テクノロジー/社会学

Last-modified: 2024-05-21 (火) 09:35:36

テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧

 

社会学Society_Research.pngのテクノロジーリスト。

リストの見方

  • ティア:テクノロジーの世代
  • カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー
  • コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
  • 名称:テクノロジーの名称。
  • 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
  • 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
  • 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
    • 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
    • 「食料と無縁の帝国である」は、機械知性岩石のうち、以下の全てを満たす帝国を指す:
      • 起源の「混合進化」を持たないか、第2種族が岩石
      • 国是の「独善的な奉仕機械」も「暴走する同化機械」も持たない
      • 開発済みの農業区域を持たない
  • 色分け:以下のとおり。
    希少なテクノロジー危険なテクノロジー繰り返し研究が可能
    戦略資源に関連イベントなどでしか候補に上がらない-

ティア0 (初期のテクノロジー)

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
軍事学
0
惑星防衛建造物:駐屯地--
新天地
0
新天地プロトコル・艦船:コロニー船
・艦船:民間コロニー船
宇宙探索-
生物学
0
農産業区域:農業区域--
統治学
0
恒星間商業取引建造物:商業地区ゲシュタルト意識でない-
統治学
1000
惑星政府・建造物:惑星管理局
・建造物:警察署
・建造物:行政事務所
ゲシュタルト意識でない-
統治学
1000
網目状惑星群・建造物:ハイヴ・コア
・建造物:監視拠点
集合意識である-
統治学
1000
惑星インスタンス化・建造物:管理アレイ
・建造物:監視拠点
・建造物:アップリンクノード
機械知性である-
統治学
0
ホロ・エンターテインメント建造物:ホロ・シアターゲシュタルト意識でない-
統治学
0
社会文化史・建造物:起源の記念碑
・建造物:聖堂
・建造物:シミュレーションサイト
・建造物:企業文化の記念碑
集合意識でない-
統治学
0
シナプス構造体・建造物:シナプス・ノード
・建造物:知覚サイト
集合意識である-

ティア1

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
生物学
2000
環境シミュレーション農民による食料産出+20%
星系基地による食料産出+10%
農産業基本値:100
狂信的な平和主義1.5倍
平和主義1.25倍
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.1倍
生物学
2000
水耕栽培・建造物:水耕農場
・星系基地建造物:水耕栽培区画
農産業基本値:100
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.01倍
生物学
2000
ゲノムマッピングPOP成長速度+10%いずれか:
 -機械知性でない
 - 国是「暴走する同化機械」を持つ
 - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ
 - 国是「創造の建築家」を持つ
基本値:150
ゲシュタルト意識1.25倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
統治学
2000
惑星統一統合力産出+5%
統合力の臨時収入 (12か月分、150~100k)
布告:社会運動
惑星政府基本値:400
平和主義狂信的な平和主義0.75倍
生物学
2000
バイオリアクター建造物:バイオリアクター農産業
軍事学
2000
宇宙戦ドクトリン・艦隊指揮上限+20
・布告:覇権艦隊
-基本値:300
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
2500
艦隊支援ドクトリン宇宙軍許容量+25-基本値:285
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
2500
地上防衛計画防衛軍ダメージ+33%
兵士による宇宙軍許容量増加+2
惑星防衛基本値:190
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
新天地
2500
選択的森林枯死機能:鬱蒼としたジャングルの排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:鬱蒼としたジャングルがある
基本値:190
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
2500
土壌改善機能:流砂の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:流砂がある
基本値:190
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
2500
異星水力工学への習熟機能:有毒湿地の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:有毒湿地がある
基本値:190
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
2500
気候制御ネットワーク機能:巨大氷河の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:巨大氷河がある
基本値:190
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
2500
海洋生態系管理機能:有毒海藻の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:有毒海藻がある
基本値:190
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
2500
地下植民機能:底なし穴の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:底なし穴がある
基本値:190
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
生物学
2500
食品加工・建造物:食品加工施設
・布告:農業への補助金
環境シミュレーション基本値:65
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.01倍
生物学
2500
異星生物学建造物:異星動物園ゲシュタルト意識でない
領内にいずれかが存在する:
・惑星特性「隔絶された渓谷」
・家畜のPOP
・準知的種族のPOP
国是「創造のガイド」またはその亜種を持たない
基本値:95
狂信的な受容主義3倍
受容主義2倍
生物学
2500
遺伝子健康管理建造物:遺伝子診療所・ゲノムマッピング
ゲシュタルト意識でない
・第一種族が機械でない
基本値:190
・調和の伝統を取得:1.25倍
統治学
2500
柔軟な官僚機構布告資金+20惑星統一基本値:95
・所有惑星が4以上:1.5倍
・所有惑星が3以上:1.5倍
・所有惑星が2以上:1.5倍
・所有惑星が2以下:0.5倍
統治学
2500
異星言語学影響力の臨時収入 (10か月分、40~100)
高名なリーダーが登場する
ファーストコンタクトの速度+20%
星系基地建造物:星間募兵オフィス
DLC:ギャラクティック・パラゴン
他国と通信を確立したことがある
-
生物学
3000
周波数同期コンポーネント:エネルギー吸収装置イベント:ティヤンキとのファーストコンタクト
デブリ分析:ティヤンキ
-
統治学
3000
宇宙交易会社星系基地建造物:惑星外交易会社・恒星間商業取引
ゲシュタルト意識でない
基本値:90
・繁栄の伝統を取得:1.25倍
統治学
3000
神経学習・建造物:奴隷処置施設
・地上軍:奴隷軍団
ゲシュタルト意識でない
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷制が許可
基本値:90
・奴隷化されたPOPが29以上ある:2倍
・奴隷化されたPOPが19以上ある:2倍
・奴隷化されたPOPが9以上ある:1.5倍
統治学
3000
星界遺産・建造物:遺産区
・建造物:静寂の記念柱
・建造物:シミュレーションセンター
・建造物:ビジネス管理ネクサス
・社会文化史
精神主義狂信的な精神主義でない
・いずれか:
 -レアクリスタル採掘
 -レアクリスタル製造
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:90
統治学
3000
ハイパーエンターテイメント広場建造物:ハイパーエンターテイメント広場・ホロ・エンターテインメント
ゲシュタルト意識でない
・いずれか:
 -エキゾチックガス抽出
 -エキゾチックガス精製
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:90
生物学
8000
巨大進化職業からのエネルギー通貨産出+5%イベント:巨大進化-

ティア2

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
新天地
3000
大気濾過居住性+5%新天地プロトコル基本値:90
軍事学
4000
惑星防衛網・防衛軍耐久度+25%
・建造物:要塞
地上防衛計画基本値:170
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
統治学
4000
植民地官僚制度・布告資金+20
・建造物:行政部門区画
・建造物:ネットワーク・ジャンクション
・基礎情報値+10
・柔軟な官僚機構
・所有惑星が2以上
基本値:85
・所有惑星が4以上:1.5倍
・所有惑星が3以上:1.5倍
・所有惑星が2以上:1.5倍
・評議員が統治学1.25倍
生物学
4000
遺伝子改良作物・農民による食料産出+20%
・星系基地による食料産出+10%
・布告:栄養豊富な食事
・布告:繁殖計画の拡大
環境シミュレーション基本値:85
狂信的な平和主義1.5倍
平和主義1.25倍
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.01倍
統治学
4000
効率的な官僚制度布告資金+20
軌道環状施設建造物:軌道上ファイリングシステム
柔軟な官僚機構基本値:95
・所有惑星が4以上:1.5倍
・所有惑星が3以上:1.5倍
・所有惑星が2以上:1.5倍
・所有惑星が2以下:0.5倍
考古学技術コンピュータ
4000
(※1)
キュレーターの考古学ラボDLC「エンシェント・レリック」導入時:
・考古学スキル+2
DLC「エンシェント・レリック」非導入時:
・アノマリー発見率+10%
・アノマリー研究速度+25%
いずれか:
・評議員がキュレーター
・帝国補正:学術中立機構の洞察
基本値:85
・評議員がキュレーター3倍
・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍
考古学技術
4000
考古学技術建造物:考古学技術研究所DLC:エンシェント・レリック基本値:70
発掘済みの考古学調査地点の数が3未満:0.3倍
下記のいずれかを満たす:3倍
・起源「巨人の肩の上」
・先駆文明の秘密を研究済み
生物学
4000
発展型バイオリアクター建造物:発展型バイオリアクターバイオリアクター
生物学
5000
適応型戦闘アルゴリズム地上軍:バトルフレーム軍団
地上軍:上級戦闘アンドロイド軍団
第一種族が機械である基本値:112.5
軍事学
5000
星間艦隊の伝統・星系基地建造物:宇宙軍兵站部門
・星系基地建造物:艦隊養成所
-基本値:225
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
新天地
5000
惑星表面加工機能:険しい山脈の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:険しい山脈がある
基本値:150
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
5000
深部地殻加工機能:活火山の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:活火山がある
基本値:150
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
5000
危険な原生生物排除機能:危険な原生生物の排除・新天地プロトコル
・所有惑星が2以上
・所有惑星に障害物:危険な原生生物がある
基本値:150
・アセンションパーク「自然への精通」を取得:4倍
・拡張の伝統を取得:1.25倍
新天地
5000
星海への進出星系基地許容量+2他国と国交を確立している基本値:75
・5か国以上と国交を確立している:2倍
・4か国以上と国交を確立している:2倍
・3か国以上と国交を確立している:2倍
新天地
5000
植民地集権化・リーダー雇用上限+1
・建造物:惑星首都
・建造物:審判所
・建造物:ハイブ・ネクサス
・建造物:惑星プロセッサー
惑星統一基本値:300
生物学
5000
生命活性剤リーダー寿命+10年・ゲノムマッピング
機械知性でない、または国是が「暴走する同化機械」
基本値:112.5
ゲシュタルト意識1.25倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
生物学
5000
エピジェネティック変化の誘発機能:知性化・ゲノムマッピング
・国是「狂信的な浄化主義」を持たない
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
・いずれか:
 - 機械知性でない
 - 国是「暴走する同化機械」を持つ
 - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ
 - 国是「創造の建築家」を持つ
・いずれか:
 -準知的種族を発見している
 -領内に準知的種族POPがいる
基本値:75
狂信的な受容主義1.5倍
受容主義1.25倍
排他主義0.75倍
狂信的な排他主義0.5倍
・遺産「ジャヴォリア痘のサンプル」:2倍
生物学
5000
クローニングPOP成長速度+10%・ゲノムマッピング
機械知性でない、または国是「暴走する同化機械」を持つ
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
基本値:112.5
集合意識1.25倍
・覇道の伝統を取得:1.25倍
生物学
5000
皮下刺激種族権利:化学的幸福ゲノムマッピング
ゲシュタルト意識でない
国是「抑圧的な独裁政治」を持たない
第一種族が機械でない
基本値:37.5
平等主義狂信的な平等主義1.25倍
統治学
5000
ホログラフィック儀式建造物:ホロ聖堂・社会文化史
精神主義狂信的な精神主義である
・いずれか:
 -レアクリスタル採掘
 -レアクリスタル製造
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:95
統治学
5000
クラスタ化シナプス・建造物:シナプス・クラスター
・建造物:知覚センター
シナプス構造体基本値:75
統治学
5000
異星人外交・外交発言力+10%
・建造物:大使館施設
・企業建造物:企業大使館
植民地集権化基本値:85
・銀河共同体の一員:2倍
狂信的な受容主義2倍
受容主義1.25倍
・国是が「内向きの成熟」:0.01倍
軍事学
5000
支援艦隊ドクトリン宇宙軍許容量+25艦隊支援ドクトリン基本値:750
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
6000
反応陣形ドクトリン艦隊指揮上限+20宇宙戦ドクトリン基本値:210
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
6000
星間戦役・請求権作成の影響力コスト-10%
・戦争疲弊増加-10%
・星海への進出
・他国と国交を確立している
絶滅主義でない
基本値:70
・5か国以上と国交を確立している:2倍
・4か国以上と国交を確立している:2倍
・3か国以上と国交を確立している:2倍
新天地
6000
過酷な環境への適応居住性+5%大気濾過基本値:70
新天地
6000
惑星整形・機能:テラフォーミング
・布告:テラフォーミングガス
新天地プロトコル基本値:105
・拡張の伝統を取得:1.25倍
生物学
6000
細胞再生建造物:細胞活性化センター・遺伝子健康管理
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない
・第一種族が機械でない
・いずれか:
 -エキゾチックガス抽出
 -エキゾチックガス精製
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:70
・調和の伝統を取得:1.25倍
生物学
6000
遺伝子バンク地上軍:クローン軍団・クローニング
機械知性でない、または国是「暴走する同化機械」を持つ
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
基本値:35
集合意識1.25倍
・評議員が生物学キュレーター天才のひらめきでない:0.2倍
生物学
6000
アメーバ飼育計画コンポーネント:アメーバのフラゲーラデブリ分析:宇宙アメーバ-
考古学技術
6000
秘密の解読以下の出土品アクションをアンロック:
・不可解な技術の解析
・軍事的用途の模索
・平和的用途の模索
DLC:エンシェント・レリック
出土品の備蓄がゼロでない
基本値:22.5
統治学
6000
活きた国家派閥からの資源産出+10%
星系基地建造物:深宇宙秘密情報局
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない
基本値:70
・所有惑星が7以上:1.5倍
・所有惑星が6以上:1.5倍
・所有惑星が5以上:1.5倍
権威主義狂信的な権威主義1.25倍
・所有惑星が5以下:0.5倍
統治学
6000
自律エージェント影響力産出+1/月
使節+1
・植民地集権化
ゲシュタルト意識である
基本値:70
・所有惑星が7以上:1.5倍
・所有惑星が6以上:1.5倍
・所有惑星が5以上:1.5倍
・所有惑星が5以下:0.5倍
統治学
6000
人工的な倫理規範犯罪-15%
快適度+5%
布告:娯楽ネットワーク
ゲシュタルト意識でない基本値:75
統治学
6000
統一目標逸脱性-15%
快適度+5%
ゲシュタルト意識である基本値:105
統治学
6000
奴隷惑星ディシジョン:奴隷惑星の作成・神経学習
ゲシュタルト意識でない
・所有惑星が2以上
・奴隷POPがいる
・政策:奴隷が合法
基本値:35
・評議員がキュレーター統治学でない:0.25倍
新天地
6000
セラモ金属インフラ建造物スロット+1
植民地入植速度+25%
軌道上居住地の区域数上限+1
・植民地集権化
・セラミック金属材
基本値:280
統治学
6000
生産の改善ランク2以上の首都建造物のある惑星に対して:
・職業による資源産出+10%
職業維持費+10%
惑星統一基本値:70
伝統の繁栄ツリーが完成していない:0.25倍
統治学
6000
初歩的なノード淘汰方針:ノード淘汰ゲシュタルト意識である
植民地集権化
基本値:70
統治学
6000
リゾート惑星ディシジョン:リゾート惑星の造成・人工的な倫理規範
ゲシュタルト意識でない
・所有惑星が2以上
基本値:140

※1:「キュレーターの考古学ラボ」はDLC「エンシェント・レリック」を導入していないと、カテゴリがコンピュータコンピュータに変化する。

ティア3

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
統治学
4000
教義:奇妙なループ未来の瞥見:オメガ理論イベント:ホライゾン・シグナル-
軍事学
8000
規格再編・造船速度+10%
・艦船維持費-5%
星間艦隊の伝統基本値:65
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
8000
戦闘訓練・侵攻軍ダメージ+15%
・侵攻軍の士気+15%
中央集中型司令部基本値:65
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
新天地
8000
死の惑星への適応死の惑星の居住性+20%過酷な環境への適応基本値:32.5
・死の惑星を領有している:2倍
・評議員がキュレーター新天地でない:0.2倍
統治学
8000
銀河官僚制度・布告資金+20
・建造物:行政特区
・建造物:システム合流点
・基礎情報値+10
・布告:支配ネットワーク
・植民地官僚制度
・所有惑星が2以上
基本値:65
・所有惑星が4以上:1.5倍
・所有惑星が3以上:1.5倍
・所有惑星が2以上:1.5倍
生物学
8000
ナノ活性化作物農民による食料産出+20%
星系基地による食料産出+10%
遺伝子改良作物基本値:65
狂信的な平和主義1.5倍
平和主義1.25倍
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.01倍
生物学
8000
高度な食品加工建造物:食品加工センター
軌道環状施設建造物:気候最適化ステーション
・食品加工
・植民地集権化
・いずれか:
 -揮発性粉末の安定化
 -揮発性物質製造所
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:130
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.01倍
生物学
8000
遺伝子改変・機能:遺伝子組み換え
・機能:自己適応
・遺伝子特性ポイント+2
・ゲノムマッピング
・いずれか:
 - 機械知性でない
 - 国是「暴走する同化機械」を持つ
 - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
基本値:130
集合意識1.25倍
受容主義狂信的な受容主義1.25倍
・ネクロファージ帝国である:1.25倍
超能力
8000
超能力理論POPからの帝国規模-10%ゲシュタルト意識でない
・いずれか:
 -志向が物質主義系統でない
 -評議員の専門分野が超能力
 -評議員が超能力関連のリーダー特性を持つ
 -所有POPが特性「超能力者」を持つ
 -所有POPが特性「潜在的超能力者」を持つ
基本値:32.5
狂信的な精神主義2倍
・評議員が狂気的2倍
・評議員が超能力関連のリーダー特性を持つ:2倍
・自国に超能力者POPがいる:2倍
・自国に超能力者POPはいないが潜在的超能力者ならいる:1.25倍
ディシジョン「シュラウドウォーカーの導師」:2倍
精神主義狂信的な精神主義でない:0.5倍
超能力
8000
サイオニック・バリアコンポーネント:サイオニック・バリアイベント:苦しみの次元-
統治学
8000
恒星間経済建造物:商業メガモール
星系基地建造物:ハイパーレーン管制所
軌道環状施設建造物:ギガモール
・宇宙交易会社
ゲシュタルト意識でない
基本値:130
・繁栄の伝統を取得:1.25倍
統治学
8000
ヌマ的データモデリング交易価値産出+5%イベント:キャラバン-
統治学
8000
統一生産計画・建造物:生産省
・建造物:中央資源処理場
・布告:民需産業への助成金
・布告:合金工場への助成金
・ホログラフィック鋳造
・ナノ回路組み立て (消費財を必要とする帝国の場合)
・植民地集権化
基本値:65
統治学
8000
資源処理アルゴリズム職業による資源産出+5%・統一目標
機械知性である
基本値:65
統治学
8000
牧歌的な建築様式・建造物:ユートピア的公営住宅
・建造物:楽園ドーム
・建造物:有機体の楽園
・気象制御システム
ゲシュタルト意識でない
・国是が「独善的な奉仕機械」
・いずれか:
 -レアクリスタル採掘
 -レアクリスタル製造
 -銀河市場へアクセス可能
基本値:65
統治学
8000
地域超空間通信・建造物:ハイパーコムズフォーラム
・建造物:銀河記念館
・建造物:複合シミュレーション施設
・建造物:シナジーフォーラム
・星界遺産
・植民地集権化
精神主義狂信的な精神主義でない
・国是が「独善的な奉仕機械」でない
基本値:65
統治学
8000
自動キュレートアルゴリズム・建造物:自動キュレーション保管庫
・建造物:アルファ・ハブ
・建造物:獲得物の貯蔵庫
・管理AI
・銀河規模の行政機構
精神主義狂信的な精神主義でない
・国是が「独善的な奉仕機械」でない
基本値:65
統治学
8000
流刑地惑星ディシジョン:流刑地惑星の作成・人工的な倫理規範
ゲシュタルト意識でない
・所有惑星が2以上
基本値:32.5
・評議員がキュレーター統治学でない:0.25倍
統治学
8000
農業ユートピア農業区域からの住居+1国是が牧歌的農業である基本値:65
統治学
8000
異星旅行代理店企業建造物:異星旅行代理店統治形態が会社である基本値:65
統治学
8000
高級娯楽プログラム企業建造物:高級リゾート統治形態が会社である基本値:45
軍事学
8000
星間兵站ドクトリン宇宙軍許容量+25支援艦隊ドクトリン基本値:195
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
10000
星間戦争ドクトリン艦隊指揮上限+20反応陣形ドクトリン基本値:180
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
10000
中央集中型司令部最大占領守備隊数+2
建造物:士官学校
-基本値:60
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
新天地
10000
生態学的適応テラフォーミングの機能向上惑星整形基本値:60
・拡張の伝統を取得:1.25倍
超能力
10000
ズィロ蒸留物資源:ズィロ亜空間センサー基本値:60
・評議員がキュレーター超能力でない:0.1倍
・超能力理論を持たない:0.1倍
・超能力POPがいる:2倍
・超能力POPはいないが潜在的超能力POPがいる:1.25倍
・惑星補正「シュラウドウォーカーの導師」がある:2倍
生物学
10000
血統選別政策:リーダーの強化-血統選別・生命活性剤
狂信的な平等主義でない
機械知性でない
基本値:30
・評議員が天才のひらめき1.5倍
狂信的な権威主義権威主義2倍
平等主義0.5倍
・評議員がキュレーター生物学でない:0.5倍
生物学
10000
船体再生細胞コンポーネント:船体再生細胞イベント:宇宙アメーバのファーストコンタクト
デブリ分析:宇宙アメーバ
デブリ分析:結晶生命体
デブリ分析:ティヤンキ
-
統治学
10000
聖別された領域建造物:神聖ネクサス・ホログラフィック儀式
・植民地集権化
精神主義狂信的な精神主義である
基本値:60
統治学
10000
思考の合流点建造物:思考合流点・クラスタ化シナプス
・植民地集権化
基本値:60
統治学
10000
異星人外交関係・外交発言力+10%
・建造物:大規模大使館施設
・異星人外交
・銀河官僚制度
基本値:65
・銀河共同体の一員:2倍
狂信的な受容主義2倍
受容主義1.25倍
・国是が「内向きの成熟」:0.01倍
軍事学
12000
司令マトリクス・艦船連射レート+5%
・星系基地建造物:戦闘指令所
規格再編基本値:150
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
新天地
12000
異星土壌の肥沃化居住性+5%過酷な環境への適応基本値:50
生物学
12000
分泌系の順化・機能:居住適性の組み換え
・建造物:神化の家
・遺伝子改変
・いずれか:
 - 機械知性でない
 - 国是「暴走する同化機械」を持つ
 - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
基本値:75
集合意識1.25倍
・ネクロファージ帝国である:1.25倍
生物学
12000
標的遺伝子発現特性:職業ゲノミクス・遺伝子改変
・いずれか:
 - 第一種族が機械でない
 - 国是「暴走する同化機械」を持つ
 - 国是「独善的な奉仕機械」を持つ
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
基本値:50
・評議員が天才のひらめき1.5倍
集合意識1.25倍
・評議員がキュレーター生物学でない:0.5倍
超能力
12000
テレパシー地上軍:超能力軍団・DLC「ユートピア」非導入時:
 -ゲシュタルト意識でない
 -超能力理論

・DLC「ユートピア」導入時:
 -アセンションパーク「物質に勝る精神」
基本値:25
・評議員が狂気的4倍
狂信的な精神主義3倍
精神主義2倍
・シュラウドウォーカーの役人がいる (ただしDLC「ギャラクティック・パラゴン」非導入時のみ):3倍
・評議員が超能力でない:0.5倍
統治学
12000
銀河規模の行政機構・国是スロット+1
・建造物:星系首都機能施設
・建造物:プライマリ・ネクサス
植民地集権化基本値:200
・評議員が新天地1.25倍
統治学
12000
集合的自我全クラスのリーダー雇用上限+1
外部リーダー候補総数+1
・植民地集権化
ゲシュタルト意識でない
基本値:50
・所有惑星が10以上:1.5倍
・所有惑星が9以上:1.5倍
・所有惑星が8以上:1.5倍
権威主義狂信的な権威主義1.5倍
・所有惑星が7以下:0.5倍
統治学
12000
体現ダイナミズム全クラスのリーダー雇用上限+1
外部リーダー候補総数+1
使節+1
・自律エージェント
ゲシュタルト意識である
基本値:50
・所有惑星が10以上:1.5倍
・所有惑星が9以上:1.5倍
・所有惑星が8以上:1.5倍
・所有惑星が7以下:0.5倍
統治学
12000
合成思考パターン職業による資源産出+5%・人工的な倫理規範
ゲシュタルト意識でない
基本値:75
統治学
12000
集合的生産方法職業による資源産出+5%・統一目標
ゲシュタルト意識である
基本値:65
統治学
12000
規模の効率性ランク3以上の首都建造物のある惑星に対して:
・職業による資源産出+20%
職業維持費+20%
・植民地集権化
・生産の改善
基本値:70
伝統の繁栄ツリーが完成していない:0.25倍
統治学
12000
基本的なノード淘汰評議員の獲得経験値+25%
ノード復元追加スキル+2
ゲシュタルト意識である
初歩的なノード淘汰
基本値:50

ティア4

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
軍事学
16000
流動的艦隊型ドクトリン艦隊指揮上限+20星間戦争ドクトリン基本値:135
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
軍事学
16000
銀河戦役・請求権作成の影響力コスト-10%
・戦争疲弊増加-10%
・星間戦役
・他国と通信を確立している
絶滅主義でない
基本値:45
・4か国以上と通信を確立している:2倍
・3か国以上と通信を確立している:2倍
・2か国以上と通信を確立している:2倍
新天地
16000
気候修復テラフォーミングの機能向上惑星整形基本値:45
・拡張の伝統を取得:1.25倍
生物学
16000
遺伝子シード精製地上軍:遺伝子強化兵軍団・DLC「ユートピア」導入時:
 - アセンションパーク:人工進化

・DLC「ユートピア」非導入時:
 - 遺伝子改変
 - 機械知性でない
 - 国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
 - 第一種族が機械でない
基本値:45
狂信的な軍国主義1.5倍
集合意識1.25倍
軍国主義1.25倍
・評議員が天才のひらめき1.25倍
・評議員がキュレーター生物学でない:0.1倍
生物学
16000
発生学への習熟地上軍:ゼノモーフ軍団・エピジェネティック変化の誘発
機械知性でない
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
・第一種族が機械でない
基本値:22.5
狂信的な軍国主義1.5倍
集合意識1.25倍
軍国主義1.25倍
・評議員が天才のひらめき1.25倍
・評議員が狂気的1.25倍
・評議員がキュレーター生物学でない:0.2倍
統治学
16000
銀河市場建造物:銀河証券取引所・恒星間経済
・植民地集権化
・2か国以上と通信を確立している
ゲシュタルト意識でない
基本値:22.5
・評議員がキュレーター統治学でない:0.25倍
生物学
20000
バイオメカニクス地上軍:巨大戦闘体
地上軍:巨大戦闘アンドロイド
・適応型戦闘アルゴリズム
・第一種族が機械である
基本値:40
・評議員がキュレーター生物学でない:0.1倍
新天地
20000
明白なる天命星系基地許容量+2他国と通信を確立している基本値:40
・5か国以上と通信を確立している:2倍
・4か国以上と通信を確立している:2倍
・3か国以上と通信を確立している:2倍
生物学
20000
神経再生医療リーダーの獲得経験値+25%
リーダーの寿命+10年
イベント:医薬品の驚異-
超能力
20000
予知型インターフェースコンポーネント:予知型インターフェース・DLC「ユートピア」非導入時:
 -ゲシュタルト意識でない
 -テレパシー

・DLC「ユートピア」導入時:
 -シュラウド
基本値:20
・評議員が狂気的4倍
狂信的な精神主義3倍
精神主義2倍
・シュラウドウォーカーの役人がいる (ただしDLC「ギャラクティック・パラゴン」非導入時のみ):3倍
・評議員が超能力でない:0.5倍
統治学
20000
メタ認知的信仰建造物:信仰の砦・聖別された領域
・銀河規模の行政機構
精神主義狂信的な精神主義である
基本値:40
超能力
20000
思想強制布告:思想強制ゲシュタルト意識でない
DLC「ユートピア」非導入時:
・超能力理論
DLC「ユートピア」導入時:
・アセンションパーク「物質に勝る精神」
基本値:20
精神主義2倍
狂信的な精神主義3倍
国是「警察国家」:2倍
評議員が狂気的2倍
統治学20000追跡インプラント布告:追跡インプラント・皮下刺激
・銀河官僚制度
基本値:20
評議員が統治学キュレーターでなくキュレーターの洞察もない:0.2倍
物質主義狂信的な物質主義権威主義狂信的な権威主義2倍
統治学
20000
アセンション理論・アセンションパークスロット+1
・布告:統合の目標
アセンションパークスロットを6以上開放済み基本値:20
・以下のすべてを満たす:0.2倍
 - キュレーター統治学を持つ評議員がいない
 - 帝国補正「学術中立機構の洞察力」がない
軍事学
24000
艦隊通信ドクトリン宇宙軍許容量+25星間兵站ドクトリン基本値:105
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
新天地
24000
環境統合学居住性+5%異星土壌の肥沃化基本値:35
生物学
24000
滋養複製職業による食料産出+15%
星系基地による食料産出+10%
・ナノ活性化作物
機械知性でない
基本値:35
狂信的な平和主義1.5倍
平和主義1.25倍
・評議員がキュレーター生物学でない:0.5倍
機械知性岩石0.5倍
・食料と無縁の帝国である:0.01倍
生物学
24000
能力増強政策:リーダーの強化-能力増強・血統選別
平等主義狂信的な平等主義でない
機械知性でない
・国是「自然なデザイン」またはその亜種を持たない
基本値:17.5
・評議員が天才のひらめき1.5倍
権威主義狂信的な権威主義2倍
・評議員がキュレーター生物学でない:0.2倍
新天地
24000
デュラスチール・インフラ建造物スロット+1
植民地入植速度+25%
軌道上居住地の区域数上限+1
・銀河規模の行政機構
・デュラスチール材
・セラモ金属インフラ
基本値:140
統治学
24000
生産性の最大化ランク4の首都建造物のある惑星に対して:
・職業による資源産出+30%
職業維持費+30%
・銀河規模の行政機構
・規模の効率性
基本値:70
伝統の繁栄ツリーが完成していない:0.25倍
統治学
24000
高度なノード淘汰効果的な評議員スキル+1
ノード復元追加スキル+2
ゲシュタルト意識である
基本的なノード淘汰
基本値:35

ティア5

カテゴリー
コスト
名称効果条件出現しやすさ
生物学
32000
ケイ素形質導入機能:岩石種族の特性を付与DLC:リソイド
遺伝学伝統ツリーの完成
国内に岩石種族がいる
基本値:60
生物学
32000
植物形質導入機能:植物 (菌類) 種族の特性を付与DLC:プラントイド
遺伝学伝統ツリーの完成
国内に植物 (菌類) 種族がいる
基本値:60
生物学
32000
リヴァイアサン形質導入機能:巨大生物の特性を付与遺伝学伝統ツリーの完成
巨大生物の遺伝子を採取済み
基本値:60
超能力
40000
PSIジャンプドライブ・コンポーネント:PSIジャンプドライブ
・機能:ジャンプ航法
・DLC「ユートピア」非導入時:
 -ゲシュタルト意識でない
 -予知型インターフェース

・DLC「ユートピア」導入時:
 -シュラウド
基本値:2.5
・評議員がキュレーター天才のひらめき狂気的超能力でない:0.1倍
軍事学
48000
無敵艦隊戦闘ドクトリン艦隊指揮上限+20流動的艦隊型ドクトリン基本値:60
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
超能力
48000
神聖執行器コンポーネント:神聖執行器・DLC:アポカリプス
・コロッサス
精神主義狂信的な精神主義である

・DLC「ユートピア」導入時 (いずれか):
 -アセンションパーク:物質に勝る精神
 -起源:シュラウドの導師たち
・DLC「ユートピア」非導入時:
 -テレパシー
基本値:10
・評議員がキュレーター狂気的超能力でない:0.2倍
軍事学
48000
戦略調整センター巨大構造物:戦略調整センター・メガエンジニアリング
・DLC:メガコーポ
基本値:5
・アセンションパーク「恒久警戒態勢」を取得:6倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍
・評議員が天才のひらめき狂気的2倍
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
平和主義狂信的な平和主義0.5倍
軍事学
48000
巨大造船所巨大構造物:巨大造船所・メガエンジニアリング
・DLC:フェデレーション
基本値:5
・アセンションパーク「銀河規模の戦力投射」を取得:6倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍
・評議員が天才のひらめき狂気的2倍
軍国主義狂信的な軍国主義2倍
平和主義狂信的な平和主義0.5倍
統治学
48000
星間会議場巨大構造物:星間会議場・メガエンジニアリング
・DLC:メガコーポ
基本値:5
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍
・評議員が天才のひらめき狂気的2倍
受容主義狂信的な受容主義2倍
排他主義狂信的な排他主義0.5倍
統治学
48000
巨大芸術体験施設巨大構造物:巨大芸術体験施設・メガエンジニアリング
・DLC:メガコーポ
基本値:5
・アセンションパーク「1つのビジョン」を取得:6倍
・アセンションパーク「建築の巨匠」を取得:6倍
・アセンションパーク「銀河の驚異」を取得:2倍
・評議員が天才のひらめき狂気的2倍
超能力
48000
サイオニック・シールドコンポーネント:サイオニック・シールドイベント:シュラウド-
生物学
48000
スウォーム繁殖プールコンポーネント:スウォーム攻撃機デブリ分析:プレスリン-
生物学
48000
スカージミサイルコンポーネント:スカージミサイルデブリ分析:プレスリン-
超能力
48000
PSI位相フィールド・ジェネレーターコンポーネント:PSI位相フィールド・ジェネレーターDLC:ファーストコンタクト
ゲシュタルト意識でない
PSIジャンプドライブ
超能力
50000
作曲家の印コンポーネント:作曲家の印イベント:シュラウド-
超能力
50000
喰らうものの印コンポーネント:喰らうものの印イベント:シュラウド-
超能力
50000
道具の印コンポーネント:道具の印イベント:シュラウド-
超能力
50000
囁き手の印コンポーネント:囁き手の印イベント:シュラウド-
軍事学
50000
攻撃性調整地上軍ダメージ+10%戦闘訓練基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
軍事学
50000
痛覚鈍化地上軍耐久度+10%戦闘訓練基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
軍事学
50000
艦隊管理手順宇宙軍許容量+20艦隊通信ドクトリン基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
軍事学
50000
提督支援要員艦隊指揮上限+10無敵艦隊戦闘ドクトリン基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
新天地
50000
統治の効率化統合力産出+5%銀河官僚制度基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
新天地
50000
星間拡張星系基地許容量+1星海への進出基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
生物学
50000
遺伝子組み換え作物職業による食料産出+5%遺伝子改良作物基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
生物学
50000
細胞再活性化リーダー寿命+5年生命活性剤基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
軍事学
50000
シナプス迎撃機軍用機ダメージ+10%発展型軍用機基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍
軍事学
50000
反復パイロット訓練軍用機攻撃速度+10%発展型軍用機基本値:12.5
・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍

コメント

  • 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
  • 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
    • 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
      • 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
  • 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
  • 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
    • 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
    • 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
  • 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
    • ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
  • メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
    • しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
      • 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
      • 荒廃巨大構造物を修復するのには使える アップデートで出やすくなった気もするし…(欲しいものが出るとは言っていない) -- 2024-04-28 (日) 05:25:14
  • 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
    • 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
      • 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
      • だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
  • 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
  • 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
    • 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
    • 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31
  • 「物理学研究は余るんだよ!」というユーザーの意見を汲んだか、AP宇宙の起源で死ぬほど物理学研究を求められるようになって笑う -- 2024-05-21 (火) 09:35:35