概要
天体とは、銀河に無数に広がっている恒星や惑星、小惑星などの総称。すべての天体は、いずれかの星系に所属している。
- 天体の名称:
帝国の母星系では、すべての天体が独自の名称を持つ。また、ユニーク星系では一部の天体が独自の名称を持つ。
独自の名称を持たない天体は、一定の規則に従って名称が生成される。たとえば、ゴルカナー星系の第二恒星・第三惑星・第一衛星の名称は「ゴルカナー BIIIa」となる。
小惑星の場合は、「A-328」「9965-001B」などの、ランダムな名称が生成される。
- 天体の情報:
天体のさまざまな情報うち名称や種類は、その天体がセンサーの範囲に入ると知ることができる。
天体に埋蔵された資源や居住可能惑星の情報 (惑星規模や惑星特性など) は、調査船によって資源調査すると知ることができる。
- 人工天体:
特定のテクノロジーを研究することで、居住可能な人工の天体「軌道上居住地」「リングワールド」を建造できる。
天体の一覧
居住可能惑星
| 気候 | 惑星種別 | 種別に由来する補正 | その他 | 重みづけ |
| 乾燥 | - | 0.4 | ||
| 寒冷 | - | 0.4 | ||
| 湿潤 | - | 0.4 | ||
| 火山 | 火山型惑星 | 職業からの合金+5% | 要DLC「インファーナル」 農業区域がない 鉱業・発電・産業を支援する区域「熱工学フォーラム」を利用できる 鉱山労働者が熱練工に置き換わる (収支の差分:+1+0.5-1) | 0.4 |
| 特殊 | 幸福度+10% 職業による資源産出+10% POP成長速度+15% 自動移住の目的地に選ばれる確率+50% | すべての区域と戦略資源に関する惑星特性が出やすい 没落した帝国の主要な惑星の多く | 0.05 | |
| - | 起源「ポスト・アポカリプス」の母星 以下の原因で死の惑星に変化することがある: ・終末爆撃、核戦争、ホライゾン・シグナル、国是「徹底的工業主義」 | 0.15 | ||
| 居住性+100% 職業による資源産出+10% POPの住居使用量-10% 自動移住の目的地に選ばれる確率+50% | サイボーグでない生体POPは居住できず死亡する(※1) 地方区域は都市区域に近いものへ置き換わる (多用途惑星の区域を参照) | 0 | ||
| 居住性+100% 職業による資源産出+10% 自動移住の目的地に選ばれる確率+50% | 集合意識以外のPOPは居住できない (※1) 地方区域は都市区域に近いものへ置き換わる (多用途惑星の区域を参照) 集合意識の没落した帝国の首都 | 0 | ||
| 居住性+80% | 大抵は特殊な惑星特性を持つ 区域の埋め立てやアセンションパークの必要なく、エキュメノポリス化が可能 | 0 | ||
| 居住性+100% 職業による資源産出+20% POP製造速度+15% 自動移住の目的地に選ばれる確率+50% | テラフォーミングでなくディシジョンによって変化する 地方区域は都市区域に近いものへ置き換わる (多用途惑星の区域を参照) 物質主義の没落した帝国の首都 | 0 |
※1:居住できないPOPは居住性の値にかかわらず、これらの惑星に入植あるいは強制移住できない。テラフォーミング前からいたPOPについては居住性0%として扱われる。
惑星種別と種族の居住特性によって、POPの居住性が決定される。詳細は「種族#居住適性」を参照。
惑星種別は惑星許容量に影響を与える。
人工天体
| 惑星種別 | 惑星規模 | 備考 |
軌道上居住地 | 6 | 詳細は巨大構造物「軌道上居住地」を参照 |
リングワールド | 10 | 自動移住の目的地に選ばれる確率+50% 詳細は巨大構造物「リングワールド」を参照 区域・区域特化が通常の惑星と異なる(建設/区域を参照) リングワールドが出現する場所: ・ユニーク星系「聖域」 ・先駆文明「サイブレックス」の母星系 ・物質主義の没落した帝国(DLC「ユートピア」未導入時のみ) ・機械知性の没落した帝国 ・危機「コンティンジェンシー」に対抗する勢力の本拠地 |
砕けたリングワールド | 25 | 起源「砕けたリング」を参照 |
| シナプス旋盤 | 2 | 巨大構造物「シナプス旋盤」を参照 |
居住不可能な惑星・小惑星
| 惑星種別 | 重みづけ | 埋蔵する可能性のある資源 | 埋蔵する可能性のある戦略資源 |
| 6 | |||
| 10 | |||
| 10 | |||
| 10 | |||
| 各10 | 無し | ||
| 10 | |||
| 10 |
※1:不毛の惑星は、赤茶色の乾燥タイプと青色の氷結タイプの2種類がある。テラフォーミングのコスト、出現するアノマリーや考古学調査地点に違いがある。
特殊な天体の一覧
| 惑星種別 | 条件など |
| プレスリンに占領された惑星 | |
| コンティンジェンシーの本拠地 | |
| ユニーク星系「ウルティマ・ヴィジリス」に出現する コンティンジェンシーには関係しない | |
| 結晶生命体に関連したユニーク星系に出現する | |
| リヴァイアサン「アステロイドハイヴ」を参照 | |
| ・排他没落帝国領内に生成される (封鎖を解除するイベント) ・コロッサスの惑星調停機で封印された惑星(解除不可) ・考古学調査地点「衛星基地」 | |
| ・シュラウドの影響で通常の惑星から変化することがある ・精神没落帝国に生成されることがあるブラックホール星系の惑星「背教」 ・ユニークな星系「ザ・ベール」 ・シュラウドウォーカー中立機構に関連した星系に出現する | |
| ・初期生成されることがある ・爆撃によって破壊された人工知能の星の残骸 | |
| ・初期生成されることがある ・起源の終末の日で爆発した母星 ・コロッサスの惑星破砕砲で破壊された惑星の残骸 | |
| 「Lクラスター」を参照 | |
| リヴァイアサン「ボイドスポーン」を参照 | |
| 天体の傷 | 要DLC「アストラル・プレーン」 アストラル・スレッド |
| テラフォーミングに関するイベント「ゴミの衛星」 |
主星
全ての星系は、その中心に主星となる天体が存在する。例えば、太陽系の主星は太陽で、G型主系列星に分類される。
主星は多くの場合は恒星(自らのエネルギーで発光する天体)で、稀に恒星でない主星(中性子星など)を持つ星系がある。
星系は、主星の特徴に基づき、以下のような種類がある。
- 一般的な星系
- ほとんどの星系は、スペクトル型の順にB型~T型の恒星を主星とする。多い場合で惑星・小惑星を10個以上持つが、小惑星帯しか存在しないこともある。
- 特殊な星系
- 少数だが、主星がブラックホール・中性子星・パルサーの星系が生成される。これらの星系は、居住可能な惑星がほとんどない。惑星がまったく存在しないこともある。
- 連星系
- 主星を二つ持つ星系である連星系、主星を三つ持つ星系である三重連星系が生成されることがある。
主星の一覧:
| 種別 | 重みづけ | 居住可能惑星の 出現率への補正 | 埋蔵資源 | 星系効果 | 備考 |
| 単星系:10 | 0.6 | 無し | |||
| 単星系:10 | |||||
| 単星系:15 | 0.5 | 無し | |||
| 単星系:30 | |||||
| 単星系:20 | 0.4 | 無し | |||
| 単星系:20 | |||||
| 単星系:10 | |||||
| 単星系:20 連星系:10 | 単星系:0.1 連星系:0 | 無し | |||
| 単星系:0.8 | 0 | 緊急FTLクールダウン+50% 離脱チャンス-50% | 星系基地に「ブラックホール観測所」を建造可能 惑星数が少ない傾向 | ||
| 単星系:0.4 連星系:5 | 0 | 亜光速移動速度-50% | 惑星数が少ない傾向 | ||
| 単星系:0.4 連星系:5 | 0 | シールド-100%(=無効) | 惑星数が少ない傾向 | ||
| その他連星系 | 計150 | 0.5 | (個々の恒星に従う) | 無し | |
| 青緑色の妖星 | - | - | 装甲-100% | 起源「汚毒神の騎士」に関するユニーク星系で出現する | |
| 古代の裂け目 | - | - | アストラル・スレッド | 無し | クリスタルの裂け目に関して出現するユニーク星系「アジラッシュ」の主星 |
テラフォーミング候補惑星
不毛な惑星などの居住不可能な天体は通常、テラフォーミングできない。しかし、特別な惑星補正を持った天体はテラフォーミングできる。そのような天体をテラフォーミング候補惑星という。
テラフォーミング候補惑星のテラフォーミングは通常よりも難しく、特別なテクノロジーやアセンションパークを必要とする。
テラフォーミングが可能な居住不可惑星は、白い惑星のアイコン
が表示される。
- ランダムで出現する候補惑星
デフォルトでテラフォーミング候補になりうるのは不毛の惑星だけだが、特定のDLCが導入されていると対象となる惑星種別が拡大される。※1:この重みづけは基本値。ニューゲーム設定の「居住可能な惑星」の影響を受ける。惑星種別 惑星補正の名称 補正が付与される
重みづけ (※1)必要なDLC 備考 不毛の惑星 (赤・青) テラフォーミング候補惑星 1 なし 色によってコストの体系が異なる 氷結惑星 凍結したテラフォーム候補 1 アクアティック テラフォーミングにはアセンションパーク「水力中心」が必須
変化先の惑星種別は海洋型惑星しか選べない有毒惑星 有毒なテラフォーム候補 15 トキソイド テラフォーミングにはアセンションパーク「デトックス」が必須 ナノマシン惑星 テラフォーミング候補惑星 - ディスタント・スター 条件などは、Lクラスターを参照 - 候補惑星の出現率
「付与されない」重みづけを100、「付与される」重みづけを上記の表から得て確率を計算する。例として、有毒惑星の候補惑星が出現する確率は、15/(100+15) = 約13%。
- 候補惑星の出現率
- ランダム以外で出現する候補惑星
イベントやユニークな星系などによって、候補惑星が出現することがある。
たとえば、ソル星系の不毛な惑星「ソル IV」は必ず候補惑星になる。
別な例では、プレスリンに汚染された惑星を軌道爆撃して不毛な惑星となった場合、必ず候補惑星になる。
その他の関連情報は、テラフォーミングを参照。
Ver.3.4まではアノマリーの研究によってテラフォーミング候補が出現する仕組みであったため、出現する位置や数に偏りがあった。
星雲
星雲は、センサーの効果を妨げる。詳細は、「FTL#センサーの遮蔽」を参照。また、クローク強度+3の効果を持つ。
星雲内の天体には、戦略資源
が眠っている可能性が比較的高い。
星雲内の星系基地のみ、建造物「星雲精錬所」を建造可能。鉱物
+10を産出する。技術「エキゾチックガス抽出」がある場合はさらに、エキゾチックガス
+1。
低い確率だが、星系によっては星雲の影響を特に強く受ける場合があり、センサーの遮蔽だけでなく以下の影響も発生する。
- シールド減衰100%
- 亜光速移動速度低下50%
- 回避+30%
- ゲーム的な影響ではないが、演出として星系内に雷のような音が鳴る
特殊な惑星特性と惑星補正
ランダムに出現する希少な惑星特性
これらの特性は居住可能惑星に低確率で出現する。特定の惑星種別では1.5倍、ガイア型惑星では2倍の確率で出現する。
帝国の母星には出現しない (起源「海の楽園」「生命の播種」などによる特別な母星を除く)。
戦略資源に関する惑星特性:
| 名称 | 効果 | 備考 | |
| 区域数の上限 | 資源産出 | ||
| 砂塵の洞窟 | 発電区域+3 | 技術者から揮発性粉末 | |
| 砂塵砂漠 | 発電区域+3 | 技術者から揮発性粉末 | 火山型惑星には出現しない |
| 泡立つ沼地 | 農業区域+3 | 農民からエキゾチックガス | 火山型惑星には出現しない |
| 有毒ガスの沼地 | 農業区域+3 | 農民からエキゾチックガス | 火山型惑星には出現しない |
| 水晶洞窟 | 鉱業区域+3 | 鉱山労働者からレアクリスタル | |
| 水晶の森 | 鉱業区域+3 | 鉱山労働者からレアクリスタル | 海洋型・ガイア型・死の惑星・火山型惑星には出現しない |
| 水晶の岩礁 | 海洋型・ガイア型・死の惑星でのみ出現する | ||
| 工業地区 | 農業区域+6 | 技術者から揮発性粉末 農民からエキゾチックガス 鉱山労働者からレアクリスタル | 遺物惑星 |
| 噴気孔 | 鉱業区域+3 | 熱練工からエキゾチックガス | 火山型惑星 |
| 息苦しい大気 | 鉱業区域+3 | 熱練工から揮発性粉末 | 火山型惑星 |
特別な効果を持つ惑星特性:
| 名称 | 効果 |
| ベザリアン鉱石の平野 | 鉱業区域+3、鉱業区域の特化「ベザリアン処理」、鉱業区域用の建造物「ベザリアン発電所」 |
| 隔絶された渓谷 | 建造物「異星動物園」 |
火山型惑星の希少な惑星特性:
| 名称 | 効果 |
| 孤立した坑道 | 熱工学フォーラム+2、居住性+15% |
| 硫黄溶岩 | 熱工学フォーラム+2、鉱業区域+2 |
地球の惑星特性
地球に固有の惑星特性の一覧。前FTL文明の場合などは登場しない。
| 特性 | 効果 (区域数の上限) | 備考 | 由来 |
| デリー都市圏 | 発電区域+2 | 障害物「工業汚染地域」を除去すると出現 | インドの都市 |
| ボスウォッシュ大都市枢軸 | 発電区域+3 | アメリカ北東部の都市圏 | |
| 珠江の集積都市 | 発電区域+3 | 中国南部の河川 | |
| メソポタミア都市回廊 | 鉱業区域+3 | 中東の平野 | |
| モーリタニア警戒区域 | 鉱業区域+1 | アフリカ北西部の国 | |
| アルバータの巨大クレーター | 鉱業区域+3 | カナダ西部の州 | |
| スカンジナビア再生地区 | 農業区域+1 | 北欧の半島 | |
| サハラ灌漑計画 | 農業区域+4 | アフリカ北部の砂漠 | |
| 太平洋海藻地帯 | 農業区域+3 | 障害物「太平洋ゴミベルト」を除去すると出現 | 環境問題 |
DLC「コズミック・ストーム」で出現するランダムな惑星補正
要DLC「コズミック・ストーム」
| 名称 | 効果 | 備考 |
| 繁茂する地 | 農民からの食料 POP維持費 惑星での建造速度-50% 職業からの鉱物 | |
| おとなしい動物たち | 居住性+10% 幸福度+5% 職業からの社会学研究力 | |
| 黒曜石の湖 | 最大鉱業区域数+2 鉱山労働者からのレアクリスタル 住居-10% | 入植すると約1年後にイベント「噴火!」が発生する |
未整理の情報
| この項目は、書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています。 |
非常に古いまま更新されていない情報、未翻訳の情報、存在意義に疑問のある一覧表など。
天体の資源
天体にはエネルギー・鉱物や各研究ポイントが埋蔵されている可能性がある。
稀に戦略資源が眠っている事もあるが、必要なテクノロジーを研究するまでは採掘できない。
天体の資源は建設船で採掘ステーション・研究ステーションを建設することで、採掘できる。
資源の埋蔵量一覧
立体: Ver.2.2.7対応
斜体, 空欄: Ver.2.2.7では未調査
| 資源 | 資源量 | 惑星 | |
| ランダム生成 | イベント生成 | ||
| 1 | なし | ||
| 2 | 小惑星・不毛な惑星・溶融・氷結・有毒 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | なし | 結晶体小惑星(ハイブの小惑星帯)、無人採掘機 | |
| 7 | |||
| 8 | 水晶小惑星(ハイブの小惑星帯) | ||
| 9 | |||
| 10 | 故郷? | ||
| 1 | なし | ||
| 2 | 氷小惑星・溶融・ガス惑星・主系列星・褐色矮星・巨星 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | なし | ||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 30 | なし | ドラゴンズホールド | |
| 1 | なし | ||
| 2 | 主系列星・褐色矮星・巨星 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | なし | ||
| 7 | |||
| 8 | シールド惑星(サファイアクリスタルの故郷) | ||
| 9 | |||
| 10 | ブラックホール(ボイドクラウドの故郷) | ||
| 1 | なし | ||
| 2 | 有毒惑星 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | なし | ||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 1 | なし | ||
| 2 | 氷結惑星・ガス惑星 | ||
| 3 | 氷結惑星・ガス惑星・中性子星・パルサー・ブラックホール | ||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | なし | ||
| 7 | |||
| 8 | アノマリー | ||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 3 | なし | ||
| 1 | 小惑星・溶融惑星 | ||
| 2 | 小惑星 | ||
| 3 | なし | ||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 1 | なし | ||
| 2 | 小惑星・氷小惑星・溶融・有毒・ガス惑星 | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | なし | ||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 1 | 有毒惑星・巨大ガス惑星 | ||
| 2 | |||
| 3 | なし | ||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 1 | 氷小惑星・氷結惑星 | ||
| 2 | |||
| 3 | なし | ||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 1 | 小惑星・溶融惑星 | ||
| 2 | |||
| 3 | なし | ||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 1 | 有毒惑星 | ||
| 2 | |||
| 3 | なし | ||
| 1 | ブラックホール | ||
| 2 | |||
| 3 | なし | ||
| 1 | なし | ||
| 1 | Lクラスター内の惑星 | ||
惑星特性
ver.4.1.7
参考:乾燥気候=砂漠、乾燥、サバンナ;湿潤気候=大陸、熱帯、海洋;寒冷気候=極寒、ツンドラ、高山
| 増加地区 | 名称 | ID | 増加量 | 惑星 | テラフォーミング変換と戦略資源 | 備考 |
| 発電 | 雷鳴平原 | d_buzzing_plains | 1 | ガイア | この三つの間で変換 | 自然生成はされない |
| 乾燥した高地 | d_arid_highlands | 乾燥気候 | 乾燥気候に出現ボーナス | |||
| 温泉地帯 | d_hot_springs | 湿潤気候・寒冷気候・死の惑星 | ||||
| 大瀑布 | d_rushing_waterfalls | 2 | 湿潤気候 | この三つの間で変換 | ||
| 焼けつくような砂漠 | d_searing_desert | 乾燥気候・ガイア・死の惑星・遺物惑星 | ||||
| 凍結した気体の湖 | d_frozen_gas_lake | 寒冷気候・ガイア・遺物惑星 | ||||
| 地熱噴出孔 | d_geothermal_vent | 3 | 乾燥気候・極寒・ツンドラ | この三つの間で変換 | ||
| 海底噴出孔 | d_underwater_vent | 海洋・ガイア・死の惑星・遺物惑星 | ||||
| 嵐の山 | d_tempestous_mountain | 熱帯・大陸・高山・ガイア・遺物惑星 | ||||
| 砂塵の洞窟 | d_dust_caverns | 居住可能惑星 | 揮発性粉末+0.2 | 乾燥気候とガイアに出現ボーナス 開始星系とソル、デネブでは出ない | ||
| 砂塵砂漠 | d_dust_desert | 揮発性粉末+0.4 | ||||
| 鉱山 | 鉱物条溝 | d_mineral_striations | 1 | ガイア | この三つの間で変換 | 自然生成はされない |
| 鉱脈の崖 | d_veiny_cliffs | 乾燥・大陸・高山・極寒・死の惑星 | 寒冷気候に出現ボーナス | |||
| 鉱物の原野 | d_mineral_fields | 砂漠・サバンナ・熱帯・海洋・ツンドラ | ||||
| 豊かな卓状台地 | d_prosperous_mesa | 2 | 砂漠・サバンナ・熱帯・大陸・ガイア・遺物惑星 | この二つの間で変換 | ||
| 鉱脈豊かな洞窟 | d_ore_rich_caverns | 乾燥・海洋・寒冷気候・ガイア・死の惑星・遺物惑星 | ||||
| 恵まれた山脈 | d_rich_mountain | 3 | 砂漠・乾燥・大陸・寒冷気候・ガイア・遺物惑星 | この二つの間で変換 | ||
| 海底鉱脈 | d_submerged_ore_veins | サバンナ・熱帯・海洋・ガイア・死の惑星・遺物惑星 | ||||
| 水晶洞窟 | d_crystalline_caverns | 居住可能惑星 | レアクリスタル+0.2 | 寒冷気候とガイアに出現ボーナス 開始星系とソル、デネブでは出ない | ||
| 水晶の森 | d_crystal_forest | 海洋・ガイア・死の惑星を除く居住可能惑星 | レアクリスタル+0.4 | |||
| 水晶の岩礁 | d_crystal_reef | 海洋・ガイア・死の惑星 | ||||
| ベザリアン鉱石の平野 | d_betharian_deposit | 4 | 居住可能惑星 | 区域特化「ベザリアン処理」 | ガイアに出現ボーナス 開始星系とソル、デネブでは出ない | |
| 農業 | 天然の農園 | d_natural_farmland | 1 | ガイア | この八つの間で変換 | 自然生成はされない |
| 地衣類の原野 | d_lichen_fields | 極寒・死の惑星 | 湿潤気候に出現ボーナス 死の惑星では出現にデバフ | |||
| 肥えた平原 | d_bountiful_plains | 乾燥・サバンナ | ||||
| 起伏の激しい森 | d_rugged_woods | 大陸 | ||||
| 緑の丘 | d_green_hills | 熱帯・海洋 | ||||
| 晴れた凍土 | d_forgiving_tundra | ツンドラ・高山 | ||||
| 泥炭質の湿原 | d_boggy_fens | 海洋 | ||||
| 栄養豊かな泥地 | d_nutritious_mudland | 砂漠 | ||||
| キノコの洞窟 | d_fungal_caves | 2 | 寒冷気候・死の惑星 | この四つの間で変換 | ||
| 濃密なジャングル | d_lush_jungle | 熱帯・海洋・ガイア | ||||
| 肥沃な平原 | d_fertile_lands | 乾燥・サバンナ・大陸・ガイア | ||||
| 大河 | d_great_river | 砂漠・乾燥 | ||||
| 黒土地帯 | d_black_soil | 3 | サバンナ・大陸・ガイア | この五つの間で変換 | ||
| 生命豊かな岩礁 | d_teeming_reef | 海洋・ガイア | ||||
| 素敵なオアシス | d_marvelous_oasis | 砂漠・乾燥 | ||||
| 熱帯の島 | d_tropical_island | 砂漠・乾燥・熱帯 | ||||
| キノコの森 | d_fungal_forest | 寒冷気候 | ||||
| 泡立つ沼地 | d_bubbling_swamp | 居住可能惑星 | エキゾチックガス+0.2 | 湿潤気候とガイアに出現ボーナス 開始星系とソル、デネブでは出ない 何故か有毒ガスの沼地だけ重複禁止になっている | ||
| 有毒ガスの沼地 | d_fuming_bog | エキゾチックガス+0.4 |
イベント専用の特性
Ver.2.6.3
| 名称 | ID | 効果 | 備考 |
| 巨大生命体 | d_titanic_life_blocker | 社会学研究+8 最大区域-1 | |
| 金属の墓場 | 鉱業区域+4 職業による社会学研究産出+10% | ||
| 彷徨う森 | 発電区域-1 鉱業区域-1 農業区域-1 | ||
| 彷徨う森の保護区 | 職業による社会学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 エキュメノポリス化で消滅する模様(彷徨う森は残る) | ||
| 廃品置場 | 鉱業区域+3 | ||
| 廃品置場の運河 | 鉱業区域+3 | ||
| 廃品置場の隙間 | 鉱業区域+3 | ||
| 被曝した谷 | 発電区域+3 | ||
| ザナームの谷 | 職業による研究産出+30% 研究者(または同等職)+4 | ||
| 放棄された原始種族の農場 | 農業区域+2 職業による社会学研究産出+10% | ||
| ゾーンA | 統合力+3 職業による研究産出+15% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 非常に肥沃な谷 | 農業区域+5 | ||
| 古代の採掘場 | 鉱業区域+5 | ||
| 総合玩具工場 | 職業による社会学研究産出+10% 職業による工学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| ミュータント処分場 | 職業による社会学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 軌道爆撃のクレーター跡 | 職業による物理学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 古戦場 | 職業による工学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 被曝した遺跡 | 職業による社会学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 衝突によるクレーター | 鉱業区域+3 | ||
| 奇妙な工場 | 奇妙な工場の労働者(または同等職)+1 | ||
| 奇妙な工場の跡地 | 発電区域+2 | ||
| 奇妙な工場の跡地 | 鉱業区域+2 | ||
| 古代の粒子加速器 | 職業による物理学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 地下壕 | 職業による社会学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 地下壕 | 職業による工学研究産出+20% 鉱業区域+2 | ||
| 冷凍クローン記念館 | 社会研究+6 | ||
| 水没したトンネル網 | 職業による社会学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 食品加工場 | 食料+14 | ||
| 収穫領域 | 農業区域+6 | ||
| 生体コンピュータ | 職業による工学研究産出+20% 研究者(または同等職)+2 | ||
| 荒涼とした原野 | 職業による社会学研究産出+10% 研究者(または同等職)+1 | ||
| 螺旋式鉱山 | 鉱業区域+4 | ||
| ループ式農場 | 農業区域+4 | ||
| 有機物の埋立地 | 発電区域*4 職業による社会学研究産出+10% | ||
| 地底種族の農業用洞窟 | 農業区域+3 区域+2 | ||
| 地底種族の採掘場 | 鉱業区域+3 区域+2 | ||
| 地底種族の発電所地帯 | 発電区域+3 区域+2 | ||
| 賑わう農業用洞窟 | 農業区域+3 | ||
| 賑わう採掘場 | 鉱業区域+3 | ||
| 賑わう発電所地帯 | 発電区域+3 | ||
| 地底種族との接触区域 | 発電区域+2 地下世界の連絡官(または同等職)+1 20 POP毎に地下世界の連絡官(または同等職)+1 | ||
| 次元ポータル調査エリア | 次元ポータル研究者(または同等職)+1 40 POP毎に次元ポータル研究者(または同等職)+1 | ||
| 古き者 | 社会学研究+4 | ||
| ヌマの息吹 | 発電区域+3 鉱業区域+2 | ||
| ナノ・サンド | 鉱業区域+3 区域+2 | ||
| 歩哨 | 区域-1 職業による統合力産出+10% | ||
| 歩哨 | 生体金属+2 | ||
| 歩哨 | 統合力+15 | ||
| 龍殺しの記念碑 | 統合力+15 | ||
| 太陽を喰らうものの記念碑 | 統合力+5 | ||
| 中枢タワー | 職業による研究産出+15% 研究者(または同等職)+8 | ||
| 工業地区 | ガス抽出井+2 クリスタル鉱山+2 粉末採取用トラップ+2 | ||
| 高密度な廃墟 | 区域-6 職業による研究産出+15% | ||
| 元遺物惑星 | 職業による研究産出+10% | ||
| 変異タンク | 社会学研究+12 エキゾチックガス+1 | ||
| 謎のレプリケーター | 宇宙生まれを参照 | ||
| 謎のジェネレーター | 砕けたリングを参照 | ||
| 胞子噴出孔 | ガスプラントの技術者(または同等職)+2 20 POP毎にガスプラントの技術者(または同等職)+1 | ||
| 洞窟キノコ鉱脈 | 洞窟清掃人(または同等職)+3 20 POP毎に洞窟清掃人(または同等職)+1 | ||
| 生命の樹 生命の樹の若木 | 生命の樹を参照 | ||
| 巨大クレーター | 天災より生まれしものを参照 | ||
| 集約された資源 | 鉱物+25 | ||
| 有機泥海 | 食料+15 | ||
| コルヌコピア計画 | ディシジョンを参照 | ||
| パーティ熱 | ガス抽出井+1 快適度+20% POPの成長速度+15% | ||
| パーティ熱 | 快適度+20% POPの成長速度+15% | ||
| ロータスの鉱脈 | 職業による物理研究産出+20% | ||
| ブルーロータス・プロトタイプ | トランスミューター(または同等職)+1 | ||
| ブルーロータス実験施設 | トランスミューター(または同等職)+2 | ||
| ブルーロータスの遺跡 | 合金+1 | ||
| ブルーロータス・クレーター | 鉱業区域+1 合金+2 |
軌道上居住地専用特性
Ver.2.6.3
| 名称 | 効果 | 備考 |
| エキゾチックガス鉱床 | ガス抽出井+1~5 | |
| レアクリスタル鉱床 | クリスタル鉱山+1~5 | |
| 揮発性粉末鉱床 | 粉末採取用トラップ+1~5 | |
| 合金鉱床 | 合金+1~+5 | |
| ズィロ鉱床 | ズィロ+1~3 | |
| ダークマター鉱床 | ダークマター+1~3 | |
| 生体金属鉱床 | 生体金属+1 |
障害物
障害物の一覧。
ver.4.1.7
| 障害物名 | ID | 効果 | 生成の重み付け | 除去 | レンジャー産出 | |||
| 基本値 | 補正 | 除去技術 | エネルギー通貨 | 時間 | ||||
| 険しい山脈 | d_mountain_range | 最大区域数-2 | 5 | 惑星規模10未満:0倍 惑星規模15未満:0.5倍 高山型:2倍 | 惑星表面加工 | 1000 | 270 | 鉱物+1 |
| 活火山 | d_active_volcano | 最大区域数-2 | 5 | 惑星規模10未満:0倍 惑星規模15未満:0.5倍 高山型:0.5倍 | 深部地殻加工 | 1000 | 270 | エネルギー通貨+1 |
| 危険な原生生物 | d_dangerous_wildlife_blocker | 最大区域数-2 国是「貪食する群れ」:除去時食料200獲得 | 5 | 惑星規模10未満:0倍 惑星規模15未満:0.5倍 | 危険な原生生物排除 | 500 | 270 | 社会学+1 |
| 鬱蒼としたジャングル | d_dense_jungle | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 非湿潤気候:0倍 大陸型:2倍 熱帯型:2倍 | 選択的森林枯死 | 500 | 180 | 食料+0.5 |
| 有毒海藻 | d_toxic_kelp | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 非湿潤気候:0倍 海洋型:2倍 | 海洋生態系管理 | 500 | 180 | 食料+0.5 |
| 底なし穴 | d_deep_sinkhole | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 非乾燥気候:0倍 乾燥型:2倍 サバンナ型:2倍 | 地下植民 | 500 | 180 | エネルギー通貨+0.5 |
| 流砂 | d_quicksand_basin | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 非乾燥気候:0倍 砂漠型:2倍 | 土壌改善 | 500 | 180 | 鉱物+0.5 |
| 有毒湿地 | d_noxious_swamp | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 非寒冷気候:0倍 ツンドラ型:2倍 | 異星水力工学への習熟 | 500 | 180 | 食料+0.5 |
| 巨大氷河 | d_massive_glacier | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 非寒冷気候:0倍 高山型:2倍 極寒型:2倍 | 気候制御ネットワーク | 500 | 180 | 鉱物+0.5 |
| 放射能の荒れ地 | d_radioactive_wasteland | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 10 | 死の惑星以外:0倍 | 必要技術無し | 800 | 270 | 無し |
| 滅びた都市 | d_city_ruins | 最大区域数-2 | 10 | 死の惑星以外:0倍 | 必要技術無し | 1200 | 360 | 無し |
| 爆発クレーター | d_bomb_crater | 最大区域数-1 ランダムな惑星特性をブロック | 5 | 死の惑星以外:0倍 | 必要技術無し | 800 | 270 | 無し |
母星の障害物
下記の内2~3の障害物が母星に自動生成される。撤去するのに必要な技術は存在せず、エネルギー300と120日を要する事で除去できる。
| 障害物名 | 解除報酬 | 生成条件 |
| Sprawling Slums | POP 1 | 有機生命体帝国の故郷である Lost to Bureaucracyイベントで生成される事がある |
| Industrial Wasteland | 特性解放? | 有機生命体帝国の故郷である Lost to Bureaucracyイベントで生成される事がある |
| Collapsed Burrows | POP 1 | Hive Mindが特性の帝国の故郷である |
| Abandoned Strip Mine | 機械知性の帝国の故郷である | |
| Sprawling Slums | POP 1 | Rogue Servitorが特性の帝国の故郷である |
| Silent Ruins | Organic Landfills特性 | Driven Assimilatorが特性の帝国の故郷である |
| Former Organic City | Metal Boneyards特性 | Determined Exterminatorが特性の帝国の故郷である |
| Battlefield Remains | Organic Landfills特性 | Determined Exterminatorが特性の帝国の故郷である |
| Settled Ruins | POP 1 | Post-Apocalypticが特性の帝国の故郷である |
| Great Pacific Algae Tract | Pacific Algae Tracts特性 | 大陸型惑星 地球 限定 |
希少な障害物
希少な惑星特性と障害物の双方として扱われる。いずれもイベント生成のみ
Ver.2.6.3
| 名称 | 効果 | 除去コスト | 除去時効果 | 備考 |
| 考古学調査地点 | 区域-1 | 通常の方法での除去は不可能 | ||
| 死体だらけの洞窟 | エネルギー300 | 「貪食する群れ」と「大地を喰らうもの」に限り、食料+500 | ||
| 死体だらけの採掘場 | エネルギー300 | 「貪食する群れ」と「大地を喰らうもの」に限り、食料+500 | ||
| 死体だらけの発電所地帯 | エネルギー300 | 「貪食する群れ」と「大地を喰らうもの」に限り、食料+500 | ||
| 崩壊したタワー | 区域-1 | エネルギー2000 480日 | ||
| 巨大な裂け目 | 区域-1 | エネルギー1000 270日 | ||
| 壊れた太陽電池群 | 区域-1 | エネルギー1000 270日 | ||
| 水没した反応炉ピット | 区域-1 | エネルギー1000 270日 | ||
| 崩落した坑道 | 区域-1 | エネルギー1000 270日 | ||
| 埋もれた岩石種族 | 天災より生まれしものを参照 | |||
コメント
- 最近何のイベントもなく鉱石12合金1とか埋蔵されてる美味しい星見つかること多くてAIの探鉱者が重複してるんかな?くらいに思ってたけどバグだったのか -- 2024-08-30 (金) 23:02:42
- シュラウド惑星が4個、ズィロが8個ある星系ってユニーク星系? -- 2024-08-30 (金) 23:49:16
- 機械惑星に統合力区域が実装されたんだからナノテク惑星にももういっこ区域欲しい。例えばナノマシン収集区域とか -- 2024-09-06 (金) 20:57:06
- ナノマシンもらってもなぁ。マシンエイジで追加された天体だし、このままで良いと思う。それより集合意識惑星をどうにかして -- 2024-09-07 (土) 10:08:24
- 研究者維持費として鉱石を消費し続けなければならない集合意識への救済措置じゃないですかアレ -- 2024-09-07 (土) 13:06:04
- 集合意識惑星は見た目と効果音をなんとかしろ -- 2024-09-07 (土) 18:25:37
- 逆にどんな感じの見た目がいいの? -- 2024-09-07 (土) 19:18:05
- 集合意識惑星の音ほんとに不快だから困る -- 2024-09-07 (土) 20:07:07
- Mod自作して音声差し替えたら集合意識惑星見る度にテンションあがるようになったから音声差し替えMod自作しよう -- 2024-10-07 (月) 21:17:59
- ナノマシンもらってもなぁ。マシンエイジで追加された天体だし、このままで良いと思う。それより集合意識惑星をどうにかして -- 2024-09-07 (土) 10:08:24
- ランダムでは一緒なんだろうけど心なしか乾燥系の惑星が近くに出やすい気がする -- 2024-10-16 (水) 19:26:56
- 火星に「地底の野生動物」の補正が付いてた。不毛の惑星にも付くんかい。 -- 2024-10-26 (土) 17:14:17
- 乾燥系の惑星でも暴風雨つくことあるのか。やっぱりパンゲア大陸のある惑星混ざってそう外洋ないと文明発展しなさそうだし -- 2024-11-16 (土) 20:31:27
- 何かMOD入れた訳でもないのに集合意識惑星が自然出現したって報告をdiscordで見たけどどうなの? -- 2024-11-21 (木) 22:19:18
- 前FTL文明が集合意識化するイベントで惑星も集合意識惑星になった気がする -- 2024-11-22 (金) 12:40:18
- 非ユニーク星系に4つの可住惑星が生成されるのを確認しました。惑星の内訳はサイズ14の海洋型(鉄器時代のPreFTL文明有)、サイズ22の大陸型、サイズ15のサバンナ型、サイズ11のツンドラ型でした。主星はA型主系列星、星系名はシドールでした。 -- 2025-01-04 (土) 12:23:09
- ナノテクルートに入ったとき星系のナノマシンの最大埋蔵量が表示されない仕様が頑なに変更されないのってどんな意図なんだろう -- 2025-10-11 (土) 23:00:42
- パラド「バイオジェネシスとシュラウドで忙しくてマシンエイジはもう忘れた」 -- 2025-10-12 (日) 00:53:39
- パラド「もっと前のグランドアーカイブとか覚えてなくても仕方ないね。宇宙動物船周りバグだらけだけど気にしないでね」 -- 2025-10-12 (日) 05:19:24
- グランドアーカイブはマシンエイジより後だった……。誰かこの無能に知性化を……。 -- 2025-10-12 (日) 05:25:30
- パラド「バイオジェネシスとシュラウドで忙しくてマシンエイジはもう忘れた」 -- 2025-10-12 (日) 00:53:39
- 未整理の情報に入っている惑星特性を加筆修正したぞ。これで独自星系modの作成が捗るはず…by永遠にmodが完成しない人 -- 2025-11-16 (日) 19:30:22
