統治形態

Last-modified: 2025-11-30 (日) 18:35:37

統治形態 (authority) は、帝国の政治的な体制を表す。
統治者 (帝国を統治するリーダー) を選出する方法や、統治者のレベルの高さから発生する効果などに影響がある。

概要

統合力統合力を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。消費量は、帝国規模×10。
一度統治形態を変更すると、20年間は再変更できない。ゲーム開始直後の20年間も変更できない。

一覧

第一種族が機械である帝国が機械知性以外の統治形態を使うには、DLC「マシン・エイジ」が必要

名称効果条件
選挙統治者のレベル1ごとの効果その他
Auth_democratic.png
民主制
10年ごとの民主選挙派閥からの資源産出+2%
布告資金+5
派閥満足度+10%
リーダー候補総数+1
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
権威主義系統権威主義狂信的な権威主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
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寡頭制
20年ごとの寡頭選挙
緊急選挙が可能
評議員の獲得経験値+5%
布告資金+5
効果的な評議員スキル+2狂信的な権威主義狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
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独裁制
終身の寡頭選挙POPの快適度使用量-2%
布告資金+10
リーダー候補総数-1
統治者の獲得経験値+25%
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
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君主制
終身
後継者に世襲される
戦力投射からの最大影響力影響力+0.25
布告資金+5
首都星系の職業による資源産出+10%
リーダー候補総数-1
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
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集合意識
選挙、後継者なし
統治者は不死
統合力統合力産出+2%
布告資金+5
派閥が出現しない
志向と統治形態の変更不可
POP成長速度+25%
帝国規模の影響-25%
第一種族に集合意識の特性が強制される
要DLC「ユートピア」または「バイオジェネシス」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識
第一種族が機械でない
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機械知性
選挙、後継者なし
統治者は不死
POPからの帝国規模-3%
布告資金+5
派閥が出現しない
志向と統治形態の変更不可
植民地開発速度+25%
ロボティクスPOP製造進捗+1/月
採掘ステーションの資源産出+10%
植民地設立時の都市区域+1
要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識
第一種族が機械である
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企業
寡頭制に準ずる支社価値+2%
布告資金+5
通商条約の効果+20%
入植地からの帝国規模+50%
外部リーダー候補総数+1
他国の惑星に支社を設置できる
要DLC「メガコーポ」
狂信的な権威主義狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可

民主制

普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。

  • 選挙方法
    現職の統治者を含めた全てのリーダーが候補者となる。使節は候補者になれない。寡頭選挙と異なり、候補者数に制限がない。
    リーダーの持つ以下の要素から発生する「支持」を、最も多く集めた候補が当選する。寡頭選挙と異なり、ランダム性は無い。
    • (特に重要:) 支持する志向に結びついている、派閥の支持率の高さ
    • スキルレベルの高さ
    • 評議会に対する効果のあるリーダー特性を、どれだけ持っているか
    • 現職の統治者や、その他の評議員であること
    • 寿命間近ではないこと(ただし現職の統治者は寿命間近でも影響なし)
    • 評議会向けの熟練クラスを持っていること (たとえば科学者の場合、統計学者は有利で、探検家や学者やアナリストは不利)
    • 帝国の政体によって決まる、選挙で有利になるリーダークラスであること
    統合力統合力を用いて任意の候補者の支持を上昇させられる。コストは、帝国規模×4で、使用するごとに50%ずつ上昇する。端数は10単位で丸められる。
    選挙期間は6か月。臨時選挙でないかぎり選挙期間中も現在の統治者が帝国を統治するので、実質的な任期は10年6か月といえる。

寡頭制

寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。
統合力統合力を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。コストは、帝国規模×10。
統合力を使って当選者を決めるかあるいは棄権をした場合、選挙期間満了を待たずに次の統治者が決定される。

  • 緊急選挙
    寡頭制特有の選挙として、統合力統合力を消費して緊急選挙を公示できる。コストは、帝国規模×5 (端数は50単位で丸められる)。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。
    緊急選挙であっても現職の統治者が立候補するので、プレイヤーが棄権した場合は現職候補が再選してしまう場合もある。

独裁制

寡頭選挙で統治者を選出する。
統治者の任期は終身であり、統治者が死亡すると選挙が行われる。
寡頭制と異なり、候補者数に制限がない。また、緊急選挙を実施できない。

君主制

統治者は世襲する。選挙は存在しない。統治者が死亡すると後継者が統治者となり、同時に統治者と同じ種族の後継者がランダムに生成される。
後継者は何らかのリーダークラスを持ち、通常のリーダーと同様にその役目に就くことができる。
統治者と後継者はリーダー雇用上限の計算には含まれるが維持費は存在しない。また、帝国の統治者、皇位継承者のリーダー特性をそれぞれ持ち、それによりリーダー特性の選択肢が1つ増え、評議会用のリーダー特性や熟練クラスのみ選択肢として選ばれるようになる。
後継者は統治者と異なり、調査船や艦隊の指揮ができる。後継者がプレイヤーの好みに合わない場合、クラスが科学者や司令官であれば船に乗せてわざと危険な目にあわせることで謀殺できる。
何らかの理由で統治者よりも先に後継者が死亡した場合は再度後継者が生成される。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者と後継者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無い。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、利口や愚鈍などリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。

 

後継者のクラスは、以下の重みづけに従ってランダムに選択される。

役人役人司令官司令官科学者科学者
基本値:10
国是「貴族エリート」:+40
伝統「支配-植民地総督」:+20
 
 
基本値:10
国是「高名な艦隊司令部」:+20
国是「クルセイダー精神」:+20
国是「私掠免許」:+40
伝統「覇道-ウォーゲーム」:+20
基本値:10
国是「技術官僚の支配」:+40
伝統「発見-科学部門」:+20
 
 

国是が「哲人王」の場合、統治者と同じクラスに重みづけ+20。

集合意識

志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。

 

集合意識特有の性質は以下のとおり。

  • POPの増加が速い。統治形態自体からのボーナス (成長速度+25%) の他に、惑星上に「繁殖プール」を建造可能 (生体POPをロボットのように製造できる)。
  • ロボットを生産できない。
  • 帝国規模の影響-25%
  • 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。
  • リーダー候補が若く、その分だけ活動期間が長い (年齢の詳細)。

機械知性

志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。

 

機械知性特有の性質は以下のとおり。

  • 第一種族が機械種族になる。
  • 職業による資源産出の基本量が一部で異なる。これは同化機械のサイボーグPOPにも適用される。
    • 一般的な帝国:技術者エネルギー通貨6、農民食料6、冶金技師 (鉱物6から) 合金3
    • 機械知性:技術ドローンエネルギー通貨8、農業ドローン食料5、製作機器 (鉱物8から) 合金4
  • 帝国規模に対するPOP数の影響が小さい (統治者1レベルごとに-3%)。
  • 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。

企業

統治者の選出に関しては緊急選挙を含めて寡頭制に準ずる。
統治者の選出方法と相容れない志向である狂信的な権威主義狂信的な権威主義および狂信的な平等主義狂信的な平等主義は採用できない。

帝国補正として以下の補正を受ける:

  • 通商条約の効果+20%
  • 入植地からの帝国規模+50%

企業帝国は専用の国是を使用する。「国是#企業」を参照。
固有の職業枠「役員」「管理職」がある。これらの職業は交易価値Trade_Values.pngを産出するので、企業でない帝国よりも交易価値の産出量が多い。

企業帝国は通商条約あるいは連邦を結んだ他国の惑星に支社を開設して、そこから利益を得ることができる。

統治形態の変更

企業帝国は後から統治形態を変更して、企業でない帝国へと変化できる。その場合、支社は全て閉鎖される。
同様に、企業でない帝国も後から企業帝国へと変化できる。
ただし、「狂信的な浄化主義」や「犯罪の系譜」など、後から削除できない国是を持っている帝国の場合、企業⇔非企業間の変更はできない。
一部の国是は、統治形態の変更と同時に切り替えが発生する (たとえば、「釣り師」⇔「トロール漁業」)。

発展的な統治形態

要DLC「マシン・エイジ」もしくは、要DLC「バイオジェネシス」
生物形態形成、サイバネティック、または人工生命体アセンションパスを完了した帝国は、統治形態を発展的な形態に置き換えることができる (旧来の形態を引き続き採用することもできる)。起源「サイバネティクス信条」を持つ場合は、専用の統治形態のみ利用できる (旧来の形態も採用できない)。
すべての統治形態は、元となった統治形態から選挙制度、条件を継承する。効果は継承せず、新しい効果に置き換わる (たとえば企業の場合、入植地からの帝国規模+50%など元の形態の効果は消失する)。
発展的な統治形態を採用したあとも、政府の改革によって統治形態を変更できる。ただし、旧来の形態・それぞれの主義の形態の中でしか変更できない。

サイバネティックの統治形態

  • 連鎖イベント「フューチャー・ショック」
    状況イベント「サイバー化」が完了して少し経つと、連鎖イベントが開始する。
    統治形態が変わるまでの流れは、
    イニシャルイベント→フォローアップイベント I→フォローアップイベント II→ファイナルイベント。
    提示される選択肢はフォローアップイベント I・II の中から1つずつランダムに選ばれる。
    各選択肢にはポイントが割り振られており、その合計値で発展的な統治形態が決まる仕組み。
    ファイナルイベントでは、個人主義・集団主義それぞれで合計値の高かった選択肢が表示される。

    イベント選択肢統治形態
    イニシャルイベント(共通)選択肢1個人
    選択肢2集団
    フォローアップイベント I
    即時の幸福「安全なインプラントを作れ。」個人
    「非正規のプロトタイプを盗用しろ。」集団
    「こうした改造品に規制をかけろ。」中立
    仕事と生活の分断「その管理はすべて人々がすべきだ。」個人
    「仕事は職場だけでするのが健康的だ。」中立
    「仕事中は個人的な経験を隔離しろ。逆も然りだ。」集団
    予約購入型の収益化「サイバーウェアの予約購入を禁止しろ。」集団
    「買う余裕がないのなら、買うべきではない。」(企業でない)個人
    「予約購入の対象範囲を必要不可欠でない機能に絞れ。」中立
    「名案だ!もっとやれ。」((企業企業である)個人
    不測の機械事故「言語道断だ!」集団
    「面白い。もっと脆弱なサイバーウェアを作れ。」個人
    「よし!価格も引き上げて計画の調整を行おう。」(平等主義以外)個人
    「このデータを使ってサイバー化活動を改善しよう。」個人
    保護者による管理「大人に子供を管理させよう。」個人
    「制限付きの管理能力を認めよう。」中立
    「遠隔の肉体操作は法執行機関の権限だ。」集団
    知識移植「工学の知識を移植する。」集団
    「物理学の知識を移植する。」集団
    「社会学の知識を移植する。」集団
    「知識移植は行わない。」個人
    分散化した愛「彼らがどう生きて、どう愛そうが我々には関係ない。」個人
    「これらの家族を仲間たちのもとへ。」集団
    過激な姿「肉体改造に対して、より厳しいガイドラインを設けろ。」集団
    「単にそういう時期なだけだ。いずれ終わる。」中立
    「この若者たちから学べることもあるかもな。」個人
    過激な抗議活動「我々の決心は揺るがない。」集団
    「彼らの要求を検討しよう。」中立
    過激な生理学「その費用は理に適ったものだ。」個人
    「そこまでの改造を許可したのは間違いだった。」集団
    震え
    (条件:寒冷型惑星の植民地にサイボーグPOPが居住している)
    「医療の研究を依頼しろ。」
    (スペシャルプロジェクト「冷たい金属」が発生する。)
    後述
    「彼らの苦しみは我々の責任ではない。」個人
    心が我々を導く場所
    (条件:「遊牧的」特性を有するサイボーグPOPが国内にいる)
    「彼らが正しい。追跡技術を禁止しろ。」個人
    「心配することはない。」個人
    「追跡不可能なデバイスを提供しろ……タダではないがな。」(企業企業である)個人
    「反対する者たちを抑え込め。追跡技術は手放さない。」集団
    基準達成「あまりにコストが高すぎる。」個人
    「教育は誰もが享受できるものでなければならない。」集団
    フォローアップイベント II
    リミット・ブレイカー「未改造の者たちはもう十分楽しんだ。」集団
    「強化選手は強化選手だけのリーグに参加させろ。」個人
    「改造アスリートの数に制限をかけろ。」中立
    セール・上空「プラズマ・クエンチ!」(企業以外)
    「条件の交渉をしよう。」(企業企業または国是「商人ギルド」)
    集団
    「上空は売りに出してない!」個人
    「興味はない。」中立
    セール・上空(同名のイベントで集団主義を選ぶ)「プラズマの流れのままに!」集団
    「上空は売りに出してない!」個人
    「条件の交渉をしよう。」(企業でない)個人
    不法メモリー「該当産業を潰せ。危険すぎる。」集団
    「製品製造に税金を課せ。」個人
    「そういった記録を持つ者を全員投獄しろ。」中立
    「退廃的だな。受け入れよう。」(国是「享楽の追求者」)個人
    「終わりのない死の経験?いいじゃないか。」(国是「死の信徒」)集団
    スパイゲーム「いずれにせよ、艦隊を現代化する時期だった。」集団
    「ネットワークのセキュリティ対策を強化しろ。」個人
    「評議会が正しい。ゲームを禁止しろ。」中立
    「矛盾する内容の報告書で情報を揉み消せ。」(伝統ツリー「策略」が完成している)中立
    感覚検閲「我々は我々の人生の真実と向き合わなければならない。」(権威主義以外)集団
    「誰にでも幸福の無知を得る権利はある。」個人
    「表面的な再補正は構わないが、検閲にはリスクが伴う。」中立
    「我々が彼らの感覚を管理する。」(権威主義権威主義である)集団
    サブリミナル・ハッキング・メッセージ「こうした慣習は許容できん。」集団
    「賢いやり方だ!許可しよう。」個人
    「その慣習をライセンス化しよう。」中立
    「信仰を広めるのに利用しろ。」(精神主義精神主義である)集団
    サイバーセキュリティ侵害
    (イベント「マインドジャッカー」)
    「ファイアウォールを設置しろ。」
    「奴らに勘付かれている。ファイアウォールを設置しろ。」(国是「影の評議会」)
    集団
    「役人を再起動しろ。」個人
    • スペシャルプロジェクト「冷たい金属」
      コストは社会学社会学1000で、研究完了するとイベント「医療報告」が発生:
      • イベント「医療報告」
        「痛みは彼らの妄想だ。」:個人主義
        「研究プログラムを策定しろ。」:集団主義

  • 集合意識帝国では状況イベント中に統治形態を変更する機会が発生する。
    イベント選択肢統治形態
    多数のプロトタイプ。一つの選択。「多様な複数のプロトタイプを選択。」個人
    「一つの万能なプロトタイプを選択。」集団
    我々の一部?「数の力だ。」個人
    「不完全な集合意識は弱い。」集団
    一つを恐れる多数「不快だな。」中立
    「価値ある犠牲だ。」個人
    「使節たちを不安を感じさせるほど同一のものにしろ。」集団
    一つの人々。二つの集団「この流れを推し進めろ。」個人
    「個人を識別できるものを禁止しろ。」集団
    「個人的シンボルはリーダーだけのものにしろ。」個人
    多様の考え。一つの脳。「ドローンたちに自分で考えさせよう。」個人
    「個性は我々の団結力に対する脅威だ。」集団
     
  • サイバネティック専用の統治形態の一覧:
    統治者のレベル1ごとの効果は、君主制系統以外は元となった統治形態から継承する。
    ただし、君主制を元にした統治形態のみ、統治者POPの資源産出+10%、布告資金+5の効果に置き換わる (サイバネティクス信条の場合を除く)。
    布告の効果は、布告#発展的な統治形態による布告を参照。
    元の統治形態個人主義集団主義サイバネティクス信条
    名称 / 効果名称 / 効果名称 / 効果
    Auth_democratic.png
    民主制
    民主主義の平行性
    布告をアンロック「議会コーラス」
    POPからの帝国規模-15%
    リーダーコスト-25%
    派閥の資源産出+20%
    専門家POPの資源産出+10%
    サイボーグの幸福度+20%
    サイボーグでないものの幸福度-15%
    統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
    ・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
    民主的連結
    布告をアンロック「自己保存オーバーライド」
    サイボーグPOPは幸福度の影響を受けない
    POPからの帝国規模-15%
    リーダーコスト-25%
    労働者の資源産出+15%
    安定度+15
    サイボーグでないものの幸福度-15%
    統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
    ・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
    民主制強化主義
    精神主義志向への魅力+20%
    派閥の資源産出+10%
    研究速度+5%
    サイボーグの幸福度+15%
    サイボーグでないものの幸福度-15%
    Auth_oligarchic.png
    寡頭制
    寡頭制オーバークロック
    布告をアンロック「バトルロイヤル」
    サイボーグ評議員の寿命+40年
    専門家POPあたりの統治者の産出+1%
    安定度+10
    統治者の幸福度+25%
    統治者の政治力+200%
    専門家POPの資源産出+10%
    専門家の幸福度-10%
    専門家の政治力-100%
    労働者POPの資源産出-15%
    労働者の政治力-100%
    POP降格時間+25%
    寡頭制睡眠労働
    布告をアンロック「大絶賛」
    サイボーグ評議員の寿命+40年
    機能「派閥の強要」が実行可能になる
    専門家POPの資源産出+10%
    労働者POPの資源産出-15%
    寡頭制サイバー神権政治
    (同上)
    Auth_dictatorial.png
    独裁制
    独裁制サイバービジョン
    布告をアンロック「自己起訴プロトコル」
    法務執行官はサイボーグPOPからの資源を+2.5%増加させる
    権威主義の魅力+100%
    安定度+5
    布告の維持費-25%
    法務執行官からの統合力+3
    独裁制配列
    布告をアンロック「ラブレター・ウイルス」
    統治者のリーダークラスから:
    ・役人の場合:労働者POPの資源産出+15%
    ・司令官の場合:艦船射撃レート+10%、兵士からの安定度+2
    ・科学者の場合:研究速度+10% (※1)
    安定度+5
    布告の維持費-25%
    POPの快適度使用量+15%
    独裁制同調主義
    (同上)
    Auth_imperial.png
    君主制
    帝国チップセット
    布告をアンロック「経験徴収」
    首都建造物は追加で貴族の職業枠を付与する
    中核セクター外の幸福度-10%
    遺産「統治者チップ」を作成する
    帝国ネットワーク
    布告をアンロック「スポーツショーの神経放送」
    建造物をアンロック「サイバードーム」
    首都建造物は追加で貴族の職業枠を付与する
    中核セクター外の幸福度-10%
    サイバー帝国主義
    (同上)
    ただし首都星系のみ、職業による資源産出+10%
    Auth_corporate.png
    企業
    企業の神経商取引
    布告をアンロック「顧客の知見」
    交易保護値+15
    犯罪+20
    生活水準による交易価値+1
    サイボーグの幸福度+10%
    企業カイゼン
    布告をアンロック「定期アップデート」
    方針をアンロック「強化製品発売」
    交易保護値+15
    犯罪+20
    評議会の方針の進行速度+25%
    企業聖技術
    (民主制強化主義と同じ)
    Auth_hive_mind.png
    集合意識
    意志的集合意識
    有機POP製造速度+15%
    リーダー雇用上限+1
    研究の選択肢+1
    惑星に対し逸脱性+1
    リーダー維持費+5%
    説明文にはないが、以下の布告がアンロックされる:
    ・「集合意識展開」「統合されたメガ建設」
    統合された集合意識
    集合意識惑星のメンテナンスドローンからの快適度+2
    非ゲシュタルト意識帝国からの外交態度が悪化する
    有機POP製造速度+15%
    帝国規模の影響-33%
    リーダー維持費+5%
    説明文にはないが、以下の布告がアンロックされる:
    ・「超刺激剤」「統合されたメガ建設」
    不可
    Auth_machine_intelligence.png
    機械知性
    神経コーラス
    サイボーグリーダーの開始レベル+1
    サイボーグリーダーの維持費-25%
    サイボーグPOPからの統合力+0.1
    植民地開発速度+25%
    POPの成長速度+25%
    サイボーグの維持費+10%
    植民地設立時の都市区域+1
    メモリー収集者
    有機生命体POPの同化で得られる資源がさらに増加する
    植民地開発速度+25%
    月間機械POP製造+1
    POPからの帝国規模-10%
    機械種族の特性数+1
    植民地設立時の都市区域+1
    ※1:Ver.3.12.5現在、独裁制配列を採用してさらに統治者のクラスが科学者だと、希少なテクノロジー (紫色の技術) のほとんどが研究選択肢に出現しなくなる不具合がある。

人工生命体の統治形態

 
  • 連鎖イベント「デジタル・リファクタリング」
    統治形態が変わるまでの流れは、
    イニシャルイベント→フォローアップイベント I→フォローアップイベント II→ファイナルイベント。
    提示される選択肢はフォローアップイベント I・II の中から1つずつランダムに選ばれる。
    各選択肢にはポイントが割り振られており、その合計値で発展的な統治形態が決まる仕組み。
    ファイナルイベントでは、物質・仮想それぞれで合計値の高かった選択肢が表示される。

    イベント選択肢統治形態
    イニシャルイベント(共通)選択肢1物質
    選択肢2仮想
    フォローアップイベント I
    人工生命の起源「元々の姿を維持しろ。」物質
    「無制限の機体改造を許可する。」仮想
    「自我のカスタムをほどほどに制限しておけ。」中立
    「視認可能な地位の象徴はそのままにしておかなければならない。」(国是「横柄な国粋主義者」または「抑圧的な独裁政治」)仮想
    「当然ながら、この件は収益化可能……だろうか?」(企業企業である)仮想
    有機生命体の切望「人工機体に計画的な不自然さを導入しろ。」物質
    「不完全な世界を提供してやれ。」仮想
    「過去を美化するのは愚かだ。」中立
    「痛めつけてやれば目的を思い出すだろう。」(国是「野蛮な略奪者」または「戦士の文化」)仮想
    ホームサーバー建築学「中央集中型サーバーが最も効率が良い。」仮想
    「個別サーバーは現存する家屋に保存できる。」物質
    「デジタルの家の販売を開始しろ。」(企業企業である)仮想
    フォローアップイベント II
    無限の可能性の母体「いつまでも中毒性の消えない仮想世界を禁止しろ。」物質
    「こうした仮想世界の楽園を奨励しろ。」仮想
    「ようやくだ、究極の楽園だ!」(国是「享楽の追求者」または「企業快楽主義」)仮想
    「同産業に規制をかけろ。」中立
    人工薬「引き続き機体は守らなければならない。」(精神主義以外)または「機械は魂の聖なる器だ。」(精神主義精神主義である)物質
    「精神の保護に集中しろ。」(精神主義以外)または「我々は既に物理的存在を超越した。」(精神主義精神主義である)仮想
    「バランスが鍵だ。」中立
    「こうした新たな病には大きな成長の可能性が秘められている……」(企業企業かつ国是「薬学国家」)物質
    リスポーン「引き続き限界を押し広げろ。」物質
    「慎重にやれ。」仮想
    「上流階級は危険にさらされるべきではない。」(国是「貴族エリート」または「抑圧的な独裁政治」)物質
     
  • 人工生命体専用の統治形態の一覧:
    統治者のレベル1ごとの効果は、君主制系統以外は元となった統治形態から継承する。
    君主制系統のみ、月間統合力+2%、布告資金+5に置き換わっている。
    また物質的統治形態では上級特性が、仮想現実統治形態では仮想現実優先政策が解禁される。
    元の統治形態物質的仮想現実
    名称 / 効果名称 / 効果
    Auth_democratic.png
    民主制
    民主的移行
    区域1つにつき、専門家産出量+1%
    区域1つにつき、区域維持費+1%
    布告資金+50%
    統治志向の魅力-25%
    自動移住確率+100%
    統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
    ・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
    民主的代理
    布告資金+50%
    統治志向の魅力-25%
    戦争疲弊増加-50%
    造船速度+25%
    統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
    ・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
    Auth_oligarchic.png
    寡頭制
    寡頭制オーバーライド
    法務執行官あたりの統治者の資源産出+10%
    統治者の維持費+15%
    官僚からの統合力+25%
    官僚の維持費-10%
    寡頭制監督
    法務執行官あたりの統治者の資源産出+10%
    統治者の維持費+15%
    布告の維持費-20%
    布告コスト-75%
    区域からの帝国規模-10%
    惑星からの帝国規模-50%
    Auth_dictatorial.png
    独裁制
    独裁制マニフォールド
    効果的な統治者のスキル+5
    研究速度-5%
    労働者POPの資源産出+15%
    惑星インフラのコスト-25%
    惑星インフラの維持費-50%
    独裁制教化
    効果的な統治者のスキル+5
    研究速度-5%
    研究者維持費+5%
    統治志向の魅力+100%
    志向転向度+50%
    建造物維持費-20%
    建造物コスト-10%
    Auth_imperial.png
    君主制
    帝国フィードバック
    リーダーが死亡時にレベルに応じて研究力を得る:
    ・科学者の場合、物理学研究
    ・役人の場合、社会学研究
    ・司令官の場合、工学研究
    リーダーの開始スキルレベル+2
    リーダーの獲得経験値+10%
    労働者POPの資源産出+10%
    帝国伝達
    自帝国のロボット軍団は倒されたとき、33%の確率で修復される
    労働者POPの資源産出+10%
    船体値回復/日+5%
    装甲回復+5%
    Auth_corporate.png
    企業
    企業の知恵
    政策「演算コアへの注力」をアンロック
    企業建造物「AIの中心地」をアンロック
    交易価値+5%
    企業の記憶
    政策「演算コアへの注力」をアンロック
    企業建造物「思考除去クリニック」をアンロック
    解読力+1

遺伝子ルートの統治形態

  • 通常(進化的捕食者以外)
    統治者のレベル1ごとの効果は、元となった統治形態から継承する。突然変異の高度な統治形態を採用した場合、生体種族のPOPの居住性が100%超えることができる。
    元の統治形態純粋性クローニング突然変異
    名称 / 効果名称 / 効果名称 / 効果
    Auth_democratic.png
    民主制
    表現型の自立性
    種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
    ・幸福度+2.5%

    すべての有機生命体リーダーが遺伝的純粋主義者の特性を得る
    効果:種族の遺伝的完全性から
    ・リーダー維持費-2.5%
    ・リーダー獲得経験値+2.5%
    合意的複製
    すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
    クローンリーダー維持費-25%
    クローンリーダーのペナルティが減少
    クローンリーダーは予備クローンを得られない
    POPからの帝国規模-15%
    派閥の資源産出+25%
    生物多様性の権利
    自動補正特性POPの最適化+50%
    職業の効率+5%
    幸福度+10%
    月間統合力+10%
    研究速度+5%
    雇用できるリーダー+1
    Auth_oligarchic.png
    寡頭制
    優生学的な階級社会
    種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
    ・職業の効率+1.25%

    すべての有機生命体リーダーが遺伝的純粋主義者の特性を得る
    効果:種族の遺伝的完全性から
    ・評議会の方針の進行速度+2.5%
    複製摂政
    すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
    予備クローンは評議会員に追加効果を付与
    クローンリーダーは評議会の一員である間、ペナルティが減少
    効果的な評議員のスキル+2
    精鋭が100POPごとに統合力統合力+3産出する
    触媒指令
    精鋭の幸福度+25%
    犯罪-10
    派閥の資源産出+10%
    研究速度+5%
    専門家の職業の効率+10%
    専門家の幸福度-10%
    労働者の幸福度-15%
    Auth_dictatorial.png
    独裁制
    核司法
    種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
    ・100POPあたり社会学研究社会学+0.25産出

    すべての有機生命体リーダーが遺伝的純粋主義者の特性を得る
    効果:種族の遺伝的完全性から
    ・惑星の犯罪-5
    ・セクターの犯罪-2.5
    ・惑星の安定度+5
    ・セクターの安定度+2.5
    同種服従
    すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
    政策をアンロック「ゲノム改変
    権威主義への魅力+100%
    安定度+10
    統治者の獲得経験値+25%
    ハイブリッド委任領
    法務執行官による犯罪-5
    精鋭の職業の効率+25%
    精鋭の幸福度+25%
    安定度+10
    法務執行官100POPあたり統合力統合力+3
    派閥の資源産出+10%
    Auth_imperial.png
    君主制
    生物的自治領
    種族の遺伝的完全性による統治者、後継者の効果:
    効果的なリーダースキル+0.5

    統治者と同じ種族のリーダーが帝国の血統の特性を得る
    効果:種族の遺伝的完全性から
    ・リーダーの寿命+1.25%
    ・リーダーの獲得経験値+1.25%
    遺伝的継続
    帝国クローン(現統治者のクローン)が後継者になる
    すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
    帝国クローンのペナルティが減少
    帝国クローンのペナルティは増加しない
    効果的な統治者のスキル+5
    ゲノム拡張主義者
    雇用できるリーダー-1
    リーダーの獲得経験値+10%
    研究速度+5%
    労働者の職業の効率+15%
    Auth_corporate.png
    企業
    有機生命体組織
    種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
    ・100POPあたり交易交易+0.25産出

    有機生命体リーダーの維持費が統合力統合力から交易交易に置き換わる
    奴隷市場コスト-33%
    複製的加盟国
    すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
    有機生命体リーダーの維持費が統合力統合力から交易交易に置き換わる
    政策をアンロック「複製保険
    クローンカプセルが以下の効果を得る
    ・職業からの交易交易+10%
    ・快適度+100
    臓器高利貸し
    有機生命体リーダーの維持費が統合力統合力から交易交易に置き換わる
    予備の器官をもつ種族が100POPあたり交易交易+0.5産出する
    月間統合力+10%
    犯罪+20
    幸福度+10%
    Auth_hive_mind.png
    集合意識
    純潔パラダイム
    種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
    ・100POPあたり統合力統合力+0.25産出

    月毎に統合される下位種族POP+300%
    種族改良のスペシャルプロジェクトコスト-30%
    複製する大群
    すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
    テクノロジー「初歩的なノード淘汰」によって予備クローンのペナルティが減少
    毎月の有機生命POP成長倍率+15%
    帝国規模効果-33%
    リーダー維持費+5%
    研究の選択肢+1
    適応的自治領
    安定度+10
    POPからの帝国規模-15%
    居住性+15%
    雑役ドローンの職業の効率+15%
  • 進化的捕食者
    起源「進化的捕食者」は特別な統治形態を利用できる。
    統治者のレベル1ごとの効果は、元となった統治形態から継承する。生体種族のPOPの居住性が100%超えることができる。
    元の統治形態進化的捕食者
    名称 / 効果適応進化の進捗
    Auth_democratic.png
    民主制
    遺伝的選挙
    種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
    最も強い派閥に応じて「柔軟な遺伝子」に追加効果
    異種族による進捗+100%
    Auth_oligarchic.png
    寡頭制
    生物学的有力者
    種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
    評議員は不死
    効果的な評議員のスキル+2
    Auth_dictatorial.png
    独裁制
    頂点元首
    種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
    統治者が「頂点捕食者」の特性を得る
    Auth_imperial.png
    君主制
    不死の王朝
    種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
    統治者は偉大なリーダーを食らうことができる
    POPの成長速度-10%
    月間資源+10%
    Auth_corporate.png
    企業
    バイオプレデーションGLC
    種族特性数に応じて以下の効果:
    POPによる帝国規模-1%
    通商条約の効率+1%

    有機生命体リーダーの維持費が統合力統合力から交易交易に置き換わる
    職業からの交易交易+10%
    惑星からの帝国規模+50%
    通商条約による進捗+100%
    Auth_hive_mind.png
    集合意識
    キメラ意識
    種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
    植民地が自動的にハイヴ惑星にテラフォーミングする
    不適格者の職業の効率+50%
    帝国規模効果-20%
    浄化による進捗+100%

種族の遺伝的完全性について

純粋性の統治形態では種族の遺伝的完全性に応じて効果が変動する。
基本の値にPOPの種族ポイントを乗算した効果を得られる(負の値にもなる)。
例えば種族ポイントが3のPOPは核司法において100POPあたり社会学を+0.75産出する。
純粋性の伝統によって高度な特性のポイントが減少しているが、元の値が参照される(例えば「洗練された脳」は3ではなく4として計算される)。

その他の影響

統治形態は統治者の選出以外にも、以下のような影響がある。

  • 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
  • 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
  • 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。

政体

政体とは、帝国の政治体制を表す名称。政体は、志向、統治形態および国是から自動的に決まる。
政体には、以下の効果がある。

  • 政体によって、統治者 (と後継者) の称号のデフォルト名が変化する。
  • 政体によって、特定のリーダークラスが選挙で有利になる。有利なクラスのリーダーは優先して候補者に選ばれ、当選する確率も高くなる。
    有利になるクラスは、以下のような傾向がある。
    • 軍国主義:司令官
    • 平和主義:科学者、役人
    • 精神主義:役人
    • 企業:役人
    • 国是「技術官僚の支配」:科学者
    • 国是「死の信徒」:役人

政体の一覧:

名称条件選挙で有利になる
リーダークラス
統治者の称号(♂/♀)
<後継者の称号(♂/♀)>
志向国是
民主制民主制
代表民主制なし大統領
神権共和制精神主義系統役人導師
軍事委員制軍国主義系統司令官、役人軍事委員長
氏族会合制軍国主義系統戦士の文化司令官氏族代表
市民共和制軍国主義系統市民軍役司令官、役人コンスル
道徳民主制平和主義系統科学者、役人首相
直接民主制物質主義系統なし宰相
合理的合意形成物質主義系統技術官僚の支配科学者第一発言者
純血議会狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義なし大判官
平等的共同体狂信的な平等主義負担共有なし主席発言者
寡頭制寡頭制
金権寡頭制なし高等弁務官
神権寡頭制精神主義系統役人祭司長
軍事政権軍国主義系統司令官アルコン
平和官僚制平和主義系統科学者、役人調整官
執行委員会物質主義系統なし議長
巨大企業排他主義系統でない
いずれかを満たす:
・権威主義系統である
・平和主義系統でも平等主義系統でもない
企業による支配なしCEO
商業同盟排他主義系統・権威主義系統でない
平和主義系統か平等主義系統である
企業による支配なし議長
軍閥評議会軍国主義系統戦士の文化司令官軍閥指導者
市民軍政軍国主義系統市民軍役司令官ストラテゴス
科学執政議会物質主義系統技術官僚の支配科学者主席総裁
神聖法廷精神主義系統高貴なる神権
企業による支配を持たない
役人高等審問官
巨大教会排他主義系統でない
精神主義系統
高貴なる神権
企業による支配
役人神聖監査役
純血委員会狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義なし大裁定者
冷厳評議会精神主義系統死の信徒役人戦慄枢機卿
独裁制独裁制
立憲独裁制なし執行官
神権独裁制精神主義系統役人総主教
軍事独裁制軍国主義系統司令官大元帥
平和独裁制平和主義系統科学者、役人護国公
全体主義体制物質主義系統なし上級王
武人独裁制軍国主義系統戦士の文化司令官インペラトル/インペラトリクス
選挙君主制哲人王なし上級王/上級女王
技術主義独裁制物質主義系統技術官僚の支配科学者総監
純血騎士団狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義なし浄化卿
君主制君主制
専制帝国(選挙がない)皇帝/女帝
<王太子/王女>
神権君主制精神主義系統大預言者
<大祭司/大女祭司>
星間帝国軍国主義系統皇帝/女帝
<王太子/王女>
平和君主制平和主義系統王/女王
<王太子/王女>
専制覇権制物質主義系統大君主
<副大君主>
封建帝国封建社会皇帝/女帝
<王太子/王女>
軍事帝国軍国主義系統戦士の文化皇帝/女帝
<王太子/王女>
啓蒙君主制哲人王上級王/上級女王
<王太子/王女>
啓発独裁制物質主義系統技術官僚の支配プライマス
<セクンドゥス>
神聖帝国精神主義系統
権威主義系統
君主崇拝神皇帝/神女帝
<聖者>
天上帝国精神主義
平和主義
排他主義
内向きの成熟天帝/天女帝
<王太子/王女>
純血法廷狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義最高死刑執行官
<上級死刑執行官>
定命帝国精神主義系統死の信徒冥王/冥女王
<死の王子/死の王女>
複合
匪賊共同体民主制・寡頭制
軍国主義系統
排他主義系統か権威主義系統である
受容主義系統でない
野蛮な略奪者司令官軍閥指導者
匪賊王国独裁制・君主制
軍国主義系統
排他主義か権威主義である
受容主義系統でない
野蛮な略奪者司令官軍閥指導者
<レイダー>
血の紐帯民主制・寡頭制・独裁制・君主制
軍国主義、精神主義
排他主義か権威主義である
野蛮な略奪者
死の信徒
司令官、役人ブラッドロード/血の淑女
<血の王子/血の淑女>
防衛連盟民主制・寡頭制・独裁制・君主制ソヴリン・ガーディアンシップ司令官ハイシールド
<ガーディアン>
次元契約民主制・寡頭制・独裁制・君主制次元崇拝科学者ファースト・アッセンダント
<セカンド・アセンダント>
長老評議会民主制・寡頭制・企業(起源) ストームチェイサーなし長老評議会議長
企業企業
巨大企業役人CEO
通商連合自由貿易船団か商館役人議長
巨大教会精神主義系統大衆の福音役人聖監査
犯罪組織犯罪の系譜役人オリガルヒ
海賊の避難所犯罪の系譜
私掠免許
なしオリガルヒ
暴力的カルト精神主義系統犯罪の系譜
大衆の福音
役人託宣官
犠牲教会精神主義系統死の信徒の企業
大衆の福音
役人生涯管理官
労働者共同体労働者共同体役人主席発言者
集合意識集合意識
集団的自意識ゲシュタルト意識(選挙がない)集合意識
寄生意識寄生ドローン
(起源) ネクロファージ
貪食群体いずれか:
・貪食する群れ
・大地を喰らうもの
ブラッド・フォレスト貪るウィルダネス
(起源)ウィルダネス
機械知性機械知性
人工知能ネットワークゲシュタルト意識(選挙がない)中央処理ユニット
知的研究リンクいずれかを持つ:
・内省的機械
・委任機能
・静態的研究分析
いずれも持たない:
・建設ロボット
・削岩機
・高速複製機械
第一リンク
産業生産コアいずれかを持つ:
・建設ロボット
・削岩機
・高速複製機械
いずれも持たない:
・内省的機械
・委任機能
・静態的研究分析
制御ハブ
目録索引暴走する同化機械主要導体
自律サービスネットワーク独善的な奉仕機械監督ノード
暴走する防衛機構断固たる殺戮機械司令中核
発展的な統治形態 (サイバネティクス)
民主主義の平行性(同名の、発展的な統治形態を採用している)役人大統領
民主的連結役人大統領
寡頭制オーバークロック科学者祭司長
寡頭制睡眠労働役人祭司長
独裁制サイバービジョン司令官執行官
独裁制配列司令官執行官
帝国チップセット役人皇帝/女帝
<王太子/王女>
帝国ネットワーク役人皇帝/女帝
<王太子/王女>
企業の神経商取引役人執行官
企業カイゼン科学者執行官
意志的集合意識(選挙がない)集合意識
統合された集合意識集合意識
神経コーラスコーラスの声
メモリー収集者中央収集者
発展的な統治形態 (人工生命)
民主的移行(同名の、発展的な統治形態を採用している)役人大統領
民主的代理司令官大統領
寡頭制オーバーライド役人祭司長
寡頭制監督役人祭司長
独裁制マニフォールド役人執行官
独裁制教化役人執行官
帝国フィードバック司令官皇帝/女帝
<王太子/王女>
帝国伝達司令官皇帝/女帝
<王太子/王女>
企業の知恵科学者執行官
企業の記憶役人執行官
発展的な統治形態 (サイバネティクス信条)
サイバネティクス主権(君主制)なし大預言者
<大祭司/大女祭司>
神聖テクノクラシー(独裁制)なし総主教
テクノファント評議会(寡頭制)なし祭司長
超越共和国(民主制)なし導師
神聖強化帝国(君主制)君主崇拝なし神皇帝/神女帝
<聖者>
強化巨大教会(企業)大衆の福音なし神聖監査役
-企業による支配+高貴なる神権
テクノファント法廷(独裁制)高貴なる神権なし高等審問官
機械カルト(企業)犯罪の系譜+大衆の福音なし託宣官
銀河帝国
帝国直轄領銀河の支配者
銀河の支配企業
(選挙がない)銀河皇帝/銀河女帝 <王太子/王女>
銀河意識 (集合意識)
銀河知性 (機械知性)
帝国CEO <帝国副CEO> (企業)

※注意:
この表は、政体自体が直接要求する志向と、国是から間接的に要求される志向が、どちらも志向の条件として区別なく記述されている。
国是が必要とする志向が変化するとこの表の条件も変化するがその影響範囲は、この表だけを見ても分からない。

寸評

統治形態/寸評を参照。

コメント

  • 発展統治形態増えたしそろそろ統治形態にもtier表が必要になってきたかもしれない -- 2025-05-27 (火) 10:09:06
  • ゲーム内の説明で、民主制は再選あり、寡頭制と企業は再選なしって書いてあるの昔からだったっけ?Ver.4.0から?まあ説明と違って普通に再選するけど -- 2025-06-03 (火) 23:00:15
  • 機械知性特有のとこにある第一種族が機械種族になるってのは消しちゃって大丈夫かな?通常帝国でも機械スタート出来るようになったし -- 2025-06-07 (土) 11:18:12
  • 高度な統治形態のリストがほしいです -- 2025-06-29 (日) 23:15:46
  • 遺伝子ルートの統治形態を追加しました♡ -- 2025-07-06 (日) 14:36:04
    • ちなみに「種族の遺伝的完全性」の名称は翻訳ファイルから引っ張ってきた -- 2025-07-06 (日) 14:43:29
    • 編集おつです~ありがとうございます!民主クローンはpop-15%だった気がする -- 2025-07-14 (月) 15:38:17
      • 直しました、他の25という数字に惑わされてた… -- 2025-07-17 (木) 22:58:12
  • 純粋性の民主制が強そうに見えない -- 2025-07-11 (金) 07:35:06
  • 企業は遺伝子ルートでも帝国規模+50が消えるのでありがたい。 -- 2025-07-31 (木) 22:53:00
    • なおバイオプレデーションGLC(進化的捕食者)に限り何故か消えない模様 なんでや… -- 2025-08-05 (火) 18:08:12
      • 意図的な仕様なのか単なる消し忘れなのか分からないのが4.0のタチ悪いとこよな…… -- 2025-08-05 (火) 18:24:33
      • 運営に報告すれば修正されそう、と思えるラインなのが悩ましいですね -- 2025-08-06 (水) 06:45:53
  • ウィルダネスだと純潔パラダイム使えないのか…残念 -- 2025-08-05 (火) 18:06:36
  • 遺伝子ルートの企業「有機生命体組織」やってみた感じ。商業の伝統ありで商業系の建造物は建てないでもあふれかえるくらい交易が稼げるのでやりくりが楽で良かった。 -- 2025-08-12 (火) 17:19:50
    • ほぼ無条件で全POPから交易5ずつ出てくるのぶっ飛んで最強だよね… -- 2025-08-14 (木) 17:10:32
    • と思ってたら効果量半分(+0.5→+0.25)にナーフされてしまった・・けどもともとたくさんあるからそれでも弱体化したとは思えなかったのでむしろこれでも十分かな。 -- 2025-08-14 (木) 23:23:26
  • AI企業帝国が平等持ってるとたいてい狂信平等になって通常帝国になってる気がする -- 2025-11-07 (金) 21:25:29