伝統

Last-modified: 2023-11-24 (金) 15:36:57

伝統(tradition)は、統合力Unity.pngを蓄積することで取得でき、帝国全体に影響するボーナスを得られる。

概要

伝統はテクノロジーと異なり、取得する選択肢にランダム要素は無い。
伝統は分野ごとにツリーに分かれており、最大7つまでツリーを開放できる。ツリーを開放するのにも統合力を要するが、ツリーを開放することでもボーナスが発生する。
ツリー内の伝統全てを取得してツリーを完成させるとさらにボーナスが発生する。同時に、アセンションパークのスロットが一つ開放される。

ツリーによっては特定の政体でのみ利用可能になる。また、起源や創設種族の特性によっては名前や効果が置き換わることがある。
集合意識や機械知性を採用した帝国では、伝統の名称やフレーバーテキストが全て、非ゲシュタルト帝国とは別のものに置き換わる。

 

Ver.3.1.1より、採用するツリーの組み合わせは自由に選択できるようになり、ツリーの種類も増えた。
Ver.2.2.0より、派閥は特定の伝統の採用を求めなくなった。

コスト

次の伝統を取得するのに必要な統合力は、以下の数式で計算できる。

コスト = (300 + (8 × 伝統取得数)^1.8) × 帝国規模によるペナルティ

「伝統取得数」には、ツリーの採用も含まれる。また、ツリーの完成によっても+1される。
帝国規模によるペナルティについては、帝国#帝国規模を参照。

 
N300 + (8×N)^1.8
1342
71,702
145,182
2110,429
2817,300
3525,703
4235,570
 

過去の変更:

  • Ver.3.3で採用済みツリー数からのコスト増加は発生しなくなった。また指数的増加の係数が1.7から1.8になった。
  • Ver.2.2で星系数、植民星数に代わって帝国膨張度が使用されるようになった。
  • Ver.2.02βで星系補正が0.01になり、植民星数の補正と乗算ではなく加算されるようになった。
  • Ver.2.0で人口による補正の代わりに、領土の星系の数が使用されるようになった。

ツリー一覧

適応

採用条件:統治形態が機械知性でない。

ツリー採用
POPの住居使用量-10%
再利用強化
建造物と区域の揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル建造費および維持費-10%
適応強化の多様化
居住性+10%
適者生存
軌道爆撃ダメージ+25%
防衛軍ダメージ+25%
生態環境への適応
無償の建造物スロット+1
割り当て
強制移住コスト-33%
ツリー完成ボーナス
(通常:) ディシジョン「惑星探査」をアンロック
(宇宙生まれ:) 居住地の惑星特性からの資源産出+50%

才能

要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
リーダーに関するツリー。

 
ツリー採用
リーダー特性の選択肢+1
帝国に力を!
リーダーの雇用コスト-25%
専門的訓練
リーダー候補総数+1
心理プロファイリング
リーダー維持費-25%
健康管理プログラム
リーダーのネガティブな特性数の最大値-1
帝国の代表者
リーダーの初期特性+1 (※1)
ツリー完成ボーナス
全クラスのリーダー雇用上限+1

※1:「帝国の代表者」を取得すると、既存のリーダーとリーダー候補に対しても効果が遡及して適用される。

外交

採用条件:国是「内向きの成熟」「貪食する群れ」「大地を喰らうもの」を持たない

ツリー採用
外交の影響力コスト-50%
布告「外交助成金」をアンロック
連邦
連邦設立をアンロック
使節+1
外交網
他国に大使館を開設するごとに統合力+3/月
条約締結の条件のうち、大使館の開設が免除される
協調連携
自国の連邦艦隊許容量への貢献値+100%
直接外交
最大信用値+50
信用増加率+33%
優れた外交官
外交受諾値+5
関係改善活動中の使節は1%/月の確率で好意を得る
ツリー完成ボーナス
外交発言力+10%
使節+1

発見

テクノロジーと探索に関するツリー。

ツリー採用
アノマリー研究速度+20%
布告「星図作成」をアンロック
勇敢に行く
資源調査速度+35%
調査船離脱成功率+50%
科学部門
研究の選択肢+1
科学者科学者の雇用上限+1
科学者科学者の初期レベル+1
データバンク伝送
研究ステーションからの産出+20%
星系基地からの物理学社会学工学産出+20%
布告「研究への助成金」をアンロック
総合技術教育
リーダーの獲得経験値+10%
リーダー候補の数+1
科学への信仰
研究者の職業維持費-20%
ツリー完成ボーナス
研究速度+10%
連邦種別「研究共同体」をアンロック

支配

ツリー採用
(通常:) 障害物除去コスト-33.3%
(宇宙生まれ:) 軌道上居住地の合金維持費-1
植民地総督

役人役人の雇用上限+1
役人役人の初期レベル+1
影響力+0.5/月
(通常:) 帝国建築学
首都建造物と住居建造物からの住居+1

(集合意識:)シナプス拡張
シナプス・ノードから住居+2

(機械知性:)モジュラー拠点
区域からの帝国規模-25%
信頼された警官隊
(通常:)
法務執行官からUnity.png産出を追加で+1
布告「監視の強化」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
逸脱性-10
枢密院
評議員の獲得経験値+20%
布告資金+50
労働のための動機付け
(通常:)
労働者と奴隷からの資源産出+5%
布告「シフト延長」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
雑役ドローンからの資源産出+5%
布告「ドローン酷使」をアンロック
ツリー完成ボーナス
POPからの帝国規模-10%
連邦種別「覇権体制」をアンロック

敵対

要DLC「ヒューマノイド」
宿敵宣言に関するツリー。
採用条件:国是「内向きの成熟」「暴走する同化機械」を持たない。絶滅主義でない。

 
ツリー採用
POP成長および製造速度+3%×隣接する宿敵の数
宿敵の最大数+1
難局に対処する
宿敵1か国ごとに、全クラスのリーダー雇用上限+0.5
対戦
相対的な軍事力が宿敵より劣る場合:
・造船コスト-10%
・造船速度+10%

相対的な技術力が宿敵より劣る場合:
・研究者維持費-15%
・研究所建造速度+100%

相対的な経済力が宿敵より劣る場合:
・労働者労働者 (または雑役ドローン雑役ドローン) の資源産出+10%
完璧なコントラリアン
決議に反対するときの外交発言力外交発言力+50%
敵を凌ぐ
宿敵へのダメージ+15%
エクリプス
戦争目標が「屈辱」の戦争に勝利すると、物理学社会学工学統合力の産出+2%×宿敵の数
ツリー完成ボーナス
使節+1
外交スタンス「対立主義」をアンロック

拡張

領土の拡張に関するツリー。

 
ツリー採用
植民地開発速度+25%
星々へ届け
星系基地建設の影響力影響力コスト-10%
植民への情熱
新しい植民地の初期POP数+1
定期便ネットワーク
星系と入植地数からの帝国規模-25%
銀河への野望
星系基地維持費-20%
新たな人生
POP成長速度+10%

急速稼働プロトコル
(機械知性)
POP製造速度+10%
ツリー完成ボーナス
(通常:) 軌道上居住地とリングワールドを除く全ての惑星で区域数の上限+1
(宇宙生まれ:) 軌道上居住地の区域数の上限+1

調和

採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。

ツリー採用
POP維持費-10%
(通常:) 精神と肉体
リーダーの寿命+10年
リーダーのネガティブな特性の最大値-1

(ネクロファージ:) 自己の統合
POPをネクロファージ化すると、
1.5か月分の統合力を得る (最大100)
連帯感
(共通:) POPからの帝国規模-10%
(通常:) POPの降格時間-75%
(負担共有:) リーダー維持費-20%
より大きな善
統治志向への魅力+25%
犯罪-10
調和のとれた指導
布告資金+50
ユートピアの夢
安定度+5
ツリー完成ボーナス
惑星アセンションの効果+25%
連邦種別「聖なる盟約」をアンロック

商業

交易価値交易価値に関するツリー。
採用条件:志向がゲシュタルト意識でない。

ツリー採用
交易保護値+5
星系基地の交易価値回収範囲+1
トリクルアップ経済
事務員からの交易価値および快適度産出をさらに+1
適応型経済政策
交易政策をアンロック

(通商連合加盟時:) 連邦交易艦隊
自国の連邦艦隊許容量への貢献量+50%
商業上の冒険心
トレーダーからの快適度産出をさらに+2
建造物「商業地区」および交易に関する区域からのトレーダー職業枠+1~2
より良い発想の市場
交易価値産出+10%
関係者取引
市場手数料-10%
ツリー完成ボーナス
交易価値産出+10%
連邦種別「通商連合」をアンロック

政略

要DLC「フェデレーション」
銀河共同体に関するツリー。
採用条件:銀河共同体が創設されており、自国が絶滅主義でない。

ツリー採用
使節+1
銀河共同体に割り当てた役人役人のレベル1ごとに影響力影響力+0.1
クイド・プロ・クオ
支持した決議が可決されると、提案した帝国から好意+1を得る
グラビタス
決議の提案および拒否権の行使に必要な影響力影響力-25%
銀河共同体に割り当てた役人役人のレベル1ごとに外交発言力外交発言力+2.5%
愛国的アジェンダ
自国が提案した決議が可決されると統合力統合力18か月分を得る
頑固な請願者
他国が提案して決議が可決されると、自国が提案した決議が可決されるまで外交発言力外交発言力+25%
並外れた権力
拒否権のクールダウン-25%
緊急決議のクールダウン-25%
ツリー完成ボーナス
外交発言力外交発言力+10%
カテゴリ「政略の伝統」の決議をアンロック

繁栄

ツリー採用
採掘ステーションからの産出+20%
管理業務
建造物と区域の維持費-10%
標準化テンプレート
建造物と区域の建造コスト-10%
建造速度+25%
総合的な集合精神
専門家専門家 (または複雑ドローン複雑ドローン) の資源産出+5%
星間フランチャイズ
職業維持費-5%
公共事業局
都市区域からの住居を追加で+1
その他、住居を供給する区域からの供給量を加増する

(宇宙生まれ:) モジュール式上部構造物
居住区域からの住居+1
居住地の区域数上限+1 (※1)
ツリー完成ボーナス
職業からの資源産出+5%

※1:Ver.3.9.3現在、モジュール式上部構造物のツールチップでは区域+10%となっているが、実際の効果は区域+1。

国造り

要DLC「ギャラクティック・パラゴン」
評議会に関するツリー。

 
ツリー採用
布告資金+50
立憲優先
評議会の方針の進行速度+25%
一味同心
方針が実行されるたびに全ての評議員が
150×レベルの経験値を獲得
示唆的な方針
方針をアンロック:正当な権利
方針をアンロック:没落帝国の教え
共有利益
効果的な評議員スキル+1
不変の指導
評議会の方針の効果持続時間+25%
ツリー完成ボーナス
帝国規模-5%
テクノロジー「銀河規模の行政機構」の研究進捗+25%

策略

要DLC「ネメシス」
諜報に関するツリー。

 
ツリー採用
解読力+1
解読力、暗号力、クロークに関する技術の出現しやすさが5倍になる
 
情報セキュリティ
暗号力+1
回避+5
 諜報作戦セキュリティ
解読力+1
諜報作戦スキル+2
追尾+10
↘↙
機密保持契約
仕掛けられた諜報作戦の難度+1
仕掛けられた諜報作戦に必要な浸透度+20%
二重スパイ
仕掛けられた諜報作戦の失敗時、相手国への情報値+10
使節+1
最大浸透度+10
影の招集
浸透度増加速度+50%
ツリー完成ボーナス
諜報作戦成功時の浸透度減少-50%
DLC「ファーストコンタクト」導入時:クローク強度+1

覇道

軍事に関するツリー。

 
ツリー採用
宇宙軍許容量+20
地上軍ダメージ+20%
熟練造船工
造船コスト-10%
艦船建造速度+25%
宇宙軍兵站部隊
艦船維持費-10%
宇宙軍許容量+20%
戦士の魂
艦船連射レート+10%
軌道爆撃ダメージ+20%
ウォーゲーム
艦隊指揮上限+20
司令官司令官の雇用上限+1
司令官司令官の初期レベル+1
グレート・ゲーム
星系基地へのダメージ+20%
ツリー完成ボーナス
政策「戦争ドクトリン」をアンロック

同期

ゲシュタルト意識の運営に関するツリー。
採用条件:志向がゲシュタルト意識である。

ツリー採用
POP維持費-10%
評議会の方針「成長補正」「拡張補正」「秩序補正」「認知補正」をアンロック
(集合意識:) クローン臓器
リーダーの寿命+10年
リーダーのネガティブな特性の最大値-1
(機械知性:) 自己保存プロトコル
リーダーの故障確率-50%

(ネクロファージ:) 心の統一
POPをネクロファージ化すると、
1.5か月分の統合力を得る (最大100)
同期エージェント
POPからの帝国規模-10%
リーダー維持費-20%
(集合意識:) 本能的同期
シナプスドローンが快適度+2を追加産出

(機械知性:) 統合された保全機能
評価ドローンが逸脱性-3を追加産出
自動移住確率+30%
柔軟な思考ルーチン
布告資金+50
ノード復元追加スキル+1
集団理論
安定度+5
ツリー完成ボーナス
(共通:) 惑星アセンションの効果+25%
(機械知性:) 布告「産業保守」をアンロック

不屈

要DLC「アポカリプス」または「オーバーロード」
防戦に関するツリー。

 
ツリー採用
星系基地許容量+2
星系基地アップグレード速度+50%
抵抗は倹約
防衛軍から統合力+0.5/月
防衛軍の耐久力+25%
防衛の熱意
星系基地と防衛プラットフォームの船体値および攻撃力+33%
断じて降伏しない
軌道爆撃から受けるダメージ-25%
戦争疲弊-25%
請求権を作成されるコスト+25%
要塞ドクトリン
星系基地許容量+2
星系基地アップグレードコスト-50%
諜報作戦「星系基地の破壊」を仕掛けられたときの難度+4
調和の砦
国境内での射撃レート+15%
防衛戦争中の軍艦建造速度+33%
ツリー完成ボーナス
防衛プラットフォーム数上限+50%
星系基地維持費-20%
連邦種別「軍事同盟」をアンロック

多様性

機械知性の運営に関するツリー。
採用条件:統治形態が機械知性である。

ツリー採用
POP製造コスト-10%
普遍的互換性
使節+1
機械知性の他国に対して信用の上限+50
空間の最適化
POPの住居使用量-10%
適応型プログラム
市場手数料-10%
物質解析
職業維持費-5%
代理運用
強制移住コスト-33%
ツリー完成ボーナス
メンテナンスドローンからの快適度をさらに+2

アセンションパスのツリー

アセンションパスを参照。
ツリーごとのリンク:

寸評

伝統/寸評を参照。

コメント

  • 敵対のエクリプスって本当に宿敵1国で+2%?1国あたり20%でてない? -- 2023-09-29 (金) 21:55:10
    • 自分も宿敵2カ国の状態で+40%でたから多分表記の10倍になってるな -- 2023-09-30 (土) 14:27:21
  • 敵対の伝統のせいか宿敵宣言されることが殖えましたね。平和主義の企業帝国から宿敵宣言されたときはショックだった。いやせっかく隣接してるんだから通商条約結んだり支社開設して貰って利益を享受したかったのに -- 2023-10-02 (月) 15:48:25
    • ”平和” で居ない事による直接のメリットが、宿敵による影響力+1ぐらいなもんだったから、もっとメリット増やして情熱的な宇宙に開発はしたかったのかな? 実際、戦争も周辺国との敵対もせず、軍事費ゼロ・全リソースは内政にフル投入の方が遥かに国力は早く伸びて、戦争しないで良いのにあえてするメリット全然なかったもんね。相手を食い物にするにしても、熟してから食った方が美味い訳で・・・w -- 2023-10-02 (月) 16:37:46
    • 事前に大使館を置けていれば関係改善使節を送り続けて宿敵撤回までいけたりいけなかったり。何かしら贈り物(抵抗が無ければ好意で可)を贈れば確率アップ。 -- 2023-10-02 (月) 18:15:43
    • 戦時でない平時でも、小競り合いやスクランブル発進、国境閉鎖とかに軍隊は必要なはずだが、そういうのが考慮されてないからな -- 2023-10-21 (土) 09:39:13
  • しばらく疎遠だった繁栄、初手コンプで開始すると結構いい感じだった。まぁ単純に全体的なコストダウンと出力アップが行われるのでそれはそうか…状況とマッチしてれば強いが系な発見も拡張も支配もバッサリカットして繁栄から才能調和アセンションパス…隣国よ請求権飛ばしてきてこっちの邪魔をするんじゃあない。上のコメントにも書かれている通り戦争はリソースの無駄なのだ。エネルギーや鉱石の産出が少なかったら早く軌道上居住地建てる方が良いのだ。こっちの適正とあってない種族や惑星抱えても帝国規模や数に応じた補正の枷にしかなってないまであるのだ。というか本当に喧嘩っ早くなったなAI帝国。同等くらいの規模だった気がするのになぜ攻めてきて返り討ちに?ぜんぜん見てなかったから確認できてないが -- 2023-10-21 (土) 03:28:33
  • 検索性が悪かったので「造船費」を「造船コスト」で統一しました -- 2023-10-24 (火) 15:12:52
  • うーん、才能弱体化しちゃったなあ -- 2023-11-17 (金) 19:50:20
  • 英雄も哲人王もネガティブ消しがなくなってんで、有能入りでスタート、速攻で才能と調和取りにいかないといけなくなった感じ -- 2023-11-17 (金) 21:00:44
    • ネガティブマイナスが減った分、健康管理プログラムの相対的な価値は上がったけど、それだけのためにリーダー維持費マイナスとかもらってもなあ -- 2023-11-18 (土) 13:59:54
  • 才能伝統、高レベルリーダー雇える条件の一部ではあるけれど、取らないなり後回しにしても良くなったかもね。方針部分はもうダメだ -- 2023-11-19 (日) 19:20:37
  • 才能は初期レベル+1と特性+1が目を引くけど、方針含め他が全部死んでるのがなぁ -- 2023-11-19 (日) 20:11:21
  • APの自然征服が結構強かったので、適応のコンプボーナス「(宇宙生まれ:) 居住地の惑星特性からの資源産出+50%」ってなんぞやって気になってたから取ってみたけど、謎のレプリケーターの産出が消費財15、合金30になった…うーん、まぁ、はい -- 2023-11-20 (月) 12:40:26
    • 職業枠を使わない産出物の出力が1.5倍、と言う意味ならズィロや出土品等のレア資源の出力も上がっているのでは -- 2023-11-20 (月) 12:55:47
      • 多分そう。あと適応開けてPOPの住居使用量10%減少がつくと初期状態で過密でPOP増加にマイナス掛かってたのがプラスに転じる…てか特性選択で社会的=住居10%減少も十分ありだねこれは -- 2023-11-20 (月) 13:08:44
      • 開始直後成長進捗社会的だと3.44。素早い繁殖者だと3.24。両方だと3.78…この状態で適応取ったら4.25 -- 2023-11-20 (月) 13:18:32
      • 社会的+素早い繁殖者で繁栄取りに行った場合、モジュール式取ったところで4.53。適応と繁栄両方開けていくのがベストなのか… -- 2023-11-20 (月) 13:31:26
      • 社会的+素早い繁殖者で適応開けるだけ→繁栄でモジュール4.91。ロジスティック部が(POP数により+1.47)って住居区画1個開けると1.5でストップです。伝統7個しか取れないの辛いなぁという再確認ができただけだった。 -- 2023-11-20 (月) 13:46:04
  • 軌道上居住地の区域はEN2と合金0.2を維持費として消費するので、繁栄の管理業務で1.8と0.18にするほうが無難ですね・・・いや区域の維持費にも合金いったのか今更だけど -- 2023-11-20 (月) 12:50:31