資源 (resource) の入手方法や用途など。
概要
資源とは、帝国の運営に必要な物資のことであり、研究力や影響力のように実体のない資産も仮想的に資源として扱う。
資源には複数の種類があり、種類ごとに入手方法も用途も異なる。
たとえば、食料は農場で生産されてPOPの維持に使用し、鉱物は鉱山で生産されて合金の材料になる。
入手方法も用途も複数あり、上で挙げた例はそれぞれごく一部にすぎない。
資源の多くは惑星上で生産され、また消費される。惑星上での資源の扱いは、惑星開発のページが詳しい。
惑星ごとの資源の収支
資源は帝国全体で共有されるが惑星ごとの収支にも意味があり、惑星ごとに収支が赤字の資源は、交易
の維持費が発生する。言い換えると、輸送費が発生する。
たとえば、鉱物
を一切産出しない惑星上で大量の合金
を鉱物から産出すると、鉱物の赤字が原因で交易の維持費が発生する。
ただし発生する維持費の量は、惑星を特定の資源に特化することを否定するほど大量ではない。
こうして発生した交易維持費は、トップバーにある交易のツールチップ上に「惑星消費物」という名目で表示される。
何が「資源」に該当するのか
備蓄と消費が可能なものだけが、ゲーム内で資源と表現される。
つまり、食料や統合力は資源だが、快適度や宇宙軍許容量は資源でない。
このため、「職業による資源産出+xx%」のような補正は、食料に影響しても快適度に影響しない。
Ver.4.0以前の交易価値は資源でなかったが、4.0からは名称が交易に変わって資源の一種となった。
他の勢力との取引
資源は国内で生産するだけでなく、他の勢力と取引することでも入手できる。
ナノマシンや仮想的な資源 (研究力や影響力など) は、取引の対象にできない (ただし従属協定のみ研究力を取引可能)。
資源の備蓄
帝国全体での収支がプラスの場合、余剰分が蓄積される。
収支がマイナスの場合は備蓄が消費されるが、これが枯渇すると帝国運営に致命的な悪影響が生じる (後述)。
備蓄可能な資源の量には上限があり、上限を超えた分は捨てられる。
各資源の備蓄可能な上限は、ゲーム開始直後で以下のとおり。
| 資源 | 上限 |
| 研究力 | 事実上なし |
| 影響力 | 1,000 |
| エネルギー通貨 | 25,000 |
| 交易 | 50,000 |
| ナノマシン | 事実上なし |
| 出土品 | 2,000 |
| アストラル・スレッド | 500 |
| その他 | 15,000 |
影響力
、出土品
およびアストラル・スレッド
を除き、備蓄の上限は以下の手段で変化する。
| 手段 | 効果量 |
| 惑星建造物「資源サイロ」 星系基地および軌道環状施設の建造物「資源サイロ」 | ひとつごとに+5,000 「建設用テンプレート」の研究後は+10,000 |
| 技術「メガエンジニアリング」 | +20,000 |
| 銀河市場の成立 | 銀河共同体の参加国に対し+10,000 |
| 危機になる「銀河の大敵」で危機レベルが5に達する | ダークマター |
| 銀河共同体の決議「普遍的繁栄公約」 | -10,000 |
出土品
の上限は、帝国にひとつだけ建造できる惑星建造物「考古学技術研究所」の効果で増加する。増加量は、アセンションパーク「考古学技術者」を持たないとき+1,000、持つとき+3,000。
アストラル・スレッド
の上限を増やす手段は、アストラル・スレッドを参照。
資源の枯渇
資源の備蓄がゼロで収支もマイナスの場合、状況システムによるイベントが発生する (右図参照)。
- アクティブ効果 (右上):
資源不足が解消するまでのあいだ、受け続けるペナルティ。
イベントのステージが進行するごとに、ペナルティ量も増加する。
- 進捗 (左中):
黄色のバーがイベントの現在の進捗を表す。
アラビア数字は毎月の進捗で、資源収支のマイナス量が大きいほど、毎月の進捗も大きくなる。
ローマ数字は現在のステージを表す。進捗が進むほどステージも進み、アクティブ効果のペナルティ量も大きくなる。
資源の収支がプラスになると進捗とステージは徐々に後退し、0%になると状況イベントは終了する。
つまり、枯渇していた期間が長かった場合は、備蓄や収支が回復してもただちにペナルティが全て消えるわけではない。
難易度「士官候補生」「民間人」では進行速度がそれぞれ-50%、-90%される。
- アプローチ (左下):
選択肢によっては、何かを犠牲にすることで赤字を緩和できる。
例えば消費財の枯渇であれば、研究力と統合力の産出量を犠牲にして消費財の消費量を削減できる。
- 完了効果 (右下):
最後まで収支が改善せず進捗が100%に達したときに発生する効果。
現在の年に応じた量の資源を得られる代わりに、10年間の帝国補正「債務不履行」を得る。また、首都建造物以外のアップグレード済み建造物がダウングレードされ、全ての地上軍 (侵攻軍) と半分の軍艦が解体される。
帝国補正「債務不履行」の効果:- すべてのコスト +25%
- 月間影響力 -50%
- 月間統合力 -50%
- 艦船武器ダメージ -25%
- POP降格時間 -50%
枯渇した資源の種類に応じて、ペナルティやアプローチの内容は異なる。
基礎的な資源
エネルギー通貨
- 主要な生産方法
- 主要な用途
鉱物
- 主要な生産方法
- 主要な用途
- 建造物や宇宙ステーションなどの、さまざまな建造費に用いられる。
- 惑星上で消費財
や合金
、戦略資源などを生産するときに、職業維持費 (いわば材料費) として消費される。 - 地上軍の編成に用いられる。一般に軍備のコストは合金
だが、これは例外。 - 岩石種族による帝国では、POPの維持費などさまざまな場面で必要になる。
食料
- 主要な生産方法
- ほとんど全量が惑星の農場区域から生産される。採掘ステーションからは生産されない (例外がわずかに存在する)。
- ゲーム前半は星系基地建造物「水耕栽培区画」からの生産も、主要な産出源になる。
- 主要な用途
- 大部分が有機POPの維持費として消費される。余剰となった食料を直接消費する手段はほとんどない。
- 布告「栄養豊富な食事」によって食料消費量+25%などと引き換えに、POP成長速度ボーナス+10%を得られる。
- 集合意識の帝国は、様々な場面で食料を必要とする。
発展的な資源
消費財
- 主要な生産方法
- 大部分が惑星の産業区域から生産される。
- 交易政策で「消費者の利益」を採用している場合、産出した交易
100のうち25が消費財に変換される。同様に、「通商連合」を採用している場合は、100のうち20。
- 主要な用途
- POP維持費として消費される。職業階級や生活水準の高いPOPは、より多くの消費財を必要とする。奴隷や隷属ロボットは消費しない。
- 研究者やエンターテイナーなどの職業は、職業維持費として消費財を使う。
- (ゲシュタルト意識帝国は、基本的に消費財を必要としない)
合金
- 主要な生産方法
- ほとんど全量が惑星の産業区域から生産される。
- DLC「マシン・エイジ」導入時は、巨大構造物「アーク炉」で生産できる。
- 遺産「サイブレックスの戦闘体製造機」は、合金を大量に生産する力を持っている。
- 主要な用途
- 艦船および星系基地の建造費として使われる。帝国が持つ合金の生産力と軍事力は、ほとんど一致する。
- 軍艦の維持費として消費される。
- ロボティクスPOPの建造費 (製造に携わるPOPの職業維持費)。
交易
- 主要な生産方法
- トレーダーなどの職業が生産する。民間人は、ごく少量の交易を生産する。
- ほとんどのPOPが、生活水準に応じて少量の交易を生産する。
- 主要な用途
- 政策「交易政策」によって、植民地上で産出した交易の約半分は他の資源に変換される。(非ゲシュタルト意識帝国の場合のみ)
- 惑星上の資源の収支の赤字や、星系基地に停泊していない艦隊から、交易の維持費が発生する。
- 市場における通貨として機能する。(Ver.4.0から。以前はエネルギー通貨が市場における通貨だった)
- 交易のツールチップの読み取りかた:
交易政策が原因で、トップバーにある交易のツールチップから数字の意味を正確に読み取ることが難しくなっている。- 「産出」の欄:
「職業」と「POP」の欄が、実際の産出量を表している。
「交易政策」の欄は、交易政策によって他の資源に変換されなかった量 (例:「消費者の利益」であれば75%の量) の交易を表しており、この量が交易の実際の月収といえる。 - 「消費」の欄:
「艦船」は艦隊維持費、「惑星消費物」は惑星上の資源収支の赤字から発生する維持費を表している。
「交易政策」の欄は、実際の産出量 (「職業」+「POP」) から各種交易維持費 (「艦船」+「惑星消費物」) を引いた量と等しく、これが交易政策における変換元の交易の量である。 - 「毎月の取引」の欄:
市場で資源を売買したことで発生した交易の増減はこの欄にまとめられ、「産出」にも「消費」にも含まれない。
- 「産出」の欄:
抽象的な資源


研究力
- 主要な生産方法
- 大部分が惑星の研究所から生産される。ゲーム序盤では、研究ステーションからの生産も多くの割合を占める。
- サイエンスネクサスからは、大量の研究力を得られる。
- 主要な用途
- テクノロジーの研究に使われる。
- スペシャルプロジェクトのコストとして使われることがある。
統合力
- 主要な生産方法
- 主要な用途
影響力
国土拡大や外交における帝国の影響力を表現した、抽象的な資源。
- 用途
- 前哨地の建設・請求権の作成・人工天体の建造など、国土拡大のコストとして用いられる。
- 各種協定の維持・銀河共同体の活動・諜報作戦など、さまざまな外交に用いられる。
- 高度な移動手段 (ゲートウェイ・ハイパーリレイ・量子カタパルト) の建造コストとして用いられる。
- 備蓄
最大1,000まで備蓄可能だが、備蓄上限を増やす手段はない。サイロなどの効果は、影響力に対して適用されない。
- 産出
他の資源と違い、一般的な職業や軌道ステーションから産出されない。
主な産出源は、戦力投射および宿敵宣言。
一部のイベントによって、まとまった量の影響力が入手できることがある。
継続的な産出源の一覧:
| 分類 | 名称 | 産出量[/月] | 備考 |
| 外交 | 宿敵宣言 | 0.5 | する側に発生する。最大3か国 |
| 保護国 | 0.25 | 従属国を参照 | |
| 軍事 | 戦力投射 | 2 (最大) | 君主制では1.5倍 |
| 伝統 | 支配-植民地総督 | 0.5 | |
| 布告 | 統合の目標:力への意思 | 5 | |
| 遺産 | 「ガラトロン」のパッシブ効果 | 3 | |
| 連邦パーク | 地位の神聖さ | 1 | 議長国のみ |
| 銀河共同体 | 銀河の守護者 | 5 | |
| 決議「銀河標準語の導入」 | 1 | ||
| 国是 | 銀河の支配者 銀河の支配企業 | 6 | 銀河皇帝の国是 |
| 保有施設の職業 | 宗主国の伝道者 | 0.15 (基本値) | 宗主国の保有施設「真理省」からの職業枠 |
| 惑星特性 | 連邦モニュメント | 0.25 | 種別が覇権体制の連邦で起きるイベントで出現する |
| 非ゲシュタルト意識帝国のみ | |||
|---|---|---|---|
| 志向 | 0.5 | ||
| 1 | |||
| 統治者の特性 | 強いコネ | 1 | 要技術「惑星統一」 |
| 超能力者 | 0.5 | ||
| 選ばれし者 | 1 | 詳細 | |
| 帝国補正 | 円環の終わり | 5 | 詳細 |
| ゲシュタルト意識帝国のみ | |||
| 志向 | 1 | ||
| テクノロジー | 自律エージェント | 1 | |
戦略資源
特定のテクノロジーを研究してはじめて利用可能になる、特殊な資源の総称。
天体に埋蔵されていることだけは、ゲーム開始直後から確認できる。まだ利用できない状態の戦略資源のアイコンは、グレーで表示される。
7種類の戦略資源があり、性格の異なる2つの系統がある。
下位の戦略資源
揮発性粉末
・エキゾチックガス
・レアクリスタル
の3種の戦略資源は、利用可能になるまでのハードルが低く、利用機会も多い戦略資源。
- 主要な生産方法
- テクノロジーによる生産:
これらの資源を生産可能にするテクノロジーは、資源ごとに2種類ずつ存在する。以下、揮発性粉末
の場合を例に説明する。
- 「揮発性粉末による安定化」
天体上の埋蔵資源の上に、建設船で採掘ステーションを建造することで採取できる。
「砂塵の洞窟」などの惑星特性がある惑星上で、鉱山労働者が追加で粉末を産出できる。さらに、発電区域に建造物「粉末採取用トラップ」が建造可能になり、そうすることで技術者が追加で粉末を産出できる。 - 「揮発性物質製造所」
惑星上に建造物「化学プラント」が建造可能になり、そうすることで職人や冶金技師が追加で粉末を産出できる。ただし、鉱物の維持費が増加する。
特別な惑星特性を必要としない。
- 「揮発性粉末による安定化」
- 交易中立機構から購入することもできるが、可能な量は少ない (最大でも5/月)。
- テクノロジーによる生産:
- 主要な用途
- 建造物のアップグレードとその後の維持費。この用途のため、ゲーム中盤以降は下位の戦略資源が常に必要になる。
特に、研究に関する建造物や特殊な区域は建造費と維持費にエキゾチックガスを使用し、同様に合金と揮発性粉末も関連性が強い。 - 高度な設計の軍艦を建造するときに必要となる。維持費には必要としない。
- 戦略資源を用いた布告に使用する。
- 建造物のアップグレードとその後の維持費。この用途のため、ゲーム中盤以降は下位の戦略資源が常に必要になる。
上位の戦略資源
ダークマター
・ズィロ
・生体金属
・ナノマシン
の4種の戦略資源は、見つかることも稀で、利用可能になるのはゲーム後半から。
- 主要な生産方法
これらの資源は人工的に製造できない。入手手段は天然資源の採掘や市場からの購入などに限られる。
- 主要な用途
資源毎に独自の用途があるが、いずれも非常に限定的。
ダークマター
ブラックホール星系から高い確率で埋蔵資源として見つかるが、ブラックホール星系自体が少ない。
テクノロジー「ダークマター吸収」があれば、星系基地建造物「ブラックホール観測所」からも産出する。
特殊な設計の軍艦を建造する際に必要となる。
ダークマターを採掘するのに使用するのは採掘ステーションではなく、研究ステーション。
スターイーターで恒星を攻撃すると、1,000~3,000もの大量のダークマターを得られる。
巨大構造物「エーテル位相機関」をアップグレードするには、大量のダークマターを必要とする。
ズィロ
精神主義や超能力と深く結びついた戦略資源。
埋蔵資源として見つかることは、非常に稀。
ズィロを採掘するテクノロジーは超能力
のカテゴリに属する。
生体金属
生体金属が埋蔵された天体が、直接見つかることはない。アノマリー調査などのイベントを通じてのみ、埋蔵資源が出現する。
ほとんど唯一の用途は、布告「生体金属の大規模建築」(巨大構造物建造速度+50%)。
起源「竜在りし地」を採用した場合は例外で、埋蔵資源が首都近くの星系に出現し、ドラゴンのヒナの飼育に使用する。
ナノマシン
ナノマシンの埋蔵資源は、DLC「ディスタント・スター」を導入すると見つかる特殊な星団「Lクラスター」で見つかる。また、リヴァイアサン「スカベンジャー・ロボット」のいる星系からも見つかる。
以下の用途がある。
- 特殊なコンポーネント「ナノマシン修復システム」を使った設計の軍艦の建造費。
- 入植地の建造物「ナノマシン変性工場」の維持費 (


を産出)。 - 布告「ナノマシン・アクチュエータ」(研究速度+10%) の維持費。
他の戦略資源と異なり、採掘にテクノロジーを必要としない。また、ナノマシンは市場や貿易協定で取引できない。
ナノマシンは、資源の備蓄上限が適用されない。
DLC「マシン・エイジ」で使用可能になる、アセンションパスのナノテクルートではナノマシンを大量に生産・消費する。
戦略資源別の用途一覧(古い)
概要の一覧
| 戦略資源 | 用途 |
揮発性粉末 | 地上建造物: 食料・鉱物・エネルギー・合金・消費財(生産省)の増産/要塞 兵器: 上位のミサイル・魚雷・マスドライバー・オートキャノン系/実体弾砲・メガキャノン系 布告: 障害物除去の加速/実体弾系兵器・爆発系兵器・装甲の強化 |
|---|---|
エキゾチックガス | 地上建造物: 研究力・統合力の増産/犯罪値・快適度・POP成長率の改善 兵器: 上位のシールド・プラズマ砲系/陽子投射機系 布告: テラフォーミングの加速/亜光速移動速度・シールドの強化 |
レアクリスタル | 地上建造物: 消費財・交易価値の増産/快適度・住居供給の改善 巨大構造物: ハイパーリレイ 兵器: 上位のレーザー・ディスラプター系/装甲・エネルギーランス・アーク放射器・破壊光線砲系 布告: レーザー系兵器・センサー範囲の強化 |
生体金属 | 兵器: 生体リアクティブアーマー 布告: 巨大構造物の建造時間短縮 |
ズィロ | 兵器: シュラウド関連 布告: リーダーの寿命・超能力及び有機POPの資源産出等強化 |
ダークマター | 兵器: ダークマター動力炉・ダークマターデフレクター・ダークマタースラスター 巨大構造物: エーテル位相機関 |
ナノマシン | 地上建造物: ナノマシン変性工場 兵器: ナノマシン・オートキャノン/ナノマシン修復システム 布告: テクノロジー研究強化 |
詳細な一覧
| 戦略資源 | 地上建造物 | 兵器 | 布告 |
| 揮発性粉末 | 食品加工センター 鉱物精製ハブ 送電ネクサス 合金メガファクトリー 合金ナノプラント 生産省 要塞 中央資源処理場 | 発展型レールガン ガウス砲 リッパーオートキャノン ストームファイア・オートキャノン 実体弾砲台 大型実体弾砲 メガキャノン ギガキャノン 量子ミサイル マローダーミサイル ワールウィンドミサイル 装甲魚雷 破壊魚雷 | 揮発性粉末による障害物除去 揮発性粉末の弾薬化 揮発性粉末の爆薬化 揮発性粉末の反応装甲化 |
|---|---|---|---|
| エキゾチックガス | 審判所 研究複合施設 先進研究施設 先端研究機関 ハイパーエンターテイメント広場 細胞活性化センター 神化の家 残酷なホロ神殿 大犠牲の神殿 静寂の記念柱 銀河記念館 シナプス・クラスター 思考合流点 有機体の楽園 高級リゾート | プラズマ加速砲 プラズマキャノン 陽子投射機 中性子投射機 発展型シールド ハイパーシールド シールドコンデンサ シールド硬化器 | テラフォーミングガス 燃料としてのエキゾチックガス エキゾチックガスによるシールド強化 |
| レアクリスタル | 行政部門区画 行政特区 大使館施設 大規模大使館施設 民需ファブリケーター 民需レプリ施設 商業メガモール 銀河証券取引所 楽園ドーム ユートピア的公営住宅 ホロ聖堂 神聖ネクサス 自動キュレーション保管庫 信仰の砦 獲得物の貯蔵庫 拡張された巣穴 ネットワーク・ジャンクション システム合流点 改良型ドローン保管庫 機械製造施設 シミュレーションセンター 複合シミュレーション施設 アルファ・ハブ 異星旅行代理店 | X線レーザー ガンマ線レーザー 粒子ランス タキオンランス 破壊光線砲(イオン砲) 事象崩壊砲 イオンディスラプター 位相ディスラプター アーク放射器 収束アーク放射器 結晶含有外板 結晶鍛造外板 リアクティブアーマー | クリスタルセンサー クリスタルフォーカス |
| 生体金属 | (なし) | 生体リアクティブアーマー | 生体金属の大規模建築 |
| ズィロ | (なし) | サイオニック・シールド 発展型シールド硬化器 作曲家の印 喰らうものの印 道具の印 囁き手の印 | ズィロ添加剤 遠隔視 ズィロ触媒作用 |
| ダークマター | (なし) | ダークマター動力炉 ダークマターデフレクター ダークマタースラスター | (なし) |
| ナノマシン | ナノマシン変性工場 | ナノマシン・オートキャノン ナノマシン修復システム | ナノマシン・アクチュエータ |
特殊素材
DLCによる拡張要素でのみ使用する、特殊な資源。
これらの資源は備蓄がゼロの場合、ゲーム画面上部のトップバーに表示されない。
出土品
要DLC「エンシェント・レリック」
詳細は出土品を参照。
備蓄可能な上限は3,000で、サイロなどの効果は適用されない。
アストラル・スレッド
要DLC「アストラル・プレーン」
詳細はアストラル・スレッドを参照。
資源に関連するテクノロジー
一部のテクノロジーは、資源の産出量の増加あるいは資源に関連する建造物をアンロックする効果を持つ。
一覧:
採掘ステーション関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 無重力精錬所 | 工学(産業学) | 採掘ステーションの産出+10% 星系基地建造物:星雲精錬所 |
| 1 | 長距離鉱物スキャナー | 工学(産業学) | 採掘ステーションの産出+10% |
| 2 | 鉱物切断ビーム | 工学(産業学) | 採掘ステーションの産出+10% |
| 2 | 自律採鉱ドローン | 工学(産業学) | 採掘ステーションの産出+10% |
| 3 | ナノマシン鉱物探査装置 | 工学(産業学) | 採掘ステーションの産出+10% |
研究ステーション関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | ゼロG研究施設 | 物理学(コンピュータ) | 研究ステーションの出力+10% |
| 1 | 小型封じ込めフィールド | 物理学(コンピュータ) | 研究ステーションの出力+10% |
| 2 | 量子プローブ | 物理学(コンピュータ) | 研究ステーションの出力+10% |
| 2 | 自律ステーション・プロトコル | 物理学(コンピュータ) | 研究ステーションの出力+10% |
| 3 | 多次元分析 | 物理学(コンピュータ) | 研究ステーションの出力+10% |
資源全般
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 3 | 合成思考パターン | 社会学(統治学) | 職業による資源産出+5% |
| 3 | 集合的生産方法 | 社会学(統治学) | 職業による資源産出+5% |
| 3 | 資源処理アルゴリズム | 社会学(統治学) | 職業による資源産出+5% |
| 4 | 人工生命体 | 工学(産業学) | POP:人工生命体 ロボットPOPによる資源産出+10% |
エネルギー通貨関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 力場調整 | 物理学(力場操作) | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% |
| 2 | 量子エネルギー状態 | 物理学(力場操作) | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% |
| 3 | 量子力場操作 | 物理学(力場操作) | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% |
| 1 | 巨大進化 | 社会学(生物学) | 職業によるエネルギー通貨の産出+5% |
鉱物関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 地熱水圧破砕 | 工学(産業学) | 鉱山労働者による鉱物産出+20% 星系基地による鉱物産出+10% |
| 2 | 惑星核採掘 | 工学(産業学) | 鉱山労働者による鉱物産出+20% 星系基地による鉱物産出+10% |
| 3 | 鉱物分離 | 工学(産業学) | 鉱山労働者による鉱物産出+20% 星系基地による鉱物産出+10% |
食料関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 環境シミュレーション | 社会学(生物学) | 農民による食料産出+20% 星系基地による食料産出+10% |
| 2 | 遺伝子改良作物 | 社会学(生物学) | 農民による食料産出+20% 星系基地による食料産出+10% 布告:栄養豊富な食事 布告:繁殖計画の拡大 |
| 3 | ナノ活性化作物 | 社会学(生物学) | 農民による食料産出+20% 星系基地による食料産出+10% |
| 4 | 滋養複製 | 社会学(生物学) | 職業による食料の産出+15% 星系基地による食料産出+10% |
戦略資源関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 2 | 揮発性粉末の安定化 | 物理学(素粒子物理学) | 資源:揮発性粉末 建造物:粉末採取用トラップ |
| 2 | エキゾチックガス抽出 | 工学(材料工学) | 資源:エキゾチックガス 建造物:ガス抽出井 |
| 2 | レアクリスタル採掘 | 工学(材料工学) | 資源:レアクリスタル 建造物:クリスタル鉱山 |
| 2 | 揮発性物質製造所 | 物理学(素粒子物理学) | 建造物:化学プラント |
| 2 | エキゾチックガス精製 | 工学(材料工学) | 建造物:エキゾチックガス精製所 |
| 2 | レアクリスタル製造 | 工学(材料工学) | 建造物:合成クリスタルプラント |
| 2 | ナノマシン変成 | 工学(材料工学) | 建造物:ナノマシン変成工場 |
| 3 | ズィロ蒸留物 | 社会学(超能力) | 資源:ズィロ |
| 3 | ダークマター吸収 | 物理学(力場操作) | 資源:ダークマター |
| 5 | 生体金属 | 工学(材料工学) | 資源:生体金属 布告:生体金属の大規模建築 |
建造物関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 広域エネルギー管理 | 物理学(力場操作) | 建造物:送電グリッド 布告:過負荷運転への助成金 |
| 2 | ベザリアン石精製 | 工学(材料工学) | 建造物:ベザリアン発電所 |
| 2 | 惑星送電網 | 物理学(力場操作) | 建造物:送電ネクサス 軌道環状施設建造物:成層圏イオン化装置 |
| 1 | 水耕栽培 | 社会学(生物学) | 建造物:水耕農場 星系基地建造物:水耕栽培区画 |
| 1 | 食品加工 | 社会学(生物学) | 建造物:食品加工施設 布告:農業への補助金 |
| 3 | 高度な食品加工 | 社会学(生物学) | 建造物:食品加工センター 軌道環状施設建造物:気候最適化ステーション |
| 1 | 鉱物精製 | 工学(産業学) | 建造物:鉱物精製プラント 布告:採鉱への助成金 |
| 2 | 発展型鉱物精製 | 工学(産業学) | 建造物:鉱物精製ハブ 軌道環状施設建造物:低重力メガ精製機 |
| 1 | ホログラフィック鋳造 | 工学(材料工学) | 建造物:合金メガ工場 |
| 3 | ナノセパレータ | 工学(材料工学) | 建造物:合金ナノプラント 軌道環状施設建造物:合金加工施設 |
| 1 | ナノ回路組み立て | 工学(材料工学) | 建造物:民需ファブリケーター |
| 3 | レプリケーターキオスク | 工学(材料工学) | 建造物:民需レプリ施設 |
| 3 | 統一生産計画 | 社会学(統治学) | 建造物:生産省 建造物:中央資源処理場 布告:民需産業への助成金 布告:合金工場への助成金 |
| 1 | エキゾチック物質研究所 | 物理学(コンピュータ) | 建造物:研究複合施設 |
| 3 | 多次元研究 | 物理学(コンピュータ) | 建造物:先進研究施設 |
| 3 | 惑星間研究構想 | 物理学(コンピュータ) | 建造物:先端研究機関 建造物:惑星スーパーコンピューター |
| 3 | 亜空間センサー | 物理学(コンピュータ) | コンポーネント:亜空間センサー 星系基地建造物:ブラックホール観測所 |
研究力関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 量子論 | 物理学(コンピュータ) | 研究者による物理研究産出+20% |
| 1 | 生物多様性研究 | 社会学(生物学) | 研究者による社会研究産出+20% |
| 1 | ナノ工学 | 工学(産業学) | 研究者による工学研究産出+20% |
| 2 | 応用量子物理学 | 物理学(コンピュータ) | 研究者による物理研究産出+20% |
| 2 | 宇宙生物学 | 社会学(生物学) | 研究者による社会研究産出+20% |
| 2 | 超固体素材 | 工学(産業学) | 研究者による工学研究産出+20% |
| 4 | 時空理論 | 物理学(コンピュータ) | 研究者による物理研究産出+20% |
| 4 | 生命の秘密 | 社会学(生物学) | 研究者による社会研究産出+20% |
| 4 | 超流動素材 | 工学(産業学) | 研究者による工学研究産出+20% |
統合力/影響力関連
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 1 | 惑星統一 | 社会学(統治学) | 統合力産出+5% 布告:社会運動 |
| 2 | 活きた国家 | 社会学(統治学) | 派閥からの統合力+10% 星系基地建造物:深宇宙秘密情報局 |
| 2 | 自律エージェント | 社会学(統治学) | 影響力産出+1 |
繰り返しテクノロジー
| Tier | テクノロジー | カテゴリー | 効果 |
| 5 | 応用超電導 | 物理学(力場操作) | 職業によるエネルギー通貨産出+5% |
| 5 | 遺伝子組み換え作物 | 社会学(生物学) | 職業による食料産出+5% |
| 5 | 抽出パターン | 工学(産業学) | 職業による鉱物産出+5% |
| 5 | 統治の効率化 | 社会学(新天地) | 統合力産出+5% |
資源の産出しやすさの比較 (Ver.2.6.3)
当然ではあるが、各資源の産出方法や用途が異なるため、資源の価値は同じではない。
ここでは、産出に必要なPOP数の観点から、各資源の総体価値について考察する。
算出にあたっては、その資源1を産出するのに必要なPOP数の観点から行っている。需給バランスではなく、製造コストの観点からの「価値」であることに注意。
つまりこの表は、「合金を産出することは同量の鉱物を産出することの何倍大変か」を知るためのもので、「合金は同量の鉱物の何倍役に立つか」を知ることはできない。
なお、POP・階級・職業・建造物の維持費を製造国とに加えているため、単純に「1÷職業の産出量」とはならない。
以下はVer.2.6.3時点のもの。最新ではない。
相対価値算出法の詳細
最も単純に考えれば、農民1で
6算出できるため、
は 0.17 POP相当の価値となる。
しかし、実際には、農業区域の維持費として、
や、POPの維持費として![]()
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を消費している。したがって、その分の価値を差し引く。当然、これら維持費となる資源を産出するのに必要なPOP数も算定する必要があるが、これらも同様の計算を行う必要がある。そのため、結果として各資源の価値を変数とする連立方程式となる。
例えば農民であれば、農業区域1つにつき以下のようになる
2 = 2 × (
6 -
0.25 +
0.15 -
1 -
1 -
1 -
1 ー
0.5) + (
2 ー
1 ー
1)
- ※他の職業についても同様
※ここでは、は犯罪抑制の意味
※負のは、帝国膨張度の増大を管理許容量の消費と解釈しているため
以下注意事項
- テクノロジー・伝統による出力向上は加味する
- 志向・国是・アセンションパーク・種族特性等は加味しない
- 幸福度・居住性も加味しない(50%/100%とみなしている)
- 建造費も加味していない
- 法務執行官(犯罪抑制職)や兵士(宇宙軍許容量産出職)は防衛軍も産出するが、計算から省いている(結果的に防衛軍の価値を0とみなしている)
各資源1を増産するのに必要なPOP数
| 資源 | 伝統なし | 伝統完了 | |||||
| 研究進捗 なし | Tier 1 研究完了 | Tier 2 研究完了 | Tier 3 研究完了 | Tier 4 研究完了 | Tier 3 研究完了 | Tier 4 研究完了 | |
| 0.70 | 0.48 | 0.37 | 0.29 | 0.28 | 0.28 | 0.27 | |
| 0.70 | 0.46 | 0.36 | 0.32 | 0.30 | 0.31 | 0.30 | |
| 0.46 | 0.32 | 0.25 | 0.19 | 0.17 | 0.19 | 0.16 | |
| 1.29 | 0.95 | 0.82 | 0.71 | 0.63 | 0.70 | 0.61 | |
| 2.59 | 1.90 | 1.63 | 1.42 | 1.25 | 1.39 | 1.23 | |
| 0.52 | 0.34 | 0.29 | 0.25 | 0.21 | 0.25 | 0.21 | |
| 1.55 | 1.27 | 1.33 | 1.15 | 1.10 | 1.13 | 1.08 | |
| 5.97 | 4.24 | 3.44 | 2.87 | 2.75 | 2.81 | 2.70 | |
| 0.46 | 0.40 | 0.29 | 0.23 | 0.23 | 0.35 | 0.34 | |
| 0.18 | 0.13 | 0.12 | 0.11 | 0.10 | 0.11 | 0.10 | |
| 0.08 | 0.07 | 0.01 | 0.02 | 0.01 | 0.02 | 0.02 | |
| 0.49 | 0.37 | 0.37 | 0.32 | 0.31 | 0.32 | 0.30 | |
| 0.72 | 0.39 | 0.50 | 0.44 | 0.43 | 0.42 | 0.40 | |
エネルギー通貨を1とした相対値
| 資源 | 伝統なし | 伝統完了 | |||||
| 研究進捗 なし | Tier 1 研究完了 | Tier 2 研究完了 | Tier 3 研究完了 | Tier 4 研究完了 | Tier 3 研究完了 | Tier 4 研究完了 | |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| 1.00 | 0.96 | 0.97 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | |
| 0.67 | 0.67 | 0.67 | 0.67 | 0.61 | 0.67 | 0.61 | |
| 1.86 | 1.98 | 2.20 | 2.46 | 2.26 | 2.49 | 2.29 | |
| 3.72 | 3.97 | 4.39 | 4.93 | 4.53 | 4.98 | 4.57 | |
| 0.74 | 0.70 | 0.78 | 0.88 | 0.75 | 0.89 | 0.76 | |
| 2.22 | 2.67 | 3.58 | 3.99 | 3.98 | 4.04 | 4.03 | |
| 8.59 | 8.87 | 9.25 | 9.96 | 9.94 | 10.05 | 10.04 | |
| 0.66 | 0.84 | 0.79 | 0.81 | 0.81 | 1.25 | 1.27 | |
| 0.26 | 0.28 | 0.32 | 0.38 | 0.36 | 0.39 | 0.37 | |
| 0.12 | 0.14 | 0.03 | 0.05 | 0.05 | 0.08 | 0.08 | |
| 0.70 | 0.77 | 0.99 | 1.12 | 1.10 | 1.15 | 1.12 | |
| 1.04 | 0.82 | 1.34 | 1.54 | 1.54 | 1.49 | 1.49 | |
※: 上表の値は、生活水準・幸福度・居住性の影響を強く受けるが、本表では「許容水準」・50%・100%として計算している。
※: 研究進捗がTier 4でもTier 5でも差は無い
※1: 研究と戦略資源は、1分野の研究または1つの戦略資源を1増産するのに必要な値 (各1ずつではない)
※2: これらは正確には資源ではないが、似たような扱いなので併記
※3: 都市区域を利用した場合 (豪華な住宅や公営住宅ではない)
※4: 住居の値は、生産性が著しく低い事務員にPOPが割り当てられる事により水増しされている側面がある。
そのため、事務員にPOPが就職しないように立ち回れば、POP比0.20以下・エネルギー比0.30以下になる。
コメント
- 十種類くらいの新しい資源をドバッと追加する新DLC来ないかなー -- 2024-05-17 (金) 22:43:26
- かつてタイル制のときに存在していた資源でも復活させる? -- 2024-05-17 (金) 22:47:12
- (バックアップを見てみる)…無駄に多いなこれ! -- 2024-05-17 (金) 22:55:41
- かつてタイル制のときに存在していた資源でも復活させる? -- 2024-05-17 (金) 22:47:12
- 超能力ルート行かないとズィロがほぼいらない子になる(特にゲシュタルト意識)から超能力以外でズィロの消費手段追加してほしい -- 2024-08-18 (日) 21:16:15
- ナノマシンはナノテクで用途が増えたけど生体金属はモジュール式取ったもまだ影薄いからもうちょっとテコ入れされないかな 例えば装甲強化の布告にでも使うとか竜鱗装甲以上の装甲の材料に使うとか -- 2024-08-30 (金) 12:50:07
- ガスと粉末とクリスタルを採掘できる惑星特性が変更になったせいで建造物の整理がやり直しになった…… -- 2024-09-11 (水) 19:38:25
- 適応、繁栄、アセンションパーク考古学は戦略資源のコスパ的に外したくなき…精製機があると25%アップて事は基本値2が+0.5される事に。繁栄と適応の合計-25%て事は維持費2が-0.5される事に -- 2024-10-19 (土) 15:35:05
- 精製機のほうは次元ファブリケーターには無効です。一応 -- 2024-10-19 (土) 15:50:21
- ナノマシン惑星を脳死でテラフォーミングしちゃったけど、ナノマシンが産出しない理由はこれか!大やらかしだなあ~ -- 2024-12-17 (火) 13:03:17
- 機械知性でゲームしてたら、産業区域が突然、消費財を生み出すようになって困ってます。製作機器+4枠だったのが職人ドローン+4枠に置き換わってるんだけど、どうして? -- 2025-02-09 (日) 16:36:11
- 何らかの原因で消費財を使うようになるとゲシュタルトでも消費財の生産が始まる。何に使っているかは画面上のアイコンからチェック -- 2025-02-09 (日) 16:46:14
- ありがとうございます。確認してみます。 -- 2025-02-09 (日) 17:30:04
- ダークマターの自然産出が一つもない銀河に遭遇した。ヴルーアが自国領に居てくれて助かった。 -- 2025-10-26 (日) 17:34:12
- 4.0の頃、お金も食料も消費財もたっぷりあるのに交易枯渇アラート出てなんやねんってなったけど、今はもう解決してるのかな?交易が少ないと交易政策収入が減る、はわかるんだけど交易枯渇自体でどうのこうのはマジで意味不明だった・・・。企業帝国ならわからんでもないけど・・・。 -- 2025-11-13 (木) 16:14:34

