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帝国

Last-modified: 2019-03-09 (土) 22:59:28

帝国(empire)は同一の政府によって惑星や星系を統治する、銀河内の勢力。

概要 Edit

それぞれの帝国をプレイヤーあるいはAIが操作する。自身の操作する帝国を銀河の勝者とすることがこのゲームの主目的。
帝国は志向、統治形態、国是などによって特徴付けられる。

 

このゲームにおいて「帝国」には、「皇帝の統治する国」・「覇権を争う大国」という意味は無く、民主主義や平和主義を掲げた小国であっても帝国である。

 

政府ウィンドウ(ホットキー:F1)を開き国名の上をクリックすることで、プレイヤーは自分の帝国の名前をいつでも変更できる。

母星 Edit

母星とは、帝国が最初に所有する惑星であり、帝国の発祥地。
帝国の創設種族は、母星上において居住性+30%のボーナスを得る。このボーナスは首都を移転しても母星に残り続ける。

首都 Edit

首都とは、帝国の中心地となる惑星。
帝国の首都惑星の存在する星系は、銀河マップにおいて星系マークに星型の角がつくことで区別できる。

首都の移転 Edit

影響力Influence.pngを250消費することで他の入植地に首都を移すことができる。ただし、再度の移動には10年のクールダウンを経る必要がある。

 

首都が他の帝国に奪われた場合、代わりに他の惑星が首都になる。

首都の特徴 Edit

  • 惑星の分類が区域や建造物の傾向に影響されず、首都固有の分類で固定される
    このため、例えば首都惑星上に農業区域を多数建造しても首都惑星が農業惑星として分類されず、食料産出にボーナスを得ることはできない。
    一般の帝国とゲシュタルト意識の帝国では首都のボーナスは以下のように異なる。
    • 一般の帝国では分類が「帝国首都」で固定される
      安定度:+5、快適度:Amenities.png+10、統治志向への魅力:+100%
    • 集合意識帝国では分類が「集合意識の中枢」で、機械知性帝国では「機械知性の中枢」でそれぞれ固定される
      安定度:+5、快適度:Amenities.png+10、逸脱性:-20
 
  • 交易価値の収集先である
    交易価値Trade_Values.pngは交易路を通じて首都に集めることで、帝国の収益となる。
    詳細は交易路を参照。

国土の拡大 Edit

空白の星系に対し、建設船で星系基地(前哨地)を建設することで、その星系を自国領とすることができる。星系基地の建設方法は「星系基地#建設方法」を参照。

 

また、星系基地の建造による帝国領土の拡張や、入植惑星の発展等に伴い、帝国膨張度の値が増加していく。帝国膨張度が管理許容量を超過した場合、その超過量に応じて帝国全体にペナルティが発生する。
ペナルティこそ発生するが、帝国膨張度は管理許容量を超過することが前提のパラメータである。したがって、膨張度が許容量に収まるように拡張を抑える必要は無い。
以下、これらのパラメータの計算法とペナルティについて説明する。

帝国膨張度 Edit

帝国膨張度は、次の式で計算される。

帝国膨張度 = (2×入植惑星数 + 全入植惑星の区域数合計 + 2×領有星系数 + 2×保有支社数)
               × (1 + 帝国結束力ペナルティ)

※支社は、自国領にある支社の数ではなく、自身が建設した支社の数である。そのため、統治形態が会社の帝国のみ適用。
※帝国結束力は後述

管理許容量 Edit

管理許容量は以下の要因で増加する。

  • 基礎値:30
  • 統治形態「会社」:+30
  • 志向「平和主義」:+10
  • 志向「狂信的な平和主義」:+20
  • 国是「効率的官僚制」:+20
  • 集合意識の国是「注意分割」:+20
  • 会社の国是「民間の試掘者」:+10
  • テクノロジー「植民地官僚制度」:+20
  • テクノロジー「銀河官僚制度」:+20
  • 繰り返し研究可能なテクノロジー「統治の効率化」:+15
  • 拡張の伝統「定期便ネットワーク」(または「限定的自律機能」「拡張ソフトウェア」):+20
  • アセンションパーク「帝国の特権」:+30

帝国結束力 Edit

国境の幾何学的形状によって、帝国結束力の値が増減する。帝国結束力が低くなると帝国膨張度が増大し、結果として管理許容量超過ペナルティが増加する。

帝国結束力は以下の式で算出される。

  帝国結束力
= (5 + 領有星系数 + 3×星系港以上の星系基地) ÷ (外部へのレーン数 + 3×孤立星系数) × 100%
※ 100%が上限。計算上超えた場合でも100%になる。
外部へのレーン数
自国の星系から国境の外(空白星系や他国)に向かって伸びるハイパーレーンのこと。ワームホールやゲートウェイはカウントしない。
孤立星系
我が国の国境のせいで他星系とのハイパーレーン連結を全く絶たれた自国外(空白または他国)星系のこと。外交で国境を閉鎖しているかどうかは関係が無い。
飛び地となった自国領のことでもない。ただし飛び地はそこから伸びるレーンすべてが外部接続となるので、結束力の面で不利なことにはかわりがない。

この帝国結束力が100%を下回った場合、1%につき帝国膨張度が2%増加する。
例えば、本来の膨張度が120で結束力が95%の場合、最終的な膨張度は、次のようになる。

帝国膨張度 = 120 × {1+2×(100%ー95%)÷100%} = 132

超過ペナルティ Edit

帝国膨張度(帝国結束力補正後)が管理許容量を超過すると、超過量1につき以下のペナルティが発生する。

セクター Edit

帝国の植民地はセクターという単位に分割される。帝国が惑星に植民することでセクターは自動で作成され、自由に分割統合することはできない。
ゲーム開始時、帝国首都は「中核セクター」に所属する。

セクター首都 Edit

各セクターにはセクターの中心となる惑星である、セクター首都を持つ。中核セクターのセクター首都は首都惑星であり、それ以外のセクターではセクターに最初にできた惑星がセクター首都となる。
セクター首都からハイパーレーンでの距離が3以内の星系で新しく植民地ができた場合は、その植民地は既存のセクターに所属する。
それよりも遠い場合はその植民地をセクター首都とした新しいセクターが誕生する。

 

セクター首都はセクター画面上で赤い旗のアイコンが付くことで判別できる。

セクターへの指示 Edit

各セクターに対し、建造物および区画の建造をAIに委任することができる。またその際にセクターの運営方針を指示できる。
AIによる自動建造では帝国の貯蔵資源は使用されず、セクター独自の備蓄資源が使用される。
セクター画面の「資源供与」ボタンによって、帝国の鉱物およびエネルギー通貨の備蓄からセクターに資源を供与できる。
セクターの備蓄を後から帝国の備蓄に戻すことはできない。

セクターのリーダー Edit

各セクターに対し、リーダー「総督」を割り当てることができる。総督の持つ特性に応じてセクター全体にボーナスを得る。
また、総督のレベルに応じてセクター内の全惑星に対し、職業による資源生産と犯罪発生率(ゲシュタルト意識帝国では逸脱性)にボーナスを得る。詳細は「リーダー#総督」の項を参照。

古い仕様 Edit

Ver2.2.0以前はセクターの編成は手動であり、直轄のセクター以外は強制的にAIによる統治が行われていた。
Ver1.8.0以前はセクター内の建築に介入できず、セクターの作成や削除に影響力Influence.pngを必要としていた。

帝国補正 Edit

ゲーム中、幾つかのイベントにおいて帝国全体に掛かる補正効果を入手できる事がある。
多くは資源産出量の増加やPOPの幸福度等を向上させるもので、一部は永続的に効果を発揮する。
イベントによっては選択肢によってどの効果が発生するか変化することがある。また、帝国の志向によって選択肢が追加されることもある。
現在どのような補正を手に入れているかは政府画面(ホットキー:F1)から確認できる。

宇宙生物関連 Edit

結晶生命体等の宇宙生物の研究から得られる補正効果。

名称効果期間入手方法
結晶ハンター結晶生命体へのダメージ+33%
結晶生命体1部隊撃破毎にMinerals.png+500
永続結晶生命体研究イベントの選択肢
結晶フォーカスEnergy_Credits.png+5%永続結晶生命体研究イベントの選択肢
結晶存在鎮静化結晶生命体が中立化永続結晶生命体研究イベントの選択肢
鞭打ち運動回避+5%永続宇宙アメーバ研究イベントの選択肢
アメーバ・ハンター宇宙アメーバへのダメージ+33%永続宇宙アメーバ研究イベントの選択肢
アメーバの無害化宇宙アメーバが中立化永続宇宙アメーバ研究イベントの選択肢
クラウド・デストロイヤーボイドクラウドへのダメージ+33%永続ボイドクラウド研究イベントの選択肢
ボイド・ループ物理学+10%永続ボイドクラウド研究イベントの選択肢
ドローン・デストロイヤー古代の採掘ドローンへのダメージ+33%永続古代の採掘ドローン研究イベントの選択肢
ドローン採掘技術Minerals.png+5%永続古代の採掘ドローン研究イベントの選択肢

中立勢力関連 Edit

学術中立機構/工匠中立機構/交易中立機構から購入または契約する事で得られる補正効果。
リガン/ジュラコープ/ムウタガン取引契約の効果は購入内容による。

名称効果期間入手方法
竜の拍動エーテルドレイクへのダメージ+25%永続キュレータより購入
太陽を吐かせるもの太陽を喰らうものへのダメージ+25%永続キュレータより購入
永久調節装置永久機械へのダメージ+25%永続キュレータより購入
次元門の制圧異次元の恐怖へのダメージ+25%永続キュレータより購入
戦艦の眩惑ドレッドノートへのダメージ+25%永続キュレータより購入
巣の略奪者アステロイドハイブへのダメージ+25%永続キュレータより購入
保護皮膜ボイドスポーンへのダメージ+25%永続キュレータより購入
スカベンジャー・スレイヤースカベンジャーへのダメージ+25%永続キュレータより購入
女王殺しの知見女王ティヤンキへのダメージ+25%永続キュレータより購入
キュレーターの洞察研究速度+10%3600日キュレーターと契約
リガン取引契約*永続リガンと契約
ジュラコープ取引契約*永続ジュラコープと契約
ムウタガン取引契約*永続ムウタガンと契約
リガン戦略資源契約戦略資源:リガン香辛料3600日リガンと契約
ジュラコープ戦略資源契約戦略資源:ジュラゲル3600日ジュラコープと契約
ムウタガン戦略資源契約戦略資源:ムウタガン・クリスタル3600日ムウタガンと契約
芸術のパトロンUnity.png+10%3600日工匠集団と契約
諸惑星の祭典POP幸福度+15%
POP成長速度+10%
1800日工匠集団と契約
組織的パニックPOP幸福度-20%
Energy_Credits.png-10%
720日諸惑星の祭典イベント

危機/脅威/マローダー関連 Edit

危機の予兆や脅威を撃破した際等に得られる補正効果。

名称効果期間入手方法
センチネルからのデータプレスリンへのダメージ+20%永続プレスリンが銀河の50%を支配
センチネルが敗北していない
次元侵略者を撃退POP幸福度+20%3600日異次元の侵略者を撃退
プレスリン鎮圧POP幸福度+20%3600日プレスリンを撃退
人工生命体の自爆テロUnity.png-10%1800日コンティンジェンシーイベント
コンピュータのオーバークロック研究速度+5%2520日AIの反乱の兆候イベント
生産割当の余剰消費財コスト-5%3600日AIの反乱の兆候イベント
修正されたAI物理/社会/工学-10%7200日AIの反乱を回避した
最適な備えEnergy_Credits.png+100
Minerals.png+100
1800日反乱を起こした機械帝国
特異点演算器研究速度+5%永続永久機械イベントの成功
知識の鏡研究速度+10%永続永久機械イベントの大成功
神々のテクノロジーPOP幸福度+5%永続永久機械イベントの選択肢
スペクトラル残留物研究物理学研究速度+5%
エネルギー兵器ダメージ+5%
Energy_Credits.png+10%
永続レイスを撃破
マローダーによる練磨連射レート+10%3600日マローダーと国境を接している
襲撃Energy_Credits.png-20%
Minerals.png-20%
3600日マローダーの襲撃を受けた
大ハーンのサトラップEnergy_Credits.png-10%
Minerals.png-20%
宇宙軍許容量-30%
永続大ハーンに従属する

アノマリー Edit

アノマリー研究によって得られる補正効果。
時にはスペシャルプロジェクトの実行が必要な場合もある。

名称効果期間入手方法
船速向上亜光速移動速度+10%永続「漂流して」イベントの選択肢
命の霊薬を独占リーダー寿命+15永続「樹木」イベントの選択肢
命の霊薬を共有生体POP幸福度+5%永続「樹木」イベントの選択肢
アルゴリズムの効率化回避+10%永続「波の下から」イベントの選択肢
鉱物マッピングMinerals.png+10%永続「擬軟体生物の鉱夫たち」イベントの選択肢
失敗した救世主POP幸福度-10%1800日「ランソマーズ」イベントの失敗
救世主幸福度+10%3600日「ランソマーズ」イベントの成功
しょっぱいPOP幸福度+5%7200日「しょっぱい」イベント
芸術のひらめきPOP幸福度+10%7200日「紫の雨」イベント
よく休む科学者社会学+10%7200日「深淵からの呼び声」イベントの選択肢
ポジティブな報道POP幸福度+10%7200日「深淵からの呼び声」イベントの選択肢
製薬の革新POP幸福度+10%
社会学+20%
7200日「深淵からの呼び声」イベントの選択肢
ネガティブな報道POP幸福度-10%7200日「深淵からの呼び声」イベントの選択肢
異次元の洞察研究速度+15%7200日「不可解な陶器」イベントの成功
風変わりな酩酊物質POP幸福度+10%
Influence.png+0.33
物理学-5%
3600日「故郷の味」イベント
バンカー・ボット工学研究速度+10%3600日「バンカー・ボット」イベントの選択肢
不妊機能の生物兵器居住性-20%
POP成長速度-20%
3600日「戦場の下に」イベントの選択肢




イベント Edit

アノマリーによらず突発的に発生するイベントで得られる補正効果。

名称効果期間入手方法
改良型太陽光エネルギーEnergy_Credits.png+5%永続「小さきものがもたらす力」イベントの選択肢
神経バンク研究速度+10%永続「ニューラルバンク」イベントの選択肢
エイジレスリーダー寿命+15永続「エイジレス」イベント
金の泉Energy_Credits.png+2001800日「エイジレス」イベント
艦隊への入隊ブーム艦船維持費-20%
造船所造船時間+20%
1800日
艦隊演習連射レート+10%3600日「艦隊演習」イベントの成功
艦隊演習の中止連射レート-5%
Unity.png-5%
1800日「艦隊演習」イベントの失敗
艦隊演習に抗議せずUnity.png-15%1800日「艦隊演習」イベントの選択肢
募兵の触発地上軍編成速度+20%
地上軍の士気+20%
3600日「闇に潜む者」
科学者採用の触発調査速度+20%
アノマリー研究速度+20%
3600日「空中爆発」
マイノリティの保護Influence.png+25%
Energy_Credits.png-5%
7300日「我々を分断するもの」イベントの選択肢
異星人ゲノム研究地上軍ダメージ+5%18000日
ポイ捨てほっつき妨害者排他主義志向への魅力+33%3600日「新婚さん」イベント
異星人の銀河ガイド受容主義志向への魅力+33%3600日「新婚さん」イベント
人員の喪失社会学-10%360日「科学者の失踪」イベント
地下への技術提供社会学-30%360日「テクノロジーの要求」イベントの選択肢
見て見ぬふりUnity.png-10%1800日「隻眼の放浪者」イベント
人工知能の損傷社会学-10%1800日「AIの涙」イベント

没落帝国関連 Edit

没落した帝国との外交によって得られる補正効果。

名称効果期間
奉仕者の予防接種POP幸福度-5%永続
予防接種を受けた人々POP成長速度+5%
リーダー寿命+10
永続
不適合な予防接種POP成長速度-10%
リーダー寿命-10
POP幸福度-20%
3600日
コードの変更ロボットPOP維持費+10永続
コード標準の改善ロボットPOP産出+5%永続
不適合なコードロボットPOP維持費+5%
ロボットPOP産出-20%
3600日
先人のデータ保管庫研究速度+25%3600日

シュラウド関連 Edit

シュラウドとの契約によって得られる補正効果。
いずれも代償が伴う。

名称効果期間
契約:螺旋の作曲家POP成長速度+15%
リーダー寿命+20
永続
契約:世界を喰らうもの地上軍の士気+20%
武器ダメージ+10%
永続
契約:欲望の道具Energy_Credits.png+25%
Minerals.png+25%
永続
契約:虚無の囁き手Influence.png+25%
研究速度+15%
永続
契約:円環の終わりEnergy_Credits.png+100%
Minerals.png+100%
Influence.png+100%
Food.png+100%
Unity.png+100%
研究速度+100%
宇宙軍許容量+100%
18000日

奉仕機械専用 Edit

独善的な奉仕機械帝国でのみ得られる補正効果。

名称効果期間入手方法
奉仕意欲:最高Influence.png+2
ロボットPOP産出+40%
永続生体トロフィーPOPが40%以上
奉仕意欲:高+Influence.png+1.75
ロボットPOP産出+35%
永続生体トロフィーPOPが35%以上
奉仕意欲:高Influence.png+1.5
ロボットPOP産出+30%
永続生体トロフィーPOPが30%以上
奉仕意欲:平均+Influence.png+1.25
ロボットPOP産出+25%
永続生体トロフィーPOPが25%以上
奉仕意欲:平均Influence.png+1
ロボットPOP産出+20%
永続生体トロフィーPOPが20%以上
奉仕意欲:低+Influence.png+0.75
ロボットPOP産出+15%
永続生体トロフィーPOPが15%以上
奉仕意欲:低Influence.png+0.5
ロボットPOP産出+10%
永続生体トロフィーPOPが10%以上
奉仕意欲:危機+Influence.png+0.25
ロボットPOP産出+5%
永続生体トロフィーPOPが5%以上
奉仕意欲:危機Influence.png-1
ロボットPOP産出-10%
永続生体トロフィーPOPが5%以下

勝利条件 Edit

ゲーム内日付がニューゲーム時に設定した勝利年(標準設定で2500年)の1月1日になった時点で最もスコアの高い帝国がゲームの勝者になる。
この順位付けには没落した帝国も参加する。

 

各国のスコアと順位は状況レポート画面の勝利タブからいつでも確認できる。
経済力と技術水準については、交信画面上の国力比較よりも具体的に差を把握できる。

 

勝利画面が表示された後も、ゲームは続けることができる。

スコア Edit

スコアは以下の基準で算出される。

  • 経済力1につき:+1
  • 技術水準1につき:+0.25
  • 領有する星系1ごとに:+10
  • 入植地1ごとに:+50
  • POP1ごとに:+2
  • 従属国のスコアの50%が宗主国のスコアに加算される
  • 連邦に加盟している場合、加盟各国のスコアの10%が他の加盟国のスコアに加算される
  • 危機の艦船を破壊するごとに:+10

経済力および技術水準は、外交において国力比較をする際に用いられている内部パラメータ。

敗北 Edit

プレイヤーの帝国が全ての惑星を失った場合は敗北となり、ゲームは終了する。その場合でも、観察者モードでゲームを続けることができる。
観察者モードでは全ての星系の完全な視界を得るが、どの帝国も操作できない。

コメント Edit

  • 帝国補正について追加。各種イベントに詳しい方に追記/修正をお願いしたい所です。 -- 2018-08-02 (木) 14:26:01
  • 状況レポートスコアしか出なくなったけど勝利条件なくなった?連邦勝利とか好きだったのに -- 2019-02-12 (火) 21:43:10
  • 状況レポートスコアしか出なくなったけど勝利条件なくなった?連邦勝利とか好きだったのに -- 2019-02-12 (火) 21:43:11
  • 2.2からスコアによる勝利のみになった模様。勝利するにはデフォだと2500年までプレイせざるを得なくなった反面、引きこもり内政屋でも勝てるようになったので一長一短かな -- 2019-02-20 (水) 20:44:13

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