統治形態 (authority) は、帝国の政治的な体制を表す。
統治者 (帝国を統治するリーダー) を選出する方法や、統治者のレベルの高さから発生する効果などに影響がある。
概要
統合力を消費して政府を改革することで、統治形態を変更できる。政府を改革するとき、統治形態と同時に国是も変更できる。消費量は、帝国規模×10。
一度統治形態を変更すると、20年間は再変更できない。ゲーム開始直後の20年間も変更できない。
一覧
第一種族が機械である帝国が機械知性以外の統治形態を使うには、DLC「マシン・エイジ」が必要。
名称 | 効果 | 条件 | ||
選挙 | 統治者のレベル1ごとの効果 | その他 | ||
民主制 | 10年ごとの民主選挙 | 派閥からの資源産出+2% 布告資金+5 | 派閥満足度+10% リーダー候補総数+1 統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果: ・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット | 権威主義系統は不可 ゲシュタルト意識は不可 |
寡頭制 | 20年ごとの寡頭選挙 緊急選挙が可能 | 評議員の獲得経験値+5% 布告資金+5 | 効果的な評議員スキル+2 | 狂信的な権威主義は不可 狂信的な平等主義は不可 ゲシュタルト意識は不可 |
独裁制 | 終身の寡頭選挙 | POPの快適度使用量-2% 布告資金+10 | リーダー候補総数-1 統治者の獲得経験値+25% | 平等主義系統は不可 ゲシュタルト意識は不可 |
君主制 | 終身 後継者に世襲される | 戦力投射からの最大影響力+0.25 布告資金+5 | 首都星系の職業による資源産出+10% リーダー候補総数-1 | 平等主義系統は不可 ゲシュタルト意識は不可 |
集合意識 | 選挙、後継者なし 統治者は不死 | 統合力産出+2% 布告資金+5 | 派閥が出現しない 志向と統治形態の変更不可 POP成長速度+25% 帝国規模の影響-25% 第一種族に集合意識の特性が強制される | 要DLC「ユートピア」 ゲシュタルト意識 第一種族が機械でない |
機械知性 | 選挙、後継者なし 統治者は不死 | POPからの帝国規模-3% 布告資金+5 | 派閥が出現しない 志向と統治形態の変更不可 採掘ステーションの資源産出+10% 入植時初期POP数+1 ロボティクスPOP製造進捗+1/月 POP成長速度-50% | 要DLC「シンセティック・ドーン」または「マシン・エイジ」 ゲシュタルト意識 第一種族が機械である |
企業 | 寡頭制に準ずる | 支社価値+2% 布告資金+5 | 通商条約の効果+20% 入植地からの帝国規模+50% 外部リーダー候補総数+1 他国の惑星に支社を設置できる | 要DLC「メガコーポ」 狂信的な権威主義は不可 狂信的な平等主義は不可 ゲシュタルト意識は不可 |
民主制
普通選挙で統治者を選出する。統治者の任期は10年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
- 選挙方法
現職の統治者を含めた全てのリーダーが候補者となる。使節は候補者になれない。寡頭選挙と異なり、候補者数に制限がない。
リーダーの持つ以下の要素から発生する「支持」を、最も多く集めた候補が当選する。寡頭選挙と異なり、ランダム性は無い。- (特に重要:) 支持する志向に結びついている、派閥の支持率の高さ
- スキルレベルの高さ
- 評議会に対する効果のあるリーダー特性を、どれだけ持っているか
- 現職の統治者や、その他の評議員であること
- 寿命間近ではないこと(ただし現職の統治者は寿命間近でも影響なし)
選挙期間は6か月。臨時選挙でないかぎり選挙期間中も現在の統治者が帝国を統治するので、実質的な任期は10年6か月といえる。
寡頭制
寡頭選挙で統治者を選出する。統治者の任期は20年で、再選の制限は無い。任期中の統治者が死亡した場合には臨時選挙が行われる。
寡頭選挙では4人のリーダーから統治者が選ばれる。現職の統治者が生存している場合、1枠は必ず現職の統治者が選ばれる。
統合力を用いて任意の候補を統治者に選ぶことができる。コストは、帝国規模×10。
統合力を使って当選者を決めるかあるいは棄権をした場合、選挙期間満了を待たずに次の統治者が決定される。
- 緊急選挙
寡頭制特有の選挙として、統合力を消費して緊急選挙を公示できる。コストは、帝国規模×5 (端数は50単位で丸められる)。これにより、20年の任期を待たずに別の統治者を選出できる。
緊急選挙であっても現職の統治者が立候補するので、プレイヤーが棄権した場合は現職候補が再選してしまう場合もある。
独裁制
寡頭選挙で統治者を選出する。
統治者の任期は終身であり、統治者が死亡すると選挙が行われる。
寡頭制と異なり、候補者数に制限がない。また、緊急選挙を実施できない。
君主制
統治者は世襲する。選挙は存在しない。統治者が死亡すると後継者が統治者となり、同時に統治者と同じ種族の後継者がランダムに生成される。
後継者は雇用費も維持費も発生しないが、リーダー雇用上限の計算には含まれる。
後継者は何らかのリーダークラスを持ち、通常のリーダーと同様にその役目に就くことができる。ただし、評議会用のリーダー特性や熟練クラスしか選択できない。
後継者は統治者と異なり、調査船や艦隊の指揮ができる。後継者がプレイヤーの好みに合わない場合、クラスが科学者や司令官であれば船に乗せてわざと危険な目にあわせることで謀殺できる。
何らかの理由で統治者よりも先に後継者が死亡した場合は再度後継者が生成される。
他の統治形態と異なり、リーダーが統治者として奪われることが無い一方で、統治者と後継者がランダムに決まりプレイヤーが介入する余地が無い。
一貫して君主制を採用し続ける場合、第一種族以外の種族が統治者になることが無いので、利口や愚鈍などリーダーに影響を与える種族特性は、最後まで影響し続ける。
後継者のクラスは、以下の重みづけに従ってランダムに選択される。
役人 | 司令官 | 科学者 |
基本値:10 国是「貴族エリート」:+40 伝統「支配-植民地総督」:+20 | 基本値:10 国是「高名な艦隊司令部」:+20 国是「クルセイダー精神」:+20 国是「私掠免許」:+40 伝統「覇道-ウォーゲーム」:+20 | 基本値:10 国是「技術官僚の支配」:+40 伝統「発見-科学部門」:+20 |
国是が「哲人王」の場合、統治者と同じクラスに重みづけ+20。
集合意識
志向がゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。
集合意識特有の性質は以下のとおり。
- POPの増加が速い。統治形態自体からのボーナス (成長速度+25%) の他に、惑星上に「繁殖プール」を建造可能 (生体POPをロボットのように製造できる)。
- ロボットを生産できない。
- 帝国規模の影響-25%。
- 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。
- リーダー候補が若く、その分だけ活動期間が長い (年齢の詳細)。
機械知性
志向がゲシュタルト意識で固定されるので、志向の性質がそのまま統治形態の性質の一部になる。
志向の性質は、「志向#ゲシュタルト意識」を参照。
機械知性特有の性質は以下のとおり。
- 第一種族が機械種族になる。
- あらゆる種類の惑星に対して居住性が高く、ゲーム開始直後からペナルティ無しで入植できる。
- 機械種族がPOPを増やす仕組みは、生体種族と大きく異なる (詳細)。
- 機械はPOP維持費に食料ではなくエネルギー通貨を使用する。
- 職業による資源産出の基本量が一部で異なる。これは同化機械のサイボーグPOPにも適用される。
- 一般的な帝国:技術者6、農民6、冶金技師 (6から) 3
- 機械知性:技術ドローン8、農業ドローン5、製作機器 (8から) 4
- 「送電グリッド」「鉱物精製プラント」の建造に合金を必要とする。かわりに、発電・鉱業区域数の上限を増やす効果を持つ。
- 帝国規模に対するPOP数の影響が小さい (統治者1レベルごとに-3%)。
- 統治者は不死であり、選挙も後継者も存在しない。
企業
統治者の選出に関しては緊急選挙を含めて寡頭制に準ずる。
統治者の選出方法と相容れない志向である狂信的な権威主義および狂信的な平等主義は採用できない。
帝国補正として以下の補正を受ける:
- 通商条約の効果+20%。
- 入植地からの帝国規模+50%。
企業帝国は専用の国是を使用する。「国是#企業」を参照。
固有の職業枠「役員」「管理職」がある。これらの職業は交易価値を産出するので、企業でない帝国よりも交易価値の産出量が多い。
企業帝国は通商条約あるいは連邦を結んだ他国の惑星に支社を開設して、そこから利益を得ることができる。
統治形態の変更
企業帝国は後から統治形態を変更して、企業でない帝国へと変化できる。その場合、支社は全て閉鎖される。
同様に、企業でない帝国も後から企業帝国へと変化できる。
ただし、「狂信的な浄化主義」や「犯罪の系譜」など、後から削除できない国是を持っている帝国の場合、企業⇔非企業間の変更はできない。
一部の国是は、統治形態の変更と同時に切り替えが発生する (たとえば、「釣り師」⇔「トロール漁業」)。
サイバネティック・人工生命体の統治形態
要DLC「マシン・エイジ」
サイバネティック、または人工生命体アセンションパスを完了した帝国は、統治形態を発展的な形態に置き換えることができる (旧来の形態を引き続き採用することもできる)。起源「サイバネティクス信条」を持つ場合は、専用の統治形態のみ利用できる (旧来の形態も採用できない)。
すべての統治形態は、元となった統治形態から選挙制度、条件を継承する。効果は継承せず、新しい効果に置き換わる (たとえば企業の場合、入植地からの帝国規模+50%など元の形態の効果は消失する)。
発展的な統治形態を採用したあとも、政府の改革によって統治形態を変更できる。ただし、旧来の形態・それぞれの主義の形態の中でしか変更できない。
- 連鎖イベント「フューチャー・ショック」
状況イベント「サイバー化」が完了して少し経つと、連鎖イベントが開始する。
統治形態が変わるまでの流れは、
イニシャルイベント→フォローアップイベント I→フォローアップイベント II→ファイナルイベント。
提示される選択肢はフォローアップイベント I・II の中から1つずつランダムに選ばれる。
各選択肢にはポイントが割り振られており、その合計値で発展的な統治形態が決まる仕組み。
ファイナルイベントでは、個人主義・集団主義それぞれで合計値の高かった選択肢が表示される。
イベント 選択肢 統治形態 イニシャルイベント(共通) 選択肢1 個人 選択肢2 集団 フォローアップイベント I 即時の幸福 「安全なインプラントを作れ。」 個人 「非正規のプロトタイプを盗用しろ。」 集団 「こうした改造品に規制をかけろ。」 中立 仕事と生活の分断 「その管理はすべて人々がすべきだ。」 個人 「仕事は職場だけでするのが健康的だ。」 中立 「仕事中は個人的な経験を隔離しろ。逆も然りだ。」 集団 予約購入型の収益化 「サイバーウェアの予約購入を禁止しろ。」 集団 「買う余裕がないのなら、買うべきではない。」(企業でない) 個人 「予約購入の対象範囲を必要不可欠でない機能に絞れ。」 中立 「名案だ!もっとやれ。」((企業である) 個人 不測の機械事故 「言語道断だ!」 集団 「面白い。もっと脆弱なサイバーウェアを作れ。」 個人 「よし!価格も引き上げて計画の調整を行おう。」(平等主義以外) 個人 「このデータを使ってサイバー化活動を改善しよう。」 個人 保護者による管理 「大人に子供を管理させよう。」 個人 「制限付きの管理能力を認めよう。」 中立 「遠隔の肉体操作は法執行機関の権限だ。」 集団 知識移植 「工学の知識を移植する。」 集団 「物理学の知識を移植する。」 集団 「社会学の知識を移植する。」 集団 「知識移植は行わない。」 個人 分散化した愛 「彼らがどう生きて、どう愛そうが我々には関係ない。」 個人 「これらの家族を仲間たちのもとへ。」 集団 過激な姿 「肉体改造に対して、より厳しいガイドラインを設けろ。」 集団 「単にそういう時期なだけだ。いずれ終わる。」 中立 「この若者たちから学べることもあるかもな。」 個人 過激な抗議活動 「我々の決心は揺るがない。」 集団 「彼らの要求を検討しよう。」 中立 過激な生理学 「その費用は理に適ったものだ。」 個人 「そこまでの改造を許可したのは間違いだった。」 集団 震え
(条件:寒冷型惑星の植民地にサイボーグPOPが居住している)「医療の研究を依頼しろ。」
(スペシャルプロジェクト「冷たい金属」が発生する。)後述 「彼らの苦しみは我々の責任ではない。」 個人 心が我々を導く場所
(条件:「遊牧的」特性を有するサイボーグPOPが国内にいる)「彼らが正しい。追跡技術を禁止しろ。」 個人 「心配することはない。」 個人 「追跡不可能なデバイスを提供しろ……タダではないがな。」(企業である) 個人 「反対する者たちを抑え込め。追跡技術は手放さない。」 集団 基準達成 「あまりにコストが高すぎる。」 個人 「教育は誰もが享受できるものでなければならない。」 集団 フォローアップイベント II リミット・ブレイカー 「未改造の者たちはもう十分楽しんだ。」 集団 「強化選手は強化選手だけのリーグに参加させろ。」 個人 「改造アスリートの数に制限をかけろ。」 中立 セール・上空 「プラズマ・クエンチ!」(企業以外)
「条件の交渉をしよう。」(企業または国是「商人ギルド」)集団 「上空は売りに出してない!」 個人 「興味はない。」 中立 セール・上空(同名のイベントで集団主義を選ぶ) 「プラズマの流れのままに!」 集団 「上空は売りに出してない!」 個人 「条件の交渉をしよう。」(企業でない) 個人 不法メモリー 「該当産業を潰せ。危険すぎる。」 集団 「製品製造に税金を課せ。」 個人 「そういった記録を持つ者を全員投獄しろ。」 中立 「退廃的だな。受け入れよう。」(国是「享楽の追求者」) 個人 「終わりのない死の経験?いいじゃないか。」(国是「死の信徒」) 集団 スパイゲーム 「いずれにせよ、艦隊を現代化する時期だった。」 集団 「ネットワークのセキュリティ対策を強化しろ。」 個人 「評議会が正しい。ゲームを禁止しろ。」 中立 「矛盾する内容の報告書で情報を揉み消せ。」(伝統ツリー「策略」が完成している) 中立 感覚検閲 「我々は我々の人生の真実と向き合わなければならない。」(権威主義以外) 集団 「誰にでも幸福の無知を得る権利はある。」 個人 「表面的な再補正は構わないが、検閲にはリスクが伴う。」 中立 「我々が彼らの感覚を管理する。」(権威主義である) 集団 サブリミナル・ハッキング・メッセージ 「こうした慣習は許容できん。」 集団 「賢いやり方だ!許可しよう。」 個人 「その慣習をライセンス化しよう。」 中立 「信仰を広めるのに利用しろ。」(精神主義である) 集団 サイバーセキュリティ侵害
(イベント「マインドジャッカー」)「ファイアウォールを設置しろ。」
「奴らに勘付かれている。ファイアウォールを設置しろ。」(国是「影の評議会」)集団 「役人を再起動しろ。」 個人 - スペシャルプロジェクト「冷たい金属」
コストは社会学1000で、研究完了するとイベント「医療報告」が発生:- イベント「医療報告」
「痛みは彼らの妄想だ。」:個人主義
「研究プログラムを策定しろ。」:集団主義
- イベント「医療報告」
- スペシャルプロジェクト「冷たい金属」
- 集合意識帝国では状況イベント中に統治形態を変更する機会が発生する。
イベント 選択肢 統治形態 多数のプロトタイプ。一つの選択。 「多様な複数のプロトタイプを選択。」 個人 「一つの万能なプロトタイプを選択。」 集団 我々の一部? 「数の力だ。」 個人 「不完全な集合意識は弱い。」 集団 一つを恐れる多数 「不快だな。」 中立 「価値ある犠牲だ。」 個人 「使節たちを不安を感じさせるほど同一のものにしろ。」 集団 一つの人々。二つの集団 「この流れを推し進めろ。」 個人 「個人を識別できるものを禁止しろ。」 集団 「個人的シンボルはリーダーだけのものにしろ。」 個人 多様の考え。一つの脳。 「ドローンたちに自分で考えさせよう。」 個人 「個性は我々の団結力に対する脅威だ。」 集団 - サイバネティック専用の統治形態の一覧:
統治者のレベル1ごとの効果は、君主制系統以外は元となった統治形態から継承する。
ただし、君主制を元にした統治形態のみ、統治者POPの資源産出+10%、布告資金+5の効果に置き換わる (サイバネティクス信条の場合を除く)。
布告の効果は、布告#発展的な統治形態による布告を参照。※1:Ver.3.12.5現在、独裁制配列を採用してさらに統治者のクラスが科学者だと、希少なテクノロジー (紫色の技術) のほとんどが研究選択肢に出現しなくなる不具合がある。元の統治形態 個人主義 集団主義 サイバネティクス信条 名称 / 効果 名称 / 効果 名称 / 効果
民主制民主主義の平行性
布告をアンロック「議会コーラス」
POPからの帝国規模-15%
リーダーコスト-25%
派閥の資源産出+20%
専門家POPの資源産出+10%
サイボーグの幸福度+20%
サイボーグでないものの幸福度-15%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット民主的連結
布告をアンロック「自己保存オーバーライド」
サイボーグPOPは幸福度の影響を受けない
POPからの帝国規模-15%
リーダーコスト-25%
労働者の資源産出+15%
安定度+15
サイボーグでないものの幸福度-15%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット民主制強化主義
精神主義志向への魅力+20%
派閥の資源産出+10%
研究速度+5%
サイボーグの幸福度+15%
サイボーグでないものの幸福度-15%
寡頭制寡頭制オーバークロック
布告をアンロック「バトルロイヤル」
サイボーグ評議員の寿命+40年
専門家POPあたりの統治者の産出+1%
安定度+10
統治者の幸福度+25%
統治者の政治力+200%
専門家POPの資源産出+10%
専門家の幸福度-10%
専門家の政治力-100%
労働者POPの資源産出-15%
労働者の政治力-100%
POP降格時間+25%寡頭制睡眠労働
布告をアンロック「大絶賛」
サイボーグ評議員の寿命+40年
機能「派閥の強要」が実行可能になる
専門家POPの資源産出+10%
労働者POPの資源産出-15%寡頭制サイバー神権政治
(同上)
独裁制独裁制サイバービジョン
布告をアンロック「自己起訴プロトコル」
法務執行官はサイボーグPOPからの資源を+2.5%増加させる
権威主義の魅力+100%
安定度+5
布告の維持費-25%
法務執行官からの統合力+3独裁制配列
布告をアンロック「ラブレター・ウイルス」
統治者のリーダークラスから:
・役人の場合:労働者POPの資源産出+15%
・司令官の場合:艦船射撃レート+10%、兵士からの安定度+2
・科学者の場合:研究速度+10% (※1)
安定度+5
布告の維持費-25%
POPの快適度使用量+15%独裁制同調主義
(同上)
君主制帝国チップセット
布告をアンロック「経験徴収」
首都建造物は追加で貴族の職業枠を付与する
中核セクター外の幸福度-10%
遺産「統治者チップ」を作成する帝国ネットワーク
布告をアンロック「スポーツショーの神経放送」
建造物をアンロック「サイバードーム」
首都建造物は追加で貴族の職業枠を付与する
中核セクター外の幸福度-10%サイバー帝国主義
(同上)
ただし首都星系のみ、職業による資源産出+10%
企業企業の神経商取引
布告をアンロック「顧客の知見」
交易保護値+15
犯罪+20
生活水準による交易価値+1
サイボーグの幸福度+10%企業カイゼン
布告をアンロック「定期アップデート」
方針をアンロック「強化製品発売」
交易保護値+15
犯罪+20
評議会の方針の進行速度+25%企業聖技術
(民主制強化主義と同じ)
集合意識意志的集合意識
有機POP製造速度+15%
リーダー雇用上限+1
研究の選択肢+1
惑星に対し逸脱性+1
リーダー維持費+5%
説明文にはないが、以下の布告がアンロックされる:
・「集合意識展開」「統合されたメガ建設」統合された集合意識
集合意識惑星のメンテナンスドローンからの快適度+2
非ゲシュタルト意識帝国からの外交態度が悪化する
有機POP製造速度+15%
帝国規模の影響-33%
リーダー維持費+5%
説明文にはないが、以下の布告がアンロックされる:
・「超刺激剤」「統合されたメガ建設」不可
機械知性神経コーラス
サイボーグリーダーの開始レベル+1
サイボーグリーダーの維持費-25%
サイボーグPOPからの統合力+0.1
新植民地設立時の追加POP+1
サイボーグの維持費+10%メモリー収集者
有機生命体POPの同化で得られる資源がさらに増加する
新植民地設立時の追加POP+1
月間機械POP製造+1
POPの成長速度-25%
POPからの帝国規模-10%
機械種族の特性数+1
- 連鎖イベント「デジタル・リファクタリング」
統治形態が変わるまでの流れは、
イニシャルイベント→フォローアップイベント I→フォローアップイベント II→ファイナルイベント。
提示される選択肢はフォローアップイベント I・II の中から1つずつランダムに選ばれる。
各選択肢にはポイントが割り振られており、その合計値で発展的な統治形態が決まる仕組み。
ファイナルイベントでは、物質・仮想それぞれで合計値の高かった選択肢が表示される。
イベント 選択肢 統治形態 イニシャルイベント(共通) 選択肢1 物質 選択肢2 仮想 フォローアップイベント I 人工生命の起源 「元々の姿を維持しろ。」 物質 「無制限の機体改造を許可する。」 仮想 「自我のカスタムをほどほどに制限しておけ。」 中立 「視認可能な地位の象徴はそのままにしておかなければならない。」(国是「横柄な国粋主義者」または「抑圧的な独裁政治」) 仮想 「当然ながら、この件は収益化可能……だろうか?」(企業である) 仮想 有機生命体の切望 「人工機体に計画的な不自然さを導入しろ。」 物質 「不完全な世界を提供してやれ。」 仮想 「過去を美化するのは愚かだ。」 中立 「痛めつけてやれば目的を思い出すだろう。」(国是「野蛮な略奪者」または「戦士の文化」) 仮想 ホームサーバー建築学 「中央集中型サーバーが最も効率が良い。」 仮想 「個別サーバーは現存する家屋に保存できる。」 物質 「デジタルの家の販売を開始しろ。」(企業である) 仮想 フォローアップイベント II 無限の可能性の母体 「いつまでも中毒性の消えない仮想世界を禁止しろ。」 物質 「こうした仮想世界の楽園を奨励しろ。」 仮想 「ようやくだ、究極の楽園だ!」(国是「享楽の追求者」または「企業快楽主義」) 仮想 「同産業に規制をかけろ。」 中立 人工薬 「引き続き機体は守らなければならない。」(精神主義以外)または「機械は魂の聖なる器だ。」(精神主義である) 物質 「精神の保護に集中しろ。」(精神主義以外)または「我々は既に物理的存在を超越した。」(精神主義である) 仮想 「バランスが鍵だ。」 中立 「こうした新たな病には大きな成長の可能性が秘められている……」(企業かつ国是「薬学国家」) 物質 リスポーン 「引き続き限界を押し広げろ。」 物質 「慎重にやれ。」 仮想 「上流階級は危険にさらされるべきではない。」(国是「貴族エリート」または「抑圧的な独裁政治」) 物質 - 人工生命体専用の統治形態の一覧:
統治者のレベル1ごとの効果は、君主制系統以外は元となった統治形態から継承する。
君主制系統のみ、月間統合力+2%、布告資金+5に置き換わっている。
また物質的統治形態では上級特性が、仮想現実統治形態では仮想現実優先政策が解禁される。元の統治形態 物質的 仮想現実 名称 / 効果 名称 / 効果
民主制民主的移行
区域1つにつき、専門家産出量+1%
区域1つにつき、区域維持費+1%
布告資金+50%
統治志向の魅力-25%
自動移住確率+100%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット民主的代理
布告資金+50%
統治志向の魅力-25%
戦争疲弊増加-50%
造船速度+25%
統治者が別のリーダーに変わったときに以下の効果:
・政府改革および政策変更のクールダウンがリセット
寡頭制寡頭制オーバーライド
法務執行官あたりの統治者の資源産出+10%
統治者の維持費+15%
官僚からの統合力+25%
官僚の維持費-10%寡頭制監督
法務執行官あたりの統治者の資源産出+10%
統治者の維持費+15%
布告の維持費-20%
布告コスト-75%
区域からの帝国規模-10%
惑星からの帝国規模-50%
独裁制独裁制マニフォールド
効果的な統治者のスキル+5
研究速度-5%
労働者POPの資源産出+15%
区域維持費-25%
区域コスト-50%独裁制教化
効果的な統治者のスキル+5
研究速度-5%
研究者維持費+5%
統治志向の魅力+100%
志向転向度+50%
建造物維持費-20%
建造物コスト-10%
君主制帝国フィードバック
リーダーが死亡時にレベルに応じて研究力を得る:
・科学者の場合、物理学研究
・役人の場合、社会学研究
・司令官の場合、工学研究
リーダーの開始スキルレベル+2
リーダーの獲得経験値+10%
労働者POPの資源産出+10%帝国伝達
自帝国のロボット軍団は倒されたとき、33%の確率で修復される
労働者POPの資源産出+10%
船体値回復/日+5%
装甲回復+5%
企業企業の知恵
政策「演算コアへの注力」をアンロック
企業建造物「AIの中心地」をアンロック
交易価値+5%企業の記憶
政策「演算コアへの注力」をアンロック
企業建造物「思考除去クリニック」をアンロック
解読力+1
その他の影響
統治形態は統治者の選出以外にも、以下のような影響がある。
- 同じ統治形態の帝国同士の間には、外交態度にボーナスを得る。
- 民主主義の信奉者のAIパーソナリティを持つ帝国は民主制に対して外交態度のボーナス、その他の統治形態に対し外交態度にペナルティを与える。
- 平等主義派閥は民主制を好み、権威主義派閥は専制を好む。
政体
政体とは、帝国の政治体制を表す名称。政体は、志向、統治形態および国是から自動的に決まる。
政体には、以下の効果がある。
- 政体によって、統治者 (と後継者) の称号のデフォルト名が変化する。
- 政体によって、特定のリーダークラスが選挙で有利になる。有利なクラスのリーダーは優先して候補者に選ばれ、当選する確率も高くなる。
有利になるクラスは、以下のような傾向がある。- 軍国主義:司令官
- 平和主義:科学者、役人
- 精神主義:役人
- 企業:役人
- 国是「技術官僚の支配」:科学者
- 国是「死の信徒」:役人
政体の一覧:
名称 | 条件 | 選挙で有利になる リーダークラス | 統治者の称号(♂/♀) <後継者の称号(♂/♀)> | |
志向 | 国是 | |||
民主制 | ||||
---|---|---|---|---|
代表民主制 | なし | 大統領 | ||
神権共和制 | 精神主義系統 | 役人 | 導師 | |
軍事委員制 | 軍国主義系統 | 司令官、役人 | 軍事委員長 | |
氏族会合制 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 司令官 | 氏族代表 |
市民共和制 | 軍国主義系統 | 市民軍役 | 司令官、役人 | コンスル |
道徳民主制 | 平和主義系統 | 科学者、役人 | 首相 | |
直接民主制 | 物質主義系統 | なし | 宰相 | |
合理的合意形成 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | 科学者 | 第一発言者 |
純血議会 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | なし | 大判官 |
平等的共同体 | 狂信的な平等主義 | 負担共有 | なし | 主席発言者 |
寡頭制 | ||||
金権寡頭制 | なし | 高等弁務官 | ||
神権寡頭制 | 精神主義系統 | 役人 | 祭司長 | |
軍事政権 | 軍国主義系統 | 司令官 | アルコン | |
平和官僚制 | 平和主義系統 | 科学者、役人 | 調整官 | |
執行委員会 | 物質主義系統 | なし | 議長 | |
巨大企業 | 排他主義系統でない いずれかを満たす: ・権威主義系統である ・平和主義系統でも平等主義系統でもない | 企業による支配 | なし | CEO |
商業同盟 | 排他主義系統・権威主義系統でない 平和主義系統か平等主義系統である | 企業による支配 | なし | 議長 |
軍閥評議会 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 司令官 | 軍閥指導者 |
市民軍政 | 軍国主義系統 | 市民軍役 | 司令官 | ストラテゴス |
科学執政議会 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | 科学者 | 主席総裁 |
神聖法廷 | 精神主義系統 | 高貴なる神権 企業による支配を持たない | 役人 | 高等審問官 |
巨大教会 | 排他主義系統でない 精神主義系統 | 高貴なる神権 企業による支配 | 役人 | 神聖監査役 |
純血委員会 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | なし | 大裁定者 |
冷厳評議会 | 精神主義系統 | 死の信徒 | 役人 | 戦慄枢機卿 |
独裁制 | ||||
立憲独裁制 | なし | 執行官 | ||
神権独裁制 | 精神主義系統 | 役人 | 総主教 | |
軍事独裁制 | 軍国主義系統 | 司令官 | 大元帥 | |
平和独裁制 | 平和主義系統 | 科学者、役人 | 護国公 | |
全体主義体制 | 物質主義系統 | なし | 上級王 | |
武人独裁制 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 司令官 | インペラトル/インペラトリクス |
選挙君主制 | 哲人王 | なし | 上級王/上級女王 | |
技術主義独裁制 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | 科学者 | 総監 |
純血騎士団 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | なし | 浄化卿 |
君主制 | ||||
専制帝国 | (選挙がない) | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
神権君主制 | 精神主義系統 | 大預言者 <大祭司/大女祭司> | ||
星間帝国 | 軍国主義系統 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
平和君主制 | 平和主義系統 | 王/女王 <王太子/王女> | ||
専制覇権制 | 物質主義系統 | 大君主 <副大君主> | ||
封建帝国 | 封建社会 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
軍事帝国 | 軍国主義系統 | 戦士の文化 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | |
啓蒙君主制 | 哲人王 | 上級王/上級女王 <王太子/王女> | ||
啓発独裁制 | 物質主義系統 | 技術官僚の支配 | プライマス <セクンドゥス> | |
神聖帝国 | 精神主義系統 権威主義系統 | 君主崇拝 | 神皇帝/神女帝 <聖者> | |
天上帝国 | 精神主義 平和主義 排他主義 | 内向きの成熟 | 天帝/天女帝 <王太子/王女> | |
純血法廷 | 狂信的な排他主義 軍国主義か精神主義である | 狂信的な浄化主義 | 最高死刑執行官 <上級死刑執行官> | |
定命帝国 | 精神主義系統 | 死の信徒 | 冥王/冥女王 <死の王子/死の王女> | |
複合 | ||||
匪賊共同体 | 民主制・寡頭制 軍国主義系統 排他主義系統か権威主義系統である 受容主義系統でない | 野蛮な略奪者 | 司令官 | 軍閥指導者 |
匪賊王国 | 独裁制・君主制 軍国主義系統 排他主義か権威主義である 受容主義系統でない | 野蛮な略奪者 | 司令官 | 軍閥指導者 <レイダー> |
血の紐帯 | 民主制・寡頭制・独裁制・君主制 軍国主義、精神主義 排他主義か権威主義である | 野蛮な略奪者 死の信徒 | 司令官、役人 | ブラッドロード/血の淑女 <血の王子/血の淑女> |
防衛連盟 | 民主制・寡頭制・独裁制・君主制 | ソヴリン・ガーディアンシップ | 司令官 | ハイシールド <ガーディアン> |
次元契約 | 民主制・寡頭制・独裁制・君主制 | 次元崇拝 | 科学者 | ファースト・アッセンダント <セカンド・アセンダント> |
長老評議会 | 民主制・寡頭制・企業 | (起源) ストームチェイサー | なし | 長老評議会議長 |
企業 | ||||
巨大企業 | 役人 | CEO | ||
通商連合 | 自由貿易船団か商館 | 役人 | 議長 | |
巨大教会 | 精神主義系統 | 大衆の福音 | 役人 | 聖監査 |
犯罪組織 | 犯罪の系譜 | 役人 | オリガルヒ | |
海賊の避難所 | 犯罪の系譜 私掠免許 | なし | オリガルヒ | |
暴力的カルト | 精神主義系統 | 犯罪の系譜 大衆の福音 | 役人 | 託宣官 |
犠牲教会 | 精神主義系統 | 死の信徒の企業 大衆の福音 | 役人 | 生涯管理官 |
労働者共同体 | 労働者共同体 | 役人 | 主席発言者 | |
集合意識 | ||||
集団的自意識 | ゲシュタルト意識 | (選挙がない) | 集合意識 | |
寄生意識 | 寄生ドローン (起源) ネクロファージ | |||
貪食群体 | いずれか: ・貪食する群れ ・大地を喰らうもの | |||
機械知性 | ||||
人工知能ネットワーク | ゲシュタルト意識 | (選挙がない) | 中央処理ユニット | |
知的研究リンク | いずれかを持つ: ・内省的機械 ・委任機能 ・静態的研究分析 いずれも持たない: ・建設ロボット ・削岩機 ・高速複製機械 | 第一リンク | ||
産業生産コア | いずれかを持つ: ・建設ロボット ・削岩機 ・高速複製機械 いずれも持たない: ・内省的機械 ・委任機能 ・静態的研究分析 | 制御ハブ | ||
目録索引 | 暴走する同化機械 | 主要導体 | ||
自律サービスネットワーク | 独善的な奉仕機械 | 監督ノード | ||
暴走する防衛機構 | 断固たる殺戮機械 | 司令中核 | ||
発展的な統治形態 (サイバネティクス) | ||||
民主主義の平行性 | (同名の、発展的な統治形態を採用している) | 役人 | 大統領 | |
民主的連結 | 役人 | 大統領 | ||
寡頭制オーバークロック | 科学者 | 祭司長 | ||
寡頭制睡眠労働 | 役人 | 祭司長 | ||
独裁制サイバービジョン | 司令官 | 執行官 | ||
独裁制配列 | 司令官 | 執行官 | ||
帝国チップセット | 役人 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
帝国ネットワーク | 役人 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
企業の神経商取引 | 役人 | 執行官 | ||
企業カイゼン | 科学者 | 執行官 | ||
意志的集合意識 | (選挙がない) | 集合意識 | ||
統合された集合意識 | 集合意識 | |||
神経コーラス | コーラスの声 | |||
メモリー収集者 | 中央収集者 | |||
発展的な統治形態 (人工生命) | ||||
民主的移行 | (同名の、発展的な統治形態を採用している) | 役人 | 大統領 | |
民主的代理 | 司令官 | 大統領 | ||
寡頭制オーバーライド | 役人 | 祭司長 | ||
寡頭制監督 | 役人 | 祭司長 | ||
独裁制マニフォールド | 役人 | 執行官 | ||
独裁制教化 | 役人 | 執行官 | ||
帝国フィードバック | 司令官 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
帝国伝達 | 司令官 | 皇帝/女帝 <王太子/王女> | ||
企業の知恵 | 科学者 | 執行官 | ||
企業の記憶 | 役人 | 執行官 | ||
発展的な統治形態 (サイバネティクス信条) | ||||
サイバネティクス主権 | (君主制) | なし | 大預言者 <大祭司/大女祭司> | |
神聖テクノクラシー | (独裁制) | なし | 総主教 | |
テクノファント評議会 | (寡頭制) | なし | 祭司長 | |
超越共和国 | (民主制) | なし | 導師 | |
神聖強化帝国 | (君主制) | 君主崇拝 | なし | 神皇帝/神女帝 <聖者> |
強化巨大教会 | (企業) | 大衆の福音 | なし | 神聖監査役 |
- | 企業による支配+高貴なる神権 | |||
テクノファント法廷 | (独裁制) | 高貴なる神権 | なし | 高等審問官 |
機械カルト | (企業) | 犯罪の系譜+大衆の福音 | なし | 託宣官 |
銀河帝国 | ||||
帝国直轄領 | 銀河の支配者 銀河の支配企業 | (選挙がない) | 銀河皇帝/銀河女帝 <王太子/王女> 銀河意識 (集合意識) 銀河知性 (機械知性) 帝国CEO <帝国副CEO> (企業) |
※注意:
この表は、政体自体が直接要求する志向と、国是から間接的に要求される志向が、どちらも志向の条件として区別なく記述されている。
国是が必要とする志向が変化するとこの表の条件も変化するがその影響範囲は、この表だけを見ても分からない。
コメント
- 企業は発展した統治形態になると入植地からの帝国規模+50%が無くなるのはいいメリット -- 2024-08-23 (金) 15:05:28
- サイバネルート同化機械って神経コーラスとメモリー収集者どっちがいいんだろ -- 2024-08-24 (土) 06:17:49
- メモリ収集者じゃないかなあ、どうせ成長じゃなくて同化でpop増やすんだから機械惑星に適した第一種族の製造加速させたほうが国力上がるし、popからの統合力も魅力ではあるけどパス済んだあとはそんなに統合力にこだわる必要なくなるしねえ -- 2024-08-24 (土) 07:30:35
- 自国、軍国帝国、企業帝国、探検家帝国、浄化帝国、集合意識、集合意識、貪食する群れ…また地獄かよ、ちょっと集合意識出すぎじゃない? -- 2024-08-25 (日) 12:56:48
- 超能力用の統治形態も欲しいなぁ -- 2024-08-25 (日) 20:32:00
- 君主制に絶対王政と立憲君主制の区別ないから民主制相手の侮辱に民主主義そのものを否定する言い方になってるのかなしみ。まあ狂排他のせいかもだけど -- 2024-08-25 (日) 21:44:39
- stellarisの集合意識、言う程集合してない問題 しょっちゅう逸脱するし -- 2024-09-04 (水) 13:47:48
- 発展的な統治形態は設立中のイベントにも永続の帝国補正ついたりするのもいいですね。帝国チップセットルートでリーダー数人のネガティブ特性全部解消したのはおいしかった。 -- 2024-09-07 (土) 21:34:36
- 企業帝国、入植地の帝国規模上昇が消せるから現状だとサイバネルートが最優先なんかな。まあ超能力や遺伝子操作と比べると、サイバネ部品の販売ができる分イメージ的にも似合ってると思うが -- 2024-09-26 (木) 09:48:09
- 入植地を多数持つプレイなら有力ですね。強化バザール採用時とかそうでなくても強化センター各地で作るから入植地多いほうがいいですし。人工生命でも帝国規模消せるけど統治形態はちょっと地味かも。 -- 2024-09-26 (木) 10:16:49
- 元々精神主義と企業はシナジーが低いから、企業はサイバネや人工生命になる傾向あったのが加速した感じだな -- 2024-09-26 (木) 14:53:24
- 支社でエネルギー資源得られる企業と、特性追加でpopのエネルギー維持費が増えるサイバネは相性ぴったりなんでしょう -- 2024-09-26 (木) 15:55:14
- 寡頭制ってゲーム内のテキスト読めば読むほどよくわかんない統治形態になるな。代議制は別にあるしじゃあソ連みたいな感じかといえば権威主義派閥が専制政治じゃないって言ってくるから違うっぽいし。平等寄りなら戦前の日本みたいな制限選挙で権威寄りなら貴族共和制とかそんな感じかな? -- 2024-10-28 (月) 06:53:26
- ウィキペディア先生の概要じゃダメなん? -- 2024-10-28 (月) 08:35:51
- ゲーム的に独裁制との違いは主に終身かどうかなので、権威主義者の理想(?)が高いだけで統治者が終身でないなら寡頭制でいいんじゃないですかね。民主制との違いは一般POPの志向が統治者の選出に反映されるまともな手段があるか無いかなので、その選出の方法が国民の1%の制限選挙か、党内の人事又は権力闘争か、有力貴族の談合かは脳内補完の範疇かと思います。 -- 2024-10-28 (月) 13:00:25
- ゲーム的には統治者の首が一番軽い制度。いやなマイナス付いたら即緊急選挙にて解雇 -- 2024-10-28 (月) 16:18:09
- 企業帝国が事実上の寡頭制(by民主主義の信奉者)とすると、株主総会で取締役社長が決まるようなもんなんじゃないかな -- 2024-10-29 (火) 01:55:49
- 民主制の選挙、最初の方こそ評議員内でランダムに入れ替わる可能性あるけど、数回後にはもうずっと同じのが当選してる。統合力つぎ込んで順位入れ換えようにも1回や2回の統合力注入じゃぜんぜんたらなくなってきて、終身雇用同然になる。新しく雇ったレベル1の役人なんて論外で評議員の中で二番手のやつにすげ替えるのがせいぜい。解雇せず残して忘れたりしてると次の選挙でまた復活したりするし。あの選挙のとき候補が持ってる謎ポイントなんなんだろうね。古参、常連ほど溜まっていっているような -- 2024-10-28 (月) 16:49:37
- うちわけをツールチップで見ればわかるけど、高レベルであるほど、評議員スキルが強いほど、派閥の支持が高いほどポイントが高い。現職はさらに補正が入る。寿命が近かったり過ぎてるとマイナスになるので、寿命が遠ければ現職が高レベルだとまず変わらない。挙動が決定論的でこのポイントのおかげで無能が選ばれにくくなって非常に使いやすくなったと思ってる。 -- 2024-10-29 (火) 00:22:14
- そりゃ統治者ビルドで育ててる統治者なんだから最高点だし続けるんだけど、横領犯1とかだまされやすい1とかマイナス特性1個付いたくらいじゃ揺らぎもしないんだよなぁ。代わりがいないんだもの。国務大臣あたりをいざというときのすげ替え用に育てていたほうが良いのだろう。初期のまま首都総督向けに育ててるとどうしようもなき -- 2024-10-29 (火) 00:42:23
- いや書いてるうちに思ったが国務大臣の席は常に統治者のすげ替え候補育成枠として使うべきですね… -- 2024-10-29 (火) 00:54:41
- 今までマイナス特性くらいでクビにしたことなかったから統治者ガチャエアプなんであれだけど、育てやすい職が統治者になりやすい国是だとこのあたり安定するかも。技術官僚の支配なら科学者が選ばれやすいとかそういうのがある -- 2024-10-29 (火) 01:53:58
- (あ、まさにこのページに書いてるじゃん。国是というか志向との組み合わせがでかいけど) -- 2024-10-29 (火) 02:00:28
- ちょっとした欠点でも致命傷のように大騒ぎして失脚させられるほうが民主主義っぽくない? -- 2024-10-29 (火) 03:03:07
- 技術官僚の支配だと民主主義はありえないってアンケートあたりで騒いでる人がいたけど、実際には合理的合理形成とかができるような銀河時代なのでそんな失敗した民主主義は見たくないw -- 2024-10-29 (火) 13:49:19
- 実は寡頭制だとスコアがないせいで現職が出馬しないことも普通にあるので民主制より入れ替わるし不安定という -- 2024-10-29 (火) 01:52:22
- このページに"1枠は必ず現職の統治者が選ばれる"ってあるけどどっちが正しいんだ? -- 2024-10-29 (火) 21:55:24
- 昔は確かにそうだった。最新版ももしかしたらそうかもしれない。3.8から3.11ころだと十分に寿命のある現職が出てこないことがあった記憶 -- 2024-10-29 (火) 22:15:01
- 調べたら過去Verでは現職が出ないバグがあったっぽい 一応企業の寡頭制で現行Verを通しでプレイした感じだと現職は必ず出てきた -- 2024-10-29 (火) 23:06:07
- 一番マシを選ぶ政体だから実績ある人が有利になるのはしょうがないね -- 2024-10-29 (火) 06:19:49
- うちわけをツールチップで見ればわかるけど、高レベルであるほど、評議員スキルが強いほど、派閥の支持が高いほどポイントが高い。現職はさらに補正が入る。寿命が近かったり過ぎてるとマイナスになるので、寿命が遠ければ現職が高レベルだとまず変わらない。挙動が決定論的でこのポイントのおかげで無能が選ばれにくくなって非常に使いやすくなったと思ってる。 -- 2024-10-29 (火) 00:22:14