帝国

Last-modified: 2020-06-01 (月) 00:51:50

帝国(empire)は同一の政府によって惑星や星系を統治する、銀河内の勢力。

概要

それぞれの帝国をプレイヤーあるいはAIが操作する。自身の操作する帝国を銀河の勝者とすることがこのゲームの主目的。
帝国は志向、統治形態、国是などによって特徴付けられる。
このゲームにおける「帝国」は、日常用語の「国家」程度の意味合いしか持たない。したがって、「帝国」には、「皇帝の統治する国」や「覇権を争う大国」という意味は無く、民主主義や平和主義を掲げた小国であっても帝国である。

 

政府ウィンドウ(画面左上の国旗マーク)を開き国名の上をクリックすることで、プレイヤーは自分の帝国の名前をいつでも変更できる。

母星

母星とは、帝国が最初に所有する惑星であり、帝国の発祥地。
帝国の創設種族は、母星上において居住性+30%のボーナスを得る。このボーナスは首都を移転しても母星に残り続ける。

首都

首都とは、帝国の中心地となる惑星。
帝国の首都惑星の存在する星系は、銀河マップにおいて星系マークに星型の角がつくことで区別できる。

首都の移転

影響力Influence.pngを250消費することで他の入植地に首都を移すことができる。ただし、再度の移動には10年のクールダウンを経る必要がある。

 

首都が他の帝国に奪われた場合、代わりに他の惑星が首都になる。

首都の特徴

  • 惑星の開発構想が首都専用の物に固定される
    • 一般の帝国: 帝国首都
      • 安定度:+5、快適度:Amenities.png+10、統治志向への魅力:+100%
    • 集合意識帝国: 集合意識の中枢、機械知性帝国: 機械知性の中枢
      • 安定度:+5、快適度:Amenities.png+10、逸脱性:-20
         
  • 交易価値の収集先である
    • 交易価値Trade_Values.pngは交易路を通じて首都に集めることで、帝国の収益となる。
      詳細は交易路を参照。

国土の拡大

Ver.2.6.2対応
空白の星系に対し、建設船で星系基地(前哨地)を建設することで、その星系を自国領とすることができる。星系基地の建設方法は「星系基地#建設方法」を参照。

 

また、星系基地の建造による帝国領土の拡張や、入植惑星の発展等に伴い、帝国膨張度の値が増加していく。帝国膨張度が管理許容量を超過した場合、その超過量に応じて帝国全体にペナルティが発生する。
以下、これらのパラメータの計算法とペナルティについて説明する。

帝国膨張度

帝国膨張度は帝国の拡大とともに、以下の要因で増大する。

  • 入植惑星1ごとに:+5
  • 惑星に建造した区域1ごとに:+1
  • 領有する星系1ごとに:+1
  • POP1ごとに:+0.5
  • 支社1ごとに:+2

旧バージョン情報: 帝国結束力は、Ver.2.6で廃止された

管理許容量

管理許容量は以下の要因で増加する。

  • 基礎値:30
  • 統治形態「会社」:+30
  • 国是
    • 効率的官僚制:+10%
    • 注意分割 (集合意識):+10%
  • 政策の外交スタンス「孤立主義者」:+15%
  • POPの職業
    • 官僚:+10
      • 総督の特性が「官僚」:更に+1
      • 惑星の開発特性が「官僚センター」:更に+2
    • シナプスドローン:+10
    • 調整機器:+15
      • 伝統「統合された保全機能」を取得している:更に+3
  • テクノロジー
    • 柔軟な官僚機構:+5%
    • 効率的な官僚制度:+5%
    • 植民地官僚制度:+10
    • 銀河官僚制度:+10
    • 統治の効率化 (繰り返し研究可能):+15
  • アセンションパーク「帝国の特権」:+20%
  • 銀河コミュニティの決議「行政制裁」:-10%~-30%

超過ペナルティ

帝国膨張度が管理許容量を超過すると、超過量1につき以下のペナルティが発生する。

  • 技術コスト:+0.4%
  • 伝統コスト:+0.6%
  • 社会運動コスト:+1.0%

一部の統治形態は、超過時のペナルティ量に補正を受ける(帝国膨張度の発生量が増えるわけではない)。

  • 会社会社: +50%
  • 集合意識集合意識: -25%
  • 機械知性機械知性: +100%

例: 管理許容量200・帝国膨張度250の会社における技術コストへのペナルティは、下式のとおり。

+0.4% × (250 - 200) × (100% + 50%) = +30.0%

国力と外交発言力

国力は、外交画面において表示されるパラメータで、軍事力・技術力・経済力の3分野と、それらの総合力がある。
外交画面では相手国との大雑把な相対値しか分からないが、内部的には数値で定められていて、外交発言力や勝利条件の判定にも使用されている。
本項では、国力と外交発言力の算出法について解説する。

分野別の国力

  • 軍事力
    • 帝国が保有する全艦隊の戦力値合計となる。
    • 地上軍や星系基地は、考慮しない。
  • 技術力
    • 開発済みのテクノロジーに基づいて定まる。
    • 技術力 = 200 + 0.01×(保有技術の開発に必要な技術ポイント合計)
      • 繰り返し技術は、ポイントが1/3倍であるものとして計上する
      • 帝国膨張度による技術ペナルティを適用する前の値を用いる
      • 参考: 繰り返し技術を除く全ての研究を完了させると、技術力は30K~35K程度になる
  • 経済力
    • 帝国の月間資源産出量から算出する。
    • 経済力 = エネルギー通貨 + 鉱物 + 食料 + 2×消費財 + 4×合金
            + 10×(エキゾチックガス + レアクリスタル + 揮発性粉末) + 20×(ダークマター + ズィロ + 生体金属)
      • 維持費を差し引く前の値を計上するため、画面上部に表示される月収より大きくなる。
      • 交易価値自体は経済力に計上されないが、交易価値から変換して得るエネルギー通貨消費財が計上される。
      • ナノマシンは無視される

総合的な国力

総合的な国力は、下式で算出する。したがって、2分野で他国を圧倒していても、残りの1分野が更に極端な比率で圧倒されていると、総合的な国力が劣ると判定されることもある。

  • 国力 = 2×軍事力 + 3×経済力 + 技術力

外交発言力

外交発言力外交発言力は、銀河コミュニティでの決議と連邦法の投票において影響する(後者は、特定の連邦法を施行している場合のみ)。
外交発言力は、基本的には以下の式で算出する。しかし、銀河コミュニティの決議やテクノロジーなど、種々の要因による補正がかかる。

  • 軍事力からの外交発言力 = 0.025 × 軍事力
  • 経済力からの外交発言力 = 0.15 × 経済力
  • 技術力からの外交発言力 = 0.1 × 技術力
  • POPからの外交発言力 = Σ全POP(1 + 2×POPの幸福度/100%)
  • 外交発言力 = 上記4項目の合計

補正一覧 (Ver.2.6.3)

種別項目名対象分野補正量備考
国是外交家集団全分野+10%通常帝国
PR専門家全分野+10%企業用
精神感応全分野+10%集合意識用
テクノロジー異星人外交全分野+10%社会学、Tier 2
異星人外交関係全分野+10%社会学、Tier 3
アセンションパーク銀河の競争者全分野+10%
政策: 外交スタンス協力的全分野+25%
孤立主義者全分野-50%
商人経済力+25%
至上主義者軍事力+25%
布告外交助成金全分野+10%
遺産ガラトロン全分野+100%受動的効果
建造物企業大使館経済力+10%企業専用
情報操作センター経済力+10%犯罪企業専用
巨大構造物星間会議場全分野+40%最終段階の数値
銀河コミュニティ使節使節の割り当て全分野+10%複数人を割り当てれば重複する
決議各種各分野種々銀河コミュニティを参照
理事国全分野+20%
脱退全分野-25%
連邦銀河連邦 Lv.4 (議長国のみ)全分野+10%
研究共同体 Lv.3 (議長国のみ)技術力+20%
通商連合 Lv.4 (議長国のみ)全分野+10%
軍事同盟 Lv.5 (議長国のみ)全分野+10%
覇権体制 Lv.5全分野特殊連邦を参照
戦争侮辱(敗戦国側)全分野-25%

セクター

帝国領土は、セクターと呼ばれる区域に分割される。帝国の全植民惑星は、いずれかのセクターに所属する。
セクターに総督を割り当てる事で、総督の能力に応じたボーナスを得られる。また、セクターに自動建設を指示した上で資源を割り当てる事で、区域や建造物の自動開発を行う。

セクターの種類と設定方法

セクターは、次の3種類に分類される。

中核セクター
帝国首都からハイパーレーン距離が4以内の星系が自動的かつ強制的に所属するセクター。帝国首都がセクター首都を兼ねる。セクター首都の変更も可能だが、帝国首都の遷都も兼ねるため影響力が必要になる。
通常のセクター
プレイヤーが手動で設定するセクター。中核セクター外の惑星1つを選び、惑星画面からセクター首都に設定する事で設定できる。
セクター首都からハイパーレーン距離が4以内の星系が当該セクターに所属する。セクターの創設・廃止・首都変更はノーコストで、回数やクールダウンなどの制約も無い。セクター首都を変更した場合、新セクター首都を基準としてセクター範囲を再決定するため、植民地が当該セクターに追加または除外される事がある。
辺境セクター
上記2セクターに所属していない惑星を形式的に分類するためのセクター。総督の任命やセクター自動建設の指示はできない。

なお、上記の「ハイパーレーン距離」を測る際は、ワームホール・ゲートウェイ・Lゲートは考慮しない(無いものとみなす)。

セクターへの指示

辺境セクターを除く各セクターに対し、建造物および区域の建造をAIに委任することができる。また、その際にセクターの運営方針を指示できる。
AIによる自動建造では帝国の貯蔵資源は使用されず、セクター独自の備蓄資源が使用される。
セクター画面の「資源供与」ボタンによって、帝国の鉱物およびエネルギー通貨の備蓄からセクターに資源を供与できる。
セクターの備蓄を後から帝国の備蓄に戻すことはできない。

セクターのリーダー

辺境セクターを除く各セクターに対し、リーダー「総督」を割り当てることができる。総督の特性に応じてセクター全体にボーナスを得る。
また、総督のレベルに応じてセクター内の全惑星に対し、職業による資源生産と犯罪発生率(ゲシュタルト意識帝国では逸脱性)にボーナスを得る。詳細は「リーダー#総督」の項を参照。

セクターの従属国化

従属国#セクターの従属国化を参照。

古い仕様

Ver2.2ではセクターの編成が自動だったが、2.3で手動に戻された。
Ver2.2.0以前はセクターの編成は手動であり、直轄のセクター以外は強制的にAIによる統治が行われていた。
Ver1.8.0以前はセクター内の建築に介入できず、セクターの作成や削除に影響力Influence.pngを必要としていた。

勝利条件

ゲーム内日付がニューゲーム時に設定した勝利年(標準設定で2500年)の1月1日になった時点で最もスコアの高い帝国がゲームの勝者になる。
ただし、天上戦争危機グレイ・テンペストが発生している最中は、それら全ての決着がつくまで判定が先延ばしされる。
プレイヤー帝国以外の帝国が全て滅亡した場合は、勝利年を待たずに勝利となる。ただし、従属国は滅亡したとはみなされない。また、AI帝国の数が最初からゼロの場合も、勝利とはみなされない。
スコアによる順位付けには、没落した帝国も参加する。

 

各国のスコアと順位は状況レポート画面の勝利タブからいつでも確認できる。
経済力と技術水準については、交信画面上の国力比較よりも具体的に差を把握できる。

 

勝利画面が表示された後も、ゲームは続けることができる。

スコア

スコアは以下の基準で算出される。

  • 経済力1につき:+1
  • 技術水準1につき:+0.25
  • 領有する星系1ごとに:+10
  • 入植地1ごとに:+50
  • POP1ごとに:+2
  • 従属国のスコアの50%が宗主国のスコアに加算される
  • 連邦に加盟している場合、加盟各国のスコアの10%が他の加盟国のスコアに加算される
  • 危機の艦船を破壊するごとに:+10
  • 遺産を所持している場合、その種類に応じて200~20,000のスコアを得る

経済力および技術水準は、分野別の国力を参照。

敗北

プレイヤーの帝国が全ての惑星を失った場合は敗北となり、ゲームは終了する。その場合でも、観察者モードでゲームを続けることができる。
観察者モードでは全ての星系の完全な視界を得るが、どの帝国も操作できない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最初から許容量以内に収めていくと合金がね・・・それに繰り返し研究無しだと許容量の四倍にオーバーしても研究コスト2倍前後だから、巨大建造物以前の序中盤は拡張して拡張した分だけ研究所作った方が技術力も強いんやな・・・ -- 2019-12-29 (日) 04:30:07
  • ただそれでも繰り返し研究で許容量増やしていけば相対的に膨張ペナが重くなる以上、必要な星系だけ抑えて終盤研究と植民地再開発で許容量内に収めに行くと研究力高くなるゾ -- 2019-12-29 (日) 06:05:00
  • 研究力よりむしろ伝統の進みの速さの方が強力なのでは?膨張度によるペナルティは技術の二倍程度。 -- 2019-12-29 (日) 07:04:51
  • それで、合金はどうするんですか?ヌクヌク内政だけしていればいい立地でしか成立しないような戦略なんですか? -- 2019-12-29 (日) 09:30:48
  • 管理許容量を抑えてプレイしてみましたが、結論から言うと危機にひき潰されました。管理許容量を抑える、つまり保有星系を少なくすると、合金よりも宇宙軍許容量が全然足りなくて話にならない。管理許容量を抑えてプレイしてみましたが、結論から言うと危機にひき潰されました。管理許容量を抑える、つまり保有星系を少なくすると、合金よりも宇宙軍許容量が全然足りなくて話にならない。管理許容量を抑えた方が強くなると言うのは単なる机上の空論か、危機発生までにやめただけじゃないかと。 -- 2020-01-14 (火) 22:37:11
  • ↑なんか変な感じになってしまった。とりあえず言いたいことは、管理許容量を抑えると宇宙軍許容量が足りない(=艦隊を拡張できない)ので、危機に対抗できなくて負けるという事。 -- 2020-01-14 (火) 22:43:05
  • みみっちぃこと考えずに拡張でペナルティを無視できる大国作って敵を潰す方が手っ取り早い -- 2020-01-15 (水) 11:56:24
  • 始めて24時間の初心者(hoi4は1000時間程)だけど、最初に管理許容量の増加を見て、もはや諦めて領土の拡張やってたけど中盤あたりから膨張ペナルティってそれほど重くない希ガス -- 2020-02-12 (水) 02:08:16
  • 起源実装前ですが、会社などで管理許容値を増やせば星系を25ぐらいまで増やせます。となりが速攻で攻めてこない限り危機も楽勝です。問題は経済が勝てないですね。最後に攻めて相手をずたぼろにしないとそのままスコア負けしますね -- 起源前? 2020-04-03 (金) 00:07:27
  • 帝国補正の一覧表って元から不完全なうえに長いこと放ったらかしになってるけど、使ってる人いますか?「補正の対象が惑星や種族でなくて帝国全体」という共通点でまとめた表をどういうケースで活用するのか見当が付かなくて。プレイ上で実用している人がいるならともかく、誰も見てないなら店仕舞いしてもいいのでは。 -- 2020-04-15 (水) 23:43:28
    • 旧バージョンの数値も多いし、消しちゃって良いと思う。 -- 2020-04-27 (月) 17:32:53
      • 使ってます -- 2020-04-28 (火) 13:14:26
      • どういった用途で使っているかが分かると、それに合わせた編集ができるので、助かるのですが。「ただ何となく眺めるだけ」とかだと、編集する動機にはなりません。 -- 2020-04-29 (水) 21:01:53
      • このイベントを完了させるとこの帝国補正がこれくらい続くのかーみたいな感じ -- 2020-05-15 (金) 07:51:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White