天体

Last-modified: 2025-12-10 (水) 20:50:59

概要

天体とは、銀河に無数に広がっている恒星や惑星、小惑星などの総称。すべての天体は、いずれかの星系に所属している。

  • 天体の名称:
    帝国の母星系では、すべての天体が独自の名称を持つ。また、ユニーク星系では一部の天体が独自の名称を持つ。
    独自の名称を持たない天体は、一定の規則に従って名称が生成される。たとえば、ゴルカナー星系の第二恒星・第三惑星・第一衛星の名称は「ゴルカナー BIIIa」となる。
    小惑星の場合は、「A-328」「9965-001B」などの、ランダムな名称が生成される。

  • 天体の情報:
    天体のさまざまな情報うち名称や種類は、その天体がセンサーの範囲に入ると知ることができる。
    天体に埋蔵された資源や居住可能惑星の情報 (惑星規模や惑星特性など) は、調査船によって資源調査すると知ることができる。

  • 人工天体:
    特定のテクノロジーを研究することで、居住可能な人工の天体「軌道上居住地」「リングワールド」を建造できる。

天体の一覧

居住可能惑星

気候惑星種別種別に由来する補正その他重みづけ
乾燥Planet_desert.png砂漠型惑星エネルギー通貨発電区域と揮発性粉末揮発性粉末に関する惑星特性が出やすい0.4
Planet_arid.png乾燥型惑星
Planet_savannah.pngサバンナ型惑星
寒冷Planet_arctic.png極寒型惑星鉱物鉱業区域とレアクリスタルレアクリスタルに関する惑星特性が出やすい0.4
Planet_tundra.pngツンドラ型惑星
Planet_alpine.png高山型惑星
湿潤Planet_continental.png大陸型惑星食料農業区域とエキゾチックガスエキゾチックガスに関する惑星特性が出やすい0.4
Planet_tropical.png熱帯型惑星
Planet_ocean.png海洋型惑星
火山   火山型惑星職業からの合金合金+5%要DLC「インファーナル」
農業区域がない
鉱業・発電・産業を支援する区域「熱工学フォーラム」を利用できる
鉱山労働者が熱練工に置き換わる (収支の差分:鉱物+1合金+0.5エネルギー通貨-1)
0.4
特殊Planet_gaia.pngガイア型惑星幸福度+10%
職業による資源産出+10%
POP成長速度+15%
自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
すべての区域と戦略資源に関する惑星特性が出やすい
没落した帝国の主要な惑星の多く
0.05
Planet_nuked.png死の惑星起源「ポスト・アポカリプス」の母星
以下の原因で死の惑星に変化することがある:
終末爆撃核戦争ホライゾン・シグナル、国是「徹底的工業主義」
0.15
Planet_ai.png機械惑星居住性+100%
職業による資源産出+10%
POPの住居使用量-10%
自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
サイボーグでない生体POPは居住できず死亡する(※1)
地方区域は都市区域に近いものへ置き換わる (多用途惑星の区域を参照)
0
Planet_infested.png集合意識惑星居住性+100%
職業による資源産出+10%
自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
集合意識以外のPOPは居住できない (※1)
地方区域は都市区域に近いものへ置き換わる (多用途惑星の区域を参照)
集合意識の没落した帝国の首都
0
Planet_nuked.png遺物惑星居住性+80%
大抵は特殊な惑星特性を持つ
区域の埋め立てやアセンションパークの必要なく、エキュメノポリス化が可能
0
Planet_city.pngエキュメノポリス居住性+100%
職業による資源産出+20%
POP製造速度+15%
自動移住の目的地に選ばれる確率+50%
テラフォーミングでなくディシジョンによって変化する
地方区域は都市区域に近いものへ置き換わる (多用途惑星の区域を参照)
物質主義の没落した帝国の首都
0

※1:居住できないPOPは居住性の値にかかわらず、これらの惑星に入植あるいは強制移住できない。テラフォーミング前からいたPOPについては居住性0%として扱われる。

 

惑星種別と種族の居住特性によって、POPの居住性が決定される。詳細は「種族#居住適性」を参照。
惑星種別は惑星許容量に影響を与える。

人工天体

惑星種別惑星規模備考
Planet_habitat.png
軌道上居住地
6詳細は巨大構造物「軌道上居住地」を参照
Planet_ringworld.png
リングワールド
10自動移住の目的地に選ばれる確率+50%

詳細は巨大構造物「リングワールド」を参照
区域・区域特化が通常の惑星と異なる(建設/区域を参照)
リングワールドが出現する場所:
・ユニーク星系「聖域
先駆文明「サイブレックス」の母星系
・物質主義の没落した帝国(DLC「ユートピア」未導入時のみ)
・機械知性の没落した帝国
・危機「コンティンジェンシー」に対抗する勢力の本拠地
Planet_ringworld.png
砕けたリングワールド
25起源「砕けたリング」を参照
シナプス旋盤2巨大構造物「シナプス旋盤」を参照

居住不可能な惑星・小惑星

惑星種別重みづけ埋蔵する可能性のある資源埋蔵する可能性のある戦略資源
Planet_gas_giant.png巨大ガス惑星6エネルギー通貨エネルギー通貨工学工学交易交易エキゾチックガスエキゾチックガス
Planet_asteroid.png小惑星10鉱物鉱物合金合金交易交易揮発性粉末揮発性粉末
Planet_asteroid.png氷小惑星10エネルギー通貨エネルギー通貨交易交易レアクリスタルレアクリスタル
Planet_molten.png溶融惑星10エネルギー通貨エネルギー通貨鉱物鉱物合金合金交易交易揮発性粉末揮発性粉末
Planet_barren.png不毛の惑星 (※1)各10鉱物鉱物無し
Planet_toxic.png有毒惑星10Minerals.png鉱物社会学社会学交易交易エキゾチックガスエキゾチックガスズィロズィロ
Planet_frozen.png氷結惑星10Minerals.png鉱物工学工学レアクリスタルレアクリスタル

※1:不毛の惑星は、赤茶色の乾燥タイプと青色の氷結タイプの2種類がある。テラフォーミングのコスト、出現するアノマリーや考古学調査地点に違いがある。

特殊な天体の一覧

主にユニークな星系危機などの特殊な条件で出現する。

惑星種別条件など
Planet_infested.png汚染された惑星プレスリンに占領された惑星
Planet_ai.png人工知能の星コンティンジェンシーの本拠地
Planet_ai.png破壊された人工知能の星ユニーク星系「ウルティマ・ヴィジリス」に出現する
コンティンジェンシーには関係しない
Planet_asteroid.png結晶の小惑星 (紫)結晶生命体に関連したユニーク星系に出現する
Planet_asteroid.png結晶の小惑星 (青)リヴァイアサン「アステロイドハイヴ」を参照
Planet_arid.png封鎖された星・排他没落帝国領内に生成される (封鎖を解除するイベント)
・コロッサスの惑星調停機で封印された惑星(解除不可)
考古学調査地点「衛星基地」
Planet_shroud.pngシュラウドの惑星シュラウドの影響で通常の惑星から変化することがある
・精神没落帝国に生成されることがあるブラックホール星系の惑星「背教」
・ユニークな星系「ザ・ベール
シュラウドウォーカー中立機構に関連した星系に出現する
Planet_barren.png破壊された惑星・初期生成されることがある
・爆撃によって破壊された人工知能の星の残骸
Planet_barren.png粉砕された惑星・初期生成されることがある
・起源の終末の日で爆発した母星
コロッサスの惑星破砕砲で破壊された惑星の残骸
Planet_toxic.pngナノマシン惑星Lクラスター」を参照
Planet_barren.png卵の破片リヴァイアサン「ボイドスポーン」を参照
   天体の傷要DLC「アストラル・プレーン」
アストラル・スレッドアストラル・スレッドを産出する
Planet_asteroid.pngゴミの衛星テラフォーミングに関するイベント「ゴミの衛星」

主星

全ての星系は、その中心に主星となる天体が存在する。例えば、太陽系の主星は太陽で、G型主系列星に分類される。
主星は多くの場合は恒星(自らのエネルギーで発光する天体)で、稀に恒星でない主星(中性子星など)を持つ星系がある。

星系は、主星の特徴に基づき、以下のような種類がある。

一般的な星系
ほとんどの星系は、スペクトル型の順にB型~T型の恒星を主星とする。多い場合で惑星・小惑星を10個以上持つが、小惑星帯しか存在しないこともある。
特殊な星系
少数だが、主星がブラックホール・中性子星・パルサーの星系が生成される。これらの星系は、居住可能な惑星がほとんどない。惑星がまったく存在しないこともある。
連星系
主星を二つ持つ星系である連星系、主星を三つ持つ星系である三重連星系が生成されることがある。
 

主星の一覧:

種別重みづけ居住可能惑星の
出現率への補正
埋蔵資源星系効果備考
40px-B_Star.png B型主系列星単星系:100.6エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率低)
物理学物理学(出現率高)
無し
40px-A_Star.png A型主系列星単星系:10
40px-F_Star.png F型主系列星単星系:150.5エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率中)
物理学物理学(出現率中)
無し
40px-G_Star.png G型主系列星単星系:30
40px-K_Star.png K型主系列星単星系:200.4エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率高)
物理学物理学(出現率低)
無し
40px-M_Star.png M型主系列星単星系:20
40px-T_Star.png T型褐色矮星単星系:10
40px-M_Red_Giant_Star.png M型赤色巨星単星系:20
連星系:10
単星系:0.1
連星系:0
エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率高)
物理学物理学(出現率低)
無し
40px-Black_Hole.png ブラックホール単星系:0.80工学工学Dark_Matter.pngダークマター緊急FTLクールダウン+50%
離脱チャンス-50%
星系基地に「ブラックホール観測所」を建造可能
惑星数が少ない傾向
40px-Neutron_Star.png 中性子星単星系:0.4
連星系:5
0工学工学亜光速移動速度-50%惑星数が少ない傾向
40px-Pulsar.png パルサー単星系:0.4
連星系:5
0工学工学シールド-100%(=無効)
惑星数が少ない傾向
その他連星系計1500.5(個々の恒星に従う)無し
青緑色の妖星揮発性粉末エキゾチックガス装甲-100%起源「汚毒神の騎士」に関するユニーク星系で出現する
古代の裂け目アストラル・スレッドアストラル・スレッド無しクリスタルの裂け目に関して出現するユニーク星系「アジラッシュ」の主星

テラフォーミング候補惑星

不毛な惑星などの居住不可能な天体は通常、テラフォーミングできない。しかし、特別な惑星補正を持った天体はテラフォーミングできる。そのような天体をテラフォーミング候補惑星という。
テラフォーミング候補惑星のテラフォーミングは通常よりも難しく、特別なテクノロジーやアセンションパークを必要とする。
テラフォーミングが可能な居住不可惑星は、白い惑星のアイコンテラフォーム候補が表示される。

 
  • ランダムで出現する候補惑星
    デフォルトでテラフォーミング候補になりうるのは不毛の惑星だけだが、特定のDLCが導入されていると対象となる惑星種別が拡大される。
    惑星種別惑星補正の名称補正が付与される
    重みづけ (※1)
    必要なDLC備考
    不毛の惑星 (赤・青)テラフォーミング候補惑星1なし色によってコストの体系が異なる
    氷結惑星凍結したテラフォーム候補1アクアティックテラフォーミングにはアセンションパーク「水力中心」が必須
    変化先の惑星種別は海洋型惑星しか選べない
    有毒惑星有毒なテラフォーム候補15トキソイドテラフォーミングにはアセンションパーク「デトックス」が必須
    ナノマシン惑星テラフォーミング候補惑星ディスタント・スター条件などは、Lクラスターを参照
    ※1:この重みづけは基本値。ニューゲーム設定の「居住可能な惑星」の影響を受ける。
    • 候補惑星の出現率
      「付与されない」重みづけを100、「付与される」重みづけを上記の表から得て確率を計算する。例として、有毒惑星の候補惑星が出現する確率は、15/(100+15) = 約13%。

  • ランダム以外で出現する候補惑星
    イベントやユニークな星系などによって、候補惑星が出現することがある。
    たとえば、ソル星系の不毛な惑星「ソル IV」は必ず候補惑星になる。
    別な例では、プレスリンに汚染された惑星を軌道爆撃して不毛な惑星となった場合、必ず候補惑星になる。
 

その他の関連情報は、テラフォーミングを参照。
Ver.3.4まではアノマリーの研究によってテラフォーミング候補が出現する仕組みであったため、出現する位置や数に偏りがあった。

星雲

星雲は、センサーの効果を妨げる。詳細は、「FTL#センサーの遮蔽」を参照。また、クローク強度+3の効果を持つ。
星雲内の天体には、戦略資源戦略資源が眠っている可能性が比較的高い。
星雲内の星系基地のみ、建造物「星雲精錬所」を建造可能。鉱物鉱物+10を産出する。技術「エキゾチックガス抽出」がある場合はさらに、エキゾチックガスエキゾチックガス+1

 

低い確率だが、星系によっては星雲の影響を特に強く受ける場合があり、センサーの遮蔽だけでなく以下の影響も発生する。

  • シールド減衰100%
  • 亜光速移動速度低下50%
  • 回避+30%
  • ゲーム的な影響ではないが、演出として星系内に雷のような音が鳴る

特殊な惑星特性と惑星補正

特殊な惑星特性惑星補正の一覧。

ランダムに出現する希少な惑星特性

これらの特性は居住可能惑星に低確率で出現する。特定の惑星種別では1.5倍、ガイア型惑星では2倍の確率で出現する。
帝国の母星には出現しない (起源「海の楽園」「生命の播種」などによる特別な母星を除く)。

 

戦略資源に関する惑星特性:

名称効果備考
区域数の上限資源産出
砂塵の洞窟発電区域+3技術者から揮発性粉末揮発性粉末+0.25
砂塵砂漠発電区域+3技術者から揮発性粉末揮発性粉末+0.5火山型惑星には出現しない
泡立つ沼地農業区域+3農民からエキゾチックガスエキゾチックガス+0.25火山型惑星には出現しない
有毒ガスの沼地農業区域+3農民からエキゾチックガスエキゾチックガス+0.5火山型惑星には出現しない
水晶洞窟鉱業区域+3鉱山労働者からレアクリスタルレアクリスタル+0.25
水晶の森鉱業区域+3鉱山労働者からレアクリスタルレアクリスタル+0.5海洋型・ガイア型・死の惑星・火山型惑星には出現しない
水晶の岩礁海洋型・ガイア型・死の惑星でのみ出現する
工業地区農業区域+6技術者から揮発性粉末揮発性粉末+0.25
農民からエキゾチックガスエキゾチックガス+0.25
鉱山労働者からレアクリスタルレアクリスタル+0.25
遺物惑星
噴気孔鉱業区域+3熱練工からエキゾチックガスエキゾチックガス+0.25火山型惑星
息苦しい大気鉱業区域+3熱練工から揮発性粉末揮発性粉末+0.25火山型惑星
 

特別な効果を持つ惑星特性:

名称効果
ベザリアン鉱石の平野鉱業区域+3、鉱業区域の特化「ベザリアン処理」、鉱業区域用の建造物「ベザリアン発電所」
隔絶された渓谷建造物「異星動物園」
 

火山型惑星の希少な惑星特性:

名称効果
孤立した坑道熱工学フォーラム+2、居住性+15%
硫黄溶岩熱工学フォーラム+2、鉱業区域+2

地球の惑星特性

地球に固有の惑星特性の一覧。前FTL文明の場合などは登場しない。

特性効果 (区域数の上限)備考由来
デリー都市圏発電区域+2障害物「工業汚染地域」を除去すると出現インドの都市
ボスウォッシュ大都市枢軸発電区域+3アメリカ北東部の都市圏
珠江の集積都市発電区域+3中国南部の河川
メソポタミア都市回廊鉱業区域+3中東の平野
モーリタニア警戒区域鉱業区域+1アフリカ北西部の国
アルバータの巨大クレーター鉱業区域+3カナダ西部の州
スカンジナビア再生地区農業区域+1北欧の半島
サハラ灌漑計画農業区域+4アフリカ北部の砂漠
太平洋海藻地帯農業区域+3障害物「太平洋ゴミベルト」を除去すると出現環境問題

DLC「コズミック・ストーム」で出現するランダムな惑星補正

要DLC「コズミック・ストーム」

名称効果備考
繁茂する地農民からの食料食料+2
POP維持費食料-200%
惑星での建造速度-50%
職業からの鉱物鉱物産出-30%
おとなしい動物たち居住性+10%
幸福度+5%
職業からの社会学研究力社会学産出+25%
黒曜石の湖最大鉱業区域数+2
鉱山労働者からのレアクリスタルレアクリスタル産出+0.2
住居-10%
入植すると約1年後にイベント「噴火!」が発生する

未整理の情報

この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。
 

非常に古いまま更新されていない情報、未翻訳の情報、存在意義に疑問のある一覧表など。

折りたたみ

天体の資源

天体にはエネルギー・鉱物や各研究ポイントが埋蔵されている可能性がある。
稀に戦略資源が眠っている事もあるが、必要なテクノロジーを研究するまでは採掘できない。
天体の資源は建設船で採掘ステーション・研究ステーションを建設することで、採掘できる。

資源の埋蔵量一覧

立体: Ver.2.2.7対応
斜体, 空欄: Ver.2.2.7では未調査

資源資源量惑星
ランダム生成イベント生成
Minerals.png鉱物1なし
2小惑星・不毛な惑星・溶融・氷結・有毒
3
4
5
6なし結晶体小惑星(ハイブの小惑星帯)、無人採掘機
7
8水晶小惑星(ハイブの小惑星帯)
9
10故郷?
Energy_Credits.pngエネルギー1なし
2氷小惑星・溶融・ガス惑星・主系列星・褐色矮星・巨星
3
4
5
6なし
7
8
9
10
Minerals.png鉱物
Energy_Credits.pngエネルギー
30なしドラゴンズホールド
Physics_Research.png物理学1なし
2主系列星・褐色矮星・巨星
3
4
5
6なし
7
8シールド惑星(サファイアクリスタルの故郷)
9
10ブラックホール(ボイドクラウドの故郷)
Society_Research.png社会学1なし
2有毒惑星
3
4
5
6なし
7
8
9
10
Engineering_Research.png工学1なし
2氷結惑星・ガス惑星
3氷結惑星・ガス惑星・中性子星・パルサー・ブラックホール
4
5
6なし
7
8アノマリー
9
10
Unity.png統合力3なし
Alloys.png合金1小惑星・溶融惑星
2小惑星
3なし
4
5
Trade_Values.png交易価値1なし
2小惑星・氷小惑星・溶融・有毒・ガス惑星
3
4
5
6なし
7
8
9
10
Exotic_Gases.pngエキゾチックガス1有毒惑星・巨大ガス惑星
2
3なし
4
5
Rare_Crystals.pngレアクリスタル1氷小惑星・氷結惑星
2
3なし
4
5
Volatile_Motes.png揮発性粉末1小惑星・溶融惑星
2
3なし
4
5
Zro.pngズィロ1有毒惑星
2
3なし
Dark_Matter.pngダークマター1ブラックホール
2
3なし
Living_Metal.png生体金属1なし
Nanites.pngナノマシン1Lクラスター内の惑星

惑星特性

ver.4.1.7
参考:乾燥気候=砂漠、乾燥、サバンナ;湿潤気候=大陸、熱帯、海洋;寒冷気候=極寒、ツンドラ、高山

増加地区名称ID増加量惑星テラフォーミング変換と戦略資源備考
発電雷鳴平原d_buzzing_plains1ガイアこの三つの間で変換自然生成はされない
乾燥した高地d_arid_highlands乾燥気候乾燥気候に出現ボーナス
温泉地帯d_hot_springs湿潤気候・寒冷気候・死の惑星
大瀑布d_rushing_waterfalls2湿潤気候この三つの間で変換
焼けつくような砂漠d_searing_desert乾燥気候・ガイア・死の惑星・遺物惑星
凍結した気体の湖d_frozen_gas_lake寒冷気候・ガイア・遺物惑星
地熱噴出孔d_geothermal_vent3乾燥気候・極寒・ツンドラこの三つの間で変換
海底噴出孔d_underwater_vent海洋・ガイア・死の惑星・遺物惑星
嵐の山d_tempestous_mountain熱帯・大陸・高山・ガイア・遺物惑星
砂塵の洞窟d_dust_caverns居住可能惑星揮発性粉末+0.2乾燥気候とガイアに出現ボーナス
開始星系とソル、デネブでは出ない
砂塵砂漠d_dust_desert揮発性粉末+0.4
鉱山鉱物条溝d_mineral_striations1ガイアこの三つの間で変換自然生成はされない
鉱脈の崖d_veiny_cliffs乾燥・大陸・高山・極寒・死の惑星寒冷気候に出現ボーナス
鉱物の原野d_mineral_fields砂漠・サバンナ・熱帯・海洋・ツンドラ
豊かな卓状台地d_prosperous_mesa2砂漠・サバンナ・熱帯・大陸・ガイア・遺物惑星この二つの間で変換
鉱脈豊かな洞窟d_ore_rich_caverns乾燥・海洋・寒冷気候・ガイア・死の惑星・遺物惑星
恵まれた山脈d_rich_mountain3砂漠・乾燥・大陸・寒冷気候・ガイア・遺物惑星この二つの間で変換
海底鉱脈d_submerged_ore_veinsサバンナ・熱帯・海洋・ガイア・死の惑星・遺物惑星
水晶洞窟d_crystalline_caverns居住可能惑星レアクリスタル+0.2寒冷気候とガイアに出現ボーナス
開始星系とソル、デネブでは出ない
水晶の森d_crystal_forest海洋・ガイア・死の惑星を除く居住可能惑星レアクリスタル+0.4
水晶の岩礁d_crystal_reef海洋・ガイア・死の惑星
ベザリアン鉱石の平野d_betharian_deposit4居住可能惑星区域特化「ベザリアン処理」ガイアに出現ボーナス
開始星系とソル、デネブでは出ない
農業天然の農園d_natural_farmland1ガイアこの八つの間で変換自然生成はされない
地衣類の原野d_lichen_fields極寒・死の惑星湿潤気候に出現ボーナス
死の惑星では出現にデバフ
肥えた平原d_bountiful_plains乾燥・サバンナ
起伏の激しい森d_rugged_woods大陸
緑の丘d_green_hills熱帯・海洋
晴れた凍土d_forgiving_tundraツンドラ・高山
泥炭質の湿原d_boggy_fens海洋
栄養豊かな泥地d_nutritious_mudland砂漠
キノコの洞窟d_fungal_caves2寒冷気候・死の惑星この四つの間で変換
濃密なジャングルd_lush_jungle熱帯・海洋・ガイア
肥沃な平原d_fertile_lands乾燥・サバンナ・大陸・ガイア
大河d_great_river砂漠・乾燥
黒土地帯d_black_soil3サバンナ・大陸・ガイアこの五つの間で変換
生命豊かな岩礁d_teeming_reef海洋・ガイア
素敵なオアシスd_marvelous_oasis砂漠・乾燥
熱帯の島d_tropical_island砂漠・乾燥・熱帯
キノコの森d_fungal_forest寒冷気候
泡立つ沼地d_bubbling_swamp居住可能惑星エキゾチックガス+0.2湿潤気候とガイアに出現ボーナス
開始星系とソル、デネブでは出ない
何故か有毒ガスの沼地だけ重複禁止になっている
有毒ガスの沼地d_fuming_bogエキゾチックガス+0.4

イベント専用の特性

Ver.2.6.3

名称ID効果備考
巨大生命体d_titanic_life_blocker社会学研究+8
最大区域-1
金属の墓場鉱業区域+4
職業による社会学研究産出+10%
彷徨う森発電区域-1
鉱業区域-1
農業区域-1
彷徨う森の保護区職業による社会学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2 エキュメノポリス化で消滅する模様(彷徨う森は残る)
廃品置場鉱業区域+3
廃品置場の運河鉱業区域+3
廃品置場の隙間鉱業区域+3
被曝した谷発電区域+3
ザナームの谷職業による研究産出+30%
研究者(または同等職)+4
放棄された原始種族の農場農業区域+2
職業による社会学研究産出+10%
ゾーンA統合力+3
職業による研究産出+15%
研究者(または同等職)+2
非常に肥沃な谷農業区域+5
古代の採掘場鉱業区域+5
総合玩具工場職業による社会学研究産出+10%
職業による工学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
ミュータント処分場職業による社会学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
軌道爆撃のクレーター跡職業による物理学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
古戦場職業による工学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
被曝した遺跡職業による社会学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
衝突によるクレーター鉱業区域+3
奇妙な工場奇妙な工場の労働者(または同等職)+1
奇妙な工場の跡地発電区域+2
奇妙な工場の跡地鉱業区域+2
古代の粒子加速器職業による物理学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
地下壕職業による社会学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
地下壕職業による工学研究産出+20%
鉱業区域+2
冷凍クローン記念館社会研究+6
水没したトンネル網職業による社会学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
食品加工場食料+14
収穫領域農業区域+6
生体コンピュータ職業による工学研究産出+20%
研究者(または同等職)+2
荒涼とした原野職業による社会学研究産出+10%
研究者(または同等職)+1
螺旋式鉱山鉱業区域+4
ループ式農場農業区域+4
有機物の埋立地発電区域*4
職業による社会学研究産出+10%
地底種族の農業用洞窟農業区域+3
区域+2
地底種族の採掘場鉱業区域+3
区域+2
地底種族の発電所地帯発電区域+3
区域+2
賑わう農業用洞窟農業区域+3
賑わう採掘場鉱業区域+3
賑わう発電所地帯発電区域+3
地底種族との接触区域発電区域+2
地下世界の連絡官(または同等職)+1
20 POP毎に地下世界の連絡官(または同等職)+1
次元ポータル調査エリア次元ポータル研究者(または同等職)+1
40 POP毎に次元ポータル研究者(または同等職)+1
古き者社会学研究+4
ヌマの息吹発電区域+3
鉱業区域+2
ナノ・サンド鉱業区域+3
区域+2
歩哨区域-1
職業による統合力産出+10%
歩哨生体金属+2
歩哨統合力+15
龍殺しの記念碑統合力+15
太陽を喰らうものの記念碑統合力+5
中枢タワー職業による研究産出+15%
研究者(または同等職)+8
工業地区ガス抽出井+2
クリスタル鉱山+2
粉末採取用トラップ+2
高密度な廃墟区域-6
職業による研究産出+15%
元遺物惑星職業による研究産出+10%
変異タンク社会学研究+12
エキゾチックガス+1
謎のレプリケーター宇宙生まれを参照
謎のジェネレーター砕けたリングを参照
胞子噴出孔ガスプラントの技術者(または同等職)+2
20 POP毎にガスプラントの技術者(または同等職)+1
洞窟キノコ鉱脈洞窟清掃人(または同等職)+3
20 POP毎に洞窟清掃人(または同等職)+1
生命の樹
生命の樹の若木
生命の樹を参照
巨大クレーター天災より生まれしものを参照
集約された資源鉱物+25
有機泥海食料+15
コルヌコピア計画ディシジョンを参照
パーティ熱ガス抽出井+1
快適度+20%
POPの成長速度+15%
パーティ熱快適度+20%
POPの成長速度+15%
ロータスの鉱脈職業による物理研究産出+20%
ブルーロータス・プロトタイプトランスミューター(または同等職)+1
ブルーロータス実験施設トランスミューター(または同等職)+2
ブルーロータスの遺跡合金+1
ブルーロータス・クレーター鉱業区域+1
合金+2

軌道上居住地専用特性

Ver.2.6.3

名称効果備考
エキゾチックガス鉱床ガス抽出井+1~5
レアクリスタル鉱床クリスタル鉱山+1~5
揮発性粉末鉱床粉末採取用トラップ+1~5
合金鉱床合金+1~+5
ズィロ鉱床ズィロ+1~3
ダークマター鉱床ダークマター+1~3
生体金属鉱床生体金属+1

障害物

障害物の一覧。
ver.4.1.7

障害物名ID効果生成の重み付け除去レンジャー産出
基本値補正除去技術エネルギー通貨時間
険しい山脈d_mountain_range最大区域数-25惑星規模10未満:0倍
惑星規模15未満:0.5倍
高山型:2倍
惑星表面加工1000270鉱物+1
活火山d_active_volcano最大区域数-25惑星規模10未満:0倍
惑星規模15未満:0.5倍
高山型:0.5倍
深部地殻加工1000270エネルギー通貨+1
危険な原生生物d_dangerous_wildlife_blocker最大区域数-2
国是「貪食する群れ」:除去時食料200獲得
5惑星規模10未満:0倍
惑星規模15未満:0.5倍
危険な原生生物排除500270社会学+1
鬱蒼としたジャングルd_dense_jungle最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10非湿潤気候:0倍
大陸型:2倍
熱帯型:2倍
選択的森林枯死500180食料+0.5
有毒海藻d_toxic_kelp最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10非湿潤気候:0倍
海洋型:2倍
海洋生態系管理500180食料+0.5
底なし穴d_deep_sinkhole最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10非乾燥気候:0倍
乾燥型:2倍
サバンナ型:2倍
地下植民500180エネルギー通貨+0.5
流砂d_quicksand_basin最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10非乾燥気候:0倍
砂漠型:2倍
土壌改善500180鉱物+0.5
有毒湿地d_noxious_swamp最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10非寒冷気候:0倍
ツンドラ型:2倍
異星水力工学への習熟500180食料+0.5
巨大氷河d_massive_glacier最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10非寒冷気候:0倍
高山型:2倍
極寒型:2倍
気候制御ネットワーク500180鉱物+0.5
放射能の荒れ地d_radioactive_wasteland最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
10死の惑星以外:0倍必要技術無し800270無し
滅びた都市d_city_ruins最大区域数-210死の惑星以外:0倍必要技術無し1200360無し
爆発クレーターd_bomb_crater最大区域数-1
ランダムな惑星特性をブロック
5死の惑星以外:0倍必要技術無し800270無し

母星の障害物

下記の内2~3の障害物が母星に自動生成される。撤去するのに必要な技術は存在せず、エネルギー300と120日を要する事で除去できる。

障害物名解除報酬生成条件
Sprawling SlumsPOP 1有機生命体帝国の故郷である
Lost to Bureaucracyイベントで生成される事がある
Industrial Wasteland特性解放?有機生命体帝国の故郷である
Lost to Bureaucracyイベントで生成される事がある
Collapsed BurrowsPOP 1Hive Mindが特性の帝国の故郷である
Abandoned Strip Mine機械知性の帝国の故郷である
Sprawling SlumsPOP 1Rogue Servitorが特性の帝国の故郷である
Silent RuinsOrganic Landfills特性Driven Assimilatorが特性の帝国の故郷である
Former Organic CityMetal Boneyards特性Determined Exterminatorが特性の帝国の故郷である
Battlefield RemainsOrganic Landfills特性Determined Exterminatorが特性の帝国の故郷である
Settled RuinsPOP 1Post-Apocalypticが特性の帝国の故郷である
Great Pacific Algae TractPacific Algae Tracts特性大陸型惑星 地球 限定

希少な障害物

希少な惑星特性と障害物の双方として扱われる。いずれもイベント生成のみ

Ver.2.6.3

名称効果除去コスト除去時効果備考
考古学調査地点区域-1通常の方法での除去は不可能
死体だらけの洞窟エネルギー300「貪食する群れ」と「大地を喰らうもの」に限り、食料+500
死体だらけの採掘場エネルギー300「貪食する群れ」と「大地を喰らうもの」に限り、食料+500
死体だらけの発電所地帯エネルギー300「貪食する群れ」と「大地を喰らうもの」に限り、食料+500
崩壊したタワー区域-1エネルギー2000
480日
巨大な裂け目区域-1エネルギー1000
270日
壊れた太陽電池群区域-1エネルギー1000
270日
水没した反応炉ピット区域-1エネルギー1000
270日
崩落した坑道区域-1エネルギー1000
270日
埋もれた岩石種族天災より生まれしものを参照

コメント

  • 最近何のイベントもなく鉱石12合金1とか埋蔵されてる美味しい星見つかること多くてAIの探鉱者が重複してるんかな?くらいに思ってたけどバグだったのか -- 2024-08-30 (金) 23:02:42
  • シュラウド惑星が4個、ズィロが8個ある星系ってユニーク星系? -- 2024-08-30 (金) 23:49:16
  • 機械惑星に統合力区域が実装されたんだからナノテク惑星にももういっこ区域欲しい。例えばナノマシン収集区域とか -- 2024-09-06 (金) 20:57:06
    • ナノマシンもらってもなぁ。マシンエイジで追加された天体だし、このままで良いと思う。それより集合意識惑星をどうにかして -- 2024-09-07 (土) 10:08:24
      • 研究者維持費として鉱石を消費し続けなければならない集合意識への救済措置じゃないですかアレ -- 2024-09-07 (土) 13:06:04
      • 集合意識惑星は見た目と効果音をなんとかしろ -- 2024-09-07 (土) 18:25:37
      • 逆にどんな感じの見た目がいいの? -- 2024-09-07 (土) 19:18:05
      • 集合意識惑星の音ほんとに不快だから困る -- 2024-09-07 (土) 20:07:07
      • Mod自作して音声差し替えたら集合意識惑星見る度にテンションあがるようになったから音声差し替えMod自作しよう -- 2024-10-07 (月) 21:17:59
  • ランダムでは一緒なんだろうけど心なしか乾燥系の惑星が近くに出やすい気がする -- 2024-10-16 (水) 19:26:56
  • 火星に「地底の野生動物」の補正が付いてた。不毛の惑星にも付くんかい。 -- 2024-10-26 (土) 17:14:17
  • 乾燥系の惑星でも暴風雨つくことあるのか。やっぱりパンゲア大陸のある惑星混ざってそう外洋ないと文明発展しなさそうだし -- 2024-11-16 (土) 20:31:27
  • 何かMOD入れた訳でもないのに集合意識惑星が自然出現したって報告をdiscordで見たけどどうなの? -- 2024-11-21 (木) 22:19:18
    • 前FTL文明が集合意識化するイベントで惑星も集合意識惑星になった気がする -- 2024-11-22 (金) 12:40:18
  • 非ユニーク星系に4つの可住惑星が生成されるのを確認しました。惑星の内訳はサイズ14の海洋型(鉄器時代のPreFTL文明有)、サイズ22の大陸型、サイズ15のサバンナ型、サイズ11のツンドラ型でした。主星はA型主系列星、星系名はシドールでした。 -- 2025-01-04 (土) 12:23:09
  • ナノテクルートに入ったとき星系のナノマシンの最大埋蔵量が表示されない仕様が頑なに変更されないのってどんな意図なんだろう -- 2025-10-11 (土) 23:00:42
    • パラド「バイオジェネシスとシュラウドで忙しくてマシンエイジはもう忘れた」 -- 2025-10-12 (日) 00:53:39
      • パラド「もっと前のグランドアーカイブとか覚えてなくても仕方ないね。宇宙動物船周りバグだらけだけど気にしないでね」 -- 2025-10-12 (日) 05:19:24
      • グランドアーカイブはマシンエイジより後だった……。誰かこの無能に知性化を……。 -- 2025-10-12 (日) 05:25:30
  • 未整理の情報に入っている惑星特性を加筆修正したぞ。これで独自星系modの作成が捗るはず…by永遠にmodが完成しない人 -- 2025-11-16 (日) 19:30:22