Ver.3.14 (バージョン名:Circinus) について。
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グランド・アーカイブのトレーラー |
リリース前情報
基本情報
- リリース予定日……2024年10月29日
- 同時リリースDLC……グランド・アーカイブ
開発日記
開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。
公式フォーラム | 日本語訳 | 概略 |
#355――それはビバリウムのものだ - Grand Archiveの発表 | リンク | DLCの概要 |
#356――グランドアーカイブの建造と収集品の展示 | - 巨大構造物「グランドアーカイブ」 - 標本の収集と展示 - 標本の略奪と取引 - 新しい伝統と国是 - 学術中立機構の追加機能 - ニューゲーム画面の改善 | |
#357――ティヤンキの世話と給餌 | - 宇宙動物の飼育施設、捕獲、艦船設計 - 宇宙動物に関する伝統と国是 | |
#358――銀河の新生物 | - 新しい宇宙動物「クトロイド」「ボイドワーム」 - 宇宙動物に関する銀河共同体決議、ニューゲーム設定 - 新しい起源「トレジャーハンター」「プライマルコーリング」 | |
#359――3.14.1 'Circinus' の暫定リリースノート | - 3.14.1のリリースノート - 新しい実績 |
Ver.3.14.1 リリースノート訳
注:以下は、10月29日に公開された正式版の訳。
グランド・アーカイブの拡張機能
- 宇宙動物を捕獲、育成、改造するシステム
- グランド・アーカイブとゲーム本体に、イベントを通じて151種類の標本を集めて展示できる
- 他の追加コンテンツを通じて集められる標本を含めると240種類以上
- 15の新しい遺産 (訳注:正しくは17)
- 2つの新しい伝統ツリー
- アーカイブ学
- 家畜化
- 2つの新しい起源
- 原初の呼び声
- トレジャーハンター
- 2つの新しい国是
- ビーストマスター
- 銀河キュレーター
- 新しい宇宙生物
- カサロイド
- ボイドワーム
- 新しい潜在的なミッドゲームの危機――ボイドワームの疫病
- 3曲の新しいBGM
- イベント、アノマリー、考古学調査地点、テクノロジー、銀河共同体の決議など!
- (訳注:開発日記によれば、7つの新しい実績が追加される)
Space Fauna capture, breeding, and modification systems
151 Specimens to collect and display across events from Grand Archive and the base game
Over 240 Specimens total including those distributed across other Stellaris content
15 new Relics
Two new Tradition trees
Archivism
Domestication
Two new Origins
Primal Calling
Treasure Hunters
Two new Civics
Beastmasters
Galactic Curators
Two new forms of spaceborne life
Cutholoids
Voidworms
A new possible mid-game crisis - the Voidworm Plague
Three new music tracks
Events, Anomalies, Archaeology Sites, Technologies, Galactic community resolutions, and more!
改善
- 起源「砕けたリング」の母星系に出現する天体「修復不能ダメージ」は「Reparable Damage (訳注:正しくは、Catastrophic Damage; 壊滅的なダメージ)」に名前が変わり、メガエンジニアリングの研究を終えるとディシジョンによって修復できるようになった。
- ニューゲームでAI帝国の数を1に設定したうえでランダム化を有効にした場合、従来のAI帝国数は必ず1だったが、0~1になった。
- 星系画面からスペシャルプロジェクトの研究を指示すると、その場所で可能なプロジェクトすべてをチェックするようになった。
Renamed Shattered Ring "Irreparable Damage" to "Reparable Damage" as once you have researched Mega Engineering. You can now restore it via decision.
Setting AI Empires to 1 and enabling Randomize will now generate 0-1 empires instead of always 1.
Special Project research order selector from system view now checks all possible projects for the location
バランス
- ネクサス嵐はchonkierになった。(訳注:半径のパラメータが25-50から55-70に変更され、巨大化した)
- 艦隊の経路を決めるときの、宇宙嵐の影響が劇的に低下した。
- 職業「レンジャー」が産出する社会学研究力が、2倍の4になった。
- セクターから作られた従属国は、宗主国のアセンションパークを継承するようになった。
Made the Nexus storm chonkier
Significantly reduced storm effect on fleet pathfinding
Doubled Ranger science to 4
Subjects that are released from a country now copy the ascension perks of that country
バグ修正
- テクノロジーのアイコンを囲む奇妙な四角を修正した。
- AIは調査船に割り当てたリーダーを活用するようになった。
- 考古学調査地点「緑の空」は、DLC「コズミック・ストーム」を必要とするようになった――DLCなしで嵐に遭遇しないようになった。
- スペシャルプロジェクト「群れの再結成」の研究が完了すると、ティヤンキとの敵対関係はリセットされるようになった。
- スペシャルプロジェクト「群れの再結成」で、ティヤンキが逃げ出す可能性がある問題を修正した。
- リーダーがサイバネティックの特性を得たとき、ポートレートは即座に変化するようになった。
- 名称リスト「菌類種族 4」の統治者名を修正した。グロッベリウス帝、万歳!
- 起源「ストームチェイサー」の民主制および寡頭制の帝国は、ランダムな帝国名が使用可能になった。
- アノマリーのイベントで雇える一部のリーダーの経歴に、以前は首都惑星で働いていたと記載される問題を修正した。
- イベント「作戦の発覚」(operation.5037) の文章は、諜報作戦の名称に誤って自国の名称を使用しないようになった。
- 研究者の維持費に対する補正に、正しいアイコンを追加した。
- 条件を満たしているなら、ヌ=バオルのPOPは種族特性「集合意識」「光栄養生物」を持って出現するよう、再修正された。
- キャラバンは、天体の裂け目を探索中の調査船を要求できなくなった。
- ファイル「StormVisuals」に、拡張子「.txt」を付けた。
- 人工生命化した帝国および個人主義機械帝国は、機械および機械仕掛け種族に対して移民統制を設定できるようになった。
- 人工生命化した帝国の仮想POPは、自動移住が有効になった。
- イベント「食うか食われるか」は、銀河で最も美味な種族に機械を選出しなくなった。
- 政府ビューは帝国ビューに改名され、DLC「ギャラクティック・パラゴン」の登場時に導入された政府画面と混同しにくくなった。
- ハーンの星系基地は、正しい構造物が描画されるようになった。
- 統合力のツールチップは、統合力を惑星アセンションに使用できることを説明するようになった。
- 国是「創造のガイド」と「自然なデザイン」は、排他的な関係になった。
- リヴァイアサンのパレードを再編成するボタンにある、ローカライズされていない内部フラグを隠した。
- 決議「中立防衛部隊」の銀河法違反に関して、マローダーの艦隊は傭兵と見なされるようになった。
- 「模倣者」が生成されるとき、リーダー特性「ため込み屋」を持たないようになった。ゲシュタルト帝国で消費財の枯渇が突然起こらないようにするため。
- 伝統ツリー「サイバネティクス」の伝統の多くが、DLC「マシン・エイジ」非導入時に正しい効果を発揮しない問題を修正した。
- 帝国をランダムに生成するとき、機械知性の帝国を生成できるようになった。
- 遺産「オドリスキアの結晶」のツールチップは、正しい特性名を使うようになった。
- 銀河を生成するとき、ランダムに生成した異なる名称を付けた自作帝国同士が互いの出現を妨害することがある問題を修正した。
(訳注:Ver.3.13.1のパッチノートにも同じ話が出てくる) - add_random_technology_option effect は、テクノロジーの重みづけを正しくチェックするようになった。
- 弾が飛んでくるアニメーションがあった場合、戦闘後に船のアニメーション状態がおかしくなる問題を修正した。
- セーブデータを読み込んだとき、自動補正特性のアイコンが消えないようになった。
- スクリプト中のさまざまなTypoを修正した。
- スクリプト中のさまざまな文法ミスを修正した。
Fixed Strange Boxes around technology icons
AI should now utilize leader assigned science ships
Corrected Technology Frames
Archaeological site Green Skies now requires Cosmic Storms DLC - you should no longer get Storms without the DLC enabled.
Fixed the Machine Worlds AP accidentally doubling the jobs and housing giving by Generator districts on Shattered Ringworlds
Reuniting the Pod project now resets tiyankis hostility before and after the project
Fix tiyankis potentially fleeing the system in Reuniting the Pod
Cybernetic leader portraits immediately change when the trait is gained
Fixed Regnal Names for the Fungoid 4 name list. All hail Emperor Globbelius!
Democratic and oligarchic Storm Chaser empire names can be randomized
Fixed some event leaders found in anomalies claiming that they were previously employed on your capital on their resumes
The Operation Exposed event (operation.5037) text no longer uses your country's name instead of the operation's name.
Added the correct icon to the job_researcher_upkeep_mult modifier
The Nu-Baol once again spawn with the Hive Mind trait and with the Phototropic Trait if the proper conditions are met.
Caravaneers cannot ask for a science ship that is exploring an Astral Rift
Saved StormVisuals as a .txt file
Synth ascended and Individualist Machine empire can now set the migration rights for mechanical and machine species
Virtual pops in synth ascended empires are now allowed to auto-migrate
The Event Eat or be Eaten will no longer select machine pops to be the most delicious in the galaxy.
Renamed the Government View to Empire View so it is no longer easily confused with the Government UI introduced in Galactic Paragons.
Fixed the Khan's starbases not showing a correct construction entity
The Unity tooltip now says Unity can be used to ascend Planets.
Guided Sapience and Natural Design are now mutually exclusive
Hid an unlocalized flag inside of the "Rorganize Leviathan Parade" button
Marauder Fleets now count as mercenaries for the purpose of being in breach of the Neutral Defenders Resolutions
The Imitator will no longer generate with the Hoarder trait causing immediate consumer goods deficit for gestalt empires.
Fixed a number of Cybernetic traditions not giving the correct effects if The Machine Age is not active
Empire generation now will be able to generate random Machine Intelligence empires.
The relic Crystal of Odryskia uses the correct trait name in the tooltip
Added the Researchers Upkeep modifier icon
Fixed empire designs with different randomized names sometimes preventing each other from spawning in galaxy generation.
add_random_technology_option effect now correctly checks techs weight
Fixed ships not entering the correct animation state after a combat if there was any incoming projectile animation
Auto-mod swapped traits won't disappear when loading a save
Made Genesis Guides and Natural Design mutually exclusive
Fixed assorted typos in script
Fixed assorted syntax error in script
AI
- 銀河の大きさと難易度の設定に応じて、AIが建造できる軌道上居住地の数に上限を設定した。この上限は、起源「宇宙生まれ」「虚空鋳造」では2倍になる。
(訳注:公式フォーラムの質疑応答で以下の情報が補われた)- 銀河の大きさに応じて、上限数は2~10。
- 難易度「民間人」で上限数は1/2、「元帥」で2倍。
- 建造の上限であって、入植の上限ではない。他国から奪った未入植の居住地が大量にあればそれもカウントして新規建造は止まるが、入植は制限されない。
- AI帝国および艦船設計の自動生成機能は、よいコンポーネントが見当たらない場合は追加動力を搭載することを検討するようになった。
- 戦闘中の艦船が目標の近くに留まる時間が若干長くなり、方向転換によって何も攻撃できなくなることが減少するようになった。
The AI now has a set limit on the maximum number of habitats it should have, determined by galaxy size and difficulty setting. This limit is doubled for the Void Dweller and Void-Forged origins.
AI empires and Auto-Best feature now consider adding additional power sources to ship designs if there is no better component
When in combat, ships stay with their targets a bit longer, reducing the amount of ships flip-flopping on targets and ending not attacking anything.
パフォーマンス
- ツールチップを表示するために艦船補正をチェックする方式を更新し、静的キャッシュを使うようになった。
Updated the way ship modifiers are checked for tooltip display using a static cache
UI
- ニューゲーム設定のUIを改善した。
- 探査船のアイコンを更新した。
- 艦隊や戦闘のUIで、いくつかの艦種が誤ったアイコンを使う現象を修正した。
- DLCを持っていないとき、DLCに依存した機能はニューゲーム設定に出現しないようになった。
- イベントの選択肢にトリガーされたアイコンが出てくるときの、ツールチップの当たり判定を修正した。
Polish for Game Setup UI
Changed icon for Exploration Vessels.
Fixed some ship types using the wrong icon in the fleet and combat UIs.
Game settings for DLC-specific features are now hidden if you don't have the DLC.
Reworked game setup UI.
Fixed triggered icons tooltip hitbox in event options
MOD作成
- コンソールコマンド「evaluate_scripted_value」が追加された。
- (訳注:他は省略。)
planet_damage for bombardment stances is now a scripted value
Added on_ship_engulfed on_action
Added on_specimen_acquired on_action
Added is_last_acquired_specimen trigger
Added give_specimen effect
Allow to override technology name, description, icon and effects based on trigger conditions
Added centerPosition member to buttonType.
Smooth listbox's borderSize now affects the list's scrollable length.
Fixed listboxes' borderSize using X value for both X and Y.
Starbase building & module icons now use triggered description to allow it to be dynamic
spawn_planet_effect orbit_distance_offset parameter can now read variables and values
Concept tooltips can now be auto-generated for static modifiers using the modifier: prefix
Starbase buildings can now use scripted_effect_cooldown and scripted_effect_cooldown_flag fields to display cooldowns for a scripted action
export_modifier_to_variable can now be used with dynamic modifiers
Added on_fauna_capture_ended on_action, fired whenever a capture attempt ends no matter the outcome
Bombardment stances can now use scripted localization with a base scope of fleet
create_ship effect now supports rarity argument
Added is_last_acquired_specimen_rarity trigger
Starbases now support timed modifiers
Added ship_size_cost_resource_percent trigger
Added create_smaller_size_creature_in_fleet effect
Added component_lifesteal_add modifier
Added has_dna trigger
Section templates can now use compatible_with_all_ship_sizes instead of ship_size
Added mutation_slot_add modifier
create_nebula effect now generates nebula graphics in the galaxy view without needing to reload the current game
remove_point_of_interest effect now localizes the point of interest's name key if possible
Added age parameter to create_ship effect
Added evaluate_scripted_value console command
Added planet scope to distance_to_capital trigger
Added is_ship_category trigger
Added support to inline_scripts in event files
set_mia = mia_emergency_ftl now does a complete emergency ftl instead of just going mia, displaying the associated vfx
Added handled_by_event_tooltip parameter to special projects requirements allowing special projects to not being possible to complete manually
Added country_specimen_selling_cost_mult modifier
Added num_exhibits trigger
Added on_exhibit_unlocked on_action
Added space_fauna_growth_rate_mult modifier
Added ship_damage_against_boss_mult modifier
Added months and years parameters to event firing effects like country_event
Added monthly_loyalty_from_synthetic_subjects and monthly_loyalty_from_organic_subjects modifiers
Add detailed description to add_relic effect
Add trigger field to message variables
Added "has_any_flag" trigger
Added graphical_culture_fallback to create_ship effect in case graphical_culture targets an invalid GFX culture
Added is_core_component_set to component_sets, forcing the use of the core component icon in the technology view
Added on_colony_destroyed_by_bombardment on_action
Added timed_flag_days_left trigger
リリースノートにない変更点
- DLC「グランド・アーカイブ」を導入すると、出土品アクション「民間コレクターに売却」は使用できなくなり、代わりに「遺物分析」が使用できるようになる。
既知の不具合
- 重力罠のコストを割り引く補正が-100%を超えると、重力罠を使用するごとに資源が増加する。
- 結晶生命体の巣を重力罠で捕獲できてしまう。捕獲してもビバリウムで正しく処理されない。
- 統治形態「民主主義の平行性」を採用すると、リーダーの維持費がすべて無料になる。
- Lサイズの破片加速砲のタイプが、中型コンポーネント・スロットになっている。
- 布告「分散型研究」を使用しているあいだ、出土品5の収入が毎月発生する。
Ver.3.14.15 パッチノート訳
バグ修正
- 重力罠のコストは、負の値を取らなくなった。
- 引き寄せた宇宙動物を捕獲できないことがある問題を修正した。
Gravity Snare costs can no longer go negative.
Fixed a case where lured space fauna were uncapturable.
安定性
- 用意された設計が作成者にとって使用できないコンポーネントを含むとき、そこから艦船を作ろうとすると起こる潜在的なクラッシュを修正した。
- on action「on_planets_zero_pops」の中からFromFromFromスコープを使おうとすると起こる潜在的なクラッシュを修正した。
- 捕獲不可能な宇宙動物をAIが捕獲してしまうことで起こるクラッシュを修正した。
Fixing potential crash when trying to create a ship from a scripted design that contains unusable components for the creator
Fixed potential crash when using FromFromFrom scope in "on_planets_zero_pops" on action
[*}Fix a crash where an AI could capture fauna even if they shouldn't be able to.
既知の不具合
- タキオン光線をアンロックする技術が、本来のタキオンランスでなく粒子ランスになっている。
- 起源「虚空鋳造」の帝国が軌道上居住地の首都建造物を最上位までアップグレードしたとき、首都建造物がロボット製造の職業枠を提供しなくなる。
- 宇宙動物艦に軍用機兵器を搭載しても機能しない。
- 起源「宇宙生まれ」の帝国でカルト教団のイベントが発生すると、大軌道などが星系から逃げ出そうとする。その後、星系の埋蔵資源の扱いがおかしくなる。
- AIが星系基地に造船所を建造できない。
- 起源「トレジャーハンター」でイベント「ワームだらけのゲート」が起きたとき、ワームを倒す代わりに捕獲するとその後のイベントが進行しなくなる。
- 帝国補正「銀河家畜」の効果が、職業「牧場主」に適用されない。
- 国是「寄生ドローン」の効果のうち、「宇宙動物艦船のコンポーネントと変異ダメージ∔50%」および「宇宙動物艦船のコンポーネントと発射レート+50%」が蘇生した宇宙動物にしか適用されない。これは実際の挙動が正しく、補正の名称が間違っている。
- 国是「銀河キュレーター」または「古物研究専門」を持った帝国は、政府の改革による企業⇔非企業の変更ができない (「銀河キュレーター」と「古物研究専門」を交換できない)。
- 艦船コンポーネント「搭乗ケーブル」が、本来盗めない敵艦船を盗むことがある。
- 宇宙動物の捕獲を自動化した調査船が、捕獲不可能であるボイドワームの巣に向かって重力罠を投げつづける。
Ver.3.14.159 パッチノート訳
改善
- ご要望にお応えして、グランドアーカイブの地下倉庫を大幅に拡張した。オーバーフローのスロットは、4から18になった。
- イベント「謎の迷宮」の画像を変更した。
- AIパーソナリティ「ヘビメタマニア」は、(種族特性「強靭」だけでなく) とても強靭な有機帝国、または個人主義機械帝国が使うようになった。
(訳注:従来、種族特性の条件は「強靭」+「勤勉」のみだったが、「とても強靭」+「勤勉」でも使うようになった。機械の場合は、「ウォーマシーン」+「パワードリル」)
By popular request, greatly expanded the basement storage of the Grand Archive. You now have 18 slots of overflow instead of 4.
Replaced the Mysterious Labyrinth event image
The Metalheads AI personality can be gained by Individualist Machines or Organic empires that are Very Strong (instead of just Strong)
バランス
- 起源「トレジャーハンター」がリーダーに初期状態で提供する特性は、「冒険心 III」になった。これは、アップグレード時に冒険心が出現しなくなったことを意味する。
The Treasure Hunter Origin now starts leaders with level 3 of Adventurous Spirit, meaning it should no longer constantly be offered as an upgrade.
バグ修正
- ビーストポート、孵化場およびビバリウムタンクは、軌道環状施設に建造できるようになった。造船所と排他的なルールも追加された。
- 変異「X線眼光線」にハイフンを追加した。(訳注:「X線」の英語表記に一貫性がなかった)
- 種族権利「知的生命体標本」から抜けていたlocを追加した。
- クレジットの見出しから抜けていた空白文字を追加した。
- 惑星補正「樹木惑星」から抜けていた「食料」の語を追加した。(訳注:日本語はいまだに「食料」の語がなく、アイコンしかない (追記:Ver.3.14.1592で日本語も修正された) )
- 種族特性「完璧な遺伝子」のコンセプトツールチップを、実際の効果に合わせて修正した。
(訳注:日本語は未修正 (追記:Ver.3.14.1592で日本語も修正された) で、リーダー獲得経験値-15%と表示されるが正しくは-20%。間違っているのはコンセプトだけで、種族特性自体の説明は以前から正しい) - 統治形態「民主主義の平行性」は、リーダー維持費を無料にしなくなった。
- 軍用機が使われているが軍用機コンポーネントの射程がない場合、武器の射程で代替するようになった。
- 特定の状況下で、グランドアーカイブが再建済みなのに破壊されていると見なされるバグを修正した。
- 捕獲できない宇宙動物をAIが捕獲できることで発生するクラッシュを修正した。
- ネス船長が伝説のリーダーでない問題を修正した。
- Lサイズの破片加速砲のタイプを修正した。
- 帝国補正「銀河家畜」の効果が、職業「牧場主」に適用されるようになった。
- 変異の軍用機の挙動を修正した。
- 不思議な星図の連鎖イベントが進行不能になりうる問題を修正した。
- 起源「原初の呼び声」で登場するリーダーが高名でない問題を修正した。
- グランドアーカイブの遺産のスコアを修正した。
- 帝国補正「アメーバの無害化」を持っていても、ビーストマスターの帝国が宇宙アメーバと敵対する問題を修正した。
- 「ブラックニードル」の特定の艦船で、艦首が表示されない問題を修正した。
- 宇宙嵐に関するプロジェクト2つで、科学者が必要でない問題を修正した。
- 重力罠は、捕獲可能な艦隊だけを狙いなおせるようになった。
- 国是「執着的指令」を持つゲシュタルト意識帝国のドローンは、重力嵐を受けても消費財を欲しがらなくなった。
- 居住地の大軌道小軌道は、敵艦に遭遇しても回避態勢を取らなくなった。
- 軌道上居住地星系の制御 (訳注:アップグレードした首都建造物) は、個人主義機械帝国にロボット製造者の職業枠を提供するようになった。
- 連邦艦隊に宇宙動物が使用可能になった。
- 蘇生された宇宙動物の艦船サイズは、生きているときの半分になった。
- GOGおよびMSストア版の実績のツールチップから、パラドックスアカウントにログインする必要があるという誤った説明を削除した。
- 重力嵐に遭遇した奉仕機械は、エネルギーも負担するようになった。
- 艦船に対する補正は、艦隊の値を計算するより先に、新しい艦隊補正を使って正確に更新されるようになった。
(訳注:これが原因か分からないが、サイズ160の艦隊を分割すると20:140になる現象が起きなくなった) - 宇宙動物は、すべてのコンポーネントを使って射程を計算するようになった。
- 貿易で入手した標本に、国是「銀河キュレーター」の統合力ボーナスは適用されなくなった。
(訳注:マルチプレイで銀河キュレーター同士が標本の交換を繰り返すことで、統合力を無限に得られる不具合があった) - ゲシュタルト帝国でイベント「異星種族の箱」が起きたときのツールチップに含まれる、意味不明な文を削除した。
- 変異「タキオン光線」をアンロックする技術は意図どおり、タキオンランスになった。
- 砲撃戦闘コンピュータは、最大射程を維持させるようになった。
- 危機発生以前のボイドワームは、ボイドワーム免疫を持つ帝国を攻撃しなくなった。
Add Beastport, Hatchery and Vivarium Tank to orbital rings, and add Shipyard exclusion rules
Added a hyphen to the X-Ray Eye Beam mutation
Added the missing loc to Sapient Specimen species rights
Added the missing space in the credits' title
Added the missing word "Food" to the Arboreal World planet modifier
Adjusted perfected genes concept tooltip to align with reality
Cyber Democracies no longer get leaders without upkeep
Fallback to Weapon ranges if strike craft is used but there's no strike craft component range
Fix a bug where, under certain circumstances, a Grand Archive was still considered destroyed after being rebuilt
Fix a crash where an AI could capture fauna even if they shouldn't be able to.
Fix Captain Ness not being legendary
Fix Large Shard Accelerator tags
Fix livestock modifier for Wrangler jobs
Fix Mutations' Strike Crafts behaviour
Fix Mysterious Chart event chain that could get blocked
Fix Primal Leaders not being renowned
Fix scores for Grand Archive Relics
Fix Space Amoebas being hostile to Beastmasters bespite Amoeboid Pacification
Fixed some Black Needle ships not displaying their bow section
Fixed 2 cosmic storms projects not requiring scientists
Gravity Snares can now only re-target to fleets they can capture
Gravity Storms no longer cause Obsessed Gestalts to crave consumer goods for their drones
Habitat Orbitals should no longer attempt to evade enemy fleets
Habitat System Control now provide a Roboticist job for Individual Machines.
It is now possible to use Space Fauna as the federation's fleets
Reanimated space fauna uses half ship size of their living counterpart
Removed tooltip for GOG and MS store achievements to require login to paradox account since this is not the case.
Rogue Servitors are now also on energy duty during Gravity Storms
Ships modifiers are correctly updated with their new fleet's modifiers before fleet's values calculation
Space Fauna uses every components to calculate range
Specimens acquired from trades now don't trigger Galactic Curators' unity bonus
The Alien Box Event no longer has a nonsensical tooltip for gestalt empires.
The Tachyon Beam mutations have found their way to the Tachyon Lance technology.
Told the Artillery combat computers to stay at max range
Voidworms shouldn't attack empires with Voidworm Immunity before crisis
安定性
- 自動探索命令を出すとき、防御的にnullobjをチェックするようにした。
- ボイドワームが空の艦隊に対して行動しようとして起こるクラッシュを修正した。
- 途中参加/再同期後に外交スタンスが異なることで起こる同期ズレの問題を修正した。
- 用意された設計が作成者にとって使用できないコンポーネントを含むとき、そこから艦船を作ろうとすると起こる潜在的なクラッシュを修正した。
- on action「on_planets_zero_pops」の中からFromFromFromスコープを使おうとすると起こる潜在的なクラッシュを修正した。
- 諜報作戦のフェーズのツールチップが原因で起こるクラッシュを修正した。
- 艦船がミサイルで破壊されることで起こるクラッシュを修正した。
Defensive check for nullobj when dealing with auto exploration orders
Fix crash when Voidworms try to act on empty fleets
Fixed issue with diplomatic distances differences after hotjoin/resync leading to OOS
Fixing potential crash when trying to create a ship from a scripted design that contains unusable components for the creator
Fixed potential CTD when using FromFromFrom scope in "on_planets_zero_pops" on action
Fixes CTD on espionage operation phase tooltip
Fixes CTD when ship is killed by missile
既知の不具合
- 「ダイソンスフィア:初期」へアップグレード中のダイソン・スウォームを解体すると、それ以後ダイソンスフィアを建造済みと見なされて、別のダイソン・スウォームをダイソンスフィアへアップグレードできなくなる。
- 傭兵中立機構に関する複数の不具合がある (艦隊を補充しないなど)。
- ボイドワームの危機イベントによって、ノードが死亡する。
- ユニーク星系「ティユン・オルト」によるスペシャルプロジェクトの発生中、ティユン・オルトにいるティヤンキをすべて重力罠で捕獲すると、プロジェクトが研究不可能な状態で残りつづける。
Ver.3.14.1592 パッチノート訳
注:11月28日に公開された正式版の変更点を反映済み。
バランス
- 遺産「プロパガンダスフィア」の起動コストに、エネルギー通貨が追加された。
- 変異「カモフラージュ」のクローク強度は、サイズに関係なく一定になった。
- 国是「ビーストマスター」は、クローニングコスト-15%と動物維持費-10%が与えられた。
- 宇宙動物のクローニングコストが10%低下した。
- 宇宙動物のエネルギー通貨維持費が25%低下した。
- 布告「分散型研究」は、出土品を産出しなくなった。
- 変異ボイドワーム艦隊の内容と比率を調整し、プレスリンの雛女王艦隊に似た構成になった。
Add energy activation cost to Propagandosphere
Cloaking strength on Camouflage mutations are now consistent throughout sizes
Give -15% cloning cost and -10% fauna upkeep to Beastmasters civics
Reduce Space Fauna cloning cost by 10%
Reduce Space Fauna energy upkeep by 25%
Remove minor artifacts production from Decentralized Research edict
Rework Mutated Voidworms fleets content and scaling, aligning them similar to Prethoryn Brood Queen fleets
バグ修正
- (11/28追加) 進化したクローン軍団のサイバネ化が可能になった。
- (11/28追加) DLC「マシン・エイジ」非導入の状態で機械のAI帝国が出現すると、AIパーソナリティが「日和見主義者」になる現象を修正した。
- (11/28追加) シナプス旋盤でPOPが浄化されるとき、ネクロファージはPOPを無限に転生しなくなった。
- 幼体のアニメーション速度を加速した。
- リーダー特性「インサイダー取引」と「交易志向」を相互に打ち消し合うため、これらを同時に出現しない排他的な関係にした。
- ビーストポート、孵化場およびビバリウムタンクの軌道環状施設バージョンの説明文は、全ての言語に対応した。
- DLC「グランド・アーカイブ」で追加された国是は、一般の帝国と企業帝国の間で交換可能になった。
- ディシジョンおよび惑星補正「洗練された環境造成」の文章を明確化した。
- 設計を削除しても現在の設計タイプを維持するようになった。(訳注:連邦艦隊の艦船設計を削除すると画面がおかしくなるバグが修正された)
- 中立機構とマローダーは、受容主義者が他国と通信を確立させる要求を満たすようになった。
- 標本「過激な変身生物DNA」は、それが出現するイベントと話が合うように、揮発性粉末でなくレアクリスタルにボーナスを与えるようになった。
- リーダーが感染するイベントが、認知ノードに発生する問題を修正した。
- 連鎖イベント「ティヤンキの墓場」が、重力罠による捕獲によって進行不能になる問題を修正した。
- コンポーネント「搭乗ケーブル」が文字どおり何でも捕獲する問題を修正した――面白いスクリーンショットをありがとう!
- 生殖ステータスの表示が、必ずしも正確ではなかった問題を修正した。
- 標本「化石化した外骨格」のローカライズを修正した。
- 傭兵中立機構のステーションが艦船を建造できない問題を修正した。
- クロークしたパターンウォーカー級調査船に文が足りない問題を修正した。
- 標本「(バブルス) の記念碑」の、スコープを伴うローカライズを修正した。
- 星系基地に帰還しようとしたとき、ローカライズされていない文字列がときどき表示される問題を修正した。また、そのツールチップに改行を追加した。
- マルチプレイ時の、DLC推奨のツールチップを修正した。
- 帝国作成画面でポートレートの幅が広すぎるバグを修正した。
- 艦船オーラのFXが表示されるようになった。
- 国是「寄生ドローン」の宇宙動物ダメージ補正のツールチップ文を改善し、影響の対象を明確化した。
- 「生命の樹の守護者」は、出現した星系から離れないようになった。
- 起源「消えた移民団」の帝国の母星系がソル星系で居住性保証惑星を1に設定したとき、シリウスが二つ出現しないようになった。
- 変異ボイドワームの艦隊は、宇宙軍許容量を使わなくなった。
- 変異ボイドワームの艦隊に、アップグレード可能と表示されなくなった。
- 宗主国の保有施設「軌道上製造施設」は、軌道環状施設上のビーストポートや孵化場を正しく強化するようになった。
- 天体の傷の上で、先駆文明を発見しないようになった。
- 同じ帝国内で同じ標本が複数出現しないようになった。
- 未使用の文字列 h_dna を削除した。
- リーダーの雇用を確認するダイアログで、維持費がゼロの場合はその部分を表示しないようになった。
- 伝統の外交ツリーを完成させたときのボーナスは使節でなく役人であると、適切に説明するようになった。
- ボイドワームは、免疫テクノロジーによって軌道爆撃を停止するようになった (危機化以前に限る)。
- イベント「ワームだらけのゲート」は、ボイドワームを殺すのでなく捕獲しても進行するようになった。
Clone Soldier Ascendants can now cyberize
Fix to AI machine empires spawning as Despicable Neutrals without The Machine Age
Necrophages no longer create an endless series of replacement pops when purging on the Synaptic Lathe
Accelerate juveniles animation speed
Added Insider Trading and Trade Focus traits to each other's opposites block to stop them appearing together since they almost cancel each other out.
Added Orbital Ring variants for Beastport/Hatchery/Vivarium descriptions in all supported languages
Civics added in Grand Archive can now be swapped from the regular to corporate version and vice versa
Clarified the texts of the Cultivated Worldscaping decision and planet modifier
Deleting a design now keeps you in current designer type
Enclaves and Marauders satisfy Xenoist Contact Demand
Extreme Contortionist DNA now gives rare crystals instead of motes to be more consistent with the event that gives it
Fix an issue where Cognitive Node should be selected by the Leader Infected event
Fix blocked Tiyanki Graveyard event chain when capturing them
Fix Boarding Cables capturing literally anything - thanks for the fun screenshots
Fix Breeding Status displayed in view that was not always correct
Fix Fossilized Endoskeleton specimen localization
Fix Mercenary Enclave Stations unable to build ships
Fix Cloaked Patternwalker missing string
Fix scoped localizations for Memorial For Bubbles specimen
Fixed an unlocalized string showing up when you tried to return starbases at times. Also added linebreaks to the same tooltip.
Fixed recommended DLC tooltips in multiplayer
Fixes a bug with too wide portrait on Empire Design Selection View
FX for ship auras are now displayed
Improve Cordyceptic Drones fauna damage modifier text in tooltip to make it clearer what it exactly affects
Life Tree Protectors now don't move away from their system
Lost colony parents using Sol as their system will no longer spawn two Siriuses if the guaranteed habitable worlds slider is set to 1.
Mutated Voidworms fleets now don't use naval capacity
Mutated Voidworms now don't show they can upgrade anymore
Orbital Assembly Complex holding now correctly boost Beastport and Hatchery on Orbital Ring
Precursors can no longer be discovered on Astral Scars
Prevent duplicate specimens from being found in the same empire
Removed the unused h_dna string
Stop showing upkeep part of message when leader upkeep is zero in hire leader confirmation dialog
The Diplomacy Tradition Finisher now properly refers to Officials and not Envoys.
Voidworms now stop bombarding if the Immunity technology is researched (before crisis)
Worm-Riddled Gate is now correctly accessible if Voidworms are captured instead of killed
AI
- AIは、フリゲートを建造しようとして無限に調査船を建造しなくなった。
- AIが造船所を建てようとしない問題を修正した。
AI won't build infinite science ships when trying to build frigates anymore
Fix AI that was not willing to build Shipyards
安定性
- ツールチップが存在しない伝統のコンセプトを参照しようとして起こるクラッシュを修正した。
- ボイドワームが空白の艦隊に行動を起こそうとして起こるクラッシュを修正した。
- 起源「裂け目の世界」のステーションが建造されたときに起こる同期ズレを修正した。
- グランドアーカイブを建てていないAI帝国が宇宙動物を捕獲しようとして起こるクラッシュに影響されたセーブを修正した。
- ボイドワームで起こるクラッシュを修正した。
- linux上でユーザのホームディレクトリを解決すると異常終了が起こる問題を修正した。
Fix a crash when a tooltip references the concept of a tradition that doesn't exist
Fix crash when Voidworms try to act on empty fleets
Fix OOS when riftworld station is built
Fix saves affected by the crash when an AI without a Grand Archive tries to capture a Space Fauna
Fix Voidworms CTD
Fixed issue with resolving the user home dir on linux that leads to CTD
パッチノートにない変更点
- 種族特性「神経ステープラー」は、「社会的」や「孤立的」と共存可能になった。
コメント
- カサロイド=じゃがいも ボイドワーム=きもい -- 2024-10-31 (木) 09:54:32
- 捕まえた生物をそのまま兵器転用できるわけでもないのでかなりもて余してる、どうすりゃいいんだろう -- 2024-10-31 (木) 23:25:30
- 管理人さん曰くビバリウムに保管してる数に応じて交易価値向上(最大+80%)の効果があるのと、超過分を淘汰(多分屠殺?)して種類にあった資源が得られる。 -- 2024-11-01 (金) 01:24:17
- ああそれでか。捕獲しとける数が0の状態で捕獲したら自動で屠殺されたわ -- 2024-11-01 (金) 04:12:58
- 交易価値上昇は起源の効果なので注意。基本はあんまりたくさん飼育するメリットはないと思う。 -- 2024-11-01 (金) 06:07:19
- なんでやいっぱいおったら嬉しいやろ -- 2024-11-02 (土) 10:20:43
- 管理人さん曰くビバリウムに保管してる数に応じて交易価値向上(最大+80%)の効果があるのと、超過分を淘汰(多分屠殺?)して種類にあった資源が得られる。 -- 2024-11-01 (金) 01:24:17
- いきなり15までパッチついててびっくりしたけど、もしかして3.14.1.5ってお気持ちこれ? -- 2024-11-01 (金) 01:10:10
- ただの円周率ネタかと -- 2024-11-01 (金) 02:07:19
- パラドはやっぱバージョン3.10くらいの頃からやりたかったんだろうか円周率オマージュ -- 2024-11-01 (金) 04:17:25
- latexかよ。次のパッチは3.14.151かな? -- 2024-11-01 (金) 12:14:33
- 次は3.14.159って告知されているよ。11/12予定だってさ。 -- 2024-11-02 (土) 10:55:15
- ただの円周率ネタかと -- 2024-11-01 (金) 02:07:19
- 自領を飛び回るネットの群れに襲われて子供1匹を残して全て捕えられた鯨の群れを見ると自然界の厳しさを感じるな… -- 2024-11-02 (土) 00:16:56
- 出土品売却できなくなってるの残党起源には辛い -- 2024-11-02 (土) 02:57:10
- コレクションと標本は遺産と違って、別に要らないやつは適宜売ってく方がいいのな -- 2024-11-02 (土) 10:24:35
- 展示枠増やしてコレクション並べたかったな 現状展示枠増やす方法はない?コンティンの遺産で増やせるのだろうか -- 2024-11-02 (土) 16:34:06
- 展示枠横一列埋めて全部有効にすると学術中立機構が遺産くれるから………… -- 2024-11-05 (火) 20:34:10
- 展示枠はバランスに関わるから増やせないとは思うけど、保有枠は無限に欲しかったなあ…後からコレクション見てニヤニヤしたかった -- 2024-11-05 (火) 20:40:27
- 開発側も、フォーラムでの要望が引き続き多ければ検討するみたいなことは言ってましたね(保有枠無限)。 -- 2024-11-06 (水) 09:33:19
- 展示枠増やしてコレクション並べたかったな 現状展示枠増やす方法はない?コンティンの遺産で増やせるのだろうか -- 2024-11-02 (土) 16:34:06
- ボイドワームに認知ノードが感染(?)してそのまま処刑されて草。空欄になって再設定も出来なくなるんで、ゲシュタルトを使ってる方は御注意を -- 2024-11-02 (土) 13:22:03
- 宇宙生物マシマシで戦ってみたけどいまいち強さがわからんな…… -- 2024-11-03 (日) 20:35:27
- メナスコルベット+Xガン積み成体カソロイド+軍用機ガン積み欠片結晶生命体の組み合わせは結構強いと感じた。宇宙生物は総じて極度に特化した変異設計の方が適していると思う。 -- 2024-11-04 (月) 10:16:12
- 蘇生者で自軍の死んだ宇宙動物蘇生できるようになったけど大量のコストがかかる上に寄生ドローン同様蘇生宇宙生物は変異スロット無いからさすがに厳しいか、スカベンジャーが費用無しでできるのって凄いなって思う -- 2024-11-04 (月) 11:28:07
- メンテナンスドローンって首都星系の博物館に美術品所蔵しておけば国中で要らなくなるような仕事だったのか…。 -- 2024-11-05 (火) 11:12:42
- 美術品最高や!インフラ整備なんていらなかったんや! -- 2024-11-05 (火) 12:21:44
- フレーバー的にもバランス的にもアレなのでゲシュ限定で社会学研究に変わるとかにしてほしい -- 2024-11-05 (火) 19:26:07
- まあ前からフィードバックループ積んだり廃棄物再処理センター貰ったりで工夫すればいらない職業ではあったので…<メンテナンスドローン というか非ゲシュでも全体快適度出力はなかなか強力だと思うぞ -- 2024-11-05 (火) 20:30:16
- 非ゲシュもリゾート惑星と同じ軽減効果くらいが穏当な気がする。 -- 2024-11-05 (火) 20:43:21
- メンテナンスドローンには統合力出すお仕事もあるから………なお後半 -- 2024-11-06 (水) 06:51:31
- 人工生命体も比較的簡単に必要快適度0にできてたから多少はね -- 2024-11-06 (水) 08:06:10
- 非ゲシュの方は建造物スロットの節約にもなる可能性が高いとはいえ、浮くPOPの量を考えるとやはりゲシュの方が快適度1の価値はずっと高いと思う。 -- 2024-11-06 (水) 09:31:50
- ホロシアターとか撤去されて娯楽は「おうちで体感!VRグランドアーカイブ」的なのに一本化されてると思うと泣けますね。 -- 2024-11-06 (水) 22:37:37
- 宇宙猫動画とか観て仕事の疲れを癒すのだ -- 2024-11-07 (木) 10:29:45
- 医療・娯楽・インフラなどが全て快適度でひとまとめにされてるが故の弊害... -- 2024-11-06 (水) 23:44:37
- 国是「寄生ドローン」の効果のうち、「宇宙動物艦船のコンポーネントと変異ダメージ∔50%」および「宇宙動物艦船のコンポーネントと発射レート+50%」が蘇生した宇宙動物にしか適用されない。これは実際の挙動が正しく、補正の名称が間違っている。 であれば挙動も間違ってるっぽい。蘇生した宇宙動物を保有していると蘇生していない宇宙動物艦船にも50%の補正が乗っちゃってる -- 2024-11-07 (木) 17:52:12
- AIが母星系にしか造船所建造できないバグはまだ治ってないの? -- 2024-11-12 (火) 20:51:40
- 危機中のボイドワームが他国の入植地を無視して自国を狙ってくるの腹立つわ -- 2024-11-12 (火) 22:28:55
- と思ったら捕獲できるのか -- 2024-11-12 (火) 23:50:01
- AIもしょっちゅう捕獲してるね。戦力足りないならこれしかないし… -- 2024-11-13 (水) 00:32:05
- と思ったら捕獲できるのか -- 2024-11-12 (火) 23:50:01
- 鉄人モードで傭兵中立機構が一切軍艦を作らないのだけど同じ人います? -- 2024-11-16 (土) 07:26:37
- 鉄人トレハン野蛮な略奪者でやってるけど同様にニートしてるな… -- 2024-11-16 (土) 12:40:17
- セクター従属国が2国ともニート状態なんだけど3.14.1592で治るのだろうか? -- 2024-11-22 (金) 19:29:42
- そういう奴にはありったけのボイドワームを喉が詰まるほどくれてやれ。 -- 2024-11-22 (金) 20:06:43
- どーでもいいけど喉が詰まるほどくれてやれって表現良いよな -- 2024-11-22 (金) 21:01:44
- そういう奴にはありったけのボイドワームを喉が詰まるほどくれてやれ。 -- 2024-11-22 (金) 20:06:43
- パッチノート読むと、わりと酷いバグが多かったんだな。早くベータ版やりたい -- 2024-11-22 (金) 20:33:51
- AI帝国は首都にボイドワーム沸いたら詰みだったのね… -- 2024-11-25 (月) 15:54:56
- 今更だけどバージョン名のCircinus(コンパス座)も円周率ネタとかけてるのかな? -- 2024-11-25 (月) 09:45:56
- 今回でいよいよエンターテイナーさんが息をしてないな。というかグランドアーカイブが強すぎる -- 2024-11-28 (木) 14:39:38
- 結局、寄生ドローンの艦隊補正はゾンビでも生きてても掛かるようにしたのかな?ゾンビだけと宇宙動物だけの艦隊作って国是つけ外して見たけどどっちの艦隊も戦力が変化する -- 2024-11-30 (土) 13:09:29
- なんか恐ろしくNPC国が弱くなっているような。艦隊製造拠点が増えないバグのせい? -- 2024-12-04 (水) 12:18:38
- たった今隣国滅ぼして星系基地の中身見たけど六ヶ所あるうち造船所が初期のひとつだけだったからやっぱり継続してるのかも -- 2024-12-04 (水) 15:15:08
- 首都から離れた基地落としたら造船所3個あったから必ずしもそうじゃないかと -- 2024-12-04 (水) 17:45:47
- 今日、属国を統合して10か所以上ある星系基地見てみましたけど首都以外に造船所ありましたよ ブラックホールに建てられた場所なので別の国から奪った首都の基地でもないです NPCも2300年時点で10万ぐらいの戦力なので特に弱くなった気がしません -- 2024-12-04 (水) 18:30:24
- 研究力ナーフの頃からやたら弱体化した気はするが普通に強い時もある。多分合金への比重すごく落ちて一回溶かすと立て直せないんじゃないかなあ -- 2024-12-06 (金) 04:32:54
- 自分とか商業取って消費者の利益で交易価値を消費財に回して、それはそれとして工場都市と鋳造都市に必ず生産を分けて、合金側は優先的にアセンションティアで鉱石対合金の比率を必ず2倍以上に薄めて、巡洋艦以上の損耗率の低い艦まで量産しないように心がけて軍事力と研究力と両立しているのに、AIっていまだコルベットとかよく溶ける艦を溶かす戦術使ってくるし残当 -- 2024-12-06 (金) 06:35:17
- NPC国の惑星見てみるとほとんどの惑星が研究全振りでたまに要塞とか産業建ててる感じ。あとハビンテの星系要塞に造船所がないせいで艦隊戦力ゼロのことがあって、現状タダでガイア×6と400POP近く頂ける状態になってる。 -- 2024-12-06 (金) 08:48:43
- 研究の特化惑星は作らないで資源や工場鋳造特化で、建造物スロット全解放で必要建造物以外は研究所で埋め尽くす感じでやりますね。残った区域数で生産 -- 2024-12-06 (金) 10:11:54