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天体

Last-modified: 2019-04-07 (日) 14:36:23
この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。
 

概要 Edit

天体は銀河に無数に広がっている惑星であったり、恒星であったり、小惑星帯のような物の総称だ。
全ての天体は、いずれかの星系に所属しており、特定の名称(もしくは恒星名+数字)が割り当てられる。帝国の母星系では全ての惑星が独自の名前を有する。

星系がセンサー圏内に入った場合(艦船自体が星系内に進入した場合を含む)、居住可能な惑星とその種類が表示されるようになる。その詳細を確認したい場合、調査船によって星系の各天体を資源調査する必要がある。これによって、その星系に何の資源がどれだけあるのか、居住可能惑星の規模、タイルの状態、気候等を知ることが出来る。

また、資源調査の最中にアノマリーが発見される事がある。

特定のアセンションパークを取得することで、人工の居住地である「軌道上居住地」「リングワールド」を建設できる。

居住可能な天体の一覧 Edit

ver.2.2.7対応

気候惑星の種類相対出現率特徴と特殊効果
乾燥Planet_desert.png砂漠型惑星0.50エネルギー通貨発電区域と揮発性粉末揮発性粉末採取用の惑星特性が出やすい
Planet_arid.png乾燥型惑星
Planet_savannah.pngサバンナ型惑星
凍結Planet_arctic.png極寒型惑星0.50鉱物鉱業区域と希少クリスタル希少クリスタル用の惑星特性が出やすい
Planet_tundra.pngツンドラ型惑星
Planet_alpine.png高山型惑星
湿潤Planet_continental.png大陸型惑星0.50食料農業区域とエキゾチックガスエキゾチックガス用の惑星特性が出やすい
Planet_tropical.png熱帯型惑星
Planet_ocean.png海洋型惑星
特殊Planet_gaia.pngガイア型惑星0.05有機生命体POPの幸福度+10%
職業による資源産出+10%
全ての区域と希少資源用開発特性が出やすい
Planet_nuked.png死の惑星0.15没落した帝国固有の建造物が見つかることがある
核戦争ホライゾン・シグナルで生成される可能性がある
Planet_ai.png機械惑星0.00機械POPの居住性が100%
有機生命体POPの居住性が0%
職業による資源産出+10%
POPの住宅使用量-10%
集合意識の星0.00集合意識POPの居住性が100%
集合意識以外のPOPの居住性が0%
職業による資源産出+10%
エキュメノポリス0.00全てのPOPの居住性が100%
職業による資源産出+20%
POPの成長速度+50%
アーコロジープロジェクトのアセンションパークを取得した上で、
所定の手順をふむ事で通常の惑星から移行可能。
物質主義の没落帝国の首都になっている。
区域が通常の惑星と異なる(建設を参照)。
 

惑星の種類と種族の居住特性によって、POPの居住性が決定される。詳細は「種族#居住特性」を参照。

 

居住不可能な天体の一覧 Edit

ver.2.2.7対応

惑星タイプ相対出現率埋蔵する通常資源埋蔵する戦略資源
Planet_asteroid.png小惑星(※1)20鉱物鉱物合金合金揮発性粉末揮発性粉末
Planet_asteroid.png氷の小惑星10エネルギー通貨エネルギー通貨希少クリスタル希少クリスタル
Planet_barren.png不毛の星(※2)20鉱物鉱物無し
Planet_molten.png溶融惑星10エネルギー通貨エネルギー通貨鉱物鉱物合金合金交易価値交易価値揮発性粉末揮発性粉末
Planet_frozen.png氷結惑星10Minerals.png鉱物工学工学希少クリスタル希少クリスタル
Planet_toxic.png有毒惑星10Minerals.png鉱物社会学社会学交易価値交易価値エキゾチックガスエキゾチックガスズィロズィロ
Planet_gas_giant.png巨大ガス惑星6Minerals.png鉱物工学工学交易価値交易価値エキゾチックガスエキゾチックガス

※1:内部的には2種類の「小惑星」があり、一方は一切の資源を持たない。
※2:不毛の星は、赤茶色の乾燥タイプと青色の氷結タイプの2種類があり、テラフォーミング候補惑星となった場合の実施コストに影響する。

特殊な天体の一覧 Edit

惑星タイプ条件・注訳
Planet_infested.png汚染された惑星危機の一つ、プレスリンが原因で生成される
Planet_ai.png人工知能の星危機の一つ、コンティンジェンシーが原因で生成される
Planet_asteroid.png結晶の小惑星宇宙生物#アステロイドハイブ」を参照
Planet_arid.png封鎖された星・排他没落帝国領内に生成される(スペシャルプロジェクトによって封鎖を解除できる)
コロッサスの惑星調停機で封印された惑星(解除方法は無い)
Planet_shroud.pngシュラウドの惑星シュラウドイベントが原因で生成されることがある
・精神没落帝国に生成されるブラックホール星系の惑星アポスタシー(Apostasy、背教)
Planet_barren.png破壊された惑星・初期生成される事がある
・爆撃によって破壊された人工知能の星の残骸
Planet_barren.png粉砕された惑星・初期生成される事がある
コロッサスの惑星破砕砲で破壊された惑星の残骸
ナノマシン惑星Lクラスター」を参照
卵の破片ボイドスポーン

主星一覧 Edit

ver.2.2.7対応
主星とは星系の中心に位置する天体である。主星は全て入植できない。
例えば太陽は、太陽系の主星でG型主系列星に分類される。
なお、連星系の場合、特に1つが主星と定まっている場合も、定まっていない場合もある。

主星タイプ相対出現率
(※1)
埋蔵資源星系効果その他特徴
40px-Black_Hole.png ブラックホール単一: 0.8工学工学Dark_Matter.pngダークマター緊急FTLクールダウン+50%
離脱チャンス-50%
星系基地に「ブラックホール観測所」を建造可能
惑星数が少ない傾向
居住惑星が通常生成しない
40px-Neutron_Star.png 中性子星単一: 0.4
連星: 5.0
工学工学亜光速移動速度-50%惑星数が少ない傾向
居住惑星が通常生成しない
40px-Pulsar.png パルサー単一: 0.4
連星: 5.0
工学工学シールド-100%(=無効)
惑星数が少ない傾向
居住惑星が通常生成しない
40px-B_Star.png B型主系列星単一: 10.0エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率低)
物理学物理学(出現率高)
無し居住惑星生成率が高め(0.6)
40px-A_Star.png A型主系列星単一: 10.0
40px-F_Star.png F型主系列星単一: 15.0エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率中)
物理学物理学(出現率中)
無し居住惑星生成率が普通(0.5)
40px-G_Star.png G型主系列星単一: 30.0
40px-K_Star.png K型主系列星単一: 20.0エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率高)
物理学物理学(出現率低)
無し居住惑星生成率が低め(0.4)
40px-M_Star.png M型主系列星単一: 20.0
40px-T_Star.png T型褐色矮星単一: 10.0
40px-M_Red_Giant_Star.png M型赤色巨星単一: 20.0
連星: 10.0
エネルギー通貨エネルギー通貨(出現率高)
物理学物理学(出現率低)
無し居住惑星生成率が低い(0.1)
連星系では居住惑星が通常生成しない
その他連星系計150(個々の恒星に従う)無し居住惑星生成率が普通(0.5)

※1: ランダム生成に限った相対出現率。マローダー本星等の固定生成星系は含まない。

建造可能な人工居住地一覧 Edit

巨大建造物」の項も参照。

惑星タイプタイル
サイズ
条件・注訳
Planet_habitat.png
軌道上居住地
12アセンションパーク「宇宙育ち」が必要
全種族の居住性100%
資源生産量は殖民星より劣り、研究とエネルギー生産のみ有利。
独自の建造物」のみ建設可能
アセンションパーク「ベテラン建築士」があるとタイルサイズが12→15に増える
Planet_ringworld.png
リングワールド
25無傷のリングワールドは物質主義の没落した帝国領(DLC「ユートピア」未導入時のみ)、サンクチュアリ、危機終結後のサイブレックスの本拠地のみ存在。
アセンションパーク「銀河の驚異」取得済みの場合、破損部分から修理・構築が可能。
テクノロジー「メガエンジニアリング」を取得する事で破損箇所の修復が可能。
危機、コロッサス、円環の終わりによって破壊されることがある
全種族の居住性100%

星系 Edit

  • 一般恒星系
    ほとんどの星系は、B型~T型*1の恒星を主星とする。
    それなりに多めの惑星が生成されたりするが(多くて惑星・小惑星10個以上)、小惑星帯しか存在しないという事もある。
  • 特殊な星系
    少数だが、主星がブラックホール・中性子星・パルサーの星系が生成される。
    これらの星系は星系内の惑星生成数が少なくなるので植民化には向かない。ひどい場合、惑星が1つも存在しない事もある。
  • 連星系
    主星を二つ持つ星系である連星系、主星を三つ持つ星系である三連星系が生成されることがある。

天体の資源 Edit

天体にはエネルギー・鉱物や各研究ポイントが埋蔵されている可能性がある。
稀に戦略資源が眠っている事もあるが、必要なテクノロジーを研究するまでは採掘できない。
天体の資源は建設船で採掘ステーション・研究ステーションを建設することで、採掘できる。

居住可能惑星の資源 Edit

居住可能惑星にはタイルに各種資源が配置されている事がある(偶にエネルギー1・鉱物1というようにタイルに2つの資源が埋まっている事もある)。

これらの資源を更に収集するには食料であれば農場が、エネルギーであれば発電所が、鉱物であれば採掘施設が、研究ポイントであれば研究所がそれぞれ必要となる。詳細は「建設」の項を参照。

資源の埋蔵量一覧 Edit

資源資源量惑星
Minerals.png鉱物1居住可能な惑星
2小惑星・不毛な惑星(凍結含む)・溶融・氷結・有毒・居住可能な惑星
3小惑星・凍結・溶融・有毒・居住可能な惑星
4小惑星・鉱物が豊富な・極めて豊富な居住可能惑星
6結晶体小惑星(ハイブの小惑星帯)、無人採掘機
8水晶小惑星(ハイヴの小惑星帯)
10故郷?
Energy_Credits.pngエネルギー1居住可能な惑星
2溶融・巨大ガス・主系列星・居住可能な惑星
3巨大ガス・主系列星
4巨大ガス
250不完全なダイソンスフィア (25%)
500不完全なダイソンスフィア (50%)
750不完全なダイソンスフィア (75%)
1000ダイソンスフィア
Minerals.png鉱物
Energy_Credits.pngエネルギー
1居住可能な惑星
30ドラゴンズホールド
Society_Research.png社会学1居住可能な惑星
2有毒・居住可能な惑星
3有毒・居住可能な惑星(惑星特性が美しい自然、巨大生命体、危険な野生生物、大気幻覚剤等)
4居住可能な惑星(惑星特性が美しい自然・緑豊か・巨大生命体・危険な野生生物、大気幻覚剤等)
Physics_Research.png物理学1居住可能な惑星
2主系列星・居住可能な惑星
3中性子星・パルサー・居住可能な惑星(惑星特性がクトニア惑星または野生の嵐)
4中性子星・パルサー・ブラックホール・居住可能惑星(惑星特性がクトニア惑星または野生の嵐)
8シールド惑星(サファイアクリスタルの故郷)
10ブラックホール(ボイドクラウドの故郷)
Engineering_Research.png工学1居住可能な惑星
2氷結・巨大ガス・居住可能な惑星
3氷結・巨大ガス・溶融・中性子星・パルサー・ブラックホール・居住可能な惑星(惑星特性がクトニア惑星・不安定なテクトニクス)
4溶融・中性子星・パルサー・ブラックホール・居住可能惑星(惑星特性がクトニア惑星・不安定なテクトニクス)
8アノマリー
Physics_Research.png物理学
Society_Research.png社会学
Engineering_Research.png工学
4/4/4永久機械イベントの成功時
10/10/10永久機械イベントの大成功時、ユータアンの母星
75/75/75サイエンスネクサス・ハブ
150/150/150サイエンスネクサス研究棟
225/225/225サイエンスネクサス

惑星の特徴 Edit

各惑星にはランダムで特性が付与されることがある。
特性によって利用できる地区の数を増やす効果がある。

増加地区名称増加量惑星
発電Arid Highlands1砂漠・乾燥・サバンナ
Hot Springs1熱帯・大陸・海洋・高山・極寒・死の惑星
Rushing Waterfall2熱帯・大陸・海洋
Searing Desert2砂漠・乾燥・サバンナ・ガイア・死の惑星
Frozen Gas Lake2高山・極寒・ガイア
Geothermal Vents3砂漠・乾燥・サバンナ・ツンドラ・極寒
Underwater Vents3海洋・ガイア・死の惑星
Tempestuous Mountain3熱帯・大陸・高山・ガイア
鉱山Ore-Veined Cliffs1乾燥・大陸・高山・極寒・死の惑星
Mineral Fields1砂漠・サバンナ・熱帯・海洋
Prosperous Mesa2砂漠・サバンナ・熱帯・大陸・ガイア
Ore-Rich Caverns2乾燥・海洋・高山・極寒・ガイア・死の惑星
Rich Mountain3砂漠・乾燥・大陸・高山・ツンドラ・ガイア
Submerged Ore Veins3サバンナ・熱帯・海洋・ガイア・死の惑星
Tempestuous Mountain3熱帯・大陸・高山・ガイア
農業Lichen Fields1極寒・死の惑星
Bountiful Plains1乾燥
Rugged Woods1大陸
Green Hills1熱帯・海洋
Fair Tundra1高山・ツンドラ
Boggy Fens1海洋
Nutritious Mudlands1砂漠
Fungal Caves2高山・ツンドラ・極寒・死の惑星
Lush Jungle2熱帯・海洋・ガイア
Fertile Lands2乾燥・サバンナ・大陸・ガイア
Great River2砂漠・乾燥
Black Soil3サバンナ・大陸・ガイア
Teeming Reef3海洋・ガイア
Marvelous Oasis3砂漠・乾燥
Tropical Island3砂漠・乾燥・熱帯
Fungal Forest3高山・ツンドラ・極寒

希少な特性 Edit

稀に惑星に付与されることがある特性は高度な資源を直接採取可能な施設を限定された数ではあるが、設置することが出来る。
故郷には絶対発生せず、ガイア型惑星には2倍の確率で付与される。

設置可能施設名称増加量惑星
Harvesting TrapDust Caverns1砂漠・乾燥・サバンナ・ガイア
Dust Desert2砂漠・乾燥・サバンナ・ガイア
Gas Extraction WellBubbling Swamp1大陸・熱帯・海洋・ガイア
Fuming Bog2大陸・熱帯・海洋・ガイア
Crystal MineCrystalline Caverns1高山・極寒・ガイア
Crystal Forest2高山・極寒・ガイア
Crystal Reef2高山・極寒・ガイア
Betharian Power PlantBetharian Fields1全ての惑星?
Alien ZooIsolated Valley1全ての惑星?

特殊な特性 Edit

幾つかの特性は惑星修正子、コロニーイベントにより生成される。

特性生成イベント修正値
Loop-Plowed FarmThe Waiting World Horizon Signal event最大農業地区数 +4
Spiral-Hewn MineThe Waiting World Horizon Signal event最大鉱山地区数 +4
Migrating ForestsMigrating Forests event最大農業地区数 -1
最大発電地区数 -1
最大鉱山地区数 -1
Migrating Forests ReserveMigrating Forests eventを平和的に完了させる社会学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Ancient Bombardment Craters此処で発生したことのイベントで生成される(20%)物理学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Ancient Battlefield此処で発生したことのイベントで生成される(20%)工学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Irradiated Ruins此処で発生したことのイベントで生成される(20%)社会学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Subterranean Contact Zone地震イベント(通信特別プロジェクト確立)最大発電地区数 +2
最大地区キャップ +2
Subterranean Liaison Officer職 +1 (20POP毎に)
Subterranean Farming Caverns地震イベント(先制攻撃)最大農業地区数 +3
最大地区数 +2
Subterranean Generator Areas地震イベント(先制攻撃)最大発電地区数 +3
最大地区数 +2
Subterranean Mining Sites地震イベント(先制攻撃)最大鉱山地区数 +3
最大地区数 +2
Mutant Landfill放棄されたテラフォーミング装備イベント社会学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Impact Craterスペースバウンティイベント最大鉱山地区数 +3
Odd FactoryOdd Factory eventOdd Factory Worker職 +1
Ancient Particle Accelerator廃墟の粒子加速器イベント物理学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Cryonic Clones MonumentクローンのCryostasisイベントUnity +18
Processing PensWild Eukaryotesイベント食糧 +14
Titanic LifeformsTitanic Life修正子最大地区数 -1
社会学 +4
Underground VaultUnderground Vaultイベント社会学のジョブ進行 +20%
研究職 +2
Portal Research Area奇妙な月イベントDimensional Portal Researcher職 +1
Dimensional Portal Drone +1 (40POP毎にスロット追加)
Dragonslayer Monumentエーテルドレークを倒すUnity +18
Numa's BreathNumistic Orderキャラバンと取引?最大発電地区数 +3
最大地区キャップ +2

ユニークな特性 Edit

一部の特殊惑星ではその惑星限定の固有な特性が付与される。

特性修正値惑星
Valley of Zanaam進行中の研究 +30%ガイア型惑星 ザナアム
Junk Canals最大農業地区数 +3死の惑星
Junk Hollows最大発電地区数 +3死の惑星
Junk Wastes最大鉱山地区数 +3死の惑星
Metal Boneyards最大鉱山地区数 +4
進行中の社会研究 +10%
Driven Assimilator と Determined Exterminatorの故郷惑星
Organic Landfills最大発電地区数 +4
進行中の社会研究 +10%
Determined Exterminatorの故郷惑星

地球の特性 Edit

地球は常に9つのランダム特性の内一つが付与される。特性の説明から、ステラリス開始前の人類史の一部を明らかにする。

特性修正値
Delhi Sprawl最大発電地区数 +2
BosWash Metropolitan Axis最大発電地区数 +3
Pearl River Agglomerate最大発電地区数 +3
Mauritanian Security Zone最大鉱山地区数 +1
Mesopotamian Urban Corridor最大鉱山地区数 +3
Great Albertan Crater最大鉱山地区数 +3
Scandinavian Reclamation Sector最大農業地区数 +1
Saharan Irrigation Project最大農業地区数 +4
Pacific Algae Tracts最大農業地区数 +3

障害物 Edit

惑星に初期から配置される占有されたタイルで、除去しない限りそのタイルは利用する事ができない。
障害物が存在することで惑星で利用できるタイル数が減少するという欠点があるため、例えそこに何も設置しないとしても除去する価値はあるだろう。

障害物名生成される惑星除去コスト除去技術
Active Volcano高山惑星 0.5倍
惑星規模が15以下 0.5倍
月 0倍
エネルギー 1000
時間 270
Deep Crust Engineering
Bomb Crater死の惑星以外 0倍エネルギー 800
時間 270
必要技術無し
City Ruins死の惑星以外 0倍エネルギー 1000
時間 270
必要技術無し
Dangerous WildlifeHostile Fauna 修正子 2倍
Titanic Life修正子 10倍
惑星規模が15以下 0.5倍
月 0倍
エネルギー 500
時間 270
Dangerous Wildlife Removal
Deep Sinkhole乾燥型惑星 2倍
サバンナ型惑星 2倍
エネルギー 500
時間 180
Subterranean Colonization
Dense Jungle熱帯型惑星 2倍
大陸型惑星 2倍
エネルギー 500
時間 180
Selective Defoliants
Massive Glacier高山惑星 2倍
極寒型惑星 2倍
エネルギー 500
時間 180
Climate Control Network
Mountain Range高山惑星 2倍
惑星規模が15以下 0.5倍
月 0倍
エネルギー 1000
時間 270
Planetary Resurfacing
Noxious Swampツンドラ型惑星 2倍エネルギー 500
時間 180
Xeno-Hydraulic Mastery
Quicksand Basin砂漠型惑星 2倍エネルギー 500
時間 180
Soil Remediation
Radioactive Wasteland死の惑星以外 0倍エネルギー 800
時間 270
必要技術無し
Toxic Kelp海洋型惑星 2倍エネルギー 500
時間 180
Ocean Ecology Management
Riftsエネルギー 500
時間 120
必要技術無し

故郷惑星の障害物 Edit

下記の内2~3の障害物が故郷惑星に自動生成される。撤去するのに必要な技術は存在せず、エネルギー300と120日を要する事で除去できる。

障害物名解除報酬生成条件
Sprawling SlumsPOP 1有機生命体帝国の故郷である
Lost to Bureaucracyイベントで生成される事がある
Industrial Wasteland特性解放?有機生命体帝国の故郷である
Lost to Bureaucracyイベントで生成される事がある
Collapsed BurrowsPOP 1Hive Mindが特性の帝国の故郷である
Abandoned Strip Mine機械知性の帝国の故郷である
Sprawling SlumsPOP 1Rogue Servitorが特性の帝国の故郷である
Silent RuinsOrganic Landfills特性Driven Assimilatorが特性の帝国の故郷である
Former Organic CityMetal Boneyards特性Determined Exterminatorが特性の帝国の故郷である
Battlefield RemainsOrganic Landfills特性Determined Exterminatorが特性の帝国の故郷である
Settled RuinsPOP 1Post-Apocalypticが特性の帝国の故郷である
Great Pacific Algae TractPacific Algae Tracts特性大陸型惑星 地球 限定

コメント Edit

  • 英語版Wikiなどを翻訳・意訳しつつ作成。加筆・修正お願いします -- 2017-07-11 (火) 17:25:15
  • 星によって資源の傾向あったんだ.こういうの纏まってると,凄い助かります. -- 2017-11-17 (金) 17:03:18
  • 異次元からの侵略者がシュラウドの惑星を生成するとありますが、どんな時に生成するんですか? -- 2018-11-08 (木) 00:48:16
  • ↑ゲームのソースコードも引っくり返してみたけど、そのような記述は見つからなかった(ver.2.1.3)。何かの勘違いで追加したんじゃないかなぁ……? -- 2018-11-30 (金) 07:27:55

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 恒星のスペクトル型は、Stellaris未実装の物を除くとB,A,F,G,K,M,Tの順で並べる。このため、「B型~T型」はA型を含む。