テクノロジー/社会学

Last-modified: 2021-04-12 (月) 19:25:10

テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧

 

社会学のテクノロジーリスト。

各項目の解説

  • Tier:テクノロジーの世代
  • カテゴリー:テクノロジーの分野で、担当科学者のスキルが適合すれば、その研究速度にブーストがかかる
  • コスト:研究完了までに費やされる必要研究量の基本値で、ここに帝国膨張度と管理許容量に由来する補正が乗る
  • 名称:テクノロジー名、以下の通り色分け
    希少なテクノロジーイベント等限定で取得可能
    危険なテクノロジー戦略資源に関連
    繰り返し研究が可能-
  • 効果:開発により解禁される機能やコンポーネント
  • 前提条件:研究を出現させるのに必要となる前提技術や条件で、これを満たさないと選択肢に上がってこない
  • 出現率:その研究の相対的な出現しやすさで、数値が高ければ高いほど選択肢に上がりやすい
    • 基本値: 文字通りベースとなる数値。他の補正値は、この値に乗算(掛け算)する形になる。
    • 「専門: **倍」: 担当科学者のスキルがカテゴリーと一致すれば、出現率に記載の補正がかかる
    • 「食料と無縁の帝国である」は、の内、以下の全てを満たす帝国を指す
      • 起源の「混合進化」を持たないか、第2種族が
      • 国是の「独善的な奉仕機械」も「暴走する同化機械」も持たない
      • 開発済みの農業区域を持たない

Tier 0

全て初期保有テクノロジーのため、プレイヤーが目にする機会は少ない。

カテゴリー
      
コスト
名称効果前提条件出現率

0
惑星防衛建造物:駐屯地--

0
新天地プロトコル・艦船:コロニー船
・艦船:民間コロニー船
宇宙探索-

0
農産業区域:農業区域--

0
恒星間商業取引建造物:商業ゾーンでない-

0
惑星政府・建造物:惑星管理局
・建造物:ハイブ・コア
・建造物:管理アレイ
・建造物:警察署
・建造物:監視拠点
・建造物:アップリンク・ノード
--

0
ホロ・エンターテインメント建造物:ホロ・シアターでない-

0
社会文化史・建造物:起源の記念碑
・建造物:聖堂
・建造物:シミュレーションサイト
・建造物:企業文化の記念碑
でない-

0
シナプス構造体・建造物:シナプス・ノードである-

凡例

Tier 1

カテゴリー
      
コスト
名称効果前提条件出現率

2000
環境シミュレーション農民による食料産出+20%農産業基本値: 100.00 (専門: 1.25倍)
: 1.50倍
: 1.25倍
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.10倍

2000
水耕栽培・建造物:水耕農場
・施設:水耕栽培区域
農産業基本値: 100.00 (専門: 1.25倍)
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.01倍

2000
生物多様性研究研究者による社会研究+20%-基本値: 100.00 (専門: 1.25倍)
・ゲーム開始から5年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から10年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から15年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から20年経過: 2.00倍

2000
ゲノムマッピングPOP成長速度+10%でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」基本値: 150.00 (専門: 1.25倍)
: 1.25倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍

2000
惑星統一産出+2/月
・布告:社会運動
惑星政府基本値: 400.00
: 0.75倍

2500
地上防衛計画防衛軍ダメージ+33%
兵士による宇宙軍許容量増加+2
惑星防衛基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

2500
鬱蒼としたジャングル排除機能:鬱蒼としたジャングルの排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:鬱蒼としたジャングルがある
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

2500
流砂排除機能:流砂の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:流砂がある
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

2500
異星水力工学への習熟機能:有毒湿地の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:有毒湿地がある
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

2500
気候制御ネットワーク機能:巨大氷河の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:巨大氷河がある
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

2500
海洋生態系管理機能:有毒海藻の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:有毒海藻がある
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

2500
地下植民機能:底なし穴の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:底なし穴がある
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

2500
食品加工・建造物:食品加工施設
・布告:農業への補助金
環境シミュレーション基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.01倍

2500
異星生物学建造物:異星動物園でない
・所有惑星に隔絶された渓谷の特性がある
基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)
: 3.00倍
: 2.00倍

2500
遺伝子健康管理建造物:遺伝子診療所・ゲノムマッピング
・新天地プロトコル
でない
基本値: 190.00 (専門: 1.25倍)
・調和の伝統を取得: 1.25倍

2500
柔軟な官僚機構管理許容量+5%惑星統一基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が4以上: 1.50倍
・所有惑星が3以上: 1.50倍
・所有惑星が2以上: 1.50倍
・所有惑星が2以下: 0.50倍

3000
周波数同期コンポーネント:エネルギー吸収装置イベント:ティヤンキ
デブリ分析 (ティヤンキ)
-

3000
宇宙交易会社施設:外宇宙交易会社・恒星間商業取引
でない
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
・繁栄の伝統を取得: 1.25倍

3000
神経学習・建造物:奴隷処置施設
・地上軍:奴隷兵
でない
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷制が許可
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
・奴隷化されたPOPが29以上ある: 2.00倍
・奴隷化されたPOPが19以上ある: 2.00倍
・奴隷化されたPOPが9以上ある: 1.50倍

3000
ハイパーエンターテイメント広場建造物:ハイパーエンターテイメント・ホロ・エンターテインメント
・エキゾチックガス抽出かエキゾチックガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
でない
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)

8000
巨大進化職業からのエネルギー通貨産出+5%イベント:巨大進化-

凡例

Tier 2

カテゴリー
      
コスト
名称効果前提条件出現率

3000
大気濾過居住性+5%・新天地プロトコル
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)
・国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」: 0.70倍

3000
星界遺産・建造物:星界遺産
・建造物:ネットワーク・ジャンクション
・建造物:ビジネス管理ネクサス
・社会文化史
でない
・国是が「独善的な奉仕機械」でない
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
基本値: 90.00 (専門: 1.25倍)

4000
宇宙戦ドクトリン・艦隊指揮上限+20
・布告:覇権艦隊
-基本値: 255.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

4000
惑星防衛網・防衛軍耐久度+25%
・建造物:要塞
地上防衛計画基本値: 170.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

4000
植民地官僚制度・管理許容量+20
・建造物:行政部門区画
・柔軟な官僚機構
・所有惑星が2以上
基本値: 85.00
・所有惑星が4以上: 1.50倍
・所有惑星が3以上: 1.50倍
・所有惑星が2以上: 1.50倍
・社会学担当が: 1.25倍

4000
遺伝子改良作物・農民による食料+20%
・布告:栄養豊富な食事
・布告:繁殖計画の拡大
環境シミュレーション基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
: 1.50倍
: 1.25倍
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.01倍

4000
効率的な官僚制度管理許容量+5%柔軟な官僚機構基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が4以上: 1.50倍
・所有惑星が3以上: 1.50倍
・所有惑星が2以上: 1.50倍
・所有惑星が2以下: 0.50倍

5000
適応型戦闘アルゴリズム地上軍:バトルフレームである基本値: 112.50 (専門: 1.25倍)

5000
星間艦隊の伝統・施設:宇宙軍兵站部門
・施設:艦隊養成所
-基本値: 225.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

5000
艦隊支援ドクトリン宇宙軍許容量+30-基本値: 225.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

5000
中央集中型司令部・最大占領守備兵数+2
・建造物:士官学校
-基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

5000
山脈排除機能:険しい山脈の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:険しい山脈がある
基本値: 150.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

5000
火山排除機能:活火山の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:活火山がある
基本値: 150.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

5000
危険な原生生物排除機能:危険な原生生物の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:危険な原生生物がある
基本値: 150.00 (専門: 1.25倍)
・アセンションパーク「自然への精通」を取得: 4.00倍
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

5000
星海への進出星系基地許容量+2他国と国交を確立している基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
・5か国以上と国交を確立している: 2.00倍
・4か国以上と国交を確立している: 2.00倍
・3か国以上と国交を確立している: 2.00倍

5000
植民地集権化・建造物:惑星首都
・建造物:審判所
・建造物:ハイブ・ネクサス
・建造物:惑星プロセッサー
惑星統一基本値: 300.00 (専門: 1.25倍)

5000
生命活性剤リーダー寿命+10年・ゲノムマッピング
でない、または国是が「暴走する同化機械」
基本値: 112.50 (専門: 1.25倍)
: 1.25倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍

5000
エピジェネティック変化の誘発機能:知性化・ゲノムマッピング
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
・準知性種族を発見しているか領内に準知性種族POPがいる
基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
: 1.50倍
: 1.25倍
: 0.75倍
: 0.50倍

5000
クローニングPOP成長速度+10%・ゲノムマッピング
でない、または国是が「暴走する同化機械」
基本値: 112.50 (専門: 1.25倍)
: 1.25倍
・覇道の伝統を取得: 1.25倍

5000
皮下刺激政策:化学的幸福・ゲノムマッピング
でない
基本値: 37.50 (専門: 1.25倍)
: 1.25倍

5000
ホログラフィック儀式建造物:ホロ聖堂・社会文化史
である
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
基本値: 95.00 (専門: 1.25倍)

5000
クラスタ化シナプス建造物:シナプス・クラスターシナプス構造体基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)

5000
異星人外交・外交発言力+10%
・建造物:大使館施設
植民地集権化基本値: 85.00 (専門: 1.25倍)
・銀河コミュニティの一員: 2.00倍
: 2.00倍
: 1.25倍
・国是が「内向きの成熟」: 0.01倍

6000
反応陣形ドクトリン艦隊指揮上限+20宇宙戦ドクトリン基本値: 210.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

6000
星間戦役・領有権主張の影響力コスト-10%
・戦争疲弊度上昇速度-10%
・星海への進出
・他国と国交を確立している
絶滅主義でない
基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・5か国以上と国交を確立している: 2.00倍
・4か国以上と国交を確立している: 2.00倍
・3か国以上と国交を確立している: 2.00倍

6000
過酷な環境への適応居住性+5%・大気濾過
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」: 0.70倍

6000
惑星整形・機能:テラフォーミング
・布告:テラフォーミングガス
新天地プロトコル基本値: 105.00 (専門: 1.25倍)
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

6000
宇宙生物学研究者による社会研究+20%生物多様性研究基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・ゲーム開始から5年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から10年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から15年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から20年経過: 2.00倍

6000
細胞再生建造物:細胞活性化センター・遺伝子健康管理
・植民地集権化
でない
・エキゾチックガス抽出かエキゾチックガス精製が開発済または銀河市場へアクセス可能
基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・調和の伝統を取得: 1.25倍

6000
遺伝子バンク地上軍:クローン兵・クローニング
でない、または国是が「暴走する同化機械」
基本値: 35.00
・社会学担当のレベルが4以上: 1.50倍
: 1.25倍
・社会学担当が: 1.25倍
・社会学担当のレベルが2以下: 0.75倍
・社会学担当がでない: 0.20倍

6000
アメーバ飼育計画コンポーネント:アメーバのフラゲーラデブリ分析(宇宙アメーバ)-

6000
秘密の解読機能:不可解な技術の解析・宇宙生物学
・1つ以上の出土品を所有している
基本値: 22.50 (専門: 1.25倍)

6000
活きた国家・派閥影響力収入+1
・施設:深宇宙秘密情報局
・植民地集権化
でない
基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が7以上: 1.50倍
・所有惑星が6以上: 1.50倍
・所有惑星が5以上: 1.50倍
: 1.25倍
・所有惑星が5以下: 0.50倍

6000
自律エージェント月間影響力産出量+1・植民地集権化
である
基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が7以上: 1.50倍
・所有惑星が6以上: 1.50倍
・所有惑星が5以上: 1.50倍
・所有惑星が5以下: 0.50倍

6000
人工的な倫理規範犯罪発生率-15%
快適度+5%
でない基本値: 70.00 (専門: 1.25倍)

6000
統一目標逸脱度-15%
快適度+5%
である基本値: 105.00 (専門: 1.25倍)

6000
奴隷惑星ディシジョン:奴隷惑星・神経学習
でない
・所有惑星が2以上
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷が合法
基本値: 35.00 (専門: 1.25倍)
・社会学担当がでない: 0.25倍

凡例

Tier 3

カテゴリー
      
コスト
名称効果前提条件出現率

4000
教義:奇妙なループ瞥見:オメガ理論イベント:ホライゾン・シグナル-

8000
規格再編・艦船アップグレードコスト-20%
・艦船維持費-5%
星間艦隊の伝統基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

8000
戦闘訓練・侵攻軍ダメージ+15%
・侵攻軍の士気+15%
中央集中型司令部基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

8000
死の惑星への適応死の惑星への居住性+20%・過酷な環境への適応
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 32.50
・死の惑星を領有している: 2.00倍
・社会学担当がでない: 0.20倍

8000
銀河官僚制度・管理許容量+20
・建造物:行政特区
・植民地官僚制度
・所有惑星が2以上
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が4以上: 1.50倍
・所有惑星が3以上: 1.50倍
・所有惑星が2以上: 1.50倍

8000
ナノバイタリティ作物農民による食料+20%遺伝子改良作物基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
: 1.50倍
: 1.25倍
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.01倍

8000
高度な食品加工建造物:食品加工センター・食品加工
・植民地集権化
・爆発性塵の安定化または揮発性物質製造所が開発済または銀河市場へアクセス可能
基本値: 130.00 (専門: 1.25倍)
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.01倍

8000
遺伝子改変・機能:遺伝子組み換え
・機能:自己適応
・遺伝子特性ポイント+1
・ゲノムマッピング
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 130.00 (専門: 1.25倍)
: 1.25倍
: 1.25倍
・ネクロファージ帝国である:1.25倍

8000
超能力理論POPからの帝国膨張度-10%でない
・志向が物質主義系統の場合は以下のいずれかを満たすことも必要:
 -社会学を担当する科学者の専門分野が超能力
 -所有POPが特性「サイオニック」を持つ
 -所有POPが特性「潜在的サイオニック」を持つ
基本値: 32.50 (専門: 8.00倍)
: 2.00倍
・所有POPにサイオニックがいる: 2.00倍
・社会学担当が: 2.00倍
・所有POPに潜在的サイオニックがいる: 1.25倍
でない: 0.50倍

8000
サイオニックバリアコンポーネント:サイオニック・バリアイベント「苦しみの次元」-

8000
恒星間経済建造物:商業メガ施設・宇宙交易会社
でない
基本値: 130.00 (専門: 1.25倍)
・繁栄の伝統を取得: 1.25倍

8000
ヌマ的データ・モデリング職業によるエネルギー通貨産出+5%イベント:キャラバン-

8000
統一生産計画・施設:生産省
・施設:中央資源処理場
・布告:民需産業への助成金
・布告:合金工場への助成金
・ホログラフィック鋳造
・ナノ回路組み立て
・植民地集権化
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
資源処理アルゴリズム職業による資源産出+5%・統一目標
である
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
牧歌的な建築様式・建造物:ユートピア的公営住宅
・建造物:楽園ドーム
・建造物:有機体の楽園
・気象制御システム
でない
・国是が「独善的な奉仕機械」
・レアクリスタル採掘かレアクリスタル製造が開発済または銀河市場へアクセス可能
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
地域超空間通信・建造物:ハイパーコムズフォーラム
・建造物:システム合流点
・建造物:シナジーフォーラム
・星界遺産
・植民地集権化
でない
・国是が「独善的な奉仕機械」でない
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
自動キュレートアルゴリズム・建造物:自動キュレーション保管庫
・建造物:アルファ・ハブ
・建造物:獲得物の貯蔵庫
・管理AI
・銀河規模の行政機構
でない
・国是が「独善的な奉仕機械」でない
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
流刑地惑星布告:流刑地惑星・人工的な倫理規範
でない
・所有惑星が2以上
基本値: 32.50 (専門: 1.25倍)
・社会学担当がでない: 0.25倍

8000
リゾート惑星布告:リゾート惑星・人工的な倫理規範
でない
・所有惑星が2以上
基本値: 32.50 (専門: 1.25倍)
・社会学担当がでない: 0.25倍

8000
農業ユートピア農業区域からの住居+1国是が牧歌的農業である基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
異星旅行代理店建造物:異星旅行代理店統治形態がである基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

8000
高級娯楽プログラム建造物:高級リゾート統治形態がである基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)

10000
ズィロ蒸留資源:ズィロ・超能力理論
・亜空間センサー
基本値: 60.00 (専門: 10.00倍)
・社会学担当がでない: 0.10倍

10000
星間戦争ドクトリン艦隊指揮上限+20反応陣形ドクトリン基本値: 180.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

10000
支援艦隊ドクトリン宇宙軍許容量+30艦隊支援ドクトリン基本値: 600.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

10000
生態学的適応機能:生物学的適応惑星整形基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

10000
血統選別政策:リーダーの強化-血統選別・生命活性剤
でない
でない
基本値: 30 (専門: 1.25倍)
・社会学担当が: 1.5倍
: 2倍
: 0.5倍
・社会学担当がでない: 0.5倍

10000
再生船体加工コンポーネント:再生船体加工デブリ分析(宇宙アメーバ)-

10000
聖別された領域建造物:神聖ネクサス・ホログラフィック儀式
・植民地集権化
である
基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)

10000
思考の合流点建造物:思考合流点・クラスタ化シナプス
・植民地集権化
基本値: 60.00 (専門: 1.25倍)

10000
異星人外交関係・外交発言力+10%
・建造物:大規模大使館施設
・異星人外交
・銀河官僚制度
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)
・銀河コミュニティの一員: 2.00倍
: 2.00倍
: 1.25倍
・国是が「内向きの成熟」: 0.01倍

12000
司令マトリクス・艦船連射レート+5%
・施設:戦闘指令所
規格再編基本値: 150.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

12000
異星土壌の肥沃化居住性+5%・過酷な環境への適応
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)
・国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」: 0.70倍

12000
分泌系の順化機能:居住適性の組み換え・遺伝子改変
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)
: 1.25倍
・ネクロファージ帝国である:1.25倍

12000
標的遺伝子発現遺伝子特性ポイント+1・遺伝子改変
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 50.00
・社会学担当が: 1.50倍
: 1.25倍
・社会学担当がでない: 0.50倍

12000
テレパシー地上軍:超能力兵・DLC「ユートピア」非導入時:
 -でない
 -超能力理論

・DLC「ユートピア」導入時:
 -アセンションパーク「物質に勝る精神」
基本値: 25.00
・社会学担当が: 4.00倍
: 3.00倍
: 2.00倍
・社会学担当がでレベルが4以上: 2.00倍
・社会学担当がでレベルが3以上: 1.50倍
・社会学担当がでレベルが2以上: 1.10倍
・社会学担当がでない: 0.50倍

12000
銀河規模の行政機構・国是スロット+1
・建造物:星系首都機能施設
・建造物:プライマリ・ネクサス
植民地官僚制度基本値: 200.00
・社会学担当が: 1.25倍

12000
集合的自我・リーダーのスキル上限+1
・リーダー維持費-10%
・植民地集権化
でない
基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が10以上: 1.50倍
・所有惑星が9以上: 1.50倍
・所有惑星が8以上: 1.50倍
: 1.50倍
・所有惑星が7以下: 0.50倍

12000
体現ダイナミズム・リーダーのスキル上限+1
・リーダー維持費-10%
・自律エージェント
である
基本値: 50.00 (専門: 1.25倍)
・所有惑星が10以上: 1.50倍
・所有惑星が9以上: 1.50倍
・所有惑星が8以上: 1.50倍
・所有惑星が7以下: 0.50倍

12000
合成思考パターン職業による資源産出+5%・人工的な倫理規範
でない
基本値: 75.00 (専門: 1.25倍)

12000
集合的生産方法職業による資源産出+5%・統一目標
である
基本値: 65.00 (専門: 1.25倍)

凡例

Tier 4

カテゴリー
      
コスト
名称効果前提条件出現率

16000
流動的艦隊型ドクトリン艦隊指揮上限+20星間戦争ドクトリン基本値: 135.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

16000
星間兵站ドクトリン宇宙軍許容量+30支援艦隊ドクトリン基本値: 135.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

16000
銀河戦役・領有権主張の影響力コスト-10%
・戦争疲弊度上昇速度-10%
・星間戦役
・他国と通信を確立している
絶滅主義でない
基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
・4か国以上と通信を確立している: 2.00倍
・3か国以上と通信を確立している: 2.00倍
・2か国以上と通信を確立している: 2.00倍

16000
気候修復機能:気候修復惑星整形基本値: 45.00 (専門: 1.25倍)
・拡張の伝統を取得: 1.25倍

16000
遺伝子シード精製地上軍:遺伝子強化兵・遺伝子改変
でない
・DLC:ユートピア
基本値: 45.00
: 1.50倍
・社会学担当のレベルが4以上: 1.50倍
: 1.25倍
: 1.25倍
・社会学担当が: 1.25倍
・社会学担当のレベルが3以下: 0.75倍
・社会学担当がでない: 0.10倍

16000
発生学解明地上軍:ゼノモーフ兵・エピジェネティック変化の誘発
でない
基本値: 22.50
: 1.50倍
・社会学担当のレベルが4以上: 1.50倍
: 1.25倍
: 1.25倍
・社会学担当が: 1.25倍
・社会学担当のレベルが2以下: 0.75倍
・社会学担当がでない: 0.20倍

16000
銀河市場建造物:銀河証券取引所・恒星間経済
・植民地集権化
・2か国以上と通信を確立している
でない
基本値: 22.50 (専門: 1.25倍)
・社会学担当がでない: 0.25倍

20000
生命の秘密研究者による社会研究+20%宇宙生物学基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
・ゲーム開始から25年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から30年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から35年経過: 2.00倍
・ゲーム開始から40年経過: 2.00倍

20000
バイオメカニクス地上軍:巨大戦闘体・適応型戦闘アルゴリズム
である
基本値: 40.00
・社会学担当のレベルが4以上: 1.50倍
・社会学担当のレベルが3以下: 0.75倍
・社会学担当がでない: 0.10倍

20000
明白なる天命星系基地許容量+2他国と通信を確立している基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)
・5か国以上と通信を確立している: 2.00倍
・4か国以上と通信を確立している: 2.00倍
・3か国以上と通信を確立している: 2.00倍

20000
神経再生医療・リーダーのスキル上限+1
・リーダーの取得経験値+25%
イベント:医薬品の驚異-

20000
予知インターフェースコンポーネント:予知インターフェース・DLC「ユートピア」非導入時:
 -でない
 -テレパシー

・DLC「ユートピア」導入時:
 -シュラウド
基本値: 20.00
・社会学担当が: 4.00倍
: 3.00倍
: 2.00倍
・社会学担当がでレベルが4以上: 2.00倍
・社会学担当がでレベルが3以上: 1.50倍
・社会学担当がでレベルが2以上: 1.10倍
・社会学担当がでない: 0.50倍

20000
メタ認知的信仰建造物:信仰の砦・聖別された領域
・銀河規模の行政機構
である
基本値: 40.00 (専門: 1.25倍)

24000
無敵艦隊戦闘ドクトリン艦隊指揮上限+20流動的艦隊型ドクトリン基本値: 105.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

24000
艦隊通信ドクトリン宇宙軍許容量+30星間兵站ドクトリン基本値: 105.00 (専門: 1.25倍)
: 2.00倍

24000
環境統合学居住性+5%・異星土壌の肥沃化
でない、または国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」
基本値: 35.00 (専門: 1.25倍)
・国是が「暴走する同化機械」か「独善的な奉仕機械」: 0.70倍

24000
滋養複製職業による食料産出+15%・ナノバイタリティ作物
でない
基本値: 35.00 (専門: 1.25倍)
: 1.50倍
: 1.25倍
・社会学担当がでない: 0.50倍
: 0.50倍
・食料と無縁の帝国である: 0.01倍

24000
能力増強政策:リーダーの強化-能力増強・血統選別
でない
でない
基本値: 17.50 (専門: 1.25倍)
・社会学担当が: 1.5倍
: 2倍
・社会学担当がでない: 0.2倍

凡例

Tier 5

カテゴリー
      
コスト
名称効果前提条件出現率

32000
遺伝子再配列・機能:遺伝子の再設計
・機能:進化した特質
アセンションパーク:進化の極意-

40000
PSIジャンプドライブ・コンポーネント:PSIジャンプドライブ
・機能:ジャンプ航法
・DLC「ユートピア」非導入時:
 -でない
 -予知インターフェース

・DLC「ユートピア」導入時:
 -シュラウド
基本値: 2.50
・社会学担当がでない: 0.10倍

40000
アセンション理論・アセンションパークスロット+1
・布告:統合の目標
-基本値: 12.50
・物理学担当がでない: 0.20倍
・キュレーターの洞察がない: 0.20倍

48000
神聖執行器コンポーネント:惑星隔離シールド・コロッサス
である

・DLC「ユートピア」導入時:
 -アセンションパーク「物質に勝る精神」
・DLC「ユートピア」非導入時:
 -テレパシー
基本値: 10.00
・工学担当がでない: 0.20倍

48000
戦略調整センター巨大構造物:戦略調整センター・メガエンジニアリング
・DLC:メガコーポ
基本値: 5.00
・アセンションパーク「恒久警戒態勢」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得: 2.00倍
・物理学担当が: 2.00倍
: 2.00倍
: 0.50倍

48000
巨大造船所巨大構造物:巨大造船所・メガエンジニアリング
・DLC:フェデレーション
基本値: 5.00
・アセンションパーク「銀河規模の戦力投射」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得: 2.00倍
・物理学担当が: 2.00倍
: 2.00倍
: 0.50倍

48000
星間会議場巨大構造物:星間会議場・メガエンジニアリング
・DLC:メガコーポ
基本値: 5.00
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得: 2.00倍
・物理学担当が: 2.00倍
: 2.00倍
: 0.50倍

48000
巨大芸術体験施設巨大構造物:巨大芸術体験施設・メガエンジニアリング
・DLC:メガコーポ
基本値: 5.00
・アセンションパーク「1つのビジョン」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得: 6.00倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得: 2.00倍
・物理学担当が: 2.00倍

48000
サイオニックシールドコンポーネント:サイオニックシールド・DLC「ユートピア」非導入時:
 -デブリ分析(没落した帝国-精神主義)

・DLC「ユートピア」導入時:
 -シュラウド
-

48000
スウォーム繁殖プールコンポーネント:スウォーム攻撃機デブリ分析(プレスリン)-

48000
スカージミサイルコンポーネント:スカージミサイルデブリ分析(プレスリン)-

50000
攻撃性調整地上軍ダメージ+10%戦闘訓練基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
痛覚鈍化地上軍耐久度+10%戦闘訓練基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
艦隊管理手順宇宙軍許容量+20艦隊通信ドクトリン基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
提督支援要員艦隊指揮上限+10無敵艦隊戦闘ドクトリン基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
統治の効率化管理許容量+15銀河官僚制度基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
星間拡張星系基地許容量+1星海への進出基本値: 12.50
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
遺伝子組み換え作物職業による食料産出+5%遺伝子改良作物基本値: 12.50 (専門: 1.25倍)
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
細胞再活性化リーダー寿命+5年生命活性剤基本値: 12.50 (専門: 1.25倍)
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

50000
布告放送布告の持続期間+10%人工的な倫理規範基本値: 12.50 (専門: 1.25倍)
・別の繰り返し技術を研究している: 0.01倍

凡例

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 超能力関係の技術、前提DLCユートピアって書いてあるけど間違ってるかな。正しくは、ユートピア導入してると研究選択肢に出てこないだと思う。バニラでは普通に研究できる -- 2020-05-20 (水) 23:10:42
    • PSI関連技術はユートピア有りの場合、パークやシュラウドイベントによってアンロックされるんですが、そのへんも記述が無いですね。後で直しておきます。 -- 2020-05-20 (水) 23:19:14
  • 駆逐艦、巡洋艦、戦艦の開発には、それぞれ改良型船体と設計標準化が必要なのでは? -- 2020-06-01 (月) 08:16:07
    • そんなことないですけど?どこかにそう書いてあったのなら、そっちのほうが誤りだと思います。 -- 2020-06-01 (月) 20:32:21
  • 他の帝国に比べて技術力が圧倒的に劣ってしまってます。初めてということもあり何が原因かよくわからません。研究はずっと行っているのですが…。教えて下さい。 -- 2020-08-10 (月) 13:50:58
    • 研究施設建ててる? 学術惑星を2、3個作れば大丈夫だと思う -- 2020-08-10 (月) 20:35:31
  • ゲートウェイの研究が2500年になっても全く出てこないのですが、何か理由が分かる方はいませんか? -- 2020-08-18 (火) 19:33:00
    • このWikiのテクノロジー > 前提一覧でわかりますよ -- 2020-08-18 (火) 23:04:10
    • 一度それなったわ。たぶん放置されたゲートウェイが一つもない銀河だったからだと思う -- 2020-10-14 (水) 12:29:39
  • ズィロニを見つけたりケットリングやラケットを拾ってきて狂物質サイオニック帝国になるの楽しい -- 2020-08-25 (火) 11:14:25
  • 指揮上限が230(銀河規模の戦力投射込の場合250)になったところで提督支援要員の選択肢が全くでなくなるのだけど、これだけ上限が設定されてたりする? -- 2020-11-22 (日) 03:40:17
    • このコメント欄に書き込む前に、ここのカテゴリ内のタイトルも3つ上の解説内容も艦隊のカテゴリも全く何も読んでいないという事だけは解った・・ -- 2020-11-22 (日) 08:01:57
  • 重力解析の建造物コスト-5%は建造コストですか?維持コストですか? -- 2020-12-22 (火) 19:20:40
    • 重力解析に限らず、このゲームで「コスト」と言ったら維持費のことは含みません。維持費を軽減する補正であれば「※※維持費-xx%」のように表示されます。 -- 2020-12-22 (火) 20:13:58
      • 明快な回答ありがとう -- 2020-12-22 (火) 22:03:21
  • 一向にタイタンが研究項目に出ない…余裕で150年超えてるし改戦艦まで言ってるのに。これじゃdlした意味がない -- 2021-03-25 (木) 19:14:29
    • 前提条件満たしてる? -- 2021-03-27 (土) 23:31:48
  • 小型ダークマターなんちゃらみたいなやつが敵帝国との戦闘後のデブリで出てくるんだけど、デブリ解析したところで研究の選択肢に出てこない。これなんぞ?? -- 2021-04-12 (月) 01:04:17
    • デブリいっぱい解析した結果、研究完了してるとかはない? -- 2021-04-12 (月) 07:48:36
  • 組み立て工学の説明「星系基地建造コスト-25%」ってなってますけど実際は星系基地建造「物」ですね。基地自体のコストが安くなるように読めるので修正できる方お願いします(ゲーム内ツールチップも間違ってます) -- 2021-04-12 (月) 17:34:47
    • 直しておきました。 -- 2021-04-12 (月) 18:23:53
      • ありがとうございます -- 2021-04-12 (月) 19:25:10
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