Ver.3.11について

Last-modified: 2024-04-25 (木) 09:10:27

Ver.3.11 (バージョン名:Eridanus) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

  • リリース予定日……2024年2月27日
  • 同時リリースDLC……なし

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

公式フォーラム日本語記事概略
#326――3.10.4「Pyxis」のリリースと年末年始の技術ベータリンクベータテスト一回目の開始
#328――新年の新たなベータリンクベータテスト一回目の結果、二回目の開始
#329――技術に関するベータのまとめリンクベータテスト二回目の結果、リゾート惑星の改良
#330――Eridanusにおけるコミュニティによる修正リンクコミュニティによる修正
#331――「Eridanus」におけるCustodianの修正リンク3.11リリースノート (暫定版)

3.11技術オープンベータリリースノート訳

折りたたみ:

注1:ベータの予定提供期間は、12月15日から翌年1月15日まで。(1月18日追記:ベータのバージョンで「stellaris_test_old」を選ぶと、引き続きこのバージョンをプレイできる)
注2:このベータは、日本語に対応していない。ベータで仕様が変わったところの説明文も、日本語だと一部が古いままだ。

機能

  • 「量子論」のような基本的な研究技術は、「ブレークスルー」技術で置き換えられた。ブレークスルー技術とは、現在のティアを十分に研究したときだけ出現する技術で、これを研究することで次のティアの研究が可能になる。
  • ブレークスルー技術は、それを研究完了した他国 (ただし技術情報レベル「低」以上が必要) の数だけ、簡単に研究できるようになる。
  • アセンションパーク「解析不能の工学技術」は、ブレークスルー技術の流出を防止する。
  • ランダムな技術に進捗を与えるイベント報酬は、ブレークスルー技術にも適用されるが、一般的な技術ほどの量は得られない。
原文:
Replaced basic research technologies such as Quantum Theory with Breakthrough Technologies. Breakthrough Technologies will only appear once you have researched enough techs of your current tier and are required to research to reach the next tier.
Breakthrough Technologies become easier to research based on the number of other empires you have low Tech intel on that have already researched them.
Enigmatic Engineering blocks your Breakthrough Technologies from spreading.
Events that give progress towards random technologies can grant progress towards Breakthrough Technologies, but will not give as much as they would a regular technology.

改善

  • 技術と伝統のコストは、銀河の生成時に独立して設定できるようになった。
  • ゼヤ (アジラッシュ星系のガイア型惑星) へPOPが新たに入植したことの通知メッセージが、追加された。
原文:
Technology and Tradition costs are now distinct sliders in galaxy setup.
Added notification message when new pop settles in zeya (Gaia planet in azilash)

バランス調整

  • 起源「銀河の玄関口」に関する調整:
    • 起源「銀河の玄関口」に、ゲートウェイのコストおよび巨大建造物の建造速度への補正が追加された。
    • 銀河の玄関口の連鎖イベントは、技術「ゲートウェイ起動」の報酬を直接与え、技術「ゲートウェイ建造」の進捗も多く与えられるようになった。

  • 帝国規模による技術コストへの影響は、伝統コストと同等になるように増加した。
  • 研究速度への補正のバランスを調整した。ほとんどの補正源は、研究者の職業維持費を並行して増加させるようになった。(訳注:たとえばアセンションパーク「技術的卓越」は、研究速度+10%と引き換えに、研究者の職業維持費が+10%されるようになった)
  • ゲーム全体に対し、艦船の建造費および維持費を低下させる要素を弱体化または削除した。
  • 評議会の方針「軍備増強」は、艦船建造速度を上昇させ、請求権コストを低下させるようになった。(実行時に戦争疲弊を下げる効果は据え置き)
  • 評議会の役職「宇宙軍資材調達係」は、艦船建造速度を上昇させるようになった。
  • 国是「クルセイダー精神」は、艦船建造速度を上昇させるようになった。
  • 評議会の方針「超能力至上主義 (世界を喰らうもの)」の実行効果は、艦船建造費を下げなくなった。
  • ヴィクトル・ジャリデン男爵のリーダー特性「改良された艦隊兵站」は、艦船建造費の低下が20%から10%になった。
  • 補正「進歩志向」は、艦船建造費を下げなくなった。
  • 敵対ツリーの伝統「対戦」の効果は、艦船建造費の低下が10%から5%になった。
  • 覇道ツリーの伝統「熟練造船工」の効果は、艦船建造費を下げなくなった。
  • 特性「造船者」は、艦船建造費を下げなくなった。
  • 特性「平静」は、艦船建造費へのペナルティが低減した。
  • 建造物「喰らうものの至聖所」は、艦船維持費の低下が10%から5%になった。
  • 艦船コンポーネント「道具の印」は、艦船維持費を下げなくなった。
  • 統合の目標「大艦隊」は艦船維持費を下げなくなり、戦力投射を増加させるようになった。(訳注:効果量は+0.25)
  • 布告「覇権艦隊」は、艦船維持費を下げなくなった。(訳注:実際の変化は、艦船維持費+10%のペナルティが消えた)
  • 企業の国是「私掠免許」は、艦船維持費の低下が10%から5%になった。
  • 特化従属国「ブルワーク」の艦船維持費の低下は、50%に下がった。(訳注:弱体化の対象がよく分からない。従属パークには元々、維持費低減の効果はない)
  • 特性「兵站の理解者」「大艦隊兵站の専門家」「砲艦外交官」は、ドックにいる船だけ維持費を下げるようになった。
  • 技術コストが上昇した。特に、高ティアの技術。
  • 技術曲線が 1000 × 2^n から 500 × (2^n + 3^n) になり、序盤と終盤の違いが顕著になった。
  • 研究職から産出される研究力が低下した。
  • 研究者およびゲシュタルト意識の同等職は、基本産出量が4から3になった。
  • 科学総裁は、産出量が6から4になった。
  • 宗主国の保有施設「科学省」は、効果が半分になった。(訳注:研究者の職業維持費を増やすようになっただけで、実際には効果は下がっていない)
  • 職業「天体研究者」の資源産出量は、物理学5他2から、物理学5他1になった。
  • 起源「汚毒神の騎士」のバランス調整:
    • 騎士および騎士団長からの研究力および統合力産出量が若干低下した。(訳注:どちらの職業も、基本産出量が2から1に半減した)
    • 従者が持つ、騎士からの産出量を増加させる効果が変更され、乗算による補正から一般的な加算による補正になった。
    • 騎士は、研究職や官僚などに対する補正を意図どおりに継承するようになった。
    • 騎士からの産出量に対する補正は他の職業補正と同様に、資源に対してのみ適用されるようになった。
    • 軌道上居住地の開発構想「要塞ステーション」は騎士団に対し、POPに等しい数の防衛軍は提供しなくなった。代わりに、従者は防衛軍+1を提供するようになった。(訳注:従者からの防衛軍の提供は、開発構想に関係なく行われる)
    • 従者が騎士からの産出量を増やす効果は、2%から2.5%になった。
    • 騎士団のクエストによる補正「輝く刃」の効果は、騎士団の合金維持費を無くし、地上軍ダメージを+25%するようになった。騎士一人ごとに帝国全体の合金産出量を+1.5%増やす効果は廃止された。

  • 銀河共同体の代表者向けの特性は、低確率で好意を得られるようになった。
  • 特性「博識者」「サイボーグ」「人工生命」「超能力者」「選ばれし者」「◯◯に選ばれし者」は、バランスを調整した。新しいリーダーへの適用も含む。
    (訳注:一覧表は公式フォーラムのここで読める。※SPOILER: TECHNOLOGY OPEN BETA RELEASE NOTES で折りたたまれた中)
原文:
Adjustments made to the Galactic Doorstep origin:
    Added Gateway Cost and Megastructure Build Speed modifiers to the Galactic Doorstep origin.
    Galactic Doorstep event chain now directly rewards the Gateway Activation technology and gives far more progress on the Gateway Construction technology
Increased the effects of Empire Size on Technology to match its effect on Traditions.
Rebalanced research speed modifiers. Most sources of Research Speed now have a corresponding increase in Researcher job upkeep
Removed or adjusted many sources of Ship Cost and Upkeep reductions from the game.
Military Buildup Agenda now improves ship build speed and reduces claim costs. (It still reduces War Exhaustion on completion.)
Naval Procurement Officer councilor now improves ship build speed.
Crusader Spirit civic now improves ship build speed.
Psionic Supremacy (Eater of Worlds) finisher no longer reduces ship build costs.
Vyctor's Improved Fleet Logistics trait now reduces ship build costs by 10% instead of 20%.
Progress Oriented modifier no longer reduces ship build costs.
Match tradition in the Enmity tree bonus to ship build costs reduced to 5% instead of 10%.
Master Shipwrights tradition in the Supremacy tree no longer reduces ship build costs.
Military Pioneer trait now reduces starbase upgrade costs instead of ship build costs.
Shipwright trait no longer reduces ship build costs.
Reduced penalty the Irenic trait applies to ship build costs.
Sanctum of the Eater ship upkeep reduction reduced from 10% to 5%.
Mark of the Instrument ship component no longer reduces ship upkeep.
Grand Fleet ambition now increases power projection instead of reducing ship upkeep.
Fleet Supremacy edict no longer reduces ship upkeep.
Corporate Crusader Spirit now reduces ship upkeep by 5% instead of 10%.
Bulwark ship upkeep reductions reduced by 50%.
Logistic Understanding, Armada Logistician, and Gunboat Diplomat traits now reduces ship upkeep while docked.
Increased technology costs, especially those of higher tier technologies.
The Technology curve has been changed from 1000 × 2^n to 500 × (2^n + 3^n), making the difference between an early and late-game tech more distinct.
Reduced output of researcher jobs
Researchers and their gestalt equivalents now produce 3 of each research instead of 4
Head Researchers now produce 4 of each research instead of 6
The effectiveness of Ministry of Science has been halved
Astral Researchers now produce 5 physics and 1 of each other research instead of 5 physics and 2 of the other researches.
Knights of the Toxic God balancing:
    Slightly reduced the research output for Knight and Lord Commander jobs
    Refactored how the output scaling for Knights from Squires functions, these now behave as normal additive modifiers instead of multiplicative modifiers
    Knights now correctly inherit production modifiers from researchers and administrators
    Slightly reduced the unity and research output for Knight and Lord Commander jobs
    Knight output modifiers now only apply to resources, like other job output modifiers
    The Fortress Habitat Designation for Knights no longer provides +1 Defensive Army per pop on the habitat, instead each Squire job provides +1 Defensive Army
    Squires now increase the resource output of Knights by 2.5% not 2% per Squire.
    The Luminous Blades modifier from the Knight's Quest now removes the alloy upkeep of knights and gives +25% Army damage instead of an empire-wide +1.5% alloy production modifier per knight
Delegate GalCom focus traits now have a small chance to give favors.
Reworked and rebalanced the Erudite, Cyborg, Synthetic, Psionic, Chosen One, and Chosen of X traits to include new leader assignments.

バグ修正

  • ユニークなゲートウェイ「ブラック・クラウン」で、一般的なゲートウェイ修復時のイベントが発生しないように修正した。
原文:
Repairing The Black Crown should no longer fire generic gateway repaired events.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added `last_resolution_category_changed` trigger

3.11技術オープンベータ更新版リリースノート訳

折りたたみ:

注1:更新版ベータの予定実施期間は、2月1日まで。
注2:このベータも引き続き、日本語に対応していない。

  • 機能:
    • 銀河の生成オプションに「Difficulty Adjusted Technology Costs (難易度調整済み技術コスト)」が追加された。この設定は、難易度の設定に基づいてティアによる技術コストの上昇量を制御する。

  • ベータ:
    • ブレークスルー技術は、廃止された。
    • 基本技術コストはVer.3.10.4の値に戻された――ティア間のコスト上昇は、「難易度調整済み技術コスト」で調整されるようになった。
    • オープンベータで導入された、研究者の職業維持費を増加させる補正は、大部分が廃止された。
    • オープンベータによって変更された騎士からの研究力産出量は、元に戻された。

  • バランス:
    • 宇宙軍許容量および艦隊指揮上限を増加させる技術は、ティアが微調整された。(訳注:技術の数がティアによって一貫性がなかった点が解消された)
    • 技術によって得られる宇宙軍許容量は、数量が減少した。(訳注:30→25)
    • バイオリアクターの大幅な変更:
      • バイオリアクターはティア0からティア1の希少なテクノロジーになり、あらゆる帝国が利用可能になった。 (訳注:さらに、分野が物理学・素粒子物理学から、社会学・生物学に移動した。)
      • バイオリアクターは仕様が変わり、農民による食料産出量を減少させる代わりに、少量のエネルギーを産出するようになった。(訳注:効果量は食料-2、通貨+2。さらに、農民の職業枠+1の効果もある。また、建造物自体が食料2を消費する。)
      • ティア2の発展型バイオリアクターの技術および建造物を追加した。
      • 発展型バイオリアクターは、農民の食料産出量がさらに減少するが、少量のエキゾチックガスを産出する。(訳注:効果量は食料-3、通貨+2、ガス+0.1。職業枠+2、維持費の食料5。左記は通常型からの差分でなく、発展型単体の効果。)
    • 生活水準「ユートピアの豊かさ」によって失業者が産出する研究力は、減少した。(訳注:2→1.5)
    • 騎士のクエストで起きるイベントにおいて首都惑星を強化する選択肢は、騎士職を強化する選択肢と比べてバランスが取れるように強化された。
原文:
[Feature]
Difficulty Adjusted Technology Costs slider added to galaxy generation. This slider adjusts technology costs based on tier and game difficulty.

[Beta]
Removed Breakthrough Technologies.
Reverted base technology costs to their 3.10.4 values - the increased cost between tiers is now handled by the Difficulty Adjusted Technology Costs slider.
Removed the majority of Researcher Upkeep Modifiers introduced into the Open Beta.
Reverted changes to Knights research output from the Open Beta.

[Balance]
Tweaked the tiers of technologies that increase naval cap and fleet command limit.
Reduced the amount of Naval Cap granted by technologies.
Significant changes to Bio-Reactors:
    Bio-Reactors are now a tier 1 rare technology instead of a tier 0 technology, and are available to all empires.
    Bio-Reactors now reduce the food output of farmer jobs and give them a small amount of energy output.
    Added a tier 2 Advanced Bio-Reactor technology and building.
    Advanced Bio-Reactors further reduce the food output of farmers in exchange for a small amount of exotic gas output.
Decreased the amount of research produced by unemployed pops with Utopian Abundance.
Event options in the Knights' quest that improve their capital have been buffed to be better balanced compared to the options that improve knight jobs.

ゲーム本体に組み込まれる、コミュニティによる修正

開発日記#330で公開された、コミュニティ (バグ修正MOD) の協力によって修正された項目の一覧。

  • 改善:
    • ギャングは、選ばれし者や伝説のリーダーを暗殺しなくなった。(訳注:犯罪が高い惑星を統治するリーダーが暗殺されるイベントがある)
    • 経歴を偽って統治者や専門家の職に就くことに成功したゾンビや神経ステープラーのPOPは、早く降級するようになった。
    • 排他主義のリーダーは頭脳ナメクジの受け入れやすさが半分になり、受容主義のそれは2倍になった。
    • 資源を消去するアノマリーの出現ロジックを改善し、戦略資源のある惑星には出現しなくなった。

  • バランス:
    • 異種族の価値を認める (奉仕機械のような) 帝国は、浄化やネクロファージ化をする帝国に対して追加の反感を持つようになった。
    • ゲシュタルト帝国は、銀河市場にアクセス可能な場合に限り、出土品の売却が可能になった (訳注:出土品アクション「民間コレクターに売却」が利用可能になる)。
    • マローダーはほとんどの艦種で、適正な量の装甲を持つようになった。
    • 難民は、バイオトロフィーとして歓迎される余地があるなら奉仕機械への避難を望むようになった。

  • バグ修正:
    • 戦争目標「企業追放」は、共同参戦国の惑星からも防衛側の支社が閉鎖されるようになった。
    • 極めて不幸な前FTL国家は、一度機械の反乱が起こると二度と発生しないようになった。
    • 原子時計イベントは、1年が360日であるというStellaris基準の素敵な暦に従ってイベントが42年と3日後に発生するようになった。
    • 権威主義派閥は、平等主義者の評議員がいることを理由に派閥の魅力が高まらないようになった。
    • 危機化したAI帝国は、覚醒した帝国に従属することを常に拒否するようになった。
    • 稀なケースでシャードがプレイヤー帝国に敵対しない現象を修正した。
    • 考古学調査地点の最後のイベントでクリックする前に、調査を終了させた科学者が死ぬことで発生する稀なエラーを修正した。
    • アノマリー「デブリ帯」を出現させにくくしていた、条件チェックを修正した。
    • ソル星系が出現していることを要求するアノマリー「青い惑星」を修正し、タイル制がなくなったStellarisでも機能するように報酬も更新した。
    • ハイパーレーンは、孤立した星系に接続しないようになった。
    • 起源「帝国封土」のAIが宗主国を探すとき、従属した帝国を有力な宗主国と見なさなくなった。
    • イベント「艦隊演習」は、首都星系で発生しないようになった。
    • 連鎖イベント「ホライゾン・シグナル」は、ストーリーのイベントで研究部門部長を意図どおりに優先するようになった。
    • 連鎖イベント「マニフェスティ」は、早期に十分な逮捕をした場合でも適切に終了するようになった。
    • 職業「粘水技術ドローン」は適切に、ドローンの職業枠になった。(訳注:ゲシュタルト意識の職業にもかかわらず、階級が労働者だった)
    • センチネルは、銀河の生き残った部分に繋がらない星系には出現しなくなり、全員がプレスリンに対処する必要がある。
    • メッセンジャー (訳注:考古学調査地点「塵のなかのメッセージ」で出現する軍艦) を巨大化することは、船からネガティブな補正を適切に除去するようになった。
    • 天体「ヴルタウマー III」は適切に、合金と鉱物の埋蔵資源を両方とも持つようになった。
    • 天体「イラス III」は適切に、合金と鉱物の埋蔵資源を両方とも持つようになった。また、「イラス VIII」は抜けていたエキゾチックガスを持つようになった。

  • AI:
    • AIは、出土品アクション「軍事的用途の模索」を使用する判断が改善された。
    • AIは、ディシジョン「露天採鉱」の使用時期に関するロジックが改善された。
    • 食料や消費財を使わない帝国がそれらの資源を貿易で取引するときの、AIの興味が低下した。
    • AIの集合意識帝国は、テラフォーミングの技術を選択する確率が高くなった。移民条約でPOPの種類を増やせないため。
原文:
Improvement
     Gangsters should no longer assassinate Chosen Ones or Legendary leaders
     If a Zombie or Nerve Stapled pop manages to lie on their resume and become a specialist or ruler they should be demoted much faster
     Xenophobic leaders are now half as likely to accept brainslugs while Xenophilic ones are twice as likely to accept them
     Improved spawning logic for anomalies that clear deposits to not spawn on planets with strategic resources

Balance
     Empires that value other species, such as Rogue Servitors, will now get extra annoyed if you engage in genocide or necrophaging
     Gestalt empires can now sell their minor artifacts provided that they have access to the galactic market
     Marauder ships should now have a decently larger amount of armor for most shipsizes
     Refugees should now also be willing to flee to Rogue Servitors if they are welcomed as Bio-trophies

Bugfixes
     The Expel Corporation war goal now also removes Branch Offices belonging to the defender from your allies' planets
     A supremely unlucky pre-FTL nation should no longer be able to have multiple machine uprisings if they fight off the first one
     The Atomic Clock event will now properly trigger after 42 years and 3 days following the superior Stellaris Standard Calendar, which has 360 day years
     Authoritarianism should no longer become more popular because you have egalitarian councilors
     Become the Crisis AI empires will now always decline becoming vassals to awakened empires
     Fixed a rare case where the Shard would not turn hostile against the player
     Fixed a rare error that would occur if your scientist who finished a dig site died before you clicked the final dig site event
     Fixed the checks for the Debris Field anomaly making it rarer than it should be
     Fixed the Lush Planet Anomaly requiring Sol to have spawned, also updated the event rewards to work in a tileless Stellaris
     Hyperlanes should no longer get attached to sealed systems
     Imperial Fiefdom AI will no longer consider subjects to be viable overlords when they are looking for one
     The Fleet Maneuvers event can no longer happen in capital systems
     The Horizon Signal Event Chain will now correctly prioritize your head of research for narrative events
     The Manifesti event chain will now properly end if you apprehend them early enough
     The puddle technician drone job is now properly a drone job
     The Sentinel Order should no longer spawn in systems not connected to the rest of the galaxy, leaving everyone else to deal with the Prethoryn
     Upscaling the Messenger will now properly remove the negative modifiers from the ships
     Vultaumar III will now properly have both alloys and mineral deposits
     Irass III will now properly have both alloys and mineral deposits, while Irass VIII has gained its missing exotic gases

AI
     Improved AI decision-making for the "Find Military Applications" Artifact Action
     Improved AI logic when it comes to when to use the Strip Mining decision
     Reduced the AI willingness to accept trade deals for food or consumer goods if they don't use those resources
     AI Hive-Mind empires now have an increased chance to research terraforming technologies since they are unlikely to get more pop types from migration pacts.

3.11正式版リリースノート訳

注1:このリリースノートは2月15日に公開された暫定版で、今後さらに修正が追加される予定。また、コミュニティによる修正は含まない。
注2:2月22日に、新しいリリースノートが公開された。以下の一覧に、変更点は反映済み。
注3:2月27日に、最終的なリリースノートが公開された。以下の一覧に、変更点は反映済み。

機能

  • 銀河の生成オプションに「Difficulty Adjusted Technology Costs (難易度調整済み技術コスト)」が追加された。この設定は、ティアおよび難易度の設定に基づく技術コストの上昇量を制御する。
原文:
Difficulty Adjusted Technology Costs slider added to galaxy generation. This slider adjusts technology costs based on tier and game difficulty.

改善

  • ゼヤ (アジラッシュ星系のガイア型惑星) へPOPが新たに入植したことの通知メッセージが、追加された。
  • 星系「Seddom (セドム)」が追加された。
    (訳注:MOD作成者の貢献を顕彰する目的で追加された。(灰色部分をクリックするとSeddomの意味を表示:) Modders (MOD作成者) を逆から読んだ "Sreddom" を少しアレンジしたもの)
    (訳注2:新しく追加された、ユニーク星系の名前。星系固有のアノマリーもある。星系内の惑星名は、バグ修正MODの作者名に由来している。)
  • 国是「ソヴリン・ガーディアンシップ」と「企業保護領」は、入れ替えが可能になった。
  • 次元ロックは、通信が確立していない勢力の通行を妨げるようになった。
  • 戦争に参加した帝国は同じ陣営に属していても、終戦時に休戦協定を結ぶようになった。
    (訳注:公式フォーラムでの質疑応答によれば、伝統の敵対ツリーでこの休戦を無効化できる → 敵対ツリーで利用可能になる評議会方針「第ニ撃」で休戦を破棄できることを言っていると思われる)
  • 前FTLが宇宙に進出したときに同じ星系に植民地がある場合、謝罪したうえで併合できるようになった。
  • 起源「ハイヴの始祖」は、艦船速度のボーナスおよびペナルティが軍艦にのみ適用されるようになり、調査船に付き添う必要がなくなった。
  • 技術と伝統のコストは、銀河の生成時に独立して設定できるようになった。
  • 統治形態が企業に変わったとき、国是「釣り師」は「トロール漁業」に置き換わるようになった。逆も同様。
  • 国是「熱い探検家」も上記と同様に「民営化された宇宙開発」に置き換わるようになった。逆も同様。
  • 国是「熱い探検家」「民営化された宇宙開発」「探査プロトコル」は、ジャンプドライブの研究後に廃止や再追加が可能になった。国是「星を追う者」は同名の種族特性 (訳注:日本語版では「スターゲイザー」) と結びついているため、廃止できない。
  • リーダー特性「外来意識」は、運命の特性になった。
  • ハーンが覚醒するイベントが起きたとき、カメラを移動させるボタンが正常に機能するようになった。

以下、2月22日追加分:

  • 選択可能な外交の部屋背景に、古いAI危機の部屋を追加した。
  • AI帝国が特別な部屋背景を使えなくならないようにするため、部屋を選択する優先順序を並び替えた。
    • 殺戮機械は、古いAI危機の部屋を使う。
    • ケットリングは、「scrappy room」(訳注:帝国作成メニューで言えば、21番の部屋) を使う。
    • 起源「帝国封土」の宗主国は、「gilded room」(訳注:同じく24番) を使う。
    • 貪食する群れは、「organic room」(訳注:同じく23番) を使う。
原文:
Added notification message when new pop settles in zeya (Gaia planet in azilash)
Added the Seedom system.
Allowed conversion between Sovereign Guardianship and Corporate Protectorate civics
Dimensional Locks now forbid access to countries without communications
Every participant in a war now gets a truce with the others after it ends, even if they were on the same side
If you have a colony in a system when pre-FTLs become space faring you can apologize and annex them
Progenitor Hive speed malus and bonuses now only affect military ships, removing the need of science ship escorts
Technology and Tradition costs are now distinct sliders in galaxy setup
The Anglers civic now swaps to Trawling Operations if you reform your government into a megacorp and vice versa
The Eager Explorers civic now swaps to Privatized Exploration if you reform your government into a megacorp and vice versa
The Eager Explorers, Privatized Exploration and Exploration Protocols civics can be removed and readded after researching Jump Drives. The Stargazers civic cannot be removed as it is linked to the species trait of the same name
The Foreign Consciousness trait is now a destiny trait
When the Khan awakens the event will now properly have a go to button
§ Added the old AI crisis diplomatic room to the list of selectable diplomatic rooms
§ Rearranged the room selector priorities so that AI empires shouldn't lose special diplomatic rooms
    § Set the old AI crisis diplomatic room to be used by Determined Exterminators
    § Set the "scrappy room" to be used by the Ketlings
    § Set the "gilded room" to be used the AI overlord for the Imperial Fiefdom origin
    § Set the "organic room" to be used by Devouring Swarms

バランス

  • あらゆるタイプのPOPが、ガイア型惑星で暮らすときに幸福になった。(訳注:従来、人工生命体など一部のPOPは幸福度のボーナスが発生しない)
  • ティア2に発展型バイオリアクターの技術と建造物が追加された。発展型バイオリアクターは食料産出量を犠牲にして、少量のエキゾチックガスを産出する。
  • 起源「銀河の玄関口」に、ゲートウェイのコストおよび巨大建造物の建造速度への補正が追加された。
  • テクノロジー「アセンション理論」はティアが4になり、伝統ツリーを6つ以上完成させないと出現しないようになった。
  • 起源「汚毒神の騎士」に関する変更:
    • (2/22追加) 起源「汚毒神の騎士」のバランス調整をしたことで、騎士の行動が他の経済ボーナスと同様に機能し、連鎖イベント内の選択がもっと潜在的に関わってくるようになった。
    • 騎士のクエストで起きるイベントにおいて首都惑星を強化する選択肢は、騎士職を強化する選択肢と比べてバランスが取れるように強化された。
    • 騎士からの産出量に対する補正は他の職業補正と同様に、資源に対してのみ適用されるようになった。
    • 従者が持つ、騎士からの産出量を増加させる効果が変更され、乗算による補正から一般的な加算による補正になった。
    • 騎士は、研究職や官僚などに対する補正を意図どおりに継承するようになった。
    • 従者が騎士からの産出量を増やす効果は、2%から2.5%になった。
    • 軌道上居住地の開発構想「要塞ステーション」は騎士団に対し、POPに等しい数の防衛軍は提供しなくなった。代わりに、従者は防衛軍+1を提供するようになった。
    • 騎士団のクエストによる補正「輝く刃」の効果は、騎士団の合金維持費を無くし、地上軍ダメージを+25%するようになった。騎士一人ごとに帝国全体の合金産出量を+1.5%増やす効果は廃止された。
    • (2/22追加) 騎士団居住地の惑星特性「騎士団のX線較正装置」は、POP維持費-10%の効果が追加された。

  • テクノロジー「バイオリアクター」はティア0から、ティア1の希少なテクノロジーになった。建造物「バイオリアクター」は農民による食料産出量を減少させる代わりに、少量のエネルギーを産出するようになった。
  • バイオトロフィー用の建造物は、「職人ドローン」「メンテナンスドローン」の職業枠を提供しなくなった。
  • 生活水準が「ユートピアの豊かさ」であるPOPが失業したときに産出する研究力の量が低減した。
  • 銀河共同体の代表者向けの特性は、低確率で好意を得られるようになった。
  • 銀河の玄関口の連鎖イベントは、技術「ゲートウェイ起動」の報酬を直接与え、技術「ゲートウェイ建造」の進捗も多く与えられるようになった。
  • テクノロジーのコストが上昇した。特に、ティアの高いテクノロジー。
  • Stellarisのインフレを考慮し、アノマリーイベント「岩がもつ可能性」のスペシャルプロジェクトは、コストがエネルギー通貨1,000に上昇した。
  • 帝国規模による技術コストへの影響は、伝統コストと同等になるように増加した。
  • 起源「消えた移民団」の親帝国は首都の過密を避けるために、より発展した植民地を持って出現するようになった。
  • 有機生命の第二種族を持つ機械知性帝国は、10/月の基本食料産出を持つようになった。岩石の第二種族を持つ機械知性帝国は、食料でなく鉱物の基本産出10/月が与えられる。
  • 軌道上居住地の維持費に対する補正は、支配ツリーの採用ボーナスから拡張ツリーの採用ボーナスに移動した。宇宙生まれに限らず、すべての帝国が利用できる。
  • リーダー特性「キュレーター」が提供する研究速度は+10%になり (従来は+15%)、研究者の維持費+10%が伴うようになった。調査速度のボーナスに変更はない。
  • 流刑地惑星は、住居10を提供するようになった。
  • アセンションパスに由来するリーダー特性 (超能力者、選ばれし者、人工生命、サイボーグ、博識者) のバランスを調整した。
  • 職業「研究者」が産出する研究力の量が減少した。
  • 技術によって得られる宇宙軍許容量は、数量が減少した。
  • ゲーム全体から、艦船のコストおよび維持費を低下させる要因のほとんどを廃止した:
    • 特化従属国「ブルワーク」の艦船維持費の低下は、50%に下がった。(訳注:ブルワークが領有する植民地が占領されているときに発生する帝国補正が対象)
    • 企業の国是「私掠免許」は、艦船維持費の低下が10%から5%になった。
    • 国是「クルセイダー精神」は、艦船建造速度を上昇させるようになった。
    • 布告「覇権艦隊」は、艦船維持費を下げなくなった。(訳注:実際の変化は、艦船維持費+10%のペナルティが消えた)
    • 統合の目標「大艦隊」は艦船維持費を下げなくなり、戦力投射を増加させるようになった。
    • 特性「兵站の理解者」「大艦隊兵站の専門家」「砲艦外交官」は、ドックにいる船だけ維持費を下げるようになった。
    • 艦船コンポーネント「道具の印」は、艦船維持費を下げなくなった。
    • 覇道ツリーの伝統「熟練造船工」の効果は、艦船建造費を下げなくなった。
    • 敵対ツリーの伝統「対戦」の効果は、艦船建造費の低下が10%から5%になった。
    • 評議会の方針「軍備増強」は、艦船建造速度を上昇させ、請求権コストを低下させるようになった。(実行時に戦争疲弊を下げる効果は据え置き)
    • 評議会の役職「宇宙軍資材調達係」は、艦船建造速度を上昇させるようになった。
    • 補正「進歩志向」は、艦船建造費を下げなくなった。
    • 評議会の方針「超能力至上主義 (世界を喰らうもの)」の実行効果は、艦船建造費を下げなくなった。
    • 特性「平静」は、艦船建造費へのペナルティが低減した。
    • 建造物「喰らうものの至聖所」は、艦船維持費の低下が10%から5%になった。
    • 特性「造船者」は、艦船建造費を下げなくなった。
    • ヴィクトル・ジャリデン男爵の特性 (訳注:正しくは彼のイベントで発生する帝国補正)「改良された艦隊兵站」は、艦船建造費の低下が20%から10%になった。

  • 統治者は、毎月12の経験値を得るようになった。
  • 天体の裂け目「絡まったダークマター」は、選ばれた科学者が超能力者でない場合、人格が完全に置き換わるようになった。(訳注:Ver.3.10のパッチノートに同様の記述があり、既にそうなっているはずだ)
  • リーダー特性「トラウマ」は、天体の裂け目の探索速度に悪影響を与えるようになった。(訳注:Ver.3.10の時点でそうなっている)
  • 宇宙軍許容量および艦隊指揮上限を増加させる技術は、ティアが微調整された。(訳注:技術の数がティアによって一貫性がなかった点が解消された)
  • 地上軍「ワープリング」は、毎月の維持費として通貨1およびアストラル・スレッド0.1を持つようになった。
  • 精神主義と企業に関する変更:
    • 区域「教会アーコロジー」は、国是「死の信徒の企業」の場合に職業枠「管理職」を提供しなくなった。
    • 区域「教会アーコロジー」は統治形態が企業の場合に提供する職業枠が「司祭」と一般的な精神主義企業に対する「管理職」に分かれていたが、「繁栄の伝道者」になった。
    • 建造物「第一同盟の文書保管庫」は、精神主義の企業に対して職業枠「繁栄の伝道者」を提供するようになった。
    • 国是「大衆の福音」は、職業「繁栄の伝道者」に交易価値+1を提供するようになった (自国の惑星と自国の支社の両方に適用される)。
    • 職業「繁栄の伝道者」は、階級が専門家になった。(訳注:産出する資源も変更され、主に統合力を産出する。補助的に、交易価値と快適度も産出する。)
    • 建造物「聖堂」は精神主義の企業に対して提供する職業枠が「司祭」「管理職」に分かれていたが、「繁栄の伝道師」になった。
    • 建造物「犠牲の神殿」はティア2~3の場合、国是「死の信徒の企業」に対して職業枠「管理職」を提供しなくなった。

以下、2月22日追加分:

  • 種族特性「心理的不妊症」および「存亡に関わる多数回繁殖」は、「クローン兵」や「進化クローン兵」と併用できなくなった。
  • 星系「トラピスト」に3つある居住可能惑星のうちの2つは、テラフォーミング候補惑星になった。
  • ユニーク星系「トラグラの十字架」「トリンの約束」「ロウ」は、銀河の生成において相互に排他的になった。
    (訳注:これらの星系は居住可能惑星を3つ持つが、同じ銀河に同時に出現しなくなった。)
  • 調査船「概念としての艦船」は、帝国の研究済みコンポーネントでなく超能力コンポーネントを使うようになった。

以下、2月27日追加分:

  • リゾート惑星の改善:
    • リゾート植民地は、職業「リゾート労働者」(訳注:階級は労働者でなく専門家) と区域「リゾート区域」を持つようになった。
    • リゾート労働者は帝国全体に対し、快適度の産出および生活水準から発生する交易価値にボーナスを与える。(訳注:このボーナスが機能しないバグがある?)
    • リゾート惑星のテクノロジーは、今までより早く出現するようになり、コストも下がった。
    • 開発構想「リゾート惑星」は、統合力の産出および住居使用量にボーナスを与える。(訳注:実際には、住居使用量でなく交易価値産出にボーナスを与える。)
    • (訳注:上記以外にも、変更点が複数ある。開発日記を参照したほうがよい。)
原文:
All pop types will now be happy while living on a gaia world.
Added a tier 2 Advanced Bio-Reactor technology and building. Advanced Bio-Reactors further reduce the food output of farmers in exchange for a small amount of exotic gas output
Added Gateway Cost and Megastructure Build Speed modifiers to the Galactic Doorstep origin
Ascension Theory is now a Tier 4 technology that requires at least 6 traditions trees to have been completed to be drawn
Balance adjustments to the Knights of the Toxic God to make some of their behavior behave the same way as other economic bonuses in the game, and make more of the choices in the chain potentially relevant.
    Event options in the Knights' quest that improve their capital have been significantly buffed to be better balanced compared to the options that improve knight jobs:
Knight output modifiers now only apply to resources, like other job output modifiers
Knights now correctly inherit production modifiers from researchers and administrators
Refactored how the output scaling for Knights from Squires functions, these now behave as normal additive modifiers instead of multiplicative modifiers
Squires now increase the resource output of Knights by 2.5% per Squire not 2% per Squire
The Luminous Blades modifier from the Knight's Quest now removes the alloy upkeep of knights and gives +25% Army damage instead of an empire-wide +1.5% alloy production modifier per knight
The Order’s X-Calibrator planetary feature on their starting habitat now also provides -10% Pop Upkeep
The Fortress Habitat Designation for Knights no longer provides +1 Defensive Army per Pop on the habitat, instead each Squire job provides +1 Defensive Army
Bio-Reactors are now a tier 1 rare technology instead of a tier 0 Technology. Bio-Reactors now reduce the food output of farmer jobs and give them a small amount of energy output
Bio-Trophy buildings no longer provide Artisan Drone and Maintenance Drone jobs
Decreased the amount of research produced by unemployed pops with Utopian Abundance
Delegate GalCom focus traits now have a small chance to give favors
Ecclesiastical Arcologies no longer provide Manager jobs for Corporate Death Cults
Ecclesiastical Arcologies now provide Prosperity Preachers for MegaCorps instead of a split between Priests and Managers for regular Spiritualist MegaCorps
First League Offices now provide Prosperity Preacher jobs for Spiritualist MegaCorps
Galactic Doorstep event chain now directly rewards the Gateway Activation technology and gives far more progress on the Gateway Construction technology
Gospel of the Masses now provides +1 Trade Value to Prosperity Preachers (both inside their empire and those on planet on which they have branch offices)
Increased technology costs, especially those of higher tier technologies
Increased the cost of the Rock Potential special project to 1000 energy to account for Stellaris Inflation
Increased the effects of Empire Size on Technology to match its effect on Traditions
Lost Colony Parents now spawn with more developed colonies to avoid overcrowding on their capital.
Machine Intelligences with a biological secondary species now have a base food income of 10 food/month, and without a secondary species or with a Lithoid secondary species, they now have a base mineral income of 10 minerals/month.
Moved habitat upkeep modifiers from the domination opener to the expansion opener. Available for all, not just void dwellers
Curator leader trait now provides +10% Research Speed (was +15%) with an associated +10% Researcher Upkeep. The Survey Speed bonus remains unchanged
Penal Colonies now provide 10 housing.
Prosperity Preachers are now a specialist strata job
Rebalanced leader traits gained from Ascension Paths (Psionic, Chosen One, Synthetic, Cyborg, Erudite)
Reduced output of researcher jobs
Reduced the amount of Naval Cap granted by technologies
Removed most sources of Ship Cost and Upkeep reductions from the game
    Bulwark ship upkeep reductions reduced by 50%
    Corporate Crusader Spirit now reduces ship upkeep by 5% instead of 10%
    Crusader Spirit civic now improves ship build speed
    Fleet Supremacy edict no longer reduces ship upkeep
    Grand Fleet ambition now increases power projection instead of reducing ship upkeep
    Logistic Understanding, Armada Logistician, and Gunboat Diplomat traits now reduces ship upkeep while docked
    Mark of the Instrument ship component no longer reduces ship upkeep
    Master Shipwrights tradition in the Supremacy tree no longer reduces ship build costs
    Match tradition in the Enmity tree bonus to ship build costs reduced to 5% instead of 10%
    Military Buildup Agenda now improves ship build speed and reduces claim costs. (It still reduces War Exhaustion on completion.)
    Military Pioneer trait now reduces starbase upgrade costs instead of ship build costs
    Naval Procurement Officer councilor now improves ship build speed
    Progress Oriented modifier no longer reduces ship build costs
    Psionic Supremacy (Eater of Worlds) finisher no longer reduces ship build costs
    Reduced penalty the Irenic trait applies to ship build costs
    Sanctum of the Eater ship upkeep reduction reduced from 10% to 5%
    Shipwright trait no longer reduces ship build costs
    Vyctor's Improved Fleet Logistics trait now reduces ship build costs by 10% instead of 20%
Rulers now gain 12 XP per month
Temples now provide Prosperity Preachers for Spiritualist MegaCorps instead of a split between Priests and Managers
The Entangled Dark Matter astral rift now completely overwrites the personality of the selected scientist if they are not psionic
The Traumatized trait now negatively impacts Astral Rift Exploration Speed
Tier 2 and Tier 3 Sacrificial Temples no longer provide Manager jobs for Corporate Death Cults
Tweaked the tiers of technologies that increase naval cap and fleet command limit
Warpling armies now have an upkeep of 1 energy and 0.1 astral threads per month
Improvements to Resort Worlds:
    Resort Colonies now have Resort Workers and Resort Districts.
    Resort Workers provide empire wide bonuses to amenities and trade value from living standards.
    Resort World Technology appears sooner and is cheaper.
    Added Unity Bonus to resort world designation, lowered housing bonus
§ Psychological Infertility and Existential Iteroparity can no longer be taken with the Clone Soldier or Ascended Clone Soldier trait.
§ Two of the three habitable planets in the Trappist system are now terraforming candidates
§ The "Tragula's Cross", "Trin's Promise" and "Loh" systems are now mutually exclusive on galaxy generation
§ The “Science Ship as a Concept” now uses psionic components instead of whichever components your empire has researched

バグ修正

  • 帝国:
    • 起源「寄生ドローン」の帝国が亜空間ドライブしか持っていない場合でも、宇宙動物の蘇生が可能になった。
    • 準知的種族を保護する政策を採用した同化機械帝国は、準知的種族を浄化しなくなった。
    • スクリプトコマンド「create_country」で生成された帝国は、リーダー候補がいない現象を修正した。
    • サイボーグゾンビが出現する確率が33%でなく100%になっているのを修正した。
    • 準知的種族に関する政策の、デフォルトの重みづけを修正した。
    • 効果がないにもかかわらず、ゲシュタルト意識の科学者が専門分野の特性を獲得する現象を修正した。
    • 準知的POPをサイボーグゾンビに変化させることを許す、スコープの誤りを修正した。
    • 統合の目標が、統合力の変更前の状態を参照している問題を修正した。
    • 帝国全体に対する資源産出への補正は、交易政策によって産出される資源にも適用されるようになった。
    • 起源が砕けたリングのランダムな帝国の種族の居住適性は、正しく設定されるようになった。
    • 帝国が集合意識の場合、集合意識の前FTL文明に星間カルチャーショックが発生するようになった。
    • 方針「普遍的繁栄公約」のツールチップは、生活水準「社員持ち株制度」に言及するように更新された。

  • リーダー:
    • リーダー特性「艦船解体業者」は、出現率が正常になった。
    • リーダー特性「農業育成」が正常になった。
    • いくつかのリーダー (パラゴンなど) を雇ったとき、すべきでないのに特性の選択をしてしまう現象を修正した。欲張りめ!
    • 後継者は天体の裂け目を探索できないにもかかわらず、リーダー特性「平原理論家」を獲得可能であることを修正した。
    • レベルアップ時の選択肢に誤った特性が出現することがあるのを修正した。
    • 既存のリーダー特性と排他的な特性が選択される可能性を修正した。
    • リーダー特性「都市計画専門家」が、運命の特性と熟練クラス用の特性の両方に該当する (これが原因で特性の選択に出てこない) 現象を修正した。
    • 高名あるいは伝説のリーダーを雇うとき、それらの謎のクローンを雇わなくなった。
    • 高名あるいは伝説のリーダーがゲシュタルト帝国に雇用されたとき、評議会向けの特性は失われなくなった。
    • ソバク (訳注:前FTL文明のイベントで登場する科学者) は、混乱によって帝国の首都出身のつもりになることがなくなった。
    • リーダーの年齢に応じてネガティブな特性を獲得する確率は、リーダーの寿命を考慮するようになった。

  • 惑星:
    • 惑星上に準知的生命が存在する場合でも、惑星の放棄コストとして影響力200を要するようになった。
    • 家畜は必要に応じて、農民や鉱山労働者に対する補正を継承するようになった。
      (訳注:公式フォーラムでの質疑応答によれば、家畜が有機生命なら農民の、岩石なら鉱山労働者の補正が適用される。新仕様のバイオリアクターが有機生命の家畜に適用されることも予告されている)
    • 不毛な惑星を機械惑星や集合意識惑星にテラフォーミングしたとき、障害物は出現しなくなった。
    • 機械惑星や集合意識惑星にテラフォーミングしたとき、惑星補正「テラフォーム候補惑星」は正常に除去されるようになった。
    • 銀河共同体で高ティアの環境論者向きの決議が通過することによる、レンジャーロッジからの追加の統合力+2~+3が正常に産出されるようになった。

  • 軍事・艦船:
    • マローダーの艦種「ガレオン」から、必要なコンポーネントが抜けていたので追加した。
    • 地上軍は、次のティックを待たずにただちに解散するようになった。
    • 艦船設計画面でテンプレートを切り替えたとき、「船の役割」ボタンが二重に出現する現象を修正した。
    • 地上軍または地上軍を含む艦隊に割り当てられるリーダーに関する問題を修正した。
    • ship_disengagement = yesでない勢力 (例:マローダー) は意図どおり、緊急FTLによる退避ができなくなった。
      (訳注:倒したように思える大ハーンやプレスリンが滅びないという、不愉快な現象が解決すると思われる)
    • 船が別の艦隊に移籍したとき、艦隊のリーダーは常に元の艦隊に留まるようになった。

  • イベント:
    • イベントdistar.1081 (訳注:巨大ナメクジ「アジジアン」のイベント) は、入植作業中の惑星にPOPを出現させないようになった。
    • プレイヤーが敗北した後のイベントウィンドウは、効果を持たなくなるように正常化された。
    • 没落した帝国からの任務イベントで、一部の発生を妨げていたエラーを修正した。
    • ハーンのサトラップは、新オルド成立の通知を二重に受けなくなった。
    • ユニークなゲートウェイ「ブラック・クラウン」を修復したとき、一般的なゲートウェイ修復時のイベントは発生しないようになった。
    • 全てのソースで、"is_leading_research = x" を "is_head_of_research" に置換することで、多数のおかしなイベントやスコープを修正した。
      (訳注:技術研究で3分野それぞれに担当科学者がいた時代の古いプログラムが、研究部門部長を対象とするように修正された)
    • アジジアンのイベントは、入植作業中の惑星を対象にしなくなった。
    • アノマリーイベント「軌道上のスピード狂」は、人工生命体の帝国では発生しなくなった。

  • 文章・グラフィック:
    • 機械帝国が起源「裂け目の世界」の探索をするときのローカライズとトリガーを新規に追加した。
    • リーダーの維持費のツールチップから、クラスの名称とアイコンが抜けていたので追加した。
    • いくつかの特性名が正常になった。
    • スカウトが誤った3Dモデルを使用していたのが、正常になった。
    • 外交行動のツールチップは、自国が星系を請求できない理由を表示するようになった。
    • 統治者をデザインするメニューに存在する、未定義の文字列を修正した。(訳注:性別が判別不能であることの表示が正常化した)
    • 天体の裂け目でBaol (バオル) をBoalと呼ぶのを修正した……それとも逆だったかな?
    • 惑星破砕砲が間違った攻撃エフェクトを使う現象を修正した。
    • 「均衡を取り戻す」のメッセージタイトルがないのを修正した。
    • 他に惑星補正が存在しない場合、軌道爆撃の惑星補正にツールチップが付かない現象を修正した。
    • 国是「負担共有」のツールチップが、廃止済みである平等主義派閥から得られる統合力へのボーナスに言及する問題を修正した。
    • 起源「国家統一」のイベントの内部にある、loc key への参照を廃止した。
    • 連鎖イベント「古き神々」で、再利用されているイベント本文のひとつを置換した。
    • 試作巡洋艦とキャラバンの艦船は、意図どおりの砲塔が表示されるようになった。

  • その他:
    • スクリプトで生成される種族は、追加の種族特性ポイントが正常に追加されるようになった。
    • 特定の画面が開いた状態でゲームを終了したりタイトル画面に戻ることができない現象を修正した。
    • 最新の実績がMSストア版で機能しないのを修正した。
    • 地図の下側にある星系が、間違った座標で生成される問題を修正した。
    • ネガティブな状況に対するアウトライナー上の通知は、ネガティブな状況に対してのみ発生するようになった。
    • scripted effect "hire_event_leader_effect" は、遺産「永遠の玉座」を考慮するように更新された。
    • 連邦法で個別の条約締結が禁止になったとき、条約の締結相手が連邦外の場合だけでなく連邦加盟国同士で締結した条約も、正しく破棄されるようになった。

  • ミスが疑われる修正項目:
    (訳注:以下の項目は、過去のパッチノートに同様の記述が見られる。カッコ内は、該当する過去のパッチノートのバージョン。)
    • 銀河共同体の代表者に関するリーダー特性のうちの多くは、決議カテゴリをアンロックするDLCを導入したときだけ出現するようになった。(Ver.3.10.2)
    • アセンションパーク「メクロマンシー」を持つ帝国は、サイボーグゾンビを浄化しなくなった。(Ver.3.9.1)
    • 多くの排他的な特性の組み合わせで、上位版を考慮していない問題を修正した。(Ver.3.10.2)
    • ナビゲーションバーの並び順をカスタマイズすると、「発見」ボタンが表示されなくなる問題を修正した。(Ver.3.10.2)
    • リーダー特性「協力者 II」が一桁間違っているのを修正した。(Ver.3.10.2)
    • 補正「革命的な医療ゲル」が、国是「薬学国家」の効果で出現する医療従事者に適用されない問題を修正した。(Ver.3.10.2)
    • 騎士団の天守塔がコロッサスの惑星調停機で攻撃されたとき、固有のイベントテキストが出現するようになった。(Ver.3.9.2)
    • 天体の裂け目は、超能力特性のチェック時に選ばれし者の特性を考慮するようになった。(Ver.3.10.2)

以下、2月22日追加分:

  • ソル星系を使う帝国が既に存在しているとき、AIの国際地球連合は出現しないようになった。
  • 稀な例で、反乱によってゼロ除算が起こりうる問題を修正した。
  • ジャンプドライブ専用の船に対する指示が、誤った順序でキューに入れられる問題を修正した。
  • 伝説のパラゴン「スクランド・シャープビーク」を雇うと、彼の船から割り当てが外れる問題を修正した。
  • スクランド・シャープビークが余分な特性を持っている問題を修正した。
  • スクランド・シャープビークに出会う条件に関するいくつかの問題を修正した――すまないが彼は最近ちょっと内気になった。
  • (全POPに神経ステープラーを付けるなどして) 適切な種族がいない場合の、リーダー候補の生成条件を修正した。
  • プリッキキ=ティーは、必要な技術がないときでも常にシタデルを建てようとするのではなく、建てられるなかで最も上位の星系基地を建てるようになった。
  • コンティンジェンシーの最後の惑星を封鎖したとき、遺産が手に入るようになった。
  • カレイドスコープの連鎖イベントで、前FTL勢力はカレイドスコープを受け取らなくなった (訳注:諜報で前FTLへカレイドスコープをなすり付けられるバグがあった)。
  • 解放されたばかりの属国のリーダー候補は、正常になった。
  • 反乱が起こったとき、研究ステーションは行方不明状態になろうとしなくなった。
  • マニフェスティ派閥は、異種族の帝国に遭遇するより先に出現しなくなった。
原文:
Added missing class name and icon in the leader upkeep tooltip
Added missing required components to the Marauder Galleon
Added new localization and triggers for Machine Empires exploring the Rift World origin.
Armies now disband instantly instead of waiting for next tick
Cordyceptic Empires that only had Subspace Drives on their ships are now also capable of reanimating space fauna
Corrected draw weight for Shipbreaker trait
Corrected modifiers on Agrarian Upbringing
Corrected some trait names
Corrected the Scout Wing using the wrong 3d entities
Correctly locked a number of Delegate GalCom focus traits to require the DLC that unlocks their resolution category
Diplo action tooltip now shows why we can't claim any systems
distar.1081 will no longer spawn pops on colonies in progress
Driven Assimilators with the Protected Pre-Sapients policy will no longer purge pre-sapients
Empires with the Mechromancy AP can no longer purge cyborg zombies
Event windows now correctly have no effect after the player has been defeated
Extra trait points for script-generated species are now added correctly
Fix countries created by `create_country` script command not having any leaders in their recruitment pool
Fix duplicate ship role buttons when switching ship templates in ship designer
Fix not being able to exit the game or return to menu when certain other UI windows were open
Fix some leaders (e.g. paragons) getting a trait pick when you hire them even though they should not, how greedy!
Fixed a number of opposite trait pairs not taking into account their leveled versions
Fixed a string being undefined in the ruler designer menu
Fixed an Astral Rift calling the Baol for Boal or was it the other way around?
Fixed an error that prevented some Fallen Empire task events from firing
Fixed cyborg zombies having a 100% chance of spawning instead of 33%
Fixed default weights for pre-sapient policies
Fixed Discoveries tab not being displayed when tabs order has been customized
Fixed gestalt scientists getting research expertise traits when those traits had no effect for them
Fixed heirs being able to have the Planar Theorist trait despite not being capable of exploring astral rifts
Fixed incorrect weapon effect being used for the World Cracker
Fixed invalid scope allowing pre-sapient pops to be turned into cyborg zombies
Fixed issues with leaders assigned to armies or fleet that contain armies
Fixed leaders sometimes getting invalid trait choices on level up
Fixed missing 0 on Collaborator II
Fixed missing message title for Restoring the Balance
Fixed newest achievements not working on MS Store
Fixed Orbital Bombardment planet modifier not having a tooltip if there are no other planet modifiers there
Fixed possibility of leader trait picks including opposites of existing traits
Fixed Revolutionary Medi-Gel not affecting Pharma State civic production for Medical Workers
Fixed systems at the bottom of the map spawning at wrong coordinates
Fixed the Shared Burdens tooltip being outdated and mentioning additional unity from the Egalitarian faction
Fixed Unity Ambitions referencing their pre-Unity rework state.
Fixed Urbanist being both a Destiny trait and a Veteran trait (which prevented it from being available as a trait pick)
Fleets of countries without ship_disengagement = yes (e.g. Horde) now correctly cannot use emergency retreat
Former Satrapies of the Khan should no longer be informed twice when the new Horde forms.
Hiring Renowned and Legendary Leaders no longer hires a mysterious clone of them instead
If the Knights Keep is hit with a Pacifier Colossus there will now be unique event text
It now costs 200 influence to abandon planets even if they have pre-sapients living there.
Livestock slaves now inherit farmer and miner modifiers as appropriate.
Making sure the negative situation outliner notifications only happens for negative situations
Modifiers to empire-wide resource production now apply to resources generated through trade policies
Removed reference to a loc key inside of an Under One Rule event.
Renowned and Legendary Leaders no longer lose Council traits when hired by gestalt empires.
Repairing The Black Crown should no longer fire generic gateway repaired events
Replaced all sources of "is_leading_research = x" with "is_head_of_research" fixing numerous broken events and scopes
Replaced one of the descriptions being reused for the Old Gods event chain
Show turrets correctly on the Maven Cruiser and Caravaneer ships
Sobek will no longer be confused and think that they came from your capital
Species habitability for randomized empires is now correctly set for origins like shattered ring
Stellar Culture Shock will now be applied to hive pre-FTLs if you are a hive empire.
Terraforming a Barren World into a Machine or a Hive World will no longer fill that world with blockers
Terraforming straight into a Hive or a Machine World now correctly removes "Terraforming Candidate"
The astral rifts now correctly checks for Chosen One traits in addition to the Psionic trait
The Azizians event can no longer target planets that are under colonization
The chance to gain negative leader traits depending on leader age now takes into account leader lifespan
The Ranger Lodge will now properly produce +2 and +3 additional unity as the higher tier of Environmentalist Galactic Community Resolutions are passed.
The Speed Demon anomaly will no longer show up for Synthetic empires.
Updated the hire_event_leader_effect scripted effect to take account of the the Eternal Throne relic
Updated the tooltip for Universal Prosperity Mandate to mention the Employee Ownership living standard
When the "Prohibit Separate Treaties" federation law is enable it should now correctly remove treaties from both parties and not only the outside one
When transferring ships from one fleet to another, the fleet's leader will now always stay on the old fleet
§ AI UNE should no longer spawn if there is already an empire using the Sol initializer.
§ Fixed a rare instance of a possible divide by 0 during rebellions
§ Fixed orders for jump-drive-only ships being queued in the wrong order.
§ Fixed Skrand Sharpbeak being unassigned from his ship after you hire him
§ Fixed Skrand Sharpbeak having an excess of traits
§ Fixed some issues with the triggers to encounter Skrand Sharpbeak - sorry he's been a bit shy recently
§ Fixes to leader generation conditions for the leader pool if there are no valid species (such as if you nerve staple your entire population)
§ If the Prikkiti will now build the most advanced starbase that they can instead of always trying to build a citadel even if they don't have the technology for it.
§ If you shield the final world of the Contingency you should now receive your relic.
§ Kaleidoscope event chain: pre-FTL countries won't be able to receive the Kaleidoscope anymore
§ Newly released vassals now get a leader pool correctly
§ Research stations will no longer try to go MIA when a revolt occurs.
§ The Manifesti should no longer show up before you have encountered other alien empires.

パフォーマンス

  • AIが従属国化の申し出をするかどうかのチェックをする速度が改善した。
  • (2月22日追加) さまざまな、パフォーマンスの改善。
原文:
Improved speed of AI checking whether it should send subjugation offers
§ Various performance improvements

安定性

  • 調査船が存在しない場合に天体の裂け目が完了したときのクラッシュを修正した。
  • 銀河地図のスペシャルプロジェクトのアイコンのツールチップによる稀なクラッシュを、おそらく修正した。
  • いくつかの同期ズレを修正した。
  • (2月22日追加) 惑星やワームホールなどがときどき、windowsとlinuxで位置がわずかに異なることによる同期ズレを修正した。
原文:
Fixed crash when completing an Astral Rift if the exploring ship no longer exists
Possibly fixed rare crash in galaxy map special project icon tooltip.
Several Out of Sync fixes.
§ Fixing OOS issue with planets, wormholes etc sometimes being slightly differently positioned between windows and linux.

UX

  • 考古学調査と裂け目の画面に、割り当てたリーダーの名前と評議会における役職の表示を追加した。
  • 追加コンテンツ画面で、タブの文字の中央寄せが正常になった。
  • トップバーの資源をクリックしたとき既に市場画面が開いている場合、画面を閉じるのではなくその資源に切り替わるようになった。
  • 資源の貯蔵限界の通知をクリックしたとき、限界に達した資源に応じて適切な画面 (市場画面、出土品の場合は遺産画面、影響力の場合は請求権画面) が開くようになった。
  • 部分的または完全に占領した星系で、請求権のボタンがズレる現象を修正した。
  • 解像度が低いとき、アウトライナーのタブボタンが艦隊管理画面のサイドバーの上に表示される現象を修正した。
  • 艦船設計画面で、速度値の表示の誤りを修正した。
  • アウトライナーのタブボタンが考古学画面の前面に表示される現象を修正した。
  • 非アクティブなリーダー特性によって発生する補正は、発生条件とともにツールチップ内に表示されるようになった。
  • 星系基地建造物のツールチップは、エラーメッセージが二重に表示されないようになった。
  • 交易保護のツールチップは、帝国補正の一覧を表示するようになった。
  • 安定度に対する補正は、小数第二位まで表示するようになった。
  • 建造物と区域のツールチップは、産出量と維持費を小数第二位まで表示するようになった。

以下、2月22日追加分:

  • 軌道ステーションの建造指示が選択されているとき、惑星のツールチップのフェイルテキストに非公開の情報が表示されなくなった。
  • 銀河共同体の制裁決議のツールチップに、決議が機能していない場合でも補正が表示されるようになった。
  • 銀河共同体において、トリガー補正と非トリガー補正を両方持つ決議のツールチップに、「補正」の見出しが二重に表示されなくなった。
原文:
Add assigned Leader's name and council title to archaeology view and rift view
Additional Content tab text is centered correctly
Clicking on a resource in the top bar now switches to that resource in the market view instead of closing it if it was already open
Clicking on the "capped resource" notification will now take you to the correct tab depending on which resource is capped (correct market tab, relics view for minor artifacts, claims view for influence)
Fix claim buttons being misaligned on partially or fully occupied systems
Fix Outliner tab buttons appearing over the fleet manager sidebar on smaller resolutions
Fixed incorrect speed value in ship designer
Fixed Outliner tab buttons appearing in front of the archaeology window.
Inactive leader trait triggered modifiers are shown in the tooltip along with their trigger conditions
Remove double error message for starbase building tooltips
Trade protection tooltip lists empire-wide modifiers
Use up to 2 decimal places for displaying stability modifiers
Use up to 2 decimal places for production/upkeep in building/district tooltips
§ If an orbital station build order is selected, its fail text in planet tooltips no longer reveals hidden information.
§ Tooltips for Galcom sanction resolutions now show the modifiers even if they're inactive.
§ Tooltips for Galcom resolutions that have both triggered and non-triggered modifiers no longer show the "Modifiers" header twice.

AI

  • 惑星と艦隊のリーダーを評価するスクリプトの改良版を追加し、リーダー割り当てのAIアルゴリズムの詳細をleader_classes/00_base_classes.txtに追記した。
  • 覚醒した帝国は、星系基地をアップグレードできるようになった。
  • すべての場面でリーダー割り当てを一度のループで処理するように変更し、任地を優先度、リーダーをスキルでソートして、優先度の最も高いリーダーから順に任地へ割り当てていくようになった。
  • AIが関係改善と関係悪化を同時に実行できることを修正した。
  • AIが不正な (空白の) 艦隊にリーダーを割り当てる、別のケースを修正した。
  • AIが調査船に司令官を割り当てようとする現象を修正した。
  • アセンションパスに対するAIの重みづけを改善した。
  • AIは、リーダーを割り当てるのと同じ要領でリーダーを雇用するようになった。将軍の数が増えることが期待される。
  • AIは、リーダークラスのパラメータ「ai_location_weight」に基づいて、リーダーの任地を評価するようになった。
  • 起源「宇宙忌避」のAIが極端な方向を目指すことは、予測が難しくなった。
  • リーダーを割り当てる際の任地の優先度の重みづけが、定義されるようになった。リーダーの割り当てには二段階があり、はじめにリーダーと任地に優先度が割り当てられ、次に各リーダーが任地ごとに最終的な重みを計算する。リーダー・任地の組み合わせの重みが強い順に、割り当てを行う。二段階目は既に完全なスクリプト化が可能であり、この変更は初めの段階に影響する。

以下、2月22日追加分:

  • AIがリーダーを割り当てる重みづけを改善した。
  • AIは、2つの新しいゲームルールに基づいて、銀河帝国を支援または批判するかを判断するようになった。
  • AIが量子カタパルトを建てるとき、25ジャンプ以内に既にある場所にはもう一つ建てなくなった。
原文:
Added better script to evaluate planet and fleet for leaders, and added description of the AI algorithms for leader assignation in the leader_classes/00_base_classes.txt
Awakened Empires can now upgrade their starbases.
Changed leader assignation into a single loop for all location types, sorting locations by priority and leaders by skill, then trying to assign the highest priority leader to locations in order
Fixed AI being able to improve and harm relations at the same time
Fixed another case of the AI assigning Leaders to invalid (empty) fleets
Fixed the AI trying to assign military leaders to science fleets.
Improved AI weights for Ascension Paths
The AI now hires leaders the same way it assigns them. Expect an increased number of generals.
The AI will evaluate a leader for a location based on the `ai_location_weight` scripted value in the leader class
The Fear of the Dark AI empires will be less predictable with what extreme paths they might take.
The weight value for location priority when assigning leaders is now a define. When assigning leaders, there are 2 steps, first steps leader and locations are assigned a priority value, and then each leader calculates a final weight for each location. The leader/location pair with the highest weight is then assigned. This change affects the first step (the priority in the queue), as the second step is already fully scriptable.
§ Improved AI leader assignment weights
§ The AI now decides whether to strengthen or undermine the galactic empire based on two new game rules
§ The AI will no longer build additional Quantum Catapults if they already have one within 25 jumps.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Add `last_resolution_category_changed` trigger
Added a check for the block_homeworld_traits leader flag in all traits that provide additional jobs to the leader's background planet. This flag is not currently used in the vanilla game
Added checked for the following leader flags to leader trait weights and potentials: block_army_traits, block_council_traits, block_federation_traits, block_galcom_traits, block_governor_traits, block_pilot_traits these flags set the selection weight for leader traits in their category to 0 but are ignored if the leader has a subclass specializing in the category. These flags are currently unused in the vanilla game
Added game rule 'can_ai_assign_governor' to let the AI decide if a planet can have a governor or not
Added NON_PARAGON_TRAIT_OPTIONS_ON_LEVEL_UP define
Added not_potential_override_text_key parameter to triggered modifier (currently used in leader trait tooltips and galcom resolutions)
Added on_army_disbanded on_action
Added show_if_not_potential parameter to triggered modifier (currently used in leader trait tooltips and galcom resolutions)
Added text_offset variable to buttonType (only used for buttons that have both a sprite and text)
Added the "is_urban_planet" scripted trigger for pc_relic and pc_city planets
leader_class trigger can now appear in tooltips
Renamed LEADER_RULER_MONARCH_EXPERIENCE to LEADER_RULER_EXPERIENCE and LEADER_RULER_HEIR_EXPERIENCE to LEADER_HEIR_EXPERIENCE
Replaced "negative", "subclass_trait", "destiny_trait" and "veteran_class_locked_trait" leader trait variables with "leader_trait_type"
Updated documentation for create_species effect
Updated LEADER_GOVERNOR_MONTHLY_EXPERIENCE to LEADER_ASSIGNED_MONTHLY_EXPERIENCE
§ Fixed "remove_deposit" effect not working in a deposit scope, fixing orbitals not removing their bonus to habitats when destroyed
§ Replaced the loc string used to select a background for Paragon portraits with an asset selector.
§ can_generate_military_leader_from_pop now includes the requirements of can_generate_leader_from_pop, which are now in the can_be_leader scripted trigger.

伝統に関する調整 (追加の説明)

伝統の効果が多数調整されたことについて、公式フォーラムで追加の説明があった。以下は、その訳。

  • 調和と同期:
    • POPからの帝国規模低下が、10%から15%になった。
    • 惑星アセンションコスト-10%が追加された。

  • 繁栄:
    • 資源産出について、専門家に+10%および統治者と労働者に+5%を与えていたが、全員に+5%を与えるようになった。
      (訳注:) ゲシュタルト意識の場合、複雑ドローンに対してのみ+5%。
    • 完成ボーナスは、ステーション維持費-10%になった。

  • 支配:
    • 軌道上居住地の維持費補正は、支配ツリーの採用ボーナスから、拡張ツリーの採用ボーナスに移動した。これは宇宙生まれに限らず、あらゆる帝国が利用できる。
    • 支配ツリーの採用ボーナスは奴隷に対し、資源産出+10%および政治力-25%を与えるようになった。ゲシュタルト意識の場合は、快適度使用量-15%。
      (訳注:これにより、障害物除去コスト-33%が廃止された。)
    • POPからの帝国規模-10%→-15% (訳注:原文にない、実際の変更点)

  • 拡張:
    • 軌道上居住地の維持費補正は、支配ツリーの採用ボーナスから、拡張ツリーの採用ボーナスに移動した。これは宇宙生まれに限らず、あらゆる帝国が利用できる。
      (訳注:軌道上居住地の区域の合金維持費を低減する効果が、追加されている。)

  • 外交:
    • ツリー完成ボーナスは、連邦経験値を増やすようになった。(訳注:+2/月)
    • 外交ツリーに、国境摩擦を低減する効果が追加された。(訳注:-25%)
    • 使節+1→役人の上限+1 (訳注:原文にない、実際の変更点)

  • 多様性:
    • ツリー完成効果は、複製機器に対してPOP製造進捗+0.25とエネルギー通貨維持費+1を追加するようになった。
      (訳注:これにより、メンテナンスドローンからの快適度+2が廃止された。また、実際の効果は異なっており、進捗+0.25でなく製造速度+10%)
    • 住居使用量を低減させる効果は、快適度使用量を低減させる効果で置き換わった。
    • 強制移住コストを低減させる効果は、調整機器からの統合力+1の効果で置き換わった。

  • 適応:
    • 完成ボーナスのディシジョン「惑星探査」は廃止された。完成ボーナスは、一般的な惑星の開発構想をすべて強化するようになった。
    • 建造物と区域に対し、粉末・ガス・水晶の建造費および維持費-10%→-15% (訳注:原文にない、実際の変更点)
    • 強制移住コスト-33%→-50% (訳注:原文にない、実際の変更点)
原文:
Harmony and Synchronicity:
    Increased empire size from pops reduction from 10 to 15%.
    Added a -10% planetary ascension cost.
Prosperity:
    Swapped produces modifiers to not give +10% to specialists and 5% to rulers and workers but only 5% to everyone.
    Finisher now gives -10% station upkeep
Domination:
    Moved habitat upkeep modifiers from the domination opener to the expansion opener. Available for all, not just void dwellers.
    Domination opener now gives +10% slave output and -25% slave political power. -15% amenities usage for gestalt empires.
Expansion:
    Moved habitat upkeep modifiers from the domination opener to the expansion opener. Available for all, not just void dwellers.
Diplomacy:
    Finisher gives additional federation XP.
    Added border friction reduction to the diplomacy traditions
Versatility:
    Finisher now adds +0.25 pop assembly and +1 energy upkeep to Replicators.
    Replaced housing usage reduction for amenities usage reduction.
    Replaced resettle cost reduction for +1 unity from coordinators.
Adaptability:
    Removed the prospection decision in the finisher. Finisher now buffs every planetary designation for regular worlds

リリースノートにない変更点

  • 研究速度に関する調整:
    • 研究職から産出される研究力に+20%のボーナスを与える技術は、廃止された。
    • 研究速度にボーナスを与える補正のいくつかは、効果量が低下した。
      布告、遺産、中立機構からの支援、先駆文明、連邦パーク、天体の裂け目の報酬など、対象は広い。

  • 魚雷の研究に、核融合ミサイルは不要になった。
  • 生体金属を出現させるアノマリーが、AI帝国でも発生するようになった。

Ver.3.11.2 リリースノート訳

※3月8日にリリースノートが事前公開されたが、3月12日のリリース時に一部が更新された。以下は反映済み。

バランス

  • 平等主義者と受容主義者を悲しませないようにするため、支配ツリーの採用効果は奴隷からの産出+10%でなく、労働者と奴隷それぞれに+5%を与えるようになった。
  • 奉仕機械を取り残さないようにするため、多様性ツリーの伝統「代理運用」はメンテナンスドローンからの統合力産出に+1を与えるようになった。
  • 宇宙動物の観察 (-25%) や共存 (-40%) のコストが低下した。
原文:
The Opener for Domination now gives +5% Worker Output and +5% Slave Output instead of +10% Slave Output so Egalitarians and Xenophiles aren’t sad.
Versatility Operational Proxies now gives +1 Unity production to Maintenance Drones so that Rogue Servitors aren't left out.
Decreased the cost to study (-25%) and pacify (-40%) space fauna.

バグ修正

  • 新しいリーダーがかわりに着任できるようにするため、死亡したリーダーは適切に任務から除外されるようになった。
  • 連邦や銀河共同体に役人が正常に派遣されず、死亡しても任務から除外できない問題を修正した。
  • 天体の裂け目「化学汚染地帯」で帝国補正「入植ドローン」を得ているとき、障害物「有毒湿地」が軌道上居住地 (と有毒湿地が出現すべきでない惑星) 上に出現しないようになった。
  • 適応ツリーの伝統「再利用強化」のツールチップは、効果量が-15%でなく-10%と誤っているのを修正した。
  • 支配ツリーの完成効果が、特定の条件でPOPからの帝国規模に-15%を与えているのを修正した。
  • 外交ツリーの完成効果で得られる外交発言力が、+10でなく+10%と正しく説明されるようになった。
  • アノマリーイベント「ナノマシン群の起源で」で、スペシャルプロジェクトが発生しない問題を修正した。
  • ザ・チョーズンは、ワームホールを突破した者に対して浄化戦争を宣戦するようになった。
  • 軌道上居住地の首都建造物から発生する防衛軍の数が誤っているのを修正した。
  • 機械惑星にある鉱業区域は、スクラップ採鉱ドローンに言及しなくなった。
  • anomaly.7200 (訳注:ユニーク星系「セドム」のアノマリーイベント) において、フラグ切り替えの繰り返し部分を修正した。
  • リーダー特性「地図製作者 II」および「地図製作者 III」は、評議会向けの特性であると正しく分類されるようになった。
  • 採掘および研究ステーションの維持費に対する補正が、誤って軌道上の惑星の維持費を下げようとする現象を修正した。
  • 調査船の自動機能による天体の裂け目の探索が、ときどき未探索の裂け目をスキップする現象を修正した。
  • リーダー特性「偉大な研究者」のアイコンを修正した。
  • 連邦種別「聖なる盟約」の連邦パークが、いくつかのケースで大祭司の職業枠を与えない現象を修正した。
  • ユニーク星系「シャラーシュ」は、再び出現可能になった。
  • 自国の領土外にある前FTL文明と交渉することは、できなくなった。
  • 絶滅主義の帝国は、宇宙旅行を始めた愚かな前FTL文明を併合するようになった。
  • バイオトロフィーは、種族特性「帯毒」の効果が二重に適用されなくなった。
  • 知性型魚雷コンピュータに、回避が欠けているのを修正した。(訳注:自律型魚雷AIには回避+10%がある)
原文:
Ensure dead leaders are properly removed from their location so that new leaders can replace them.
Fixed Federation Emissaries and GalCom Delegates not assigning correctly and not being replaceable when dead.
Acquiring the Colonization Drones from the Chemical Wasteland Astral Rift will no longer lead to discovering Noxious Swamps (or other natural blockers) on Habitats (or other planets that shouldn't support these blockers)
Corrected Adaptability Enhanced Recycling tooltip listing a 10% reduction instead of the 15% reduction.
Corrected the finisher effect for Domination giving -15% Empire Size from Pops in some cases
The finisher for Diplomacy now correctly says it gives +10% Diplomatic Weight instead of +10 Diplomatic Weight
Fixed an issue where the "On the Origins of Nanites" special project didn't spawn.
The Chosen will now declare a war of Cleansing on whoever breaches their wormhole
Fixed habitat capital buildings given the wrong number of defensive armies
Mining districts on machine worlds should no longer claim to give scrap miner drone jobs
Fixed anomaly.7200 having repeated flags in their switch.
Cartographer II and Cartographer III are now correctly recognised as councilor traits
Fixed modifiers to mining and research station upkeep incorrectly attempting to reduce the upkeep of the planet they were orbiting
Science ship auto explore feature with astral rifts sometimes skipped unexplored ones
Fixed the icon for the Great Researcher trait
Fixed Holy Covenants not giving High Priest jobs in some cases
The Shallash system will now spawn properly again.
You will no longer be able to engage in pre-FTL diplomacy with pre-FTLs not within your borders
Homicidal empires will now properly annex pre-FTLs that are foolish enough to become space faring.
Bio-trophies are no longer affected by Noxious Twice.
Fix lack of evasion on sapient torpedo comp.

UI

  • 統治者の背景を選択する処理が、誤ってリーダーカテゴリの背景を選択する処理が割り当てられていたのを修正した。
原文:
Fixes the background selector for rulers being set incorrectly in the leader category of the background selectors

AI

  • 連邦の加盟国数が2であるかAI帝国がプレイアブルでないとき、AIが連邦を離脱する現象を修正した。
  • AI帝国が覇権体制の連邦からの離脱を決してを申し出ないのを修正した。
原文:
Fixed AI leaving federations only if the federation has 2 members or the AI empire's type is unplayable.
Fixed AI never asking to leave Hegemony federations.

安定性

  • 量子カタパルトのレンダリングによる、潜在的な異常終了を修正した。
  • ユーザーディレクトリが書き込み禁止であるために発生することがある、起動時のクラッシュを修正した。
  • 種族特性の変更完了時にときどき発生する異常終了を修正した。
  • コンソールコマンド「dump_event_data」を使って書き込み不可能なファイルに出力したときに起こる、異常終了を修正した。
  • セーブデータを読み込んだときにリーダー名によって起こる、異常終了を修正した。
  • 外交のない帝国で外交が更新されたことで発生することのある、異常終了を修正した。
原文:
Fixed potential CTD in quantum catapult rendering
Fixed crash upon startup that could be caused by write-protected user directory.
Fixed CTD that sometimes happens when finishing species modification.
Fixed CTD when using console command dump_event_data and the output file is not writable
Fixed CTD in leader names after loading a savegame
Fixed CTD that may occur when updating diplomacy for countries without diplomacy

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added FEDERATION_DISBAND_THRESHOLD and FEDERATION_DISBAND_PLAYER_THRESHOLD defines, which define the AI's threshold for leaving a federation if it would be disbanded.

Ver.3.11.3 リリースノート訳

以下は、3月27日にリリースされたベータ版のリリースノート。
4月11日の正式リリースで一部修正された。以下は反映済み。

  • 機能:
    • 天体の裂け目を探索したあとの、おなじみの友人を追加した。 (4/11:削除。公式フォーラムでの説明によれば、Ver.3.12に延期になった)

  • 改善:
    • 種族特性「プラズミック」は、種族画面をきれいにしたいと思うのなら種族から外せるようになった。

  • バグ修正:
    • グローバルな艦船設計の帝国種別による制限を修正し、覚醒した帝国が人工知能の輸送船を使用できなくした。
    • 難民の発生頻度が90-180日ごとでなく毎日になっていたのを修正した。
      (訳注:危機勢力に軌道爆撃された惑星から難民が発生する頻度が誤っていた。また、修正後の実際の間隔は45-90日。)
    • ランダムな帝国の第二種族が、居住適性を持っていないのを修正した。
    • イベント「放棄されたゲートウェイ」が、起源「銀河の玄関口」や「帝国封土」によって出現する、稼働していないゲートウェイを考慮していなかったのを修正した。
    • 難易度「民間人」が、予想外に弱体化されていたのを修正した。
      民間人のボーナスが、ステーション産出量のみ+100%でなく+50%だったのが修正された。
    • リーダー特性「啓発者の血統」が継承されない現象を修正した。
    • 国是を追加すると、銀河共同体の理事国の地位ゲシュタルト意識帝国の評議員の役職が維持されない現象を修正した。(4/11:修正)
    • 期限の切れたリーダー候補の削除は、更新時にのみ発生するようになった。
    • S875.1戦闘体は、自身が指揮する船から消えなくなった。
    • 「墓の守護者」は、ファーストコンタクトの無限ループを起こさなくなった。
    • カレイドスコープは、交易価値からの収入を二重に減少させなくなった。
    • ユニーク星系「パルヴァス」の連鎖イベントは、すべての進行中のスペシャルプロジェクトを不適切に早期終了させなくなった。
    • 銀河共同体のUIのいくつかのテキストが、いまだに使者でなく使節に言及しているのを更新した。
      (訳注:ベータ版では英語は修正されたが、日本語はまだ修正されていない。正式版でも、まだ修正されていない。)
    • さまざまなアノマリーや考古学調査地点で起こるイベントで、リーダー特性「過集中」を与えようとして既に持っているときは、特性のレベルが上がるようになった。
    • 状況イベントの進行によって発生するクラッシュを修正した。(4/11:追加)
原文:
Improvement
The Plasmic trait can now be removed from species if you want to clean up your species tab.

Bugfixes
Fixed global ship designs country type restriction so awakened empires are not allowed to use ai transports
Fixed refugees happening every day instead of every 90-180 days
Fixed secondary species in random empires not having a habitability trait.
Fixed the Abandoned Gateway event not taking into account ruined gateways from the Galatic Doorstep and Imperial Fiefdom origins
Fixed the accidental nerf to Civilian difficulty
Fixed the Luminary Bloodline not being inherited
Fixing council positions not being kept for Gestalt Consciousness empires after adding civics.
Made removal of expired leader from leader pool only happen on refresh
S875.1 Warform no longer disappears from leading their ship
The Grave Guardians will no longer trap you in an infinite first contact loop.
The Kaleidoscope no longer double dips in your income from trade
The Parvus event chain will no longer end too early removing all in progresses special projects.
Updated some text on the Galactic Community UI that was still referring to envoys instead of Delegates
Various anomalies and dig site events no longer try and give leaders the Hyper Focus trait if they already have it, instead they level the trait up.
Fixed a crash from Situation progress.

コメント

  • > anomaly.7200 (訳注:ユニーク星系「セドム」のアノマリーイベント) において、フラグ切り替えの繰り返し部分を修正した。 バグを修正したコミュニティへの敬意から追加されたイベントにバグがあったのか……まだうちの銀河の少なくとも支配領域でセドム見てないんだよな -- 2024-03-12 (火) 18:13:45
  • 拡張メインでやってたらゲートウェイ解禁に2520年までかかってしまった 無意味な技術過ぎる -- 2024-03-14 (木) 19:43:14
    • 帝国規模圧縮プレイを強いられているんだ -- 2024-03-14 (木) 20:06:21
      • マジで強いられてる感じするというか帝国規模関連の能力持ってる組み合わせとそれ以外で強さ違い過ぎてバランス取れなさそう -- 2024-03-14 (木) 22:24:22
      • 帝国規模600と1100で+100%と+200%…2倍対3倍とか…2500年頃には何倍いってんだろうね。2500以上やったこと多分一度もないや重くて -- 2024-03-14 (木) 22:53:10
  • 研究遅くなったと聞いて数年ぶりに期間設定デフォで2500年まで遊んだけど今verいい感じですね。エンド後半でも割と軽快に進んだし軽くなってる気がする。バランス的にもいいし、危機すべてのおかげでほとんど最後まで暇せず遊べた。 -- 2024-03-14 (木) 20:25:06
  • なんかプロジェクトでイクスヴァン研究所? だかを終わらせるとクラッシュしちまうんだが…おま環か? -- 2024-03-15 (金) 18:29:34
    • そのプロジェクトでもらえる科学技術を先回りで開発しとくとクラッシュしなくなるみたいだよ。なんのうま味もなくなるけど -- 2024-03-15 (金) 19:38:39
      • テンキュー スルー安定か… -- 2024-03-16 (土) 17:21:12
    • そのアノマリー無視するほうの選択肢だと影響力もらえるからいつもそっち選んでたな -- 2024-04-07 (日) 07:19:15
  • あれ?布告資金内でも成り行き任せのコスト発生するのまだ直ってないのか? -- 2024-03-17 (日) 03:40:46
  • 生体金属の出るアノマリーがaiでも出るようになったのはいいね かなり入手難易度が下がった -- 2024-03-24 (日) 12:46:03
  • おなじみの友人・・・?なんだろう・・・ -- 2024-03-28 (木) 01:29:22
    • あのロボットじゃないかな? -- 2024-03-28 (木) 17:22:39
  • 難易度民間人が予想外に弱体化されていたのを修正したってのが気になるな……。弱体幅がヤバ過ぎてAIが超クソザコになっていたのか? ちょっと試してみるか。 -- 2024-03-28 (木) 07:06:02
  • キュレーターが研究支援とか未だ言ってるのはまだ直されないのか -- 2024-03-28 (木) 17:22:28
  • 3.11なってからメガエンにも危機にも一度もたどり着いた事無い。伝統コンプしたあと2350年くらいで力尽きる… -- 2024-03-29 (金) 11:51:07
  • 3.11.3はβなんだね。今後もβはさんでリリースにしてほしいね -- 2024-03-30 (土) 12:09:38
  • >イベント「放棄されたゲートウェイ」が、起源「銀河の玄関口」や「帝国封土」によって出現する、稼働していないゲートウェイを考慮していなかったのを修正した。 って、銀河の玄関口がスクランド確定しなくなったってこと? -- 2024-04-11 (木) 17:55:26
  • 第3国是でゲシュタルトの評議員が消えるの、本体のバグだったのか。直してくれてありがとう&報告してくれた誰かにありがとうだな。MOD入りで起きてたから泣き寝入りするしかなかった。 -- 2024-04-11 (木) 19:58:25
  • 新DLCの動画の研究者のハコ詰めって、むしろ既に研究者だけ詰め込んだ惑星を何個作るかがモロに影響する現環境を風刺している。1個1k、1個1k… -- 2024-04-11 (木) 20:42:34
  • 既に新しい危機って追加されてる?アセンションパーク「銀河の番人」の効果に「逸脱せるもの」「激怒せるもの」「ナノマシン」がプレスリン、招かれざるもの、コンティンジェンシーと並んで追記されているんだけれど、これって新しい危機だよね? -- 2024-04-15 (月) 12:59:52
    • 「逸脱せるもの」「激怒せるもの」は「招かれざるもの」の危機で追加で出てくる敵2種よね。「ナノマシン」はLゲート -- 2024-04-15 (月) 13:11:04
    • 逸脱さんと激怒さんは招かれざるものが銀河全体の20%だったかまで広がると出てくる異次元艦隊の第二及び第三勢力で昔っから居るしナノマシンはグレイテンペストの事だぞ -- 2024-04-18 (木) 12:00:46
      • 表記が変わっただけか。以前は「危機勢力」って纏めて書かれてた気がするけど、それぞれの固有名称を羅列するようになったというだけかな?ここにきて表記を変えたということは、逆に言うと「新たに追加される危機」は危機だけど名称が違うから銀河の番人の対象にならないとかあるんだろうか。 -- 2024-04-18 (木) 16:03:25
      • 増えたタイミングでちゃんとゲーム中で使われてる名称にしただけじゃないかな。初見じゃわからない、わかりにくいやつですし。 -- 2024-04-18 (木) 19:31:56
      • 動画見る限りVer3.9の頃から既に表記は変わってるよ。最初はご新規さんへのネタバレ大丈夫かな?とも思ったけど、元のテキストだと効果が解り難いかもだから仕方ないかと納得してた -- 2024-04-18 (木) 20:26:27
  • 帝国規模下げゲーについてこれない奴らは捨てる。 -- 2024-04-19 (金) 13:11:52
    • 気にし過ぎじゃない?Ver3.3以前の管理許容量時代の人には不評っぽいけど、Ver3.4以降のプレイヤーなら最初からそんなもんだと受け入れてるし、大国になることにペナルティがないとゲームバランスが壊れるしね。実際、帝国規模が1000を超えるような超大国の方が強いのは現バージョンでも事実なんで、ただ闇雲に大国化すると技術と伝統で遅れて後進国になるって今のバランスの方が以前よりずっと面白いと思うよ -- 2024-04-22 (月) 11:26:28
      • 苦労して大国を作ることにデメリットあるのが変でしょ。別にもうそれだけの大国になったら強いのは当然だからバランス壊れるという発想がおかしい。 -- 2024-04-22 (月) 11:28:38
      • 大国になったらそのまま強いってのはゲームの世界でしかありえなくて、それだとバランス崩れるのは当たり前だわさ。それに制限は現実の世界では情報や無駄、色々とあるものをゲーム内で現すものとして帝国規模って概念を導入してるだけだから、特になんもおかしくない -- 2024-04-22 (月) 12:06:30
      • 大国の管理コストの高さを賄うための官僚という位置づけでPOPで解消できていたのが管理許容量+帝国膨張度。帝国規模はなんか補正をかきあつめたりして無理くり下げてるだけで国家運営としては何も対策できない。おかしいでしょ。 -- 2024-04-23 (火) 01:21:36
      • 3.6くらいからのプレイヤーだけどかつての官僚惑星の話を聞く度にそっちの方がいいなと思ってるぞ -- 2024-04-23 (火) 01:58:38
      • まず大国は大国である時点で強いのでゲーム的には何かしらの形でマイナスつけないとゲームとして面白くない、成立しないですよね(この仕組みがない昔のRTSは一度形勢が見えたらそこでゲーム投了が多かった)。
        自分としてはそのために与えられた欠点が、官僚作る程度の安いコストで贖える方がおかしい(存在目的を達成できてない)って思ってて、さらに今の帝国規模も簡単に軽減できすぎてプレイヤーにとってもAIにとってもゲームの進め方に悪影響があるって思ってます。葉2と別人です。 -- 2024-04-23 (火) 02:18:35
      • 規模による大国化の抑制は構わないけど、現状その大国化の判断が早過ぎる印象。もう少しペナが入り始めるまでのラインを引き上げて欲しいかな。あと軍国主義が好きな身としては武力拡大が売りの志向なんだから戦争で勝ったら10年間ぐらい規模下げるとかのボーナスが欲しい。今は軍国主義が強いんじゃなくてソヴリンが強いとしか感じないから……。 -- 2024-04-23 (火) 04:37:22
      • もう一つはオーバーロードのせいだよ。属国を作るメリットを推し進めるために帝国規模の肥大化のデメリットを強調している。つまり突き詰めるとパラドックスの利益のためなんである程度の理不尽さを感じるのは当然だが、商売なんで仕方ない。つまりパラドの利益と、ゲームバランスと言う2つの理由から帝国規模は簡単には下げられないように調整されている。それに不満があるならパラドゲーを辞めるしかない -- 2024-04-23 (火) 06:45:07
      • 大国がそのまま強くなるのは現実離れしててつまらないから今の仕組みはいいと思うんだが、研究で帝国規模効果の削減はできるようにして欲しいね。乗算による削減繰り返しがベター -- 2024-04-23 (火) 08:07:47
    • 大国化しようとするくせに帝国規模気にしないAIがより悲惨な事になってるだけだから相対的に大丈夫だよ -- 2024-04-22 (月) 11:32:48
      • 他国とぶつかるまで義務のように星系を拡げて、拡げた分だけ合金を溶かし続け、一方的に蹂躙できるには程遠い戦力優位で戦争繰り返すからここでも常に合金を溶かし続け、合金にばっかリソース割いてるから研究はがたがた。勝ち続けるほど帝国規模は膨れ上がり研究は遅れ、溶かし続ける合金への割り当ても含め悪循環し続けるという -- 2024-04-22 (月) 11:54:13
      • ついでにあちこちに研究所建ててんのに人口50どころか25にも満たない入植地作りすぎてて、職業から得られる資源ボーナスが最大化してなくて、入植地ばかり増えてるから入植地単位でのpop成長は鈍化しまくって、こんな辺境取ったり取られたりするために戦争してたのかって気分にさせてくれます -- 2024-04-22 (月) 12:19:04
      • そこなんよね。AI帝国は無意味に拡大するせいで、プレイヤー帝国が帝国規模のデメリットを考慮して大国化した場合には相対的に無双できる。現バージョンの方がPCが大国化するメリットはむしろ大きいんよ。(旧バージョンのバランスを知らないけれど、今のAIの大国は全然怖くないんで) -- 2024-04-23 (火) 06:49:20
  • 入植地毎に最大限POPが詰め込まれていて更なる発展には新しい入植地を増やしていくしかないような状態が正しい大国なのだけど、ただ広域を雑に持っていたいだけの状態を大国誤認して大国不利だと思っている傾向があるよね。わからなくもないけれど。密度の高い入植地を一つの帝国が管理しようとするとPOP増加の法則に従ってそんなに大規模にはなりませんからね。銀河の大半が入植地の無い、埋蔵資源もたかがしれている星域だらけなわけだけど、そんなの大量に抱えてもしょうがないのだけれども -- 2024-04-23 (火) 08:42:04
    • アストラルプレーンとか古代遺産とかは割と「領土をむやみに広げることへのボーナス」な面はあるんじゃねえかなとは思ってる。この先拡張しても美味しくないが裂け目が見えるな…で手を出すことはあるし。帝国規模と領土拡張で悩ませたいなら、マシンエイジの次かその次辺りにそういうシステムが追加で来るかもしれん。 -- 2024-04-23 (火) 09:27:46
    • もっと言うと、裂け目と古代遺産の調査が終わった地域はセクター独立させて従属国にしろってのが製作側の思惑なのよね。生産性の低い地域を直接統治することのデメリットを開発が明示しているのに、いまだに無暗やたらと拡大して「版図が広いだけで技術も伝統も遅れた後進国」を目指してしまうAI帝国や初心者が居るせいで帝国規模というシステムが悪者扱いされている、ような気がする。 -- 2024-04-23 (火) 17:24:26
      • 初手拡張が浸透しすぎたんです。初心者の頃からテラフォでねーといいながら居住性の高い惑星1個取りに行くのに40年も50年も領域拡げていくプレイ。しかも拡張で影響力は早く溜まるのに合金は据え置きだからより弱くなるという -- 2024-04-23 (火) 18:19:31
      • 属国込みで大国っていうのが直感的じゃないからこれはしょうがないと思う 属国ゼロプレイしてる人は普通に多そう -- 2024-04-23 (火) 21:53:09
      • スコアで見ると属国の有無はわりと致命的なんだけどね…少星系だけ隔離してるようなのはともかく -- 2024-04-24 (水) 05:20:20
      • 隣接してりゃ多方面戦争への盾にもなるし、属国領土にはゲートウェイ勝手に設置できるから属国挟んで向こうの国と攻めこまれる心配を減らして安全に戦争できたりもする -- 2024-04-24 (水) 05:54:50
      • アメリカやロシアは連邦だし、中国は属国持ち大国。現実では属国込みや連邦で国扱いが直感的だよ -- 2024-04-24 (水) 07:48:52
      • なんというか、隙間埋めたい病が治らんのが原因というか。EN2とか3みたいなクソ星系保持しててもしょうがないってのは頭では分かるんだけどね… -- 2024-04-25 (木) 04:48:52
  • ゲーム的なデメリットなんてほぼ無い異種族間交配を「種族一覧がごちゃごちゃする」から忌避する人も多いのに、ゲーム的なデメリットもあって交信先一覧どころか銀河マップまでごちゃごちゃする属国化プレイを全ての人が受け入れる日なんて来ないだろうなあ -- 2024-04-24 (水) 07:02:14
    • ゲーム的にはメリットしかないんだが。むしろゲーム的にはデメリットしかない図体だけデカいな後進国を目指す人が後を絶たないことの方が不思議やわ -- 2024-04-24 (水) 07:10:15
      • 属国挟んで従属化か総力戦してったほうが、属国参加させるなら深縦、参加させないなら奪われない前哨地として機能する。総力戦の場合奪った土地は属国に投げ与える -- 2024-04-24 (水) 08:54:51
      • セクター独立や征服と比較での属国化にデメリットが無いは明らかな事実誤認。AIの内政はあてにならないし、従属協定で取れるだけの資源しか取れないので。メリットと比較して得という話をされてるだけでは。 -- 2024-04-24 (水) 09:02:56
      • デメリットがないはありえないね。でもメリットが断然多いってのも事実だな。AIの内政が悪くてもpop増加が独立するから大体は属国化した方がその星自体は強くなる。資源産出に帝国規模の影響は実装されてないから資源産出は見かけは属国化すると減るが、自分的には帝国規模削減と種族一覧をキレイにできるから属国化は推奨だ -- 2024-04-24 (水) 09:22:05
      • 忠誠度の計算しなくてよくなったり地図がきれいになったりで属国使わんって人は間違いなく居る -- 2024-04-25 (木) 07:05:14
    • 銀河帝国にも共同体の決議いるのだし、もうそうなると浄化か危機になるほうが良いのだけどね -- 2024-04-24 (水) 07:14:23
  • 帝国規模とかいうシステムのせいで絶滅主義が大幅ナーフされてるんだよな。国是に追加効果で帝国規模効果半減くらいあればちょうどいいんだが。AIの絶滅主義はお隣出ない限りただの養分だし。 -- 2024-04-24 (水) 13:32:10
    • まぁどうせ強くたってやりこむ人多くないだろうしあんま気にしてないんじゃないかな。危機になるより退屈な作業なプレイにしか・・・ってことでこれからも絶滅主義は宇宙のフレーバーと養分であり続ける運命に。 -- 2024-04-24 (水) 13:47:12
    • やはり昔の官僚が帝国規模減らす効果の復活が必要 -- 2024-04-25 (木) 06:28:41
    • 影響がデカ過ぎてプレイの幅が狭まってるのは分かる -- 2024-04-25 (木) 06:31:59
  • 適応をテラフォ交換券になったのはほんとしてやられた。今まで絶対取らないだろって感じの伝統だったんだけど、今となっては初手適応以外選べないくらいの体になってしまった -- 2024-04-25 (木) 09:05:16
    • やっぱりこういうゲームだと「無茶苦茶欲しいやつ」が最大選択数以上にあると気分いいね。取捨選択を悩んでる時が一番楽しい。 -- 2024-04-25 (木) 09:10:27