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統治形態

Last-modified: 2019-10-24 (木) 15:31:37

統治形態(authority)は、統治者をどのような方法で選出するかを決める、帝国の体制。

概要 Edit

影響力Influence.png250を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。一度統治形態を変更すると、20年間は再び変更することができない。

一覧 Edit

名称効果条件
Auth_democratic.png
民主制
10年ごとの民主選挙
統治者は公約を持つ
再選可能
権威主義系統権威主義狂信的な権威主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_oligarchic.png
寡頭制
20年ごとの寡頭選挙
統治者は目標を持つ
緊急選挙あり(250影響力を消費)
候補は4人に限定
再選可能
狂信的な権威主義狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_dictatorial.png
独裁制
終身の寡頭選挙
統治者は目標を持つ
候補は4人に限定
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_imperial.png
君主制
終身
統治者は目標を持つ
後継者がいる
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_hive_mind.png
集合意識
選挙、派閥、後継者なし
統治者は不死
志向と統治形態の変更不可
POP成長速度+25%
第一種族のPOPに集合意識の特性
要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識
Auth_machine_intelligence.png
機械知性
選挙、派閥、後継者なし
統治者は不死
志向と統治形態の変更不可
採掘ステーション出力+10%
入植時初期POP数+1
第一種族のPOPに機械の特性
要DLC「シンセティック・ドーン」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識
Auth_corporate.png
会社
統治者の選出方法は寡頭制に準ずる
管理許容量+20
帝国膨張度ペナルティ+50%
他国の惑星に支社を設置できる
要DLC「メガコーポ」
狂信的な権威主義狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可

民主制 Edit

普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
民主制の統治者は他の統治形態と異なり「目標」を持たない代わりに「公約」があり、任期中に公約を達成すると統合力が得られる。
リーダーが選挙に勝って統治者となった場合、リーダーとしての地位を失う。元リーダーの統治者が再選に失敗すると、リーダーに復帰する。

  • 選挙方法
    少なくとも派閥の全リーダーを含む、10人近いかそれ以上のリーダーが候補者となる。十分に国内に派閥が育っていない場合はリーダーが候補者となる。
    有権者たるPOPは自身の志向にある程度従って確率的に投票する。奴隷POPや市民権の無いロボティクスPOPには参政権が無い。もっとも多くの支持を集めたものが統治者に選ばれるが、確率的なものであり絶対ではない。影響力Influence.png50を用いて特定の候補者の支持率を上昇させられる。

寡頭制 Edit

寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。影響力Influence.png200を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。影響力を使って当選者を決めるかあるいは棄権をした場合、選挙期間満了を待たずに次の統治者が決定される。
リーダーが選挙に勝って統治者となった場合、リーダーとしての地位を失う。元リーダーの統治者が再選に失敗すると、リーダーに復帰する。

  • 緊急選挙
    寡頭制特有の選挙として、影響力Influence.png250を消費して緊急選挙を公示できる。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。
    緊急選挙であっても現職の統治者が立候補するので、プレイヤーが棄権した場合は現職候補が再選してしまう場合もある。

独裁制 Edit

寡頭選挙で統治者を選出する。寡頭制との違いは、任期が終身であり緊急選挙が存在しない。

君主制 Edit

統治者は世襲する。選挙は存在しない。
世代交代と同時に、後継者がランダムに生成される。後継者の特性は公開されているので、他の統治形態よりも先の見通しや計画を立てやすい。
後継者は時間の経過で経験値を獲得する。このため、統治者のスキルレベルが高い状態を継続しやすい。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無い。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、利口や愚鈍などリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。
ゲーム開始時に有利な君主と後継者が出るまでリセマラを行う手段がある。最初の二世代によるゲーム序盤を有利に進められる。リーダーの寿命を延ばす特性を併用すれば効果が高まる。この不正手段は鉄人モードでも防ぐことができない。

集合意識・機械知性 Edit

これらの統治形態では志向がゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
詳細は「志向#ゲシュタルト意識」を参照。

 

統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。統治者特性の他、目標や公約といった統治者プラス補正も存在しない。
ロボットを生産できない。
コロニー船の建造コストが異なる。集合意識は食料500合金200、機械知性は合金400。
消費財を使用しない(独善的な奉仕機械除く)。
集合意識と独善的な奉仕機械、暴走する同化機械のみ食料が必要。
通常帝国のリーダー候補が30~60歳前後であるのに対し、集合意識のリーダー候補は10~30歳前後と若く、その分だけ活動期間が長い。
機械知性のリーダーは寿命では死亡しないが、一定の確率で故障(つまり死亡)する事がある。

会社 Edit

統治者の選出に関しては緊急選挙を含めて寡頭制に準ずる。
統治者の選出方法と相容れない志向である狂信的な権威主義狂信的な権威主義および狂信的な平等主義狂信的な平等主義は採用できない。

 

通商条約を結んだ他国の惑星に支社を進出させて、そこから利益を得ることができる。
帝国補正として以下の補正を受ける。

  • 管理許容量+20
  • 帝国膨張度ペナルティ+50%

その他の影響 Edit

統治形態は統治者の選出以外にも、以下のような影響がある。

  • 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
  • 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
  • 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。

統治者 Edit

統治者は帝国の頂点に君臨する存在であり、そのスキルは帝国全体に影響する。統治者もリーダーの一種であり、リーダーに影響を与える各種特性は、統治者にも適用される。
統治者のスキルレベル1ごとに以下のボーナスが発生する。

  • 布告の持続期間+5%
  • 統合力Unity.png産出+3%

公約 Edit

公約(mandate)は民主制の統治者が立候補の際に掲げる統治目標。
10年の任期中に公約を達成すると産出量6ヶ月分の統合力統合力(ただし50~1000)が得られる。公約が達成されないことによるペナルティは無い。
資源生産量を増やすタイプの公約に対する達成判定は、次の選挙が終了した時に行われる。

名称達成条件発生条件
軌道研究者研究ステーションを4つ建造する
惑星外探鉱者採掘ステーションを4つ建造する
エネルギー経済エネルギー通貨エネルギー通貨収入を20増やす
鉱物精製鉱物鉱物収入を30増やす
食料増産食料食料収入を15増やす
合金精錬合金合金収入を12増やす
消費財生産消費財消費財収入を6増やす
都市化の推進者都市区画を2つ建造する
エネルギーインフラ発電区画を2つ建造する
惑星上鉱業鉱業区画を2つ建造する
積極的農業農業区画を2つ建造する

目標 Edit

Ver.2.2.2に未対応
目標(agenda)は寡頭制、独裁制、君主制の統治者が持つ帝国全体への補正である。
目標は統治者ごとにランダムに生成される。目標を生成するにあたって全ての選択肢は基本的に同じ重みづけを持つが、重みづけは志向や派閥の存在などによって補正を受ける。

名前効果重みづけへの補正
国境確保防衛プラットフォーム建設費-15%
防衛プラットフォームダメージ+25%
防衛プラットフォーム船体値+25%
軍国主義24px-Militarist.png:×1.5
狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×2.0
統治者が元提督:×1.5
統治者が元将軍:×2.0
艦隊拡張造船所造船費-10%
艦船維持費-5%
造船所造船速度+20%
軍国主義24px-Militarist.png:×1.5
狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×2.0
統治者が元提督:×1.5
産業開発鉱物Minerals.png産出+10%なし
科学的飛躍研究速度+10%物質主義24px-Materialist.png:×1.5
狂信的な物質主義24px-Fanatic_Materialist.png:×2.0
統治者が元科学者:×1.5
経済成長エネルギー通貨Energy_Credits.png産出+10%統治者が元総督:×1.5
産児支援POP成長速度+10%
幸福度+5%
平和主義24px-Pacifist.png:×1.5
狂信的な平和主義24px-Fanatic_Pacifist.png:×2.0
異種族への支援受容派閥の魅力+10%狂信的な受容主義24px-Fanatic_Xenophile.png:×1.5
異文化主義派閥(受容)が存在する:×2.0
排他主義系統24px-Xenophobe.png24px-Fanatic_Xenophobe.png:×0.5
通信を確立した帝国数が3未満:×0.0
恣意的な過去の美化統合力Unity.png産出+10%狂信的な精神主義24px-Fanatic_Spiritualist.png:×1.5
伝統主義派閥(精神)が存在する:×2.0
拡張の準備請求権主張の影響力コストInfluence.png-10%狂信的な軍国主義24px-Fanatic_Militarist.png:×1.5
帝国主義派閥(軍国)が存在する:×2.0
国家の純血排他主義派閥への魅力+20%
帝国の取得影響力Influence.png+10%
狂信的な排他主義24px-Fanatic_Xenophobe.png:×1.5
孤立主義派閥(排他)が存在する:×2.0
受容主義系統24px-Xenophile.png24px-Fanatic_Xenophile.png:×0.0
開かれた討論派閥志向転向度+50%狂信的な平等主義24px-Fanatic_Egalitarian.png:×1.5
進歩主義派閥(平等)が存在する:×2.0
ミッドゲーム開始年に到達していない:×0.0
輸出/輸入食料Food.png産出+10%
取引の魅力+5%
狂信的な平和主義24px-Fanatic_Pacifist.png:×1.5
繁栄主義派閥(平和)が存在する:×2.0
技能開発リーダー経験取得+25%狂信的な物質主義24px-Fanatic_Materialist.png:×1.5
科学主義派閥(物質)が存在する:×2.0
奴隷の最適化奴隷による資源産出+10%狂信的な権威主義24px-Fanatic_Authoritarian.png:×1.5
全体主義派閥(権威)が存在する:×2.0
政策で奴隷を許可していない:×0.0
第一種族の優遇排他主義派閥への魅力+20%
社会不安-10%
平和主義系統24px-Pacifist.png24px-Fanatic_Pacifist.png
 または排他主義系統24px-Xenophobe.png24px-Fanatic_Xenophobe.png:×1.5
覇権主義派閥(排他)が存在する:×2.0
受容主義系統24px-Xenophile.png24px-Fanatic_Xenophile.png:×0.0

統治者の特性 Edit

統治者およびその後継者と候補者は、統治者固有の特性を持ち、帝国全体に補正を与える。
統治者の特性はランダムに生成されるが、前提となるテクノロジーを研究済みの場合にしか出現しない特性もある。
一部の特性を持った種族出身のリーダーは、固有の統治者特性を必ず持つ。
集合意識および機械知性の統治者には、ランダムな特性は付与されない。

名前効果前提テクノロジー
コルベット重視コルベット建造コスト-20%駆逐艦(※1)(※2)
駆逐艦重視駆逐艦建造コスト-20%駆逐艦(※2)
巡洋艦重視巡洋艦建造コスト-20%巡洋艦(※2)
戦艦重視戦艦建造コスト-20%戦艦(※2)
募兵官地上軍編成速度+50%
地上軍コスト-20%
中央集中型司令部
(士官学校を解禁)
叩き上げの軍人地上軍士気+20%
地上軍経験値入手+33%
中央集中型司令部
(士官学校を解禁)
築城家星系基地アップグレードコスト-10%
防衛プラットフォーム建造コスト-33%
深宇宙における防衛
(初期テクノロジー)
物流の理解者艦船維持費-5%
地上軍維持費-10%
艦隊支援ドクトリン
(宇宙軍許容量+30、1回目)
軍の先駆者艦船アップグレードコスト-10%
造船コスト-10%
規格再編
(艦船アップグレードコスト-20%、艦船維持費-5%)
好戦的艦船武器ダメージ+5%
地上軍ダメージ+10%
なし
建築学の才能区域コスト-10%
建造物コスト-10%
地上建築速度+10%
なし
開拓精神コロニー船建造コスト-35%
植民地開発速度+25%
新天地プロトコル
(初期テクノロジー)
惑星の加工者テラフォーミング速度+25%
障害物除去コスト-15%
惑星整形
(テラフォーミングを解禁)
宇宙が我が家星系基地モジュール建造コスト-20%
星系基地アップグレードコスト-10%
なし
実業家鉱物Minerals.png産出+10%なし
見る目があるリーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+20%
銀河規模の行政機構
(帝国の首都機能施設を解禁)
強いコネ毎月影響力Influence.png産出+1.0惑星統一
(布告:社会運動を解禁)
カリスマ布告コスト-10%
布告持続期間+20%
なし
人民の擁護者POP幸福度+5%なし
拡張論者前哨地建造の鉱物Minerals.pngコスト-15%
前哨地建造の影響力Influence.pngコスト-15%
なし
豊穣の伝道者職業による食料Food.png産出+10%
POP成長速度+5%
なし
投資家交易価値Trade_Values.png産出+10%なし
宇宙をまたぐ鉱夫採掘ステーション出力+10%
採掘ステーション建造コスト-25%
なし
探検家調査船建造コスト-25%
アノマリー研究速度+33%
なし
艦隊管理の名人宇宙軍許容量+15%反応陣形ドクトリン
(宇宙軍許容量+30、2回目)
改革者統合力Unity.png産出+10%なし
種族特性またはイベントから
博学研究速度+5%
サイボーグ無し
人工生命体ロボティクスPOPによる資源産出+5%
サイオニック統治志向への魅力+10%
毎月影響力Influence.png産出+0.5
選ばれし者統治志向への魅力+20%
毎月影響力Influence.png産出+1.0
頭脳ナメクジの宿主宇宙軍許容量+10%
Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png産出+10%
ゲシュタルト意識
集合意識統治者は不死
機械知性統治者は不死

※1:コルベット重視の前提テクノロジーが駆逐艦となっているのは、コルベットしか建造できない帝国がコルベットを重視するという滑稽な現象を防止するための措置。
※2:一人の統治者が艦種重視の特性を複数併せ持つことは無い。

政体と名称 Edit

政体名称や統治者のデフォルト称号は志向・統治形態・国是によって変化する。
ゲーム的意味があるのは次期統治者候補のみで、ほぼフレーバーの要素。

名称条件統治形態条件志向条件国是統治者候補となるリーダー統治者の称号後継者の称号
代表民主制民主制誰でも大統領
神権共和制民主制精神主義系統総督尊師
軍事委員制民主制軍国主義系統提督
将軍
総督
軍事委員長
道徳民主制民主制平和主義系統科学者
総督
首相
直接民主制民主制物質主義系統誰でも宰相
氏族会合制民主制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
氏族代表
市民共和制民主制軍国主義系統市民軍役提督
将軍
総督
執政官
合理的合意形成民主制物質主義系統技術官僚の支配科学者第1発言者
純血議会民主制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも大判官
金権寡頭制寡頭制誰でも高等弁務官
神権寡頭制寡頭制精神主義系統総督祭司長
軍事評議会寡頭制軍国主義系統提督
将軍
統治者<アルコーン>
平和官僚制寡頭制平和主義系統科学者
総督
調整官
執行委員会寡頭制物質主義系統誰でも議長
巨大企業寡頭制排他主義系統でない
権威主義である、もしくは平和主義系統・平等主義でない
企業統治総督最高経営責任者
商業同盟寡頭制排他主義系統・権威主義でない
平和主義系統か平等主義である
企業統治総督議長
戦争評議会寡頭制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
軍閥長
市民軍政寡頭制軍国主義系統市民軍役提督
将軍
将軍<ストラテゴス>
科学執政局寡頭制物質主義系統技術官僚の支配科学者局長
神聖法廷寡頭制精神主義系統高貴なる神権総督高等審問官
巨大教会寡頭制精神主義系統高貴なる神権
企業統治
総督聖監査
純血委員会寡頭制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも大裁定者
立憲独裁制独裁制誰でも執行官
神権独裁制独裁制精神主義系統総督総主教
軍事独裁制独裁制軍国主義系統提督
将軍
大元帥
平和独裁制独裁制平和主義系統科学者
総督
高貴なる守護者
全体主義体制独裁制物質主義系統誰でもプリマルキ
武人独裁制独裁制軍国主義系統戦士の文化提督
将軍
皇帝<インペラートル>
女帝<インペラトリクス>
選挙君主制独裁制哲人王誰でも上級王
上級女王
技術主義独裁制独裁制物質主義系統技術官僚の支配科学者総監
純血騎士団独裁制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義誰でも浄化卿
専制帝国君主制後継者皇帝
女帝
王太子
王女
神権君主制君主制精神主義系統後継者大預言者大祭司
大女祭司
銀河帝国君主制軍国主義系統後継者皇帝
女帝
王太子
王女
平和君主制君主制平和主義系統後継者
女王
王太子
王女
専制覇権制君主制物質主義系統後継者大君主副大君主
封建帝国君主制封建社会後継者皇帝
女帝
王太子
王女
軍事帝国君主制軍国主義系統戦士の文化後継者皇帝
女帝
王太子
王女
啓蒙君主制君主制哲人王後継者上級王
上級女王
王太子
王女
啓発独裁制君主制物質主義系統後継者プリムスセカンダス
神聖帝国君主制精神主義系統
権威主義系統
君主崇拝後継者神皇帝
神女帝
聖者
天上帝国君主制精神主義
平和主義
排他主義
内向きの成熟後継者天帝
天女帝
王太子
王女
純血法廷君主制狂信的排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義後継者最高死刑執行官上級死刑執行官
集合意識集合意識ゲシュタルト意識(支配者が不死)集合意識
貪食群体集合意識ゲシュタルト意識貪食する群れ(支配者が不死)集合意識
人工知能ネットワーク機械知性ゲシュタルト意識(支配者が不死)中央処理ユニット
知的研究リンク機械知性ゲシュタルト意識内省的機械か委任機能か静態的研究分析(支配者が不死)第一リンク
産業生産コア機械知性ゲシュタルト意識建設ロボットか削岩機か高速複製機械(支配者が不死)制御ハブ
目録索引機械知性ゲシュタルト意識暴走する同化機械(支配者が不死)主要導体
自律サービスネットワーク機械知性ゲシュタルト意識独善的な奉仕機械(支配者が不死)監督ノード
暴走する防衛機構機械知性ゲシュタルト意識断固たる殺戮機械(支配者が不死)司令中核



名称早見表
Ver.2.2.2に未対応

民主制寡頭制独裁制君主制
一般代表民主制金権寡頭制
巨大企業
商業同盟
立憲独裁制
選挙君主制
専制帝国
啓蒙君主制
封建帝国
精神主義系統神権共和制神権寡頭制
神聖法廷
巨大教会
神権独裁制神権君主制
神聖帝国
天上帝国
軍国主義系統軍事委員制
氏族会合制
市民共和制
軍事評議会
戦争評議会
市民軍政
軍事独裁制
武人独裁制
銀河帝国
軍事帝国
平和主義系統道徳民主制平和官僚制平和独裁制平和君主制
物質主義系統直接民主制
合理的合意形成
執行委員会
科学執政局
全体主義体制
技術主義独裁制
専制覇権制
啓発独裁制
排他主義系統純血議会純血委員会純血騎士団純血法廷

コメント Edit


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