市場

Last-modified: 2025-11-30 (日) 18:35:37

概要

市場では一定の手数料を支払ったうえで各種資源を売買できる。市場には以下の二種類がある。

国内市場
ゲーム開始時点では国内市場を利用できる。
国内市場の相場は他国での取引に影響されない。
銀河市場
一定の条件を満たした後は銀河市場を利用できる。
銀河市場が利用可能になると、国内市場は利用できなくなる。
銀河市場の相場は他国での取引によって変動する。

資源の売買

  • 交易を軸にした取引
    資源の売買は常に交易交易を介して行われる。
    鉱物を代金にして合金を購入するような取引はできない。そのような取引を行いたい場合は鉱物を売って交易を得た後、それを代金にして合金を購入する必要がある。
    Ver.4.0より前は、交易でなくエネルギー通貨を使っていた。

  • 手数料
    売買する際には一定量の手数料を支払う必要がある。手数料の基本値は30%。
    手数料が20%、鉱物1の現在価格が1.00のとき、鉱物100を購入する場合の価格は120 (20%を上乗せ)、鉱物100を売却する場合の価格は80 (20%を天引き) になる。
    手数料は補正を累積させても5%までしか下がらない。

  • 取引の最小単位
    資源には取引の「最小単位」があり、それより少ない量での取引はできない。例えば、鉱物の最小単位は100である。
    また、より多くの量を一括購入することができるが、後述の価格決定方法の都合で、取引量と取引価格は単純には比例しない。

  • 売買による相場の変動
    資源の相場は資源を買うごとに上昇し、売るごとに下降する。
    標準価格より高いか安いかで、相場の変動幅が別途に定められており、最小単位を取引した際に、標準価格より高い場合は2%変動し、標準価格より低い場合は0.6%変動する。

  • 一括購入の価格決定方法
    一括購入は、内部的には最小単位での取引を多数回繰り返したものとみなされる。
    例えば、鉱物500を購入する場合、「100を購入→相場が上昇する」を5回繰り返したとして処理をする。
    そのため、500を購入する場合の価格は100を購入する場合の価格の5倍よりも高くなる。

  • 時間の経過による相場の変動
    各資源には「標準価格」が定められており、売買によって変動した相場は時間経過で徐々に標準価格へ戻っていく性質がある。
    標準価格の±0.3%以内まで相場が戻ると、次の日に標準価格に戻る。
    変動率 = C / (C / (±0.3 - D) - (相場が戻るのにかかる日数 - 1) / (銀河市場は1、国内市場は3)) + D
    相場が戻るのにかかる日数 = (銀河市場は1、国内市場は3) × -C × ( 1 / (変動率 - D) - 1 / (±0.3 - D)) + 1
    標準価格より高いとき
    C = 320000
    D = -133.3
    標準価格より低いとき
    C = -45000
    D = 20

  • 相場が変動する範囲:
    相場が変動する範囲は、標準価格の1/5~5倍に制限されている (手数料適用前)。

  • 相場と取引に関する一覧:
    資源標準の価格最小単位
    エネルギー通貨鉱物食料1100
    消費財250
    合金425
    エキゾチックガスレアクリスタル揮発性粉末1010
    ダークマターズィロ生体金属205

  • 取引の制限
    以下の資源は、市場で取引できない。
    • (国内市場の場合) 毎月の産出量と維持費がどちらもゼロの資源 (産出手段をまだ持たない戦略資源や、機械知性の初期状態における食料や消費財など)。
    • 実体を伴わない資源 (影響力物理学社会学工学統合力) や特殊な資源 (ナノマシン出土品アストラル・スレッド)。

自動取引

自動取引を使うと、毎月一定量の資源を自動で売買することができる。
「量」の欄には毎月売買する資源の量を指定する。この量は最小単位の制約を受けず1単位で売買できる。
購入時に「最大購入価格」を指定すると、指定した値よりも相場が高くなった月では、自動購入を行わない(翌月以降の取引は継続する)。指定しない場合は相場がどんなに高くなっても購入する。
売却時には逆に「最小売却価格」を指定できる。
※Ver.4.0.21現在、自動取引を設定したままセーブとロードをすると、設定に応じた相場の変動が発生する (資源の増減は発生しない) バグがある。結果として、毎月購入している資源が値上がりする。また、相場を不正に操縦する手段として悪用される。

効率的な取引

  • 一般的に、鉱物の購入は得になりやすい。技術者や農民の基本産出量が6であるのに対し、鉱山労働者は4であるため。
  • 市場の仕組み上、一度に大量に売買するよりも自動取引を使って毎月少しずつ売買したほうが得られる資源は多くなる。(銀河市場の場合、他国の取引を考慮に入れると必ずしもそうではない)
  • 国内市場の場合、取引量が一定以下だと月初時の相場が必ず標準価格に戻り、非常に有利に取引できる。
    毎月の取引量をこの表の値以内に抑えることで、相場の変動を無視できる (手数料の影響を受けない):
    資源購入売却
    エネルギー通貨鉱物食料4264
    消費財2132
    合金1016
    エキゾチックガスレアクリスタル揮発性粉末46
    ダークマターズィロ生体金属23
    ※注意点:
    • 現在の相場が既に標準価格から外れている場合、この表を使っても相場を維持できない。
    • 自動取引はバグがあり、ロード時に破綻するため注意 (詳細)。
    • 銀河市場は他国の取引があるだけでなく、相場変動の計算式も異なるため、この表は使えない。
計算式の詳細:

計算式の詳細:

  • 変動率の計算式
    変動率の計算式は、〇日で標準価格に戻したいという時に利用できます。毎月の自動取引する場合の30日で標準価格に戻したいとき等です。相場が戻るのにかかる日数に30を代入すると、
    購入時(標準価格より高いときの変数を利用)は0.8414%
    売却時(標準価格より低いときの変数を利用)は-0.3889%
    と計算できます。次に、最小単位を購入した際に、標準価格から2%の変動があります。鉱物100個の取引だとして、2%の変動があるのを0.8414%に抑えたいので
    100*0.8414/2=42.07
    42個までの購入となります
    同様に売却時は、-0.6%なので
    100*-0.3889/-0.6=64.82
    64個までの売却となります
  • 相場が戻るのにかかる日数の計算式
    相場が戻るのにかかる日数の計算式は、〇個売買したときの標準価格に戻るまでの日数を知りたい時に利用できます。最小単位の売買をして相場が戻ってから再度取引したい時等です
     
    最小単位の購入時(標準価格より高いときの変数を利用)は2%の相場変動が起きるので、変動率を2%として代入し、91.29 => 92日で相場が戻るとわかります
     
    最小単位の売却時(標準価格より低いときの変数を利用)は-0.6%の相場変動が起きるので、変動率を-0.6%として代入し、97.84 => 98日で相場が戻るとわかります

銀河市場

概要

銀河共同体で決議「銀河市場の形成」が可決されると、銀河市場の招致合戦が始まる。
その後、銀河市場が成立すると国内市場は利用できなくなり、銀河市場のみが利用できるようになる。
銀河市場が成立した後でも、銀河共同体に加盟していない帝国は銀河市場を利用せず、国内市場を利用する。

 

銀河市場は以下の点で国内市場と異なる。

  • 銀河市場は銀河全体で相場を共有し、他国の取引によっても相場が変動する
  • 銀河市場は国内市場と比べたとき、取引量が同じなら相場の変動が小さい
    • 取引によって相場が変動する量は国内市場の半分で、相場が標準の価格へ戻ろうとする速度は3倍速い。
  • いずれかの通常帝国が入手したことがある戦略資源は、銀河市場で全ての参加国が取引可能になる

銀河市場の招致

概要

銀河市場の開催が決定すると、市場の開催場所を争う招致合戦が発生する。招致合戦では、ディシジョンによって市場開催惑星の立候補や招致活動強化を実施できる。
招致に成功すると、通常より安い取引手数料で銀河市場を利用できる。開催場所の決定にはランダム要素があり、100%招致を成功させる方法は存在しない。

招致イベント

招致イベントが発生した帝国は、自国の惑星の中から1か所で「銀河市場の中心地に推薦」のディシジョンを実行できる。コストは、エネルギー通貨1,000と影響力150。
以下の帝国や惑星は、招致できない。

  • 国是「内向きの成熟」を採用した帝国
  • 狂信的な排他主義狂信的な排他主義のAI帝国
  • POP数が2,000以下の惑星
  • ナノマシン惑星
  • (首都惑星でなくてもよい)


  • 格付けの強さ:
    推薦のディシジョンを実行した惑星に、惑星補正「市場候補地の競争力格付け」が発生する。
    格付けの強さは、以下の表に基づきランダムで決まり、強いほど招致が成功する確率が高い (成功率の詳細)。
    条件格付けごとの重みづけ
    脆弱平凡強力特例完璧
    基本値96100
    惑星がエキュメノポリスである×200(発生しない)
    帝国が企業企業である×0.33
    惑星の交易産出が120以上×0.25×3
    惑星の交易産出が80以上120未満×0.5×1.5
    惑星の交易産出が50以上80未満
    惑星の交易産出が50未満×2×0.5
    帝国がゲシュタルト意識ゲシュタルト意識である×1.5×0.5

  • 格付けの強化:
    格付けに不満がある場合、「推薦運動を強化」のディシジョンで格付けを引き上げられる。コストはエネルギー通貨2,000と影響力300。
    「推薦運動を強化」は2回までしかできない。よって、たとえば最初の格付けが「平凡」だった場合は「特例」までしか引き上げられない。

開催国の決定

招致イベント開始から5年経過すると開催国が決定され、実際に銀河市場が開催される。市場開催国は、格付けに対し以下の重みづけをしたうえで、ランダムに選出される。

重みづけ = 格付けによる定数 + 候補帝国の交易交易の月収 (産出 - 維持費)

格付けによる定数
格付け脆弱平凡強力特例完璧
定数23456



招致に成功した星系では、星系画面上で「銀河市場ステーション」が出現する。
立候補していない帝国は、選出されない。誰も立候補しなかった場合、銀河市場は設立されない。

招致合戦に参加しなかった帝国

招致合戦に参加しなかった帝国は、銀河市場成立後に銀河市場を利用できる帝国と通信を確立すると、それ以降は銀河市場を利用する。

銀河市場の移転

要DLC「メガコーポ」および「フェデレーション」
銀河市場の設立から50年が経過すると、銀河共同体の決議「銀河市場の移転」が提案可能になる。この決議が可決すると、招致はやり直される。

開催国

市場開催国では帝国補正「市場ネクサス」が発生し、市場手数料-10%のボーナスを得る。
開催国のメリットは手数料の軽減のみで、他国の取引で発生した手数料を自国の収入にできるわけではない。

 

銀河市場ステーションのある星系の領有権を奪うと、奪った国に市場開催国の地位が移動する。
市場開催国が銀河共同体から離脱すると、開催国の地位を失う。

奴隷市場

要DLC「メガコーポ」
銀河市場が成立すると、奴隷市場が利用可能になる。銀河市場を利用できない帝国は奴隷市場も利用できない。
市民権の無いロボットも奴隷同様に売買できる。
購入権は「早い者勝ち」で、オークションのような仕組みは存在しない。
自国の創設種族が奴隷市場で販売され始めた場合、通知が発生する。
奴隷は100POP単位で取引される。

 

奴隷の価格:

  • 奴隷の基準価格はエネルギー通貨1,000で、種族が持つ特性によって価格は上下する。
    特性が奴隷の価格に及ぼす影響は、以下のような傾向がある。
    • 勤勉 (採掘職の効率+15%) や順応性 (居住性+10%) などのように、労働者の職業に適した特性や職業にかかわらず効果を発揮する特性は、価格を上昇させることが多い。
    • 不滅 (リーダーの寿命+20年) や知的 (研究職の効率+10%) などのように、専門家の職業やリーダーに関する特性は、価格に影響しないことが多い。
  • 政策で奴隷が許可されていない帝国は、購入した奴隷を身分から解放するが購入価格は2倍になる。
  • 市場における資源の取引と異なり奴隷の価格は常に固定されており、需給のバランスによる相場の変動は起こらない。
 

奴隷取引の禁止:
DLC「フェデレーション」導入時は、銀河共同体の決議によって奴隷の市場取引を禁止できる。

コメント

  • ぶっちゃけ受容平等系は奴隷購入が国力上げる最短よな -- 2021-12-26 (日) 20:38:39
  • 取引の制限に関してですが、一度でも産出しさえすれば、その後は産出手段を絶っても市場から継続して購入出来る、という認識でよいでしょうか? 具体的な状況としまして、生体金属が欲しくも自国に無く、遠方の他国に有り。星系を奪取して一度産出実績を残しさえすれば、その後星系を返還等で失っても市場から継続購入できるでしょうか -- 2022-07-27 (水) 12:29:52
    • その認識は、部分的に合っています。銀河市場については、「いずれかの通常帝国が入手した事がある戦略資源は、銀河市場で全ての参加国が取引可能になる」という、記事の説明どおりです。言われるとおり一度産出実績を作れば永遠に市場に並ぶようになりますが、自国の産出実績が必須ではなく他にも手段が存在します。一方、銀河市場を利用できない絶滅主義などの場合は話が変わってきます。国内市場では、今現在に産出をしていない資源は取引不可になるからです。 -- 2022-07-27 (水) 13:13:39
      • 丁寧にありがとうございます! すごい勉強なりました -- 2022-07-28 (木) 11:46:35
  • 銀河市場の誘致って軌道上居住地やリングワールドでも可能なんだっけ? -- 2022-08-30 (火) 09:36:53
  • クリア後(銀河統一)の銀河市場って国内市場じゃね? -- U.S.S.R.? 2023-02-04 (土) 21:13:15
  • 銀河市場の移転の決議をしたいんですけど、やり方が分かりません…銀河共同体の決議のタブを全て確認しましたが見つからず、50年経過してるのに一向に出てきません。一応自分の中で思う原因としては、連邦を結成し戦争中なため決議提案ができないのかなー?と思ってるのですが、決議ができない原因についてご存じの方教えてほしいです… -- 2023-04-23 (日) 13:12:07
    • たぶんフェデレーションのDLCが必要 -- 2024-04-08 (月) 10:28:21
  • いつの間にか国内市場の自動取引でレートが変動しない上限が変わってる?以前はMAXで鉱石食料は52、戦略資源は5買えてたんだが -- 2023-06-30 (金) 12:32:49
    • 42だね。TIPSのところにまとまってるよ -- 2024-02-17 (土) 13:19:58
  • エネルギー月収60k以上にして毎月合金を2500づつ買い続ける。。。 -- 2024-06-02 (日) 12:02:56
    • 公益価値も含めたエネルギー産出に人手を使ってまでやってるなら市場価格も考えると人手の無駄遣い 素直に各惑星で資源を作らせるべき そのくらいなら環状付き母星エキュメノに100POPくらいで稼げるのでどうぞ -- 2024-08-28 (水) 02:04:08
      • 鋳造アーコロジー×10の環状付きエキュメに布告・テクノロジー・生産省の効果だけでも613/月ほどの合金出力、消費鉱物は595.2。安定度等でさらに増強できるし、自勢力内の鉱物資源が極端に少なかったとしても銀河市場で鉱物買った方が合金よりも安いのよね。 -- 2024-09-17 (火) 22:10:36
      • 月収+60k以上の時点でまじめに考える必要あるかと… -- 2024-09-17 (火) 22:14:45
      • 効率はさておき、ひたすら交易価値を高めて、何もかも金で解決するプレイ面白いかもと思った -- 2024-09-27 (金) 08:24:46
      • そんなあなたに企業国家プレイをお勧め。ちなみに上の環状付きエキュメが消費する鉱物と下位戦略資源を全部銀河市場で買った場合、ざっくりではあるが手数料20%込で5.6kほどで済む。 -- 2024-11-28 (木) 12:50:30
  • 特に序盤は、どっち方向の購入がマシなのかってのは割と大事だと思うんだよな。典型的には、技師がエネ産出6で、鉱夫は鉱石4なので、鉱石を市場で買うのは少量なら得まであるから多少鉱石が不足してもあまり問題はない。逆に売るのは酷い。他の資源も私の計算だと買う方が売るよりややマシぐらいだから基本的にはエネルギーは多めで構わないと思ってるんだがどうかな。特に集合の意識の機械はなんなら大抵のものは買った方が安くないかと思うのだけど。 -- 2024-09-26 (木) 21:48:24
    • 定数以上の購入は一気に買うと市場価格が最大5倍になりますやん…? -- 2024-09-26 (木) 22:05:43
      • だから定期購入すればよくない?もちろん、あんまり過剰がひどいとそれでも崩れるけど -- 2024-09-27 (金) 01:43:29
  • 銀河市場の誘致の挙動は相変わらず変な感じだね。明らかに格下の星系に平気で持っていかれる。とはいえ、元々ゲーム自体にはさして影響しない上に、手数料を下げる建築物のおかげでさらに影響しなくなったね。 -- 2025-05-18 (日) 01:28:03
    • コンピューターはなんかやたらと交易に力を入れたがるので、規模の割に交易が伸びやすかったりする -- 2025-09-14 (日) 08:56:13
  • 銀河市場の誘致、プレイヤーが無視されていないかな。自分よりも格付けの低い他勢力の星系に取られることは前からあったけど、決議が通って期限までに立候補しているのが自分のみの状態(だと思う)の時、市場が自勢力にこないで終了してしまった。再度、決議を提案することはできるけど、多分、同じ状態になるような気がする。 -- 2025-09-18 (木) 22:21:45
    • 現Verの企業帝国で誘致出来たから完全に無視されてるって事は無いと思う。ただ何らかの条件(例えば誘致先の交易の産出とか)で候補が除外されるとかはあるのかも知れない。過去Verで誘致したけど同じく候補なしで流れた事はあったから。 -- 2025-09-18 (木) 22:30:47
      • 情報助かりました。私の方でも一度流れた後に再度提案し直して、前のまま残っていた格付けを引っ込めて新しい別な星系に改めて推薦し直したら通りました。オーバーフローか何か悪さしている設定があるように思われますが、いまいちわからない。 -- 2025-09-23 (火) 10:23:10