テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧
社会学のテクノロジーリスト。
リストの見方
- ティア:テクノロジーの世代。
- カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー。
- コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
- 名称:テクノロジーの名称。
- 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
- 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
- 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
- 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
- 「食料と無縁の帝国である」は、以下をすべて満たす帝国を指す:
- 第一種族が機械もしくは岩石である、または起源「人工生命の生殖能力」を持つ
- 起源「混合進化」「ネクロファージ」を持たないか、持っていても第二種族が有機生命でない
- 起源「生命の樹」を持たない
- 国是「独善的な奉仕機械」「暴走する同化機械」を持たない
- 国内に農業区域が建っていない
- 色分け:以下のとおり。
希少なテクノロジー 危険なテクノロジー 繰り返し研究が可能 戦略資源に関連 イベントなどでしか候補に上がらない -
ティア0 (初期のテクノロジー)
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
0 | 惑星防衛 | 建造物:駐屯地 | - | - |
0 | 新天地プロトコル | ・艦船:コロニー船 ・艦船:民間コロニー船 | 宇宙探索 | - |
0 | 農産業 | 区域:農業区域 | - | - |
0 | 恒星間商業取引 | 建造物:商業地区 | でない | - |
1000 | 惑星政府 | ・建造物:惑星管理局 ・建造物:警察署 ・建造物:行政事務所 | でない | - |
1000 | 網目状惑星群 | ・建造物:ハイヴ・コア ・建造物:監視拠点 | である | - |
1000 | 惑星インスタンス化 | ・建造物:管理アレイ ・建造物:監視拠点 ・建造物:アップリンクノード | である | - |
0 | ホロ・エンターテインメント | 建造物:ホロ・シアター | でない | - |
0 | 社会文化史 | ・建造物:起源の記念碑 ・建造物:聖堂 ・建造物:シミュレーションサイト ・建造物:企業文化の記念碑 | でない | - |
0 | シナプス構造体 | ・建造物:シナプス・ノード ・建造物:知覚サイト | である | - |
ティア1
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2000 | 環境シミュレーション | 農民による食料産出+20% 星系基地による食料産出+10% | 農産業 | 基本値:100 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
2000 | 水耕栽培 | ・建造物:水耕農場 ・星系基地建造物:水耕栽培区画 | 農産業 | 基本値:100 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
2000 | ゲノムマッピング | POP成長速度+10% | いずれか: -でない - 国是「暴走する同化機械」を持つ - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ - 国是「創造の建築家」を持つ | 基本値:150 ・:1.25倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
2000 | 惑星統一 | 産出+5% 統合力の臨時収入 (12か月分、150~100k) 布告:社会運動 | 惑星政府 | 基本値:400 ・:0.75倍 |
2000 | バイオリアクター | 建造物:バイオリアクター | 農産業 | |
2000 | 宇宙戦ドクトリン | ・艦隊指揮上限+20 ・布告:覇権艦隊 | - | 基本値:300 ・:2倍 |
2500 | 艦隊支援ドクトリン | 宇宙軍許容量+25 | - | 基本値:285 ・:2倍 |
2500 | 地上防衛計画 | 防衛軍ダメージ+33% 兵士による宇宙軍許容量増加+2 | 惑星防衛 | 基本値:190 ・:2倍 |
2500 | 選択的森林枯死 | 機能:鬱蒼としたジャングルの排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:鬱蒼としたジャングルがある | 基本値:190 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 土壌改善 | 機能:流砂の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:流砂がある | 基本値:190 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 異星水力工学への習熟 | 機能:有毒湿地の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:有毒湿地がある | 基本値:190 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 気候制御ネットワーク | 機能:巨大氷河の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:巨大氷河がある | 基本値:190 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 海洋生態系管理 | 機能:有毒海藻の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:有毒海藻がある | 基本値:190 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 地下植民 | 機能:底なし穴の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:底なし穴がある | 基本値:190 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 食品加工 | ・建造物:食品加工施設 ・布告:農業への補助金 | 環境シミュレーション | 基本値:65 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
2500 | 異星生物学 | 建造物:異星動物園 | でない 領内にいずれかが存在する: ・惑星特性「隔絶された渓谷」 ・家畜のPOP ・準知的種族のPOP 国是「創造のガイド」またはその亜種を持たない | 基本値:95 ・:3倍 ・:2倍 |
2500 | 遺伝子健康管理 | 建造物:遺伝子診療所 | ・ゲノムマッピング ・でない ・第一種族が機械でない | 基本値:190 ・調和の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 柔軟な官僚機構 | 布告資金+20 | 惑星統一 | 基本値:95 ・所有惑星が4以上:1.5倍 ・所有惑星が3以上:1.5倍 ・所有惑星が2以上:1.5倍 ・所有惑星が2以下:0.5倍 |
2500 | 異星言語学 | 影響力の臨時収入 (10か月分、40~100) 高名なリーダーが登場する ファーストコンタクトの速度+20% 星系基地建造物:星間募兵オフィス | DLC:ギャラクティック・パラゴン 他国と通信を確立したことがある | - |
3000 | 周波数同期 | コンポーネント:エネルギー吸収装置 | イベント:ティヤンキとのファーストコンタクト デブリ分析:ティヤンキ | - |
3000 | 宇宙交易会社 | 星系基地建造物:惑星外交易会社 | ・恒星間商業取引 ・でない | 基本値:90 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
3000 | 神経学習 | ・建造物:奴隷処置施設 ・地上軍:奴隷軍団 | ・でない ・奴隷POPがいる ・政策:奴隷制が許可 | 基本値:90 ・奴隷化されたPOPが29以上ある:2倍 ・奴隷化されたPOPが19以上ある:2倍 ・奴隷化されたPOPが9以上ある:1.5倍 |
3000 | 星界遺産 | ・建造物:遺産区 ・建造物:静寂の記念柱 ・建造物:シミュレーションセンター ・建造物:ビジネス管理ネクサス | ・社会文化史 ・でない ・いずれか: -レアクリスタル採掘 -レアクリスタル製造 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:90 |
3000 | ハイパーエンターテイメント広場 | 建造物:ハイパーエンターテイメント広場 | ・ホロ・エンターテインメント ・でない ・いずれか: -エキゾチックガス抽出 -エキゾチックガス精製 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:90 |
8000 | 巨大進化 | 職業からのエネルギー通貨産出+5% | イベント:巨大進化 | - |
ティア2
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
3000 | 大気濾過 | 居住性+5% | 新天地プロトコル | 基本値:90 |
4000 | 惑星防衛網 | ・防衛軍耐久度+25% ・建造物:要塞 | 地上防衛計画 | 基本値:170 ・:2倍 |
4000 | 植民地官僚制度 | ・布告資金+20 ・建造物:行政部門区画 ・建造物:ネットワーク・ジャンクション ・基礎情報値+10 | ・柔軟な官僚機構 ・所有惑星が2以上 | 基本値:85 ・所有惑星が4以上:1.5倍 ・所有惑星が3以上:1.5倍 ・所有惑星が2以上:1.5倍 ・評議員が:1.25倍 |
4000 | 遺伝子改良作物 | ・農民による食料産出+20% ・星系基地による食料産出+10% ・布告:栄養豊富な食事 ・布告:繁殖計画の拡大 | 環境シミュレーション | 基本値:85 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
4000 | 効率的な官僚制度 | 布告資金+20 軌道環状施設建造物:軌道上ファイリングシステム | 柔軟な官僚機構 | 基本値:95 ・所有惑星が4以上:1.5倍 ・所有惑星が3以上:1.5倍 ・所有惑星が2以上:1.5倍 ・所有惑星が2以下:0.5倍 |
4000 (※1) | キュレーターの考古学ラボ | DLC「エンシェント・レリック」導入時: ・考古学スキル+2 DLC「エンシェント・レリック」非導入時: ・アノマリー発見率+10% ・アノマリー研究速度+25% | いずれか: ・評議員が ・帝国補正:学術中立機構の洞察 | 基本値:85 ・評議員が:3倍 ・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍 |
4000 | 考古学技術 | 建造物:考古学技術研究所 | DLC:エンシェント・レリック | 基本値:70 発掘済みの考古学調査地点の数が3未満:0.3倍 下記のいずれかを満たす:3倍 ・起源「巨人の肩の上」 ・先駆文明の秘密を研究済み |
4000 | 発展型バイオリアクター | 建造物:発展型バイオリアクター | バイオリアクター | |
5000 | 適応型戦闘アルゴリズム | 地上軍:バトルフレーム軍団 地上軍:上級戦闘アンドロイド軍団 | 第一種族が機械である | 基本値:112.5 |
5000 | 星間艦隊の伝統 | ・星系基地建造物:宇宙軍兵站部門 ・星系基地建造物:艦隊養成所 | - | 基本値:225 ・:2倍 |
5000 | 惑星表面加工 | 機能:険しい山脈の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:険しい山脈がある | 基本値:150 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | 深部地殻加工 | 機能:活火山の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:活火山がある | 基本値:150 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | 危険な原生生物排除 | 機能:危険な原生生物の排除 | ・新天地プロトコル ・所有惑星が2以上 ・所有惑星に障害物:危険な原生生物がある | 基本値:150 ・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | 星海への進出 | 星系基地許容量+2 | 他国と国交を確立している | 基本値:75 ・5か国以上と国交を確立している:2倍 ・4か国以上と国交を確立している:2倍 ・3か国以上と国交を確立している:2倍 |
5000 | 植民地集権化 | ・リーダー雇用上限+1 ・建造物:惑星首都 ・建造物:審判所 ・建造物:ハイブ・ネクサス ・建造物:惑星プロセッサー | 惑星統一 | 基本値:300 |
5000 | 生命活性剤 | リーダー寿命+10年 | ・ゲノムマッピング ・でない、または国是が「暴走する同化機械」 | 基本値:112.5 ・:1.25倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | エピジェネティック変化の誘発 | 機能:知性化 | ・ゲノムマッピング ・国是「狂信的な浄化主義」を持たない ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない ・いずれか: - でない - 国是「暴走する同化機械」を持つ - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ - 国是「創造の建築家」を持つ ・いずれか: -準知的種族を発見している -領内に準知的種族POPがいる | 基本値:75 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・:0.75倍 ・:0.5倍 ・遺産「ジャヴォリア痘のサンプル」:2倍 |
5000 | クローニング | POP成長速度+10% | ・ゲノムマッピング ・でない、または国是「暴走する同化機械」を持つ ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない | 基本値:112.5 ・:1.25倍 ・覇道の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | 皮下刺激 | 種族権利:化学的幸福 | ゲノムマッピング でない 国是「抑圧的な独裁政治」を持たない 第一種族が機械でない | 基本値:37.5 ・:1.25倍 |
5000 | ホログラフィック儀式 | 建造物:ホロ聖堂 | ・社会文化史 ・である ・いずれか: -レアクリスタル採掘 -レアクリスタル製造 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:95 |
5000 | クラスタ化シナプス | ・建造物:シナプス・クラスター ・建造物:知覚センター | シナプス構造体 | 基本値:75 |
5000 | 異星人外交 | ・外交発言力+10% ・建造物:大使館施設 ・企業建造物:企業大使館 | 植民地集権化 | 基本値:85 ・銀河共同体の一員:2倍 ・:2倍 ・:1.25倍 ・国是が「内向きの成熟」:0.01倍 |
5000 | 支援艦隊ドクトリン | 宇宙軍許容量+25 | 艦隊支援ドクトリン | 基本値:750 ・:2倍 |
6000 | 反応陣形ドクトリン | 艦隊指揮上限+20 | 宇宙戦ドクトリン | 基本値:210 ・:2倍 |
6000 | 星間戦役 | ・請求権作成の影響力コスト-10% ・戦争疲弊増加-10% | ・星海への進出 ・他国と国交を確立している ・絶滅主義でない | 基本値:70 ・5か国以上と国交を確立している:2倍 ・4か国以上と国交を確立している:2倍 ・3か国以上と国交を確立している:2倍 |
6000 | 過酷な環境への適応 | 居住性+5% | 大気濾過 | 基本値:70 |
6000 | 惑星整形 | ・機能:テラフォーミング ・布告:テラフォーミングガス | 新天地プロトコル | 基本値:105 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
6000 | 細胞再生 | 建造物:細胞活性化センター | ・遺伝子健康管理 ・植民地集権化 ・でない ・第一種族が機械でない ・いずれか: -エキゾチックガス抽出 -エキゾチックガス精製 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:70 ・調和の伝統を取得:1.25倍 |
6000 | 遺伝子バンク | 地上軍:クローン軍団 | ・クローニング ・でない、または国是「暴走する同化機械」を持つ ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない | 基本値:35 ・:1.25倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
6000 | アメーバ飼育計画 | コンポーネント:アメーバのフラゲーラ | デブリ分析:宇宙アメーバ | - |
6000 | 秘密の解読 | 以下の出土品アクションをアンロック: ・不可解な技術の解析 ・軍事的用途の模索 ・平和的用途の模索 | DLC:エンシェント・レリック 出土品の備蓄がゼロでない | 基本値:22.5 |
6000 | 活きた国家 | 派閥からの資源産出+10% 星系基地建造物:深宇宙秘密情報局 | ・植民地集権化 ・でない | 基本値:70 ・所有惑星が7以上:1.5倍 ・所有惑星が6以上:1.5倍 ・所有惑星が5以上:1.5倍 ・:1.25倍 ・所有惑星が5以下:0.5倍 |
6000 | 自律エージェント | 影響力産出+1/月 使節+1 | ・植民地集権化 ・である | 基本値:70 ・所有惑星が7以上:1.5倍 ・所有惑星が6以上:1.5倍 ・所有惑星が5以上:1.5倍 ・所有惑星が5以下:0.5倍 |
6000 | 人工的な倫理規範 | 犯罪-15% 快適度+5% 布告:娯楽ネットワーク | でない | 基本値:75 |
6000 | 統一目標 | 逸脱性-15% 快適度+5% | である | 基本値:105 |
6000 | 奴隷惑星 | ディシジョン:奴隷惑星の作成 | ・神経学習 ・でない ・所有惑星が2以上 ・奴隷POPがいる ・政策:奴隷が合法 | 基本値:35 ・評議員がでない:0.25倍 |
6000 | セラモ金属インフラ | 建造物スロット+1 植民地入植速度+25% 軌道上居住地の区域数上限+1 | ・植民地集権化 ・セラミック金属材 | 基本値:280 |
6000 | 生産の改善 | ランク2以上の首都建造物のある惑星に対して: ・職業による資源産出+10% ・職業維持費+10% | 惑星統一 | 基本値:70 伝統の繁栄ツリーが完成していない:0.25倍 |
6000 | 初歩的なノード淘汰 | 方針:ノード淘汰 | である 植民地集権化 | 基本値:70 |
6000 | リゾート惑星 | ディシジョン:リゾート惑星の造成 | ・人工的な倫理規範 ・でない ・所有惑星が2以上 | 基本値:140 |
※1:「キュレーターの考古学ラボ」はDLC「エンシェント・レリック」を導入していないと、カテゴリがコンピュータに変化する。
ティア3
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
4000 | 教義:奇妙なループ | 未来の瞥見:オメガ理論 | イベント:ホライゾン・シグナル | - |
8000 | 規格再編 | 造船速度+10% 艦船維持費-5% | 星間艦隊の伝統 国是「ビーストマスター」やその亜種を持たない | 基本値:65 ・:2倍 |
孵化場の最適化 | 宇宙動物艦船クローニング速度+10% 宇宙動物艦船維持費-5% | 星間艦隊の伝統 国是「ビーストマスター」やその亜種を持つ | ||
8000 | 戦闘訓練 | ・侵攻軍ダメージ+15% ・侵攻軍の士気+15% | 中央集中型司令部 | 基本値:65 ・:2倍 |
8000 | 死の惑星への適応 | 死の惑星の居住性+20% | 過酷な環境への適応 | 基本値:32.5 ・死の惑星を領有している:2倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
8000 | 銀河官僚制度 | ・布告資金+20 ・建造物:行政特区 ・建造物:システム合流点 ・基礎情報値+10 ・布告:支配ネットワーク | ・植民地官僚制度 ・所有惑星が2以上 | 基本値:65 ・所有惑星が4以上:1.5倍 ・所有惑星が3以上:1.5倍 ・所有惑星が2以上:1.5倍 |
8000 | ナノ活性化作物 | 農民による食料産出+20% 星系基地による食料産出+10% | 遺伝子改良作物 | 基本値:65 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
8000 | 高度な食品加工 | 建造物:食品加工センター 軌道環状施設建造物:気候最適化ステーション | ・食品加工 ・植民地集権化 ・いずれか: -揮発性粉末の安定化 -揮発性物質製造所 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:130 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
8000 | 遺伝子改変 | ・機能:遺伝子組み換え ・機能:自己適応 ・遺伝子特性ポイント+2 | ・ゲノムマッピング ・いずれか: - でない - 国是「暴走する同化機械」を持つ - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない | 基本値:130 ・:1.25倍 ・:1.25倍 ・ネクロファージ帝国である:1.25倍 |
8000 | 超能力理論 | POPからの帝国規模-10% | ・でない ・いずれか: -志向が物質主義系統でない -評議員の専門分野が超能力 -評議員が超能力関連のリーダー特性を持つ -所有POPが特性「超能力者」を持つ -所有POPが特性「潜在的超能力者」を持つ | 基本値:32.5 ・:2倍 ・評議員が:2倍 ・評議員が超能力関連のリーダー特性を持つ:2倍 ・自国に超能力者POPがいる:2倍 ・自国に超能力者POPはいないが潜在的超能力者ならいる:1.25倍 ディシジョン「シュラウドウォーカーの導師」:2倍 ・でない:0.5倍 |
8000 | サイオニック・バリア | コンポーネント:サイオニック・バリア | イベント:苦しみの次元 | - |
8000 | 恒星間経済 | 建造物:商業メガモール 星系基地建造物:ハイパーレーン管制所 軌道環状施設建造物:ギガモール | ・宇宙交易会社 ・でない | 基本値:130 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
8000 | ヌマ的データモデリング | 交易価値産出+5% | イベント:キャラバン | - |
8000 | 統一生産計画 | ・建造物:生産省 ・建造物:中央資源処理場 ・布告:民需産業への助成金 ・布告:合金工場への助成金 | ・ホログラフィック鋳造 ・ナノ回路組み立て (消費財を必要とする帝国の場合) ・植民地集権化 | 基本値:65 |
8000 | 資源処理アルゴリズム | 職業による資源産出+5% | ・統一目標 ・である | 基本値:65 |
8000 | 牧歌的な建築様式 | ・建造物:ユートピア的公営住宅 ・建造物:楽園ドーム ・建造物:有機体の楽園 | ・気象制御システム ・でない ・国是が「独善的な奉仕機械」 ・いずれか: -レアクリスタル採掘 -レアクリスタル製造 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:65 |
8000 | 地域超空間通信 | ・建造物:ハイパーコムズフォーラム ・建造物:銀河記念館 ・建造物:複合シミュレーション施設 ・建造物:シナジーフォーラム | ・星界遺産 ・植民地集権化 ・でない ・国是が「独善的な奉仕機械」でない | 基本値:65 |
8000 | 自動キュレートアルゴリズム | ・建造物:自動キュレーション保管庫 ・建造物:アルファ・ハブ ・建造物:獲得物の貯蔵庫 | ・管理AI ・銀河規模の行政機構 ・でない ・国是が「独善的な奉仕機械」でない | 基本値:65 |
8000 | 流刑地惑星 | ディシジョン:流刑地惑星の作成 | ・人工的な倫理規範 ・でない ・所有惑星が2以上 | 基本値:32.5 ・評議員がでない:0.25倍 |
8000 | 農業ユートピア | 農業区域からの住居+1 | 国是が牧歌的農業である | 基本値:65 |
8000 | 異星旅行代理店 | 企業建造物:異星旅行代理店 | 統治形態がである | 基本値:65 |
8000 | 高級娯楽プログラム | 企業建造物:高級リゾート | 統治形態がである | 基本値:45 |
8000 | 星間兵站ドクトリン | 宇宙軍許容量+25 | 支援艦隊ドクトリン | 基本値:195 ・:2倍 |
10000 | 星間戦争ドクトリン | 艦隊指揮上限+20 | 反応陣形ドクトリン | 基本値:180 ・:2倍 |
10000 | 中央集中型司令部 | 最大占領守備隊数+2 建造物:士官学校 | - | 基本値:60 ・:2倍 |
10000 | 生態学的適応 | テラフォーミングの機能向上 | 惑星整形 | 基本値:60 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
10000 | ズィロ蒸留物 | 資源:ズィロ | 亜空間センサー | 基本値:60 ・評議員がでない:0.1倍 ・超能力理論を持たない:0.1倍 ・超能力POPがいる:2倍 ・超能力POPはいないが潜在的超能力POPがいる:1.25倍 ・惑星補正「シュラウドウォーカーの導師」がある:2倍 |
10000 | 血統選別 | 政策:リーダーの強化-血統選別 | ・生命活性剤 ・でない ・でない | 基本値:30 ・評議員が:1.5倍 ・:2倍 ・:0.5倍 ・評議員がでない:0.5倍 |
10000 | 船体再生細胞 | コンポーネント:船体再生細胞 | イベント:宇宙アメーバのファーストコンタクト デブリ分析:宇宙アメーバ デブリ分析:結晶生命体 デブリ分析:ティヤンキ | - |
10000 | 聖別された領域 | 建造物:神聖ネクサス | ・ホログラフィック儀式 ・植民地集権化 ・である | 基本値:60 |
10000 | 思考の合流点 | 建造物:思考合流点 | ・クラスタ化シナプス ・植民地集権化 | 基本値:60 |
10000 | 異星人外交関係 | ・外交発言力+10% ・建造物:大規模大使館施設 | ・異星人外交 ・銀河官僚制度 | 基本値:65 ・銀河共同体の一員:2倍 ・:2倍 ・:1.25倍 ・国是が「内向きの成熟」:0.01倍 |
12000 | 司令マトリクス | ・艦船連射レート+5% ・星系基地建造物:戦闘指令所 | 規格再編 | 基本値:150 ・:2倍 |
12000 | 異星土壌の肥沃化 | 居住性+5% | 過酷な環境への適応 | 基本値:50 |
12000 | 分泌系の順化 | ・機能:居住適性の組み換え ・建造物:神化の家 | ・遺伝子改変 ・いずれか: - でない - 国是「暴走する同化機械」を持つ - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない | 基本値:75 ・:1.25倍 ・ネクロファージ帝国である:1.25倍 |
12000 | 標的遺伝子発現 | 特性:職業ゲノミクス | ・遺伝子改変 ・いずれか: - 第一種族が機械でない - 国是「暴走する同化機械」を持つ - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない | 基本値:50 ・評議員が:1.5倍 ・:1.25倍 ・評議員がでない:0.5倍 |
12000 | テレパシー | 地上軍:超能力軍団 | ・DLC「ユートピア」非導入時: -でない -超能力理論 ・DLC「ユートピア」導入時: -アセンションパーク「物質に勝る精神」 | 基本値:25 ・評議員が:4倍 ・:3倍 ・:2倍 ・シュラウドウォーカーの役人がいる (ただしDLC「ギャラクティック・パラゴン」非導入時のみ):3倍 ・評議員がでない:0.5倍 |
12000 | 銀河規模の行政機構 | ・国是スロット+1 ・建造物:星系首都機能施設 ・建造物:プライマリ・ネクサス | 植民地集権化 | 基本値:200 ・評議員が:1.25倍 |
12000 | 集合的自我 | 全クラスのリーダー雇用上限+1 外部リーダー候補総数+1 | ・植民地集権化 ・でない | 基本値:50 ・所有惑星が10以上:1.5倍 ・所有惑星が9以上:1.5倍 ・所有惑星が8以上:1.5倍 ・:1.5倍 ・所有惑星が7以下:0.5倍 |
12000 | 体現ダイナミズム | 全クラスのリーダー雇用上限+1 外部リーダー候補総数+1 使節+1 | ・自律エージェント ・である | 基本値:50 ・所有惑星が10以上:1.5倍 ・所有惑星が9以上:1.5倍 ・所有惑星が8以上:1.5倍 ・所有惑星が7以下:0.5倍 |
12000 | 合成思考パターン | 職業による資源産出+5% | ・人工的な倫理規範 ・でない | 基本値:75 |
12000 | 集合的生産方法 | 職業による資源産出+5% | ・統一目標 ・である | 基本値:65 |
12000 | 規模の効率性 | ランク3以上の首都建造物のある惑星に対して: ・職業による資源産出+20% ・職業維持費+20% | ・植民地集権化 ・生産の改善 | 基本値:70 伝統の繁栄ツリーが完成していない:0.25倍 |
12000 | 基本的なノード淘汰 | 評議員の獲得経験値+25% ノード復元追加スキル+2 | である 初歩的なノード淘汰 | 基本値:50 |
ティア4
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
16000 | 流動的艦隊型ドクトリン | 艦隊指揮上限+20 | 星間戦争ドクトリン | 基本値:135 ・:2倍 |
16000 | 銀河戦役 | ・請求権作成の影響力コスト-10% ・戦争疲弊増加-10% | ・星間戦役 ・他国と通信を確立している ・絶滅主義でない | 基本値:45 ・4か国以上と通信を確立している:2倍 ・3か国以上と通信を確立している:2倍 ・2か国以上と通信を確立している:2倍 |
16000 | 気候修復 | テラフォーミングの機能向上 | 惑星整形 | 基本値:45 ・拡張の伝統を取得:1.25倍 |
16000 | 遺伝子シード精製 | 地上軍:遺伝子強化兵軍団 | ・DLC「ユートピア」導入時: - アセンションパーク:人工進化 ・DLC「ユートピア」非導入時: - 遺伝子改変 - でない - 国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない - 第一種族が機械でない | 基本値:45 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・:1.25倍 ・評議員が:1.25倍 ・評議員がでない:0.1倍 |
16000 | 発生学への習熟 | 地上軍:ゼノモーフ軍団 | ・エピジェネティック変化の誘発 ・でない ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない ・第一種族が機械でない | 基本値:22.5 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・:1.25倍 ・評議員が:1.25倍 ・評議員が:1.25倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
16000 | 銀河市場 | 建造物:銀河証券取引所 | ・恒星間経済 ・植民地集権化 ・2か国以上と通信を確立している ・でない | 基本値:22.5 ・評議員がでない:0.25倍 |
20000 | バイオメカニクス | 地上軍:巨大戦闘体 地上軍:巨大戦闘アンドロイド | ・適応型戦闘アルゴリズム ・第一種族が機械である | 基本値:40 ・評議員がでない:0.1倍 |
20000 | 明白なる天命 | 星系基地許容量+2 | 他国と通信を確立している | 基本値:40 ・5か国以上と通信を確立している:2倍 ・4か国以上と通信を確立している:2倍 ・3か国以上と通信を確立している:2倍 |
20000 | 神経再生医療 | リーダーの獲得経験値+25% リーダーの寿命+10年 | イベント:医薬品の驚異 | - |
20000 | 予知型インターフェース | コンポーネント:予知型インターフェース | ・DLC「ユートピア」非導入時: -でない -テレパシー ・DLC「ユートピア」導入時: -シュラウド | 基本値:20 ・評議員が:4倍 ・:3倍 ・:2倍 ・シュラウドウォーカーの役人がいる (ただしDLC「ギャラクティック・パラゴン」非導入時のみ):3倍 ・評議員がでない:0.5倍 |
20000 | メタ認知的信仰 | 建造物:信仰の砦 | ・聖別された領域 ・銀河規模の行政機構 ・である | 基本値:40 |
20000 | 思想強制 | 布告:思想強制 | でない DLC「ユートピア」非導入時: ・超能力理論 DLC「ユートピア」導入時: ・アセンションパーク「物質に勝る精神」 | 基本値:20 :2倍 :3倍 国是「警察国家」:2倍 評議員が:2倍 |
20000 | 追跡インプラント | 布告:追跡インプラント | ・皮下刺激 ・銀河官僚制度 | 基本値:20 評議員がでなくキュレーターの洞察もない:0.2倍 :2倍 |
20000 | アセンション理論 | ・アセンションパークスロット+1 ・布告:統合の目標 | アセンションパークスロットを6以上開放済み | 基本値:20 ・以下のすべてを満たす:0.2倍 - を持つ評議員がいない - 帝国補正「学術中立機構の洞察力」がない |
24000 | 艦隊通信ドクトリン | 宇宙軍許容量+25 | 星間兵站ドクトリン | 基本値:105 ・:2倍 |
24000 | 環境統合学 | 居住性+5% | 異星土壌の肥沃化 | 基本値:35 |
24000 | 滋養複製 | 職業による食料産出+15% 星系基地による食料産出+10% | ・ナノ活性化作物 ・でない | 基本値:35 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・評議員がでない:0.5倍 ・:0.5倍 ・食料と無縁の帝国である:0.01倍 |
24000 | 能力増強 | 政策:リーダーの強化-能力増強 | ・血統選別 ・でない ・でない ・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない | 基本値:17.5 ・評議員が:1.5倍 ・:2倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
24000 | デュラスチール・インフラ | 建造物スロット+1 植民地入植速度+25% 軌道上居住地の区域数上限+1 | ・銀河規模の行政機構 ・デュラスチール材 ・セラモ金属インフラ | 基本値:140 |
24000 | 生産性の最大化 | ランク4の首都建造物のある惑星に対して: ・職業による資源産出+30% ・職業維持費+30% | ・銀河規模の行政機構 ・規模の効率性 | 基本値:70 伝統の繁栄ツリーが完成していない:0.25倍 |
24000 | 高度なノード淘汰 | 効果的な評議員スキル+1 ノード復元追加スキル+2 | である 基本的なノード淘汰 | 基本値:35 |
ティア5
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
32000 | ケイ素形質導入 | 機能:岩石種族の特性を付与 | DLC:リソイド 遺伝学伝統ツリーの完成 国内に岩石種族がいる | 基本値:60 |
32000 | 植物形質導入 | 機能:植物 (菌類) 種族の特性を付与 | DLC:プラントイド 遺伝学伝統ツリーの完成 国内に植物 (菌類) 種族がいる | 基本値:60 |
32000 | リヴァイアサン形質導入 | 機能:巨大生物の特性を付与 | 遺伝学伝統ツリーの完成 巨大生物の遺伝子を採取済み | 基本値:60 |
40000 | PSIジャンプドライブ | ・コンポーネント:PSIジャンプドライブ ・機能:ジャンプ航法 | ・DLC「ユートピア」非導入時: -でない -予知型インターフェース ・DLC「ユートピア」導入時: -シュラウド | 基本値:2.5 ・評議員がでない:0.1倍 |
48000 | 無敵艦隊戦闘ドクトリン | 艦隊指揮上限+20 | 流動的艦隊型ドクトリン | 基本値:60 ・:2倍 |
48000 | 神聖執行器 | コンポーネント:神聖執行器 | ・DLC:アポカリプス ・コロッサス ・である ・DLC「ユートピア」導入時 (いずれか): -アセンションパーク:物質に勝る精神 -起源:シュラウドの導師たち ・DLC「ユートピア」非導入時: -テレパシー | 基本値:10 ・評議員がでない:0.2倍 |
48000 | 戦略調整センター | 巨大構造物:戦略調整センター | ・メガエンジニアリング ・DLC:メガコーポ | 基本値:5 ・アセンションパーク「恒久警戒態勢」を取得:6倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍 ・評議員が:2倍 ・:2倍 ・:0.5倍 |
48000 | 巨大造船所 | 巨大構造物:巨大造船所 | ・メガエンジニアリング ・DLC:フェデレーション | 基本値:5 ・アセンションパーク「銀河規模の戦力投射」を取得:6倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍 ・評議員が:2倍 ・:2倍 ・:0.5倍 |
48000 | 星間会議場 | 巨大構造物:星間会議場 | ・メガエンジニアリング ・DLC:メガコーポ | 基本値:5 ・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍 ・評議員が:2倍 ・:2倍 ・:0.5倍 |
48000 | 巨大芸術体験施設 | 巨大構造物:巨大芸術体験施設 | ・メガエンジニアリング ・DLC:メガコーポ | 基本値:5 ・アセンションパーク「1つのビジョン」を取得:6倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍 ・評議員が:2倍 |
48000 | サイオニック・シールド | コンポーネント:サイオニック・シールド | イベント:シュラウド | - |
48000 | スウォーム繁殖プール | コンポーネント:スウォーム攻撃機 | デブリ分析:プレスリン | - |
48000 | スカージミサイル | コンポーネント:スカージミサイル | デブリ分析:プレスリン | - |
48000 | PSI位相フィールド・ジェネレーター | コンポーネント:PSI位相フィールド・ジェネレーター | DLC:ファーストコンタクト でない PSIジャンプドライブ | |
50000 | 作曲家の印 | コンポーネント:作曲家の印 | イベント:シュラウド | - |
50000 | 喰らうものの印 | コンポーネント:喰らうものの印 | イベント:シュラウド | - |
50000 | 道具の印 | コンポーネント:道具の印 | イベント:シュラウド | - |
50000 | 囁き手の印 | コンポーネント:囁き手の印 | イベント:シュラウド | - |
50000 | 攻撃性調整 | 地上軍ダメージ+10% | 戦闘訓練 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 痛覚鈍化 | 地上軍耐久度+10% | 戦闘訓練 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 艦隊管理手順 | 宇宙軍許容量+20 | 艦隊通信ドクトリン | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 提督支援要員 | 艦隊指揮上限+10 | 無敵艦隊戦闘ドクトリン | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 統治の効率化 | 統合力産出+5% | 銀河官僚制度 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 星間拡張 | 星系基地許容量+1 | 星海への進出 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 遺伝子組み換え作物 | 職業による食料産出+5% | 遺伝子改良作物 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 細胞再活性化 | リーダー寿命+5年 | 生命活性剤 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | シナプス迎撃機 | 軍用機ダメージ+10% | 発展型軍用機 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 反復パイロット訓練 | 軍用機攻撃速度+10% | 発展型軍用機 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
コメント
- メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
- 荒廃巨大構造物を修復するのには使える アップデートで出やすくなった気もするし…(欲しいものが出るとは言っていない) -- 2024-04-28 (日) 05:25:14
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
- だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
- 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
- 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
- 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31
- 「物理学研究は余るんだよ!」というユーザーの意見を汲んだか、AP宇宙の起源で死ぬほど物理学研究を求められるようになって笑う -- 2024-05-21 (火) 09:35:35
- コイルガン研究をしない、各船種建造速度と船体値研究をしない、この2点さえ抑えておけば工学は割とスッキリ。社会学は… -- 2024-06-18 (火) 15:26:05
- カスタムAIの科学者特性の前提に自己進化論理があるはずなんだけど、最近いつも始めからカスタムAI持ち産まれてるし自己進化論理の研究選択出た覚えがない。説明なく起源かなんかで勝手に増えてる -- 2024-08-09 (金) 21:34:57
- 管理AIも多分見てない -- 2024-08-09 (金) 21:38:22
- 陽電子AIも…ってこれ人工生命体の繁殖力か -- 2024-08-09 (金) 21:43:36
- 管理AIも多分見てない -- 2024-08-09 (金) 21:38:22
- アセンション理論とロボットアセンブリーがくっそ出にくいのなんなん…前者は2350年くらい、後者はロボット製造結合体のが先に来がち -- 2024-08-28 (水) 09:59:44
- シンプルに出づらくなる要素があるけど出やすくする要素がないからじゃね。アセンション理論は最後のAP枠を想定してるだろうから遅くてもいいけどロボットの方はもうちょい早くほしいが… -- 2024-08-28 (水) 10:43:39
- ヴルタウム+考古学+ルミナリウスで突き進んで行ったところ、エネルギーダメージ、レート、シールド各繰り返し30回、社会、工学10回未満、みたいな状態に。戦闘ログ見てもタキオンと破壊光線以外誤差みたいなりました。こんなになったらさすがにスカージ載せたリドルも弾除けにしかなってないなあ -- 2024-09-01 (日) 08:25:47
- 護衛艦にも中性子投射機かガンマ線レーザーL装備したらいいんじゃないですか? -- 2024-09-02 (月) 14:01:06
- 折角スカージをまだ後に敵が控えてるタイミングでゲットできて嬉しかったが確かにそのとおり -- 2024-09-02 (月) 15:32:20
- 護衛艦にも中性子投射機かガンマ線レーザーL装備したらいいんじゃないですか? -- 2024-09-02 (月) 14:01:06
- 統合サイバネティクスのアイコンて何を描いたものなんですかね?肉塊に機械の手足が生えたような -- 2024-09-07 (土) 11:16:51
- サイボーグ化したブローグですかね?小さいアイコンなので確信持てませんが -- 2024-09-07 (土) 11:53:19
- ブローグってなんだっけと思い確認しました。確かにそうっぽいですね -- 2024-09-12 (木) 13:02:22
- サイボーグ化したブローグですかね?小さいアイコンなので確信持てませんが -- 2024-09-07 (土) 11:53:19