統治形態

Last-modified: 2024-04-08 (月) 21:10:27

統治形態(authority)は、統治者をどのような方法で選出するかを決める、帝国の体制。

概要

統合力統合力を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。消費量は、帝国規模×10。
一度統治形態を変更すると、20年間は再変更できない。ゲーム開始直後の20年間も変更できない。

一覧

名称効果条件
選挙統治者のレベル1ごとの効果その他
Auth_democratic.png
民主制
10年ごとの民主選挙派閥からの統合力統合力+2%
布告資金+5
派閥満足度+10%
リーダー候補総数+1
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
権威主義系統権威主義狂信的な権威主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_oligarchic.png
寡頭制
20年ごとの寡頭選挙
緊急選挙が可能
評議員の獲得経験値+5%
布告資金+5
効果的な評議員スキル+2狂信的な権威主義狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_dictatorial.png
独裁制
終身の寡頭選挙POPの快適度使用量-2%
布告資金+10
リーダー候補総数-1
統治者の獲得経験値+25%
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_imperial.png
君主制
終身
後継者に世襲される
戦力投射からの最大影響力影響力+0.25
布告資金+5
首都星系の職業による資源産出+10%
リーダー候補総数-1
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可
Auth_hive_mind.png
集合意識
選挙、後継者なし
統治者は不死
統合力統合力産出+2%
布告資金+5
派閥が出現しない
志向と統治形態の変更不可
POP成長速度+25%
帝国規模の影響-25%
第一種族のPOPに集合意識の特性
要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識
Auth_machine_intelligence.png
機械知性
選挙、後継者なし
統治者は不死
POPからの帝国規模-3%
布告資金+5
派閥が出現しない
志向と統治形態の変更不可
採掘ステーション出力+10%
入植時初期POP数+1
ロボティクスPOP製造進捗+1/月
POP成長速度-50%
入植地からの帝国規模+50%
第一種族のPOPに機械の特性
要DLC「シンセティック・ドーン」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識
Auth_corporate.png
企業
寡頭制に準ずる支社価値+2%
布告資金+5
通商条約の効果+20%
入植地からの帝国規模+50%
外部リーダー候補総数+1
他国の惑星に支社を設置できる
要DLC「メガコーポ」
狂信的な権威主義狂信的な権威主義は不可
狂信的な平等主義狂信的な平等主義は不可
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識は不可

民主制

普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。

  • 選挙方法
    現職の統治者を含めた全てのリーダーが候補者となる。使節は候補者になれない。寡頭選挙と異なり、候補者数に制限がない。
    リーダーの持つ以下の要素から発生する「支持」を、最も多く集めた候補が当選する。寡頭選挙と異なり、ランダム性は無い。
    • (特に重要:) 支持する志向に結びついている、派閥の支持率の高さ
    • スキルレベルの高さ
    • 評議会に対する効果のあるリーダー特性を、どれだけ持っているか
    • 現職の統治者や、その他の評議員であること
    • 寿命間近ではないこと(ただし現職の統治者は寿命間近でも影響なし)
    統合力統合力を用いて任意の候補者の支持を上昇させられる。コストは、帝国規模×4で、使用するごとに50%ずつ上昇する。端数は10単位で丸められる。
    選挙期間は6か月。臨時選挙でないかぎり選挙期間中も現在の統治者が帝国を統治するので、実質的な任期は10年6か月といえる。

寡頭制

寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。
統合力統合力を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。コストは、帝国規模×10。
統合力を使って当選者を決めるかあるいは棄権をした場合、選挙期間満了を待たずに次の統治者が決定される。

  • 緊急選挙
    寡頭制特有の選挙として、統合力統合力を消費して緊急選挙を公示できる。コストは、帝国規模×5 (端数は50単位で丸められる)。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。
    緊急選挙であっても現職の統治者が立候補するので、プレイヤーが棄権した場合は現職候補が再選してしまう場合もある。

Ver.3.4.5現在、一部の政体では、優先して立候補できる権利が現職の統治者に与えられていない。(バグ?)

独裁制

寡頭選挙で統治者を選出する。
統治者の任期は終身であり、統治者が死亡すると選挙が行われる。
寡頭制と異なり、候補者数に制限がない。また、緊急選挙を実施できない。

君主制

統治者は世襲する。選挙は存在しない。統治者が死亡すると後継者が統治者となり、同時に統治者と同じ種族の後継者がランダムに生成される。
後継者は維持費が発生し、リーダー雇用上限の計算にも含まれる。
後継者は何らかのリーダークラスを持ち、通常のリーダーと同様にその役目に就くことができる。ただし、評議会用のリーダー特性や熟練クラスしか選択できない。
何らかの理由で統治者よりも先に後継者が死亡した場合は再度後継者が生成される。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無く、後継者にリーダー数を1枠埋められてしまう。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、利口や愚鈍などリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。

 

後継者のクラスは、以下の重みづけに従ってランダムに選択される。

役人役人司令官司令官科学者科学者
基本値:10
国是「貴族エリート」:+40
伝統「支配-植民地総督」:+20
 
 
基本値:10
国是「高名な艦隊司令部」:+20
国是「クルセイダー精神」:+20
国是「私掠免許」:+40
伝統「覇道-ウォーゲーム」:+20
基本値:10
国是「技術官僚の支配」:+40
伝統「発見-科学部門」:+20
 
 

国是が「哲人王」の場合、統治者と同じクラスに重みづけ+20。

集合意識

志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。

 

集合意識特有の性質は以下のとおり。

  • POPの増加が速い。統治形態自体からのボーナス (成長速度+25%) の他に、惑星上に「繁殖プール」を建造可能 (生体POPをロボットのように製造できる)。
  • ロボットを生産できない。
  • 帝国規模の影響-25%
  • 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。
  • リーダー候補が若く、その分だけ活動期間が長い (年齢の詳細)。

機械知性

志向がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。

 

機械知性特有の性質は以下のとおり。

  • 第一種族が機械種族になる。
    • あらゆる種類の惑星に対して居住性が高く、ゲーム開始直後からペナルティ無しで入植できる。
    • 機械種族がPOPを増やす仕組みは、生体種族と大きく異なる (詳細)。
    • 機械はPOP維持費に食料食料ではなくエネルギー通貨エネルギー通貨を使用する。
    • 機械のリーダーは寿命で死亡しない代わりに故障を起こす (詳細)。
  • 職業による資源産出の基本量が一部で異なる。これは同化機械のサイボーグPOPにも適用される。
    • 一般的な帝国:技術者エネルギー通貨6、農民食料6、冶金技師 (鉱物6から) 合金3
    • 機械知性:技術ドローンエネルギー通貨8、農業ドローン食料5、製作機器 (鉱物8から) 合金4
  • 「送電グリッド」「鉱物精製プラント」の建造に合金合金を必要とする。かわりに、発電・鉱業区域数の上限を増やす効果を持つ。
  • 帝国規模に対するPOP数の影響が小さく (統治者1レベルごとに-3%)、入植地数の影響が大きい (+50%)。
  • 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。

企業

統治者の選出に関しては緊急選挙を含めて寡頭制に準ずる。
統治者の選出方法と相容れない志向である狂信的な権威主義狂信的な権威主義および狂信的な平等主義狂信的な平等主義は採用できない。

帝国補正として以下の補正を受ける:

  • 通商条約の効果+20%
  • 入植地からの帝国規模+50%

企業帝国は専用の国是を使用する。「国是#企業」を参照。
固有の職業枠「役員」「管理職」がある。これらの職業は交易価値Trade_Values.pngを産出するので、企業でない帝国よりも交易価値の産出量が多い。

企業帝国は通商条約あるいは連邦を結んだ他国の惑星に支社を開設して、そこから利益を得ることができる。

統治形態の変更

企業帝国は後から統治形態を変更して、企業でない帝国へと変化できる。その場合、支社は全て閉鎖される。
同様に、企業でない帝国も後から企業帝国へと変化できる。
ただし、「狂信的な浄化主義」や「犯罪の系譜」など、後から削除できない国是を持っている帝国の場合、企業⇔非企業間の変更はできない。
一部の国是は、統治形態の変更と同時に切り替えが発生する (たとえば、「釣り師」⇔「トロール漁業」)。

その他の影響

統治形態は統治者の選出以外にも、以下のような影響がある。

  • 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
  • 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
  • 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。

政体

政体とは、帝国の政治体制を表す名称。政体は、志向、統治形態および国是から自動的に決まる。
政体には、以下の効果がある。

  • 政体によって、統治者 (と後継者) の称号のデフォルト名が変化する。
  • 政体によって、特定のリーダークラスが選挙で有利になる。有利なクラスのリーダーは優先して候補者に選ばれ、当選する確率も高くなる。
    有利になるクラスは、以下のような傾向がある。
    • 軍国主義:司令官
    • 平和主義:科学者、役人
    • 精神主義:役人
    • 企業:役人
    • 国是「技術官僚の支配」:科学者
    • 国是「死の信徒」:役人

政体の一覧:

名称条件選挙で有利になる
リーダークラス
統治者の称号(♂/♀)
<後継者の称号(♂/♀)>
志向国是
民主制民主制
代表民主制なし大統領
神権共和制精神主義系統役人導師
軍事委員制軍国主義系統司令官、役人軍事委員長
氏族会合制軍国主義系統戦士の文化司令官氏族代表
市民共和制軍国主義系統市民軍役司令官、役人コンスル
道徳民主制平和主義系統科学者、役人首相
直接民主制物質主義系統なし宰相
合理的合意形成物質主義系統技術官僚の支配科学者第一発言者
純血議会狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義なし大判官
平等的共同体狂信的な平等主義負担共有なし主席発言者
寡頭制寡頭制
金権寡頭制なし高等弁務官
神権寡頭制精神主義系統役人祭司長
軍事政権軍国主義系統司令官アルコン
平和官僚制平和主義系統科学者、役人調整官
執行委員会物質主義系統なし議長
巨大企業排他主義系統でない
いずれかを満たす:
・権威主義系統である
・平和主義系統でも平等主義系統でもない
企業による支配なしCEO
商業同盟排他主義系統・権威主義系統でない
平和主義系統か平等主義系統である
企業による支配なし議長
軍閥評議会軍国主義系統戦士の文化司令官軍閥指導者
市民軍政軍国主義系統市民軍役司令官ストラテゴス
科学執政議会物質主義系統技術官僚の支配科学者主席総裁
神聖法廷精神主義系統高貴なる神権
企業による支配を持たない
役人高等審問官
巨大教会排他主義系統でない
精神主義系統
高貴なる神権
企業による支配
役人神聖監査役
純血委員会狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義なし大裁定者
冷厳評議会精神主義系統死の信徒役人戦慄枢機卿
独裁制独裁制
立憲独裁制なし執行官
神権独裁制精神主義系統役人総主教
軍事独裁制軍国主義系統司令官大元帥
平和独裁制平和主義系統科学者、役人護国公
全体主義体制物質主義系統なし上級王
武人独裁制軍国主義系統戦士の文化司令官インペラトル/インペラトリクス
選挙君主制哲人王なし上級王/上級女王
技術主義独裁制物質主義系統技術官僚の支配科学者総監
純血騎士団狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義なし浄化卿
君主制君主制
専制帝国(選挙がない)皇帝/女帝
<王太子/王女>
神権君主制精神主義系統大預言者
<大祭司/大女祭司>
星間帝国軍国主義系統皇帝/女帝
<王太子/王女>
平和君主制平和主義系統王/女王
<王太子/王女>
専制覇権制物質主義系統大君主
<副大君主>
封建帝国封建社会皇帝/女帝
<王太子/王女>
軍事帝国軍国主義系統戦士の文化皇帝/女帝
<王太子/王女>
啓蒙君主制哲人王上級王/上級女王
<王太子/王女>
啓発独裁制物質主義系統技術官僚の支配プライマス
<セクンドゥス>
神聖帝国精神主義系統
権威主義系統
君主崇拝神皇帝/神女帝
<聖者>
天上帝国精神主義
平和主義
排他主義
内向きの成熟天帝/天女帝
<王太子/王女>
純血法廷狂信的な排他主義
軍国主義か精神主義である
狂信的な浄化主義最高死刑執行官
<上級死刑執行官>
定命帝国精神主義系統死の信徒冥王/冥女王
<(称号無し)>
複合
匪賊共同体民主制・寡頭制
軍国主義系統
排他主義系統か権威主義系統である
受容主義系統でない
野蛮な略奪者司令官軍閥指導者
匪賊王国独裁制・君主制
軍国主義系統
排他主義か権威主義である
受容主義系統でない
野蛮な略奪者司令官軍閥指導者
<(称号無し)>
血の紐帯民主制・寡頭制・独裁制・君主制
軍国主義、精神主義
排他主義か権威主義である
野蛮な略奪者
死の信徒
司令官、役人ブラッドロード
<(称号無し)>
防衛連盟民主制・寡頭制・独裁制・君主制ソヴリン・ガーディアンシップ司令官ハイシールド
<(称号無し)>
次元契約民主制・寡頭制・独裁制・君主制次元崇拝科学者ファースト・アッセンダント
<(称号無し)>
企業企業
巨大企業役人CEO
通商連合自由貿易船団か商館役人議長
巨大教会精神主義系統大衆の福音役人聖監査
犯罪組織犯罪の系譜役人オリガルヒ
海賊の避難所犯罪の系譜
私掠免許
なしオリガルヒ
暴力的カルト精神主義系統犯罪の系譜
大衆の福音
役人託宣官
犠牲教会精神主義系統死の信徒の企業
大衆の福音
役人生涯管理官
労働者共同体労働者共同体役人主席発言者
集合意識集合意識
集団的自意識ゲシュタルト意識(選挙がない)集合意識
寄生意識寄生ドローン
(起源) ネクロファージ
貪食群体いずれか:
・貪食する群れ
・大地を喰らうもの
機械知性機械知性
人工知能ネットワークゲシュタルト意識(選挙がない)中央処理ユニット
知的研究リンクいずれかを持つ:
・内省的機械
・委任機能
・静態的研究分析
いずれも持たない:
・建設ロボット
・削岩機
・高速複製機械
第一リンク
産業生産コアいずれかを持つ:
・建設ロボット
・削岩機
・高速複製機械
いずれも持たない:
・内省的機械
・委任機能
・静態的研究分析
制御ハブ
目録索引暴走する同化機械主要導体
自律サービスネットワーク独善的な奉仕機械監督ノード
暴走する防衛機構断固たる殺戮機械司令中核
銀河帝国
帝国直轄領銀河の支配者
銀河の支配企業
(選挙がない)銀河皇帝/銀河女帝 <王太子/王女>
銀河意識 (集合意識)
銀河知性 (機械知性)
帝国CEO <帝国副CEO> (企業)

※注意:
この表は、政体自体が直接要求する志向と、国是から間接的に要求される志向が、どちらも志向の条件として区別なく記述されている。
国是が必要とする志向が変化するとこの表の条件も変化するがその影響範囲は、この表だけを見ても分からない。

コメント

  • 統治者の特性でつまずいてます。起源選んで統治者スキル設定したら、この設定は統治者には会いませんと表示されてばかりです。以前はこんなことはおきませんでした。 -- 2023-06-24 (土) 17:35:09
    • 統治者のタイプ選びでの総督、提督、科学者、将軍、とそれらから選べる特性のところは見落としてない? いったん選ばれてる特性キャンセルしてみて、選択肢のなかの選べる中から選んでみるとか? -- 2023-06-24 (土) 18:17:16
    • 国家統一の起源選ぶともとから入ってる統治者スキルは選べなくて専用のから選ぶことになります -- 2023-06-24 (土) 18:25:52
    • 特性が、科学者しか選択できないんだが統治形態をどれに変えれば、提督とか統治者に変更できるんだ? -- 2024-02-17 (土) 00:39:13
  • リーダー雇用上限のせいで民主制めっちゃ使いにくくなったな。君主制も後継者が上限枠を消費するから、独裁制が一番使いやすい -- 2023-07-01 (土) 08:11:58
    • 選挙で最強提督を統治者に取られたこともあるので、君主制で枠を犠牲にしてリスク回避するか、独裁でリスク機会を減らすかだね -- 2023-07-01 (土) 08:35:08
    • 君主制の後継者、(タダで補充されるから)科学者か提督なら未知の星系の探索に使い潰いやすい とか、戦死させてガチャするとかメリットはある。(非道だけど) -- 2023-07-01 (土) 10:13:20
    • 民主制は選挙にランダム性が無くなったから意外とそうでもないよ。人気のあるリーダーがずっと連任して事実上終身統治になることも珍しくなくなった感じ。 -- 2023-07-24 (月) 19:36:44
      • なんか最近どっかで聞いたような話やなぁ -- 2023-07-25 (火) 10:16:36
      • 俺は聞いたことないけど、どこの例? -- 2023-07-25 (火) 13:16:43
      • 該当しそうなのだと死ぬまで再選繰り返して実質終身大統領になったルーズベルトだが、これは最近の話じゃないから違うしなあ…… -- 2023-07-25 (火) 13:23:22
      • 習近平やプーチンは独裁国家の話だからあてはまらないし、最近の民主国家でずっと連任して事実上終身統治になった指導者の話なんて思い浮かばないぞ -- 2023-07-25 (火) 19:32:28
      • 古代ローマの時点で民主主義には任期が必要って判断されてたからそれより前の人になるね -- 2023-07-25 (火) 20:00:41
      • 最近聞いたというのは、何かの漫画やアニメの話なのかな?自分が知っていることは皆も知っているだろうと思い込む、オタク特有の悪癖みたいなものかもね -- 2023-07-25 (火) 20:51:30
      • 中国ロシアは名目上民主主義らしいからそこいらじゃね -- 2023-07-25 (火) 21:15:26
    • 初期リーダーに食料や鉱石+32つけがちなので寡頭制で適当にリフレッシュしてます。上の話だと民主性でもいいのかもしれない -- 2023-07-25 (火) 10:52:47
      • 一部の政体は特定のリーダータイプに支持率バフがある(例:神権共和制の総督)ので、バフがあるタイプのリーダーに評議会スキルを集中して付ければ民主制でも終身統治者に誘導させやすい -- 2023-07-27 (木) 11:59:19
  • 君主制だけど権威主義志向でないし、奴隷制を採用したくない、でも権威主義派閥の満足度低下で生産力にデバフかかるのも嫌、って時の対策には何があるんですかね。精神主義志向なので、精神主義派閥の魅力を上げてそっちに支持者を吸引する、くらいしか思いつかなかったんですが。 -- 2023-07-28 (金) 10:19:12
    • 派閥とは別の手段で安定度を上げておけば派閥満足度の低さをある程度補える。最終的な安定度さえ50以上にできていれば大丈夫なはず。 -- 2023-07-28 (金) 10:29:40
    • 能動的に簡単にできる対策だと、評議会の中に権威主義のリーダーを1人入れてやって満足させることくらいかな。政策は他派閥との兼ね合いもあるから、権威主義のためだけには変えられんと思うし。 -- 2023-07-28 (金) 10:36:54
      • あとは隷属ロボットがいることでも権威主義派閥は満足するので、精神主義派閥を犠牲にしてロボット合法にしてロボット作ることかな -- 2023-07-28 (金) 10:41:54
  • 狂受容権威の企業国家かつ倹約家種族で匠の企業+自由貿易船団で開始したら初っ端からエネルギー毎月+140くらいで笑った。資源買い放題だ -- 2023-08-24 (木) 20:02:14
  • 労働者共同体と犯罪の系譜を同時採用すると労働的共同体の方が政体優先されるというクソ仕様(AIで出てきた時表示で分からずに初見殺しと化す) -- 2023-09-24 (日) 11:04:52
    • 背反してないんだからそりゃできるだろうけどどういうこと? -- 2023-09-24 (日) 11:15:03
      • このページの下の方にある政体の話かと -- 2023-09-24 (日) 11:53:45
    • むしろ、犯罪組織なら「犯罪の系譜」を持っていることを隠す方が自然じゃないか。あとRP的には、労働者共同体と犯罪の系譜の組み合わせだと、構成員に他者を食い物にしている自覚はないのかもしれん。 -- 2023-09-24 (日) 11:34:11
  • 企業はいい加減狂平等と狂権威解禁してほしい 労働者共同体とかあるんだし解禁していいでしょ  -- 2023-10-05 (木) 21:29:22
  • 民主制がかなり使いやすくなった。まぁ人気が続くと100年も同じ人が大統領なのは民主制?ってなるけど、強いよ。 -- 2023-10-08 (日) 18:25:00
  • 国是とどっちに書くか迷ったけど、浄化主義やるときの統治形態ってみんなどうしてる? -- 2023-10-12 (木) 14:50:55
    • 殺戮機械…有機帝国だと有機の利点殆ど無いのだもの -- 2023-10-13 (金) 03:11:18
      • 絶滅主義ではなく浄化主義と書いてます -- 2023-10-13 (金) 20:48:31
      • 浄化や貪食するより殺戮するって言いたいんやろ。まあ有機の利点があんまないというのはありそうだけど、殺戮は帝国規模がね…… -- 2023-10-14 (土) 09:46:41
      • 文脈的に民主とか独裁とかの方の統治形態の話じゃない? -- 2023-10-14 (土) 13:45:20
    • 独裁か君主制が多いかな -- 2023-10-15 (日) 05:08:51
  • 君主制企業(親族企業)独裁制企業(ワンマン社長)とかないもんか…20年ごとの選挙ってなんだよ役員改選か? -- 2023-11-12 (日) 19:15:33
    • 日本では社長の任期はどんなに長くても10年なので、むしろ長いですけどね。いくらでも再任できるのも一緒だし。 -- 2023-11-13 (月) 10:21:03
      • んなこと言ったら無限再任できる任期10年の民主制統治者よ -- 2023-11-14 (火) 00:56:23
  • 寡頭制やってて選挙時の候補に現職が出てこなくて糞やんって思ってたらこのページによると時たまあるバグがあって今も残ってるってことか…。1プレイの100年ちょいで3回発生してつらかった。ちなみに寡頭制ってどんなビルドだと特にシナジーが乗るとかあります? -- 2023-12-21 (木) 15:16:26
    • 影の評議会? -- 2023-12-21 (木) 16:45:41
    • 知識の保管庫もいい。合計で評議員スキルの補正が+3かつ初期レベルが2~なんで5レべ以上の補正を最初から受けれることに。統治者分だけでも布告資金+25 -- 2024-02-17 (土) 01:13:43
    • 評議員が強い国是のビルドが良いよ -- 2024-02-17 (土) 02:03:51