統治形態 (authority) は、帝国の政治的な体制を表す。
統治者 (帝国を統治するリーダー) を選出する方法や、統治者のレベルの高さから発生する効果などに影響がある。
概要
統合力
を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。消費量は、帝国規模×10。
一度統治形態を変更すると、20年間は再変更できない。ゲーム開始直後の20年間も変更できない。
一覧
第一種族が機械である帝国が機械知性以外の統治形態を使うには、DLC「マシン・エイジ」が必要。
| 名称 | 効果 | 条件 | ||
| 選挙 | 統治者のレベル1ごとの効果 | その他 | ||
民主制 | 10年ごとの民主選挙 | 派閥からの資源産出+2% 布告資金+5 | 派閥満足度+10% リーダー候補総数+1 統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果: ・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット | 権威主義系統 ゲシュタルト意識 |
寡頭制 | 20年ごとの寡頭選挙 緊急選挙が可能 | 評議員の獲得経験値+5% 布告資金+5 | 効果的な評議員スキル+2 | 狂信的な権威主義 狂信的な平等主義 ゲシュタルト意識 |
独裁制 | 終身の寡頭選挙 | POPの快適度使用量-2% 布告資金+10 | リーダー候補総数-1 統治者の獲得経験値+25% | 平等主義系統 ゲシュタルト意識 |
君主制 | 終身 後継者に世襲される | 戦力投射からの最大影響力 布告資金+5 | 首都星系の職業による資源産出+10% リーダー候補総数-1 | 平等主義系統 ゲシュタルト意識 |
集合意識 | 選挙、後継者なし 統治者は不死 | 統合力 布告資金+5 | 派閥が出現しない 志向と統治形態の変更不可 POP成長速度+25% 帝国規模の影響-25% 第一種族に集合意識の特性が強制される | 要DLC「ユートピア」または「バイオジェネシス」 ゲシュタルト意識 第一種族が機械でない |
機械知性 | 選挙、後継者なし 統治者は不死 | POPからの帝国規模-3% 布告資金+5 | 派閥が出現しない 志向と統治形態の変更不可 植民地開発速度+25% ロボティクスPOP製造進捗+1/月 採掘ステーションの資源産出+10% 植民地設立時の都市区域+1 | 要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」 ゲシュタルト意識 第一種族が機械である |
企業 | 寡頭制に準ずる | 支社価値+2% 布告資金+5 | 通商条約の効果+20% 入植地からの帝国規模+50% 外部リーダー候補総数+1 他国の惑星に支社を設置できる | 要DLC「メガコーポ」 狂信的な権威主義 狂信的な平等主義 ゲシュタルト意識 |
民主制
普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
- 選挙方法
現職の統治者を含めた全てのリーダーが候補者となる。使節は候補者になれない。寡頭選挙と異なり、候補者数に制限がない。
リーダーの持つ以下の要素から発生する「支持」を、最も多く集めた候補が当選する。寡頭選挙と異なり、ランダム性は無い。- (特に重要:) 支持する志向に結びついている、派閥の支持率の高さ
- スキルレベルの高さ
- 評議会に対する効果のあるリーダー特性を、どれだけ持っているか
- 現職の統治者や、その他の評議員であること
- 寿命間近ではないこと(ただし現職の統治者は寿命間近でも影響なし)
- 評議会向けの熟練クラスを持っていること (たとえば科学者の場合、統計学者は有利で、探検家や学者やアナリストは不利)
- 帝国の政体によって決まる、選挙で有利になるリーダークラスであること
を用いて任意の候補者の支持を上昇させられる。コストは、帝国規模×4で、使用するごとに50%ずつ上昇する。端数は10単位で丸められる。
選挙期間は6か月。臨時選挙でないかぎり選挙期間中も現在の統治者が帝国を統治するので、実質的な任期は10年6か月といえる。
寡頭制
寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。
統合力
を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。コストは、帝国規模×10。
統合力を使って当選者を決めるかあるいは棄権をした場合、選挙期間満了を待たずに次の統治者が決定される。
- 緊急選挙
寡頭制特有の選挙として、統合力
を消費して緊急選挙を公示できる。コストは、帝国規模×5 (端数は50単位で丸められる)。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。
緊急選挙であっても現職の統治者が立候補するので、プレイヤーが棄権した場合は現職候補が再選してしまう場合もある。
独裁制
寡頭選挙で統治者を選出する。
統治者の任期は終身であり、統治者が死亡すると選挙が行われる。
寡頭制と異なり、候補者数に制限がない。また、緊急選挙を実施できない。
君主制
統治者は世襲する。選挙は存在しない。統治者が死亡すると後継者が統治者となり、同時に統治者と同じ種族の後継者がランダムに生成される。
後継者は何らかのリーダークラスを持ち、通常のリーダーと同様にその役目に就くことができる。
統治者と後継者はリーダー雇用上限の計算には含まれるが維持費は存在しない。また、帝国の統治者、皇位継承者のリーダー特性をそれぞれ持ち、それによりリーダー特性の選択肢が1つ増え、評議会用のリーダー特性や熟練クラスのみ選択肢として選ばれるようになる。
後継者は統治者と異なり、調査船や艦隊の指揮ができる。後継者がプレイヤーの好みに合わない場合、クラスが科学者や司令官であれば船に乗せてわざと危険な目にあわせることで謀殺できる。
何らかの理由で統治者よりも先に後継者が死亡した場合は再度後継者が生成される。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者と後継者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無い。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、利口や愚鈍などリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。
後継者のクラスは、以下の重みづけに従ってランダムに選択される。
| 役人 | 司令官 | 科学者 |
| 基本値:10 国是「貴族エリート」:+40 伝統「支配-植民地総督」:+20 | 基本値:10 国是「高名な艦隊司令部」:+20 国是「クルセイダー精神」:+20 国是「私掠免許」:+40 伝統「覇道-ウォーゲーム」:+20 | 基本値:10 国是「技術官僚の支配」:+40 伝統「発見-科学部門」:+20 |
国是が「哲人王」の場合、統治者と同じクラスに重みづけ+20。
集合意識
志向がゲシュタルト意識
で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。
集合意識特有の性質は以下のとおり。
- POPの増加が速い。統治形態自体からのボーナス (成長速度+25%) の他に、惑星上に「繁殖プール」を建造可能 (生体POPをロボットのように製造できる)。
- ロボットを生産できない。
- 帝国規模の影響-25%。
- 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。
- リーダー候補が若く、その分だけ活動期間が長い (年齢の詳細)。
機械知性
志向がゲシュタルト意識
で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。
機械知性特有の性質は以下のとおり。
- 第一種族が機械種族になる。
- 職業による資源産出の基本量が一部で異なる。これは同化機械のサイボーグPOPにも適用される。
- 一般的な帝国:技術者
6、農民
6、冶金技師 (
6から)
3 - 機械知性:技術ドローン
8、農業ドローン
5、製作機器 (
8から)
4
- 一般的な帝国:技術者
- 帝国規模に対するPOP数の影響が小さい (統治者1レベルごとに-3%)。
- 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。
企業
統治者の選出に関しては緊急選挙を含めて寡頭制に準ずる。
統治者の選出方法と相容れない志向である狂信的な権威主義
および狂信的な平等主義
は採用できない。
帝国補正として以下の補正を受ける:
- 通商条約の効果+20%。
- 入植地からの帝国規模+50%。
企業帝国は専用の国是を使用する。「国是#企業」を参照。
固有の職業枠「役員」「管理職」がある。これらの職業は交易価値
を産出するので、企業でない帝国よりも交易価値の産出量が多い。
企業帝国は通商条約あるいは連邦を結んだ他国の惑星に支社を開設して、そこから利益を得ることができる。
統治形態の変更
企業帝国は後から統治形態を変更して、企業でない帝国へと変化できる。その場合、支社は全て閉鎖される。
同様に、企業でない帝国も後から企業帝国へと変化できる。
ただし、「狂信的な浄化主義」や「犯罪の系譜」など、後から削除できない国是を持っている帝国の場合、企業⇔非企業間の変更はできない。
一部の国是は、統治形態の変更と同時に切り替えが発生する (たとえば、「釣り師」⇔「トロール漁業」)。
発展的な統治形態
要DLC「マシン・エイジ」もしくは、要DLC「バイオジェネシス」
生物形態形成、サイバネティック、または人工生命体アセンションパスを完了した帝国は、統治形態を発展的な形態に置き換えることができる (旧来の形態を引き続き採用することもできる)。起源「サイバネティクス信条」を持つ場合は、専用の統治形態のみ利用できる (旧来の形態も採用できない)。
すべての統治形態は、元となった統治形態から選挙制度、条件を継承する。効果は継承せず、新しい効果に置き換わる (たとえば企業の場合、入植地からの帝国規模+50%など元の形態の効果は消失する)。
発展的な統治形態を採用したあとも、政府の改革によって統治形態を変更できる。ただし、旧来の形態・それぞれの主義の形態の中でしか変更できない。
サイバネティックの統治形態
- 連鎖イベント「フューチャー・ショック」
状況イベント「サイバー化」が完了して少し経つと、連鎖イベントが開始する。
統治形態が変わるまでの流れは、
イニシャルイベント→フォローアップイベント I→フォローアップイベント II→ファイナルイベント。
提示される選択肢はフォローアップイベント I・II の中から1つずつランダムに選ばれる。
各選択肢にはポイントが割り振られており、その合計値で発展的な統治形態が決まる仕組み。
ファイナルイベントでは、個人主義・集団主義それぞれで合計値の高かった選択肢が表示される。
イベント 選択肢 統治形態 イニシャルイベント(共通) 選択肢1 個人 選択肢2 集団 フォローアップイベント I 即時の幸福 「安全なインプラントを作れ。」 個人 「非正規のプロトタイプを盗用しろ。」 集団 「こうした改造品に規制をかけろ。」 中立 仕事と生活の分断 「その管理はすべて人々がすべきだ。」 個人 「仕事は職場だけでするのが健康的だ。」 中立 「仕事中は個人的な経験を隔離しろ。逆も然りだ。」 集団 予約購入型の収益化 「サイバーウェアの予約購入を禁止しろ。」 集団 「買う余裕がないのなら、買うべきではない。」(企業でない) 個人 「予約購入の対象範囲を必要不可欠でない機能に絞れ。」 中立 「名案だ!もっとやれ。」((
企業である)個人 不測の機械事故 「言語道断だ!」 集団 「面白い。もっと脆弱なサイバーウェアを作れ。」 個人 「よし!価格も引き上げて計画の調整を行おう。」(平等主義以外) 個人 「このデータを使ってサイバー化活動を改善しよう。」 個人 保護者による管理 「大人に子供を管理させよう。」 個人 「制限付きの管理能力を認めよう。」 中立 「遠隔の肉体操作は法執行機関の権限だ。」 集団 知識移植 「工学の知識を移植する。」 集団 「物理学の知識を移植する。」 集団 「社会学の知識を移植する。」 集団 「知識移植は行わない。」 個人 分散化した愛 「彼らがどう生きて、どう愛そうが我々には関係ない。」 個人 「これらの家族を仲間たちのもとへ。」 集団 過激な姿 「肉体改造に対して、より厳しいガイドラインを設けろ。」 集団 「単にそういう時期なだけだ。いずれ終わる。」 中立 「この若者たちから学べることもあるかもな。」 個人 過激な抗議活動 「我々の決心は揺るがない。」 集団 「彼らの要求を検討しよう。」 中立 過激な生理学 「その費用は理に適ったものだ。」 個人 「そこまでの改造を許可したのは間違いだった。」 集団 震え
(条件:寒冷型惑星の植民地にサイボーグPOPが居住している)「医療の研究を依頼しろ。」
(スペシャルプロジェクト「冷たい金属」が発生する。)後述 「彼らの苦しみは我々の責任ではない。」 個人 心が我々を導く場所
(条件:「遊牧的」特性を有するサイボーグPOPが国内にいる)「彼らが正しい。追跡技術を禁止しろ。」 個人 「心配することはない。」 個人 「追跡不可能なデバイスを提供しろ……タダではないがな。」(
企業である)個人 「反対する者たちを抑え込め。追跡技術は手放さない。」 集団 基準達成 「あまりにコストが高すぎる。」 個人 「教育は誰もが享受できるものでなければならない。」 集団 フォローアップイベント II リミット・ブレイカー 「未改造の者たちはもう十分楽しんだ。」 集団 「強化選手は強化選手だけのリーグに参加させろ。」 個人 「改造アスリートの数に制限をかけろ。」 中立 セール・上空 「プラズマ・クエンチ!」(企業以外)
「条件の交渉をしよう。」(
企業または国是「商人ギルド」)集団 「上空は売りに出してない!」 個人 「興味はない。」 中立 セール・上空(同名のイベントで集団主義を選ぶ) 「プラズマの流れのままに!」 集団 「上空は売りに出してない!」 個人 「条件の交渉をしよう。」(企業でない) 個人 不法メモリー 「該当産業を潰せ。危険すぎる。」 集団 「製品製造に税金を課せ。」 個人 「そういった記録を持つ者を全員投獄しろ。」 中立 「退廃的だな。受け入れよう。」(国是「享楽の追求者」) 個人 「終わりのない死の経験?いいじゃないか。」(国是「死の信徒」) 集団 スパイゲーム 「いずれにせよ、艦隊を現代化する時期だった。」 集団 「ネットワークのセキュリティ対策を強化しろ。」 個人 「評議会が正しい。ゲームを禁止しろ。」 中立 「矛盾する内容の報告書で情報を揉み消せ。」(伝統ツリー「策略」が完成している) 中立 感覚検閲 「我々は我々の人生の真実と向き合わなければならない。」(権威主義以外) 集団 「誰にでも幸福の無知を得る権利はある。」 個人 「表面的な再補正は構わないが、検閲にはリスクが伴う。」 中立 「我々が彼らの感覚を管理する。」(
権威主義である)集団 サブリミナル・ハッキング・メッセージ 「こうした慣習は許容できん。」 集団 「賢いやり方だ!許可しよう。」 個人 「その慣習をライセンス化しよう。」 中立 「信仰を広めるのに利用しろ。」(
精神主義である)集団 サイバーセキュリティ侵害
(イベント「マインドジャッカー」)「ファイアウォールを設置しろ。」
「奴らに勘付かれている。ファイアウォールを設置しろ。」(国是「影の評議会」)集団 「役人を再起動しろ。」 個人 - スペシャルプロジェクト「冷たい金属」
コストは
社会学1000で、研究完了するとイベント「医療報告」が発生:
- イベント「医療報告」
「痛みは彼らの妄想だ。」:個人主義
「研究プログラムを策定しろ。」:集団主義
- イベント「医療報告」
- スペシャルプロジェクト「冷たい金属」
- 集合意識帝国では状況イベント中に統治形態を変更する機会が発生する。
イベント 選択肢 統治形態 多数のプロトタイプ。一つの選択。 「多様な複数のプロトタイプを選択。」 個人 「一つの万能なプロトタイプを選択。」 集団 我々の一部? 「数の力だ。」 個人 「不完全な集合意識は弱い。」 集団 一つを恐れる多数 「不快だな。」 中立 「価値ある犠牲だ。」 個人 「使節たちを不安を感じさせるほど同一のものにしろ。」 集団 一つの人々。二つの集団 「この流れを推し進めろ。」 個人 「個人を識別できるものを禁止しろ。」 集団 「個人的シンボルはリーダーだけのものにしろ。」 個人 多様の考え。一つの脳。 「ドローンたちに自分で考えさせよう。」 個人 「個性は我々の団結力に対する脅威だ。」 集団 - サイバネティック専用の統治形態の一覧:
統治者のレベル1ごとの効果は、君主制系統以外は元となった統治形態から継承する。
ただし、君主制を元にした統治形態のみ、統治者POPの資源産出+10%、布告資金+5の効果に置き換わる (サイバネティクス信条の場合を除く)。
布告の効果は、布告#発展的な統治形態による布告を参照。※1:Ver.3.12.5現在、独裁制配列を採用してさらに統治者のクラスが科学者だと、希少なテクノロジー (紫色の技術) のほとんどが研究選択肢に出現しなくなる不具合がある。元の統治形態 個人主義 集団主義 サイバネティクス信条 名称 / 効果 名称 / 効果 名称 / 効果 
民主制民主主義の平行性
布告をアンロック「議会コーラス」
POPからの帝国規模-15%
リーダーコスト-25%
派閥の資源産出+20%
専門家POPの資源産出+10%
サイボーグの幸福度+20%
サイボーグでないものの幸福度-15%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット民主的連結
布告をアンロック「自己保存オーバーライド」
サイボーグPOPは幸福度の影響を受けない
POPからの帝国規模-15%
リーダーコスト-25%
労働者の資源産出+15%
安定度+15
サイボーグでないものの幸福度-15%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット民主制強化主義
精神主義志向への魅力+20%
派閥の資源産出+10%
研究速度+5%
サイボーグの幸福度+15%
サイボーグでないものの幸福度-15%
寡頭制寡頭制オーバークロック
布告をアンロック「バトルロイヤル」
サイボーグ評議員の寿命+40年
専門家POPあたりの統治者の産出+1%
安定度+10
統治者の幸福度+25%
統治者の政治力+200%
専門家POPの資源産出+10%
専門家の幸福度-10%
専門家の政治力-100%
労働者POPの資源産出-15%
労働者の政治力-100%
POP降格時間+25%寡頭制睡眠労働
布告をアンロック「大絶賛」
サイボーグ評議員の寿命+40年
機能「派閥の強要」が実行可能になる
専門家POPの資源産出+10%
労働者POPの資源産出-15%寡頭制サイバー神権政治
(同上)
独裁制独裁制サイバービジョン
布告をアンロック「自己起訴プロトコル」
法務執行官はサイボーグPOPからの資源を+2.5%増加させる
権威主義の魅力+100%
安定度+5
布告の維持費-25%
法務執行官からの統合力+3独裁制配列
布告をアンロック「ラブレター・ウイルス」
統治者のリーダークラスから:
・役人の場合:労働者POPの資源産出+15%
・司令官の場合:艦船射撃レート+10%、兵士からの安定度+2
・科学者の場合:研究速度+10% (※1)
安定度+5
布告の維持費-25%
POPの快適度使用量+15%独裁制同調主義
(同上)
君主制帝国チップセット
布告をアンロック「経験徴収」
首都建造物は追加で貴族の職業枠を付与する
中核セクター外の幸福度-10%
遺産「統治者チップ」を作成する帝国ネットワーク
布告をアンロック「スポーツショーの神経放送」
建造物をアンロック「サイバードーム」
首都建造物は追加で貴族の職業枠を付与する
中核セクター外の幸福度-10%サイバー帝国主義
(同上)
ただし首都星系のみ、職業による資源産出+10%
企業企業の神経商取引
布告をアンロック「顧客の知見」
交易保護値+15
犯罪+20
生活水準による交易価値+1
サイボーグの幸福度+10%企業カイゼン
布告をアンロック「定期アップデート」
方針をアンロック「強化製品発売」
交易保護値+15
犯罪+20
評議会の方針の進行速度+25%企業聖技術
(民主制強化主義と同じ)
集合意識意志的集合意識
有機POP製造速度+15%
リーダー雇用上限+1
研究の選択肢+1
惑星に対し逸脱性+1
リーダー維持費+5%
説明文にはないが、以下の布告がアンロックされる:
・「集合意識展開」「統合されたメガ建設」統合された集合意識
集合意識惑星のメンテナンスドローンからの快適度+2
非ゲシュタルト意識帝国からの外交態度が悪化する
有機POP製造速度+15%
帝国規模の影響-33%
リーダー維持費+5%
説明文にはないが、以下の布告がアンロックされる:
・「超刺激剤」「統合されたメガ建設」不可 
機械知性神経コーラス
サイボーグリーダーの開始レベル+1
サイボーグリーダーの維持費-25%
サイボーグPOPからの統合力+0.1
植民地開発速度+25%
POPの成長速度+25%
サイボーグの維持費+10%
植民地設立時の都市区域+1メモリー収集者
有機生命体POPの同化で得られる資源がさらに増加する
植民地開発速度+25%
月間機械POP製造+1
POPからの帝国規模-10%
機械種族の特性数+1
植民地設立時の都市区域+1
人工生命体の統治形態
- 連鎖イベント「デジタル・リファクタリング」
統治形態が変わるまでの流れは、
イニシャルイベント→フォローアップイベント I→フォローアップイベント II→ファイナルイベント。
提示される選択肢はフォローアップイベント I・II の中から1つずつランダムに選ばれる。
各選択肢にはポイントが割り振られており、その合計値で発展的な統治形態が決まる仕組み。
ファイナルイベントでは、物質・仮想それぞれで合計値の高かった選択肢が表示される。
イベント 選択肢 統治形態 イニシャルイベント(共通) 選択肢1 物質 選択肢2 仮想 フォローアップイベント I 人工生命の起源 「元々の姿を維持しろ。」 物質 「無制限の機体改造を許可する。」 仮想 「自我のカスタムをほどほどに制限しておけ。」 中立 「視認可能な地位の象徴はそのままにしておかなければならない。」(国是「横柄な国粋主義者」または「抑圧的な独裁政治」) 仮想 「当然ながら、この件は収益化可能……だろうか?」(
企業である)仮想 有機生命体の切望 「人工機体に計画的な不自然さを導入しろ。」 物質 「不完全な世界を提供してやれ。」 仮想 「過去を美化するのは愚かだ。」 中立 「痛めつけてやれば目的を思い出すだろう。」(国是「野蛮な略奪者」または「戦士の文化」) 仮想 ホームサーバー建築学 「中央集中型サーバーが最も効率が良い。」 仮想 「個別サーバーは現存する家屋に保存できる。」 物質 「デジタルの家の販売を開始しろ。」(
企業である)仮想 フォローアップイベント II 無限の可能性の母体 「いつまでも中毒性の消えない仮想世界を禁止しろ。」 物質 「こうした仮想世界の楽園を奨励しろ。」 仮想 「ようやくだ、究極の楽園だ!」(国是「享楽の追求者」または「企業快楽主義」) 仮想 「同産業に規制をかけろ。」 中立 人工薬 「引き続き機体は守らなければならない。」(精神主義以外)または「機械は魂の聖なる器だ。」(
精神主義である)物質 「精神の保護に集中しろ。」(精神主義以外)または「我々は既に物理的存在を超越した。」(
精神主義である)仮想 「バランスが鍵だ。」 中立 「こうした新たな病には大きな成長の可能性が秘められている……」(
企業かつ国是「薬学国家」)物質 リスポーン 「引き続き限界を押し広げろ。」 物質 「慎重にやれ。」 仮想 「上流階級は危険にさらされるべきではない。」(国是「貴族エリート」または「抑圧的な独裁政治」) 物質 - 人工生命体専用の統治形態の一覧:
統治者のレベル1ごとの効果は、君主制系統以外は元となった統治形態から継承する。
君主制系統のみ、月間統合力+2%、布告資金+5に置き換わっている。
また物質的統治形態では上級特性が、仮想現実統治形態では仮想現実優先政策が解禁される。元の統治形態 物質的 仮想現実 名称 / 効果 名称 / 効果 
民主制民主的移行
区域1つにつき、専門家産出量+1%
区域1つにつき、区域維持費+1%
布告資金+50%
統治志向の魅力-25%
自動移住確率+100%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット民主的代理
布告資金+50%
統治志向の魅力-25%
戦争疲弊増加-50%
造船速度+25%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
寡頭制寡頭制オーバーライド
法務執行官あたりの統治者の資源産出+10%
統治者の維持費+15%
官僚からの統合力+25%
官僚の維持費-10%寡頭制監督
法務執行官あたりの統治者の資源産出+10%
統治者の維持費+15%
布告の維持費-20%
布告コスト-75%
区域からの帝国規模-10%
惑星からの帝国規模-50%
独裁制独裁制マニフォールド
効果的な統治者のスキル+5
研究速度-5%
労働者POPの資源産出+15%
惑星インフラのコスト-25%
惑星インフラの維持費-50%独裁制教化
効果的な統治者のスキル+5
研究速度-5%
研究者維持費+5%
統治志向の魅力+100%
志向転向度+50%
建造物維持費-20%
建造物コスト-10%
君主制帝国フィードバック
リーダーが死亡時にレベルに応じて研究力を得る:
・科学者の場合、物理学研究
・役人の場合、社会学研究
・司令官の場合、工学研究
リーダーの開始スキルレベル+2
リーダーの獲得経験値+10%
労働者POPの資源産出+10%帝国伝達
自帝国のロボット軍団は倒されたとき、33%の確率で修復される
労働者POPの資源産出+10%
船体値回復/日+5%
装甲回復+5%
企業企業の知恵
政策「演算コアへの注力」をアンロック
企業建造物「AIの中心地」をアンロック
交易価値+5%企業の記憶
政策「演算コアへの注力」をアンロック
企業建造物「思考除去クリニック」をアンロック
解読力+1
遺伝子ルートの統治形態
- 通常(進化的捕食者以外)
統治者のレベル1ごとの効果は、元となった統治形態から継承する。突然変異の高度な統治形態を採用した場合、生体種族のPOPの居住性が100%超えることができる。元の統治形態 純粋性 クローニング 突然変異 名称 / 効果 名称 / 効果 名称 / 効果 
民主制表現型の自立性
種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
・幸福度+2.5%
すべての有機生命体リーダーが遺伝的純粋主義者の特性を得る
効果:種族の遺伝的完全性から
・リーダー維持費-2.5%
・リーダー獲得経験値+2.5%合意的複製
すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
クローンリーダー維持費-25%
クローンリーダーのペナルティが減少
クローンリーダーは予備クローンを得られない
POPからの帝国規模-15%
派閥の資源産出+25%生物多様性の権利
自動補正特性POPの最適化+50%
職業の効率+5%
幸福度+10%
月間統合力+10%
研究速度+5%
雇用できるリーダー+1
寡頭制優生学的な階級社会
種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
・職業の効率+1.25%
すべての有機生命体リーダーが遺伝的純粋主義者の特性を得る
効果:種族の遺伝的完全性から
・評議会の方針の進行速度+2.5%複製摂政
すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
予備クローンは評議会員に追加効果を付与
クローンリーダーは評議会の一員である間、ペナルティが減少
効果的な評議員のスキル+2
精鋭が100POPごとに統合力
+3産出する触媒指令
精鋭の幸福度+25%
犯罪-10
派閥の資源産出+10%
研究速度+5%
専門家の職業の効率+10%
専門家の幸福度-10%
労働者の幸福度-15%
独裁制核司法
種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
・100POPあたり社会学研究
+0.25産出
すべての有機生命体リーダーが遺伝的純粋主義者の特性を得る
効果:種族の遺伝的完全性から
・惑星の犯罪-5
・セクターの犯罪-2.5
・惑星の安定度+5
・セクターの安定度+2.5同種服従
すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
政策をアンロック「ゲノム改変」
権威主義への魅力+100%
安定度+10
統治者の獲得経験値+25%ハイブリッド委任領
法務執行官による犯罪-5
精鋭の職業の効率+25%
精鋭の幸福度+25%
安定度+10
法務執行官100POPあたり統合力
+3
派閥の資源産出+10%
君主制生物的自治領
種族の遺伝的完全性による統治者、後継者の効果:
・効果的なリーダースキル+0.5
統治者と同じ種族のリーダーが帝国の血統の特性を得る
効果:種族の遺伝的完全性から
・リーダーの寿命+1.25%
・リーダーの獲得経験値+1.25%遺伝的継続
帝国クローン(現統治者のクローン)が後継者になる
すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
帝国クローンのペナルティが減少
帝国クローンのペナルティは増加しない
効果的な統治者のスキル+5ゲノム拡張主義者
雇用できるリーダー-1
リーダーの獲得経験値+10%
研究速度+5%
労働者の職業の効率+15%
企業有機生命体組織
種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
・100POPあたり交易
+0.25産出
有機生命体リーダーの維持費が統合力
から交易
に置き換わる
奴隷市場コスト-33%複製的加盟国
すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
有機生命体リーダーの維持費が統合力
から交易
に置き換わる
政策をアンロック「複製保険」
クローンカプセルが以下の効果を得る
・職業からの交易
+10%
・快適度+100臓器高利貸し
有機生命体リーダーの維持費が統合力
から交易
に置き換わる
予備の器官をもつ種族が100POPあたり交易
+0.5産出する
月間統合力+10%
犯罪+20
幸福度+10%
集合意識純潔パラダイム
種族の遺伝的完全性によるPOP効果:
・100POPあたり統合力
+0.25産出
月毎に統合される下位種族POP+300%
種族改良のスペシャルプロジェクトコスト-30%複製する大群
すべての有機生命リーダーは予備クローンの特性を得る
テクノロジー「初歩的なノード淘汰」によって予備クローンのペナルティが減少
毎月の有機生命POP成長倍率+15%
帝国規模効果-33%
リーダー維持費+5%
研究の選択肢+1適応的自治領
安定度+10
POPからの帝国規模-15%
居住性+15%
雑役ドローンの職業の効率+15% - 進化的捕食者
起源「進化的捕食者」は特別な統治形態を利用できる。
統治者のレベル1ごとの効果は、元となった統治形態から継承する。生体種族のPOPの居住性が100%超えることができる。元の統治形態 進化的捕食者 名称 / 効果 適応進化の進捗 
民主制遺伝的選挙
種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
最も強い派閥に応じて「柔軟な遺伝子」に追加効果異種族による進捗+100% 
寡頭制生物学的有力者
種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
評議員は不死
効果的な評議員のスキル+2
独裁制頂点元首
種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
統治者が「頂点捕食者」の特性を得る
君主制不死の王朝
種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
統治者は偉大なリーダーを食らうことができる
POPの成長速度-10%
月間資源+10%
企業バイオプレデーションGLC
種族特性数に応じて以下の効果:
POPによる帝国規模-1%
通商条約の効率+1%
有機生命体リーダーの維持費が統合力
から交易
に置き換わる
職業からの交易
+10%
惑星からの帝国規模+50%通商条約による進捗+100% 
集合意識キメラ意識
種族特性数に応じてPOPによる帝国規模-1%
植民地が自動的にハイヴ惑星にテラフォーミングする
不適格者の職業の効率+50%
帝国規模効果-20%浄化による進捗+100%
種族の遺伝的完全性について
純粋性の統治形態では種族の遺伝的完全性に応じて効果が変動する。
基本の値にPOPの種族ポイントを乗算した効果を得られる(負の値にもなる)。
例えば種族ポイントが3のPOPは核司法において100POPあたり社会学を+0.75産出する。
純粋性の伝統によって高度な特性のポイントが減少しているが、元の値が参照される(例えば「洗練された脳」は3ではなく4として計算される)。
その他の影響
統治形態は統治者の選出以外にも、以下のような影響がある。
- 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
- 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
- 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。
政体
政体とは、帝国の政治体制を表す名称。政体は、志向、統治形態および国是から自動的に決まる。
政体には、以下の効果がある。
- 政体によって、統治者 (と後継者) の称号のデフォルト名が変化する。
- 政体によって、特定のリーダークラスが選挙で有利になる。有利なクラスのリーダーは優先して候補者に選ばれ、当選する確率も高くなる。
有利になるクラスは、以下のような傾向がある。- 軍国主義:司令官
- 平和主義:科学者、役人
- 精神主義:役人
- 企業:役人
- 国是「技術官僚の支配」:科学者
- 国是「死の信徒」:役人
政体の一覧:
| 名称 | 条件 | 選挙で有利になる リーダークラス | 統治者の称号(♂/♀) <後継者の称号(♂/♀)> | |
| 志向 | 国是 | |||
| 民主制 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 代表民主制 | なし | 大統領 | ||
| 神権共和制 | 精神主義系統 | 役人 | 導師 | |
| 軍事委員制 | 軍国主義系統 | 司令官、役人 | 軍事委員長 | |
| 氏族会合制 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 司令官 | 氏族代表 |
| 市民共和制 | 軍国主義系統 | 市民軍役 | 司令官、役人 | コンスル |
| 道徳民主制 | 平和主義系統 | 科学者、役人 | 首相 | |
| 直接民主制 | 物質主義系統 | なし | 宰相 | |
| 合理的合意形成 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | 科学者 | 第一発言者 |
| 純血議会 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | なし | 大判官 |
| 平等的共同体 | 狂信的な平等主義 | 負担共有 | なし | 主席発言者 |
| 寡頭制 | ||||
| 金権寡頭制 | なし | 高等弁務官 | ||
| 神権寡頭制 | 精神主義系統 | 役人 | 祭司長 | |
| 軍事政権 | 軍国主義系統 | 司令官 | アルコン | |
| 平和官僚制 | 平和主義系統 | 科学者、役人 | 調整官 | |
| 執行委員会 | 物質主義系統 | なし | 議長 | |
| 巨大企業 | 排他主義系統でない いずれかを満たす: ・権威主義系統である ・平和主義系統でも平等主義系統でもない | 企業による支配 | なし | CEO |
| 商業同盟 | 排他主義系統・権威主義系統でない 平和主義系統か平等主義系統である | 企業による支配 | なし | 議長 |
| 軍閥評議会 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 司令官 | 軍閥指導者 |
| 市民軍政 | 軍国主義系統 | 市民軍役 | 司令官 | ストラテゴス |
| 科学執政議会 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | 科学者 | 主席総裁 |
| 神聖法廷 | 精神主義系統 | 高貴なる神権 企業による支配を持たない | 役人 | 高等審問官 |
| 巨大教会 | 排他主義系統でない 精神主義系統 | 高貴なる神権 企業による支配 | 役人 | 神聖監査役 |
| 純血委員会 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | なし | 大裁定者 |
| 冷厳評議会 | 精神主義系統 | 死の信徒 | 役人 | 戦慄枢機卿 |
| 独裁制 | ||||
| 立憲独裁制 | なし | 執行官 | ||
| 神権独裁制 | 精神主義系統 | 役人 | 総主教 | |
| 軍事独裁制 | 軍国主義系統 | 司令官 | 大元帥 | |
| 平和独裁制 | 平和主義系統 | 科学者、役人 | 護国公 | |
| 全体主義体制 | 物質主義系統 | なし | 上級王 | |
| 武人独裁制 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 司令官 | インペラトル/インペラトリクス |
| 選挙君主制 | 哲人王 | なし | 上級王/上級女王 | |
| 技術主義独裁制 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | 科学者 | 総監 |
| 純血騎士団 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | なし | 浄化卿 |
| 君主制 | ||||
| 専制帝国 | (選挙がない) | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 神権君主制 | 精神主義系統 | 大預言者 <大祭司/大女祭司> | ||
| 星間帝国 | 軍国主義系統 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 平和君主制 | 平和主義系統 | 王/女王 <王太子/王女> | ||
| 専制覇権制 | 物質主義系統 | 大君主 <副大君主> | ||
| 封建帝国 | 封建社会 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 軍事帝国 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | |
| 啓蒙君主制 | 哲人王 | 上級王/上級女王 <王太子/王女> | ||
| 啓発独裁制 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | プライマス <セクンドゥス> | |
| 神聖帝国 | 精神主義系統 権威主義系統 | 君主崇拝 | 神皇帝/神女帝 <聖者> | |
| 天上帝国 | 精神主義 平和主義 排他主義 | 内向きの成熟 | 天帝/天女帝 <王太子/王女> | |
| 純血法廷 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | 最高死刑執行官 <上級死刑執行官> | |
| 定命帝国 | 精神主義系統 | 死の信徒 | 冥王/冥女王 <死の王子/死の王女> | |
| 複合 | ||||
| 匪賊共同体 | 民主制・寡頭制 軍国主義系統 排他主義系統か権威主義系統である 受容主義系統でない | 野蛮な略奪者 | 司令官 | 軍閥指導者 |
| 匪賊王国 | 独裁制・君主制 軍国主義系統 排他主義か権威主義である 受容主義系統でない | 野蛮な略奪者 | 司令官 | 軍閥指導者 <レイダー> |
| 血の紐帯 | 民主制・寡頭制・独裁制・君主制 軍国主義、精神主義 排他主義か権威主義である | 野蛮な略奪者 死の信徒 | 司令官、役人 | ブラッドロード/血の淑女 <血の王子/血の淑女> |
| 防衛連盟 | 民主制・寡頭制・独裁制・君主制 | ソヴリン・ガーディアンシップ | 司令官 | ハイシールド <ガーディアン> |
| 次元契約 | 民主制・寡頭制・独裁制・君主制 | 次元崇拝 | 科学者 | ファースト・アッセンダント <セカンド・アセンダント> |
| 長老評議会 | 民主制・寡頭制・企業 | (起源) ストームチェイサー | なし | 長老評議会議長 |
| 企業 | ||||
| 巨大企業 | 役人 | CEO | ||
| 通商連合 | 自由貿易船団か商館 | 役人 | 議長 | |
| 巨大教会 | 精神主義系統 | 大衆の福音 | 役人 | 聖監査 |
| 犯罪組織 | 犯罪の系譜 | 役人 | オリガルヒ | |
| 海賊の避難所 | 犯罪の系譜 私掠免許 | なし | オリガルヒ | |
| 暴力的カルト | 精神主義系統 | 犯罪の系譜 大衆の福音 | 役人 | 託宣官 |
| 犠牲教会 | 精神主義系統 | 死の信徒の企業 大衆の福音 | 役人 | 生涯管理官 |
| 労働者共同体 | 労働者共同体 | 役人 | 主席発言者 | |
| 集合意識 | ||||
| 集団的自意識 | ゲシュタルト意識 | (選挙がない) | 集合意識 | |
| 寄生意識 | 寄生ドローン (起源) ネクロファージ | |||
| 貪食群体 | いずれか: ・貪食する群れ ・大地を喰らうもの | |||
| ブラッド・フォレスト | 貪るウィルダネス (起源)ウィルダネス | |||
| 機械知性 | ||||
| 人工知能ネットワーク | ゲシュタルト意識 | (選挙がない) | 中央処理ユニット | |
| 知的研究リンク | いずれかを持つ: ・内省的機械 ・委任機能 ・静態的研究分析 いずれも持たない: ・建設ロボット ・削岩機 ・高速複製機械 | 第一リンク | ||
| 産業生産コア | いずれかを持つ: ・建設ロボット ・削岩機 ・高速複製機械 いずれも持たない: ・内省的機械 ・委任機能 ・静態的研究分析 | 制御ハブ | ||
| 目録索引 | 暴走する同化機械 | 主要導体 | ||
| 自律サービスネットワーク | 独善的な奉仕機械 | 監督ノード | ||
| 暴走する防衛機構 | 断固たる殺戮機械 | 司令中核 | ||
| 発展的な統治形態 (サイバネティクス) | ||||
| 民主主義の平行性 | (同名の、発展的な統治形態を採用している) | 役人 | 大統領 | |
| 民主的連結 | 役人 | 大統領 | ||
| 寡頭制オーバークロック | 科学者 | 祭司長 | ||
| 寡頭制睡眠労働 | 役人 | 祭司長 | ||
| 独裁制サイバービジョン | 司令官 | 執行官 | ||
| 独裁制配列 | 司令官 | 執行官 | ||
| 帝国チップセット | 役人 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 帝国ネットワーク | 役人 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 企業の神経商取引 | 役人 | 執行官 | ||
| 企業カイゼン | 科学者 | 執行官 | ||
| 意志的集合意識 | (選挙がない) | 集合意識 | ||
| 統合された集合意識 | 集合意識 | |||
| 神経コーラス | コーラスの声 | |||
| メモリー収集者 | 中央収集者 | |||
| 発展的な統治形態 (人工生命) | ||||
| 民主的移行 | (同名の、発展的な統治形態を採用している) | 役人 | 大統領 | |
| 民主的代理 | 司令官 | 大統領 | ||
| 寡頭制オーバーライド | 役人 | 祭司長 | ||
| 寡頭制監督 | 役人 | 祭司長 | ||
| 独裁制マニフォールド | 役人 | 執行官 | ||
| 独裁制教化 | 役人 | 執行官 | ||
| 帝国フィードバック | 司令官 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 帝国伝達 | 司令官 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
| 企業の知恵 | 科学者 | 執行官 | ||
| 企業の記憶 | 役人 | 執行官 | ||
| 発展的な統治形態 (サイバネティクス信条) | ||||
| サイバネティクス主権 | (君主制) | なし | 大預言者 <大祭司/大女祭司> | |
| 神聖テクノクラシー | (独裁制) | なし | 総主教 | |
| テクノファント評議会 | (寡頭制) | なし | 祭司長 | |
| 超越共和国 | (民主制) | なし | 導師 | |
| 神聖強化帝国 | (君主制) | 君主崇拝 | なし | 神皇帝/神女帝 <聖者> |
| 強化巨大教会 | (企業) | 大衆の福音 | なし | 神聖監査役 |
| - | 企業による支配+高貴なる神権 | |||
| テクノファント法廷 | (独裁制) | 高貴なる神権 | なし | 高等審問官 |
| 機械カルト | (企業) | 犯罪の系譜+大衆の福音 | なし | 託宣官 |
| 銀河帝国 | ||||
| 帝国直轄領 | 銀河の支配者 銀河の支配企業 | (選挙がない) | 銀河皇帝/銀河女帝 <王太子/王女> 銀河意識 (集合意識) 銀河知性 (機械知性) 帝国CEO <帝国副CEO> (企業) | |
※注意:
この表は、政体自体が直接要求する志向と、国是から間接的に要求される志向が、どちらも志向の条件として区別なく記述されている。
国是が必要とする志向が変化するとこの表の条件も変化するがその影響範囲は、この表だけを見ても分からない。
寸評
統治形態/寸評を参照。
コメント
- 発展統治形態増えたしそろそろ統治形態にもtier表が必要になってきたかもしれない -- 2025-05-27 (火) 10:09:06
- ゲーム内の説明で、民主制は再選あり、寡頭制と企業は再選なしって書いてあるの昔からだったっけ?Ver.4.0から?まあ説明と違って普通に再選するけど -- 2025-06-03 (火) 23:00:15
- 機械知性特有のとこにある第一種族が機械種族になるってのは消しちゃって大丈夫かな?通常帝国でも機械スタート出来るようになったし -- 2025-06-07 (土) 11:18:12
- 高度な統治形態のリストがほしいです -- 2025-06-29 (日) 23:15:46
- 遺伝子ルートの統治形態を追加しました♡ -- 2025-07-06 (日) 14:36:04
- ちなみに「種族の遺伝的完全性」の名称は翻訳ファイルから引っ張ってきた -- 2025-07-06 (日) 14:43:29
- 編集おつです~ありがとうございます!民主クローンはpop-15%だった気がする -- 2025-07-14 (月) 15:38:17
- 直しました、他の25という数字に惑わされてた… -- 2025-07-17 (木) 22:58:12
- 純粋性の民主制が強そうに見えない -- 2025-07-11 (金) 07:35:06
- 企業は遺伝子ルートでも帝国規模+50が消えるのでありがたい。 -- 2025-07-31 (木) 22:53:00
- なおバイオプレデーションGLC(進化的捕食者)に限り何故か消えない模様 なんでや… -- 2025-08-05 (火) 18:08:12
- 意図的な仕様なのか単なる消し忘れなのか分からないのが4.0のタチ悪いとこよな…… -- 2025-08-05 (火) 18:24:33
- 運営に報告すれば修正されそう、と思えるラインなのが悩ましいですね -- 2025-08-06 (水) 06:45:53
- なおバイオプレデーションGLC(進化的捕食者)に限り何故か消えない模様 なんでや… -- 2025-08-05 (火) 18:08:12
- ウィルダネスだと純潔パラダイム使えないのか…残念 -- 2025-08-05 (火) 18:06:36
- 遺伝子ルートの企業「有機生命体組織」やってみた感じ。商業の伝統ありで商業系の建造物は建てないでもあふれかえるくらい交易が稼げるのでやりくりが楽で良かった。 -- 2025-08-12 (火) 17:19:50
- ほぼ無条件で全POPから交易5ずつ出てくるのぶっ飛んで最強だよね… -- 2025-08-14 (木) 17:10:32
- と思ってたら効果量半分(+0.5→+0.25)にナーフされてしまった・・けどもともとたくさんあるからそれでも弱体化したとは思えなかったのでむしろこれでも十分かな。 -- 2025-08-14 (木) 23:23:26
- AI企業帝国が平等持ってるとたいてい狂信平等になって通常帝国になってる気がする -- 2025-11-07 (金) 21:25:29
