途必要とする。

適応

元々は集合意識に関するツリーだった。現在は、ほとんど関係なくなっている。

採用条件:統治形態が機械知性でない。

 
ツリー採用
(非ウィルダネス:) POPの住居使用量-10%
(ウィルダネス:) 建造時間-10%
評議会の方針をアンロック:自然征服
再利用強化
建造物と区域の揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル建造費および維持費-15%
適応環境の多様化
居住性+10%
適者生存
軌道爆撃ダメージ-25%
防衛軍ダメージ+25%
生態環境への適応
最大区域数 (非人工天体に限る)+1
割り当て
(非ウィルダネス:)
強制移住コスト-50%

(ウィルダネス:)
テラフォーミング速度+25%
ツリー完成ボーナス
通常の惑星 (※1) の開発構想にボーナスが追加される (単純な割合ボーナスでなく、効果は開発構想ごとに異なる)

※1:「通常の惑星」に右記は含まれない:軌道上居住地、リングワールド、エキュメノポリスなど。ただし、それらの特殊な惑星であっても通常の惑星と共通する開発構想であれば効果がある。(リングワールドにおける統一センターなど)

才能

要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
リーダーに関するツリー。

 
ツリー採用
リーダー特性の追加選択肢+1
評議会の方針をアンロック:指導者の訓練
帝国に力を!
リーダーの雇用コスト-25%
専門的訓練
リーダー候補総数+1
心理プロファイリング
リーダー維持費-25%
健康管理プログラム
リーダーのネガティブな特性数の最大値-1
帝国の代表者
リーダーの初期特性+1 (※1)
ツリー完成ボーナス
全クラスのリーダー雇用上限+1

※1:「帝国の代表者」を取得すると、既存のリーダーとリーダー候補に対しても効果が遡及して適用される。

アーカイブ学

要DLC「グランド・アーカイブ」
考古学や標本に関するツリー。
採用条件:テクノロジー「統治学銀河アーカイブ」を持つ。

 
ツリー採用
展示アンロックコスト-50%
アノマリー発見率+5%
評議会の方針をアンロック:鋭い観察
異星古生物学
考古学発掘速度+30%
考古学スキル+1
科学者科学者の獲得経験値+30%
巧みな交渉
展示中の標本1つにつき、外交発言力外交発言力+1%
標本売却コスト+200%
フロンティア考古学
空白星系の考古学調査地点が発掘可能になる
カテゴリ「異星地質学」の標本を1つ得る (種類はランダム)
調査船の亜光速移動速度+35%
調査船の維持費-50%
完璧な展示
レア度が「希少」以上の標本1つにつき、そのカテゴリの産出量+5%
カテゴリ「美の驚異」の標本を1つ得る (種類はランダム)
展示特価 (原文ママ、※1)
政策「展示優先」をアンロック
カテゴリ「銀河の歴史」の標本を1つ得る (種類はランダム)
ツリー完成ボーナス
コレクションで完成した各カテゴリーにつき、遺産の起動コスト-15%
標本の産出量+15%

※1:「展示特価」の英語名は、Exhibition Specialization。「展示特化」の誤変換と思われる。

外交

外交連邦に関するツリー。

採用条件:国是「内向きの成熟」「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持たない

ツリー採用
外交の影響力維持費-50%
外交の影響力コスト-25%
評議会の方針をアンロック:関係構築
布告をアンロック:外交助成金
連邦
連邦の団結度団結度+1/月
使節+1
テクノロジー「連邦規約」の研究選択肢と進捗+25%
外交網
他国に大使館を開設するごとに統合力+3/月
条約締結の条件のうち、大使館の開設が免除される
協調連携
自国の連邦艦隊許容量への貢献値+100%
国境摩擦-25%
直接外交
最大信用値+50
信用増加率+33%
優れた外交官
外交受諾値+5
関係改善活動中の使節は1%/月の確率で好意を得る
ツリー完成ボーナス
連邦の経験値+2/月
外交発言力外交発言力+10%
役人役人の雇用上限+1

発見

テクノロジーと調査船に関するツリー。

 
ツリー採用
アノマリー研究速度+20%
評議会の方針をアンロック:未知の究明
布告をアンロック:星図作成
勇敢に行く
資源調査速度+35%
調査船離脱成功率+50%
科学部門
研究の選択肢+1
科学者科学者の雇用上限+1
科学者科学者の開始スキルレベル+1
データバンク伝送
研究ステーションからの産出+20%
星系基地からの物理学社会学工学産出+20%
布告「研究への助成金」をアンロック
総合技術教育
リーダーの獲得経験値+10%
リーダー候補の数+1
科学への信仰
研究者の職業維持費-20%
ツリー完成ボーナス
研究速度+10%
連邦種別「研究共同体」をアンロック

家畜化

要DLC「グランド・アーカイブ」
宇宙動物の育成に関するツリー。
採用条件:テクノロジー「生物学人工交配」を持つ。

 
ツリー採用
農民からの資源産出+20%
宇宙動物艦船クローニングコスト-10%
評議会の方針をアンロック:銀河トローリング
収容プロトコル
ビバリウム最大容量+25%
動物捕獲の確率+20%
レア度の高い宇宙動物を捕獲できる可能性が高くなる
生物学的転用
(蘇生者以外:) 倒された自軍の宇宙動物がデブリを落とすようになる
そのデブリを研究するとコストの一部を回収できる (10%)
(蘇生者:) 宇宙動物の蘇生コスト-10%

(共通:)
障害物除去速度+33%
有機生命に関する障害物を除去すると食料250を得る
↘↙
宇宙生物学
ビバリウムに収容されているすべての宇宙動物の繁殖する確率が上昇する
淘汰による資源獲得量+200%
淘汰による資源+25% (※1)
代謝管理
政策「代謝管理」をアンロック
(機械:) 機械POP製造速度+5%
(ウィルダネス:) 建造速度+5%
(それ以外:) POP成長速度+5%
(共通:) 宇宙動物艦船クローニング速度+15%
殺戮本能
宇宙動物艦船のダメージ+15%
宇宙動物艦船の亜光速移動速度+15%
ツリー完成ボーナス
星系基地建造物「ボイドルアー」をアンロック
宇宙動物艦船の獲得経験値+50%

※1:Ver.4.1.3現在、宇宙生物学は淘汰によって発生する資源を増加させる効果が2種類存在している。違いの詳細や意図は不明。

支配

元々は権威主義に関するツリーだった。現在でも、奴隷に関する効果や連邦種別が関連している。

 
ツリー採用
(通常:) 労働者からの資源産出+5%、奴隷の職業の効率+5%、奴隷の政治力-0.25
(ゲシュタルト意識:) POPの快適度消費量-15%
評議会の方針をアンロック:市民排斥 (ウィルダネスの場合は「信頼できる分散」)
植民地総督

役人役人の雇用上限+1
役人役人の開始スキルレベル+1
影響力+0.5/月
(通常:) 帝国建築学
首都建造物と住居建造物からの住居+100

(集合意識:) シナプス拡張
シナプス・ノードから住居+200

(機械知性:)モジュラー拠点
区域からの帝国規模-25%

(ウィルダネス:) 種族間フェロモン互換性
共同生態系 (都市区域) からの防衛軍+2
信任警官隊
(通常:)
法務執行官から統合力産出を追加で+1
布告「監視の強化」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
逸脱性-10
枢密院
評議員の獲得経験値+20%
布告資金+50
労働のための動機付け
(通常:)
労働者の資源産出+5%
奴隷の職業の効率+5%
布告「シフト延長」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
雑役ドローンからの資源産出+5%
布告「ドローンの酷使」をアンロック

ウィルダネスの場合、「ドローンの酷使」のかわりに「共生体の酷使」をアンロック (※1)
ツリー完成ボーナス
(ウィルダネス以外:) POPからの帝国規模-10%
(ウィルダネス:) 区域からの帝国規模-10%
連邦種別「覇権体制」をアンロック

※1:Ver.4.0.21現在、布告「共生体の酷使」がアンロックされない不具合がある。「共生体の酷使」の効果はデータ上、「ドローンの酷使」と違いがなく、フレーバーテキストのみ異なる。

敵対

要DLC「ヒューマノイド」
宿敵宣言に関するツリー。

採用条件:国是「内向きの成熟」「暴走する同化機械」を持たない。絶滅主義でない。

 
ツリー採用
POP成長および製造速度+3%×隣接する宿敵の数
宿敵の最大数+1
評議会の方針をアンロック:第二撃
難局に対処する
宿敵1か国ごとに、全クラスのリーダー雇用上限+0.5
対戦
相対的な軍事力が宿敵より劣る場合:
・造船コスト-5%
・造船速度+10%

相対的な技術力が宿敵より劣る場合:
・研究者維持費-15%
・研究所建造速度+100%

相対的な経済力が宿敵より劣る場合:
・労働者労働者 (または雑役ドローン雑役ドローン) の資源産出+10%
完璧なコントラリアン
決議に反対するときの外交発言力外交発言力+50%
敵を凌ぐ
宿敵へのダメージ+15%
エクリプス
戦争目標が「屈辱」の戦争に勝利すると、物理学社会学工学統合力の産出+2%×宿敵の数
ツリー完成ボーナス
使節+1
外交スタンス「対立主義」をアンロック

拡張

領土の拡張に関するツリー。

 
ツリー採用
植民地開発速度+25%
軌道上居住地の本体 (首都建造物) の合金合金維持費-20%
軌道上居住地の居住区域以外の区域の合金合金維持費-20% (※1)
評議会の方針をアンロック:優れた植民地 (ウィルダネスの場合は「優れた新芽」)
星々へ届け
星系基地建設の影響力影響力コスト-10%
植民への情熱
新しい植民地の初期POP数+1
定期便ネットワーク
星系と入植地数からの帝国規模-25%
銀河への野望
星系基地維持費-20%
新たな人生
(通常:) POP成長速度+10%
(機械知性または個人主義機械の帝国:) POP製造速度+10%
ツリー完成ボーナス
(通常:) 軌道上居住地とリングワールドを除く全ての惑星で区域数の上限+1
(宇宙生まれ:) 軌道上居住地の区域数の上限+1

※1:Ver.3.11.1現在、ツリー採用ボーナスのツールチップは、居住区域の合金維持費を下げると書かれているが、実際には居住区域以外の区域の合金維持費が下がる。

調和

元々は精神主義に関するツリーだった。現在でも、惑星アセンションに対する効果や連邦種別が関連している。
非ゲシュタルト意識専用だが、ゲシュタルト意識の場合は効果が似た同期ツリーがある。

採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。

 
ツリー採用
POP維持費-10%
評議会の方針をアンロック:内政の安定
(通常:) 精神と肉体
リーダーの寿命+10年
リーダーのネガティブな特性の最大値-1

(ネクロファージ:) 自己の統合
POPをネクロファージ化すると、
1.5か月分の統合力を得る (最大100)
連帯感
(共通:) POPからの帝国規模-10%
(下記以外:) POPの降格時間-75%
(国是「負担共有」「労働者共同体」:) リーダー維持費-20%
より大きな善
統治志向への魅力+25%
犯罪-10
調和のとれた指導
布告資金+50
ユートピアの夢
安定度+5
惑星アセンションのコスト-10%
ツリー完成ボーナス
惑星アセンションの効果+25%
連邦種別「聖なる盟約」をアンロック

商業

交易交易に関するツリー。

採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。(ゲシュタルト意識の場合は、効果がよく似た物流ツリーがある)

 
ツリー採用
トレーダーの維持費-20%
評議会の方針をアンロック:市場開放
トリクルアップ経済
民間人100あたりの産出および維持費に対して:
- 交易+1
- 快適度+100
- 消費財消費財+0.1
適応型経済政策
交易政策「消費者の利益」「思想市場」をアンロック

(通商連合加盟時:) 連邦交易艦隊
自国の連邦艦隊許容量への貢献量+50%

(国是「労働者共同体」:) 順応型資金提供者計画
生活水準が「社員持ち株制度」のPOP幸福度+5%および職業からの資源+5%
商業上の冒険心
トレーダー100からの快適度産出をさらに+200
建造物「商業地区」および区域特化「商業ネクサス」から得られるトレーダー職業枠を増やす
より良い発想の市場
交易産出+10%
関係者取引
市場手数料-10%
ツリー完成ボーナス
交易産出+10%
連邦種別「通商連合」をアンロック

物流

交易交易に関するツリー。

採用条件:志向がゲシュタルト意識である。(非ゲシュタルト意識の場合は、効果が似た商業ツリーがある)

 
ツリー採用
物流ドローンの職業効率+5%
(評議会の方針は何もアンロックしない)
総合的連携
物流ドローン100あたりの交易+2
自律型メンテナンス
メンテナンスドローン100あたりの交易+1
惑星のインフラ維持費-5%
分散型供給システム
区域、区域特化、非首都建造物からの物流ドローンの職業枠+50%
銀河間取引の効率性
市場手数料-10%
予測再補給パターン
艦船兵站維持費-10%
ツリー完成ボーナス
交易産出+10%
(連邦種別「通商連合」をアンロックする効果はない)

政略

要DLC「フェデレーション」
銀河共同体に関するツリー。

採用条件:銀河共同体が創設されており、自国が絶滅主義でない。

 
ツリー採用
使節+1
銀河共同体に割り当てた役人役人のレベル1ごとに影響力影響力+0.1
評議会の方針をアンロック:パイオニア政治
クイド・プロ・クオ
支持した決議が可決されると、提案した帝国から好意+1を得る
グラビタス
決議の提案および拒否権の行使に必要な影響力影響力-25%
銀河共同体に割り当てた役人役人のレベル1ごとに外交発言力外交発言力+2.5%
愛国的アジェンダ
自国が提案した決議が可決されると統合力統合力18か月分を得る
頑固な請願者
他国が提案して決議が可決されると、自国が提案した決議が可決されるまで外交発言力外交発言力+25%
並外れた権力
拒否権のクールダウン-25%
緊急決議のクールダウン-25%
ツリー完成ボーナス
外交発言力外交発言力+10%
カテゴリ「政略の伝統」の決議をアンロック

繁栄

主に資源生産に関するツリー。

 
ツリー採用
採掘ステーションからの産出+20%
評議会の方針をアンロック:優遇社会 (ウィルダネスの場合は「中心の重視」)
管理業務
惑星のインフラ維持費-10%
標準化建設テンプレート
惑星のインフラコスト-10%
惑星のインフラの建造速度+25%
利益の追求
(平等狂平等創造的な集合意識)
職業からの資源産出+5%
星間フランチャイズ
職業維持費-5%
公共事業局
(通常:)
都市区域からの住居を追加で+100
その他、都市区域に相当する区域からの住居を加増する

(宇宙生まれ:)
居住区域からの住居+100
居住地の区域数上限+1

(ウィルダネス:)
すべての区域からの住居+50
ツリー完成ボーナス
ステーションの維持費-10%

国造り

要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
評議会に関するツリー。

 
ツリー採用
布告資金+50
評議会の方針をアンロック:部局の効率化
立憲優先
評議会の方針の進行速度+25%
一味同心
方針が実行されるたびに全ての評議員が
150×レベルの経験値を獲得
示唆的な方針
方針をアンロック:正当な権利
方針をアンロック:没落帝国の教え
共有利益
効果的な評議員スキル+1
不変の指導
評議会の方針の効果持続時間+25%
ツリー完成ボーナス
帝国規模-5%

策略

要DLC「ネメシス」
諜報に関するツリー。

 
ツリー採用
解読力+1
諜報作戦の浸透度コスト-25%
解読力、暗号力、クロークに関する技術の出現しやすさが5倍になる
評議会の方針をアンロック:秘密を明らかに
情報セキュリティ
暗号力+1
回避+5
諜報作戦セキュリティ
解読力+1
諜報作戦スキル+2
追尾+10
↘↙
機密保持契約
仕掛けられた諜報作戦の難度+1
仕掛けられた諜報作戦に必要な浸透度+20%
二重スパイ
仕掛けられた諜報作戦の失敗時、相手国への情報値+10
使節+1
最大浸透度+10
影の招集
浸透度増加速度+50%
ツリー完成ボーナス
諜報作戦成功時の浸透度減少-50%
DLC「ファーストコンタクト」導入時:クローク強度+1
DLC「シャドウ・オブ・ザ・シュラウド」導入時:代理戦争が可能になる

覇道

軍事に関するツリー。

 
ツリー採用
宇宙軍許容量+20
地上軍ダメージ+20%
評議会の方針をアンロック:軍備増強
熟練造船工
造船速度+25%
宇宙軍兵站部隊
艦船維持費-10%
宇宙軍許容量+20%
圧倒的な力
艦船連射レート+10%
軌道爆撃ダメージ+20%
ウォーゲーム
艦隊指揮上限+20
司令官司令官の雇用上限+1
司令官司令官の開始スキルレベル+1
グレート・ゲーム
星系基地へのダメージ+20%
ツリー完成ボーナス
政策「戦争ドクトリン」をアンロック
外交スタンス「至上主義者」をアンロック

同期

ゲシュタルト意識特有のツリーだが、内容は調和ツリーに近い。

採用条件:志向がゲシュタルト意識である。

 
ツリー採用
POP維持費-10%
評議会の方針をアンロック:「成長補正」「拡張補正」「秩序補正」「認知補正」
(集合意識:) クローン臓器
(機械知性:) 自己保存プロトコル
リーダーの寿命+10年
リーダーのネガティブな特性の最大値-1

(ネクロファージ:) 心の統一
POPをネクロファージ化すると、
1.5か月分の統合力を得る (最大100)
同期エージェント
POPからの帝国規模-10%
リーダー維持費-20%
(集合意識:) 本能的同期
(機械知性:) 統合された保全機能
物流ドローンからの快適度+250を追加産出
自動移住確率+30%
柔軟な思考ルーチン
布告資金+50
ノード復元追加スキル+1
集団理論
安定度+5
惑星アセンションのコスト-10%
ツリー完成ボーナス
(共通:) 惑星アセンションの効果+25%
(機械知性:) 布告「産業保守」をアンロック

不屈

要DLC「アポカリプス」または「オーバーロード」
防戦に関するツリー。

 
ツリー採用
星系基地許容量+2
星系基地アップグレード速度+50%
評議会の方針をアンロック:不可侵の国境
抵抗は倹約
防衛軍から統合力+0.5/月
防衛軍の耐久力+25%
防衛の熱意
星系基地と防衛プラットフォームの船体値および攻撃力+33%
断じて降伏しない
軌道爆撃から受けるダメージ-25%
戦争疲弊-25%
請求権を作成されるコスト+25%
要塞ドクトリン
星系基地許容量+2
星系基地アップグレードコスト-50%
諜報作戦「星系基地の破壊」を仕掛けられたときの難度+4
調和の砦
国境内での射撃レート+15%
防衛戦争中の軍艦建造速度+33%
ツリー完成ボーナス
防衛プラットフォーム数上限+50%
星系基地維持費-20%
連邦種別「軍事同盟」をアンロック

多様性

元々は機械知性の外交に関するツリーだった。現在は、機械知性専用であること以外はほとんど関係なくなっている。

採用条件:統治形態が機械知性である。

 
ツリー採用
複製機器の維持費-10%
評議会の方針をアンロック:自己保全
普遍的互換性
使節+1
機械知性の他国に対して信用の上限+50
空間の最適化
POPの快適度使用量-10%
適応型プログラム
市場手数料-10%
物質解析
職業維持費-5%
代理運用
メンテナンスドローンからの統合力統合力+1
ツリー完成ボーナス
機械POP製造速度+10%
複製機器の維持費エネルギー通貨+1

アセンションパスのツリー

アセンションパスを参照。
ツリーごとのリンク:

寸評

伝統/寸評を参照。

コメント

  • 適応の適者生存って効果乗ってる? -- 2024-12-30 (月) 06:29:14
    • これ+じゃなくてマイナスなんじゃないの? -- 2025-01-03 (金) 17:32:07
      • 起動爆撃ダメージの方はマイナスが正解なので直しといた。 -- 2025-01-03 (金) 20:27:15
  • アーカイブ学、弱いと思ってたけど案外強い。領域外の調査可能は序盤地味に輝くシーンあるし標本で安定度etc稼げるのは地味ながら良いですね。 -- 2025-02-02 (日) 21:10:57
  • 低難度だといらないが、難度が高くなればなるほど外交が強い。高難度時の外交の伝統最強すぎて自分は初手外交安定です。よほど不運でない限りまず安全が保障されるのしゅごい。高難度だと研究も経済も相手のほうが進んでるから、協定がうまいのもデカい。フレーバーテキストに感動してしまう。「敵を倒す最も確実な方法は、その敵を友人にしてしまうことだ」のテキスト、あまりにも秀逸。 -- 2025-02-10 (月) 23:17:39
    • 外交も勿論いいけど、高難度での序盤の生存性を上げたいだけなら後で変更できる国是の「外交家集団」という手もあり。 -- 2025-02-12 (水) 14:13:13
  • 外交は属国開放した1惑星国家と狙った連邦種別の連邦したい時とかにも便利だね。巨大構造物構築+1が安定してほしくて最近外交取るようにした。 -- 2025-02-13 (木) 00:16:03
    • 通商連合や覇権体制が欲しいってときに(連邦系起源が嫌いなので)とることは今もあるわ。覇道が役に立たない状況ってないんだけど、なくても高い軍事力出せるならなくてもいいってことはあるから外交取るときはクビになってる -- 2025-02-13 (木) 14:27:41
  • 今まで才能使ってたけど終盤見据えて建築速度目当てに繁栄に変えたら序盤と中盤も快適だった。ただネガティブ枠と追加特性選択肢が減って明らかにクソ特性増えた。正直どっちが出力高いのかもうわからん。 -- 2025-02-18 (火) 22:53:54
    • 終盤になってもリーダーの性能気にしているかに尽きる。俺は見向きもしていないほう -- 2025-02-18 (火) 23:48:05
      • 「あ寿命で死んだ…雇える中から適当に穴埋めしとくか」だいたいこんな感じ。だってもう資源溢れてて艦隊戦力でぶん殴るだけかつ、その艦隊もリーダー云々より数量のが重要になってくるのだもの -- 2025-02-18 (火) 23:53:11
    • 自分は国造り必須だぜ!!って思ってたけどなくても普通に大丈夫だな…とはなった。普段とは違う伝統やアセンションパーク選ぶのって結構楽しいしどれとっても案外なんとかなるね -- 2025-02-19 (水) 01:28:44
    • 資源溢れてて艦隊戦力でぶん殴るだけな終盤は結局どの伝統とっても最大出力に差はあれど変わらんよ。政略策略敵対をとっても時間かければ強い国になれるわけで。問題はそこにどれだけ効率よくたどり着けるかって話で -- 2025-02-19 (水) 11:53:01
    • 評議員の有用な特性が計2,3増えるとか、総督の平均レベルが1上がる程度なら繁栄による補正の方が強い。エネルギー-5%とかPOPからの帝国規模+5%の評議員抱え続けるとか、評議員や主要セクターの総督の運命特性諦めるレベルになると、繁栄では補えない。繁栄の補正は取った瞬間から有効だけど、リーダーの差が出るのは後々の話。繁栄の補正は無数の補正に埋没していくけど、リーダーのネガティブ特性取得や狙った運命特性が出ない時は目に見えるので舌打ちしたくなる。プレイングと考え方次第でしょうねぇ。 -- 2025-02-19 (水) 12:01:35
    • 今更気づいたけど特性の効果見てたらボイドハンター射程ついてるのね。用心深いとボイドハンター両レベル2達成ならほぼ初期特性追加必須だしやっぱ入れ替えるか -- 2025-02-22 (土) 19:07:09
  • 種族の伝統取る前の3つをこういう方針でプレイするからこれらが必要なんだって感じで選んでいる。後半の3つは数合わせというか穴埋めというか -- 2025-02-19 (水) 08:00:59
    • わかりみ。ロールプレイ枠と実用枠で分かれるよね。今回はこういう帝国をRPするからこの3つは必須、みたいな感じで残りはいつもの強いやつになりがち -- 2025-05-25 (日) 21:20:55
  • 調和の連帯感が反映されないんだがおま環? -- 2025-06-07 (土) 10:54:17
    • 表示されないだけかと -- 2025-06-07 (土) 11:04:37
  • 資源→交易価値→エネ通貨って取引過程だとリソースの無駄が大きすぎるので今のバランスだと商業取りたくなってくるな。 -- 2025-07-06 (日) 02:36:34
  • いくら実装直後が強すぎたとはいえ、才能を弱くし過ぎじゃないかと、今でも思ってる -- 2025-10-28 (火) 15:22:24
    • 例の合計レベル効果のやつも反映される合計レベルにキャップがあればだいぶおとなしいのにねえ -- 2025-10-28 (火) 16:14:42
    • 今の効果を全部2倍ぐらいにしてもギリ許されるような気がする -- 2025-10-28 (火) 18:19:32
    • 実装当初は確かに壊れだったけど、今は相対的にリーダーを強化しまくっても他の要素の方が強いってケースが多いから実装当初の仕様に戻しても良い気がする。寿命+20年と特性や経験値取得周りが強化されても他の伝統を食えるほど(七枠の中に確定で食い込めるほど)の性能はない希ガス。 -- 2025-10-29 (水) 00:40:06
      • 確かに今実装当時の性能に戻ったとしても切れる伝統が無いなあ。調和とか国作り取るようになったし。 -- 2025-10-29 (水) 01:36:36
      • 私なら昔の性能に戻ったら採用不可避になりそう(経験値ばら撒き方針が初期の強さなら国造りはクビにできる)だけど人によりますからねえ。 -- 2025-10-29 (水) 20:02:39
    • 最初はアホみたいに強い要素がバランス調整で見向きもされないチワワになるのどうにかして欲しい -- 2025-10-30 (木) 01:53:34
      • アホみたいに強いわけでもないのにv4で拡張がナーフされてしまった。初期追加POPくれよ…… -- 2025-10-30 (木) 17:24:10
  • テラフォのために初手適応。帝国規模減らすために国造り調和支配は取る。APはもちろん取るし対危機のために覇道か不屈は取るってなると自由枠1個しかねえ! -- 2025-11-12 (水) 13:50:56
    • 帝国規模減らしたいのに拡張取らないの? 何なら国造りより優先度高い気もするけど -- 2025-11-12 (水) 17:54:08