伝統

Last-modified: 2020-10-15 (木) 12:49:05

伝統(tradition)は、Unity.png統合力を蓄積することで取得でき、帝国全体に影響するボーナスを得ることができる。

概要

伝統はテクノロジーと異なり、取得する選択肢にランダム要素は無い。
伝統は七つの分野ごとにツリーを形成する。ツリーを開放するのにも統合力を要するが、ツリーを開放することでもボーナスが発生する。
ツリー内の伝統全てを取得してツリーを完成させるとさらにボーナスが発生する。同時に、アセンションパークのスロットが一つ開放される。

 

志向や国是と全く相容れないような伝統やツリーは、別の伝統やツリーで代替される。例えば国是に「内向きの成熟」を採用した帝国では支配のツリーが純血のツリーで代替される。
志向や国是が変更されることで、伝統ツリーが置き換わった場合、それまでに取得した伝統とツリー上で同じ場所にある伝統は取得したままになる。

 

集合意識や機械知性を採用した帝国では、伝統の名称やフレーバーテキストが全て、通常の帝国とは別のものに置き換わる。
Ver2.2.0より派閥は特定の伝統の採用を求めなくなった。

コスト

次の伝統を取得するのに必要な統合力は、以下の数式で計算できる。

コスト = (300 + (8 × 伝統取得数)^1.7))
    × (1 + 5% × 採用済みツリーの数)
    × (1 + 0.6% × 帝国膨張度超過量 × 統治形態による補正)

「伝統取得数」には、ツリーの採用も含まれる。また、ツリーの完成によっても+1される。
帝国膨張度の超過ペナルティに対する統治形態による補正については、帝国#超過ペナルティを参照。

要約:

  • 帝国膨張度が管理許容量を1超えるごとにコストが+0.6%増える
  • 開放したツリーごとにコストが+5%増える
 
N300 + (8×N)^1.7
1334.30
71237.39
143345.58
216367.72
2810195.13
3514760.01
4220014.09
 

Ver.2.0で人口による補正の代わりに、領土の星系の数が使用されるようになった。
Ver.2.02βで星系補正が0.01になり、植民星数の補正と乗算ではなく加算されるようになった。
Ver.2.2で星系数、植民星数から帝国膨張度が使用されるようになった。

伝統ツリー

拡張

拡張
ツリー採用
植民地開発速度+25%
星々へ届け
星系基地建設の影響力コスト-10%
植民への情熱
新しい植民地の初期POP数+1
定期便ネットワーク
星系数による帝国膨張度-25%
入植惑星数による帝国膨張度-25%
銀河への野望
星系基地維持費-20%
新しい人生
POP成長速度+10%

急速稼働プロトコル
(機械知性)
POP製造速度+10%
ツリー完成ボーナス
軌道上居住地とリングワールドを除く全ての惑星で区域数の上限+1

支配

支配
ツリー採用
障害物除去コスト-33%
植民地総督
総督のスキル上限+2
帝国建築学
首都建造物と住居建造物からの住居+1
信頼された警官隊
(通常)法務執行官・テレパス・奴隷監督者の犯罪率抑制を追加で+5(※1)
(ゲシュタルト意識)逸脱性-10
枢密院
統治者のスキル上限+2
労働のための動機付け
(通常:)
労働者と奴隷からの資源産出+5%
布告「シフト延長」をアンロック

(ゲシュタルト意識:)
雑役ドローンからの資源産出+5%
布告「ドローン酷使」をアンロック
ツリー完成ボーナス
月間影響力+1

※1:Ver.2.3.3現在、ゲーム内の説明は実際の効果と若干異なっている。

 

Ver.2.2で従属国は初期から作成可能になり、このツリーの開放は無関係になった。

繁栄

繁栄
ツリー採用
採掘ステーション産出+10%
管理業務
建造物維持費と区域維持費-10%
標準化テンプレート
建造物と区域の建造コスト-10%
建造速度+25%
総合的な集合精神
専門職の出力+5%
星間フランチャイズ
都市区域の事務員+1

(集合意識)効率的本能
(機械帝国)高速化アルゴリズム
帝国のエネルギー通貨産出+5%
公共事業局
都市区域からの住居を追加で+1
ツリー完成ボーナス
(通常)50POPごとに豪商枠+1
(機械知性)20POPごとにメンテナンスドローン枠+1
(集合意識)20POPごとにシナプスドローン枠+1

調和

統治形態「集合意識」「機械知性」のいずれかを採用した帝国では、調和ツリーから同期ツリーに代替される。

調和
ツリー採用
(有機:)POP食料消費-10%
(岩石:)POP鉱物消費-10%
精神と肉体
リーダーの寿命+20年
親族の絆
POPが低い階級へと降格するまでの待ち時間-50%
より大きな善
統治志向への魅力+25%
調和の砦
国境内での射撃レート+15%
防衛戦争中の軍艦建造速度+33%
ユートピアの夢
各惑星の安定度+5
ツリー完成ボーナス
POP数による帝国膨張度の増加-10%

代替:同期

同期
ツリー採用
(有機集合意識)POP食料消費-10%
(岩石集合意識)POP鉱物消費-10%
(機械知性)ロボット維持費-10%
(集合意識)クローン臓器
リーダーの寿命+20年
(機械知性)自己保存プロトコル
リーダーの故障確率-50%
同期エージェント
リーダー維持費-20%
統合された保全機能
(集合意識)シナプスドローンが快適度+2を追加産出
(機械知性)調整機器が管理許容量+3と逸脱性-2を追加産出
調和の砦
国境内での射撃レート+15%
防衛戦争中の軍艦建造速度+33%
集団理論
各惑星の安定度+5
ツリー完成ボーナス
POP数による帝国膨張度の増加-10%

覇道

覇道
ツリー採用
星系基地許容量+2
地上軍ダメージ+20%
熟練造船工
造船費-10%
艦船建造速度+25%
宇宙軍兵站部隊
艦船維持費-10%
宇宙軍許容量+20%
戦士の魂
艦船連射レート+10%
軌道爆撃ダメージ+20%
ウォーゲーム
艦隊指揮上限+20
提督のスキル上限+2
グレート・ゲーム
星系基地ダメージ+20%
星系基地アップグレード費用-33%
防衛プラットフォームの建造費-33%
ツリー完成ボーナス
政策「戦争ドクトリン」を利用可能になる

外交

統治形態「集合意識」または国是「狂信的な浄化主義」「内向きの成熟」「野蛮な略奪者」のいずれかを採用した帝国では、外交ツリーから適応ツリーに代替される。
統治形態「機械知性」を採用した帝国では、外交ツリーから多様性ツリーに代替される。

外交
ツリー採用
外交の影響力コスト-50%
布告「外交助成金」をアンロック
連邦
外交選択肢解放:連邦
使節+1

栄養強化「犯罪の系譜」(有機)
食料出力+10%

再利用強化「犯罪の系譜」(岩石)
区域と建造物を解体したときにコストの払い戻し+15%
公開市場
交易価値+10%
協調連携
自国の連邦艦隊許容量への貢献値+100%
関係者取引
市場手数料-10%
安全な輸送
基礎交易保護値+5
ツリー完成ボーナス
最大信用値+50
信用増加率+33%

代替:適応

適応
ツリー採用
POPの住居使用量-10%
連邦集合意識
外交選択肢解放:連邦
使節+1

栄養強化「狂信的な浄化主義」「内向きの成熟」「野蛮な略奪者」「貪食する群れ」(有機)
食料出力+10%

再利用強化「狂信的な浄化主義」「内向きの成熟」「野蛮な略奪者」「惑星を喰らうもの」(岩石)
区域と建造物を解体したときにコストの払い戻し15%
適応強化の多様化
居住性+10%
適者生存
軌道爆撃ダメージ+20%
防衛軍ダメージ+25%
生態環境への適応
建造物スロットを無条件で開放+1
割り当て
強制移住コスト-33%
ツリー完成ボーナス
ディシジョン「惑星探査」が利用可能になる

代替:多様性

多様性
ツリー採用
POP建造コスト-10%
普遍的互換性
外交選択肢解放:連邦
機械知性の他国に対して:
・信用の上限+50
・態度+20
空間の最適化
POPの住居使用量-10%
適応型プログラム
市場手数料-10%
物質解析
POPの職業維持費(※1)-5%
代理運用
強制移住コスト-33%
ツリー完成ボーナス
区域と建造物を解体したときにコストの払い戻し50%

※1:POP本体の維持費ではなく、例えば合金を産出する職業に就いた場合に鉱物の消費量が軽減される

発見

発見
ツリー採用
アノマリー研究速度+20%
布告「星図作成」をアンロック
勇敢に行く
資源調査速度+35%
調査船離脱成功率+50%
科学部門
研究の選択肢+1
科学者のスキル上限+2
データバンク伝送
研究ステーションの出力+10%
布告「研究への助成金」をアンロック
総合技術教育
リーダーの入手経験値+25%
リーダーのスキル上限+1
科学への信仰
研究に従事しているPOPの維持費-20%
ツリー完成ボーナス
研究速度+10%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すいません、アセンションパーク「人工進化」は機械知性での所得が不可と書いてありますが「物質を超える精神」やサイオニック系統のアセンションは機械知性で所得可能なのですか? -- 2018-11-27 (火) 02:53:15
  • ↑の者です。自己解決しました。申し訳ありません。 -- 2018-11-27 (火) 02:57:12
  • 未対応の部分が多いですがとりま仮対応しました。聖別された惑星は英語wikiにも情報が少なく情報提供や加筆修正をお願いします。解説もスレを参考にしましたがかなり独断です。ご意見、訂正お願いします。 -- 2019-01-02 (水) 01:39:01
  • フォーラムの回答によると聖別された惑星の適正は居住適正基準で惑星の色と同じ区切り(赤・黄・緑・ガイア)らしい。基準が第一種族基準なのか帝国内の全種族の高い奴基準なのかは不明 -- 2019-01-27 (日) 10:28:49
  • 聖別の解析をしたからTIPSに適正を書いたのだが……フォーラムの回答と実態が全然違うやん! (TIPSに書いたのは、一覧表に組み込むには複雑すぎる内容だから) -- 2019-02-11 (月) 19:46:56
  • 支配が外交から内政向けに180度かわってるなぁ -- 2019-02-18 (月) 16:28:42
  • 統治キャパシティ+20あるからゴミだった拡張使いやすくなったな -- 2019-04-09 (火) 13:52:59
  • 放置していた代替ツリーもVer2.2に対応しました。解説も一部修正しましたがご意見、訂正お願いします。 -- 2019-05-11 (土) 01:45:20
  • 種族遺伝変更プロジェクトを実行中に入植船を作ると変更前の種族が残るから入植は控えるべきとあるけど、変更前の種族に再度遺伝子変更プロジェクトを実行すれば良いだけなので、変更中でも気にせずに入植して問題ないね。 -- 2019-05-20 (月) 16:20:04
  • v2.3の銀河の驚異の取得条件ってアセンションパークが取得可能になった時点で条件満たしていないと取得不可ですか?アセンションパークを取らないまま放置してサイエンスネクサス完成させましたが有効になりませんでした。 -- 2019-06-11 (火) 20:54:46
    • 現状、サイエンスネクサスはイベントでグロイクネクサスにしないと完成とはみなされず、パークの取得条件を満たしません。将来修正されると思いたいです。 -- 2019-06-11 (火) 20:59:59
      • 修正されましたね。良かった -- 2019-06-22 (土) 16:45:58
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